- 苏州马小云
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太长了,以下只是原文的八分之一:
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Virtual Reality
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Virtual reality (VR) is a technology which allows a user to interact with a computer-simulated environment, be it a real or imagined one. Most current virtual reality environments are primarily visual experiences, displayed either on a computer screen or through special or stereoscopic displays, but some simulations include additional sensory information, such as sound through speakers or headphones. Some advanced, haptic systems now include tactile information, generally known as force feedback, in medical and gaming applications. Users can interact with a virtual environment or a virtual artifact (VA) either through the use of standard input devices such as a keyboard and mouse, or through multimodal devices such as a wired glove, the Polhemus boom arm, and omnidirectional treadmill. The simulated environment can be similar to the real world, for example, simulations for pilot or combat training, or it can differ significantly from reality, as in VR games. In practice, it is currently very difficult to create a high-fidelity virtual reality experience, due largely to technical limitations on processing power, image resolution and communication bandwidth. However, those limitations are expected to eventually be overcome as processor, imaging and data communication technologies become more powerful and cost-effective over time.
Virtual Reality is often used to describe a wide variety of applications, commonly associated with its immersive, highly visual, 3D environments. The development of CAD software, graphics hardware acceleration, head mounted displays, database gloves and miniaturization have helped popularize the notion. In the book The Metaphysics of Virtual Reality, Michael Heim identifies seven different concepts of Virtual Reality: simulation, interaction, artificiality, immersion, telepresence, full-body immersion, and network communication. The definition still has a certain futuristic romanticism attached. People often identify VR with Head Mounted Displays, Data Suits and Steven King"s The Lawnmower Man.
Terminology
The term artificial reality, coined by Myron Krueger, has been in use since the 1970s but the origin of the term virtual reality is uncertain. It has been credited to The Judas Mandala, a 1982 science fiction novel by Damien Broderick, where the context of use is somewhat different from that defined above. The earliest use cited by the Oxford English Dictionary is in a 1987 article entitled "Virtual reality", but the article is not about VR technology. The VR developer Jaron Lanier claims that he coined the term. The concept of virtual reality was popularized in mass media by movies such as Brainstorm and The Lawnmower Man (and others mentioned below), and the VR research boom of the 1990s was motivated in part by the non-fiction book Virtual Reality by Howard Rheingold. The book served to demystify the subject, making it more accessible to less technical researchers and enthusiasts, with an impact similar to what his book The Virtual Community had on virtual community research lines closely related to VR. Multimedia: from Wagner to Virtual Reality, edited by Randall Packer and Ken Jordan and first published in 2001, explores the term and its history from an avant-garde perspective.
Timeline
Morton Heilig wrote in the 1950s of an "Experience Theatre" that could encompass all the senses in an effective manner, thus drawing the viewer into the onscreen activity. He built a prototype of his vision dubbed the Sensorama in 1962, along with five short films to be displayed in it while engaging multiple senses (sight, sound, smell, and touch). Predating digital computing, the Sensorama was a mechanical device, which reportedly still functions today. In 1968, Ivan Sutherland, with the help of his student Bob Sproull, created what is widely considered to be the first virtual reality and augmented reality (AR) head mounted display (HMD) system. It was primitive both in terms of user interface and realism, and the HMD to be worn by the user was so heavy it had to be suspended from the ceiling, and the graphics comprising the virtual environment were simple wireframe model rooms. The formidable appearance of the device inspired its name, The Sword of Damocles. Also notable among the earlier hypermedia and virtual reality systems was the Aspen Movie Map, which was created at MIT in 1977. The program was a crude virtual simulation of Aspen, Colorado in which users could wander the streets in one of three modes: summer, winter, and polygons. The first two were based on photographs — the researchers actually photographed every possible movement through the city"s street grid in both seasons — and the third was a basic 3-D model of the city. In the late 1980s the term "virtual reality" was popularized by Jaron Lanier, one of the modern pioneers of the field. Lanier had founded the company VPL Research (from "Virtual Programming Languages") in 1985, which developed and built some of the seminal "goggles n" gloves" systems of that decade.
Future
It is unclear exactly where the future of virtual reality is heading. In the short run, the graphics displayed in the HMD will soon reach a point of near realism. The audio capabilities will move into a new realm of three dimensional sound. This refers to the addition of sound channels both above and below the individual or a Holophony approach.....
虚拟现实(VR)是一门技术,该技术允许使用者用计算机模拟环境相互作用,无论是一个真实或想象一个。目前大多数虚拟环境根本上就是虚拟体验,要么显示在计算机屏幕上或通过特殊或立体感显示,只是某些模拟包括另外的感觉信息,例如声音通过扬声器或耳机。一些先进、haptic系统现在还包括触觉信息,通常被认为是力反馈,在医疗和游戏应用。用户也可以与虚拟的环境或虚拟神器(VA)要么就是通过使用标准的输入设备,如键盘和鼠标,或通过多通道的装置,像是一个有线手套、Polhemus繁荣全方位的膀臂、和跑步机。模拟环境可以类似真实世界,例如,模拟为飞行或格斗训练显著,或它可以不同于现实,如在虚拟游戏中。在实践中,目前非常的困难,创造一个高度保真虚拟现实经验,主要由于处理能力的技术限制、图象解码和通讯带宽。然而,预计那些限制最终得到克服,如同处理器,图象与数据通讯技术变得更加强大并且划算的。
虚拟现实通常是被用来描述各种类型的应用程序,通常联系在一起的引人入胜的、高度的视觉,3D环境。CAD软件的发展,图形硬件加速、头安装显示,数据库手套和小型化帮助推广这一观点。《形而上学》书中虚拟现实,迈克尔Heim识别7个不同的虚拟现实的概念:仿真、相互作用、人工,浸泡,觉临场感效果,全身浸、和网络通信。定义仍然有一定的未来派
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Virtual Reality(wiki翻译)
维基页面翻译 VR特指使用软件来产生真实的图像、声音以及其他感觉,以模拟真实环境(创造一个想象的设定)的电脑技术。VR还刺激用户在这个环境上的有形存在(simulate a user"s physical presence in this environment),通过使用特殊的播放设备,投影或者其他的设备,让用户和空间或其内的任何物体发生互动。 VR被定义为:“…一个显示的沉浸式的对于三维空间的体验,通过使用交互式软件和硬件,通过身体的移动来体验和控制”或“由电脑产生的沉浸式、交互式的体验”。使用虚拟现实设备的用户能“环顾”人工世界,在其内行走,和表现在屏幕或者眼睛中的特性或者物体 发生互动 。虚拟现实艺术性的产生了感觉上的经历,可以包括,视觉、触觉、听觉和更少见的——嗅觉。 大多数的2016纪元的VR是由电脑屏幕、投影设备或者虚拟现实头罩(也被称为HMD)。HMD通常以环绕头部的在眼睛的前方带有显示屏的护目镜组成。一些刺激包括额外的感觉信息以及通过说话者或者耳机提供的声音。VR事实上通过切断外界刺激来给予用户数据世界的感受。此时,用户仅仅关注虚拟世界。 在21世纪10年代,产生了一些先进的触觉系统( haptic systems),包括:通常在媒体上被称作力反馈的触觉信息;电子游戏;军事训练应用。一些在电子游戏上使用的VR系统能通过游戏控制器传达震动以及其他的感觉。VR也能代表了远距离交流环境,通过临场感和存在感( telepresence and telexistence )或者使用增强显示技术(AR),来提供用户视觉上的在场。也能通过使用标准输入设备,例如键盘和鼠标,或者通过多通道装置,例如穿戴式手套或者全向跑步机。这种沉浸式环境能和显示世界相似,来产生一种真实感——例如,为了模拟飞行或者搏击训练,表明了这个世界的现实图像以及声音,通常的或者和现实相差很大的物理法则能被应用,例如VR电子游戏发生在奇幻设定世界,在哪里游戏者能使用虚构的魔法以及遥感能力。 词源和术语(节选) 虚拟现实和增强现实(AR)共用了一些特质。AR是一种虚拟现实技术,来让用户在他们 真实 的环境中看到由电脑软甲产生的电子内容。这种额外的软件产生的图像和现实场景一起以某种方式加强了真实世界的样子。一些AR系统使用了摄像头来捕捉用户的环境或者用户看着的,特定种类的显示屏。 2000年以前的个人不感兴趣,暂且不表。2001年,SAS3或SAS Cube成为了第一个基于个人电脑的立方房间(?)……2007年,谷歌推出了街景浏览服务,提供了越来越多的世界范围内地区的全景,例如道路、室内和乡村。其也在2010推出了有立体感的3D模型。在2010年,之后创立了Oculus VR的帕尔默·拉基(Palmer Luckey),设计了Oculus Rift的第一个版本。这一版本,基于另一个虚拟现实头罩的外壳,只能表现2D画面并且戴起来很紧。但是,他拥有90度视角,在当时的市场中是首创。这个初次设计之后将作为后续设计的基础。 2013年,任天堂申请了一个专利,其概念是使用VR技术在2D界面上来产生更加真实的3D效果。在电视屏幕上的镜头会跟踪用户相对于电视的位置,如果用户移动,在界面上的所有东西都会相对移动。例如,如果你正在一片丛林中探索,你能将你的头向右来看到有人站在树后。在2013年7月,宿怨online( Vendetta Online )作为支持Oculus Rift的第一种大型多人在线角色扮演游戏被广泛报道,使他成为了第一个持续的,在本地上支持用户使用虚拟现实头罩的网络世界。2013年以来,有许多虚拟现实设备为了进入市场,都使用Oculus Rift来强化游戏体验。例如, Virtuix Omni 就是基于能在三维画卷中移动的全向跑步机。 2014年3月25日,FB以2亿美元的价格,购买了Oculus VR。同月,索尼声称启动摩尔莆神计划(PS VR的别称),一种虚拟现实头罩来强化PS4电子游戏体验。Google公布了Google纸板,一种自己使用的VR小设备,通过智能手机输出图像…2015年,生产提供运动追踪以及触觉反馈手套的KickSTARTER公司,以超过15万美元的捐助,成功成立了。 2015年2月-3月,HTC和Valve公司一起公布了他们的虚拟现实头罩HTC Vive以及控制器,还有他们被称为Lighthouse的跟踪技术。这种技术使用了贴在墙上的基站来实现位置追踪,并使用红外线来实现运动控制。在2015年12月8日,他们计划在2016年4月公布Vive。 在2015年7月,OnePlus成为了第一家生产了使用虚拟现实技术产品的公司。他们使用VR作为推出他们第二个旗舰设备:OnePlus2,借助在Google应用商店上的应用(以及谷歌纸板罩)就能被看到。…2016年4月27日,MC能在Gear VR上玩。 VR的应用范围很广,包括教育、电子游戏、娱乐、古典艺术、工程、设计、零售业、体育、媒体、商业等,不再赘述。 由于沉浸式体验导致的健康问题以及危险。略 对于VR社会、观念以及哲学上的考虑。虚拟显示这一词汇的意思是模糊不清的。在Michael R.Heim所著的VR的形而上学中,有7种不同的虚拟现实被定义:simulation, interaction, artificiality, immersion, telepresence , full-body immersion , and network communication。这种新技术的潜在社会影响越来越受人关注。在 《无限的现实:阿凡达,来世,新世界和虚拟革命的黎明》 中,B1和B2回顾了在虚拟现实的发展背后的哲学和社会学。Mychilo S. Cline认为,VR将导致很多人类生活和活动的重大改变。他认为VR将接入日常生活和活动,将以多种方式被人类使用。另一个思考是如何通过VR获得无穷的快乐。他声称技术的发展将影响人类的行为,人际交流以及认知。当我们花费越来越多的时间在虚拟空间的时候,这会导致经济、全球以及文化的深刻改变。 第三段又讲了健康问题。太多,主要是艺术家以及大公司,略。2023-07-10 10:49:091
求一些简单的机器人英文资料,要有中文的对照翻译
Chroino is a small humanoid robot with friendly appearance and sophisticated movements. A newly-developed outer covering that serves also as a frame is called a “monocoque frame” and is made of carbon and plastic, giving Chroino a friendly appearance, light weight and strong frame.Using a new technology named SHIN-Walk, Chroino has the ability to walk more naturally than traditional robots that walk stiffly with constantly bent knees. The ability to walk naturally, similar to a human, have long been expected. Thanks to this latest advancement in technology developed by Robo Garage, SHIN-Walk allows Chroino to walk almost as smoothly as a human.Chroino was created by Mr. Tomotaka Takahashi from Robo Garage, the only scientist involved in the entire development process – from the design to the production stage – to create this futuristic robot.---------------------------------------------------------------Chroino是一个拥有友善的表情和熟练动作的小型的类人行机器人。由于这个机器人运用一种新开发的由碳和塑料“monocoque frame”做成覆盖表面,所以Chroino拥有一个友善的外表,较轻的重量和强硬的结构。基于用上新科技SHIN-Walk,Chroino能够通过弯膝来走路并且比传统的机器人走得更加自然和稳。能够像人类一样自然的走路已经被期待很久了。 感谢由Robo Garage开发这项最新的先进的科技----SHIN-Walk。并使Chroino走起路来像人类一样的平稳。Chroino是由来自Robo Garage的Tomotaka Takahashi先生制造的。他是唯一一位被涉及到整个开发过程,从制作阶段的设计到制造这个未来机器人的科学家。-----------------------------------------------------------------希望对楼主有帮助,呵呵2023-07-10 10:49:182
为什么说VR与物联网是天生一对
虚拟现实及物联网,某种程度上可以说是过去十年里兴起的最为重要的技术。两者都将给我们带来真实的巨变。VR将以令人惊讶的方式彻底改变现有世界,同时物联网已经改变了人们的生活方式。而当这两股力量汇聚时,则会产生最大的前景和机会。对于深谙科技的人士来说,很明显VR和物联网绝不是昙花一现。他们抓住了公众的想象力,证明了自己在工业部门的价值,并迅速融入了现代社会。因此,当众多企业纷纷投资发展虚拟现实和物联网的新应用就不足为奇了。仅仅是在2016年上半年,AR及VR就获得了11亿美元的投资;而在物联网领域,单单三星这一家公司就投入了12亿美元。并且物联网产业规模预计会在接下来的几年里迅速增长至万亿级。VR与物联网具有同样的基本理念及宗旨,都是关于如何将物理和数字领域结合起来,尽管它们的方法恰好相反。VR主要是通过佩戴头显设备而让数字世界看起来真实;而物联网则是关于在数字领域操控真实世界中的物体。这里有个中间地带,两项技术在这里交叉,将创造出全新的东西。以下是几个最好的例子。VR与物联网结合实现远程呈现VR与物联网最显而易见的结合也许就在远程呈现方面。简单来说,远程呈现是指可以实现某个人真实的存在于另外一个地方的技术。就像电话可以实现异地通话一样,远程呈现设备可以让人“存在”于异地。远程呈现技术的早期发展产生了视频会议,现在已广泛应用于从公司会议室到学生宿舍的各种场景。科学表明人类还是最喜欢面对面交流,而最近关于视频会议的研究则表明技术对面对面交流模拟的越真实,参与者就越能专注、投入并记忆交流信息。通过将虚拟现实和物联网结合,已经有两家创新公司分别创造了可能会成为下一代人类远程交流工具的产品,其中一个是Empathy VR ,另一个则是OdenVR Telepresence Robot。他们将VR头显和高度移动性远程控制机器人组合,体验者得以在现实世界中自由移动和观看,从而营造出真实存在的强烈幻觉。这对公司或个人来说都有广泛用途。通过提供面对面交流几乎所有的便利,同时免除了旅行所需的时间和金钱,VR/物联网远程呈现使得远程销售会议或者异国家庭聚会都更加方便。VR+物联网轨道管理Eye Create Worlds是一家开发公司,他们正在探索一种独特的结合VR和物联网技术的应用。在其制作的概念视频中,Eye Create Worlds提出了关于在整个城市建立物联网传感器的网络,以实现操作者在虚拟世界中监视和优化轨道交通网络性能的设想。在这支视频中,用户可以追踪来自于监控相机和传感器的各项数据,并将其概念化为模型列车组。通过俯视列车或置身于轨道中,用户可以获得对任何可能会出现状况的直观了解。通过简单的手势和命令,用户就能获得从现实世界中的相机和传感器传来的数据,这些数据直接映射到模型中展示出来。这项技术对建筑师和工程师来说都极具吸引力。通过将VR和物联网结合,无论是多复杂的系统,决策者都可以轻松地理解和管理。在VR出现以前,工程师们都不得不在2D屏幕中处理3D模型。而基于现实数据建立虚拟模型,他们就可以凭借直觉发现之前无法观察到的情形之间的细微差别。尽管还处于概念阶段,但Eye Create Worlds的视频展示了通往智慧城市的趋势。市政机构意识到了物联网的巨大潜力并且大力投入发展这项技术以使市民的日常生活越来越便捷,越来越优质。实现这种轨道管理的那一天或许并不遥远。如何运用VR和物联网拯救生命VR和物联网最具戏剧性的结合就是运用于医疗保健领域。像“达芬奇手术系统”这样的机器人辅助手术已经在世界范围内广泛运用。利用“达芬奇”的微型摄像头及精密手术工具,外科医生可以在类似于《星际迷航》风格的控制台上执行微创手术。通过将摄像头及工具放入患者的创口内,外科医生就可以获取操作区域的整个视图,而不必让患者承受比较大的伤口。像“达芬奇”这样的物联网外科手术技术还可以运用于实践、训练,甚至是“演习”中。尽管目前的VR技术水平还无法实现人工手术的逼真模拟,但已经可以提供近乎完美的“达芬奇”手术模拟。目前至少已经进行了一项关于这项模拟训练效果的研究。不难想象未来会有一天,外科医生可以在VR手术中控制“达芬奇系统”和其他的手术设备,实现在不离开办公室的情况下为异地患者动手术。并且,相比于将VR和物联网技术应用于医疗领域的局限性,其中的最大障碍在于互联网的可靠性以及可能的担忧。应用VR+物联网,汇利伟业能做什么?VR技术公司汇利伟业凭借在虚拟现实及物联网方面的研究经验,已做好充分准备帮助客户利用这两项技术所创造的机会。创始人兼CEO梅汇伟在IT行业拥有十余年项目研发和团队管理经验。在他的引领下,公司在VR物联网、VR远程多人互动等技术领域取得了多项研究成果,可广泛应用于设计、监控、营销、教育培训等目的,有无数的应用场景。2023-07-10 10:49:282
对于AR来说,5G的大带宽到底有什么作用?
目前有许多问题阻碍了虚拟现实的发展。包括硬件成本和缺乏有用的或有趣的软件。然而,最重要的是,由于高端的设备仍是比较大的而且是固定的。 VR/AR协会联合主席CindiMallory告诉《二进制地区杂志》:“如果你仔细想想,你需要8平方英尺才能玩游戏,你需要一台高端的游戏计算机,而且设置并不简单。”“所以,当你认为使用方便是首要因素时,我们还远远没有做到这一点。 这就是5G可以产生影响的地方。目前,4G网络标准在可实现的方面非常有限,它通常不能单独处理VR体验的复杂输入机制。基本需要预先加载,但是任何比VR耳机复杂的设备都必须绑定到能够访问宽带的高配置的计算机上。 根据ABI研究的报告,5G时代的到来,我们将看到“延迟的10倍减少,流量的100倍改善,以及网络效率的100倍提高。” 爱立信战略重点和业务创新负责人EricQian认为,5G的速度有可能解决VR最严重的问题。“沉浸式技术,我们主要谈论的是虚拟现实、增强现实和混合现实领域的应用,” “在这些领域,我们将看到一些挑战,主要涉及缺乏流动性、笨重的耳机和与设备大大影响用户体验。因此,我们看到5G和那些在5G时代下,作为解决这些问题的一种主要技术。 5G比4G上支持的连接数量比想象到的要多,而且它支持物联网(IoT)包括VR应用程序作为新兴产业的一部分。 为有效使用案例铺平道路 5G将支持的无缝体验将改变VR的主要使用情况。这项技术目前在娱乐业中仅获得巨大吸引力,其在电子商务中的潜力可能与游戏相形见绌。根据VR/AR协会,零售业已经在VR/AR解决方案上每年花费10亿美元,预计5年的CAGR为240%。2023-07-10 10:49:3812
用英语介绍游戏《尘埃2》,今晚就要,尽快!
