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世界统一于物质是马克主义哲学的一个基本观点

2023-07-10 17:21:43
TAG: 哲学
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黑桃花

看看下面这个:

郭贵春 成素梅《虚拟实在真的会导致实在论的崩溃吗?》

  

  中山大学哲学文库第9卷靶子论文推出了翟振明的“实在论的最后崩溃:从虚拟实在谈起”一文(以下简称翟文)。该文以思想实验的形式,试图通过论证虚拟实在与自然实在的本体论对等性,驳倒哲学本体论意义上的实在论,得出实在论最终走向全面崩溃的结论。我们有幸应邀对翟文进行评论。经过反复拜读和讨论之后,我们认为,这种借助于新技术的发展来重新反思科学实在论问题的方法是有意义的,但是,对其分析论证的结论却持有保留态度。因为思考与回答虚拟实在是否会导致科学实在论崩溃的问题,首先应该建立在如何合理理解虚拟实在的本体性和实在性之基础上。从虚拟实在的产生背景和基本特征来看,翟文论证的前提是难以成立的,立足于假的前提得出的结论也就很难令人信服了。

  

  一、虚拟实在是一种形式的技术实在

  

  “虚拟实在”是20世纪80年代以来与计算机网络技术的发展密切联系在一起的一个新术语。从语义上看,“虚拟(virtual)”是指“虽然没有实际的事实、形式或名义,但是,在事实上或效果上存在的”;“实在(reality)” 是指“真实的事件、实体或事态,或者说,是指客观存在的事物”。这两个词合起来的“virtual reality”这一术语在计算机和电子技术领域内被翻译为“虚拟现实”,而在哲学领域内被翻译为“虚拟实在”,它是指“在功效方面是真实的,但是,事实上却并非如此的事件或实体。”在技术实践的意义上,“虚拟实在”是合成“实在”的一种手段,其根本前提是为人与计算机的共同工作创造更直觉的交互方式,使参与者在虚拟世界中可以做类似于真实世界中可能实现与不可能实现的事情。科学家通常在某种具体的技术层面上理解这一术语,而对其更基本的内涵与本质的理解则是哲学家必须关注的事情。

  

  从虚拟实在技术发展的历史过程中不难看出,虚拟实在系统具有下列最典型的基本特征,其一,浸蕴性(immersion);其二,交互作用(interaction);其三,想象力(imagination);其四,人工性(artificiality);其五,仿真性(simulation);其六,遥距在场(telepresence)。这些基本特征表明,虚拟实在这一术语的产生与发展,虽然是在非常实用的商业价值或军事需要的促动下,在具体的电子技术领域内进行的。但是,它一旦出现,便会迅速地远远超越单纯的技术集合之含义,蕴含着更加深奥的内在本质,引起了对实在论问题的再思考。正如迈克尔u2022海姆(Michael Heim)所认为的那样,在根本意义上,虚拟实在的本质不是存在于技术当中,而是存在于最高秩序的艺术当中。虚拟实在所允诺的不是探索更好的真空吸尘器,或更吸引人的通讯工具,或更友好的计算机界面,而是从根本意义上探索改变与拯救我们研究实在的某种意识。

  

  首先,虚拟实在系统的浸蕴性和交互作用特征体现出,它是一个动态的系统,在这个系统中,计算机允许主体能够利用数据手套等特殊装置,对三维的数字影像世界施加影响,或者说,主体能够积极地操纵数字世界,甚至在某种程度上,极大地调动了人性所潜藏的各种能动本性。主体通过积极参与所得到的浸蕴体验,类似于真实世界中曾有过的感觉。这是一般的实在系统所不具有的。因为在一般的实在系统中,主体在很大程度上只是信息的被动接受者,不可能对实在系统进行任何直接的交互作用式的改动。而在虚拟世界中,主体则是信息的主动接受者。

  

  其次,虚拟实在系统的仿真性、想象力和人工性特征揭示出,这种系统创造了不同于自然实在的一个新层面,在这个层面上,技术与实在、环境与人的感觉能够有机地融合为一体,使主体本能的非理性因素有机会在理性化的系统中得到充分的张扬。因为在虚拟世界里,感知主体一方面能够在理性安全的前提下,让各种各样的冒险行为展现出来,在感知的层面上,充分体验在现实世界中无法体验的心理感受;另一方面,能够根据自己的想象力创造出在现实世界中暂时没有或无法达到的形态,实现各类艺术创造与思维再现的理想,在人——机交互或人——机——人交互的虚拟世界里,完成感知、交往、创造与学习的过程。

  

  第三,虚拟实在系统的遥距在场特征对传统的西方“在场”哲学提出了挑战。在西方哲学中,从毕达哥拉斯到亚里士多德,从贝克莱到罗素,“在场”的哲学意义只依赖于主体的视觉。因此,这些哲学总是把主体置于观众的地位。而虚拟实在系统中所包含的反馈机制,使“在场”蕴含了主体的整个身体活动和感受。虚拟实在系统的这种内在本质,还体现了它与传统艺术形式之间的本质差异。在传统艺术形式中,书画、舞台和剧院是作为人工实在的一部分呈现出来的;然而,在虚拟实在系统中,艺术家有可能通过扩展实在(augmented reality)的途径把虚拟实在转变成人造的可感知的存在。

  

  可见,从虚拟实在系统的产生与特征来看,虚拟实在是由当代计算机信息技术所营造的实在,它所展现的主要是以人的感性知觉为基础的经验世界。在形式上,虚拟实在虽然具有可感知性,但是,却不具有物质性,它是三维影像和人的各种感知之间的有机结合,是信息的接受、加工、反馈和传递的过程。

  

  从技术理性的层面来看,虚拟实在技术的产生与发展的理由在于,它与政治、经济、文化、军事、教育甚至信念等密切相关,具有实用性、可感性、娱乐性,是承载着各种不同实用目标的价值感应系统,是多元价值的综合体现,是现实地技术化了的“人工实在”。所以,在内容上,虚拟世界所营造的环境具有确定性,并以决定论的方式存在着。主体在拟真的感知系统中,获得相当于真实世界中能够得到的感知与体验。

  

  正是在这个意义上,我们有理由说,虚拟实在只不过是功能意义上的一种技术实在。然而,任何一种形式的技术实在,不管是以实物形态存在的一般的人工产品,还是以虚拟感知体验形态呈现的虚拟世界,在本质上,都是工具理性与价值理性的产物,离开了这个重要前提,技术实在则会成为无源之水、无本之木。技术实在的本体性在于其工具性,而不在于其存在性。因此,作为对象存在的虚拟实在与微观领域内的自然实在完全不同。虚拟实在的对象性关系在于各种形式的交互作用;而微观自然实在的对象性关系则在于其存在的本体性。在虚拟世界中,感知主体通过交互作用,能够在经验层面上体验与感知虚拟实在,因此,尽管虚拟实在没有物质性,是以虚拟的形式存在着,但是,却具有可视性和可感性,或者说,具有可体味性。然而,在现实世界中,认知主体对微观自然实在的理解与把握通常是间接的,是超越直接经验的,所以,微观自然实在虽然具有物质性,是以自在的方式存在着,但却是不可观察的。正是由于微观自然实在的这种不可观察性,才导致了旷日持久的科学实在论与反实在论之争。

CPS小天才

这是错误的。所谓虚拟世界是由物质世界基础产生,是被物质世界所反映的。虚拟世界是不能凭空而存在的。

寸头二姐

物质与虚拟都是并存的,一个你摸得着,一个你摸不着。无极生太极,太极生两仪,不要太执着了。

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谁有思科视频会议终端MX700的介绍?

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科沃斯旺宝机器人真的智能吗?

并不是完全智能。根据查询科沃斯旺宝官网显示,旺宝机器人是由终端机器人+专业服务+云平台这三部分构成,采用了AI(自动语义分析)+TELEPresence两项技术,在与用户的简单语音对话过程中是通过人工智能来实现,但是当遇到复杂问题AI无法回答的时候,机器人系统将切换到后台客服中心为客户提供服务。因此并不不是真的智能。科沃斯旺宝是由科沃斯研发的一款商用服务机器人,开创将机器人从一个概念到实际商用的商业新模式,为银行、大型卖场、专卖店等类商户提供商用系统服务。
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allowing用动名词形式,是个什么语法现象?

在这句话里, allowing 系动名词引导的“目的”状语,解释Every home there will have a built-in "telepresence" system的用意/目的/结果。希望对你有帮助。
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Microbric[5],which uses its mainboard as a chassis & on the more professional side there exists e.g.the qfix robot kit; VexLABS robotics kit made of aluminium parts; and the iRobot Create,which provides a fully assembled robot platform designed for expansion.Robots historically used in education include the turtle robots (strongly associated with the Logo programming language) and the Heathkit HERO series.
2023-07-10 10:46:432

思科CCT网真认证简介

思科CCT网真认证简介   思科CCT网真认证侧重对思科网真系统进行现场支持和维护所需的技能。此领域的技术人员,必须有能力具备鉴别思科网真模型、附件、布线及接口;理解思科网真操作模式并分辨常见软件;以及使用思科命令行界面(CLI)来连接及维护产品,并进行基本的思科网真系统调整。要获得CCT网真认证,考生必须先获得CCT路由和交换认证。   先决条件   考试在获得CCT数据中心认证前必须先获得CCT路由和交换认证   需要的考试推荐的培训   640-792 TPTECHSupporting Cisco TelePresence System Devices v1.0   再认证   CCT认证有效期为3年。要进行再认证,请在认证过期之前通过下列考试之一:   通过任何一门目前提供的CCT考试(RSTECH、DCTECH或者TPTECH),或   通过目前提供的ICND1和ICND2考试,或   通过目前提供的CCNA单科考试,或   通过目前提供的CCDA考试,或   通过任何一门目前提供的CCNA级别考试(CCNA无线认证、CCNA安全认证、CCNA语音认证或者CCNA SP Ops认证),或   通过任何一门目前提供的`642-XXX Professional(资深工程师)级别考试,或   通过任何一门目前提供的思科专家考试(不包括Sales Specialist考试、MeetingPlace Specialist考试以及Cisco Telepresence Installations [ITI]考试),或   通过任何一门目前提供的CCIE书面考试,或   通过任何一门目前提供的CCDE书面考试或目前提供的CCDE实践考试,或   通过思科认证架构师(CCAr)面试和CCAr委员会审核,延长较低等级认证的有效期 ;
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哪些活动中容易出现沉浸体验?(心理学)

运动,逛街,做家务等活动中容易出现沉浸体验。当人们在进行活动时如果完全投入情境当中,注意力专注,并且过滤掉所有不相关的知觉,即进入沉浸状态。沉浸体验是一种正向的,积极的心理体验,它会给个体参与活动时获得很大的愉悦感,从而促使个体反复进行同样的活动而不会厌倦。扩展资料:随计算机科技的发展,沉浸理论延伸至人机互动上的讨论,这时沉浸体验也指活动参与者进入一共同经验模式,意识集中在很小的范围之内,其他不相关的知觉和思考都被过滤,仅对具体的目标和明确的回馈有反应,并且对环境产生控制感。VR等虚拟智能提供了沉浸式体验,这里的沉浸式体验就是利用人的感官体验和认知体验,营造氛围让参与者享受某种状态,提供参与者完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟世界之中的感觉。
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2014年最值得观看的科技和商业领域TED演讲

到了年底,各种盘点层出不穷。TED 官方也为我们精选了 2014 年最值得观看的 TED 演讲,涵盖了空间、海洋、旅行、大数据、创意等多个领域。以下是其中一些关于科技和商业的演讲,与诸位分享: Here"s how we take back the Internet 演讲者:Edward Snowden 简介:斯诺登在 TED2014 大会上通过远端临场机器人(telepresence robot)表达了他对于监管和互联网自由的看法。他认为,数据隐私的保护,并不是某个党派的问题,而是要求我们重新思考互联网在生活中的角色,重新考量那些关于个人隐私保护的法律。他说:“你的权利非常重要,因为你并不知道你什么时候会需要他们。”Chris Anderson 和特邀来宾 Tim Berners-Lee 共同主持了这场采访。 The NSA responds to Edward Snowden"s TED talk 演讲者:Richard Ledgett 简介:斯诺登在 TED2014 大会意外出现后,当时的主持人 Chris Anderson 说:“如果 NSA 想要对此回应,那就来吧。”NSA 也确实做了回应。NSA 副局长 Richard Ledgett 通过视频回答了 Anderson 关于如何在国家安全与保护隐私之间寻求平衡的问题。 Success, failure, and the drive to keep creating 演讲者:Elizabeth Gilbert 简介: Elizabeth Gilbert 曾是一位没有发表过文章的作家,在餐厅当服务员,屡屡被退稿信所打击。后来,她的《美食、祈祷和恋爱》(Eat, Pray, Love)一书获得了巨大的成功。Gilbert 反思了为什么成功和失败一样会让人迷失,并分享了一些简单却并不太容易做到的方法来保持前进。 Hackers: The Internet"s immune system 演讲者:Keren Elazari 简介:网络安全专家 Keren Elazari 认为,黑客之美,在于促使我们不断发展与提高。有些黑客是坏人,但还是有很多与政府腐败斗争的黑客,他们在为我们争取权利。通过曝光网络中的漏洞,他们使得互联网更强大,更健康,他们在通过自己的努力,为我们创造出一个更美好的世界。 My wish: To launch a new era of openness in business 演讲者:Charmian Gooch 简介:匿名公司包庇了那些道德败坏的人,从臭名昭著的大毒枭到穷凶极恶的军火贩子,都在用匿名公司来掩盖自己的行径,使得人们无法将他们绳之以法。但是,反腐斗士 Charmian Gooch 希望改变这一切。在 TED2014 大会上,她分享了自己大胆的愿望: 了解谁拥有和控制了公司,修改现行法律,开启公司经营开放的新纪元。 Big data is better data 演讲者:Kenneth Cukier 简介:自动驾驶汽车仅仅是一个开始。大数据驱动下科技和设计的未来是什么样的?在 Kenneth Cukier 的演讲中,他表达了自己对于机器学习和人类知识未来的看法。 The curly fry conundrum: Why social media “likes” say more than you might think 演讲者:Jennifer Golbeck 简介:你喜欢吃炸薯条吗?你在社交网络上给过它们点过“赞”吗?看看这个演讲,你会惊奇地发现 Facebook(以及其他网站)如何从你随手的“赞”和“分享”中了解你的各种信息。计算机科学家 Jennifer Golbeck 为我们解释了这一切是如何产生的,为什么有些科技应用并不像看起来那么可爱,以及为什么她觉得我们应该把信息的控制权交还给实际的拥有者。 Why privacy matters 演讲者:Glenn Greenwald 简介:Glenn Greenwald 是第一个发现并报道斯诺登文件的记者,这些文件揭露了美国对于普通公民大量的监视。在这次 TED 演讲中,Greenwald 阐释了为什么即时你没有需要隐藏的信息也该关注自己的隐私。 A 30-year history of the future 演讲者:Nicholas Negroponte 简介:MIT 媒体实验室的创始人 Nicholas Negroponte 将带你回顾过去 30 年科技发展的历程。他展示了他在七八十年代对于交互和创新的预言,当时他饱受嘲讽,但后来他的预言一一实现。此外,他还对未来 30 年的发展做出了自己(荒诞的?睿智的?)预测。
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Virtual Reality(wiki翻译)

