够级

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够级保皇有哪些玩法规则?

1、扑克大小顺序:小保、皇帝(大王中的一个标记出)和大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。2、标记皇帝,帮其中一个大王标记上记号作为皇帝。抓到皇帝的人要小保,必须手中有三张同色的同数牌。3、当有人抓到皇帝而当不起,就要顺时针让,抓到皇帝的把皇帝拿出来,往后如果还是当不起就要添2让,直到有人能当起,如果都当不起再转或者重新抓牌。4、胜负:皇帝或者小保必须有跑第一的,剩下一个跑前三名为胜,如果皇帝小保跑了2、3名为平,剩下情况为皇帝小保负。5、保皇起源于我国山东青岛,类似于够级而5个人玩,由2方玩家:保皇派(皇帝、侍卫)与平民三人进行对抗,目的是1方成员尽可能早出完牌。6、保皇最妙的乐趣在于,侍卫可以隐藏自己的身份,即暗保,当侍卫为暗保时,皇帝和平民都不知道谁是自己人,谁是敌人,于是,大家互相提防、猜忌,又要找出同党来帮助,霎时间流言四起、勾心斗角。

够级里的冲点是什么意思?

就是至少一次用够级牌让对家管不住,如果每把够级牌都被对方管住,你就得进点贡,所以叫冲点山东够级冲点有两个方式:一个是冲一把,打死就进点贡,打不死就冲走作为四科。另一个是冲三把,前提是有三套够级牌,冲三把,这三把如果全打死就进点贡,有一把打不死就算冲走了。这个冲点有个特点,不能挂2,也不能挂花,只能是纯够级牌,对方四个J,那就得用四个纯Q或者其他,不能用纯2,不能用纯花。起源:够级起源于上世纪60年代的日本北海道,在英文中写做“Hokkaido goki”(北海道够级)“够级”就是“ゴキ”(goki)的是日语译音。够级活动上世纪六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。够级在80年代开始普遍流行于日本全国,如今已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活动,如麻将大赛、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子,所以中国国内有时又称“够级”为“日式跑得快”。另外一种说法是够级起源于70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区。这个冲点有个特点,不能挂2,也不能挂花,只能是纯够级牌,对方四个J,那就得用四个纯Q或者其他,不能用纯2,不能用纯花。