1. delicate, to really pictureColin Mcrae: Dirt 2 "Colin MaiKeLei: dust 2" use Codemasters self-developed EGO game engines, with the engine performance increases, the game picture quality and a significant progress to present the picture at the same time, still can real-time simulation air movement, make raced from the current vehicle instant will influence the trees, flags, even all objects such as vehicle itself. After the dust in addition to strengthen the effect on the runway CheHen, body left left dust, the rear of the vehicle will also benefit because the sand in the car window lift up traces of sight and influence. The light effect, vehicle module quality and so on also because the engine and have excellent performance, not only to the accuracy of the vehicles with precision envisage, the light and the particle effect, the environment and damage module to make the game more spectacular scenes, good night scene sufficient light show of the excellent system; In addition, all the objects have supersensitive instant soft shadow of radial light and shade change simulation very delicate, even after the car up dust effect also very true, provide the player more rich gaming experience.2. you are in the circuit of the realismThe game of the suspension system obviously, therefore in the asphalt, stones, the sand, the grass and so on the different pavement will have different driving feeling. Lifelike collision system let the damage of the vehicle is more careful real, vehicle collision after will not only have different degrees of appearance damage, wheel, suspension, cooling system, power system and also will damage because the performance of the vehicle and influence, flew into more likely to hit him. Not only that, the game to make the game engine picture can appear viewers, this means that every turn and straight forward can be seen when the crowd like sardines, at the same time they also driving conditions according to a "oh" and "ah" dramatic JingTanSheng, again tie-in environment on the music, let the game full of on-the-spot atmosphere. 3. real runway show different amorous feelings "colin MaiKeLei: dust 2" included many real world runway, game scene diversification, the California, Spain, London, Tokyo, Japan and so on the different track present a completely different respectively style, all the runway in accordance with the real world all drawn into. London Betty like the bleak of power plant construction in the dazzling light and enterprise sign foil below is outstanding, California runway close to the dazzling Pacific, Mercedes in the dust the diffuse Croatia the runway and bent with the sunset, carefree through green abundant meaning of the Japanese town is an enjoyment. 4. new vehicles and diverse competition "colin MaiKeLei: dust 2" join various new track and traffic, in many people have many new element model, the original multiplayer mode in fault have improved. In addition to Asia, Europe and Africa zigzag road, the traditional time, or the hill"s "beyond, game includes many standard competition, the diversity of events make more intense competition, for example in Croatia country must and time competition, a series of narrow winding corner and then dramatic the cliffs, a bit not note and very easy to turn over a car, focus of remaining still must pay attention to other competitors, or a don"t be careful may lag behind. The collection of vehicle types as many as 40 or more, besides original WRC group B car racing, suvs, rear wheel drive car, four-wheel drive the car, have joined the ATV is muti_function, limit suvs, light and heavy trucks, etc. More important, "colin MaiKeLei: dust 2" includes the and other players or computer AI the toughest competition model, online competitors more challenging. 5. car racing players will play good the car works stability, brake and simple circuit design greatly reduce the difficulty of the game, even if the car is rookie can also easy to use; After the game the replay function for players to have freedom of choice and control perspective broadcast pace, and excellent picture, the good driving feel, outstanding single game setting, in all sorts of track different control feeling, extremely telepresence "colin MaiKeLei: dust 2" definitely fits all love car racing game players.中文翻译:一、细腻拟真的画面 Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。 光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。 二、如临赛车场的真实感 游戏中悬吊系统的作用明显,因此在沥青、石子、沙地、草地等不同路面会有不同的驾驶感觉。逼真的碰撞系统让车辆的损坏更为精细真实,车辆碰撞后不仅会有不同程度的外观损坏,车轮、悬吊、冷却系统、动力系统等也都会因为受到损伤而影响车辆的性能,被撞飞时更有可能会撞个稀烂。 不仅如此,游戏引擎让游戏画面可以出现十万名观众,这表示每个转弯与直线前进时都可以看到像沙丁鱼般的群众,他们同时还会根据驾驶状况发出「喔」、「啊」等戏剧性的惊叹声,再搭配上环境配乐,让游戏充满了临场气氛。 三、真实跑道呈现迥异风情 《科林麦克雷:尘埃2》收录众多真实世界的跑道,游戏场景多样化,美国加州、西班牙、英国伦敦、日本东京等不同赛道分别呈现出完全不同的风貌,所有跑道全都依照真实世界绘制而成。伦敦贝特喜跑道发电厂的萧瑟建筑在刺眼光线和企业标志的衬托下更是突出,加州跑道紧邻着耀眼的太平洋,奔驰在灰尘弥漫的克罗埃西亚跑道时还有低垂的夕阳伴随,悠闲穿过绿意盎然的日本小镇更是种享受。 四、全新多样车辆与竞赛 《科林麦克雷:尘埃2》加入多样全新的赛道与车辆,在多人模式中拥有许多新元素,原本多人模式里的缺点也都获得改善。除了亚洲、欧洲和非洲之字形道路计时赛、传统的山道赛、短道赛以外,游戏还收录了众多的标准竞赛,多样化的赛事让竞争更为激烈,例如在克罗埃西亚乡村必须与时间竞赛,一连串曲折的狭窄弯道紧接着戏剧性的悬涯,稍不注意便非常容易翻车,专注之余还必须注意其他竞争对手,否则一不留神便可能落后。 这次收录的车辆种类多达四十种以上,除了原有的WRC B组赛车、越野车、后轮驱动车、四轮驱动车外,还加入了ATV多功能越野车、极限越野车、轻型与重型卡车等。更重要的是,《科林麦克雷:尘埃2》还收录了和其他玩家或电脑AI一较高下的竞赛模式,线上竞争对手更具挑战性。 五、赛车玩家必玩作品 良好的赛车稳定性、制动性和简单的赛道设计大大降低游戏难度,即使是赛车菜鸟也可以容易上手;比赛结束后的重播功能让玩家可以自由选择视角和控制播放进度,加上出色的画面、良好的驾驶手感、杰出的单人游戏设定、在各种跑道上的不同操控感觉,极具临场感的《科林麦克雷:尘埃2》绝对适合所有喜爱赛车游戏的玩家。2023-07-10 10:50:292
2019年20+个Kubernetes工具盘点
Kube集群部署工具 Minikube为Kubernetes提供一套本地实验环境,允许用户在本地安装并试用Kubernetes。该工具可为您提供试用体验以决定是否选用Kubernetes,且能够通过简单易操作的方式在笔记本电脑的虚拟机(VM)内启动一个单节点Kubernetes集群。此外,Minikube亦适用于Windows、Linux以及OSX,并且只需短短5分钟,就能够让您对Kubernetes的主要功能有所了解。最后,仅需一行命令即可启动Minikube仪表盘。 链接: https://github.com/kubernetes/minikube 使用成本:免费 3. Kubeadm Kubeadm是Kubernetes自版本1.4以来就默认使用的分发工具,该工具可帮助用户在现有的基础架构上体验Kubernetes的最佳实践。尽管如此,Kubeadm无法为开发人员配置基础设施。该工具的主要优势在于其可在任何环境下启动最小的可行Kubernetes集群。需要注意的是,Kubeadm内不含任何附加组件与网络设置,因此您需要手动或使用其他工具完成相关工具的安装。 链接: https://github.com/kubernetes/kubeadm 使用成本:免费 监控工具 4. Kubebox Kubebox是一套用于Kubernetes集群的终端控制台,其能够让用户通过美观且经典的界面对集群实时状态进行管理与监控。Kubebox能够显示容器资源的使用情况、集群监控以及容器日志等。除此之外,用户还可借助Kubebox轻松导航到目标名称空间,并在目标容器中执行相关操作,借此以快速排除故障/恢复。 链接: https://github.com/astefanutti/kubebox 使用成本:免费 5. Kubedash Kubedash针对Kubernetes提供了一套性能分析UI。Kubedash汇集并总结不同来源的指标,并为管理员提供高级分析数据。Kubedash使用Heapster作为数据源,在默认情况下,该数据源会在所有Kubernetes集群中以服务形式运行,从而收集各个容器的量化指标。 链接: https://github.com/kubernetes-retired/kubedash 使用成本:免费 6. Kubernetes Operational View (Kube-ops-view) Kube-ops-view是一款面向多个Kubernetes集群的只读系统仪表板。用户可以通过Kube-ops-view在集群、监控节点以及pod 健康 状况之间轻松导航,且其还能够为部分进程提供动画效果——例如pod的创建与终止。此外,类似于Kubedash,Kube-ops-view也将Heapster作为其数据源。 链接: https://github.com/hjacobs/kube-ops-view 使用成本:免费 测试工具 7. Kube-monkey Kube-monkey是Netflix公司旗下ChaosMonkey项目的Kubernetes版本。Kube-monkey是一款遵循混沌工程原理的工具,其可以随机删除Kubernetes pod,检查服务是否具备抗失效能力并帮助维持相关系统的 健康 运转。Kube-monkey也可经由TOML文件完成配置,而TOML文件不仅能够终止指定的应用程序,还可以决定恢复策略的执行时间。 链接: https://github.com/asobti/kube-monkey 使用成本:免费 8. K8s-testsuite K8s-testsuite由两个Helm图表组合而成,适用于网络带宽测试与单个Kubernetes集群的负载测试。负载测试模拟了带有loadbots的简单网页服务器,这些服务器可在Vegeta基础上以Kubernetes微服务的形式运行。网络测试则是在内部连续对iperf3与netperf-2.7.0运行三次。这两项测试都会生成涵盖全部结果与指标的综合日志信息。 链接: https://github.com/mrahbar/k8s-testsuite 使用成本:免费 9. Test-infra Test-infra是一套用于Kubernetes测试与结果验证的工具集合。Test-infra包括多种仪表板,分别用于显示 历史 记录、汇总故障以及当前正在测试的内容。用户可通过创建自定义测试作业以增强Test-infra套件。此外,Test-infra可在使用Kubetest的不同供应商平台上,通过模拟完整的Kubernetes生命周期实现端到端Kubernetes测试。 链接: https://github.com/kubernetes/test-infra 使用成本:免费 安全工具 10. Trireme Trireme是一项灵活且直接的Kubernetes网络策略实现方案,其适用于任何Kubernetes集群,并允许用户管理不同集群内pod之间的流量。Tririme的主要优势在于其无需任何集中式策略管理,能够轻松实现Kubernetes中所部署的两种资源的彼此交互,并且无需配合任何复杂的SDN、VLAN标签以及子网(Trireme使用常规的L3-网络)。 链接: https://github.com/aporeto-inc/trireme-kubernetes 使用成本:免费 12. Twistlock 链接: https://www.twistlock.com/ 使用成本:每份许可证每年1700美元起(试用版免费)。 实用的CLI工具 13. Cabin Cabin可作为Kubernetes集群远程管理的移动仪表板。用户可通过Cabin快速管理应用程序、扩展部署,并通过Android或iOS设备对整个Kubernetes集群实施故障排查。对于Kubernetes集群的运营者而言,Cabin无疑是一款强大的工具,其能够在故障发生时执行快速有效的补救措施。 链接: https://github.com/bitnami-labs/cabin 使用成本:免费 14. Kubectx/Kubens Kubectx是一款小型开源实用工具,其不仅能够增强Kubectl的功能表现,还能够轻松切背景,并同时与多个Kubernetes集群实现连接。另外,Kubens允许用户在Kubernetes命名空间之间进行导航。最后,这两款工具均可在bash/zsh/fishshell上提供自动补全功能。 链接: https://github.com/ahmetb/kubectx 使用成本:免费 15. Kube-shell Kube-shell能够在运行Kubectl时提升生产力。Kube-shell能够启用命令以实施自动补全与自动建议。此外,Kube-shell还能够提供有关执行命令的内嵌文档,其甚至还可以在输入错误时执行检索与纠正命令。因此,这是一款能够在Kubernetes控制台中改进性能与生产力的工具。 链接: https://github.com/cloudnativelabs/kube-shell 使用成本:免费 开发工具 链接: https://www.telepresence.io/ 使用成本:免费 Helm是一款适用于Kubernetes的软件包管理器。其与APT/Yum/Homebrew类似,但作用对象为Kubernetes。Helm使用Char实现运行,而Char是一套用于为分布式应用程序构建Kubernetes资源清单的归档集。用户可通过创建Helm图表来实现应用程序共享。此外,Helm允许用户创建可重复的构建模式,并通过简单方式管理Kubernetes清单。 链接: https://github.com/kubernetes/helm 使用成本:免费 Keel允许用户自动执行Kubernetes部署更新,并能够在专用命名空间内以Kubernetes服务的形式进行启动。通过这样的组织方式,Keel可尽可能降低环境中的额外负载水平,并显著提升鲁棒性。此外,Keel可通过标签、注释以及图表强化Kubernetes服务。因此,用户只需为每个部署或Helm版本指定更新策略,即可在存储库中出现新的应用程序版本时,由Keel自动为其更新相关环境。 链接:https://keel.sh/ 使用成本:免费 持续集成 无服务器/函数工具 Kubeless是一款Kubernetes原生无服务器框架,能够在无需底层基础设施的前提下部署少量代码。Kubeless能够快速识别Kubernetes资源,并据此提供自动扩展、API路由、监控与故障排除等功能。Kubeless完全依赖于Kubernetes基元,因此Kubernetes用户也可以配合使用原生Kubernetes API服务器与API网管。 链接: https://github.com/kubeless/kubeless 使用成本:免费 Fission是一款针对Kubernetes的快速无服务器框架,专注于提升开发人员的生产力与性能水平。Fission能够运行于任何环境下的Kubernetes集群当中:笔记本电脑、任何公有云或私有数据中心。用户可使用Python、NodeJS、Go、C#或PHP编写函数,然后再使用Fission将相关函数部署到Kubernetes集群。 链接: https://fission.io/ 使用成本:免费 原生服务发现 CoreDNS是一套由Go编写而成且用于执行DNS功能的插件。带有附加Kubernetes插件的CoreDNS可替换默认的Kube-DNS服务并实现针对基于KubernetesDNS服务发现的规范定义。除此之外,CoreDNS还能够监听经由UDP/TCP、TLS与gRPC传入的DNS请求 链接:https://coredns.io/ 使用成本:免费 原生可视化与控制 23. Kubernetes Dashboard KubernetesDashboard是一款具备Kubernetes集群通用性且基于Web的用户界面。使用这样一套本机仪表板,用户可通过更简便的方式对Kubernetes集群实施故障排查与监控。为此,用户需要在机器与KubernetesAPI服务器之间创建一条安全的通道以实现相关仪表板的访问。这款原生KubernetesDashboard依赖于Heapster数据收集器,因此您需要预先在目标系统当中安装Heapster数据收集器。 链接:https://github.com/kubernetes/dashboard#kubernetes-dashboard 使用成本:免费2023-07-10 10:50:361
思科的竞争对手
Network World盘点出了思科在视频、数据中心和协作等核心领域的10大竞争对手: 1.Juniper Juniper自1997进入思科核心的路由器业务,短短十几年间已经拿下这一领域三分之一的市场份额。Juniper是思科在路由器领域的唯一竞争对手,二季度拥有该领域30%市场份额,收入达6.43亿美元。Juniper还是思科在众多安全市场的最大竞争对手,包括防火墙、VPN、统一威胁管理和入侵检测与预防系统等。 2.阿尔卡特朗讯 阿尔卡特朗讯与Juniper一样,是思科在边缘路由领域的重要竞争对手。该公司与Juniper轮流担当边缘路由市场的第二名。本月初,阿尔卡特朗讯还推出了支持1/40/100G以太网的5Tbps OmniSwitch交换机,在企业交换机市场造成相当大的反响。 3.惠普 收购3Com之后,惠普拥有企业交换机市场10%的份额,是该领域第二大企业。惠普与思科还在数据中心服务器领域有激烈的竞争。 4.Aruba Aruba是思科在无线局域网领域的竞争对手。思科占据该领域58%的市场份额,Aruba则以9%排名第二。Aruba在高等教育、医疗和其他企业垂直领域拥有很强的竞争力。 5.宝利通 宝利通是思科在视频领域的主要竞争对手。思科推出了TelePresence虚拟会议系统,并收购了宝利通的竞争对手Tandberg,获得了视频会议领域40%的市场份额。 6.Avaya Avaya是思科在统一通信与协作领域最大的对手。据统计,Avaya企业电话市场份额为17%,而思科则仅为14.6%。 7.微软 微软与思科的关系是出于灰色地带的“竞合关系”。两家公司在统一通信领域既有合作也有竞争。 8.Check Point 思科在包括防火墙、统一威胁管理、VPN等的网络安全市场的遥遥领先其他竞争对手。其中在防火墙和VPN领域,CheckPoint排名第二。CheckPoint是状态检测防火墙领域的先驱者,专注于防火墙、VPN等安全业务。 9.IBM 自从思科进入数据中心服务器和虚拟化领域以来,IBM加强了与思科对手Juniper和Brocade的合作,为这两家公司代工路由器和交换机产品。 10.Brocade 思科与Brocade分列光纤通道存储区域网络市场一、二名。Brocade在光纤通道SAN领域拥有64%的市场。思科于2002年进入光纤通道SAN市场,到2007年即占据了近一半的模块化SAN交换机市场份额,但其份额随后又跌至2009年的36%。2023-07-10 10:51:272
急:目前机器人技术的进展与现状