维基页面翻译 VR特指使用软件来产生真实的图像、声音以及其他感觉,以模拟真实环境(创造一个想象的设定)的电脑技术。VR还刺激用户在这个环境上的有形存在(simulate a user"s physical presence in this environment),通过使用特殊的播放设备,投影或者其他的设备,让用户和空间或其内的任何物体发生互动。 VR被定义为:“…一个显示的沉浸式的对于三维空间的体验,通过使用交互式软件和硬件,通过身体的移动来体验和控制”或“由电脑产生的沉浸式、交互式的体验”。使用虚拟现实设备的用户能“环顾”人工世界,在其内行走,和表现在屏幕或者眼睛中的特性或者物体 发生互动 。虚拟现实艺术性的产生了感觉上的经历,可以包括,视觉、触觉、听觉和更少见的——嗅觉。 大多数的2016纪元的VR是由电脑屏幕、投影设备或者虚拟现实头罩(也被称为HMD)。HMD通常以环绕头部的在眼睛的前方带有显示屏的护目镜组成。一些刺激包括额外的感觉信息以及通过说话者或者耳机提供的声音。VR事实上通过切断外界刺激来给予用户数据世界的感受。此时,用户仅仅关注虚拟世界。 在21世纪10年代,产生了一些先进的触觉系统( haptic systems),包括:通常在媒体上被称作力反馈的触觉信息;电子游戏;军事训练应用。一些在电子游戏上使用的VR系统能通过游戏控制器传达震动以及其他的感觉。VR也能代表了远距离交流环境,通过临场感和存在感( telepresence and telexistence )或者使用增强显示技术(AR),来提供用户视觉上的在场。也能通过使用标准输入设备,例如键盘和鼠标,或者通过多通道装置,例如穿戴式手套或者全向跑步机。这种沉浸式环境能和显示世界相似,来产生一种真实感——例如,为了模拟飞行或者搏击训练,表明了这个世界的现实图像以及声音,通常的或者和现实相差很大的物理法则能被应用,例如VR电子游戏发生在奇幻设定世界,在哪里游戏者能使用虚构的魔法以及遥感能力。 词源和术语(节选) 虚拟现实和增强现实(AR)共用了一些特质。AR是一种虚拟现实技术,来让用户在他们 真实 的环境中看到由电脑软甲产生的电子内容。这种额外的软件产生的图像和现实场景一起以某种方式加强了真实世界的样子。一些AR系统使用了摄像头来捕捉用户的环境或者用户看着的,特定种类的显示屏。 2000年以前的个人不感兴趣,暂且不表。2001年,SAS3或SAS Cube成为了第一个基于个人电脑的立方房间(?)……2007年,谷歌推出了街景浏览服务,提供了越来越多的世界范围内地区的全景,例如道路、室内和乡村。其也在2010推出了有立体感的3D模型。在2010年,之后创立了Oculus VR的帕尔默·拉基(Palmer Luckey),设计了Oculus Rift的第一个版本。这一版本,基于另一个虚拟现实头罩的外壳,只能表现2D画面并且戴起来很紧。但是,他拥有90度视角,在当时的市场中是首创。这个初次设计之后将作为后续设计的基础。 2013年,任天堂申请了一个专利,其概念是使用VR技术在2D界面上来产生更加真实的3D效果。在电视屏幕上的镜头会跟踪用户相对于电视的位置,如果用户移动,在界面上的所有东西都会相对移动。例如,如果你正在一片丛林中探索,你能将你的头向右来看到有人站在树后。在2013年7月,宿怨online( Vendetta Online )作为支持Oculus Rift的第一种大型多人在线角色扮演游戏被广泛报道,使他成为了第一个持续的,在本地上支持用户使用虚拟现实头罩的网络世界。2013年以来,有许多虚拟现实设备为了进入市场,都使用Oculus Rift来强化游戏体验。例如, Virtuix Omni 就是基于能在三维画卷中移动的全向跑步机。 2014年3月25日,FB以2亿美元的价格,购买了Oculus VR。同月,索尼声称启动摩尔莆神计划(PS VR的别称),一种虚拟现实头罩来强化PS4电子游戏体验。Google公布了Google纸板,一种自己使用的VR小设备,通过智能手机输出图像…2015年,生产提供运动追踪以及触觉反馈手套的KickSTARTER公司,以超过15万美元的捐助,成功成立了。 2015年2月-3月,HTC和Valve公司一起公布了他们的虚拟现实头罩HTC Vive以及控制器,还有他们被称为Lighthouse的跟踪技术。这种技术使用了贴在墙上的基站来实现位置追踪,并使用红外线来实现运动控制。在2015年12月8日,他们计划在2016年4月公布Vive。 在2015年7月,OnePlus成为了第一家生产了使用虚拟现实技术产品的公司。他们使用VR作为推出他们第二个旗舰设备:OnePlus2,借助在Google应用商店上的应用(以及谷歌纸板罩)就能被看到。…2016年4月27日,MC能在Gear VR上玩。 VR的应用范围很广,包括教育、电子游戏、娱乐、古典艺术、工程、设计、零售业、体育、媒体、商业等,不再赘述。 由于沉浸式体验导致的健康问题以及危险。略 对于VR社会、观念以及哲学上的考虑。虚拟显示这一词汇的意思是模糊不清的。在Michael R.Heim所著的VR的形而上学中,有7种不同的虚拟现实被定义:simulation, interaction, artificiality, immersion, telepresence , full-body immersion , and network communication。这种新技术的潜在社会影响越来越受人关注。在 《无限的现实:阿凡达,来世,新世界和虚拟革命的黎明》 中,B1和B2回顾了在虚拟现实的发展背后的哲学和社会学。Mychilo S. Cline认为,VR将导致很多人类生活和活动的重大改变。他认为VR将接入日常生活和活动,将以多种方式被人类使用。另一个思考是如何通过VR获得无穷的快乐。他声称技术的发展将影响人类的行为,人际交流以及认知。当我们花费越来越多的时间在虚拟空间的时候,这会导致经济、全球以及文化的深刻改变。 第三段又讲了健康问题。太多,主要是艺术家以及大公司,略。
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求一些简单的机器人英文资料,要有中文的对照翻译

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2023-07-10 10:49:182

为什么说VR与物联网是天生一对

虚拟现实及物联网,某种程度上可以说是过去十年里兴起的最为重要的技术。两者都将给我们带来真实的巨变。VR将以令人惊讶的方式彻底改变现有世界,同时物联网已经改变了人们的生活方式。而当这两股力量汇聚时,则会产生最大的前景和机会。对于深谙科技的人士来说,很明显VR和物联网绝不是昙花一现。他们抓住了公众的想象力,证明了自己在工业部门的价值,并迅速融入了现代社会。因此,当众多企业纷纷投资发展虚拟现实和物联网的新应用就不足为奇了。仅仅是在2016年上半年,AR及VR就获得了11亿美元的投资;而在物联网领域,单单三星这一家公司就投入了12亿美元。并且物联网产业规模预计会在接下来的几年里迅速增长至万亿级。VR与物联网具有同样的基本理念及宗旨,都是关于如何将物理和数字领域结合起来,尽管它们的方法恰好相反。VR主要是通过佩戴头显设备而让数字世界看起来真实;而物联网则是关于在数字领域操控真实世界中的物体。这里有个中间地带,两项技术在这里交叉,将创造出全新的东西。以下是几个最好的例子。VR与物联网结合实现远程呈现VR与物联网最显而易见的结合也许就在远程呈现方面。简单来说,远程呈现是指可以实现某个人真实的存在于另外一个地方的技术。就像电话可以实现异地通话一样,远程呈现设备可以让人“存在”于异地。远程呈现技术的早期发展产生了视频会议,现在已广泛应用于从公司会议室到学生宿舍的各种场景。科学表明人类还是最喜欢面对面交流,而最近关于视频会议的研究则表明技术对面对面交流模拟的越真实,参与者就越能专注、投入并记忆交流信息。通过将虚拟现实和物联网结合,已经有两家创新公司分别创造了可能会成为下一代人类远程交流工具的产品,其中一个是Empathy VR ,另一个则是OdenVR Telepresence Robot。他们将VR头显和高度移动性远程控制机器人组合,体验者得以在现实世界中自由移动和观看,从而营造出真实存在的强烈幻觉。这对公司或个人来说都有广泛用途。通过提供面对面交流几乎所有的便利,同时免除了旅行所需的时间和金钱,VR/物联网远程呈现使得远程销售会议或者异国家庭聚会都更加方便。VR+物联网轨道管理Eye Create Worlds是一家开发公司,他们正在探索一种独特的结合VR和物联网技术的应用。在其制作的概念视频中,Eye Create Worlds提出了关于在整个城市建立物联网传感器的网络,以实现操作者在虚拟世界中监视和优化轨道交通网络性能的设想。在这支视频中,用户可以追踪来自于监控相机和传感器的各项数据,并将其概念化为模型列车组。通过俯视列车或置身于轨道中,用户可以获得对任何可能会出现状况的直观了解。通过简单的手势和命令,用户就能获得从现实世界中的相机和传感器传来的数据,这些数据直接映射到模型中展示出来。这项技术对建筑师和工程师来说都极具吸引力。通过将VR和物联网结合,无论是多复杂的系统,决策者都可以轻松地理解和管理。在VR出现以前,工程师们都不得不在2D屏幕中处理3D模型。而基于现实数据建立虚拟模型,他们就可以凭借直觉发现之前无法观察到的情形之间的细微差别。尽管还处于概念阶段,但Eye Create Worlds的视频展示了通往智慧城市的趋势。市政机构意识到了物联网的巨大潜力并且大力投入发展这项技术以使市民的日常生活越来越便捷,越来越优质。实现这种轨道管理的那一天或许并不遥远。如何运用VR和物联网拯救生命VR和物联网最具戏剧性的结合就是运用于医疗保健领域。像“达芬奇手术系统”这样的机器人辅助手术已经在世界范围内广泛运用。利用“达芬奇”的微型摄像头及精密手术工具,外科医生可以在类似于《星际迷航》风格的控制台上执行微创手术。通过将摄像头及工具放入患者的创口内,外科医生就可以获取操作区域的整个视图,而不必让患者承受比较大的伤口。像“达芬奇”这样的物联网外科手术技术还可以运用于实践、训练,甚至是“演习”中。尽管目前的VR技术水平还无法实现人工手术的逼真模拟,但已经可以提供近乎完美的“达芬奇”手术模拟。目前至少已经进行了一项关于这项模拟训练效果的研究。不难想象未来会有一天,外科医生可以在VR手术中控制“达芬奇系统”和其他的手术设备,实现在不离开办公室的情况下为异地患者动手术。并且,相比于将VR和物联网技术应用于医疗领域的局限性,其中的最大障碍在于互联网的可靠性以及可能的担忧。应用VR+物联网,汇利伟业能做什么?VR技术公司汇利伟业凭借在虚拟现实及物联网方面的研究经验,已做好充分准备帮助客户利用这两项技术所创造的机会。创始人兼CEO梅汇伟在IT行业拥有十余年项目研发和团队管理经验。在他的引领下,公司在VR物联网、VR远程多人互动等技术领域取得了多项研究成果,可广泛应用于设计、监控、营销、教育培训等目的,有无数的应用场景。
2023-07-10 10:49:282

对于AR来说,5G的大带宽到底有什么作用?

目前有许多问题阻碍了虚拟现实的发展。包括硬件成本和缺乏有用的或有趣的软件。然而,最重要的是,由于高端的设备仍是比较大的而且是固定的。  VR/AR协会联合主席CindiMallory告诉《二进制地区杂志》:“如果你仔细想想,你需要8平方英尺才能玩游戏,你需要一台高端的游戏计算机,而且设置并不简单。”“所以,当你认为使用方便是首要因素时,我们还远远没有做到这一点。  这就是5G可以产生影响的地方。目前,4G网络标准在可实现的方面非常有限,它通常不能单独处理VR体验的复杂输入机制。基本需要预先加载,但是任何比VR耳机复杂的设备都必须绑定到能够访问宽带的高配置的计算机上。  根据ABI研究的报告,5G时代的到来,我们将看到“延迟的10倍减少,流量的100倍改善,以及网络效率的100倍提高。”  爱立信战略重点和业务创新负责人EricQian认为,5G的速度有可能解决VR最严重的问题。“沉浸式技术,我们主要谈论的是虚拟现实、增强现实和混合现实领域的应用,”  “在这些领域,我们将看到一些挑战,主要涉及缺乏流动性、笨重的耳机和与设备大大影响用户体验。因此,我们看到5G和那些在5G时代下,作为解决这些问题的一种主要技术。  5G比4G上支持的连接数量比想象到的要多,而且它支持物联网(IoT)包括VR应用程序作为新兴产业的一部分。  为有效使用案例铺平道路  5G将支持的无缝体验将改变VR的主要使用情况。这项技术目前在娱乐业中仅获得巨大吸引力,其在电子商务中的潜力可能与游戏相形见绌。根据VR/AR协会,零售业已经在VR/AR解决方案上每年花费10亿美元,预计5年的CAGR为240%。
2023-07-10 10:49:3812

用英语介绍游戏《尘埃2》,今晚就要,尽快!

1. delicate, to really pictureColin Mcrae: Dirt 2 "Colin MaiKeLei: dust 2" use Codemasters self-developed EGO game engines, with the engine performance increases, the game picture quality and a significant progress to present the picture at the same time, still can real-time simulation air movement, make raced from the current vehicle instant will influence the trees, flags, even all objects such as vehicle itself. After the dust in addition to strengthen the effect on the runway CheHen, body left left dust, the rear of the vehicle will also benefit because the sand in the car window lift up traces of sight and influence. The light effect, vehicle module quality and so on also because the engine and have excellent performance, not only to the accuracy of the vehicles with precision envisage, the light and the particle effect, the environment and damage module to make the game more spectacular scenes, good night scene sufficient light show of the excellent system; In addition, all the objects have supersensitive instant soft shadow of radial light and shade change simulation very delicate, even after the car up dust effect also very true, provide the player more rich gaming experience.2. you are in the circuit of the realismThe game of the suspension system obviously, therefore in the asphalt, stones, the sand, the grass and so on the different pavement will have different driving feeling. Lifelike collision system let the damage of the vehicle is more careful real, vehicle collision after will not only have different degrees of appearance damage, wheel, suspension, cooling system, power system and also will damage because the performance of the vehicle and influence, flew into more likely to hit him. Not only that, the game to make the game engine picture can appear viewers, this means that every turn and straight forward can be seen when the crowd like sardines, at the same time they also driving conditions according to a "oh" and "ah" dramatic JingTanSheng, again tie-in environment on the music, let the game full of on-the-spot atmosphere. 3. real runway show different amorous feelings "colin MaiKeLei: dust 2" included many real world runway, game scene diversification, the California, Spain, London, Tokyo, Japan and so on the different track present a completely different respectively style, all the runway in accordance with the real world all drawn into. London Betty like the bleak of power plant construction in the dazzling light and enterprise sign foil below is outstanding, California runway close to the dazzling Pacific, Mercedes in the dust the diffuse Croatia the runway and bent with the sunset, carefree through green abundant meaning of the Japanese town is an enjoyment. 4. new vehicles and diverse competition "colin MaiKeLei: dust 2" join various new track and traffic, in many people have many new element model, the original multiplayer mode in fault have improved. In addition to Asia, Europe and Africa zigzag road, the traditional time, or the hill"s "beyond, game includes many standard competition, the diversity of events make more intense competition, for example in Croatia country must and time competition, a series of narrow winding corner and then dramatic the cliffs, a bit not note and very easy to turn over a car, focus of remaining still must pay attention to other competitors, or a don"t be careful may lag behind. The collection of vehicle types as many as 40 or more, besides original WRC group B car racing, suvs, rear wheel drive car, four-wheel drive the car, have joined the ATV is muti_function, limit suvs, light and heavy trucks, etc. More important, "colin MaiKeLei: dust 2" includes the and other players or computer AI the toughest competition model, online competitors more challenging. 5. car racing players will play good the car works stability, brake and simple circuit design greatly reduce the difficulty of the game, even if the car is rookie can also easy to use; After the game the replay function for players to have freedom of choice and control perspective broadcast pace, and excellent picture, the good driving feel, outstanding single game setting, in all sorts of track different control feeling, extremely telepresence "colin MaiKeLei: dust 2" definitely fits all love car racing game players.中文翻译:一、细腻拟真的画面   Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。   光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。 二、如临赛车场的真实感   游戏中悬吊系统的作用明显,因此在沥青、石子、沙地、草地等不同路面会有不同的驾驶感觉。逼真的碰撞系统让车辆的损坏更为精细真实,车辆碰撞后不仅会有不同程度的外观损坏,车轮、悬吊、冷却系统、动力系统等也都会因为受到损伤而影响车辆的性能,被撞飞时更有可能会撞个稀烂。   不仅如此,游戏引擎让游戏画面可以出现十万名观众,这表示每个转弯与直线前进时都可以看到像沙丁鱼般的群众,他们同时还会根据驾驶状况发出「喔」、「啊」等戏剧性的惊叹声,再搭配上环境配乐,让游戏充满了临场气氛。   三、真实跑道呈现迥异风情   《科林麦克雷:尘埃2》收录众多真实世界的跑道,游戏场景多样化,美国加州、西班牙、英国伦敦、日本东京等不同赛道分别呈现出完全不同的风貌,所有跑道全都依照真实世界绘制而成。伦敦贝特喜跑道发电厂的萧瑟建筑在刺眼光线和企业标志的衬托下更是突出,加州跑道紧邻着耀眼的太平洋,奔驰在灰尘弥漫的克罗埃西亚跑道时还有低垂的夕阳伴随,悠闲穿过绿意盎然的日本小镇更是种享受。   四、全新多样车辆与竞赛   《科林麦克雷:尘埃2》加入多样全新的赛道与车辆,在多人模式中拥有许多新元素,原本多人模式里的缺点也都获得改善。除了亚洲、欧洲和非洲之字形道路计时赛、传统的山道赛、短道赛以外,游戏还收录了众多的标准竞赛,多样化的赛事让竞争更为激烈,例如在克罗埃西亚乡村必须与时间竞赛,一连串曲折的狭窄弯道紧接着戏剧性的悬涯,稍不注意便非常容易翻车,专注之余还必须注意其他竞争对手,否则一不留神便可能落后。   这次收录的车辆种类多达四十种以上,除了原有的WRC B组赛车、越野车、后轮驱动车、四轮驱动车外,还加入了ATV多功能越野车、极限越野车、轻型与重型卡车等。更重要的是,《科林麦克雷:尘埃2》还收录了和其他玩家或电脑AI一较高下的竞赛模式,线上竞争对手更具挑战性。   五、赛车玩家必玩作品   良好的赛车稳定性、制动性和简单的赛道设计大大降低游戏难度,即使是赛车菜鸟也可以容易上手;比赛结束后的重播功能让玩家可以自由选择视角和控制播放进度,加上出色的画面、良好的驾驶手感、杰出的单人游戏设定、在各种跑道上的不同操控感觉,极具临场感的《科林麦克雷:尘埃2》绝对适合所有喜爱赛车游戏的玩家。
2023-07-10 10:50:292