青岛够级下栽后为什么打不开

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什么是够级牌

够级 够级游戏被誉为中国桥牌,由山东人创建,是一种由 6个人用4付扑克进行的一种高 智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。 又写做"勾击"或"勾机"。 够级活动六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西 、由沿海向内陆逐步扩展。 常规知识 参加人数和牌张 六人参加,其中三个人形成"联邦"。 四副牌(包括大小王),"开牌"时平均每人获得36张。 联邦和对头 联邦 有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。 如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一 个联邦。 对头 任何面对的一对互称为对方的"对头",如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。 特殊牌的叫法 大花 即大鬼,也有叫大虎。 小花 即小鬼,也有叫小虎。 钱 即2。也有叫"两"。 够级牌 以下的牌称之为"够级牌"。 1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌 ,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌,如6张10。 当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外, 原则上是同样张数的牌才允许比较大小。 无贴钱、挂花的大小比较 如果无"贴钱"、"挂花"时,比较大小是按如下大小进行: 大花>小花>钱(二)>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 特例:挂花时可以出现牌长不一样的情况,此时两个大花可以打一个大花,两个小花可以 打一个小花,三小花可以打一大花进贡顺序:点烧闷拉 走一人 不能再开点,走两人 没烧, 连续3把被包饺子,洗牌从来阶段说明 一局(Game):一局由连续的几个回合(Set)组成(一般是五回合),每局第一回合没有"进贡"。 回合:从抓牌到打完所有的牌,称为一回合,下一回合将根据上一回合决定如何"进贡"。 每回合产生一次中间分数,一局结束后,将此局所有回合分数相加,得到此局分数,并最终计入到玩家成绩中,详细请见"计分" 每回合包括以下阶段(Phase): "预点"->"开牌"->"上班"->"买三"(当"憋三"打法时)->"进贡"(闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序,第一回合没有贡牌)->"明点"->"革命"(注意:两家革命结束)->"发牌"->"顺牌"->"过牌"(中间可能还有"够级"、"让牌"、"烧牌")->"发牌"->"顺牌" ->"过牌",直至当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一回合游戏结束。 如果出现"串三户"或回合总数到,则结束此局(Game),重新新的一局。 中间如果大家都同意走,可以解散,此局结束。 打牌按逆时针进行。 注意:第一回合没有"进贡"。 预点(可选) 在"开牌"前,任何人可以向对头"预点",如果"预点",则对头如果没有"开点",则"点贡"时对头进贡四张牌。但如果对头"开点",自己向对头进八张牌。 如果"预点"后,将不可以再"明点"。 开牌 将四副牌(含大小王,共4*54=216张)平均发给六个人。自动完成。 上班(必须) 如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。 如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。 如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。 买三(当"憋三"打法时) 如果所持牌中无3者,必须无条件用钱(无钱时用大、小花)向对头买1张3,如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,如果敌人均不满足条件, 则向自己的联邦买3。 如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。 买三是自动进行的。 进贡(可选) 1、 分进贡和吃贡两方,进贡方必须将自己的大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的大牌,有时需要还相当张数的小牌。 2、 大花、小花、钱是法定贡牌,从大到小进贡。 3、 没有摸到法定贡牌,可以不进贡。 4、 按照点烧闷啦顺序进贡,进完贡,"落贡"必须还贡。所有吃贡者可拒绝吃贡 贡牌有如下种类: 无头 头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称"无头"。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 革命的对头选择"无头"后或选择"有头"又进行了三次够死级后,也称为"无头"。 四人乱缠 头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称"四人乱缠"。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。 对于有革命者,则头科产生后,也进?quot;四人乱缠"。 注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为"头科"或"二科"的底牌,其"对头"还有一次"够死级"的机会(如果够死级,则其他人还有烧牌的可能)。 接风 牌人对上家的"底牌"可暂不上牌而申请由自己重新"发牌",称"申请接风"。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即"接风"。但如果有人不同意,并"上牌",请求"接风"的人可以继续"上牌"。 烧贡 如果被烧成功(烧了牌并成功用王出完牌),"烧贡"的进贡张数为一张。详细见"烧牌"。 烧贡是不还贡的。 点贡 如果双方都开点,则互不进贡。 如果自己和对头都不开点,应该互相进贡。 如果自己开点,对头不开点,对头应该向自己进贡。 进贡的张数,必须考虑叫点的情况。 如果自己没有叫点,对头没有开点,则对头应该向自己进一张。 如果自己叫了明点,对头没有开点,则对头应该向自己进两张。 如果自己叫了预点,对头没有开点,则对头应该向自己进四张。 如果对头开了点,自己没有叫点,则自己向对头进一张。 如果对头开了点,自己叫了明点,则自己向对头进四张。 如果对头开了点,自己叫了预点,则自己向对头进八张。 详细可参考下表: 情况 对头向自己 进贡张数 自己向对头 进贡张数 自己开点 对头未开点 自己未叫点 对头未叫点 1+1=2 0 对头叫明点 1+4=5 自己开点,对头没有开点,则如果大家 点贡是不还贡的。 落贡 "大落"向"头科"进两张,"二落"向"二科"进一张(如果是抓三户,则重新开始)。"三科"、"四科"不进"落贡"。 以上术语说明详细见"名次"。 落贡是必须要还贡的。 明点(可选) 所有牌发完,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人可以向对?quot;明点",如果"明点",则对头如果没有"开点",则"点贡"时向对头进贡两张牌。但如果对头开点,自己向对头进四张牌。详细见"点贡"说明。 革命 如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。 革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。 其"对头"可以取得三次"够死级"的权力,声明放弃此权力即视为"无头"。 符合革命条件者有权不革命。 革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。 革命后,对头可宣布"要头"或"无头",如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。如果宣布"无头",则按"无头"进行。 如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四人乱缠"。 发牌 第一次出牌是"发牌"。 如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",或则有"够死级"机会出现,则将产生新的一轮(产生新的一轮前,可以称之为扣牌)。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。 顺牌(上牌) 自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。大小详细见"一手牌"。 在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"顺牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。 如果在"四人乱缠"前出现"够级牌",则出牌顺序发生变化,请见"够级打牌"说明。 过牌 对前面人出的牌不要,称为"过牌"。在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。 让牌 持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权(这是必然的,因为其他人肯定都过牌了) 。 够级打牌 在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。 烧牌 当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是: 首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。 如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。 无头 头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称"无头"。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 革命的对头选择"无头"后或选择"有头"又进行了三次够死级后,也称为"无头"。 四人乱缠 头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称"四人乱缠"。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。 对于有革命者,则头科产生后,也进?quot;四人乱缠"。 注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为"头科"或"二科"的底牌,其"对头"还有一次"够死级"的机会(如果够死级,则其他人还有烧牌的可能)。 接风 牌人对上家的"底牌"可暂不上牌而申请由自己重新"发牌",称"申请接风"。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即"接风"。但如果有人不同意,并"上牌",请求"接风"的人可以继续"上牌"。