机器人技术的新进展 中国科学院沈阳自动化研究所 曲道奎 张念哲 一、国外机器人的最新进展 从机器人诞生到本世纪80年代初,机器人技术经历了一个长期缓慢的发展过程。到了90年代,随着计算机技术、微电子技术、网络技术等的快速发展,机器人技术也得到了飞速发展。除了工业机器人水平不断提高之外,各种用于非制造业的先进机器人系统也有了长足的进展。下将按工业机器人和先进机器人两条技术发展路线分述机器人的最新进展情况。 1.工业机器人 (1)机器人操作机:通过有限元分析、模态分析及仿真设计等现代设计方法的运用,机器人操作机已实现了优化设计。以德国KUKA公司为代表的机器人公司,已将机器人并联平行四边形结构改为开链结构,拓展了机器人的工作范围,加之轻质铝合金材料的应用,大大提高了机器人的性能。此外采用先进的RV减速器及交流伺服电机,使机器人操作机几乎成为免维护系统。 (2)并联机器人:采用并联机构,利用机器人技术,实现高精度测量及加工,这是机器人技术向数控技术的拓展,为将来实现机器人和数控技术一体化奠定了基础。意大利COMAU公司,日本FANUC等公司已开发出了此类产品。 (3)控制系统:控制系统的性能进一步提高,已由过去控制标准的6轴机器人发展到现在能够控制21轴甚至27轴,并且实现了软件伺服和全数字控制。人机界面更加友好,基于图形操作的界面也已问世。编程方式仍以示教编程为主,但在某些领域的离线编程已实现实用化。 (4)传感系统:激光传感器、视觉传感器和力传感器在机器人系统中已得到成功应用,并实现了焊缝自动跟踪和自动化生产线上物体的自动定位以及精密装配作业等,大大提高了机器人的作业性能和对环境的适应性。日本KAWASAKI、YASKAWA、FANUC和瑞典ABB、德国KUKA、REIS等公司皆推出了此类产品。 (5)网络通信功能:日本YASKAWA和德国KUKA公司的最新机器人控制器已实现了与Canbus、Profibus总线及一些网络的联接,使机器人由过去的独立应用向网络化应用迈进了一大步,也使机器人由过去的专用设备向标准化设备发展。 (6)可靠性:由于微电子技术的快速发展和大规模集成电路的应用,使机器人系统的可靠性有了很大提高。过去机器人系统的可靠性MTBF一般为几千小时,而现在已达到5万小时,几冬天可以满足任何场合的需求。 2.先进机器人 近年来,人类的活动领域不断扩大,机器人应用也从制造领域向非制造领域发展。像海洋开发、宇宙探测、采掘、建筑、医疗、农林业、服务、娱乐等行业都提出了自动化和机器人化的要求。这些行业与制造业相比,其主要特点是工作环境的非结构化和不确定性,因而对机器人的要求更高,需要机器人具有行走功能,对外感知能力以及局部的自主规划能力等,是机器人技术的一个重要发展方向。 (1)水下机器人:美国的AUSS、俄罗斯的MT-88、法国的EPAVLARD等水下机器人已用于海洋石油开采,海底勘查、救捞作业、管道敷设和检查、电缆敷设和维护、以及大坝检查等方面,形成了有缆水下机器人(remote operated vehicle)和无缆水下机器人(autonomous under water vehicle)两大类。 (2)空间机器人:空间机器人一直是先进机器人的重要研究领域。目前美、俄、加拿大等国已研制出各种空间机器人。如美国NASA的空间机器人Sojanor等。Sljanor是一辆自主移动车,重量为11.5kg,尺寸630~48mm,有6个车轮,它在火星上的成功应用,引起了全球的广泛关注。 (3)核工业用机器人:国外的研究主要集中在机构灵巧,动作准确可靠、反应快、重量轻、刚度好、便于装卸与维修的高性能伺服手,以及半自主和自主移动机器人。已完成的典型系统,如美国ORML基于机器人的放射性储罐清理系统、反应堆用双臂操作器,加拿来大研制成功的辐射监测与故障诊断系统,德国的C7灵巧手等。 (4)地下机器人:地下机器人主要包括采掘机器人和地下管道检修机器人两在类。主要研究内容为:机械结构、行走系统、传感器及定位系统、控制系统、通信及遥控技术。目前日、美、德等发达国家已研制出了地下管道和石油、天然气等大型管道检修用的机器人,各种采机器人及自动化系统正在研制中。 (5)医用机器人:医用机器人的主要研究内容包括:医疗外科手术的规划与仿真、机器人辅助外科手术、最小损伤外科、临场感外科手术等。美国已开展临场感外科(telepresence surgery)的研究,用于战场模拟、手术培训、解剖教学等。法、英、意、德等国家联合开展了图像引导型矫形外科(telematics)计划、袖珍机器人(biomed)计划以及用于外科手术的机电手术工具等项目的研究,并已取得一些卓有成效的结果。 (6)建筑机器人:日本已研制出20多种建筑机器人。如高层建筑抹灰机器人、预制件安装机器人、室内装修机器人、地面抛光机器人、擦玻璃机器人等,并已实际应有和。美国卡内基梅隆重大学、麻省理工学院等都在进行管道挖掘和埋设机器人、内墙安装机器人等型号的研制、并开展了传感器、移动技术和系统自动化施工方法等基础研究。英、德、法等国也在开展这方面的研究。 (7)军用机器人:近年来,美、英、法、德等国已研制出第二代军用智能机器人。其特点是采用自主控制方式,能完成侦察、作战和后勤支援等任务,在战场上具有看、嗅和角摸能力,能够 自动跟踪地形和选择道路,并且具有自动搜索、识别和消灭敌方目标的功能。如美国的Navplab自主导航车、SSV半自主地面战车,法国的自主式快速运动侦察车(DARDS),德国MV4爆炸物处理机器人等。目前美国ORNL正在研制和开发Abrams坦克、爱国者导弹装电池用机器人等各种用途的军用机器人。 可以预见,在21世纪各种先进的机器人系统将会进入人类生活的各个领域,成为人类良好的助手和亲密的伙伴。 二、目前研究热点及发展趋势 目前国际机器人界都在加大科研力度,进行机器人共性技术的研究,并朝着智能化和多样化方向发展。主要研究内容集中在以下10个方面: 1.工业机器人操作机结构的优化设计技术:探索新的高强度轻质材料,进一步提高负载/自重比,同时机构向着模块化、可重构方向发展。 2.机器人控制技术:重点研究开放式,模块化控制系统,人机界面更加友好,语言、图形编程界面正在研制之中。机器人控制器的标准化和网络化,以及基于PC机网络式控制器已成为研究热点。编程技术除进一步提高在线编程的可操作性之外,离线编程的实用化将成为研究重点。 3.多传感系统:为进一步提高机器人的智能和适应性,多种传感器的使用是其问题解决的关键。其研究热点在于有效可行的多传感器融合算法,特别是在非线性及非平稳、非正态分布的情形下的多传感器融合算法。另一问题就是传感系统的实用化。 4.机器人的结构灵巧,控制系统愈来愈小,二者正朝着一体化方向发展。 5.机器人遥控及监控技术,机器人半自主和自主技术,多机器人和操作者之间的协调控制,通过网络建立大范围内的机器人遥控系统,在有时延的情况下,建立预先显示进行遥控等。 6.虚拟机器人技术:基于多传感器、多媒体和虚拟现实以及临场感技术,实现机器人的虚拟遥操作和人机交互。 7.多智能体(multi-agent)调控制技术:这是目前机器人研究的一个崭新领域。主要对多智能体的群体体系结构、相互间的通信与磋商机理,感知与学习方法,建模和规划、群体行为控制等方面进行研究。 8.微型和微小机器人技术(micro/miniature robotics):这是机器人研究的一个新的领域和重点发展方向。过去的研究在该领域几乎是空白,因此该领域研究的进展将会引起机器人技术的一场革命,并且对社会进步和人类活动的各个方面产生不可估量的影响,微小型机器人技术的研究主要集中在系统结构、运动方式、控制方法、传感技术、通信技术以及行走技术等方面。 9.软机器人技术(soft robotics):主要用于医疗、护理、休闲和娱乐场合。传统机器人设计未考虑与人紧密共处,因此其结构材料多为金属或硬性材料,软机器人技术要求其结构、控制方式和所用传感系统在机器人意外地与环境或人碰撞时是安全的,机器人对人是友好的。 10.仿人和仿生技术:这是机器人技术发展的最高境界,目前仅在某些方面进行一些基础研究。2023-07-10 10:51:432
多伦多学派的学派理论
“传播媒介偏向”一、 英尼斯的“传播媒介偏向”理论哈罗德·英尼斯(1894-1952)是大师级的学者和跨学科的奇才。他以其在政治经济学、经济史、传播学和文明史等诸多领域的杰出成就而成为多伦多传播学派的先驱。英尼斯前期的研究着重于加拿大经济史,后期的研究侧重于传播学、媒介与文明等,两本代表作《传播的偏向》(The Bias of Communication,1951)和《帝国与传播》(Empire and Communication,1950)成为后世传播学的经典。英尼斯从媒介和权力机构之间的关系角度出发,提出了“传播媒介具有偏向性”的理论。对他来说,无论是从各传播网络所负载的信息还是从它们对各种社会组织形式所具有的更加广泛的影响角度来看,传播网络都是相当重要的。任何特定的传播媒介在时间和空间上均有偏向性(biased)。也就是说,一种传播媒介对于知识在空间和时间中的传输会产生重要的影响,而这种对时间或空间因素的相对注重将意味着被植入其中的文化会出现意义上的偏向(bias of significance)。在印刷时代到来之前,诸如羊皮纸、陶土和石块等重型的材料是偏向于时间的主导性媒介,它们很难借助空间来传递,是一种能经得住时间消蚀的媒介。由于这类媒介能与具体地方的物质在场非常紧密地联系在一起,它们相对来说是稳定的社会现象,能将过去、现在和将来联结在一起。相反,那些轻便的纸莎草和纸张则属于“偏向空间的媒介”,它们更容易地被重新置放在其他地方,更喜欢跨越空间的各种行政关系的发展来促进世俗制度和政治权威朝着非集权化的方向发展。“偏向时间的媒介”有助于树立权威,便于形成等级森严的社会体制,有利于维系传统的集权化宗教形式。就文化的角度而言,时间意味着神圣、道德和历史,与历史、传统、宗教及等级制度的发展有着密切的关系;而空间则意味着现在和将来,技术和世俗,意味着帝国的兴起、扩张,它与现实的世俗政治权力有关。时间文化是信仰、来世、礼仪和道德秩序的文化;空间文化则是世俗的、科学的、物质的和扩展不受约束的文化。显然,在任何文化中,这两种价值观念都是起作用的,一种为显性而另一种则为隐性。不难看出,英尼斯是以建立在时间偏向基础上或是建立在空间偏向基础上这两种对立的知识垄断之间的辩证观点来看待文明的,特别是帝国的兴起与衰落。一种文明只能在很罕见的历史时期内达到传播媒介的空间倾向和时间倾向之间的平衡,比如古典的希腊、文艺复兴的意大利和伊丽莎白时期的英国。在英尼斯看来,西方文明由于不能处理好时间持续问题而处于分崩离析的极端危险之中。第一次世界大战的战地经验告诉他,西方文明是咄咄逼人的文明,是扩展扩张的文明。英国、德国、美国、法国等大帝国为了争夺资源、领土和市场,不惜血战。加拿大这样的国家因此而感受到强大的压力,特别是美国的经济垄断和文化垄断以及商业主义万能力量的进一步扩张使加拿大的文化不得不适应美国的标准,从而“沦落到要和美国竞争又要仿效美国的两难境地。”[①]在加拿大自己的报业系统和广播系统中,美国的影响也无处不在。甚至加拿大的政治生活都要受到美国外交政策的压抑,处于扭曲变形的危险中。美国当时的巨大优势,特别是美国先进传播技术的优势使他感到沮丧和绝望。为了自己国家的尊严和发展,为了保存、发扬和阐述加拿大的文化传统和文明传统,为了研究加拿大的特点和国民性,为了抗拒南边那个大国对加拿大的挤压,英尼斯开始潜心研究自己的国家,研究加拿大的宏观经济。他认为,加拿大不应该沦为边缘,而应该求得经济上独立和文化学术上的发展。对于英尼斯来说,西方文明不仅打乱了时间和空间的平衡,而且还带来了严重的后果和危机。在他看来,如果一味地向时间倾斜或向空间倾斜就会造成社会的不稳定。事实上,一个稳定的社会应该在时间偏向和空间偏向之间保持着平衡的机制。然而,长期以来,西方文明对时间的延续问题总是缺乏兴趣。国家感兴趣的始终是领土的扩张,是将文化同一性强加于人民。英尼斯认为,真正的文明应该具有这样的特质:“文化在时间上延续并在空间上延展。一切文化都要反映出自己在时间上和空间上的影响。”。[②]正因如此,他才特别推崇口语传统,尤其是古希腊的口头传统,认为该传统达到了时间偏向和空间偏向相互平衡的理想境界。在他看来,希腊文明的成就反映了口语的力量。因为希腊口头传统中产生出来的《荷马史诗》表现出了对空间问题的强调。口头传统的灵活性使希腊人在城邦体制下求得了空间观念和时间观念上的平衡。英尼斯把印刷术和摄影术看成是向书面传统的回归,是“回归于眼睛占支配地位的文明,而不是耳朵占支配地位的文明。[③]”是一种“视觉本位的传播”。英尼斯觉察到,这种传播所产生的垄断给西方文明构成了毁灭性的威胁,造成了民主、新闻自由和言论自由等标语口号的幻觉。于是,英尼斯设想,一种传播媒介的长期使用将在一定程度上决定着被传播知识的特性,这种传播的普及性影响终将创造出一种很难保存其活力和灵性的文明。一种新媒介的优势(the advantage of a new medium)在于,它将导致一种新文明(a new civilization)的诞生[④]。很显然,英尼斯希望通过自己的“媒介偏向论”来给倚重空间扩张的西方文明敲响警钟,希望西方人在考虑媒介对各种文明的意义时,能够更加清楚地看见他们自己文明的偏向,能够拥有更加谦虚的态度来认识他们自己文明的特征。因为在文明发展史上,达到媒介的空间偏向和时间偏向之间的平衡的历史时期并不多见。保持媒介的时间偏向和空间偏向的平衡无疑是克服西方文明危机的一剂良方。能否克服过分强调时空层面中的任何一个层面的媒介偏向是关系到大规模的政治结构能否继续存在的关键。英尼斯声称并断言说,大型政治结构“倾向于在这样的条件下繁荣昌盛:不止一种媒介的倾向在文明中得到反映;一种媒介的分散化偏向被另一种媒介的集中化偏向所抵消”,而就西方世界而言,“能否发展出这样一种政府体制依然是个问题,在这种体制中,传播的偏向性可以得到抑制,而对于空间和时间的重要性则可以得出评价”。[⑤]总的来说,英尼斯的“媒介偏向论”有着深厚的经济史学和政治经济学的跨学科背景。他所采用的历史“宏大叙事”和整体考察的文献研究方法明显不同于他同年代的学者所作的那种分析性的和非整体性的媒介研究方式。以人类文明史和加拿大本土经济史为研究视角,英尼斯关注的焦点是文明发展进程中媒介技术的作用,他的媒介研究具有强烈的现实关怀和人文关怀。虽然有人对其“媒介媒介偏向”理论提出过质疑,虽然也有人认为他的理论存在着某种“技术决定论”的局限。[⑥]但是,英尼斯关于传播的主导性媒介必然会影响历史性社会的发展的观点,特别是他对现代西方文明过于强调物质科技的力量而忽视道德力量的批判性思考仍然给后人以极大的启迪。“媒介讯息延伸论”一、 麦克卢汉的“媒介讯息延伸论”马歇尔·麦克卢汉(1911-1980)是加拿大最为著名的媒介预言家和思想家,是多伦多传播学派的核心人物和关键人物。麦克卢汉在早期是一位传统的文学批评家,这段时期以他的第一本书《机械的新娘》(The Mechanical Bride: Folklore of Industrial Man,1951)的出版而结束;50年代是他的转化时期,此时他接受了哈罗德·英尼斯的学说,沉浸于文化人类学中,并编辑了多伦多学派的《探索》杂志;60年代是他的成熟时期,三本传播学专著——《古腾堡群星:印刷文明的诞生》(The Gutenberg Galaxy: the Making of Typographic Man,1962)、《理解媒介:人体的延伸》(Understanding Media: the Extension of Man,1964)和《媒介即讯息》(The Medium is the Message,1967)都是在这一时期完成的。麦克卢汉的媒介理论也是在这一时期得以不断完善的。麦克卢汉借用了英尼斯的“工具”来发展自己的媒介理论。英尼斯的历史学和经济学研究提供了知识上的依据,这使麦克卢汉能够从研究被传播的信息飞跃到对传播形式本身的研究。英尼斯把对大宗经济商品的分析延伸到对传播形成和媒介偏向的探索同样给了麦克卢汉不少灵感和启发。在麦克卢汉眼里,英尼斯是能够为学生节约时间并提供文献宝库的“最好的老师”,是发现传播媒介技术变化进程的第一人。但另一方面,麦克卢汉却认为,英尼斯对传播研究的贡献只是一种纯方法论的东西。在评估电子媒介(electronic media)的社会效果方面,他们两人的观点大不相同。在麦克卢汉看来,英尼斯错误地把广播纳入视觉文化(visual culture)中去的做法是一种保守的思想,印刷媒介的视觉力量在于扩大了对空间的垄断控制,而电子媒介的听觉力量则在于废除了时间和空间的人为区分。麦克卢汉认为,电子技术具有知觉性、普遍性和非中心性(decentralizing),电子技术强调的是整体性和有机性而不是碎片性和机械性。[⑦]与英尼斯不同的是,麦克卢汉的研究重点不是放在传播和社会组织之间的关系上,而是主要集中在传播媒介对人类感觉中枢的影响上。《古德堡群星》一书表现了他对表音文字和印刷品造成的感觉和文化后果的深远沉思。在他看来,每一种新的媒介技术都具有令人入迷的力量,因为它把各种感觉分离,而在部落人中,各种感觉大体上是以完美的对称而存在着。当任何一种感觉或身体的功能通过技术的形式得以具体化时,官能的分裂和各感觉之间的比例变化就会出现。例如,表音字母实现了眼与耳之间、语义学的意义与视觉的符号意义之间的第一次关键性突破。与象形文字或有声词形式不同,表音字母给无语义学意义的字母标定无语义学意义的发音。由于它对视觉功能的扩展和加强,就减少了文字文化中其它感觉的作用,如听觉、触觉和味觉。麦克卢汉指出,“以无意义的符号联结无意义的发音,我们建立起了西方人的形态和意义。”[⑧]印刷术的发明巩固并扩大了视觉在应用知识方面的新作用,提供了第一批可重复生产的商品,完成了将人们从原始部落共享状态(即为一种“听得见摸得着”的生活方式)中疏离出来的过程。印刷与在文字手段中表现的表音文字是显著不同的。印刷书籍自动强化了表音字母的效果,由于它加重了视觉偏向而进一步分裂了感觉生活,结果,它使阅读变成了更具个人化的无声行为。书本的方便携带也造成了对个人主义的新崇尚。麦克卢汉认为,印刷媒介一方面为民族的统一形式提供了文化资源,另一方面同时又催生了各种个体观念。德国印刷商古德堡在15世纪中叶首次成功地用拉丁文印刷《圣经》,这使得印刷媒介在有所成就的同时将空间和时间转换为一种能计算、可预知和理性的东西。印刷机的理性化影响为地图、火车时刻表和透视画观念铺平了道路。根据麦克卢汉的看法,印刷文化的到来尤其明显的是发展了人类的某些感官(视觉),形成了人类理性的一种特殊形式。印刷的发展促使方言规范化,扩大了传播的空间,培养了人们对抽象民族的忠诚(与部落文化中人们对与之生活在一起的,其音容笑貌听得见、看得到、摸得着的人的忠诚相对),促成了民族国家对城邦的取代。[⑨]麦克卢汉是一个泛媒介论者,各种技术性的工具和发明,如电灯、车轮、铁路、飞机等在他眼里都成了媒介,都成了人类感觉器官或身体功能的巨大伸延。对他来说,文字与印刷媒介是视觉器官眼睛的延伸,广播是听觉器官耳朵的延伸,电视则是全身感觉器官的延伸。如上所述,麦克卢汉特别强调电子媒介,尤其是电视。他认为,电子媒介打破了旧的时空概念,使人与人之间的时空距离骤然缩短,整个世界紧缩成了“地球村”,电子媒介使人们重新体验部落文化中村庄式的接触交往,使人类社会在高级阶段上又重归部落(tribe)文化而不是国家(nation)文化。冷媒介(cool media)逐渐替代热媒介(hot media)是把电子媒介的变迁与现代性经验属性的嬗变联系起来考察的最佳表征。按照麦克卢汉的说法,所谓的热媒介,就是一种不允许参与并具有丰富信息内容的媒介。相反,冷媒介则能给受众留下更多的参与空间,表现出较低的信息强度。麦克卢汉笔下的“冷媒介”主要包括电视、电话、漫画、谈话等,“热媒介”主要是指电影、广播、照片、书籍、报刊等。在他看来,电影之类的“热媒介”是集中化和权威性的,需要制作人将受众转换到另一个世界;而电视等这种较冷的媒介实践却给受众留下了更多的想象空间,给区域性的方言提供了更多表达的机会,是一种更加非集中化的媒介。就麦克卢汉写作的当时情况而言,由于大多数电视机的图像并不逼真,所以,在他看来,这正好使受众在意义产生的过程中成为更加平等的伙伴,从而促进了受众的深度参与。麦克卢汉认为,媒介向电子传播形式的转变改变了英尼斯的时空偏向,具有深刻的意蕴。麦克卢汉声称,在现代条件下,各种文化形式“即时并继续不断地向我们铺天盖地卷来”[⑩]。现代各主体与传播网络之间的互动作用,不再局限于就寝前的单独几个小时。全球公民的生活似乎都被包裹在与物质的和象征的传播模式无休无止的接触之中。人们在公共汽车和火车阅读各种各样的报纸,用汽车收音机接收早间新闻,慢跑者在锻炼身体的同时可以收听书刊录音唱片,人们可以一边看电视一边做爱。现代性的信息传递变成了一种“旋转而变幻不定的情景”。各传播系统使人们与各种不同的视点保持经常和直接的接触,结果,时间和空间的彼此协调已经消失,人人都与每一个他人相关联。诸种新媒介的迅猛发展,破坏了文字传播形式对视觉的偏向,使全球公民都回到了一种与口语社会的文化有许多相似之处的共同文化。地球村已将等级、统一和个体化的印刷文化弃置一旁,取而代之的是一种更可触知的同步文化。麦克卢汉的媒介理论以措词奇特,文风洒脱,观点新颖,思想深刻为主要特征。他对媒介研究和文化研究的贡献在于:他始终坚持研究媒介的各种形式和讯息的生产及其对个体、社会和文化的影响;他富有启发性地揭示了新媒介技术,特别是电子媒介对重构人类社会生活的重要作用。当然,与此同时,他又将电子媒介的这种作用做了过分的渲染,具有明显的唯技术决定论倾向。“文化肌肤论”二、 戴瑞克. 德科柯夫的“文化肌肤论”如今的多伦多大学麦克卢汉文化与技术研究所(McLuhan Program in Culture and Technology)是多伦多学派媒介理论得以继承和发扬的主要源泉。该研究所是目前北美地区乃至世界上最杰出的媒介研究机构。主要是在麦克卢汉理论的框架内及每位学者各自研究课题的基础上,从理论和实践两方面去研究最新科学技术或媒体技术的发展对文化和社会所产生的影响,他们开拓并超越了早期多伦多学派的研究内容和研究领域。作为该研究所的负责人和和多伦多学派的学术继承人,戴瑞克. 德科柯夫(Derrick De Kerckhove)20余年来一直在为多伦多有关传播和媒介技术之终极影响的不断论辩而推波助澜。(戴瑞克. 德科柯夫教授)戴瑞克的研究兴趣主要是基于虚拟现实的赛伯空间和赛伯文化给人们带来了的媒介新体验。《文化肌肤》(The Skin of Culture: Investigating the New Electronic Reality,1995)一书是戴瑞克所有著作中最为重要的一部,曾被列为加拿大第一畅销书,他因此而赢得“媒体预言家”的桂冠。戴瑞克在这部著作中以其先辈们的理论为基础,扩展和深化了他们的见解和思想,形成了戴瑞克自己既富有创造性,又具有煽动性的理论。[11]戴瑞克以预言家的胆识和学术勇气讨论了通讯技术与电子媒介对人类社会产生的最终塑造作用。他认为,人类目前正处于一个崭新的电子时代,在这个电子时代,我们以全人类为自己的肌肤。电子媒介爱抚着我们,并在我们的肌肤之下揉擦着其意义,为我们提供一种外在于身体和心智的“精神”现实。电子媒体和赛伯空间(cyber space)将会改造我们的心理状态,虚拟现实(Virtual Reality)技术将会填补观念与现实之间的鸿沟,我们正在创造一种超越任何个人智慧的集体心智。在戴瑞克看来,虚拟现实和远程存在(Telepresence)的机器人是一种新的视频技术,这种新的视频技术提出了作为我们可实际消费之对象的集体想象力,保证我们在心理技术集体化的强大潮流中保持个人自主的一种力量,使我们能够把自己的意识投射于身体之外来“客观地”看上一番。借助于实验,戴瑞克告诉我们:当人们在虚拟现实中四处闲逛时,人的整个身体都与周边环境接触,就像在游泳池中身体与水的关系那样。三维的中心要旨是渗透力和深度,而不仅仅是视觉的透视角度。事实上,计算机模拟的过程就是逐渐地延伸进入到一种触觉环境中。人工智能、专家系统和神经网络正在拥入所有媒体,通过广泛的数字化集成电子技术来促进音频、视频、远程通信和计算机技术等的融合。从二维到三维,再到触觉和力反馈感觉能力的迅速发展,我们正在被一个有着丰富结构的电子化的旋涡所吞没。基于虚拟现实(VR)的赛伯空间给人带来了一种新的“共同感觉”,它是一种数字化的过程。通过数字化,所有的信息源、包括物质现象和自然过程、包括人们的感官模拟——如在虚拟现实系统中的模拟——都被一元化为0、1顺序排列的数字串。虚拟空间内随心所欲的对象是“符号”、“声音”和“图像”而不是任何实体,人们在任何时候都将能够选择他们在通信过程中需要多少带宽和比特(也即是每秒钟信息的单位),并为此而付费,这被称之为“按比特(bits)付费”或“按需带宽”(bandwidth-on-demand)购买。这是一种把整个国家连线时最民主、最经济、最有效的方式。观众和听众将在一种“按比特付费”的可寻址的数据库网络之网络中去购买时间及其所需要的内容。戴瑞克认为,人类目前正进入第三个媒介时代:即赛伯文化的时代。借助于电话和计算机网络这类穿透性极强的技术,我们可以去任何一个地方并与那个地方相互作用。借助电子显微镜和核磁共振仪,我们可以深入分子、基因和原子结构等无限小的领域,这些领域是人类以前从未进入过的,但目前已经在为这些领域构建显微结构和原子发动机,这些领域正在成为制造业无法满足的市场。网络的智能环境带来一个新的公共空间和公共领域的心智时代(Mind Ages)。公共的心智和私人的心智通过地球上开发的、互连的网络而连在了一起。结果,旧的体制,即以政治学和经济学中的开放中立空间和空间管理为基础的体制,必定要让位于以IP地址、速度和存取控制为基础的新体制。在未来的远程计算机网络中,随着广播电视系统被分解成为越来越小的单元,个体既将成为消费者,又将成为生产者,个体的创造动力将会把它们从消费者改变成预言家托夫勒所说的那种“生产消费者”(prosumers)。戴瑞克.德科柯夫向来不去追求所谓的博大精深的理论体系,他也很少会像一些理论大家那样去详尽阐释和论证自己的理论观点。相反,他喜欢调用自己熟悉或感兴趣的多学科资源,通过跨学科的研究和实践提出富有创见性、预见性、大胆性、睿智性的媒介思想,以达到前所未有的综合高度和深刻的穿透力。至此不难看出,以哈罗德·英尼斯、马歇尔·麦克卢汉和戴瑞克. 德科柯夫三人为代表的多伦多传播学派对传播学和文化研究的发展是功不可没的。通过跨学科的比较研究,他们把媒介技术置于人类文明发展史的大背景中进行考察。他们着重研究传播媒介技术同整个文化之间的关系,揭示媒介在传递的内容意义之外的意义,包括传播媒介与经济的进程、媒介技术的性质与权力结构的特征、媒介的形式特性与社会的文化特征、媒介特征与人的感官、心理活动过程等等,一反以媒介传递的信息内容为中心的研究传统,开创了一种以媒介技术为焦点,以媒介技术史为主线把文明发展史贯穿起来的新的研究传统,为后人充分认识各种传播媒介带给人类文明的影响提供一种独特的视角与方法,具有十分深远的启迪意义。2023-07-10 10:52:031
求一篇关于Virtual reality的文章,英文的,最好有中文翻译