2019年20+个Kubernetes工具盘点

Kube集群部署工具 Minikube为Kubernetes提供一套本地实验环境,允许用户在本地安装并试用Kubernetes。该工具可为您提供试用体验以决定是否选用Kubernetes,且能够通过简单易操作的方式在笔记本电脑的虚拟机(VM)内启动一个单节点Kubernetes集群。此外,Minikube亦适用于Windows、Linux以及OSX,并且只需短短5分钟,就能够让您对Kubernetes的主要功能有所了解。最后,仅需一行命令即可启动Minikube仪表盘。 链接: https://github.com/kubernetes/minikube 使用成本:免费 3. Kubeadm Kubeadm是Kubernetes自版本1.4以来就默认使用的分发工具,该工具可帮助用户在现有的基础架构上体验Kubernetes的最佳实践。尽管如此,Kubeadm无法为开发人员配置基础设施。该工具的主要优势在于其可在任何环境下启动最小的可行Kubernetes集群。需要注意的是,Kubeadm内不含任何附加组件与网络设置,因此您需要手动或使用其他工具完成相关工具的安装。 链接: https://github.com/kubernetes/kubeadm 使用成本:免费 监控工具 4. Kubebox Kubebox是一套用于Kubernetes集群的终端控制台,其能够让用户通过美观且经典的界面对集群实时状态进行管理与监控。Kubebox能够显示容器资源的使用情况、集群监控以及容器日志等。除此之外,用户还可借助Kubebox轻松导航到目标名称空间,并在目标容器中执行相关操作,借此以快速排除故障/恢复。 链接: https://github.com/astefanutti/kubebox 使用成本:免费 5. Kubedash Kubedash针对Kubernetes提供了一套性能分析UI。Kubedash汇集并总结不同来源的指标,并为管理员提供高级分析数据。Kubedash使用Heapster作为数据源,在默认情况下,该数据源会在所有Kubernetes集群中以服务形式运行,从而收集各个容器的量化指标。 链接: https://github.com/kubernetes-retired/kubedash 使用成本:免费 6. Kubernetes Operational View (Kube-ops-view) Kube-ops-view是一款面向多个Kubernetes集群的只读系统仪表板。用户可以通过Kube-ops-view在集群、监控节点以及pod 健康 状况之间轻松导航,且其还能够为部分进程提供动画效果——例如pod的创建与终止。此外,类似于Kubedash,Kube-ops-view也将Heapster作为其数据源。 链接: https://github.com/hjacobs/kube-ops-view 使用成本:免费 测试工具 7. Kube-monkey Kube-monkey是Netflix公司旗下ChaosMonkey项目的Kubernetes版本。Kube-monkey是一款遵循混沌工程原理的工具,其可以随机删除Kubernetes pod,检查服务是否具备抗失效能力并帮助维持相关系统的 健康 运转。Kube-monkey也可经由TOML文件完成配置,而TOML文件不仅能够终止指定的应用程序,还可以决定恢复策略的执行时间。 链接: https://github.com/asobti/kube-monkey 使用成本:免费 8. K8s-testsuite K8s-testsuite由两个Helm图表组合而成,适用于网络带宽测试与单个Kubernetes集群的负载测试。负载测试模拟了带有loadbots的简单网页服务器,这些服务器可在Vegeta基础上以Kubernetes微服务的形式运行。网络测试则是在内部连续对iperf3与netperf-2.7.0运行三次。这两项测试都会生成涵盖全部结果与指标的综合日志信息。 链接: https://github.com/mrahbar/k8s-testsuite 使用成本:免费 9. Test-infra Test-infra是一套用于Kubernetes测试与结果验证的工具集合。Test-infra包括多种仪表板,分别用于显示 历史 记录、汇总故障以及当前正在测试的内容。用户可通过创建自定义测试作业以增强Test-infra套件。此外,Test-infra可在使用Kubetest的不同供应商平台上,通过模拟完整的Kubernetes生命周期实现端到端Kubernetes测试。 链接: https://github.com/kubernetes/test-infra 使用成本:免费 安全工具 10. Trireme Trireme是一项灵活且直接的Kubernetes网络策略实现方案,其适用于任何Kubernetes集群,并允许用户管理不同集群内pod之间的流量。Tririme的主要优势在于其无需任何集中式策略管理,能够轻松实现Kubernetes中所部署的两种资源的彼此交互,并且无需配合任何复杂的SDN、VLAN标签以及子网(Trireme使用常规的L3-网络)。 链接: https://github.com/aporeto-inc/trireme-kubernetes 使用成本:免费 12. Twistlock 链接: https://www.twistlock.com/ 使用成本:每份许可证每年1700美元起(试用版免费)。 实用的CLI工具 13. Cabin Cabin可作为Kubernetes集群远程管理的移动仪表板。用户可通过Cabin快速管理应用程序、扩展部署,并通过Android或iOS设备对整个Kubernetes集群实施故障排查。对于Kubernetes集群的运营者而言,Cabin无疑是一款强大的工具,其能够在故障发生时执行快速有效的补救措施。 链接: https://github.com/bitnami-labs/cabin 使用成本:免费 14. Kubectx/Kubens Kubectx是一款小型开源实用工具,其不仅能够增强Kubectl的功能表现,还能够轻松切背景,并同时与多个Kubernetes集群实现连接。另外,Kubens允许用户在Kubernetes命名空间之间进行导航。最后,这两款工具均可在bash/zsh/fishshell上提供自动补全功能。 链接: https://github.com/ahmetb/kubectx 使用成本:免费 15. Kube-shell Kube-shell能够在运行Kubectl时提升生产力。Kube-shell能够启用命令以实施自动补全与自动建议。此外,Kube-shell还能够提供有关执行命令的内嵌文档,其甚至还可以在输入错误时执行检索与纠正命令。因此,这是一款能够在Kubernetes控制台中改进性能与生产力的工具。 链接: https://github.com/cloudnativelabs/kube-shell 使用成本:免费 开发工具 链接: https://www.telepresence.io/ 使用成本:免费 Helm是一款适用于Kubernetes的软件包管理器。其与APT/Yum/Homebrew类似,但作用对象为Kubernetes。Helm使用Char实现运行,而Char是一套用于为分布式应用程序构建Kubernetes资源清单的归档集。用户可通过创建Helm图表来实现应用程序共享。此外,Helm允许用户创建可重复的构建模式,并通过简单方式管理Kubernetes清单。 链接: https://github.com/kubernetes/helm 使用成本:免费 Keel允许用户自动执行Kubernetes部署更新,并能够在专用命名空间内以Kubernetes服务的形式进行启动。通过这样的组织方式,Keel可尽可能降低环境中的额外负载水平,并显著提升鲁棒性。此外,Keel可通过标签、注释以及图表强化Kubernetes服务。因此,用户只需为每个部署或Helm版本指定更新策略,即可在存储库中出现新的应用程序版本时,由Keel自动为其更新相关环境。 链接:https://keel.sh/ 使用成本:免费 持续集成 无服务器/函数工具 Kubeless是一款Kubernetes原生无服务器框架,能够在无需底层基础设施的前提下部署少量代码。Kubeless能够快速识别Kubernetes资源,并据此提供自动扩展、API路由、监控与故障排除等功能。Kubeless完全依赖于Kubernetes基元,因此Kubernetes用户也可以配合使用原生Kubernetes API服务器与API网管。 链接: https://github.com/kubeless/kubeless 使用成本:免费 Fission是一款针对Kubernetes的快速无服务器框架,专注于提升开发人员的生产力与性能水平。Fission能够运行于任何环境下的Kubernetes集群当中:笔记本电脑、任何公有云或私有数据中心。用户可使用Python、NodeJS、Go、C#或PHP编写函数,然后再使用Fission将相关函数部署到Kubernetes集群。 链接: https://fission.io/ 使用成本:免费 原生服务发现 CoreDNS是一套由Go编写而成且用于执行DNS功能的插件。带有附加Kubernetes插件的CoreDNS可替换默认的Kube-DNS服务并实现针对基于KubernetesDNS服务发现的规范定义。除此之外,CoreDNS还能够监听经由UDP/TCP、TLS与gRPC传入的DNS请求 链接:https://coredns.io/ 使用成本:免费 原生可视化与控制 23. Kubernetes Dashboard KubernetesDashboard是一款具备Kubernetes集群通用性且基于Web的用户界面。使用这样一套本机仪表板,用户可通过更简便的方式对Kubernetes集群实施故障排查与监控。为此,用户需要在机器与KubernetesAPI服务器之间创建一条安全的通道以实现相关仪表板的访问。这款原生KubernetesDashboard依赖于Heapster数据收集器,因此您需要预先在目标系统当中安装Heapster数据收集器。 链接:https://github.com/kubernetes/dashboard#kubernetes-dashboard 使用成本:免费
2023-07-10 10:50:361

思科的竞争对手

Network World盘点出了思科在视频、数据中心和协作等核心领域的10大竞争对手: 1.Juniper Juniper自1997进入思科核心的路由器业务,短短十几年间已经拿下这一领域三分之一的市场份额。Juniper是思科在路由器领域的唯一竞争对手,二季度拥有该领域30%市场份额,收入达6.43亿美元。Juniper还是思科在众多安全市场的最大竞争对手,包括防火墙、VPN、统一威胁管理和入侵检测与预防系统等。 2.阿尔卡特朗讯 阿尔卡特朗讯与Juniper一样,是思科在边缘路由领域的重要竞争对手。该公司与Juniper轮流担当边缘路由市场的第二名。本月初,阿尔卡特朗讯还推出了支持1/40/100G以太网的5Tbps OmniSwitch交换机,在企业交换机市场造成相当大的反响。 3.惠普 收购3Com之后,惠普拥有企业交换机市场10%的份额,是该领域第二大企业。惠普与思科还在数据中心服务器领域有激烈的竞争。 4.Aruba Aruba是思科在无线局域网领域的竞争对手。思科占据该领域58%的市场份额,Aruba则以9%排名第二。Aruba在高等教育、医疗和其他企业垂直领域拥有很强的竞争力。 5.宝利通 宝利通是思科在视频领域的主要竞争对手。思科推出了TelePresence虚拟会议系统,并收购了宝利通的竞争对手Tandberg,获得了视频会议领域40%的市场份额。 6.Avaya Avaya是思科在统一通信与协作领域最大的对手。据统计,Avaya企业电话市场份额为17%,而思科则仅为14.6%。 7.微软 微软与思科的关系是出于灰色地带的“竞合关系”。两家公司在统一通信领域既有合作也有竞争。 8.Check Point 思科在包括防火墙、统一威胁管理、VPN等的网络安全市场的遥遥领先其他竞争对手。其中在防火墙和VPN领域,CheckPoint排名第二。CheckPoint是状态检测防火墙领域的先驱者,专注于防火墙、VPN等安全业务。 9.IBM 自从思科进入数据中心服务器和虚拟化领域以来,IBM加强了与思科对手Juniper和Brocade的合作,为这两家公司代工路由器和交换机产品。 10.Brocade 思科与Brocade分列光纤通道存储区域网络市场一、二名。Brocade在光纤通道SAN领域拥有64%的市场。思科于2002年进入光纤通道SAN市场,到2007年即占据了近一半的模块化SAN交换机市场份额,但其份额随后又跌至2009年的36%。
2023-07-10 10:51:272

英语virtual reality课文翻译

太长了,以下只是原文的八分之一:===============Virtual Reality===============Virtual reality (VR) is a technology which allows a user to interact with a computer-simulated environment, be it a real or imagined one. Most current virtual reality environments are primarily visual experiences, displayed either on a computer screen or through special or stereoscopic displays, but some simulations include additional sensory information, such as sound through speakers or headphones. Some advanced, haptic systems now include tactile information, generally known as force feedback, in medical and gaming applications. Users can interact with a virtual environment or a virtual artifact (VA) either through the use of standard input devices such as a keyboard and mouse, or through multimodal devices such as a wired glove, the Polhemus boom arm, and omnidirectional treadmill. The simulated environment can be similar to the real world, for example, simulations for pilot or combat training, or it can differ significantly from reality, as in VR games. In practice, it is currently very difficult to create a high-fidelity virtual reality experience, due largely to technical limitations on processing power, image resolution and communication bandwidth. However, those limitations are expected to eventually be overcome as processor, imaging and data communication technologies become more powerful and cost-effective over time.Virtual Reality is often used to describe a wide variety of applications, commonly associated with its immersive, highly visual, 3D environments. The development of CAD software, graphics hardware acceleration, head mounted displays, database gloves and miniaturization have helped popularize the notion. In the book The Metaphysics of Virtual Reality, Michael Heim identifies seven different concepts of Virtual Reality: simulation, interaction, artificiality, immersion, telepresence, full-body immersion, and network communication. The definition still has a certain futuristic romanticism attached. People often identify VR with Head Mounted Displays, Data Suits and Steven King"s The Lawnmower Man.TerminologyThe term artificial reality, coined by Myron Krueger, has been in use since the 1970s but the origin of the term virtual reality is uncertain. It has been credited to The Judas Mandala, a 1982 science fiction novel by Damien Broderick, where the context of use is somewhat different from that defined above. The earliest use cited by the Oxford English Dictionary is in a 1987 article entitled "Virtual reality", but the article is not about VR technology. The VR developer Jaron Lanier claims that he coined the term. The concept of virtual reality was popularized in mass media by movies such as Brainstorm and The Lawnmower Man (and others mentioned below), and the VR research boom of the 1990s was motivated in part by the non-fiction book Virtual Reality by Howard Rheingold. The book served to demystify the subject, making it more accessible to less technical researchers and enthusiasts, with an impact similar to what his book The Virtual Community had on virtual community research lines closely related to VR. Multimedia: from Wagner to Virtual Reality, edited by Randall Packer and Ken Jordan and first published in 2001, explores the term and its history from an avant-garde perspective.TimelineMorton Heilig wrote in the 1950s of an "Experience Theatre" that could encompass all the senses in an effective manner, thus drawing the viewer into the onscreen activity. He built a prototype of his vision dubbed the Sensorama in 1962, along with five short films to be displayed in it while engaging multiple senses (sight, sound, smell, and touch). Predating digital computing, the Sensorama was a mechanical device, which reportedly still functions today. In 1968, Ivan Sutherland, with the help of his student Bob Sproull, created what is widely considered to be the first virtual reality and augmented reality (AR) head mounted display (HMD) system. It was primitive both in terms of user interface and realism, and the HMD to be worn by the user was so heavy it had to be suspended from the ceiling, and the graphics comprising the virtual environment were simple wireframe model rooms. The formidable appearance of the device inspired its name, The Sword of Damocles. Also notable among the earlier hypermedia and virtual reality systems was the Aspen Movie Map, which was created at MIT in 1977. The program was a crude virtual simulation of Aspen, Colorado in which users could wander the streets in one of three modes: summer, winter, and polygons. The first two were based on photographs — the researchers actually photographed every possible movement through the city"s street grid in both seasons — and the third was a basic 3-D model of the city. In the late 1980s the term "virtual reality" was popularized by Jaron Lanier, one of the modern pioneers of the field. Lanier had founded the company VPL Research (from "Virtual Programming Languages") in 1985, which developed and built some of the seminal "goggles n" gloves" systems of that decade.FutureIt is unclear exactly where the future of virtual reality is heading. In the short run, the graphics displayed in the HMD will soon reach a point of near realism. The audio capabilities will move into a new realm of three dimensional sound. This refers to the addition of sound channels both above and below the individual or a Holophony approach..... 虚拟现实(VR)是一门技术,该技术允许使用者用计算机模拟环境相互作用,无论是一个真实或想象一个。目前大多数虚拟环境根本上就是虚拟体验,要么显示在计算机屏幕上或通过特殊或立体感显示,只是某些模拟包括另外的感觉信息,例如声音通过扬声器或耳机。一些先进、haptic系统现在还包括触觉信息,通常被认为是力反馈,在医疗和游戏应用。用户也可以与虚拟的环境或虚拟神器(VA)要么就是通过使用标准的输入设备,如键盘和鼠标,或通过多通道的装置,像是一个有线手套、Polhemus繁荣全方位的膀臂、和跑步机。模拟环境可以类似真实世界,例如,模拟为飞行或格斗训练显著,或它可以不同于现实,如在虚拟游戏中。在实践中,目前非常的困难,创造一个高度保真虚拟现实经验,主要由于处理能力的技术限制、图象解码和通讯带宽。然而,预计那些限制最终得到克服,如同处理器,图象与数据通讯技术变得更加强大并且划算的。    虚拟现实通常是被用来描述各种类型的应用程序,通常联系在一起的引人入胜的、高度的视觉,3D环境。CAD软件的发展,图形硬件加速、头安装显示,数据库手套和小型化帮助推广这一观点。《形而上学》书中虚拟现实,迈克尔Heim识别7个不同的虚拟现实的概念:仿真、相互作用、人工,浸泡,觉临场感效果,全身浸、和网络通信。定义仍然有一定的未来派
2023-07-10 10:51:361