够级烧牌失败是什么意思

够级烧牌失败意思是:不按第一条出牌,即出完第一手以后,并非每一手牌都挂花,那么就直接沦为大落,不再参与本轮牌局。这叫“烧牌失败”。够级被誉为“中国桥牌”,起源于中国山东青岛市,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。

够级五缺一什么意思

够级指一种扑克玩法,五缺一是还差一个人。1、够级是在沧口广场一代悄然兴起的,所以”够级“也被称为”沧口扑克“,“够级”的意思是“够级别”。沧口广场也是够级的发源地。“够级”现在早就不局限于青岛,而是传遍全国。2、山东够级需要四副扑克六人进行,六人围成一圈,交叉3人为一方,打牌的时候按照A~10~3顺序依次管下去,2比A大,王比2大,可以单出、对、三个、四个、五个等等。3、够级被誉为"中国桥牌",起源于中国山东青岛市,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。

青岛电视台的够级英雄太让人失望了明显的作假真没意思 2011年11月22日的比赛大家就能明白 什么叫假赛

你说是最后1万元的那个是吧

哪里能找到或下载到能在局域网中联网游戏的够级游戏软件?最好是免费的,谢谢。

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够级里面烧牌怎么规定的?

当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。扩展资料:够级的基本规则:玩家发牌进入游戏,则需根据出牌、过牌(弃权)、让牌(避让)规则进行游戏。如果玩家打出“够级牌”,则需按叫阵对决、烧牌规则进行游戏,过牌后本轮不可再出牌(对门牌除外),直至本局游戏结束。四家乱打时没有“够级牌”规则。所打出的牌必须除2、黑鬼、红鬼以外必须是同一点数。黑鬼、红鬼、2可以任意数量随同任何牌一起发牌,称“打鬼”,红鬼带任何牌时均为无敌牌(关东规则允许两张红鬼灭一张红鬼)。对门应无条件为之“扣牌”,带黑鬼的牌,须由红鬼加高于黑鬼所带牌一点以上的牌方能灭之,且红鬼不得少于小花数量,2混合在牌型是的时候,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和“够级牌”外,按逆时针方向逐个进行,不得越、抢。发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

山东够级冲点是什么意思?

就是至少一次用够级牌让对家管不住,如果每把够级牌都被对方管住,你就得进点贡,所以叫冲点山东够级冲点有两个方式:一个是冲一把,打死就进点贡,打不死就冲走作为四科。另一个是冲三把,前提是有三套够级牌,冲三把,这三把如果全打死就进点贡,有一把打不死就算冲走了。这个冲点有个特点,不能挂2,也不能挂花,只能是纯够级牌,对方四个J,那就得用四个纯Q或者其他,不能用纯2,不能用纯花。起源:够级起源于上世纪60年代的日本北海道,在英文中写做“Hokkaido goki”(北海道够级)“够级”就是“ゴキ”(goki)的是日语译音。够级活动上世纪六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。够级在80年代开始普遍流行于日本全国,如今已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活动,如麻将大赛、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子,所以中国国内有时又称“够级”为“日式跑得快”。另外一种说法是够级起源于70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区。这个冲点有个特点,不能挂2,也不能挂花,只能是纯够级牌,对方四个J,那就得用四个纯Q或者其他,不能用纯2,不能用纯花。

够级事怎么个玩法?