兄弟,这个确实是个问题,我个人建议你去图书馆找资料,毕竟图书馆里丰富的资料够你参考N篇论文了,网上有很多在找这个,毕竟太过于专业的东西网上很难找到与你有共鸣的对象,或者说未必适合你,迎合你的需求.呵呵,祝你成功...2023-07-10 10:52:192
同济大学中意学院的合作院校
同济大学与意大利高校签署协议一览表 序日期大学名称简要说明11998.2特兰托大学 Università degli Studi di Trento签署正式校际备忘录,协议教师互访,研究生互换,交换学术、科研刊物和资料,沟通各自研讨会信息。21998.7米兰理工大学 Politecnico di Milano与我校机械学院签署合作备忘录,合作研究CNC设备的远程服务与支持、建设机器人、能源系统开发、工业机器人开发、遥控机器人与Telepresence.32000.4米兰理工大学 Politecnico di Milano签署正式校际协议。1、不定期邀请双方学科带头人互访,同济大学选派优秀研究社个到米兰理工大学进行联合培养,同济大学不定期接受米兰理工大学学生进修。2、组织研讨会、课程、暑期学校、实习和其他类似活动。 3、开发研究和合作研究项目。 4、交流文献资料。 5、教师、科研人员、技术员和学生交流。42002.1罗马大学 Università di Roma La Sapienza签署校际协议,两校开设针对意大利和欧洲学生的“远东国家建筑、城市与土地规划”硕士培养项目。52004.10帕多瓦大学 Università degli Studi di Padova2004年10月至2007年9月我校海洋学院与该校地质系合作开展上海市科委资助的科研项目“气候长期变化的新机制:中国和意大利的地质证据”.62005都灵理工大学 Politecnico di Torino签署校际合作框架协议72005帕维亚大学 Università degli Studi di Pavia签署校际合作协议82005.11威尼斯国际大学 Venice International University通过意大利环境国土部签署合作协议书,包括学生奖学金项目,学生海外学习资助,教师访问,可持续城市发展研讨会。92005.12米兰理工大学、都灵理工大学 Politecnico di Milano, Politecnico di Torino三校合作协议,“机械制造工程”与“信息技术工程”双学士学位联合培养。中国学生“3+1”,意大利学生“2+1.5”国际合作办学模式办学模式。102006.12佛罗伦萨大学 Università degli Studi di Firenze在城市规划、古建筑保护与再利用等方面开展合作.112007.3博洛尼亚大学 Alma Mater Studiorum Università di Bologna校际合作框架协议。122007.3威尼斯国际大学 Venice International University在设计领域开展科研、教学、师生交流等合作。132007大学名称意大利但丁学会 Società Dante Alighieri签署意大利语PLIDA考试考点合作协议。142007.5米兰理工大学、都灵理工大学 Politecnico di Milano, Politecnico di Torino三校关于工业设计硕士双学位联合培养协议152007.5帕维亚IUSS高等学院 Istituto Universitario di Studi Superiori di Pavia签署校际合作协议并与建筑城规学院、土木学院、医学院分别签订项目合作协议。162007.11博洛尼亚大学 Alma Mater Studiorum Università di Bologna自动化工程本科双学位联合培养协议172007.11都灵理工大学 Politecnico di Torino签署学生交换协议182008.3罗马二大 Università degli Studi di Roma “Tor Vergata”签署双边校际合作协议192008.5特兰托大学 Università degli Studi di Trento土木工程硕士双学位联合培养协议202008.7佩鲁贾外国人大学 Università per Stranieri di Perugia签署校际合作备忘录,开展意大利语言培训等方面的合作。 专业 Disciplina 合作大学 Università in collaborazione 进展情况 Periodo 工业设计 Design Industriale 米兰理工大学、都灵理工大学 Politecnico di Milano, Politecnico di Torino 2007年启动 Avviato nel 2007 土木工程 Ingegneria Civile 特兰托大学 Università degli Studi di Trento 2008年启动 Avviato nel 2008 建筑学 Architettura 帕维亚大学 Università degli Studi di Pavia 2008年启动 Avviato nel 2008 城市规划 Progettazione Urbana 米兰理工大学 Politecnico di Milano 筹备中,计划于2011年启动 In preparazione per il 2011 环境与可持续发展Ambiente e Sviluppo sostenibile IUSS高等学院 Istituto Universitario di Studi Superiori 2010年启动 Avviato nel 2010 经济管理 Economia Gestionale MIP-米兰理工大学 MIP - Politecnico di Milano 2010年启动 Avviato nel 20102023-07-10 10:52:261
谁有思科视频会议终端MX700的介绍
Cisco TelePresence MX700 和 MX800 是思科视频协作会议室产品中高端代表,集优美的设计与强大的功能于一身,为大中型会议室提供一体化的解决方案。这些多功能的系统帮助您将会议室转变为视频协作中心,无论是与全球团队连线还是本地会议。MX700 和 MX800 具有双 LED 显示屏,可任意显示与会者或数据分享的图像。同时,MX800 也可配置单 LED 显示屏。MX700 和 MX800 支持多种复杂的摄像机功能,以便在视频会议中实现智能查看功能。您可以选择强大的单摄像机或者智能的双摄像机扬声器跟踪解决方案;这两种摄像机都可提供高达 1080p60 分辨率的最佳视频成像。PresenterTrack ,通过这一行业领先的功能,支持自动检测和跟踪视频会议室前面的演示者,以动态方式跟踪演示者在所定义触发区域内的坐姿及站姿,使得会议更加轻松(需要额外的 Cisco TelePresence Precision 60 摄像机)。MX700和MX800系统标内置扩音器和扬声器系统,用于提供极致的高保真声音。高清分辨率和双显功能也是 MX700 和 MX800 的标准功能。直观的 Cisco TelePresence Touch 10 使得 MX700 和 MX800 系统的界面具有前所未有的易用性。基于行业标准,MX700 和 MX800 支持与基于标准的第三方系统进行互联互通。此外,MX700 和 MX800 作为业界唯一支持 H.265 的系统,为实现更高的带宽利用率奠定了基础。MX700和MX800现在支持通过云注册到Cisco Spark 服务,以实现速度更快、性价比更高的部署。图 1. Cisco TelePresence MX700 配备拥有 55 英寸的双屏幕(MX700 和 MX800 均可以选择下图所示的双摄像机配置)更多内容或产品规格书可以与我私聊提供2023-07-10 10:53:011
research on the internet的英语作文
The Internet is a standardized,global system of interconnected computer networks that connects millions of people.The system uses the Internet Protocol Suite (TCP/IP) standard rules for data representation,signaling,authentication,and error detection.It is a network of networks that consists of millions of private and public,academic,business,and government networks of local to global scope that are linked by copper wires,fiber-optic cables,wireless connections,and other technologies.The Internet carries a vast array of information resources and services,most notably the inter-linked hypertext documents of the World Wide Web (WWW) and the infrastructure to support electronic mail,in addition to popular services such as video on demand,online shopping,online gaming,exchange of information from one-to-many or many-to-many by online chat,online social networking,online publishing,file transfer,file sharing and Voice over Internet Protocol (VoIP) or teleconferencing,telepresence person-to-person communication via voice and video.The origins of the Internet reach back to the 1960s when the United States funded research projects of its military agencies to build robust,fault-tolerant and distributed computer networks.This research and a period of civilian funding of a new U.S.backbone by the National Science Foundation spawned worldwide participation in the development of new networking technologies and led to the commercialization of an international network in the mid 1990s,and resulted in the following popularization of countless applications in virtually every aspect of modern human life.As of 2009,an estimated quarter of Earth"s population uses the services of the Internet.2023-07-10 10:53:221
remote surgery 与 telesurgery 有什么区别? 在翻译上如何体现出不同
都是远程手术,应该没什么区别。Remote surgery (also known as telesurgery) is the ability for a doctor to perform surgery on a patient even though they are not physically in the same location. It is a form of telepresence.2023-07-10 10:53:293
一篇关于 the Internet 的英语作文
网上找的The Internet is a standardized, global system of interconnected computer networks that connects millions of people. The system uses the Internet Protocol Suite (TCP/IP) standard rules for data representation, signaling, authentication, and error detection. It is a network of networks that consists of millions of private and public, academic, business, and government networks of local to global scope that are linked by copper wires, fiber-optic cables, wireless connections, and other technologies. The Internet carries a vast array of information resources and services, most notably the inter-linked hypertext documents of the World Wide Web (WWW) and the infrastructure to support electronic mail, in addition to popular services such as video on demand, online shopping, online gaming, exchange of information from one-to-many or many-to-many by online chat, online social networking, online publishing, file transfer, file sharing and Voice over Internet Protocol (VoIP) or teleconferencing, telepresence person-to-person communication via voice and video.The origins of the Internet reach back to the 1960s when the United States funded research projects of its military agencies to build robust, fault-tolerant and distributed computer networks. This research and a period of civilian funding of a new U.S. backbone by the National Science Foundation spawned worldwide participation in the development of new networking technologies and led to the commercialization of an international network in the mid 1990s, and resulted in the following popularization of countless applications in virtually every aspect of modern human life. As of 2009, an estimated quarter of Earth"s population uses the services of the Internet.2023-07-10 10:53:381
陶品是谁
陶品陶品,男,工学博士,清华大学计算机科学与技术系副教授。中文名:陶品外文名:TaoPin国籍:中国民族:汉族职业:副教授毕业院校:清华大学主要成就:北京市科学技术一等奖2008年获得IBMInnovationAwardonRealTimeResearch指导学生获得2011年微软“创新杯”嵌入式系统设计竞赛全球第二名代表作品:科研项目:普适计算关键技术及支撑平台教育背景工学学士(计算机科学与技术),清华大学,中国,1997;工学博士(计算机科学与技术),清华大学,中国,2002.科研概况研究领域嵌入式媒体处理研究概况研究方向为嵌入式媒体处理,涉及视频编码技术、计算机视觉在嵌入式平台上的优化、嵌入式软件技术、物联网终端设计等。在视频编码方面,重点研究新的视频编码算法,提高视频压缩效率;以及视频编码中的转码、并行编码、高速解码等问题。在计算机视觉领域,重点研究计算机视觉算法在嵌入式平台上的优化实现,包含算法级的优化和系统级的优化方法,以及基于嵌入式视觉的室内定位方法等。在嵌入式软件技术方面,重点研究嵌入式系统的实时性、安全性、低功耗以及中间件软件技术。在物联网领域,主要研究基于ARM、X86、FPGA等不同的嵌入式平台的物联网终端设计技术。奖励与荣誉参与的项目“3D视频编码与大规模网络传输技术”获北京市科学技术一等奖;参与的项目“普适计算关键技术及支撑平台”通过教育部科技成果鉴定,达到国际先进水平学术成果专利:PinTao,WentingWu,MouXiao,JiangtaoWen,ChenchenGu,JingLV,FuzhongSHENG,Methodanddeviceforvideopredictiveencoding,PublicationdateFeb28,2013,U.S.A.,PublicationnumberUS20130051468A1,AlsopublishedasCA2797569A1,CN101783957A,CN101783957B,WO2011110088A1DaxinGuang,PinTao,LixinFeng,JiangtaoWen,ShiqiangYang,PredictionEstimationBasedH.264toHEVCIntraTranscoding,InternationalconferenceonThreeDimensionalSystemsandApplications(3DSA),Korea,May28,2014PinTao,LixinFeng,MinxiYu,JointheWorkshopBetterwithTelepresenceCapturer,The2013IEEEInternationalConferenceonCyber,PhysicalandSocialComputing(CPSCom2013),Beijing,ChinaduringAugust20-23,2013DiLi,PinTao,Jiangtao(Gene)Wen,HighDynamicRangeVideowithSynthesizedGainControl,IEEEInternationalConferenceonEmergingSignalProcessingApplications,LasVegas,Nevada,U.S.A,Jan.12-14,2012PinTao,WentingWu,ChaoWang,MouXiao,JiangtaoWen,HorizontalSpatialPredictionforHighDimensionIntraCoding,DataCompressionConference(DCC2010),SaltLakeCity,USA,Mar.24-26,2010.PinTao,LeiZhang,andYuChen.AwareServicebaseontheAssemblyofMultipleWeakLocationSensors.2010IEEEInternationalConferenceonSystems,Man,andCybernetics(SMC2010),Istanbul,Turkey,Oct.10-13,2010。2023-07-10 10:53:561
我有些稍微专业性的问题想问NASA,怎么给他发E-mail?
去这个网页看看。我这还有NASA的其它网络资源列表。下面是介绍,你看看。NASA Quest Web Challenges http://quest.nasa.govNASA Quest connects K-12 classrooms with NASA people, research and science via mission-based challenges and explorations supported by NASA scientists via live, interactive webcasts, chats, forums and online publishing of student work. NASA Quest features student directed inquiry-based, telepresence Web challenges that are focused on mission content. Students are asked to design solutions to NASA problems or scientific questions, obtain feedback from scientists via Web chats and see their solutions published online and featured in webcasts that connect student solutions to NASA research and careers. Quest also provides a resource of numerous NASA career role models via a searchable database of bios and field journals collected over the last 8 years. Quest also offers an e-mail question and answer service.Robin Whirlybird – in English, Spanish, and Chinese2023-07-10 10:54:022
我想学无线方面技术,思科有什么认证吗?
参考资料:【ITAA学习组】官网 Cisco公司推出了针对其产品的网络规划和网络支持工程师资格认证计划(Cisco Career Certification Program,简称CCCP),并要求其在各国的代理拥有这样的工程师,以提高对用户的服务质量。建立Cisco产品网络工程师的资格认证体系,也就为用Cisco产品组网的技术人员的技术水平建立了评价标准。由此Cisco公司可以将其代理按照技术水平的高低分成不同的等级,规范化了行业管理。那些建网和用网单位也有了客观尺度,衡量和挑选代理商或集成商。此外,获得Cisco资格认证的工程师更容易获得与自身技术水平相符的技术岗位,就业和择业的机会更多。获得认证的人士具备以下能力: ①路由和交换技术分支(R/S和R/S-ISP Dial) * 安装和配置包括Cisco路由器和交换机的局域网和广域网; * 最大限度地使用网络性能,保证网络安全; * 建立全球性的Intranet; * 提供全方位的面向应用的解决方案。 ②广域网交换技术分支(WAN Switching) * 掌握媒体和语音的传输技术,包括误差检测和时分复用(TDM); * 掌握帧中继FR和异步传输模式ATM技术; * 熟悉Cisco产品,包括广域网交换的平台、应用、结构和界面; * 掌握提供服务技术,包括分组封装以及网络到网络的连接等。 Cisco售后工程师认证体系 (1)Cisco认证的网络支持工程师(Cisco Certified Network Associate,CCNA) 该认证可证明您已掌握网络的基本知识,并能初步安装、配置和操作Cisco路由器、交换机及简单的LAN和WAN。 (2)Cisco认证的资深网络工程师(Cisco Certified Network Professional,CCNP ) CCNP是Cisco授证体系中的一项中级认证,介于CCNA和CCIE之间。CCNP应能使用复杂的协议和技术来安装、配置、操作网络,并具备诊断及排除故障的能力。 (3)思科认证的网络互联专家(Cisco Certified Internet Expert ,CCIE) 该认证是Cisco认证体系中最高的一项认证,是对您所具有的各种网络知识和技术及Cisco产品安装、操作和配置的充分认可。 Cisco售前工程师认证体系 (1)思科认证的售前规划工程师(Cisco Certified Design Associate ,CCDA) 该认证是Cisco对售前设计支持工程师进行的第一个认证。能证明您已经能够运用应具有的网络知识、对设备的安装、配置和操作技巧对简单的LAN、WAN和交换式局域网进行设计。 (2) 思科认证的售前规划专家(Cisco Certified Design Professional ,CCDP) 该认证是Cisco对售前设计支持工程师进行的第二个认证,也是最高级认证。应能够运用应具有的网络知识、对设备安装、配置和操作技巧对复杂的LAN、WAN和交换式局域网进行设计。2023-07-10 10:54:103
火山灰对动植物的生长有什么影响?