急:目前机器人技术的进展与现状

  机器人技术的新进展  中国科学院沈阳自动化研究所 曲道奎 张念哲  一、国外机器人的最新进展  从机器人诞生到本世纪80年代初,机器人技术经历了一个长期缓慢的发展过程。到了90年代,随着计算机技术、微电子技术、网络技术等的快速发展,机器人技术也得到了飞速发展。除了工业机器人水平不断提高之外,各种用于非制造业的先进机器人系统也有了长足的进展。下将按工业机器人和先进机器人两条技术发展路线分述机器人的最新进展情况。  1.工业机器人  (1)机器人操作机:通过有限元分析、模态分析及仿真设计等现代设计方法的运用,机器人操作机已实现了优化设计。以德国KUKA公司为代表的机器人公司,已将机器人并联平行四边形结构改为开链结构,拓展了机器人的工作范围,加之轻质铝合金材料的应用,大大提高了机器人的性能。此外采用先进的RV减速器及交流伺服电机,使机器人操作机几乎成为免维护系统。  (2)并联机器人:采用并联机构,利用机器人技术,实现高精度测量及加工,这是机器人技术向数控技术的拓展,为将来实现机器人和数控技术一体化奠定了基础。意大利COMAU公司,日本FANUC等公司已开发出了此类产品。  (3)控制系统:控制系统的性能进一步提高,已由过去控制标准的6轴机器人发展到现在能够控制21轴甚至27轴,并且实现了软件伺服和全数字控制。人机界面更加友好,基于图形操作的界面也已问世。编程方式仍以示教编程为主,但在某些领域的离线编程已实现实用化。  (4)传感系统:激光传感器、视觉传感器和力传感器在机器人系统中已得到成功应用,并实现了焊缝自动跟踪和自动化生产线上物体的自动定位以及精密装配作业等,大大提高了机器人的作业性能和对环境的适应性。日本KAWASAKI、YASKAWA、FANUC和瑞典ABB、德国KUKA、REIS等公司皆推出了此类产品。  (5)网络通信功能:日本YASKAWA和德国KUKA公司的最新机器人控制器已实现了与Canbus、Profibus总线及一些网络的联接,使机器人由过去的独立应用向网络化应用迈进了一大步,也使机器人由过去的专用设备向标准化设备发展。  (6)可靠性:由于微电子技术的快速发展和大规模集成电路的应用,使机器人系统的可靠性有了很大提高。过去机器人系统的可靠性MTBF一般为几千小时,而现在已达到5万小时,几冬天可以满足任何场合的需求。  2.先进机器人  近年来,人类的活动领域不断扩大,机器人应用也从制造领域向非制造领域发展。像海洋开发、宇宙探测、采掘、建筑、医疗、农林业、服务、娱乐等行业都提出了自动化和机器人化的要求。这些行业与制造业相比,其主要特点是工作环境的非结构化和不确定性,因而对机器人的要求更高,需要机器人具有行走功能,对外感知能力以及局部的自主规划能力等,是机器人技术的一个重要发展方向。  (1)水下机器人:美国的AUSS、俄罗斯的MT-88、法国的EPAVLARD等水下机器人已用于海洋石油开采,海底勘查、救捞作业、管道敷设和检查、电缆敷设和维护、以及大坝检查等方面,形成了有缆水下机器人(remote operated vehicle)和无缆水下机器人(autonomous under water vehicle)两大类。  (2)空间机器人:空间机器人一直是先进机器人的重要研究领域。目前美、俄、加拿大等国已研制出各种空间机器人。如美国NASA的空间机器人Sojanor等。Sljanor是一辆自主移动车,重量为11.5kg,尺寸630~48mm,有6个车轮,它在火星上的成功应用,引起了全球的广泛关注。  (3)核工业用机器人:国外的研究主要集中在机构灵巧,动作准确可靠、反应快、重量轻、刚度好、便于装卸与维修的高性能伺服手,以及半自主和自主移动机器人。已完成的典型系统,如美国ORML基于机器人的放射性储罐清理系统、反应堆用双臂操作器,加拿来大研制成功的辐射监测与故障诊断系统,德国的C7灵巧手等。  (4)地下机器人:地下机器人主要包括采掘机器人和地下管道检修机器人两在类。主要研究内容为:机械结构、行走系统、传感器及定位系统、控制系统、通信及遥控技术。目前日、美、德等发达国家已研制出了地下管道和石油、天然气等大型管道检修用的机器人,各种采机器人及自动化系统正在研制中。  (5)医用机器人:医用机器人的主要研究内容包括:医疗外科手术的规划与仿真、机器人辅助外科手术、最小损伤外科、临场感外科手术等。美国已开展临场感外科(telepresence surgery)的研究,用于战场模拟、手术培训、解剖教学等。法、英、意、德等国家联合开展了图像引导型矫形外科(telematics)计划、袖珍机器人(biomed)计划以及用于外科手术的机电手术工具等项目的研究,并已取得一些卓有成效的结果。  (6)建筑机器人:日本已研制出20多种建筑机器人。如高层建筑抹灰机器人、预制件安装机器人、室内装修机器人、地面抛光机器人、擦玻璃机器人等,并已实际应有和。美国卡内基梅隆重大学、麻省理工学院等都在进行管道挖掘和埋设机器人、内墙安装机器人等型号的研制、并开展了传感器、移动技术和系统自动化施工方法等基础研究。英、德、法等国也在开展这方面的研究。  (7)军用机器人:近年来,美、英、法、德等国已研制出第二代军用智能机器人。其特点是采用自主控制方式,能完成侦察、作战和后勤支援等任务,在战场上具有看、嗅和角摸能力,能够 自动跟踪地形和选择道路,并且具有自动搜索、识别和消灭敌方目标的功能。如美国的Navplab自主导航车、SSV半自主地面战车,法国的自主式快速运动侦察车(DARDS),德国MV4爆炸物处理机器人等。目前美国ORNL正在研制和开发Abrams坦克、爱国者导弹装电池用机器人等各种用途的军用机器人。  可以预见,在21世纪各种先进的机器人系统将会进入人类生活的各个领域,成为人类良好的助手和亲密的伙伴。  二、目前研究热点及发展趋势  目前国际机器人界都在加大科研力度,进行机器人共性技术的研究,并朝着智能化和多样化方向发展。主要研究内容集中在以下10个方面:  1.工业机器人操作机结构的优化设计技术:探索新的高强度轻质材料,进一步提高负载/自重比,同时机构向着模块化、可重构方向发展。  2.机器人控制技术:重点研究开放式,模块化控制系统,人机界面更加友好,语言、图形编程界面正在研制之中。机器人控制器的标准化和网络化,以及基于PC机网络式控制器已成为研究热点。编程技术除进一步提高在线编程的可操作性之外,离线编程的实用化将成为研究重点。  3.多传感系统:为进一步提高机器人的智能和适应性,多种传感器的使用是其问题解决的关键。其研究热点在于有效可行的多传感器融合算法,特别是在非线性及非平稳、非正态分布的情形下的多传感器融合算法。另一问题就是传感系统的实用化。  4.机器人的结构灵巧,控制系统愈来愈小,二者正朝着一体化方向发展。  5.机器人遥控及监控技术,机器人半自主和自主技术,多机器人和操作者之间的协调控制,通过网络建立大范围内的机器人遥控系统,在有时延的情况下,建立预先显示进行遥控等。  6.虚拟机器人技术:基于多传感器、多媒体和虚拟现实以及临场感技术,实现机器人的虚拟遥操作和人机交互。  7.多智能体(multi-agent)调控制技术:这是目前机器人研究的一个崭新领域。主要对多智能体的群体体系结构、相互间的通信与磋商机理,感知与学习方法,建模和规划、群体行为控制等方面进行研究。  8.微型和微小机器人技术(micro/miniature robotics):这是机器人研究的一个新的领域和重点发展方向。过去的研究在该领域几乎是空白,因此该领域研究的进展将会引起机器人技术的一场革命,并且对社会进步和人类活动的各个方面产生不可估量的影响,微小型机器人技术的研究主要集中在系统结构、运动方式、控制方法、传感技术、通信技术以及行走技术等方面。  9.软机器人技术(soft robotics):主要用于医疗、护理、休闲和娱乐场合。传统机器人设计未考虑与人紧密共处,因此其结构材料多为金属或硬性材料,软机器人技术要求其结构、控制方式和所用传感系统在机器人意外地与环境或人碰撞时是安全的,机器人对人是友好的。  10.仿人和仿生技术:这是机器人技术发展的最高境界,目前仅在某些方面进行一些基础研究。
2023-07-10 10:51:432