本月中旬爆发的冰岛火山埃亚菲亚德拉,冰岛文为Eyjafiallajokull,是“岛屿”(eyja)、“山峰”(fialla)和“冰川”(jokull)的合成字。冰岛苦寒,终年积雪,却是火山(和温泉)之国,它本身便是若干万年前火山爆发所形成。其后多次火山爆发,既增其疆土(1783年Laki火山爆发,持续“天天喷火”八个月之久,扩大了冰岛的版图,但令气温降五度、欧洲农作物全面失收、罹难冰岛人近万[约为全国人口四分之一],史学家指为六年后法国大革命的“前奏”),亦曾因火山熔岩入海而几乎断了其经济生命线——捕鱼业的生路。此次火山爆发虽然造成欧洲空运大混乱,估计仅航空业损失便近二十亿美元,而且不少专家认为这种损失只是冰山一角。但由于未造成重大人命财物损耗,相信“新闻”过后一切很快会恢复常态。看电视上说,这次似比核爆还厉害的火山爆发,却只属火山学家编汇的火山爆发指数第二级,为温和级,料为祸不深。况且航空业之失为海陆交通之得,就经济角度看,两者也许互相抵消亦说不定。火山爆发喷出大量熔岩,以七万二千年前苏门答腊托巴火山属八级指数的爆炸力最大,其喷出的熔岩改变了地貌,许多先民部落和动植物因此绝种。如今这次火山爆发,因为电视实时现场播报及禁飞造成数以万计旅客滞留欧洲机场,这种犹如灾难的场面震撼人心,令人感到如临末日。事实上,它带来的只是“不方便”。这种“不方便”有的不能补偿,如许多“大人物”无法出席因空难死亡的波兰总统的丧礼;有的则可以补救,如德国总理从意大利乘车回国,滞留美国(开核安全会议)的挪威首相则在华盛顿以Ipad处理政府日常工作。火山灰会使喷射器“死火”,令淡水湖泊“中毒”,残害动物尤其是人类的呼吸系统,但它是海洋的营养剂,长期而言,火山灰对地球的影响,“功”大于“过”。科学家指出,约三成海洋铁质不足,对海洋食物链源头浮游植物的生长不利,含高铁质的火山灰可以提高海水的养分,不仅丰富了“海鲜”的食材,而且可吸纳更多废气——二氧化碳,因此火山灰还有减低温室效应的作用。众所周知,为火山灰淹没的农作物枯死,农田失收,不过,火山灰与泥土混合成为最佳肥料,如果其他条件(如降雨量)不变,相关农田下季不必人工施肥便会大丰收。令科学家深感不足的是,至今仍未能准确预测火山爆发时间及强度,比如另一座“升火待发”的冰岛火山Katla何时发难,没人敢肯定。二虽然思科公司通过其网真技术(telepresence)与对手继续谈判,成功收购了挪威视频会议系统厂商腾博(Tandberg),是新科技突破了机场因火山灰而禁飞带来的“不方便”的例子,然而面对面沟通仍是不可取代的商业谈判形式。这意味着火山爆发对短期商业发展有一定消极影响。去年底,《哈佛商业评论》发表了一篇“英航赞助”的论文《当今经济环境下面对面沟通的重要性》,指出面对面沟通最具成效。笔者不知道文前注明“英航赞助”有何含意,惟读其内容,似乎不无道理,不像为航空公司招徕生意。论文认为,面对面沟通对科技转移尤其是在有文化差异及语言障碍的环境下,十分重要,数据(发明专利注册)显示,这种沟通有利双方的创新发明,这是视像会议(或网真技术)所难达致的。火山爆发令飞机停飞,因此对商业“科技转移”不利,但受害最深的是货物必须借飞机运输的行业。此次火山爆发便使以色列的牛油果农及肯尼亚的花农受重创,损失不菲。这类“易腐烂植物”无法准时付运便成垃圾。因火山爆发造成航空交通失序,对空运业带来沉重打击,令笔者想起一篇2004年在西班牙毕尔包国际空运会议上宣读的论文《航空货运:经济发展的火车头》(似有香港学者参与论文的研究工作)。它指出,轻巧、高价(相对其重量)的成品及零件这类“新经济产品”,利用空运的成数愈来愈高,这是何以在2000年空运的“新经济产品”占世界贸易额百分之四十(而重量只占百分之二)的原因。这种情势,不仅令航空货运业大兴,亦成为各国大建机场的诱因,因为惟有飞机可达才能及时获得“有时间性”的零件进而令经济与时俱进蓬勃发展。论文强调空运业与香港经济迅速发展有不可分割的关系:1992年,空运的货物占本港总贸易额17.7%,其后逐年增加(这与新机场落成当然有关),至2003年已达30.3%;以世界数据看,1970年至2000年的三十年间,平均GDP增154%、贸易增355%,但空运增1395%。航空货运业在经济发展中举足轻重,这些简单数据可清楚展示。爆炸力仅为二级的火山爆发,对世界经济发展基本上没有负面影响,但若来一次八级大爆发,仅是对航空业的“封杀”,便足令世界经济发展停滞不前了。2023-07-10 10:54:183
麻烦各位帮我翻译摘要的英文
AbstractThe development of multimedia technology has changed the use of computers in the computer field, make by the designed office and lab supplies into the information society common tool, widely used in industrial production management, school education, public information consultation, commercial and military command and training, or family life and entertainment, etc.Introduction of multimedia computer application system can usually text and graphics, data processing, and multimedia computer information processing the information above except outside, still can type synthesis processing images, sounds, animations, video information, opened a new era of computer applications.Video clips of application to the audience telepresence, experience deep, vivid, easier to understand and a good work, will make interactive enhancement in the audience.3d modeling technology in the architecture field has been widely applied. Use of 3d modeling technology to produce architecture model, effect, lifelike, But can omni-directional, watching the building and surrounding areas each part of the different effect. Graduation design mainly introduced to many buildings of yangzhou three-dimensional modeling and texture, and various scenes of optimization model of the scene, animation, lighting and camera Settings, animation, and finally the animation process such as output.By the late Premiere, its characteristics and editing functions, but its similar with AE AE professional lies in the late. Finally using Cool music background Edit clips. Cool Edit can change it into a record of all the features of the sound professional studio engineers use. You can use it to record your own music and sound or another voice, edit it, and the other part of the music sounds or mixed itKeywords: multimedia, video clips, 3 Premiere, cool, edit pro2023-07-10 10:54:252
介绍机械人的英文文章
A robot is a mechanical or virtual, artificial agent. A robot is usually an electro-mechanical system, which, by its appearance or movements, conveys a sense that it has intent or agency of its own. The word robot can refer to both physical robots and virtual software agents, but the latter are often referred to as bots.Robots are growing in complexity and their use in industry is becoming more widespread. The main use of robots has so far been in the automation of mass production industries, where the same, definable tasks must be performed repeatedly in exactly the same fashion. Car production is the primary example of the employment of large and complex robots for producing goods. Robots are used in that process for the painting, welding and assembly of the cars. Robots are good for such tasks because the tasks can be accurately defined and must be performed the same every time, with little need for feedback to control the exact process being performed. Industrial robots can be manufactured in a wide range of sizes and so can handle more tasks requiring heavy lifting than a human could.They are also useful in environments which are unpleasant or dangerous for humans to work in, for example bomb disposal, work in space (eg. Canadarm2) or underwater, in mining, and for the cleaning of toxic waste. Robots are also used for patrolling these toxic areas, robots equipped for this job are e.g. the Robowatch OFRO, and Robowatch MOSRO.Often this is referred to as the "Three D"s: Dull, Dirty and Dangerous" work. Hundreds of bomb disposal robots such as the iRobot Packbot and the Foster-Miller TALON are being used in Iraq and Afghanistan by the U.S. military to defuse roadside bombs, or improvised explosive devices (IEDs) in an activity known as Explosive Ordinance Disposal (EOD).Automated Guided Vehicles (AGVs) are movable robots that are used in large facilities such as warehouses hospitals and container ports, for the movement of goods, or even for safety and security patrols. Such vehicles follow wires, markers or laser-guidance to navigate around the location and can be programmed to move between places to deliver goods or patrol a certain area. Top manufacturers include Egemin, Transbotics, FMC and Jervis B Webb makes AGV "brains" used in freely moving autonomous vehicles that do not require fixed paths as earlier AGVs have done.One robot being used in the United States is the Tug robot by Aethon Inc, an automated delivery system for hospitals. This robot travels around hospitals to deliver medical supplies, medication, food trays, or just about anything to nursing stations. Once it is finished it goes back to its charging station and waits for its next task.HeadThere, Inc. has introduced a telepresence robot that can be moved around its location by remote control using the Internet. The robot enables a user to hear, see, speak, and be seen at a far away location. In a sense, the robot acts as a stand-in for the user.Domestic robots are now available that perform simple tasks such as vacuum cleaning and grass cutting. By the end of 2004 over 1,000,000 vacuum cleaner units had been sold. Examples of these domestic robots are the Scooba and Roomba robots from iRobot Corporation, Friendly Robotics" Robomower, and Electrolux"s Automower.Other domestic robots have the aim of providing companionship (social robots) or play partners (ludobots) to people. Examples are Sony"s Aibo, a commercially successful robot pet dog, Paro, a robot baby seal intended to soothe nursing home patients, and Wakamaru, a humanoid robot intended for elderly and disabled people. Other humanoid robots are in development with the aim of being able to provide robotic functions in a form that may be more aesthetically pleasing to customers, thereby increasing the likelihood of them being accepted in society.Robots perform in arts festivals and at museums with works such as James Seawright"s House Plants, 1983, in which an artificial flower opens in response to viewer interaction or Ken Rinaldo"s Autotelematic Spider Bots, 2006 where robots that appear like spiders, see like bats and act like ants interact with the public and structure each other"s behaviors through Bluetooth communication. One of the earliest electronic art robots is Jim Pallas" 1976 Blue Wazoo which, using TTL IC devices, responds to sound and light with a repertoire of LED patterns, movements, inflations, deflations, whirs, clicks and jiggles.For education in schools and high schools and mechatronics training in companies robot kits are becoming more and more popular. On the schools side there exists kits from LEGO , Parallax, Fischertechnik and others (made of plastics components); Microbric[5], which uses its mainboard as a chassis & on the more professional side there exists e.g. the qfix robot kit; VexLABS robotics kit made of aluminium parts; and the iRobot Create, which provides a fully assembled robot platform designed for expansion. Robots historically used in education include the turtle robots (strongly associated with the Logo programming language) and the Heathkit HERO series.2023-07-10 10:54:442
谁有英语介绍的机器人???
A robot is a mechanical or virtual, artificial agent. A robot is usually an electro-mechanical system, which, by its appearance or movements, conveys a sense that it has intent or agency of its own. The word robot can refer to both physical robots and virtual software agents, but the latter are often referred to as bots.Robots are growing in complexity and their use in industry is becoming more widespread. The main use of robots has so far been in the automation of mass production industries, where the same, definable tasks must be performed repeatedly in exactly the same fashion. Car production is the primary example of the employment of large and complex robots for producing goods. Robots are used in that process for the painting, welding and assembly of the cars. Robots are good for such tasks because the tasks can be accurately defined and must be performed the same every time, with little need for feedback to control the exact process being performed. Industrial robots can be manufactured in a wide range of sizes and so can handle more tasks requiring heavy lifting than a human could.They are also useful in environments which are unpleasant or dangerous for humans to work in, for example bomb disposal, work in space (eg. Canadarm2) or underwater, in mining, and for the cleaning of toxic waste. Robots are also used for patrolling these toxic areas, robots equipped for this job are e.g. the Robowatch OFRO, and Robowatch MOSRO.Often this is referred to as the "Three D"s: Dull, Dirty and Dangerous" work. Hundreds of bomb disposal robots such as the iRobot Packbot and the Foster-Miller TALON are being used in Iraq and Afghanistan by the U.S. military to defuse roadside bombs, or improvised explosive devices (IEDs) in an activity known as Explosive Ordinance Disposal (EOD).Automated Guided Vehicles (AGVs) are movable robots that are used in large facilities such as warehouses hospitals and container ports, for the movement of goods, or even for safety and security patrols. Such vehicles follow wires, markers or laser-guidance to navigate around the location and can be programmed to move between places to deliver goods or patrol a certain area. Top manufacturers include Egemin, Transbotics, FMC and Jervis B Webb makes AGV "brains" used in freely moving autonomous vehicles that do not require fixed paths as earlier AGVs have done.One robot being used in the United States is the Tug robot by Aethon Inc, an automated delivery system for hospitals. This robot travels around hospitals to deliver medical supplies, medication, food trays, or just about anything to nursing stations. Once it is finished it goes back to its charging station and waits for its next task.HeadThere, Inc. has introduced a telepresence robot that can be moved around its location by remote control using the Internet. The robot enables a user to hear, see, speak, and be seen at a far away location. In a sense, the robot acts as a stand-in for the user.Domestic robots are now available that perform simple tasks such as vacuum cleaning and grass cutting. By the end of 2004 over 1,000,000 vacuum cleaner units had been sold. Examples of these domestic robots are the Scooba and Roomba robots from iRobot Corporation, Friendly Robotics" Robomower, and Electrolux"s Automower.Other domestic robots have the aim of providing companionship (social robots) or play partners (ludobots) to people. Examples are Sony"s Aibo, a commercially successful robot pet dog, Paro, a robot baby seal intended to soothe nursing home patients, and Wakamaru, a humanoid robot intended for elderly and disabled people. Other humanoid robots are in development with the aim of being able to provide robotic functions in a form that may be more aesthetically pleasing to customers, thereby increasing the likelihood of them being accepted in society.Robots perform in arts festivals and at museums with works such as James Seawright"s House Plants, 1983, in which an artificial flower opens in response to viewer interaction or Ken Rinaldo"s Autotelematic Spider Bots, 2006 where robots that appear like spiders, see like bats and act like ants interact with the public and structure each other"s behaviors through Bluetooth communication. One of the earliest electronic art robots is Jim Pallas" 1976 Blue Wazoo which, using TTL IC devices, responds to sound and light with a repertoire of LED patterns, movements, inflations, deflations, whirs, clicks and jiggles.For education in schools and high schools and mechatronics training in companies robot kits are becoming more and more popular. On the schools side there exists kits from LEGO , Parallax, Fischertechnik and others (made of plastics components); Microbric[5], which uses its mainboard as a chassis & on the more professional side there exists e.g. the qfix robot kit; VexLABS robotics kit made of aluminium parts; and the iRobot Create, which provides a fully assembled robot platform designed for expansion. Robots historically used in education include the turtle robots (strongly associated with the Logo programming language) and the Heathkit HERO series.2023-07-10 10:54:541
nursing home是什么意思
nursing home是指疗养院例句:The hotel is going to be converted into a nursing home. 那家旅馆将被改建成私人疗养院。He died in a nursing home at the age of 87. 他在一家养老院去世,享年87岁。The Matron at the nursing home expressed a wish to attend 养老院的护士长说她愿意参加。At what point does it become necessary to place a demented person in a nursing home? 到了什么时候算是有必要把早老性痴呆病人送到养老院去?She began to rack her brains to remember what had happened at the nursing home. 她开始绞尽脑汁地回忆在疗养院发生的事。The elderly at the nursing home have some protections, but not much. 看护之家的老人们已经受到一些保护,但这类措施为数不多。If you can"t get to the nursing home to visit grandma, you can use a telepresence robot to hang out with her. 如果你不能去疗养院看望奶奶,你可以用远程呈现机器人陪她出去玩。2023-07-10 10:55:591
主流微服务框架有哪些
分享13个可靠的Java微服务架构1、Spring Boot2、Eclipse MicroProfile3、Dropwizard4、WildFly Thorntail5、Helidon6、Cricket7、Jersey8、Play9、Swagger10、Restlet11、Squash12、Telepresence13、Zipkin2023-07-10 10:56:351
畅想2025年:未来科技什么样?
虽然2025年听起来仍像是科幻小说的题材,但已经有许多人都已经开始押注在他们认为在未来极具发展潜力的技术上了。所谓的网真(telepresence)可能形成广大的市场吗?何谓联机协作(online collaboration)?社交电视 (social TV)呢?而标准化的进展又是什么?这些都只是这场线上会议讨论主题的一部份,然而,包括三星、华为、Comcast、Plantronics、思科、Primesense等知名企业,以及其他多家公司的高层们,都参与了这个线上会议,共同讨论未来。电子工程专辑美国编辑也与IMTC总裁Anatoli Levine进行了面对面访谈,共同探讨业界厂商们所擘画出的未来蓝图。未来什么时候到来?在面对未来时,一个永恒不变的问题是──未来永远是未来,至少明天才是今天的未来。在“回到未来”这部电影中,2012年就会出现飞行汽车,但至今我们还未看到。那么,有什么东西是我们可以构想,但又不会太过遥远?答:让我们从两件日常琐事谈起。若没有后视镜,你是不能开车的。另外,如果你想去某个地方,你就应该先检查你的时程表,否则你很可能永远不会去。人们永远着迷于未来。我们一直努力猜测未来的模样。这让我们完成了一件又一件看似不可能的任务。当我们试图预测未来的轮廓时,事实上我们也正在发挥想像力,藉由潜意识的不断运作,我们终将得到答案,而这也正是未来会发生的事。过去五年来,人们不断预言“视频将无所不在”,并认为这股趋势将改变未来,网络电视亦然。但这是正确的方向吗?或许人们期待不同的未来,而我们选错了对象?答:在通往未来的道路上,我们看到了许多问题。首先,人类是视觉动物──我们都喜欢形象逼真且栩栩如生的照片。要实现如同日常生活般生动的视频品质,仍然是一个努力中的目标。然而,今天若用手机通话,或是用手机传送信息(包括电子邮件、短信)等功能突然消失,我们的惊吓指数会非常高,而且会立即发现有很多事完全不能做。在没有视频功能时,我们仍然可以做很多事,所以,目前视频并不是通讯的基础需求。另外两个更重要的因素,是成本和复杂性。没有人愿意为了视频付更多钱。确实,最原始的手机可能很简陋陃,但它很容易使用。尽管今天的Skype和Facetime在使用方式上已经有了长足进步,但目前视频通讯仍然在朝“易于使用”的方向发展。最终,当我们能实现易用、高品质和低价格之际,视频通讯才可能真正成功。第二页:动作控制与未来的通信技术第三页:工程师不可丢了梦想第四页:2025年哪些技术或产品将消失?1 612 613 6142023-07-10 10:56:431
世界统一于物质是马克主义哲学的一个基本观点
看看下面这个:郭贵春 成素梅《虚拟实在真的会导致实在论的崩溃吗?》 中山大学哲学文库第9卷靶子论文推出了翟振明的“实在论的最后崩溃:从虚拟实在谈起”一文(以下简称翟文)。该文以思想实验的形式,试图通过论证虚拟实在与自然实在的本体论对等性,驳倒哲学本体论意义上的实在论,得出实在论最终走向全面崩溃的结论。我们有幸应邀对翟文进行评论。经过反复拜读和讨论之后,我们认为,这种借助于新技术的发展来重新反思科学实在论问题的方法是有意义的,但是,对其分析论证的结论却持有保留态度。因为思考与回答虚拟实在是否会导致科学实在论崩溃的问题,首先应该建立在如何合理理解虚拟实在的本体性和实在性之基础上。从虚拟实在的产生背景和基本特征来看,翟文论证的前提是难以成立的,立足于假的前提得出的结论也就很难令人信服了。 一、虚拟实在是一种形式的技术实在 “虚拟实在”是20世纪80年代以来与计算机网络技术的发展密切联系在一起的一个新术语。从语义上看,“虚拟(virtual)”是指“虽然没有实际的事实、形式或名义,但是,在事实上或效果上存在的”;“实在(reality)” 是指“真实的事件、实体或事态,或者说,是指客观存在的事物”。这两个词合起来的“virtual reality”这一术语在计算机和电子技术领域内被翻译为“虚拟现实”,而在哲学领域内被翻译为“虚拟实在”,它是指“在功效方面是真实的,但是,事实上却并非如此的事件或实体。”在技术实践的意义上,“虚拟实在”是合成“实在”的一种手段,其根本前提是为人与计算机的共同工作创造更直觉的交互方式,使参与者在虚拟世界中可以做类似于真实世界中可能实现与不可能实现的事情。科学家通常在某种具体的技术层面上理解这一术语,而对其更基本的内涵与本质的理解则是哲学家必须关注的事情。 从虚拟实在技术发展的历史过程中不难看出,虚拟实在系统具有下列最典型的基本特征,其一,浸蕴性(immersion);其二,交互作用(interaction);其三,想象力(imagination);其四,人工性(artificiality);其五,仿真性(simulation);其六,遥距在场(telepresence)。这些基本特征表明,虚拟实在这一术语的产生与发展,虽然是在非常实用的商业价值或军事需要的促动下,在具体的电子技术领域内进行的。但是,它一旦出现,便会迅速地远远超越单纯的技术集合之含义,蕴含着更加深奥的内在本质,引起了对实在论问题的再思考。正如迈克尔u2022海姆(Michael Heim)所认为的那样,在根本意义上,虚拟实在的本质不是存在于技术当中,而是存在于最高秩序的艺术当中。虚拟实在所允诺的不是探索更好的真空吸尘器,或更吸引人的通讯工具,或更友好的计算机界面,而是从根本意义上探索改变与拯救我们研究实在的某种意识。 首先,虚拟实在系统的浸蕴性和交互作用特征体现出,它是一个动态的系统,在这个系统中,计算机允许主体能够利用数据手套等特殊装置,对三维的数字影像世界施加影响,或者说,主体能够积极地操纵数字世界,甚至在某种程度上,极大地调动了人性所潜藏的各种能动本性。主体通过积极参与所得到的浸蕴体验,类似于真实世界中曾有过的感觉。这是一般的实在系统所不具有的。因为在一般的实在系统中,主体在很大程度上只是信息的被动接受者,不可能对实在系统进行任何直接的交互作用式的改动。而在虚拟世界中,主体则是信息的主动接受者。 其次,虚拟实在系统的仿真性、想象力和人工性特征揭示出,这种系统创造了不同于自然实在的一个新层面,在这个层面上,技术与实在、环境与人的感觉能够有机地融合为一体,使主体本能的非理性因素有机会在理性化的系统中得到充分的张扬。因为在虚拟世界里,感知主体一方面能够在理性安全的前提下,让各种各样的冒险行为展现出来,在感知的层面上,充分体验在现实世界中无法体验的心理感受;另一方面,能够根据自己的想象力创造出在现实世界中暂时没有或无法达到的形态,实现各类艺术创造与思维再现的理想,在人——机交互或人——机——人交互的虚拟世界里,完成感知、交往、创造与学习的过程。 第三,虚拟实在系统的遥距在场特征对传统的西方“在场”哲学提出了挑战。在西方哲学中,从毕达哥拉斯到亚里士多德,从贝克莱到罗素,“在场”的哲学意义只依赖于主体的视觉。因此,这些哲学总是把主体置于观众的地位。而虚拟实在系统中所包含的反馈机制,使“在场”蕴含了主体的整个身体活动和感受。虚拟实在系统的这种内在本质,还体现了它与传统艺术形式之间的本质差异。在传统艺术形式中,书画、舞台和剧院是作为人工实在的一部分呈现出来的;然而,在虚拟实在系统中,艺术家有可能通过扩展实在(augmented reality)的途径把虚拟实在转变成人造的可感知的存在。 可见,从虚拟实在系统的产生与特征来看,虚拟实在是由当代计算机信息技术所营造的实在,它所展现的主要是以人的感性知觉为基础的经验世界。在形式上,虚拟实在虽然具有可感知性,但是,却不具有物质性,它是三维影像和人的各种感知之间的有机结合,是信息的接受、加工、反馈和传递的过程。 从技术理性的层面来看,虚拟实在技术的产生与发展的理由在于,它与政治、经济、文化、军事、教育甚至信念等密切相关,具有实用性、可感性、娱乐性,是承载着各种不同实用目标的价值感应系统,是多元价值的综合体现,是现实地技术化了的“人工实在”。所以,在内容上,虚拟世界所营造的环境具有确定性,并以决定论的方式存在着。主体在拟真的感知系统中,获得相当于真实世界中能够得到的感知与体验。 正是在这个意义上,我们有理由说,虚拟实在只不过是功能意义上的一种技术实在。然而,任何一种形式的技术实在,不管是以实物形态存在的一般的人工产品,还是以虚拟感知体验形态呈现的虚拟世界,在本质上,都是工具理性与价值理性的产物,离开了这个重要前提,技术实在则会成为无源之水、无本之木。技术实在的本体性在于其工具性,而不在于其存在性。因此,作为对象存在的虚拟实在与微观领域内的自然实在完全不同。虚拟实在的对象性关系在于各种形式的交互作用;而微观自然实在的对象性关系则在于其存在的本体性。在虚拟世界中,感知主体通过交互作用,能够在经验层面上体验与感知虚拟实在,因此,尽管虚拟实在没有物质性,是以虚拟的形式存在着,但是,却具有可视性和可感性,或者说,具有可体味性。然而,在现实世界中,认知主体对微观自然实在的理解与把握通常是间接的,是超越直接经验的,所以,微观自然实在虽然具有物质性,是以自在的方式存在着,但却是不可观察的。正是由于微观自然实在的这种不可观察性,才导致了旷日持久的科学实在论与反实在论之争。2023-07-10 10:56:513
晨光液晶屏翻转器成为网真设备展示的另一道风景
网真亮相南京软博会 网真会议时代悄然来临晨光液晶屏翻转器成为网真设备展示的另一道风景当今,人们对于电视会议都已经不再陌生,而对于“网真”这个概念对很多人来说都比较陌生。不过有趣的是,单单“网真”这一品类在今年9月3日召开的“中国(南京)国际软件博览会”上就有三家公司亮相。一进“软博会”的大门,迎面而来的就是思科网真实验室,以思科的影响力将网真放在如此醒目的位置,吸引了很多观众的眼光,也给观众做了一次网真技术的扫盲:作为一种全新的远程视频通信技术,网真技术(Telepresence)结合了在智能化IP网络、统一通信、超高清视频、空间IP音频、交互式协同组件、灯光环境、人体工程等领域的一系列技术突破及集成技术,从而实现了跨越空间和技术障碍的真实体验,有如身临其境的“面对面”交流。离开思科展台,和思科网真外形很相似的华为网真立在展台的一角,专门有工作人员为驻足的观众作介绍。再往里走,在无锡展厅,OnMeeting网真的展板赫然立在墙上,工作人员耐心地讲解OnMeeting网真和思科网真的比较优势。然而更让人关注的是一款全新而富有创新意义的液晶屏翻转器,吸引了大家的眼球. “DT”牌液晶屏电动翻转器是由广州晨光视听设备科技有限公司自主研发,并获得国家专利的液晶屏电动翻转器,该产品应用于是网真设备,高档会议厅,交易厅,高级多媒体网络系统,办公家私场所,产品具有防盗,防尘保持桌面平整,美化桌面等功能; 从两年前的思科网真唱独角戏,到现在华为网真闪亮登场,以及无锡景真的OnMeeting的不甘落后,今年的软博会一下就聚集了三家网真品牌,网真会议时代是否真的已经来临?我们将拭目以待……2023-07-10 10:56:591
LE MéRIDIEN MUNICH怎么样
慕尼黑艾美酒店位于中央火车站的斜对面,交通非常便利,周边毗邻慕尼黑最繁华的商业区,伟大的宫殿建筑群,和最多的文化古迹,旁边的Marienplatz和Karlsplatz之间拥有诸多时尚餐厅和商店。酒店的客房装修的简洁现代,静谧典雅,虽然离火车站很近,但在房间里根本感觉不到一点点喧嚣。大理石装饰的浴室宽敞舒适,配有独立浴缸和淋浴间。房间配有等离子电视,有的套房还配有Telepresence等先进的电视会议设施。酒店的泳池很漂亮,健身设施也很棒。 从酒店步行去参加慕尼黑啤酒节大概只需要十几分钟,非常方便。当然,Oktoberfest期间的房间价格非常昂贵,最好提前预订。2023-07-10 10:57:071
车水马龙的意思解释 详细说一说
1、车水马龙的意思解释是车如流水,马如游龙一般。形容热闹繁华的景象。 2、这个成语出自南朝·范晔《后汉书·明德马皇后纪》:“前过濯龙门上,见外家问起居者,车如流水,马如游龙,仓头衣绿,领袖正白,顾视御者,不及远矣。”译文:“前几天经过濯龙园时,见到外婆问起居的,车如流水,车如流水,马如游龙一般,领头穿白的,回头看看驾车的人,不远了。” 3、近义词是:门庭若市、络绎不绝、川流不息。 4、反义词是:门可罗雀、门庭冷落。2023-07-10 10:51:371
中国62式坦克的介绍
中国62式轻型坦克,于1958年研制,1962年设计定型,1963年投产并装备使用,是中国自行设计研制的第一代轻型坦克。62式轻型坦克战斗全重21吨,其35mm的前装甲能抵挡当时的大部分机枪和炮弹破片。截至1989年停产,该坦克一共生产了大约1500辆。它主要用于南方丘陵山地的装甲师团,遂行侦察、迂回、同敌方轻型装甲车辆作战等主要任务,具有良好的机动性能、一定的火力和防护能力。该坦克的改进型为62-1式轻型坦克,变型车有79式轻型坦克抢救车和82式军用快速推土机,均已生产和装备使用。由于这类坦克车体较轻,特别适合南方作战使用。2023-07-10 10:51:391
车水马龙的意思解释造句
你会经常发现在车水马龙中“车距”在高速公路上飞速前进.知道有哪些 成语 典故 的可以值得摘抄的呢?这里给大家分享一些关于车水马龙成语典故,供大家参考。 一、车水马龙含义 车水马龙,是一个汉语词语,意思是车像流水,马像游龙。形容来往车马很多,连续不断的热闹情景。 二、车水马龙典故 东汉章帝刘炟继位后,封其父王明帝刘庄的皇后马氏为太后。马太后亲自撰写《显宗起居注》,丝毫不提及父亲马援及兄长马防的功劳,还要章帝不要听信大臣的给马家封侯的建议,说:“我回家看他们门前车水马龙的,不能再封了。” 三、车水马龙 造句 1、舞榭亭台,灯红酒绿,车水马龙,灿烂的灯光与柔和的夜色交相呼应。 2、放学了,校门口车水马龙,行人如织。 3、入夜,人民大街华灯璀璨,车水马龙。 4、他环视四周,只见人山人海,车水马龙。 5、大路上车水马龙,人们忙着把丰收的果实运往城市。 6、 春节 前夕,县城里车水马龙,一片繁忙的景象。 7、北京春节庙会上车水马龙,热闹非凡! 8、每天一到放学时间,我们学校门口都会车水马龙,人山人海,让人感到心烦。 9、上海市区高楼大厦鳞次栉比,道路宽阔车水马龙。 10、小朋友在车水马龙的大街上玩耍是很危险的。 11、大街上车水马龙的样子,甚是热闹。 12、夜空点点繁星,街头车水马龙。 13、我和爸爸一起去龙华公园放风筝,看见这里的人可真是车水马龙。 14、这个暑假我从青海来到了深圳,哇!深圳的路上车真多,简直就是车水马龙。 15、到处是车水马龙的繁华景象。 16、城里车水马龙,生气勃勃。 17、当时的时代广场以车水马龙闻名。 18、我喜欢乡下的那片宁静,胜过于都市的车水马龙。 19、北京的东西长安街,从早到晚,都是车水马龙,热闹非凡。 20、车水马龙,电话嘤嗡,高端影视等伴我周围。 21、那次事故之后,简在车水马龙中开车感到力不从心。 22、街上车水马龙,川流不息。 23、这条街非常热闹,人来人往,车水马龙。 24、集市上车水马龙,十分热闹。 25、 国庆节 期间,街上人山人海,车水马龙。 26、宾客们都到了,门口车水马龙。 27、总之一到逛庙这天,就车水马龙,拥挤得气息不通了。 28、春节期间,在去县庙会的路上,人潮如涌,车水马龙。 29、当我看到这孩子飞快地跑过车水马龙的马路,我真为他担心。 30、我站在车水马龙的大街上迷路了,好不容易凭感觉才找到回家的路。 31、旧市区显然没落了,昔日车水马龙的热闹景象如今已不复存在。 32、这都市夜晚的特色就是车水马龙,游人如织。 33、每天早上,上班的路上都是车水马龙,拥挤不堪。 34、新修的道路非常宽敞,目前尚未出现车水马龙的景象。 35、来到宝岛繁华的城市台北,这里车水马龙高楼矗立行色匆匆。 36、一名骑自行车的中国人穿梭在车水马龙的北京繁华的商业中心区。 37、傍晚华灯初上车水马龙的时候,我都会想起你。 38、而在cityclub门外,永远不会出现车水马龙的情景。 39、在这条车水马龙的街道,您可以找到各式各样的土产和传统食品。 40、我流连在这车水马龙中,体会都市繁忙所带来的心灵刺激。 41、她厨房的食橱车水马龙都装满了根本用不着的东西。 42、在悠长宽阔的黄埔大道上,从早到晚车水马龙,络绎不绝。 43、淮滨路,一条热闹非凡车水马龙人来人往熙熙攘攘的繁华路段。 44、商店酒肆鳞次栉比,四衢八街车水马龙。 45、洛阳富庶,白日里自是市集连屯里,车水马龙,比肩接踵。 46、桃园故地,本为小村,经营两载,竟为城廓,车水马龙,挥汗成雨。 47、这天傍晚时分,新落成的中国剧院外真是车水马龙,华盖云集。 48、虽然下着牛毛细雨,可蜀都仍是一片车水马龙的繁荣景象。 49、城内那是踵接肩摩,车水马龙,茶馆酒肆,绸庄布店内人声鼎沸。 50、车马盈门吹牛拍马车水马龙车填马隘车尘马迹。 51、张浪踉跄跄地走着路,前路车水马龙,一望无边。 52、夏浔回到杨府时,杨家门前已是车水马龙,宾客如云。 53、辉煌城依旧如此繁华,到处红灯绿酒,车水马龙。 54、林小龙第一天进城,看着城市里车水马龙,繁华闹市,一阵茫然。 55、10月中旬,秋意已浓,午后的大沥沥西一带依然车水马龙。 56、京城不愧是繁华胜地,车水马龙,门庭若市。 57、层楼垒阁耸云霄,车水马龙竟夕嚣。 车水马龙的意思解释造句相关 文章 : ★ 车水马龙的意思和造句 ★ 车水马龙的解释和造句 ★ 车水马龙的词语造句 ★ 车水马龙是什么意思 ★ 用车水马龙怎么造句 ★ 车水马龙的意思是什么 ★ 车水马龙怎么做成语接龙 ★ 车水马龙的反义词有哪些及造句 ★ 龙的成语车水马龙造句 ★ 以车水马龙开始的成语接龙|字词解析|造句2023-07-10 10:51:431
成语卑躬屈膝的含义及造句
这个叛徒,在敌人严刑拷打面前吓破了胆,向敌人卑躬屈膝,背叛了革命,出卖了同志,成了千古罪人 。关于 成语 卑躬屈膝的那些可以摘抄的呢?这里给大家分享一些关于成语卑躬屈膝的 造句 ,供大家参考。 一、卑躬屈膝含义 卑躬:低头弯腰;屈膝:下跪。形容没有骨气,低声下气地讨好奉承。 【示例】:不管有多大困难也不能向朝廷~,用变节投降的办法,苟安一时。 ◎姚雪垠《李自成》第一卷第十四章 二、卑躬屈膝 近义词 摇尾乞怜 [ yáo wěi qǐ lián ] 狗摇尾巴向主人乞求爱怜。比喻装出一副媚态,求取别人的欢心。唐韩愈《应科目时与人书》:“若俯首贴耳、摇尾而乞怜者,非我之志也。” 摧眉折腰 [ cuī méi zhé yāo ] 低眉弯腰。形容卑躬屈膝的媚态。唐李白《梦游天姥吟留别》诗:“安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜。” 阿谀奉迎 [ ē yú féng yíng ] 谄媚拍马投合对方的心意,竭力向人讨好。阿,迎合讨好;谀,奉承谄媚;逢迎,主动迎合。 蠖屈鼠伏 [ huò qū shǔ fú ] 形容卑躬屈膝向人讨好的样子。宋 孔平仲《续世说·奸佞》:“宏楚(李宏楚)请以中尉意召 注(郑注)…… 元素(韦元素)以为然,召之。注 至,蠖屈鼠伏,佞词泉涌。元素 不觉执手款曲,谛听之忘倦。” 奴颜婢色 [ nú yán bì sè ] 犹言奴颜婢睐。形容低声下气,谄媚奉承的嘴脸。 卖身投靠 [ mài shēn tóu kào ] 原指出卖自己人身,投靠有钱有势的人。比喻甘心充当恶势力的工具。 三、卑躬屈膝造句 1.他这种人卑躬屈膝,寡廉鲜耻,有什么坏事不干呢? 2.为了讨好上司,他谄媚逢迎,卑躬屈膝。 3.八国联军进攻北京,清政府的官员大都在洋人面前卑躬屈膝起来。 4.他在上级面前总是卑躬屈膝的。 5.一想到1976年不得不向imf"卑躬屈膝",英国人仍心有余悸。 6.真正的伟人既不大肆践踏小人物,也不会在皇帝面前卑躬屈膝。 7.不管有多大困难也不能向朝廷卑躬屈膝,用变节投降的办法,苟安一时。 8.但你得知道,你无法做到在卑躬屈膝的同时又能活出自我。 9.做人要刚直不阿,不能卑躬屈膝。 10.我不愿人们看见我因向山坡投降而卑躬屈膝地步行上去。 11.她在交友时,会和蔼可亲,阿谀奉承,甚至可以卑躬屈膝。 12.优越性就意味着别人都要卑躬屈膝,都要来迎合这优越国家的意愿。 13.为了钱,他们或卑躬屈膝,或巧取豪夺。一些人为了金钱不惜出卖自己的灵魂,甚至冒着生命危险去追求金钱。 14.自小被母亲遗弃,寄人篱下,为生存养成卑躬屈膝,奉迎他人,却又急切想扬眉吐气的性格。 15.真正的伟人既不大践踏小人物,也不会在皇帝面前卑躬屈膝。 16.就算绝望,华尔街银行家也不会卑躬屈膝。 17.他卑躬屈膝地把该找给我的钱递到我手里,我则宽宏大量地宣布我希望这件不愉快的小插曲就此了结算了。 18.我不会卑躬屈膝地到他们面前去请求帮助。 19.她在上司面前总是卑躬屈膝。 20.有些人为了私利竟在外商面前卑躬屈膝,这种行为实在是有损国格。 21.为什么我要卑躬屈膝的服务那些鼠目寸光的权贵?那样的事我做不出来。 22.卑躬屈膝,献媚奉承卑躬地行进或低三下四地做。 23.好一个低眉垂首、阿谀逢迎、胁肩谄笑、卑躬屈膝的场面! 24.因为你帮过我,所以我在你面前就得卑躬屈膝,曲意逢迎,而不能真诚地指出你的错误,让你有所进步,少年,忠言逆耳利于行。 25.他穿越以来,多有卑躬屈膝,厚词媚颜之举,但演戏的成分占了百分之九十九,唯独这次是诚心诚意的向神农跪拜。 26.那些当官的,从来都是势利眼,见老外,卑躬屈膝,洋奴十足。 27.何谓名人效应?同样一句话,农夫说出和名人说出,份量和效果会截然不同。不奉供绝对的真理;却献媚尊贵的名人。真理也会给名人卑躬屈膝。名人把真理重复一遍,真理立即更真理;名人把荒谬重复三遍,荒谬就成了真理。 28.帝国主义在我国统治和压迫的整整90年中,我国人民从未对这种统治和压迫表现出奴颜媚骨和卑躬屈膝。 29.在许多博客眼里,这个道歉让莎朗斯通显得为了拯救自己的电影生涯而不真诚地卑躬屈膝。 30.但我认为我们还是要发扬传统,这并不是说要顺从恭敬或卑躬屈膝,只是要学会尊重别人,因为这会让生活更加美好。 31.不要害怕摩擦。摩擦是进步之母,是积极的肥料,否则你将卑躬屈膝、软弱无能。 32.政府下定决心,承认自己犯错,并且向国际货币基金组织和世界银行卑躬屈膝。 33.在美国,一些保守人士对克林顿之举相当不满,认为这是对朝鲜卑躬屈膝,只能助长了他们的气焰。 34.亚马森女人会与陌生人或旅行者交合以维持种族繁衍,但是不允许男人在她们的社会中站立,男人只能卑躬屈膝地做仆人,从事最卑贱的工作。 35.扎瓦赫里还诬蔑奥巴马以及美国国务卿赖斯和鲍威尔将军等杰出非洲裔美国人的成就,暗示他们对白人卑躬屈膝。 36.大部分汽车制造商今年都很倒霉,美国就更不用说了。位于底特律的三大汽车公司卑躬屈膝地到国会寻求公共援助。 37.社会工作者深知他们被很多救济者愚弄,作为补偿,他们有权让这些救济者卑躬屈膝。 38.但是,蒋介石反动派却不顾民族危亡,枪口对内,对日本帝国主义卑躬屈膝,把大好河山拱 手相 送。 39.再怎么说我也是一七尺男儿,为了获得好感,向一女流之辈卑躬屈膝算什么事,尽失男人尊严。 40.在一片争斗不休的神奇大陆,这里没有一路爆发的RP狂人,也没有无往不胜的JP战神,实力之下,帝王,卑躬屈膝,顶礼膜拜;强者,膝行而前,莫敢仰视。 成语卑躬屈膝的含义及造句相关 文章 : ★ 卑躬屈膝的意思和造句 ★ 怎样用卑躬屈膝造句 ★ 卑躬屈膝是什么意思 ★ 悲不自胜是什么意思 ★ 奴才的面孔打一成语的答案2023-07-10 10:51:471
中国汉字是不是比韩国的韩字更复杂?