多伦多学派的学派理论

“传播媒介偏向”一、 英尼斯的“传播媒介偏向”理论哈罗德·英尼斯(1894-1952)是大师级的学者和跨学科的奇才。他以其在政治经济学、经济史、传播学和文明史等诸多领域的杰出成就而成为多伦多传播学派的先驱。英尼斯前期的研究着重于加拿大经济史,后期的研究侧重于传播学、媒介与文明等,两本代表作《传播的偏向》(The Bias of Communication,1951)和《帝国与传播》(Empire and Communication,1950)成为后世传播学的经典。英尼斯从媒介和权力机构之间的关系角度出发,提出了“传播媒介具有偏向性”的理论。对他来说,无论是从各传播网络所负载的信息还是从它们对各种社会组织形式所具有的更加广泛的影响角度来看,传播网络都是相当重要的。任何特定的传播媒介在时间和空间上均有偏向性(biased)。也就是说,一种传播媒介对于知识在空间和时间中的传输会产生重要的影响,而这种对时间或空间因素的相对注重将意味着被植入其中的文化会出现意义上的偏向(bias of significance)。在印刷时代到来之前,诸如羊皮纸、陶土和石块等重型的材料是偏向于时间的主导性媒介,它们很难借助空间来传递,是一种能经得住时间消蚀的媒介。由于这类媒介能与具体地方的物质在场非常紧密地联系在一起,它们相对来说是稳定的社会现象,能将过去、现在和将来联结在一起。相反,那些轻便的纸莎草和纸张则属于“偏向空间的媒介”,它们更容易地被重新置放在其他地方,更喜欢跨越空间的各种行政关系的发展来促进世俗制度和政治权威朝着非集权化的方向发展。“偏向时间的媒介”有助于树立权威,便于形成等级森严的社会体制,有利于维系传统的集权化宗教形式。就文化的角度而言,时间意味着神圣、道德和历史,与历史、传统、宗教及等级制度的发展有着密切的关系;而空间则意味着现在和将来,技术和世俗,意味着帝国的兴起、扩张,它与现实的世俗政治权力有关。时间文化是信仰、来世、礼仪和道德秩序的文化;空间文化则是世俗的、科学的、物质的和扩展不受约束的文化。显然,在任何文化中,这两种价值观念都是起作用的,一种为显性而另一种则为隐性。不难看出,英尼斯是以建立在时间偏向基础上或是建立在空间偏向基础上这两种对立的知识垄断之间的辩证观点来看待文明的,特别是帝国的兴起与衰落。一种文明只能在很罕见的历史时期内达到传播媒介的空间倾向和时间倾向之间的平衡,比如古典的希腊、文艺复兴的意大利和伊丽莎白时期的英国。在英尼斯看来,西方文明由于不能处理好时间持续问题而处于分崩离析的极端危险之中。第一次世界大战的战地经验告诉他,西方文明是咄咄逼人的文明,是扩展扩张的文明。英国、德国、美国、法国等大帝国为了争夺资源、领土和市场,不惜血战。加拿大这样的国家因此而感受到强大的压力,特别是美国的经济垄断和文化垄断以及商业主义万能力量的进一步扩张使加拿大的文化不得不适应美国的标准,从而“沦落到要和美国竞争又要仿效美国的两难境地。”[①]在加拿大自己的报业系统和广播系统中,美国的影响也无处不在。甚至加拿大的政治生活都要受到美国外交政策的压抑,处于扭曲变形的危险中。美国当时的巨大优势,特别是美国先进传播技术的优势使他感到沮丧和绝望。为了自己国家的尊严和发展,为了保存、发扬和阐述加拿大的文化传统和文明传统,为了研究加拿大的特点和国民性,为了抗拒南边那个大国对加拿大的挤压,英尼斯开始潜心研究自己的国家,研究加拿大的宏观经济。他认为,加拿大不应该沦为边缘,而应该求得经济上独立和文化学术上的发展。对于英尼斯来说,西方文明不仅打乱了时间和空间的平衡,而且还带来了严重的后果和危机。在他看来,如果一味地向时间倾斜或向空间倾斜就会造成社会的不稳定。事实上,一个稳定的社会应该在时间偏向和空间偏向之间保持着平衡的机制。然而,长期以来,西方文明对时间的延续问题总是缺乏兴趣。国家感兴趣的始终是领土的扩张,是将文化同一性强加于人民。英尼斯认为,真正的文明应该具有这样的特质:“文化在时间上延续并在空间上延展。一切文化都要反映出自己在时间上和空间上的影响。”。[②]正因如此,他才特别推崇口语传统,尤其是古希腊的口头传统,认为该传统达到了时间偏向和空间偏向相互平衡的理想境界。在他看来,希腊文明的成就反映了口语的力量。因为希腊口头传统中产生出来的《荷马史诗》表现出了对空间问题的强调。口头传统的灵活性使希腊人在城邦体制下求得了空间观念和时间观念上的平衡。英尼斯把印刷术和摄影术看成是向书面传统的回归,是“回归于眼睛占支配地位的文明,而不是耳朵占支配地位的文明。[③]”是一种“视觉本位的传播”。英尼斯觉察到,这种传播所产生的垄断给西方文明构成了毁灭性的威胁,造成了民主、新闻自由和言论自由等标语口号的幻觉。于是,英尼斯设想,一种传播媒介的长期使用将在一定程度上决定着被传播知识的特性,这种传播的普及性影响终将创造出一种很难保存其活力和灵性的文明。一种新媒介的优势(the advantage of a new medium)在于,它将导致一种新文明(a new civilization)的诞生[④]。很显然,英尼斯希望通过自己的“媒介偏向论”来给倚重空间扩张的西方文明敲响警钟,希望西方人在考虑媒介对各种文明的意义时,能够更加清楚地看见他们自己文明的偏向,能够拥有更加谦虚的态度来认识他们自己文明的特征。因为在文明发展史上,达到媒介的空间偏向和时间偏向之间的平衡的历史时期并不多见。保持媒介的时间偏向和空间偏向的平衡无疑是克服西方文明危机的一剂良方。能否克服过分强调时空层面中的任何一个层面的媒介偏向是关系到大规模的政治结构能否继续存在的关键。英尼斯声称并断言说,大型政治结构“倾向于在这样的条件下繁荣昌盛:不止一种媒介的倾向在文明中得到反映;一种媒介的分散化偏向被另一种媒介的集中化偏向所抵消”,而就西方世界而言,“能否发展出这样一种政府体制依然是个问题,在这种体制中,传播的偏向性可以得到抑制,而对于空间和时间的重要性则可以得出评价”。[⑤]总的来说,英尼斯的“媒介偏向论”有着深厚的经济史学和政治经济学的跨学科背景。他所采用的历史“宏大叙事”和整体考察的文献研究方法明显不同于他同年代的学者所作的那种分析性的和非整体性的媒介研究方式。以人类文明史和加拿大本土经济史为研究视角,英尼斯关注的焦点是文明发展进程中媒介技术的作用,他的媒介研究具有强烈的现实关怀和人文关怀。虽然有人对其“媒介媒介偏向”理论提出过质疑,虽然也有人认为他的理论存在着某种“技术决定论”的局限。[⑥]但是,英尼斯关于传播的主导性媒介必然会影响历史性社会的发展的观点,特别是他对现代西方文明过于强调物质科技的力量而忽视道德力量的批判性思考仍然给后人以极大的启迪。“媒介讯息延伸论”一、 麦克卢汉的“媒介讯息延伸论”马歇尔·麦克卢汉(1911-1980)是加拿大最为著名的媒介预言家和思想家,是多伦多传播学派的核心人物和关键人物。麦克卢汉在早期是一位传统的文学批评家,这段时期以他的第一本书《机械的新娘》(The Mechanical Bride: Folklore of Industrial Man,1951)的出版而结束;50年代是他的转化时期,此时他接受了哈罗德·英尼斯的学说,沉浸于文化人类学中,并编辑了多伦多学派的《探索》杂志;60年代是他的成熟时期,三本传播学专著——《古腾堡群星:印刷文明的诞生》(The Gutenberg Galaxy: the Making of Typographic Man,1962)、《理解媒介:人体的延伸》(Understanding Media: the Extension of Man,1964)和《媒介即讯息》(The Medium is the Message,1967)都是在这一时期完成的。麦克卢汉的媒介理论也是在这一时期得以不断完善的。麦克卢汉借用了英尼斯的“工具”来发展自己的媒介理论。英尼斯的历史学和经济学研究提供了知识上的依据,这使麦克卢汉能够从研究被传播的信息飞跃到对传播形式本身的研究。英尼斯把对大宗经济商品的分析延伸到对传播形成和媒介偏向的探索同样给了麦克卢汉不少灵感和启发。在麦克卢汉眼里,英尼斯是能够为学生节约时间并提供文献宝库的“最好的老师”,是发现传播媒介技术变化进程的第一人。但另一方面,麦克卢汉却认为,英尼斯对传播研究的贡献只是一种纯方法论的东西。在评估电子媒介(electronic media)的社会效果方面,他们两人的观点大不相同。在麦克卢汉看来,英尼斯错误地把广播纳入视觉文化(visual culture)中去的做法是一种保守的思想,印刷媒介的视觉力量在于扩大了对空间的垄断控制,而电子媒介的听觉力量则在于废除了时间和空间的人为区分。麦克卢汉认为,电子技术具有知觉性、普遍性和非中心性(decentralizing),电子技术强调的是整体性和有机性而不是碎片性和机械性。[⑦]与英尼斯不同的是,麦克卢汉的研究重点不是放在传播和社会组织之间的关系上,而是主要集中在传播媒介对人类感觉中枢的影响上。《古德堡群星》一书表现了他对表音文字和印刷品造成的感觉和文化后果的深远沉思。在他看来,每一种新的媒介技术都具有令人入迷的力量,因为它把各种感觉分离,而在部落人中,各种感觉大体上是以完美的对称而存在着。当任何一种感觉或身体的功能通过技术的形式得以具体化时,官能的分裂和各感觉之间的比例变化就会出现。例如,表音字母实现了眼与耳之间、语义学的意义与视觉的符号意义之间的第一次关键性突破。与象形文字或有声词形式不同,表音字母给无语义学意义的字母标定无语义学意义的发音。由于它对视觉功能的扩展和加强,就减少了文字文化中其它感觉的作用,如听觉、触觉和味觉。麦克卢汉指出,“以无意义的符号联结无意义的发音,我们建立起了西方人的形态和意义。”[⑧]印刷术的发明巩固并扩大了视觉在应用知识方面的新作用,提供了第一批可重复生产的商品,完成了将人们从原始部落共享状态(即为一种“听得见摸得着”的生活方式)中疏离出来的过程。印刷与在文字手段中表现的表音文字是显著不同的。印刷书籍自动强化了表音字母的效果,由于它加重了视觉偏向而进一步分裂了感觉生活,结果,它使阅读变成了更具个人化的无声行为。书本的方便携带也造成了对个人主义的新崇尚。麦克卢汉认为,印刷媒介一方面为民族的统一形式提供了文化资源,另一方面同时又催生了各种个体观念。德国印刷商古德堡在15世纪中叶首次成功地用拉丁文印刷《圣经》,这使得印刷媒介在有所成就的同时将空间和时间转换为一种能计算、可预知和理性的东西。印刷机的理性化影响为地图、火车时刻表和透视画观念铺平了道路。根据麦克卢汉的看法,印刷文化的到来尤其明显的是发展了人类的某些感官(视觉),形成了人类理性的一种特殊形式。印刷的发展促使方言规范化,扩大了传播的空间,培养了人们对抽象民族的忠诚(与部落文化中人们对与之生活在一起的,其音容笑貌听得见、看得到、摸得着的人的忠诚相对),促成了民族国家对城邦的取代。[⑨]麦克卢汉是一个泛媒介论者,各种技术性的工具和发明,如电灯、车轮、铁路、飞机等在他眼里都成了媒介,都成了人类感觉器官或身体功能的巨大伸延。对他来说,文字与印刷媒介是视觉器官眼睛的延伸,广播是听觉器官耳朵的延伸,电视则是全身感觉器官的延伸。如上所述,麦克卢汉特别强调电子媒介,尤其是电视。他认为,电子媒介打破了旧的时空概念,使人与人之间的时空距离骤然缩短,整个世界紧缩成了“地球村”,电子媒介使人们重新体验部落文化中村庄式的接触交往,使人类社会在高级阶段上又重归部落(tribe)文化而不是国家(nation)文化。冷媒介(cool media)逐渐替代热媒介(hot media)是把电子媒介的变迁与现代性经验属性的嬗变联系起来考察的最佳表征。按照麦克卢汉的说法,所谓的热媒介,就是一种不允许参与并具有丰富信息内容的媒介。相反,冷媒介则能给受众留下更多的参与空间,表现出较低的信息强度。麦克卢汉笔下的“冷媒介”主要包括电视、电话、漫画、谈话等,“热媒介”主要是指电影、广播、照片、书籍、报刊等。在他看来,电影之类的“热媒介”是集中化和权威性的,需要制作人将受众转换到另一个世界;而电视等这种较冷的媒介实践却给受众留下了更多的想象空间,给区域性的方言提供了更多表达的机会,是一种更加非集中化的媒介。就麦克卢汉写作的当时情况而言,由于大多数电视机的图像并不逼真,所以,在他看来,这正好使受众在意义产生的过程中成为更加平等的伙伴,从而促进了受众的深度参与。麦克卢汉认为,媒介向电子传播形式的转变改变了英尼斯的时空偏向,具有深刻的意蕴。麦克卢汉声称,在现代条件下,各种文化形式“即时并继续不断地向我们铺天盖地卷来”[⑩]。现代各主体与传播网络之间的互动作用,不再局限于就寝前的单独几个小时。全球公民的生活似乎都被包裹在与物质的和象征的传播模式无休无止的接触之中。人们在公共汽车和火车阅读各种各样的报纸,用汽车收音机接收早间新闻,慢跑者在锻炼身体的同时可以收听书刊录音唱片,人们可以一边看电视一边做爱。现代性的信息传递变成了一种“旋转而变幻不定的情景”。各传播系统使人们与各种不同的视点保持经常和直接的接触,结果,时间和空间的彼此协调已经消失,人人都与每一个他人相关联。诸种新媒介的迅猛发展,破坏了文字传播形式对视觉的偏向,使全球公民都回到了一种与口语社会的文化有许多相似之处的共同文化。地球村已将等级、统一和个体化的印刷文化弃置一旁,取而代之的是一种更可触知的同步文化。麦克卢汉的媒介理论以措词奇特,文风洒脱,观点新颖,思想深刻为主要特征。他对媒介研究和文化研究的贡献在于:他始终坚持研究媒介的各种形式和讯息的生产及其对个体、社会和文化的影响;他富有启发性地揭示了新媒介技术,特别是电子媒介对重构人类社会生活的重要作用。当然,与此同时,他又将电子媒介的这种作用做了过分的渲染,具有明显的唯技术决定论倾向。“文化肌肤论”二、 戴瑞克. 德科柯夫的“文化肌肤论”如今的多伦多大学麦克卢汉文化与技术研究所(McLuhan Program in Culture and Technology)是多伦多学派媒介理论得以继承和发扬的主要源泉。该研究所是目前北美地区乃至世界上最杰出的媒介研究机构。主要是在麦克卢汉理论的框架内及每位学者各自研究课题的基础上,从理论和实践两方面去研究最新科学技术或媒体技术的发展对文化和社会所产生的影响,他们开拓并超越了早期多伦多学派的研究内容和研究领域。作为该研究所的负责人和和多伦多学派的学术继承人,戴瑞克. 德科柯夫(Derrick De Kerckhove)20余年来一直在为多伦多有关传播和媒介技术之终极影响的不断论辩而推波助澜。(戴瑞克. 德科柯夫教授)戴瑞克的研究兴趣主要是基于虚拟现实的赛伯空间和赛伯文化给人们带来了的媒介新体验。《文化肌肤》(The Skin of Culture: Investigating the New Electronic Reality,1995)一书是戴瑞克所有著作中最为重要的一部,曾被列为加拿大第一畅销书,他因此而赢得“媒体预言家”的桂冠。戴瑞克在这部著作中以其先辈们的理论为基础,扩展和深化了他们的见解和思想,形成了戴瑞克自己既富有创造性,又具有煽动性的理论。[11]戴瑞克以预言家的胆识和学术勇气讨论了通讯技术与电子媒介对人类社会产生的最终塑造作用。他认为,人类目前正处于一个崭新的电子时代,在这个电子时代,我们以全人类为自己的肌肤。电子媒介爱抚着我们,并在我们的肌肤之下揉擦着其意义,为我们提供一种外在于身体和心智的“精神”现实。电子媒体和赛伯空间(cyber space)将会改造我们的心理状态,虚拟现实(Virtual Reality)技术将会填补观念与现实之间的鸿沟,我们正在创造一种超越任何个人智慧的集体心智。在戴瑞克看来,虚拟现实和远程存在(Telepresence)的机器人是一种新的视频技术,这种新的视频技术提出了作为我们可实际消费之对象的集体想象力,保证我们在心理技术集体化的强大潮流中保持个人自主的一种力量,使我们能够把自己的意识投射于身体之外来“客观地”看上一番。借助于实验,戴瑞克告诉我们:当人们在虚拟现实中四处闲逛时,人的整个身体都与周边环境接触,就像在游泳池中身体与水的关系那样。三维的中心要旨是渗透力和深度,而不仅仅是视觉的透视角度。事实上,计算机模拟的过程就是逐渐地延伸进入到一种触觉环境中。人工智能、专家系统和神经网络正在拥入所有媒体,通过广泛的数字化集成电子技术来促进音频、视频、远程通信和计算机技术等的融合。从二维到三维,再到触觉和力反馈感觉能力的迅速发展,我们正在被一个有着丰富结构的电子化的旋涡所吞没。基于虚拟现实(VR)的赛伯空间给人带来了一种新的“共同感觉”,它是一种数字化的过程。通过数字化,所有的信息源、包括物质现象和自然过程、包括人们的感官模拟——如在虚拟现实系统中的模拟——都被一元化为0、1顺序排列的数字串。虚拟空间内随心所欲的对象是“符号”、“声音”和“图像”而不是任何实体,人们在任何时候都将能够选择他们在通信过程中需要多少带宽和比特(也即是每秒钟信息的单位),并为此而付费,这被称之为“按比特(bits)付费”或“按需带宽”(bandwidth-on-demand)购买。这是一种把整个国家连线时最民主、最经济、最有效的方式。观众和听众将在一种“按比特付费”的可寻址的数据库网络之网络中去购买时间及其所需要的内容。戴瑞克认为,人类目前正进入第三个媒介时代:即赛伯文化的时代。借助于电话和计算机网络这类穿透性极强的技术,我们可以去任何一个地方并与那个地方相互作用。借助电子显微镜和核磁共振仪,我们可以深入分子、基因和原子结构等无限小的领域,这些领域是人类以前从未进入过的,但目前已经在为这些领域构建显微结构和原子发动机,这些领域正在成为制造业无法满足的市场。网络的智能环境带来一个新的公共空间和公共领域的心智时代(Mind Ages)。公共的心智和私人的心智通过地球上开发的、互连的网络而连在了一起。结果,旧的体制,即以政治学和经济学中的开放中立空间和空间管理为基础的体制,必定要让位于以IP地址、速度和存取控制为基础的新体制。在未来的远程计算机网络中,随着广播电视系统被分解成为越来越小的单元,个体既将成为消费者,又将成为生产者,个体的创造动力将会把它们从消费者改变成预言家托夫勒所说的那种“生产消费者”(prosumers)。戴瑞克.德科柯夫向来不去追求所谓的博大精深的理论体系,他也很少会像一些理论大家那样去详尽阐释和论证自己的理论观点。相反,他喜欢调用自己熟悉或感兴趣的多学科资源,通过跨学科的研究和实践提出富有创见性、预见性、大胆性、睿智性的媒介思想,以达到前所未有的综合高度和深刻的穿透力。至此不难看出,以哈罗德·英尼斯、马歇尔·麦克卢汉和戴瑞克. 德科柯夫三人为代表的多伦多传播学派对传播学和文化研究的发展是功不可没的。通过跨学科的比较研究,他们把媒介技术置于人类文明发展史的大背景中进行考察。他们着重研究传播媒介技术同整个文化之间的关系,揭示媒介在传递的内容意义之外的意义,包括传播媒介与经济的进程、媒介技术的性质与权力结构的特征、媒介的形式特性与社会的文化特征、媒介特征与人的感官、心理活动过程等等,一反以媒介传递的信息内容为中心的研究传统,开创了一种以媒介技术为焦点,以媒介技术史为主线把文明发展史贯穿起来的新的研究传统,为后人充分认识各种传播媒介带给人类文明的影响提供一种独特的视角与方法,具有十分深远的启迪意义。
2023-07-10 10:52:031

求一篇关于Virtual reality的文章,英文的,最好有中文翻译

兄弟,这个确实是个问题,我个人建议你去图书馆找资料,毕竟图书馆里丰富的资料够你参考N篇论文了,网上有很多在找这个,毕竟太过于专业的东西网上很难找到与你有共鸣的对象,或者说未必适合你,迎合你的需求.呵呵,祝你成功...
2023-07-10 10:52:192

同济大学中意学院的合作院校

同济大学与意大利高校签署协议一览表 序日期大学名称简要说明11998.2特兰托大学  Università degli Studi di Trento签署正式校际备忘录,协议教师互访,研究生互换,交换学术、科研刊物和资料,沟通各自研讨会信息。21998.7米兰理工大学  Politecnico di Milano与我校机械学院签署合作备忘录,合作研究CNC设备的远程服务与支持、建设机器人、能源系统开发、工业机器人开发、遥控机器人与Telepresence.32000.4米兰理工大学  Politecnico di Milano签署正式校际协议。1、不定期邀请双方学科带头人互访,同济大学选派优秀研究社个到米兰理工大学进行联合培养,同济大学不定期接受米兰理工大学学生进修。2、组织研讨会、课程、暑期学校、实习和其他类似活动。 3、开发研究和合作研究项目。 4、交流文献资料。 5、教师、科研人员、技术员和学生交流。42002.1罗马大学  Università di Roma La Sapienza签署校际协议,两校开设针对意大利和欧洲学生的“远东国家建筑、城市与土地规划”硕士培养项目。52004.10帕多瓦大学  Università degli Studi di Padova2004年10月至2007年9月我校海洋学院与该校地质系合作开展上海市科委资助的科研项目“气候长期变化的新机制:中国和意大利的地质证据”.62005都灵理工大学  Politecnico di Torino签署校际合作框架协议72005帕维亚大学  Università degli Studi di Pavia签署校际合作协议82005.11威尼斯国际大学  Venice International University通过意大利环境国土部签署合作协议书,包括学生奖学金项目,学生海外学习资助,教师访问,可持续城市发展研讨会。92005.12米兰理工大学、都灵理工大学  Politecnico di Milano, Politecnico di Torino三校合作协议,“机械制造工程”与“信息技术工程”双学士学位联合培养。中国学生“3+1”,意大利学生“2+1.5”国际合作办学模式办学模式。102006.12佛罗伦萨大学  Università degli Studi di Firenze在城市规划、古建筑保护与再利用等方面开展合作.112007.3博洛尼亚大学  Alma Mater Studiorum Università di Bologna校际合作框架协议。122007.3威尼斯国际大学  Venice International University在设计领域开展科研、教学、师生交流等合作。132007大学名称意大利但丁学会  Società Dante Alighieri签署意大利语PLIDA考试考点合作协议。142007.5米兰理工大学、都灵理工大学  Politecnico di Milano, Politecnico di Torino三校关于工业设计硕士双学位联合培养协议152007.5帕维亚IUSS高等学院  Istituto Universitario di Studi Superiori di Pavia签署校际合作协议并与建筑城规学院、土木学院、医学院分别签订项目合作协议。162007.11博洛尼亚大学  Alma Mater Studiorum Università di Bologna自动化工程本科双学位联合培养协议172007.11都灵理工大学  Politecnico di Torino签署学生交换协议182008.3罗马二大  Università degli Studi di Roma “Tor Vergata”签署双边校际合作协议192008.5特兰托大学  Università degli Studi di Trento土木工程硕士双学位联合培养协议202008.7佩鲁贾外国人大学  Università per Stranieri di Perugia签署校际合作备忘录,开展意大利语言培训等方面的合作。 专业 Disciplina 合作大学 Università in collaborazione 进展情况 Periodo 工业设计   Design Industriale 米兰理工大学、都灵理工大学   Politecnico di Milano, Politecnico di Torino 2007年启动   Avviato nel 2007 土木工程   Ingegneria Civile 特兰托大学   Università degli Studi di Trento 2008年启动   Avviato nel 2008 建筑学   Architettura 帕维亚大学   Università degli Studi di Pavia 2008年启动   Avviato nel 2008 城市规划   Progettazione Urbana 米兰理工大学   Politecnico di Milano 筹备中,计划于2011年启动   In preparazione per il 2011 环境与可持续发展Ambiente e Sviluppo sostenibile IUSS高等学院   Istituto Universitario di Studi Superiori 2010年启动   Avviato nel 2010 经济管理   Economia Gestionale MIP-米兰理工大学   MIP - Politecnico di Milano 2010年启动   Avviato nel 2010
2023-07-10 10:52:261