是。在15世纪中叶之前,汉字一直是朝鲜半岛唯一的书写系统,之后虽然本地文字“谚文”被发明出来,但在官方文件和出版物中,汉字仍有不可撼动的地位。公元3世纪左右,汉字传入朝鲜半岛,后来又采用汉字的音和意来记录朝鲜语,即“吏读文”。但由于封建社会等级观念的影响。能够学习和使用汉字的多是贵族阶层,普通民众则很难接触到。而且结合汉字创制的“吏读文”有些也不适合朝鲜语的语音系统和语法结构,因而有时很难准确地标记朝鲜语言。因此当时人们非常希望能有一种既适合朝鲜语语音系统和语法结构、又容易学会的文字。从统治阶级来看,为了便于老百姓贯彻自己的统治政策,也有必要发明一种易于人民掌握的表音文字。就这样在朝鲜王朝第四代国王世宗的积极倡导下,由郑麟趾、申叔舟、崔恒、成三问等一批优秀学者,在多年研究朝鲜语的音韵和汉字形体的基础上,于1444年创制了由28个字母组成的朝鲜文字。这期间朝鲜学者曾几十次前来中国明朝进行关于音律学的研究。1446年,朝鲜王朝世宗大王李祹正式公布新创制的文字,诏书称为“训民正音”,意即教百姓以正确字音。正式名称为“谚文”(非正式文字),和日语的“假名”意义近似(日本称汉字为“真名”)。新文字发明后,世宗提倡在公文和个人书信中使用“训民正音。他还将“训民正音”作为录用官吏的科举考试的必考科目,并在钱币上刻印了“训民正音”。谚文,又称韩文、训民正音、韩字、朝鲜谚文、朝鲜字、韩国文字。韩(朝鲜)文有21个元音和19个辅音,任意元音字母与辅音字母均可单独成字或组合成字。它既简单又具系统性和全面性。朝鲜文易于学习和印刷,对于韩国文盲数量的减少、出版事业发达作出了巨大贡献。它应用于电脑系统也很容易。不过(如汉语拼音体系一样)也造成了大量的同音同形异义,导致一些语义混淆。2023-07-10 10:51:471
车水马龙是什么意思啊
车像流水,马像游龙。形容来往车马很多,连续不断的热闹情景。成语谜语编辑谜语:清明上河图(打一四字成语)—— 车水马龙谜语解析:清明上河图,中国十大传世名画之一。为北宋风俗画,生动记录了中国十二世纪城市生活的面貌,图中所绘城廓市桥屋庐之远近高下,草树马牛驴驼之大小出没,以及居者行者,舟车之往还先后,车象流水,马象游龙。好一幅热闹非凡的情景。2023-07-10 10:51:501
62式(轻型)坦克是何时出现的?
62式轻型坦克于1958年研制,1962年设计定型,1963年投产并装备使用,是中国自行设计研制的第一代轻型坦克。战斗全重21吨,乘员4人,公路最大速度60千米/小时,主要武器:是85毫米口径62-85T坦克炮一门,弹药基数主炮弹47发,另有7.62毫米并列机枪2挺,12.7毫米高射机枪1挺,该坦克装有半自动灭火装置和烟幕弹发射器,有激光测距仪。62式轻型坦克主要用于南方丘陵山地的装甲师团,遂行侦察、迂回、同敌方轻型装甲车辆作战等主要任务,具有良好的机动性能,一定的火力和防护能力。该坦克的改进型为62-1式轻型坦克,变型车有79式轻型坦克抢救车和82式军用快速推土机,均已生产和装备使用。2023-07-10 10:51:521
母婴店加盟需要多少钱
随着人们经济水平的提高,母婴的消费市场迅速打开,因此国内也涌现出很多知名的母婴品牌。很多投资商也看中了这个行业的发展前景,陆续加盟母婴店。那么,母婴店加盟一般需要投资多少钱呢?下面我们来具体了解。我们都知道,如果想要加盟母婴店,那么投资商一定要选择好的母婴店品牌去加盟,好的品牌知名度比较高,容易被客户们所接受和认可。加盟母婴用品店,它需要的投资费用主要包括租金、装修费、加盟费、货架、宣传推广、员工薪资、进货费用,以及日常管理开支等。接下来我们就一一介绍投资一家母婴店到底需要多少钱?1.租金。不同的城市经济水平不一样,不同大小的经营面积,它所需要的房屋租金也是不一样的,一般来说一间60-100平米左右的店铺,它的租金每月大概在5000元-2万元不等。关于租金问题,优家宝贝的选址老师会根据加盟商实际情况而帮助店主给出建议,店主可根据自身条件选择。2.装修。母婴店的装修不需要太豪华,主要能突出温馨、舒适的亲子主题就可以了。根据母婴店的经营面积不同,60-100平米的经营面积,它所需要装修费用大概要3-5万元左右。3.加盟费用。不同品牌的母婴店品牌,它所需要的加盟费用也是不一样的,但是没有真正意义上的免费加盟或者0元加盟。加盟费用的多少要根据加盟商加盟的品牌来决定。4.设备费用。设备费用也是一笔不小的投资,一般来说根据店铺大小的不同,它的设备投资费用大概在3-5万元左右。而优家宝贝的工程师也会提前给出合理建议,店主可以采购优家宝贝公司推荐的设备,也可以自行采购。5.宣传和开业费用。店铺开业前期宣传和推广非常的重要,可以为店铺增加知名度,吸引众多的客户。店铺的宣传和开业费用只需要5000-10000元左右就够了。6.员工工资。要根据店铺的工作人员数量来决定,现在的人员工资至少每月要在2000元左右,大城市的人员工资可能还要高一些。7.进货费用。投资商可以根据加盟店铺大小进行合理进货,一般来说开一家中等大小的母婴店,它的进货费用大概在3-5万元左右,大一点的店铺,进货费用还要高一些。以上就是投资一家母婴店具体需要多少钱的几个流程,看完后,你手里的钱够吗?母婴店加盟也是当前比较火的项目,很多明星网红也都陆续开店做了母婴店,只是很多人都不知道罢了。如果你想开一家比较正规的母婴店,还是要准备一些钱的,千万不要相信空手套白狼。2023-07-10 10:51:3612
为什么韩语发音和中文发音很相似?
古代朝鲜的文字实际上有三种:1、纯汉字:完全使用中国的文法规则。2、吏读文字:用汉字拼写朝鲜语言,但是保留汉字的意义与基本文法。3、纯朝鲜字:就是朝鲜世宗创造的拼音字,古代朝鲜的“谚文”。 朝鲜“谚文”是15世纪发明的。因为汉字不足以充分表现韩语的发音和朝鲜民众的思想感情,普通朝鲜平民根本不识汉字,只有朝鲜贵族、官员会使用汉字,称为“吏读文字”,而普通朝鲜平民只能以口头方式进行文化交流,他们的生活知识和年积月累的农业耕种经验和农耕方法无法长久地流传下去,所以,朝鲜世宗大王(1418-1450年)在位时,组织起当时包括他本人在内的许多朝鲜“集贤殿”的优秀学者,还特意派遣一位朝鲜知名学者,前后十几次到中国来学习、研究汉字精髓,历时达三十年之久,才最终在1443年发明创造了朝鲜文字。并于1446年发布《训民正音》公告,序言中写道:“中国文字是基于中国历史应运而生的,因此无法清楚的表达朝鲜韩语特有的语境,无法充分表现庶民的想法和感情。考虑到我国子民的实际情况,我创立了这28个字母(注:经过字母的演化与合并,现代朝韩社会只使用24个字母,比26个英文字母还少2个,是欧美学者比较公认的简化拼音),这些文字简单易学,希望能提高每位朝鲜国民的生活质量”。从这篇序言中可以看出世宗大王对朝鲜文化的独立、国民的繁荣所持的执着和献身精神。 韩语的音节分为3个部分,分别是辅音、元音、尾音,这是世宗大王和集贤殿的学士们创造韩文字的基础。尾音不是单独创建的,而是根据辅音的重复而创,因此韩语是充分有效地结合元音和辅音而成的,应该说是不错的拼音文字。 虽然1443年意味着朝鲜韩文的正式诞生,但是并不意味朝鲜拼音文字的真正使用,由于中国汉字在朝鲜的强大文化影响力,朝鲜拼音文字一直作为“韩语拼音”而存在,被朝鲜妇女和没受过良好教育的朝鲜人使用,被称为二流文字的“谚文”,而朝鲜的贵族、官员还是继续使用汉字“吏读文字”。 19世纪末,由于中国清朝的衰落,汉字也因而在朝鲜走下神坛,被降格为朝鲜“谚文”的二流文字。朝鲜半岛在1945年被苏联、美国分割成为两个国家:朝鲜和韩国,世宗450年前创造的拼音文字在朝鲜被称为“朝鲜文”,在韩国被称为“韩文”,其实都是一样的。区别是:韩国的“韩文”至今还允许少量夹用汉字;而“朝鲜文”在1948年和1954年两次‘废除"汉字,不允许夹用汉字,现在的朝鲜文已经是纯朝鲜文了,而且中国东北吉林省的朝鲜族自治区的学校也使用纯朝鲜文。 2005年2月9日,为解决韩文难以清楚地表明汉字含义的历史难题, 发展韩国的传统文化,促进与东亚汉字文化圈国家的积极交流和推动韩国观光事业的大力发展,韩国政府宣布:在所有公务文件和交通标志等领域,全面恢复使用已经消失多年的中国汉字和汉字标记,将目前完全使用韩国文字的公务文件改为韩、汉两种文字并用,并提出了《推动汉字并用方案》。 除韩国、朝鲜使用汉字外,过去使用过或现在仍然在使用汉字的国家有越南、日本。 越南在公元第一世纪传入汉字。13世纪创造了越南形声字,叫做“字喃”。“字喃”一直与汉字平行使用。19世纪起采用拉丁化新文字。1945年,越南民主共和国成立,用新文字扫除文盲。随着扫盲工作的开展,新文字在越南普及了。 日本在公元第三世纪传入汉字。不久,日本把汉字当成记音的字母来记录日本语言。后来又把记音字母的汉字笔画简化,创造出“假名”。到了第七世纪,就出现了汉字夹用“假名”的日文。现在汉字在日文中,只是当作“定型字”来使用,如果有写不出的汉字,也可以直接写假名。一般的日本人使用的日文,是以假名为主,夹用一部分汉字。汉字曾被限制在1850个,叫做“当用汉字”,另有92个汉字,作为“人名特用字”。1981年3月,日本国语审议会向文部省申报了所拟订的《常用汉字表》,共有1945字,代替了《当用汉字表》,并于1981年10月公布施行。2023-07-10 10:51:325
地球化学专业哪个学校或院所的实力较强呢?中科院广州地化所怎样?
广州地化所挺好的~~~个人觉得最好的还是中科院地质与地球物理研究所(在北京),里面很多导师都挺厉害滴~~~~当然广州地化所也应该是地化相对靠前的院所了。这两个所我都去过,确实都不错,都有很多先进的地化仪器~~~如果实力强的话,我建议你先选择中科院地质与地球物理所~~~其次中科院广州地化所···大学来说,中国地大(武汉)(北京)、南大、西北大学,地化都不错,不过大学的老师带的学生都很多,不如研究所里学的东西多··· 图轻松地话 就考大学的研究生,招生人数也多(好考),考上上学也不累,真正想多学点东西的话 就来研究所···不过会比较辛苦···希望能对你有所帮助!2023-07-10 10:51:281
韩国汉字没有了 名字上有汉字为什么?
公元3世纪(三国时代左右),汉字传入朝鲜半岛,直接就成为当地国家的官方文字,被称为“吏读文”,无论是后来的高句丽、百济或李氏朝鲜,其上层贵族和官吏书写所用的都是汉字。汉字在韩国发展了一千多年,韩国文人对汉字的掌握一点也不逊色于中国学子,大明洪武四年(公元1371年)辛亥科进士考试 ,高丽国(后来由朱元璋改国名为朝鲜)派遣三人参加考试,其中有一人名为金涛,学问渊博,考中了三甲进士第五名。朱元璋对其极为欣赏,认为这是中国威服四夷的表现,封金涛为山东安丘县丞。汉字虽然在韩国上层社会得到广泛应用,但民间所用的语言却不是汉语,而是另一种发音的语言。为了更好的统治下层百姓,以及自己的民族自尊心,1446年,朝鲜王国世宗李祹正式公布新创制的文字,诏书称为“训民正音”,意即教百姓以正确字音。正式名称为“谚文”。“谚”,即“谚语”之谚,民间的意思。谚文被发明后,遭到上层贵族的强烈反对,后来还是维持了汉字和谚文并用的局面,并以汉字为主。到了近代,韩国被迫打开国门,脱离了中国藩属国的地位,尤其是二战以后,积极投入美国的怀抱,韩国开始大力的去汉字化,1970年,朴正熙发表汉字废止宣言,完全废除了普通教育中的汉字教育,到了80年代,韩国的报纸、杂志等几乎再没有汉字出现。但即使如此彻底的去除汉字,韩国人最重要的一个地方却根本不可能去掉汉字,那就是他们的身份证。每个韩国人的身份证上,除了韩文(即谚文)写的姓名,还会用汉语再写一遍,这是为什么呢?原来韩文是表音文字,就像咱们的汉语拼音一样,很适合初学者学习,因为看字就能拼出读音来。但这样就造成一个结果,所有的韩文加起来也就那么几个读音,但韩文中同一个读音,也有很多个意思,用在名字上的话,比如李昌浩、李长昊、李菖胡、李倡虎这些人的名字在韩文里写法是一样的,但他们的名字的意义却又是不同的,这样的话,就只能再借助汉字标注出来。看一个韩国人的名字,单用韩文看的话,根本看不出名字的意义,所以很多韩国人起名字的时候,先要从汉字里找出相应的字,然后再翻译成韩文,这样的结果就是韩国根本无法完全去掉汉字。除此之外,韩国去除汉字还造成了很多其他不好的结果,比如古代韩国写的史书、小说等,基本都是汉字书写的,现在韩国人看的都是翻译成韩文之后的版本,有些地方翻译的达不到著者的原意,再回头去看原版,却发现看不懂啊,没学过汉字啊。还有一些韩国的历史人文景点,牌匾、碑文之类的也都是汉字,撤掉吧,这些都是历史的见证,不能撤,不撤吧,一般韩国人又看不懂,只能尴尬着。2023-07-10 10:51:232
吴卓羲演过哪些影视剧?
吴卓羲1998年参加TVB第七期舞蹈艺员训练班 。2000年入读TVB艺员训练班 。2003年因在时装剧《冲上云霄》中饰演唐亦风而获得关注。2004年凭借武侠剧《大唐双龙传》获得万千星辉颁奖典礼飞跃进步男艺员奖 。2005年4月主演电视剧《学警雄心》;8月签约BMA;12月发行个人首张音乐专辑《特快通行》,并获得十大劲歌金曲最受欢迎男新人银奖。2009年2月出演时装剧《学警阻击》。2010年凭借在年代剧《大丫鬟》中饰演的方少陵一角,获得有线电视最佳男主角奖 。2014年主演古装爱情喜剧《醋娘子》 。《冲上云霄》唐亦风自出道以来,吴卓羲塑造过不少性格各异的角色,如《冲上云霄》中的唐亦风、《大唐双龙传》中的徐子陵等。《春光灿烂之欢乐元帅》中英俊潇洒的吴刚也让人印象深刻。言行不拘小节的唐亦风,你还有印象吗吴卓羲和内地女艺人张馨因合作《大丫鬟》正式在网上公开恋情。两人之间的绯闻在圈内盛传已久,近两个月来吴卓羲粉丝在微博上对张馨予多有不满。吴卓羲于13日凌晨在网上呼吁粉丝不要再攻击张馨予,“请疼我的人,不要再骂人或说一些不尊重人的话……”随后吴卓羲又补充说:“如果你们真的支持我,就请尊重她。”随即张馨予转帖回复:“写给吴卓羲的粉丝,‘如果是我令你的童话破灭,那么我和你说声对不起,我相信真正支持的人不会离开!" 吴卓羲昨午原本出席《名媛望族》宣传活动,他临时称病缺席。原来他早致电无线制作资源总监乐易玲求救。乐易玲称吴卓羲并非回避,只是刚巧病倒了,他也解释“床照”由来。乐易玲说﹕“真相好简单,张小姐(张馨予)有吴卓羲微博的户口密码,他的经纪人与助手也有这密码;方便代他发放消息。至于今次她为何这样做,吴卓羲说张小姐想他关注她多些2023-07-10 10:51:2111
求WZ132坦克的资料,越详细越好,希望大家帮帮忙!小女子感激不尽!!!