谁有思科视频会议终端MX700的介绍

Cisco TelePresence MX700 和 MX800 是思科视频协作会议室产品中高端代表,集优美的设计与强大的功能于一身,为大中型会议室提供一体化的解决方案。这些多功能的系统帮助您将会议室转变为视频协作中心,无论是与全球团队连线还是本地会议。MX700 和 MX800 具有双 LED 显示屏,可任意显示与会者或数据分享的图像。同时,MX800 也可配置单 LED 显示屏。MX700 和 MX800 支持多种复杂的摄像机功能,以便在视频会议中实现智能查看功能。您可以选择强大的单摄像机或者智能的双摄像机扬声器跟踪解决方案;这两种摄像机都可提供高达 1080p60 分辨率的最佳视频成像。PresenterTrack ,通过这一行业领先的功能,支持自动检测和跟踪视频会议室前面的演示者,以动态方式跟踪演示者在所定义触发区域内的坐姿及站姿,使得会议更加轻松(需要额外的 Cisco TelePresence Precision 60 摄像机)。MX700和MX800系统标内置扩音器和扬声器系统,用于提供极致的高保真声音。高清分辨率和双显功能也是 MX700 和 MX800 的标准功能。直观的 Cisco TelePresence Touch 10 使得 MX700 和 MX800 系统的界面具有前所未有的易用性。基于行业标准,MX700 和 MX800 支持与基于标准的第三方系统进行互联互通。此外,MX700 和 MX800 作为业界唯一支持 H.265 的系统,为实现更高的带宽利用率奠定了基础。MX700和MX800现在支持通过云注册到Cisco Spark 服务,以实现速度更快、性价比更高的部署。图 1. Cisco TelePresence MX700 配备拥有 55 英寸的双屏幕(MX700 和 MX800 均可以选择下图所示的双摄像机配置)更多内容或产品规格书可以与我私聊提供
2023-07-10 10:53:011

research on the internet的英语作文

The Internet is a standardized,global system of interconnected computer networks that connects millions of people.The system uses the Internet Protocol Suite (TCP/IP) standard rules for data representation,signaling,authentication,and error detection.It is a network of networks that consists of millions of private and public,academic,business,and government networks of local to global scope that are linked by copper wires,fiber-optic cables,wireless connections,and other technologies.The Internet carries a vast array of information resources and services,most notably the inter-linked hypertext documents of the World Wide Web (WWW) and the infrastructure to support electronic mail,in addition to popular services such as video on demand,online shopping,online gaming,exchange of information from one-to-many or many-to-many by online chat,online social networking,online publishing,file transfer,file sharing and Voice over Internet Protocol (VoIP) or teleconferencing,telepresence person-to-person communication via voice and video.The origins of the Internet reach back to the 1960s when the United States funded research projects of its military agencies to build robust,fault-tolerant and distributed computer networks.This research and a period of civilian funding of a new U.S.backbone by the National Science Foundation spawned worldwide participation in the development of new networking technologies and led to the commercialization of an international network in the mid 1990s,and resulted in the following popularization of countless applications in virtually every aspect of modern human life.As of 2009,an estimated quarter of Earth"s population uses the services of the Internet.
2023-07-10 10:53:221

remote surgery 与 telesurgery 有什么区别? 在翻译上如何体现出不同

都是远程手术,应该没什么区别。Remote surgery (also known as telesurgery) is the ability for a doctor to perform surgery on a patient even though they are not physically in the same location. It is a form of telepresence.
2023-07-10 10:53:293

一篇关于 the Internet 的英语作文

网上找的The Internet is a standardized, global system of interconnected computer networks that connects millions of people. The system uses the Internet Protocol Suite (TCP/IP) standard rules for data representation, signaling, authentication, and error detection. It is a network of networks that consists of millions of private and public, academic, business, and government networks of local to global scope that are linked by copper wires, fiber-optic cables, wireless connections, and other technologies. The Internet carries a vast array of information resources and services, most notably the inter-linked hypertext documents of the World Wide Web (WWW) and the infrastructure to support electronic mail, in addition to popular services such as video on demand, online shopping, online gaming, exchange of information from one-to-many or many-to-many by online chat, online social networking, online publishing, file transfer, file sharing and Voice over Internet Protocol (VoIP) or teleconferencing, telepresence person-to-person communication via voice and video.The origins of the Internet reach back to the 1960s when the United States funded research projects of its military agencies to build robust, fault-tolerant and distributed computer networks. This research and a period of civilian funding of a new U.S. backbone by the National Science Foundation spawned worldwide participation in the development of new networking technologies and led to the commercialization of an international network in the mid 1990s, and resulted in the following popularization of countless applications in virtually every aspect of modern human life. As of 2009, an estimated quarter of Earth"s population uses the services of the Internet.
2023-07-10 10:53:381

陶品是谁

陶品陶品,男,工学博士,清华大学计算机科学与技术系副教授。中文名:陶品外文名:TaoPin国籍:中国民族:汉族职业:副教授毕业院校:清华大学主要成就:北京市科学技术一等奖2008年获得IBMInnovationAwardonRealTimeResearch指导学生获得2011年微软“创新杯”嵌入式系统设计竞赛全球第二名代表作品:科研项目:普适计算关键技术及支撑平台教育背景工学学士(计算机科学与技术),清华大学,中国,1997;工学博士(计算机科学与技术),清华大学,中国,2002.科研概况研究领域嵌入式媒体处理研究概况研究方向为嵌入式媒体处理,涉及视频编码技术、计算机视觉在嵌入式平台上的优化、嵌入式软件技术、物联网终端设计等。在视频编码方面,重点研究新的视频编码算法,提高视频压缩效率;以及视频编码中的转码、并行编码、高速解码等问题。在计算机视觉领域,重点研究计算机视觉算法在嵌入式平台上的优化实现,包含算法级的优化和系统级的优化方法,以及基于嵌入式视觉的室内定位方法等。在嵌入式软件技术方面,重点研究嵌入式系统的实时性、安全性、低功耗以及中间件软件技术。在物联网领域,主要研究基于ARM、X86、FPGA等不同的嵌入式平台的物联网终端设计技术。奖励与荣誉参与的项目“3D视频编码与大规模网络传输技术”获北京市科学技术一等奖;参与的项目“普适计算关键技术及支撑平台”通过教育部科技成果鉴定,达到国际先进水平学术成果专利:PinTao,WentingWu,MouXiao,JiangtaoWen,ChenchenGu,JingLV,FuzhongSHENG,Methodanddeviceforvideopredictiveencoding,PublicationdateFeb28,2013,U.S.A.,PublicationnumberUS20130051468A1,AlsopublishedasCA2797569A1,CN101783957A,CN101783957B,WO2011110088A1DaxinGuang,PinTao,LixinFeng,JiangtaoWen,ShiqiangYang,PredictionEstimationBasedH.264toHEVCIntraTranscoding,InternationalconferenceonThreeDimensionalSystemsandApplications(3DSA),Korea,May28,2014PinTao,LixinFeng,MinxiYu,JointheWorkshopBetterwithTelepresenceCapturer,The2013IEEEInternationalConferenceonCyber,PhysicalandSocialComputing(CPSCom2013),Beijing,ChinaduringAugust20-23,2013DiLi,PinTao,Jiangtao(Gene)Wen,HighDynamicRangeVideowithSynthesizedGainControl,IEEEInternationalConferenceonEmergingSignalProcessingApplications,LasVegas,Nevada,U.S.A,Jan.12-14,2012PinTao,WentingWu,ChaoWang,MouXiao,JiangtaoWen,HorizontalSpatialPredictionforHighDimensionIntraCoding,DataCompressionConference(DCC2010),SaltLakeCity,USA,Mar.24-26,2010.PinTao,LeiZhang,andYuChen.AwareServicebaseontheAssemblyofMultipleWeakLocationSensors.2010IEEEInternationalConferenceonSystems,Man,andCybernetics(SMC2010),Istanbul,Turkey,Oct.10-13,2010。
2023-07-10 10:53:561

我有些稍微专业性的问题想问NASA,怎么给他发E-mail?

去这个网页看看。我这还有NASA的其它网络资源列表。下面是介绍,你看看。NASA Quest Web Challenges http://quest.nasa.govNASA Quest connects K-12 classrooms with NASA people, research and science via mission-based challenges and explorations supported by NASA scientists via live, interactive webcasts, chats, forums and online publishing of student work. NASA Quest features student directed inquiry-based, telepresence Web challenges that are focused on mission content. Students are asked to design solutions to NASA problems or scientific questions, obtain feedback from scientists via Web chats and see their solutions published online and featured in webcasts that connect student solutions to NASA research and careers. Quest also provides a resource of numerous NASA career role models via a searchable database of bios and field journals collected over the last 8 years. Quest also offers an e-mail question and answer service.Robin Whirlybird – in English, Spanish, and Chinese
2023-07-10 10:54:022

我想学无线方面技术,思科有什么认证吗?

参考资料:【ITAA学习组】官网 Cisco公司推出了针对其产品的网络规划和网络支持工程师资格认证计划(Cisco Career Certification Program,简称CCCP),并要求其在各国的代理拥有这样的工程师,以提高对用户的服务质量。建立Cisco产品网络工程师的资格认证体系,也就为用Cisco产品组网的技术人员的技术水平建立了评价标准。由此Cisco公司可以将其代理按照技术水平的高低分成不同的等级,规范化了行业管理。那些建网和用网单位也有了客观尺度,衡量和挑选代理商或集成商。此外,获得Cisco资格认证的工程师更容易获得与自身技术水平相符的技术岗位,就业和择业的机会更多。获得认证的人士具备以下能力: ①路由和交换技术分支(R/S和R/S-ISP Dial) * 安装和配置包括Cisco路由器和交换机的局域网和广域网; * 最大限度地使用网络性能,保证网络安全; * 建立全球性的Intranet; * 提供全方位的面向应用的解决方案。 ②广域网交换技术分支(WAN Switching) * 掌握媒体和语音的传输技术,包括误差检测和时分复用(TDM); * 掌握帧中继FR和异步传输模式ATM技术; * 熟悉Cisco产品,包括广域网交换的平台、应用、结构和界面; * 掌握提供服务技术,包括分组封装以及网络到网络的连接等。 Cisco售后工程师认证体系 (1)Cisco认证的网络支持工程师(Cisco Certified Network Associate,CCNA) 该认证可证明您已掌握网络的基本知识,并能初步安装、配置和操作Cisco路由器、交换机及简单的LAN和WAN。 (2)Cisco认证的资深网络工程师(Cisco Certified Network Professional,CCNP ) CCNP是Cisco授证体系中的一项中级认证,介于CCNA和CCIE之间。CCNP应能使用复杂的协议和技术来安装、配置、操作网络,并具备诊断及排除故障的能力。 (3)思科认证的网络互联专家(Cisco Certified Internet Expert ,CCIE) 该认证是Cisco认证体系中最高的一项认证,是对您所具有的各种网络知识和技术及Cisco产品安装、操作和配置的充分认可。 Cisco售前工程师认证体系 (1)思科认证的售前规划工程师(Cisco Certified Design Associate ,CCDA) 该认证是Cisco对售前设计支持工程师进行的第一个认证。能证明您已经能够运用应具有的网络知识、对设备的安装、配置和操作技巧对简单的LAN、WAN和交换式局域网进行设计。 (2) 思科认证的售前规划专家(Cisco Certified Design Professional ,CCDP) 该认证是Cisco对售前设计支持工程师进行的第二个认证,也是最高级认证。应能够运用应具有的网络知识、对设备安装、配置和操作技巧对复杂的LAN、WAN和交换式局域网进行设计。
2023-07-10 10:54:103

火山灰对动植物的生长有什么影响?

本月中旬爆发的冰岛火山埃亚菲亚德拉,冰岛文为Eyjafiallajokull,是“岛屿”(eyja)、“山峰”(fialla)和“冰川”(jokull)的合成字。冰岛苦寒,终年积雪,却是火山(和温泉)之国,它本身便是若干万年前火山爆发所形成。其后多次火山爆发,既增其疆土(1783年Laki火山爆发,持续“天天喷火”八个月之久,扩大了冰岛的版图,但令气温降五度、欧洲农作物全面失收、罹难冰岛人近万[约为全国人口四分之一],史学家指为六年后法国大革命的“前奏”),亦曾因火山熔岩入海而几乎断了其经济生命线——捕鱼业的生路。此次火山爆发虽然造成欧洲空运大混乱,估计仅航空业损失便近二十亿美元,而且不少专家认为这种损失只是冰山一角。但由于未造成重大人命财物损耗,相信“新闻”过后一切很快会恢复常态。看电视上说,这次似比核爆还厉害的火山爆发,却只属火山学家编汇的火山爆发指数第二级,为温和级,料为祸不深。况且航空业之失为海陆交通之得,就经济角度看,两者也许互相抵消亦说不定。火山爆发喷出大量熔岩,以七万二千年前苏门答腊托巴火山属八级指数的爆炸力最大,其喷出的熔岩改变了地貌,许多先民部落和动植物因此绝种。如今这次火山爆发,因为电视实时现场播报及禁飞造成数以万计旅客滞留欧洲机场,这种犹如灾难的场面震撼人心,令人感到如临末日。事实上,它带来的只是“不方便”。这种“不方便”有的不能补偿,如许多“大人物”无法出席因空难死亡的波兰总统的丧礼;有的则可以补救,如德国总理从意大利乘车回国,滞留美国(开核安全会议)的挪威首相则在华盛顿以Ipad处理政府日常工作。火山灰会使喷射器“死火”,令淡水湖泊“中毒”,残害动物尤其是人类的呼吸系统,但它是海洋的营养剂,长期而言,火山灰对地球的影响,“功”大于“过”。科学家指出,约三成海洋铁质不足,对海洋食物链源头浮游植物的生长不利,含高铁质的火山灰可以提高海水的养分,不仅丰富了“海鲜”的食材,而且可吸纳更多废气——二氧化碳,因此火山灰还有减低温室效应的作用。众所周知,为火山灰淹没的农作物枯死,农田失收,不过,火山灰与泥土混合成为最佳肥料,如果其他条件(如降雨量)不变,相关农田下季不必人工施肥便会大丰收。令科学家深感不足的是,至今仍未能准确预测火山爆发时间及强度,比如另一座“升火待发”的冰岛火山Katla何时发难,没人敢肯定。二虽然思科公司通过其网真技术(telepresence)与对手继续谈判,成功收购了挪威视频会议系统厂商腾博(Tandberg),是新科技突破了机场因火山灰而禁飞带来的“不方便”的例子,然而面对面沟通仍是不可取代的商业谈判形式。这意味着火山爆发对短期商业发展有一定消极影响。去年底,《哈佛商业评论》发表了一篇“英航赞助”的论文《当今经济环境下面对面沟通的重要性》,指出面对面沟通最具成效。笔者不知道文前注明“英航赞助”有何含意,惟读其内容,似乎不无道理,不像为航空公司招徕生意。论文认为,面对面沟通对科技转移尤其是在有文化差异及语言障碍的环境下,十分重要,数据(发明专利注册)显示,这种沟通有利双方的创新发明,这是视像会议(或网真技术)所难达致的。火山爆发令飞机停飞,因此对商业“科技转移”不利,但受害最深的是货物必须借飞机运输的行业。此次火山爆发便使以色列的牛油果农及肯尼亚的花农受重创,损失不菲。这类“易腐烂植物”无法准时付运便成垃圾。因火山爆发造成航空交通失序,对空运业带来沉重打击,令笔者想起一篇2004年在西班牙毕尔包国际空运会议上宣读的论文《航空货运:经济发展的火车头》(似有香港学者参与论文的研究工作)。它指出,轻巧、高价(相对其重量)的成品及零件这类“新经济产品”,利用空运的成数愈来愈高,这是何以在2000年空运的“新经济产品”占世界贸易额百分之四十(而重量只占百分之二)的原因。这种情势,不仅令航空货运业大兴,亦成为各国大建机场的诱因,因为惟有飞机可达才能及时获得“有时间性”的零件进而令经济与时俱进蓬勃发展。论文强调空运业与香港经济迅速发展有不可分割的关系:1992年,空运的货物占本港总贸易额17.7%,其后逐年增加(这与新机场落成当然有关),至2003年已达30.3%;以世界数据看,1970年至2000年的三十年间,平均GDP增154%、贸易增355%,但空运增1395%。航空货运业在经济发展中举足轻重,这些简单数据可清楚展示。爆炸力仅为二级的火山爆发,对世界经济发展基本上没有负面影响,但若来一次八级大爆发,仅是对航空业的“封杀”,便足令世界经济发展停滞不前了。
2023-07-10 10:54:183

麻烦各位帮我翻译摘要的英文

AbstractThe development of multimedia technology has changed the use of computers in the computer field, make by the designed office and lab supplies into the information society common tool, widely used in industrial production management, school education, public information consultation, commercial and military command and training, or family life and entertainment, etc.Introduction of multimedia computer application system can usually text and graphics, data processing, and multimedia computer information processing the information above except outside, still can type synthesis processing images, sounds, animations, video information, opened a new era of computer applications.Video clips of application to the audience telepresence, experience deep, vivid, easier to understand and a good work, will make interactive enhancement in the audience.3d modeling technology in the architecture field has been widely applied. Use of 3d modeling technology to produce architecture model, effect, lifelike, But can omni-directional, watching the building and surrounding areas each part of the different effect. Graduation design mainly introduced to many buildings of yangzhou three-dimensional modeling and texture, and various scenes of optimization model of the scene, animation, lighting and camera Settings, animation, and finally the animation process such as output.By the late Premiere, its characteristics and editing functions, but its similar with AE AE professional lies in the late. Finally using Cool music background Edit clips. Cool Edit can change it into a record of all the features of the sound professional studio engineers use. You can use it to record your own music and sound or another voice, edit it, and the other part of the music sounds or mixed itKeywords: multimedia, video clips, 3 Premiere, cool, edit pro
2023-07-10 10:54:252

介绍机械人的英文文章

A robot is a mechanical or virtual, artificial agent. A robot is usually an electro-mechanical system, which, by its appearance or movements, conveys a sense that it has intent or agency of its own. The word robot can refer to both physical robots and virtual software agents, but the latter are often referred to as bots.Robots are growing in complexity and their use in industry is becoming more widespread. The main use of robots has so far been in the automation of mass production industries, where the same, definable tasks must be performed repeatedly in exactly the same fashion. Car production is the primary example of the employment of large and complex robots for producing goods. Robots are used in that process for the painting, welding and assembly of the cars. Robots are good for such tasks because the tasks can be accurately defined and must be performed the same every time, with little need for feedback to control the exact process being performed. Industrial robots can be manufactured in a wide range of sizes and so can handle more tasks requiring heavy lifting than a human could.They are also useful in environments which are unpleasant or dangerous for humans to work in, for example bomb disposal, work in space (eg. Canadarm2) or underwater, in mining, and for the cleaning of toxic waste. Robots are also used for patrolling these toxic areas, robots equipped for this job are e.g. the Robowatch OFRO, and Robowatch MOSRO.Often this is referred to as the "Three D"s: Dull, Dirty and Dangerous" work. Hundreds of bomb disposal robots such as the iRobot Packbot and the Foster-Miller TALON are being used in Iraq and Afghanistan by the U.S. military to defuse roadside bombs, or improvised explosive devices (IEDs) in an activity known as Explosive Ordinance Disposal (EOD).Automated Guided Vehicles (AGVs) are movable robots that are used in large facilities such as warehouses hospitals and container ports, for the movement of goods, or even for safety and security patrols. Such vehicles follow wires, markers or laser-guidance to navigate around the location and can be programmed to move between places to deliver goods or patrol a certain area. Top manufacturers include Egemin, Transbotics, FMC and Jervis B Webb makes AGV "brains" used in freely moving autonomous vehicles that do not require fixed paths as earlier AGVs have done.One robot being used in the United States is the Tug robot by Aethon Inc, an automated delivery system for hospitals. This robot travels around hospitals to deliver medical supplies, medication, food trays, or just about anything to nursing stations. Once it is finished it goes back to its charging station and waits for its next task.HeadThere, Inc. has introduced a telepresence robot that can be moved around its location by remote control using the Internet. The robot enables a user to hear, see, speak, and be seen at a far away location. In a sense, the robot acts as a stand-in for the user.Domestic robots are now available that perform simple tasks such as vacuum cleaning and grass cutting. By the end of 2004 over 1,000,000 vacuum cleaner units had been sold. Examples of these domestic robots are the Scooba and Roomba robots from iRobot Corporation, Friendly Robotics" Robomower, and Electrolux"s Automower.Other domestic robots have the aim of providing companionship (social robots) or play partners (ludobots) to people. Examples are Sony"s Aibo, a commercially successful robot pet dog, Paro, a robot baby seal intended to soothe nursing home patients, and Wakamaru, a humanoid robot intended for elderly and disabled people. Other humanoid robots are in development with the aim of being able to provide robotic functions in a form that may be more aesthetically pleasing to customers, thereby increasing the likelihood of them being accepted in society.Robots perform in arts festivals and at museums with works such as James Seawright"s House Plants, 1983, in which an artificial flower opens in response to viewer interaction or Ken Rinaldo"s Autotelematic Spider Bots, 2006 where robots that appear like spiders, see like bats and act like ants interact with the public and structure each other"s behaviors through Bluetooth communication. One of the earliest electronic art robots is Jim Pallas" 1976 Blue Wazoo which, using TTL IC devices, responds to sound and light with a repertoire of LED patterns, movements, inflations, deflations, whirs, clicks and jiggles.For education in schools and high schools and mechatronics training in companies robot kits are becoming more and more popular. On the schools side there exists kits from LEGO , Parallax, Fischertechnik and others (made of plastics components); Microbric[5], which uses its mainboard as a chassis & on the more professional side there exists e.g. the qfix robot kit; VexLABS robotics kit made of aluminium parts; and the iRobot Create, which provides a fully assembled robot platform designed for expansion. Robots historically used in education include the turtle robots (strongly associated with the Logo programming language) and the Heathkit HERO series.
2023-07-10 10:54:442

谁有英语介绍的机器人???

A robot is a mechanical or virtual, artificial agent. A robot is usually an electro-mechanical system, which, by its appearance or movements, conveys a sense that it has intent or agency of its own. The word robot can refer to both physical robots and virtual software agents, but the latter are often referred to as bots.Robots are growing in complexity and their use in industry is becoming more widespread. The main use of robots has so far been in the automation of mass production industries, where the same, definable tasks must be performed repeatedly in exactly the same fashion. Car production is the primary example of the employment of large and complex robots for producing goods. Robots are used in that process for the painting, welding and assembly of the cars. Robots are good for such tasks because the tasks can be accurately defined and must be performed the same every time, with little need for feedback to control the exact process being performed. Industrial robots can be manufactured in a wide range of sizes and so can handle more tasks requiring heavy lifting than a human could.They are also useful in environments which are unpleasant or dangerous for humans to work in, for example bomb disposal, work in space (eg. Canadarm2) or underwater, in mining, and for the cleaning of toxic waste. Robots are also used for patrolling these toxic areas, robots equipped for this job are e.g. the Robowatch OFRO, and Robowatch MOSRO.Often this is referred to as the "Three D"s: Dull, Dirty and Dangerous" work. Hundreds of bomb disposal robots such as the iRobot Packbot and the Foster-Miller TALON are being used in Iraq and Afghanistan by the U.S. military to defuse roadside bombs, or improvised explosive devices (IEDs) in an activity known as Explosive Ordinance Disposal (EOD).Automated Guided Vehicles (AGVs) are movable robots that are used in large facilities such as warehouses hospitals and container ports, for the movement of goods, or even for safety and security patrols. Such vehicles follow wires, markers or laser-guidance to navigate around the location and can be programmed to move between places to deliver goods or patrol a certain area. Top manufacturers include Egemin, Transbotics, FMC and Jervis B Webb makes AGV "brains" used in freely moving autonomous vehicles that do not require fixed paths as earlier AGVs have done.One robot being used in the United States is the Tug robot by Aethon Inc, an automated delivery system for hospitals. This robot travels around hospitals to deliver medical supplies, medication, food trays, or just about anything to nursing stations. Once it is finished it goes back to its charging station and waits for its next task.HeadThere, Inc. has introduced a telepresence robot that can be moved around its location by remote control using the Internet. The robot enables a user to hear, see, speak, and be seen at a far away location. In a sense, the robot acts as a stand-in for the user.Domestic robots are now available that perform simple tasks such as vacuum cleaning and grass cutting. By the end of 2004 over 1,000,000 vacuum cleaner units had been sold. Examples of these domestic robots are the Scooba and Roomba robots from iRobot Corporation, Friendly Robotics" Robomower, and Electrolux"s Automower.Other domestic robots have the aim of providing companionship (social robots) or play partners (ludobots) to people. Examples are Sony"s Aibo, a commercially successful robot pet dog, Paro, a robot baby seal intended to soothe nursing home patients, and Wakamaru, a humanoid robot intended for elderly and disabled people. Other humanoid robots are in development with the aim of being able to provide robotic functions in a form that may be more aesthetically pleasing to customers, thereby increasing the likelihood of them being accepted in society.Robots perform in arts festivals and at museums with works such as James Seawright"s House Plants, 1983, in which an artificial flower opens in response to viewer interaction or Ken Rinaldo"s Autotelematic Spider Bots, 2006 where robots that appear like spiders, see like bats and act like ants interact with the public and structure each other"s behaviors through Bluetooth communication. One of the earliest electronic art robots is Jim Pallas" 1976 Blue Wazoo which, using TTL IC devices, responds to sound and light with a repertoire of LED patterns, movements, inflations, deflations, whirs, clicks and jiggles.For education in schools and high schools and mechatronics training in companies robot kits are becoming more and more popular. On the schools side there exists kits from LEGO , Parallax, Fischertechnik and others (made of plastics components); Microbric[5], which uses its mainboard as a chassis & on the more professional side there exists e.g. the qfix robot kit; VexLABS robotics kit made of aluminium parts; and the iRobot Create, which provides a fully assembled robot platform designed for expansion. Robots historically used in education include the turtle robots (strongly associated with the Logo programming language) and the Heathkit HERO series.
2023-07-10 10:54:541

nursing home是什么意思

nursing home是指疗养院例句:The hotel is going to be converted into a nursing home. 那家旅馆将被改建成私人疗养院。He died in a nursing home at the age of 87. 他在一家养老院去世,享年87岁。The Matron at the nursing home expressed a wish to attend 养老院的护士长说她愿意参加。At what point does it become necessary to place a demented person in a nursing home? 到了什么时候算是有必要把早老性痴呆病人送到养老院去?She began to rack her brains to remember what had happened at the nursing home. 她开始绞尽脑汁地回忆在疗养院发生的事。The elderly at the nursing home have some protections, but not much. 看护之家的老人们已经受到一些保护,但这类措施为数不多。If you can"t get to the nursing home to visit grandma, you can use a telepresence robot to hang out with her. 如果你不能去疗养院看望奶奶,你可以用远程呈现机器人陪她出去玩。
2023-07-10 10:55:591

主流微服务框架有哪些

分享13个可靠的Java微服务架构1、Spring Boot2、Eclipse MicroProfile3、Dropwizard4、WildFly Thorntail5、Helidon6、Cricket7、Jersey8、Play9、Swagger10、Restlet11、Squash12、Telepresence13、Zipkin
2023-07-10 10:56:351

畅想2025年:未来科技什么样?

虽然2025年听起来仍像是科幻小说的题材,但已经有许多人都已经开始押注在他们认为在未来极具发展潜力的技术上了。所谓的网真(telepresence)可能形成广大的市场吗?何谓联机协作(online collaboration)?社交电视 (social TV)呢?而标准化的进展又是什么?这些都只是这场线上会议讨论主题的一部份,然而,包括三星、华为、Comcast、Plantronics、思科、Primesense等知名企业,以及其他多家公司的高层们,都参与了这个线上会议,共同讨论未来。电子工程专辑美国编辑也与IMTC总裁Anatoli Levine进行了面对面访谈,共同探讨业界厂商们所擘画出的未来蓝图。未来什么时候到来?在面对未来时,一个永恒不变的问题是──未来永远是未来,至少明天才是今天的未来。在“回到未来”这部电影中,2012年就会出现飞行汽车,但至今我们还未看到。那么,有什么东西是我们可以构想,但又不会太过遥远?答:让我们从两件日常琐事谈起。若没有后视镜,你是不能开车的。另外,如果你想去某个地方,你就应该先检查你的时程表,否则你很可能永远不会去。人们永远着迷于未来。我们一直努力猜测未来的模样。这让我们完成了一件又一件看似不可能的任务。当我们试图预测未来的轮廓时,事实上我们也正在发挥想像力,藉由潜意识的不断运作,我们终将得到答案,而这也正是未来会发生的事。过去五年来,人们不断预言“视频将无所不在”,并认为这股趋势将改变未来,网络电视亦然。但这是正确的方向吗?或许人们期待不同的未来,而我们选错了对象?答:在通往未来的道路上,我们看到了许多问题。首先,人类是视觉动物──我们都喜欢形象逼真且栩栩如生的照片。要实现如同日常生活般生动的视频品质,仍然是一个努力中的目标。然而,今天若用手机通话,或是用手机传送信息(包括电子邮件、短信)等功能突然消失,我们的惊吓指数会非常高,而且会立即发现有很多事完全不能做。在没有视频功能时,我们仍然可以做很多事,所以,目前视频并不是通讯的基础需求。另外两个更重要的因素,是成本和复杂性。没有人愿意为了视频付更多钱。确实,最原始的手机可能很简陋陃,但它很容易使用。尽管今天的Skype和Facetime在使用方式上已经有了长足进步,但目前视频通讯仍然在朝“易于使用”的方向发展。最终,当我们能实现易用、高品质和低价格之际,视频通讯才可能真正成功。第二页:动作控制与未来的通信技术第三页:工程师不可丢了梦想第四页:2025年哪些技术或产品将消失?1 612 613 614
2023-07-10 10:56:431

晨光液晶屏翻转器成为网真设备展示的另一道风景

网真亮相南京软博会 网真会议时代悄然来临晨光液晶屏翻转器成为网真设备展示的另一道风景当今,人们对于电视会议都已经不再陌生,而对于“网真”这个概念对很多人来说都比较陌生。不过有趣的是,单单“网真”这一品类在今年9月3日召开的“中国(南京)国际软件博览会”上就有三家公司亮相。一进“软博会”的大门,迎面而来的就是思科网真实验室,以思科的影响力将网真放在如此醒目的位置,吸引了很多观众的眼光,也给观众做了一次网真技术的扫盲:作为一种全新的远程视频通信技术,网真技术(Telepresence)结合了在智能化IP网络、统一通信、超高清视频、空间IP音频、交互式协同组件、灯光环境、人体工程等领域的一系列技术突破及集成技术,从而实现了跨越空间和技术障碍的真实体验,有如身临其境的“面对面”交流。离开思科展台,和思科网真外形很相似的华为网真立在展台的一角,专门有工作人员为驻足的观众作介绍。再往里走,在无锡展厅,OnMeeting网真的展板赫然立在墙上,工作人员耐心地讲解OnMeeting网真和思科网真的比较优势。然而更让人关注的是一款全新而富有创新意义的液晶屏翻转器,吸引了大家的眼球. “DT”牌液晶屏电动翻转器是由广州晨光视听设备科技有限公司自主研发,并获得国家专利的液晶屏电动翻转器,该产品应用于是网真设备,高档会议厅,交易厅,高级多媒体网络系统,办公家私场所,产品具有防盗,防尘保持桌面平整,美化桌面等功能; 从两年前的思科网真唱独角戏,到现在华为网真闪亮登场,以及无锡景真的OnMeeting的不甘落后,今年的软博会一下就聚集了三家网真品牌,网真会议时代是否真的已经来临?我们将拭目以待……
2023-07-10 10:56:591

LE MéRIDIEN MUNICH怎么样

慕尼黑艾美酒店位于中央火车站的斜对面,交通非常便利,周边毗邻慕尼黑最繁华的商业区,伟大的宫殿建筑群,和最多的文化古迹,旁边的Marienplatz和Karlsplatz之间拥有诸多时尚餐厅和商店。酒店的客房装修的简洁现代,静谧典雅,虽然离火车站很近,但在房间里根本感觉不到一点点喧嚣。大理石装饰的浴室宽敞舒适,配有独立浴缸和淋浴间。房间配有等离子电视,有的套房还配有Telepresence等先进的电视会议设施。酒店的泳池很漂亮,健身设施也很棒。 从酒店步行去参加慕尼黑啤酒节大概只需要十几分钟,非常方便。当然,Oktoberfest期间的房间价格非常昂贵,最好提前预订。
2023-07-10 10:57:071

公主连结泳装凯露怎么样

泳装凯露属于后排法系输出,兼具伤害和破防能力,在TP获得方面还要快过小仓唯,是一张非常全面的人权卡。下面就让我们来看看公主连结泳装凯露的属性如何吧。点击查看更多公主连结角色图鉴大全基本信息翻译名百地凯露角色名ももち きるや初始星级职业法师类型后卫碎片获得方式限定角色,母猪一途外号水黑猫、水黑、泳黑介绍身高152cm体重39kg年龄14岁血型A型种族人类所属美食殿堂生日9月2日(处女座)CV立花理香兴趣和猫一起玩耍属性Lv.110RANK11羁绊8★★★★★属性攻击方式法术HP14110HP自动回复740TP自动回复238物攻0魔攻5347物防100魔防156物理暴击0法术暴击140吸血7闪避0技能主动技能技能动画愤怒泳圈乱掷对面前的一名敌人造成特大幅度的魔法伤害技能水弹射击对面前的一名敌人造成中幅度的魔法伤害螺旋海浪对面前的一名敌人造成小幅度的魔法伤害,并中等幅度降低其魔防EX技能水之连结战斗开始时中幅度提升自己的魔攻通过才能开花达到5星后变为大幅提升自己的魔攻羁绊奖励属性绊4魔法攻击+15绊5魔法攻击+15绊8魔法攻击+30
2023-07-10 10:56:541

车水马龙昔日夸,门可罗雀今朝愁.什么意思

以前来往车马很多别人都对其夸奖,而如今门庭冷落来的客人很少令人发愁。门可罗雀今朝愁形容门庭冷落;来的客人很少;车水马龙的意思是车如流水,马如游龙一样。现多形容来往车马很多,连续不断的热闹情景。
2023-07-10 10:56:551

韩国的文字为什么是韩文?