标签: 坦克 轻型坦克 中国坦克为与敌坦克集群相抗衡,我国先后于20世纪60年代初、中期开始研制69式中型坦克、WZ111重型坦克、超轻型伞兵战车等性能先进的坦克装甲车辆,并针对东南沿海抗登陆作战的迫切需求,决定研制新一代轻型坦克(研制代号为WZl32),以改变南方“铁骑”部队火力偏弱的被动局面。该型坦克的研制持续近10年时间,1975年计划停止。 上世纪60年代中期,中苏关系正处于极度紧张的状态。当时的苏军已全部实现装甲机械化,拥有T-62坦克等性能先进的战车数万辆。面对北邻的强大军事实力和在边境地区陈兵百万的咄咄逼人之势,我军在积极防御的战略方针指导下,以“三北”(东北、华北和西北)方向为战略防御重点,形成以边境地区坚固阵地为主体的大纵深防御体系,以阻止敌坦克集群长驱直入;在东南沿海方向,则形成以“两个半岛”(山东、辽宁)为屏障、长江及珠江下游地区为支撑的抗登陆作战布局,以阻止敌可能对我实施的大规模登陆。然而,大敌当前,我军装甲兵部队刚刚装备不久的59式中型坦克、62式轻型坦克和63式水陆坦克等,都存在“矛不利”、“盾不坚”的问题,难以在反侵略战争中克敌制胜。 为与敌坦克集群相抗衡,我国先后于20世纪60年代初、中期开始研制69式中型坦克、WZ111重型坦克、超轻型伞兵战车等性能先进的坦克装甲车辆,并针对东南沿海抗登陆作战的迫切需求,决定研制新一代轻型坦克(研制代号为WZl32),以改变南方“铁骑”部队火力偏弱的被动局面。该型坦克的研制持续近10年时间,整个研制过程共分为四个阶段:1967~1969年为第一阶段,主要进行战车的作战需求研究和初始设计;1970年为第二阶段,受“极左”思想在南方水网稻田进行试验的WZl 32轻型坦克的影响,战车研制出现“过热”问题,研制工作走了弯路;1971~1972年为第三阶段,战车恢复正常研制;1973~1975年为第四阶段,由于技术不稳定、不成熟等一系列问题,研制工作逐渐终止。 轻车“扛”大炮,成为设计伊始的主格调 1967年3月28日至4月3日的北京,正是乍暖还寒之时,刚刚开始的“文革”,更是给春寒料峭的北京增添了几分压抑,但这一切似乎都被装甲兵新装备研讨会那种专注、激情以及国家安全的责任感所驱散。根据军委装甲兵的安排,有关部门组织召开了新一代轻型坦克发展论证会,正式启动了新一代轻型坦克的研制会战工程。会议全面研究了已装备部队的62式轻型坦克存在的主要不足,重点研究了该型坦克火力系统和动力系统的改进问题,同时,与会专家还就新型坦克拟采用的火控装置、新材料等问题分别进行了酝酿和讨论。会议结束后,立即成立了“132坦克三结合论证组”。论证组随后到总部机关、部队以及相关科研院所,就新一代轻型坦克的作战需求和主要战术技术指标等问题进行广泛的调研,并在此基础上形成了新一代轻型坦克总体布置和主要部件的初步方案。论证组的初步设想是,新坦克火力系统拟采用改进型的85毫米坦克炮,并加装激光测距装置;动力系统拟采用8V135型发动机,行走系统和光学、电气设备等也准备在62轻型坦克的基础上进行较大改进,使二代轻型坦克的综合战技指标达到一个新的水平。方案上报后,很快得到上级主管部门的认可。从1970年2月起,工厂按上级下达的战技指标开始进行新坦克的总体设计。 在方案设计过程中,1969年在中苏边境地区发生了震惊中外的“珍宝岛事件”。面对强敌横冲直撞的坦克,军内外要求新研的轻型坦克必须能击毁敌中型坦克的呼声日益高涨。于是,承担研制任务的工厂从1969年初开始考虑轻车“扛”大炮的可能性,并开始进行轻型坦克上大口径火炮的摸底试验工作。研究工作进展十分顺利,1970年春,科技人员在1辆62式轻型坦克上成功地安装了1门59坦克用的100毫米坦克炮。实弹射击试验表明,62轻装大口径火炮基本可行。为慎重起见,科技人员又对装大口径火炮的轻型坦克进行更加系统和全面的稳定性摸底试验。功夫不负有心人,试验车打出111发炮弹后,轻型坦克经受住了强大后坐力冲击的考验,底盘和其他系统基本完好,轻车“扛”大炮基本可行。这一试验结果给广大科技人员以极大的鼓舞。 “放卫星”放出不切实际际的高指标 正当科技人员对新坦克进行科学的设计和严格有序的试验时,由于受“极左”思想的影响,有关部门突然对新坦克的战技指标提出了不切实际的高指标要求(称为“二四批示”),并成立了“二四”会战办公室,专门领导新坦克的研制工作,同时要求承担研制任务的有关单位组织进行“三结合”会战,以“放卫星”的精神,研制出高性能的新一代轻型坦克。为此,有关部门立即组织成立了由工厂、研究所、大学和部队等十几个单位组成的“三结合”会战小组。 在“极左”思想的影响下,新坦克的战技指标一路飙升,有些指标现在看都不落后。档案是这样记载的:新坦克战斗全重控制在18~20吨左右;装1门100毫米滑膛加农炮(其身管长为4.7米,短于59式中型坦克),弹药在原车弹药的基础上,增加超速穿甲弹和破甲弹两个弹种;装4枚反坦克导弹;采用双向稳定器,昼间可见光瞄准、夜间微光夜瞄(或热像仪)和激光测距三合一式瞄准镜;车长昼夜合一式微光指挥仪;装弹道计算机;装430~450马力多种燃料发动机;坦克的最大速度65千米/小时,越野平均机动速度42~47千米/小时;安装可调式液气悬挂装置;动力系统以空气起动为主,液压助力操纵;具有两栖能力,可进行浮渡;装发动机排气装置消音器;具有集体“三防”能力;通信系统装最先进的cwT一176型单边带或更先进的宽带坦克电台(目前也不多见);采用无镍铬薄装甲钢板,低合金高强度铸造履带板,铸造铝合金挂胶负重轮,塑料滚珠的炮塔座圈和指挥塔座圈等。据史料记载,新坦克共涉及28项高指标,而这些技术在当时基本没有技术储备。然而,在“极左”思想的影响下,这些不切实际的高指标却要求以“放卫星”的精神在新坦克的研制过程中予以落实。 在“放卫星”的思想指导下,工厂全面展开新坦克的高指标会战。1970年3月下旬开始,会战单位开始进行新坦克总体布置方案设计,至6月完成了技术设计,9月试制出第一辆样车。样车安装了8V150型纵置发动机,操纵装置液压助力系统,可实现坦克前后俯仰、战车整体上升下降和整车左右倾斜的可调式液气悬挂装置,100毫米短管滑膛炮等。样车试制出来后不久,便参加了同年9月21日在北京的射击表演。表演中,除样车实弹射击表现不凡,五发五中,给参观者留下了深刻的印象外,该车其他系统问题成堆,而且28项配套技术大部分没有研制出来,“放卫星”实际上是徒有虚名。为此,有关部门及时否定了新坦克不切实际的高指标,要求该坦克的总体设计推倒重来。 从“天上”到“人间”几多辛酸几多忧 为纠正第二阶段新坦克研制过程中出现的“过热”问题,1970年10月5日,“二四”会战办公室召开了“105”会议,认真总结前一阶段坦克研制的经验和教训。同时,根据在“放卫星”中准备上车的“三液”系统(即液力传动、液压操纵、液气悬挂系统)等部件尚不成熟或达不到预定指标的情况,会战办开始酝酿对该车高战技指标进行调整。10月24日,“二四”会战办公室再次召开研制工作会议。会议本着实事求是的精神,对新坦克的战技指标进行了重大调整,将“三液”改为“三机”(即采用机械传动、机械操纵、扭杆弹簧悬挂),同时提出新坦克的研制指导思想要体现“两个突出”,即突出火力和火力控制;战技指标要贯彻“四条要求”,即坚固耐用、使用方便、一学就会、一用就灵,要求克服第一辆样车仪表多、管子多、电线多、按钮多的情况,要简洁实用。 随着指导思想的变化,新坦克的总体设计方案也随之进行了重大调整——发动机由8V150型多燃料、增压型柴油机改为12150L一7型横置550马力的柴油发动机,采用带同步器的机械变速箱,仍采用液压助力操纵,改铝制负重轮为钢制,液气悬挂系统继续在首辆样车上进行试验,但其他样车暂时不上该系统;降低炮塔高度,暂不上双向稳定器,仍保留4枚导弹;为强化坦克对空防卫和对地面目标的打击能力,准备以20毫米航炮代替高射机枪;火炮准备采用自动装弹机。同时,有关部门还明确,该车如不能实现浮渡,则采用潜渡方案,并要求该车作为“献礼”工程,于1971年3月前将重新设计的新坦克总装出来,在3个月内完成10000千米的试车任务,力争在1971年7月1日定型。调整后的研制指导思想和具体方案,得到中央军委和国务院的批准。 10月会议后,根据有关部门提出的“抢冬季”的研制总要求,承研单位用2个多月的时间,再次完成了新坦克总体方案的设计工作,并于1971年1月底和3月底,完成了第二、第三辆样车的试制任务。2辆样车试制出来以后,科研人员立即着手按领导机关下达的《132轻型坦克设计定型试验大纲(草案)》进行各种试验,2辆样车试验里程均达9 000千米以上,试验项目达75项之多。6月11日,2辆样车接受火力系统大型摸底试验,共发射炮弹234发,取得了较好的试验效果。 随后,2辆样车首先在东北地区进行了冬季试车,后又分别在广东省博罗县罗浮山地区和黑龙江省大庆地区进行了夏季试车。同时,原第一辆样车经过改装后,其可调式液气悬挂装置也同时在罗浮山地区进行了300千米的行驶试验。试验结果表明,几辆样车的底盘部分性能稳定,主要问题是发动机上的发电机液力耦合器断轴,液压助力操纵装置在试验后期出现油缸磨损操纵不灵的现象,以及存在空气起动不可靠,空气压缩机寿命短等问题。根据2辆样车试验情况,工厂立即组织科技人员解决试验中存在的问题,并于1971年底至1972年初将试验情况、指标完成程度、存在的问题和工厂今后的工作安排等向“二四”会战办公室作了汇报,同时申请新坦克设计定型。 经过几个月的试验和不断改进,新坦克的大部分战技指标已经达到了设计要求,但也存在一些问题。为对部队负责、为对打赢未来反侵略战争负责,有关部门再次组织对样车进行一系列的大型试验,并根据试验情况对战技指标继续进行调整。如,在1971年12月,有关部门就明确指出取消排气管上准备安装的消音器,暂不装弹道计算机。1972年8月19日,“二四”会战办公室再次发出通知,对新坦克的战技指标和方案又做了部分调整和修改。其中,战技指标的主要变动为:战斗全重为21~22吨;主要弹种为超速穿甲弹、破甲弹、榴弹(比例为3:3:4);仍装12.7毫米高射机枪、双向稳定器、激光测距瞄准镜;车、炮长夜视夜瞄装置仍采用微光式;发动机功率为520~550马力;最大爬坡度不小于35度;潜水深为4~5米,潜渡距不小于800米;通信距离不小于30千米;装“三防”装置等。总体技术方案的主要变动包括:暂不装导弹,暂用原62坦克的A一220型电台,取消液压助力操纵装置,保留热烟幕系统,装老式12.7毫米机枪,装59式7.62毫米并列机枪,沿用原62坦克的老式仪表,改用69式中型坦克的夜视夜瞄系统等 根据指标和方案的变动,工厂再次对样车进行调整和改装,并进行了必要的补充试验。 如,针对超速穿甲弹的安全性、初速等问题,科技人员于1973年1月中旬至月底,又进行了火力系统摸底试验,试验项目主要有:对立靶射击的精度、炮口冲击波数值、反后坐装置抗力、各部件应力和稳定性,以及行进间射击的可靠性等。试验中共发射炮弹77发,结果表明,新坦克射击稳定性良好,可实施行进间射击,主要问题是带炮口制退器射击时冲击波数值较高,该部件焊接强度不够,个别弹种散布较大。再如,1973年6月,科技人员在黑龙江省滨县大泉子乡,对样车进行了安装弹道计算机后的射击试验,共发射炮弹9发。试验结果显示,弹道计算机的主机性能稳定,但火炮的精度不高。 根据指标和方案的变动,工厂再次对样车进行调整和改装,并进行了必要的补充试验。 如,针对超速穿甲弹的安全性、初速等问题,科技人员于1973年1月中旬至月底,又进行了火力系统摸底试验,试验项目主要有:对立靶射击的精度、炮口冲击波数值、反后坐装置抗力、各部件应力和稳定性,以及行进间射击的可靠性等。试验中共发射炮弹77发,结果表明,新坦克射击稳定性良好,可实施行进间射击,主要问题是带炮口制退器射击时冲击波数值较高,该部件焊接强度不够,个别弹种散布较大。再如,1973年6月,科技人员在黑龙江省滨县大泉子乡,对样车进行了安装弹道计算机后的射击试验,共发射炮弹9发。试验结果显示,弹道计算机的主机性能稳定,但火炮的精度不高。 似曾相识的“面容”,却也别样情 最后版本的WZl 32轻型坦克(之所以这样说,是因为该车不知修改了多少轮),仍保留了原62轻型坦市外形清秀和整车线条流畅的特点,不同的是该车的火炮是1门100毫米短管滑膛炮。该炮是在69式中型坦克(WZl21)100毫米滑膛炮的基础上按照轻型坦克的安装要求进行改进的,反后坐装置下置,三种弹药与69式中型坦克通用。从外观上看,该炮与62轻型坦克的85毫米火炮长短差不多,但炮口处装有制退器,与62轻型坦克光溜溜的炮口形成了鲜明的对比。另外,与69坦克一样,在火炮的防盾上方装有红外夜视仪的探照灯。 该车的内部总体结构与62轻型坦克也基本相同,也是前部为驾驶室、中部为战斗室、后为动力传动室的结构;全车乘员也是4人,即驾驶员在车体前部左侧,车长、炮长和装填手(部队习惯称为二炮手)均位于车体中部的战斗室内一一炮长坐在火炮的左侧,装填手坐在火炮的右侧,车长坐在炮长的后上方。 该车除主炮外,辅助武器也与62轻型坦克相同,即1挺12.7毫米高平两用机枪,1挺7.62毫米并列机枪,1挺7.62毫米航向机枪。乘员随身自卫武器为2支冲锋枪(原车只给二炮手配1支冲锋枪),2支手枪(原车车长、炮长和驾驶员均配手枪)和16~20枚手榴弹。 该车随车携行炮弹41发,弹种有穿甲弹、破甲弹和榴弹。炮弹安放位置分别是:炮塔内后侧4发,右侧2发,车体内左侧甲板2发,右侧甲板4发,战斗室与发动机之间13发,另外战斗室右前方蜂窝油箱弹药架(也就是以前介绍过的弹架油箱)装弹16发,共计41发(后改为39发)。7.62毫米机枪弹2 400发,12.7毫米高射机枪弹500发。 该车曾试装了初级的半导体弹道计算机,并采用了与69式中型坦克相同的双向稳定器。 观瞄装置主要有:炮长三合一激光测距瞄准镜、车长红外夜视装置和驾驶员红外夜视仪等。 从火控系统和观瞄装置的性能上看,该车要比69坦克先进:首先,69坦克没有弹道计算机,而该车曾试装弹道计算机;其次,69坦克的激光测距仪主机外置,不是真正意义上的测瞄合一,而WZl32坦克的激光测距仪主机与瞄准镜一体化,因此,在炮塔外看不到主机。 该车动力系统的最大亮点,就是安装了空气压缩机,只要发动机一起动,空气压缩机就可对高压空气瓶自动进行充气,确保了起动气源充足,实现了发动机起动以空气起动为主,电起动为辅。空气起动的基本原理是这样的:高压空气瓶的高压空气经气道进入空气分配器,分配器按各气缸的工作顺序,将高压空气适时送到各气缸,推动气缸活塞运动,起动发动机。空气起动的最大好处是起动迅速、流畅,不会出现起动电机齿轮与发动机齿轮不啮合的问题。每当遇到这种情况,驾驶员就只好采取反复拉操纵杆和蹬离合器的办法,让发动机齿轮动一下以便“咬合”。如果这些办法还不奏效,就得让1名乘员打开传动装置的百叶窗,用脚踩传动装置后部的冷却风扇,通过风扇传动装置带动发动机齿轮,解决“顶齿”问题。这种办法虽然简单,但是最管用。当然,每当遇到这种情况,在车内已坐好的乘员谁也不太情愿出去踩风扇。 新一代轻型坦克的研制虽然历尽艰辛,无果而终,但在多年的研制中所取得的部分部件研制成果,后来分别应用到其他新型坦克装甲车辆上;广大科技人员在研制过程中积累的宝贵经验,也相继用到其他坦克装甲车辆的研制中。回首往事,该车的研制早已成为历史,堆满库房的技术资料也成了尘封的记忆,但是,这个到目前为止我国唯一的一次二代轻型坦克的研发历程,却也给我们留下了许多思考。 一是,该车在研制过程中受“极左”思想的影响,出现了“放卫星”、高指标的过热现象,上了大量在短时间内难以攻克的新技术,违背了装备科研规律,使研制工作走了很大一段弯路,无形中延长了研制周期,使原本可以取得的技术优势丧失殆尽,导致最后不得不中止已无技术优势可言的新一代轻型坦克的研制。目前,国内外的新一代装甲装备的研制,基本上立足于主要部件和系统采用成熟技术,或在短时间内可以通过努力攻克的技术,以节约研制经费、缩短研制周期,确保新研装备的可行性和可靠性。短时间内难以攻克的关键技术,一般通过预研予以突破,为下一代新装备进行技术储备。 二是,该车研制伊始的作战需求定位不准,不是着重解决62轻型坦克火力偏弱的先天不足,而是单纯追求整车战技性能上台阶,导致研制工作走偏方向,对“三液”等倾注了过多的热情,对本不该是轻型坦克应当具备的浮渡能力也孜孜以求,有点舍本逐末的“味道”。后期的研制工作中又出现了作战需求摇摆不定的问题,指标改来改去,没有定数。 三是,在当时62轻型坦克刚刚装备部队、技术刚刚成熟的情况下,急于上马研制新一代轻型坦克,有点操之过急。首先是新技术储备不足,急于上新一代轻型坦克风险过大。事实上WZl32坦克的研制无果而终,也正是风险所致,原因是它所要解决的问题也正是后来62轻改进的问题。其次,通常情况下,研制新一代坦克大体需要十年甚至更长的时间,而对已有装备进行改进则周期要短得多,因此,为满足军事斗争之急需,当时应当优先考虑对62轻进行改进。事实上,从WZl32坦克开始研制到1975年无果而终,加上同期的WZl31-1轻型坦克的研制也于1969年中止,南方装甲兵部队在近十年的时间里就没有能够与敌中型坦克相抗衡的装甲装备。2023-07-10 10:51:201
韩国文字的起源
朝鲜王国的世宗大王于1443年(世宗25年)12月创建训民正音(即朝鲜谚文),在全国广泛发布是1446年(世宗28年),在标记韩语方面有着独创性和科学性。 字母和音素上有着很强的关联性。 如字母“u3134”表示舌头接触口腔上壁。 字母“u3137"和字母”u3134“都是舌音,但发音更强,所以在”u3134“上面加画构成字母“u3137"。 其他字母‘u3131 .u314b", ‘u3141 .u3142 .u314d", ‘u3145 .u3148", ‘u3147 .u3186 .u314e" 也是根据这样的语音原理创制。 虽然朝鲜国创建了自己的文字系统,但是在朝鲜国的统治阶层两班中仍然偏好使用汉字。 训民正音的表音字母系统一直到20世纪才开始大量使用。 在国内民族主义的思潮下,朝鲜半岛南北于1948年废除汉字的同时,用朝鲜语固有词替换汉字词的运动逐步开始,直到现在,朝鲜半岛还是专用谚文书写,废除汉字。 朝鲜民族于1945年左右获得独立后,在摆脱日本殖民影响的民族思潮的影响下,为了摆脱中国文化影响的烙印,废除汉字的使用,规定韩国大街小巷都使用朝鲜谚文来标记,官方的文字也是只能使用谚文来记事,小学、初中课程不得教汉字,到高中汉字才列为与法语、德语、西班牙语等外国语的选修课程。 扩展资料 韩语、朝鲜语,朝鲜半岛的原生语言,使用人数7700万。 韩语属于孤立语系,语法与其他任何语言无相似之处,历史上曾用汉字标记,并且融入汉语词汇,1443年世宗大王创造出与韩语高度吻合的韩语文字。 由于韩国国际地位的提高,据联合国《2005年世界主要语种、分布、应用力与影响力调查》,韩语国际影响力排名全球第九。 韩国称韩国语,朝鲜称朝鲜语,分别为首尔标准音和平壤标准音,二者实为朝鲜半岛南北的两个以朝鲜民族为主体民族,但政治体制不同的朝鲜半岛 *** 国家对一种语言的不同的习惯性称呼。 韩语(朝鲜语)主要通行于朝鲜韩国两个国家和其他国家的海外韩裔人口,如美国,中国,日本以及中亚地区等国的朝鲜族人。 全球约8000万人使用,使用人口在世界上排名第十三位,据联合国《2005年世界主要语种、分布、应用力与影响力调查》,朝鲜语国际影响力排名全球第九。 朝鲜谚文是表音文字,每个字可以根据其构成拼读出来,不需要另外单独的拼音系统。 但是拼音化导致的同音词分辨困难亦是朝鲜谚文专用下语言文字应用的难点。 现代韩语(朝鲜语)的方言一般分为 ① 平安道方言; ② 咸镜道方言; ③ 全罗道方言; ④庆尚道方言; ⑤济州道方言(目前已经基本绝迹); ⑥ 中部方言。 韩国的通用语言是朝鲜语“Korean(ud55cuad6duc5b4)”,朝鲜语属世界主要语言。 全世界讲朝鲜语的人有8000多万,现代韩语分六种方言:中部、西北部、东北部、东南部、西南部和济州方言。 除济州方言外,其他的几种方言比较接近,语音差别不是很大。 1936年韩国将首都首尔为中心的中部方言定为现代标准韩语的基础,语音以中部方言音为标准音。 记录语音的韩文,是1443年在朝鲜王国第四代国王世宗大王主持下创造的以语音系统为基础的黏着性拼音文字。2023-07-10 10:51:151