1443年,李氏朝鲜的世宗大王召集了集贤殿郑麟趾等学士,根据朝鲜语的音韵结构以及中国音韵学创制了专门纪录朝鲜语音韵的文字。当时这种文字的名字叫做谚文(或彦文),但是政府颁布实行的文件叫做《训民正音》,这个名称遂于朝鲜本国逐渐普及开来,只是中国学术界一般称之为“谚文”而少讲“训民正音”。到了二十世纪初,该文字的另一种名称“한글”(hangeul)开始出现。在朝鲜语里“한”是“大”的意思、“글”是“文”的意思,所以“한글”可以被理解为“大字”或“伟大的文字”。而在华语学术界,一般用音义结合的方式来翻译这个词。“한(han)”音译做“韩”,“글”则意译做“文”,“한글”就被翻译做“韩文”,而不翻译为“大字”或“伟大的文字”。 朝鲜语目前使用15世纪朝鲜世宗国王创制的训民正音书写,这种文字有着很显着的独创特征。韩国、朝鲜学者认为,韩文(한글)在极短的时间内被突然创造出来,整套文字系统几乎不受任何文字的影响,除了组字的时候字母排列规则受了汉字影响,以及长期以来从中国吸收来的汉语词汇的读音与汉语读音类似以外。而其他国家很多学者认为,朝鲜字母受八思巴字影响创制出来的。
2023-07-10 10:57:001

亲亲宝贝母婴加盟店 亲亲宝贝母婴生活馆加盟怎么样

是一个不错的选择,他们家挺不错的送你母婴行业十句话! 用这十句话,自己慢慢学把!一、小地方开大店——这是婴儿用品行业研讨会得出县城开店的结论,它包涵了几个意思:一是:婴儿用品业进入门槛比较低,假如营业面积不是很大,很容易出现大家一拥而上,然后靠价格竞争,最终大家都没钱赚;二是:最终成为行业翘楚的,都是那些专业的,规模大的。三是:中国人都喜好跟风,只有一开始就占领制高点,让别人很难再与你抗衡,这样,对手最多只能做个追随者!对于小县城想开店的人,这是最重要的一句话!二、一个成功的导购员就是一个合格的育婴师————这句话让我们了解了婴儿用品行业的特殊*,它特别重视产品附加值,需要导购员在销售产品的同时能给客户输灌实用的育婴知识,因为对年轻妈妈来说,没有比育婴知识更能让她们愿意倾听的。三、客户服你才会信你——婴儿用品是一个靠引导消费的行业,在交易过程中掌握主动权至关重要,导购员对于婴儿用品光懂行是不够的,要做到精通,因为现在的客户都很挑剔,只有让她服你才会信你。你才能达到引导她消费的目的!四、量大的才是赚钱的——这句话对别的行业一样适用。我们一定要把婴儿用品重复消费强的商品做起来(食品、内衣、外套、纸尿裤、洗护、日用品)五、感冒两次花得钱,保健食品吃半年———— 很多消费者会给孩子买奶粉米粉,但舍不得给孩子买保健品,感觉比较贵,但现在医院收费这么吓人,小小的感冒都要花好几百,甚至上千元。让导购员学会这句话,让她学会向客户输灌这样一个理论:小孩的感冒是很有可能发生的,假如一开始吃保健辅助品,感冒是可以减少或可以避免的,其实钱最终都是花掉了,不过一个是花在医院里,一个是花在孩子的食品里。六、从婴幼到婴童————以前的店名是某某婴幼儿用品店,现在是叫某某婴童店,一字之差,市场两码事。前几年竞争不激烈的情况下,做好0——3岁的婴幼儿产品就可以,现在竞争激烈了,必需把产品延伸到小童范围内才有可能获得更大的生存空间。七、面积不大不做孕妇装——很多新手认为,做好孕妇生意是前期重要环节,所以就算面积有限也上一些孕妇装。就像我们去**店,真正吃的就是那3-4个菜,但假如只有3-4个菜我们是不会去的,因为选择余地太少,一样的道理,孕妇装上得少,客户选择余地少,假如上得多,那又喧宾夺主,所以面积不大的店面千万别上孕妇装!八、进货比卖货难——婴儿用品涵盖了:食品、车床、玩具、书籍、洗护、孕妇用品、产后用品、外套、日用品、床上用品、礼品、纪念用品、鞋帽,行业跨幅特别大,品种繁多,而市场又分散,食品类和有些知名品牌又有区域限制。中国目前没有一个市场可以让消费者一站式进全所有的货,“进全想进的商品难”,这是婴儿用品店最头疼的问题。九、有钱赚不赚————很多妈妈在怀孕时没事情就去比较商品价格,没有一个行业能像婴儿用品这样有这么长时间(10个月)好比较好选择的,像强生、贝亲之类的商品,她们能记住所有的差价,新店一开张,她们先不考虑买什么,先努力寻找你哪一款产品价格比别人高,然后有根有据的告诉你哪款产品比哪里贵,贵多少,最后告诉你,你的东西贵,所以婴儿用品店一定要有些产品“有钱赚不赚”,不加利润,只是用来吸引客户。十、试试看一定完————前几年用试试看心态开一个婴儿用品店或许能成功,但现在你用这种心态一定失败。因为市场已不是以前的市场,现在进入了全方位竞争年代,因为一个试试看心态的老板不可能找很大的店面,不可能进很全的货,不可能很有耐心的去经营,不可能去认真的学产品知识育婴知识,而现在的婴儿有用品店这些全都要具备,假如你只是试试看,那一定失败!
2023-07-10 10:57:021

公主连结凯露喜欢谁

公主连结凯露喜欢的是男主佑树,凯露是游戏《公主连结!Re:Dive》中的角色,种族为兽人族,隶属于美食殿堂公会。现实世界的本名为百地希留耶。
2023-07-10 10:57:022

韩语的字母是用谚文写的吗?

名字用韩文写是:명자谚文:也称朝鲜谚文、韩国谚文,是指朝鲜语的表音文字。谚文是一种参考借鉴汉字方体形态的方块拼音文字,与拉丁文、汉语拼音体系、日本假名(平假名和片假名)、蒙古文、阿拉伯文等一样是表音文字。历史:15世纪李氏朝鲜世宗国王遣人完成《训民正音》,创造朝鲜拼音文。以前在朝鲜民族是一直借用汉字来作为纪录他们语言的文字,因为汉语与朝鲜语属于两个不同的语系,汉字是世界上为数不多的表意文字。而朝鲜人民与早期的日本借用汉字一样,只是将汉字记录语言,汉字并不能完全准确的表达朝鲜语音的含义,能够学习和使用汉字的多是贵族阶层,普通民众则很难接触到。地位:在数世纪间未能成为主流文字,只起辅助作用(就如汉语拼音体系对于汉字起辅助作用)。谚文因识读和书写简单,多在没有受过正规教育的朝鲜人群中使用。二十世纪初期朝鲜被日本吞并后,民族主义的兴起让韩国人开始排斥在朝鲜半岛流行了许久的汉字,因为现代韩语汉词中8成是和制汉词(科学、化学等名来自日治时期的近代日本文化 ),谚文方逐步成为朝鲜族的主要书写工具,谚汉混用。1970年前期即朴正熙时期下令韩文教育而抹去汉字,但因为谚文同音词多而容易混淆语义,后来又出现的谚汉混用趋势。
2023-07-10 10:57:071

吴卓羲演过哪些好看的电视剧啊?

吴卓羲1998年参加TVB第七期舞蹈艺员训练班 。2000年入读TVB艺员训练班 。2003年因在时装剧《冲上云霄》中饰演唐亦风而获得关注。2004年凭借武侠剧《大唐双龙传》获得万千星辉颁奖典礼飞跃进步男艺员奖 。2005年4月主演电视剧《学警雄心》;8月签约BMA;12月发行个人首张音乐专辑《特快通行》,并获得十大劲歌金曲最受欢迎男新人银奖。2009年2月出演时装剧《学警阻击》。2010年凭借在年代剧《大丫鬟》中饰演的方少陵一角,获得有线电视最佳男主角奖 。2014年主演古装爱情喜剧《醋娘子》 。《冲上云霄》唐亦风自出道以来,吴卓羲塑造过不少性格各异的角色,如《冲上云霄》中的唐亦风、《大唐双龙传》中的徐子陵等。《春光灿烂之欢乐元帅》中英俊潇洒的吴刚也让人印象深刻。言行不拘小节的唐亦风,你还有印象吗吴卓羲和内地女艺人张馨因合作《大丫鬟》正式在网上公开恋情。两人之间的绯闻在圈内盛传已久,近两个月来吴卓羲粉丝在微博上对张馨予多有不满。吴卓羲于13日凌晨在网上呼吁粉丝不要再攻击张馨予,“请疼我的人,不要再骂人或说一些不尊重人的话……”随后吴卓羲又补充说:“如果你们真的支持我,就请尊重她。”随即张馨予转帖回复:“写给吴卓羲的粉丝,‘如果是我令你的童话破灭,那么我和你说声对不起,我相信真正支持的人不会离开!"  吴卓羲昨午原本出席《名媛望族》宣传活动,他临时称病缺席。原来他早致电无线制作资源总监乐易玲求救。乐易玲称吴卓羲并非回避,只是刚巧病倒了,他也解释“床照”由来。乐易玲说﹕“真相好简单,张小姐(张馨予)有吴卓羲微博的户口密码,他的经纪人与助手也有这密码;方便代他发放消息。至于今次她为何这样做,吴卓羲说张小姐想他关注她多些
2023-07-10 10:57:082

塔利班和“基地”组织是什么关系?

塔利班和基地组织,都是阿富汗人建立的组织,到底有什么区别?杨周路38号在有关于阿富汗发生的战事中,最常见的两个词就是塔利班和基地组织,他们几乎和恐怖组织划上了等号。从名字上不难看出,塔利班和基地组织是两个组织,作为两个同为阿富汗人创建的组织,他们到底有什么区别?之间又存在什么联系?首先来说说两大组织的定义,塔利班其实是一种音译,在波斯语中译为“学生”,在阿富汗,塔利班代表的是“伊斯兰学生运动”,一开始不主张武力,目的是像伊朗那样建立一个伊斯兰教为主的政教合一的国家;基地组织不同,它从根本上就是一个军事组织,目的是反抗苏军入侵。支持塔利班的阿富汗学生从时间线上看,基地组织成立于1988年,最开始没有建国的想法,主要是反抗苏军,后来又反对美国;塔利班成立于90年代初,当时阿富汗高层腐败严重,军阀林立,国内混乱不堪、贫穷积弱,因此才有了学生运动,试图建立一个全新、富足的阿富汗。基地组织以武力解决问题,是不被阿富汗当局所接受的,所以一直以来只能生存在黑暗之中,没有固定的根据地;塔利班一开始是正面的,早期的塔利班甚至主导过阿富汗政界,他们有自己的实力区域,最巅峰时几乎控制整个阿富汗。从关系上来说,基地组织与塔利班是同盟关系,塔利班需要基地组织这把“刀”,基地组织需要塔利班的庇护,而基地组织一号人物本·拉登与塔利班一号人物穆尔维·奥马尔又是翁婿关系,无形中加深了两大组织的联系。以阿富汗战争为例,基地组织发动了911事件,美军入侵阿富汗时对付的却是塔利班,因为塔利班为基地组织提供了藏匿点,想要解决基地组织,塔利班是绝对绕不过去的。从现状来说,自从一、三号人物(本·拉登、扎卡维)死后,二号人物扎瓦赫里越发低调,如今塔利班的势力已经大不如前,反倒是伊斯兰国的恐怖袭击更加猖獗。塔利班也受到了打击,但还保持着数万人的规模,毕竟塔利班的背后是阿富汗人口最多的普什图族,而且他们的定位模糊(关于塔利班是不是恐怖组织这个问题,美国从未正面确认过),所以人员补充要比基地组织容易。另一方面,阿阿富汗很多地区是以部落为主,并不听从政府命令,给了塔利班生存空间。不过,塔利班的结局并不光明,虽然他们的初衷建立一个全新的阿富汗,但这些年走的都是恐怖袭击的路子,伤害的普通人数不胜数。如果再这样下去,注定是与基地组织一样的结局。
2023-07-10 10:56:515

川流不息 车水马龙 希望你也有要奔赴的远方 什么意思

意思是行人像水流一样连续不断,车如流水,马如游龙一般非常热闹、繁华,希望你也有想要奔向的远方。川流不息意思是形容行人像水流一样连续不断;车水马龙意思是指车如流水,马如游龙一般,常用来形容非常热闹、繁华的情景。奔赴的意思是急急忙忙奔向目的地。川流不息出自《千字文》:“川流不息,渊澄取映。”成语用法:示例:1、春秋时期孔子《论语·子罕》“子在川上曰:逝者如斯夫,不舍昼夜。”2、北宋《太平广记.卷二五二.千字文语乞社》引《启颜录》:“酒则川流不息,肉则似兰斯馨。”3、南宋·朱熹〈答张敬夫书〉张_字敬夫:“夫岂别有一物拘于一时限于一处而名之哉。夫日用之间,浑然全体,如川流之不息,天运之不穷耳。”
2023-07-10 10:56:481

谚文的介绍

谚文是指朝鲜语的表音文字。15世纪在李氏朝鲜王朝(1392年—1910年)创造朝鲜文以前,朝鲜人是借用汉字来纪录他们语言的文字。汉语与朝鲜语属于两个不同的语系,对于下层朝鲜民众来说,学习中国文字太费时间,只有极少数才能掌握。
2023-07-10 10:56:481

公主连接凯露怎么样

在公主连接中有很多小姐姐供玩家们去prpr,既然要prpr,说明还是十分喜欢这些小姐姐,所以这里深空高玩带来了小姐姐之一的凯露,喜欢的话,就来看看吧!公主图鉴:公主连接redive角色图鉴大全基本信息名称凯露星级1星职业法师类型后卫外号黑猫碎片获取远征碎片商店公主档案身高152cm体重39kg年龄14岁血型A型种族兽人族所属美食殿生日9月2日(处女座)CV立花理香兴趣和猫玩耍介绍因为没办法才照顾你的哟,麻烦好好地感谢我一下!公主属性攻击方式魔法普攻时间2.07角色id1060HP11557HP自动回复100TP自动回复180HP回复量60TP回复量0物攻0魔攻3421物防84魔防140魔法暴击0法术暴击35吸血3闪避0移速450位置750技能属性对敌方全体造成中等魔法伤害格林爆破对一名敌人造成中等程度魔法伤害闪电球对一名敌人施加物理防御力以及魔法防御力降低的效果护甲削除战斗开始时提升自己的魔法攻击力(中)黑暗侵袭战斗开始时提升自己的魔法攻击力(大)黑暗侵袭+羁绊奖励绊2魔法攻击力+15绊3魔法攻击力+15绊4魔法攻击力+30绊5魔法攻击力+40绊6魔法攻击力+40、魔法暴击+10绊7魔法攻击力+40、魔法暴击+10绊8魔法攻击力+60、魔法暴击+15、TP自动回复+60角色评价初始御三家之一,目前唯一的双破防角色,虽然破防程度不高,不过泛用性也相对高一点,很容易5星的角色,泳装黑猫的下位替代,可以和妹法凑成魔法蒸发队的主要破防手,缺点应该就是AOE伤害不是很足吧,作为法师非常有值得培养的价值,建议5星。
2023-07-10 10:56:481

公主连结r中哪个凯露被称为神

公主连结r中法师神凯露被称为神。根据查询相关信息资料显示,《公主连结》是日本CyberAgent与其子公司Cygames开发、发行的动画社交游戏,r中法师神凯露被称为神。
2023-07-10 10:56:401

《平原上的火焰》延档“择日再见”,这部剧是根据哪部小说改编的?

电影《平原上的火焰》是根据双雪涛的小说《平原上的摩西》改编的,原本电影《平原上的火焰》的名字也是叫作《平原上的摩西》,当初宣传也是用《平原上的摩西》这个名字,但是后来为了跟小说分开,而且为了更加贴合电影的主题,片方将电影的名字改为了《平原上的火焰》,本来该片将会在今年的12月24日上映,但是不知道为何,片方在12月20日的时候临时宣布撤档了,如今这部电影最快也要等到2022年才会上映了。首先,喜欢犯罪、悬疑类小说的观众,对于双雪涛这个名字一定不会陌生,双雪涛曾经创作了《平原上的摩西》、《翅鬼》、《我的朋友安德烈》等小说,这些小说在豆瓣图书中的评分也是比较高的,其中《平原上的摩西》获得了8.2的高分,所以大家对于这部小说改编的影视剧还是比较感兴趣的,而《平原上的火焰》就是这部小说改编的电影版。其次,《平原上的摩西》不仅仅被改编成电影《平原上的火焰》了,电视剧《平原上的摩西》也是由小说《平原上的摩西》改编而成,而领衔主演是董子健和海清,目前这部剧也在准备播出中了,到时候两部作品上映以后,必然会引起观众们的对比,也希望电影和电视剧都能够好好改编,不要让观众们失望。另外,《平原上的摩西》讲述的内容是比较简单的,警察庄树在调查一桩旧案的时候,无意间发现了自己的青梅竹马也陷入了这桩旧案,两个人不仅要携手破案,还要慢慢修复那段已经逐渐模糊的关系。从故事的简介来看,应该是比较好改编和拍摄的,也希望大家能够静静期待。
2023-07-10 10:56:394

谚文和韩文的区别 、、

谚文(韩语:uc5b8ubb38(朝鲜汉字:谚文)、uc870uc120uae00(朝鲜汉字:朝鲜契)、ud55cuae00(朝鲜汉字:韩文)俗称“韩文字母”、“朝鲜字母”、“音文”、“训民正音”、“韩文”)是朝鲜汉字字母,是15世纪在李氏朝鲜王朝(1392年—1910年)第四代君主世宗国王(1418年—1450年在位)的倡导下,由一批学者创造的。在创造这些简单的音标以前,朝鲜人是借用汉字来纪录他们的语言的。汉语与朝鲜语属于两个不同的语系,对朝鲜民众来说,学习中国文字太费时间,只有少数才能掌握。谚文就是韩文。说法不同而已。
2023-07-10 10:56:392