够级-游戏介绍 -------------------------------------------------------------------------------- 够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代未期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做"勾击"或"勾机"。 据考证,够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称"够级"为"中国桥牌"。--------------------------------------------------------------------------够级—游戏规则常规知识参加人数和牌张六人参加,其中三个人形成"联邦"。四副牌(包括大小王),"开牌"时平均每人获得36张。联邦和对头如下图联邦有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。对头任何面对的一对互称为对方的"对头",如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。特殊牌的叫法大花即大鬼,也有叫大虎。小花即小鬼,也有叫小虎。钱即2。也有叫"两"。一手牌一般情况下,要求点数想同的一张到多张牌是一手牌,如3个五,4个十等。点数不同的牌组合在一起不算一手牌,如1个五+2个十。但花(大鬼、小鬼)和钱可以和其他牌组合一起出,称为贴钱、挂花贴钱钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。钱如果单独出,算做二,如3个钱,算做3个二。挂花大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花、钱混合一起出大花+钱+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(钱要折算成同点的牌),如2个大花+3个钱+4个十,算做2个大花带7个十。算挂花。小花+钱+同点的其他牌,同上。算挂花大花+钱,算做大花带二,如2个大花+3个钱,算2个大花带3个二。算挂花小花+钱,同上。算挂花。大花+小花+钱+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个钱+4个五,当做2个小花带6个五。够级牌以下的牌称之为"够级牌"。1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌,如6张10。下面是一些"够级牌"的范例。例牌 说明 5张十 5张十 4张Q 4张Q 2张Q+1张花 3张Q 小花+2张五 1张小花带2张五 一手牌的大小(有选项)不论花色,点数相同即大小一样。原则上是同样张数的牌才允许比较大小。无贴钱、挂花的大小比较如果无"贴钱"、"挂花"时,比较大小是按如下大小进行:大花>小花>钱(二)>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱的大小比较贴钱的一手牌中的钱相当于其他牌相应的个人帐户,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个九,叫做2个小花带3个九,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,即必须用2个大花带3个十大过(也可以用3个花带2个十大过)。但2个大花带3个八(或九)是不能大过的。特殊选项选项ID 说明 0 必须同样长度的牌比较大小 1 两个大花可以打一个大花,两个小花可以打一个小花,三小花可以打一大花 注意:这样张数可能不一致打牌阶段顺序阶段说明一局(Game):一局由连续的几个回合(Set)组成(一般是五回合),每局第一回合没有"进贡"。回合:从抓牌到打完所有的牌,称为一回合,下一回合将根据上一回合决定如何"进贡"。每回合产生一次中间分数,一局结束后,将此局所有回合分数相加,得到此局分数,并最终计入到玩家成绩中,详细请见"计分"每回合包括以下阶段(Phase):"预点"->"开牌"->"上班"->"买三"(当"憋三"打法时)->"进贡"(闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序,第一回合没有贡牌)->"明点"->"革命"(注意:两家革命结束)->"发牌"->"顺牌"->"过牌"(中间可能还有"够级"、"让牌"、"烧牌")->"发牌"->"顺牌" ->"过牌",直至当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一回合游戏结束。如果出现"串三户"或回合总数到,则结束此局(Game),重新新的一局。中间如果大家都同意走,可以解散,此局结束。打牌按逆时针进行。注意:第一回合没有"进贡"。预点(可选)在"开牌"前,任何人可以向对头"预点",如果"预点",则对头如果没有"开点",则"点贡"时对头进贡四张牌。但如果对头"开点",自己向对头进八张牌。如果"预点"后,将不可以再"明点"。开牌将四副牌(含大小王,共4*54=216张)平均发给六个人。自动完成。上班(必须)如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。买三(当"憋三"打法时)如果所持牌中无3者,必须无条件用钱(无钱时用大、小花)向对头买1张3,如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,如果敌人均不满足条件, 则向自己的联邦买3。如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。买三是自动进行的。 进贡(可选)1、 分进贡和吃贡两方,进贡方必须将自己的大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的大牌,有时需要还相当张数的小牌。 2、 大花、小花、钱是法定贡牌,从大到小进贡。3、 没有摸到法定贡牌,可以不进贡。4、 按照闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序进贡,进完贡,"落贡"必须还贡。所有吃贡者可拒绝吃贡贡牌有如下种类闷贡(憋三贡或清贡,仅当憋三打法时)"憋三"打法时,最后走3之前的一手牌被人大过(即使后来接风走脱,也算),称为闷贡(又称为憋三贡、清贡),闷贡当时并不显示,而是在此人走完牌后显示,闷贡进贡张数为一张。闷贡是不还贡的。烧贡如果被烧成功(烧了牌并成功用王出完牌),"烧贡"的进贡张数为一张。详细见"烧牌"。烧贡是不还贡的。点贡如果双方都开点,则互不进贡。如果自己和对头都不开点,应该互相进贡。如果自己开点,对头不开点,对头应该向自己进贡。进贡的张数,必须考虑叫点的情况。如果自己没有叫点,对头没有开点,则对头应该向自己进一张。如果自己叫了明点,对头没有开点,则对头应该向自己进两张。如果自己叫了预点,对头没有开点,则对头应该向自己进四张。如果对头开了点,自己没有叫点,则自己向对头进一张。如果对头开了点,自己叫了明点,则自己向对头进四张。如果对头开了点,自己叫了预点,则自己向对头进八张。详细可参考下表:情况 对头向自己进贡张数 自己向对头进贡张数自己开点对头未开点 自己未叫点 对头未叫点 1+1=2 0 对头叫明点 1+4=5 0 对头叫预点 1+8=9 0 自己叫明点 对头未叫点 2+1=3 0 对头叫明点 2+4=6 0 对头叫预点 2+8=10 0 自己叫预点 对头未叫点 4+1=5 0 对头叫明点 4+4=8 0 对头叫预点 4+8=12 0自己未开点对头未开点 自己未叫点 对头未叫点 1 1 对头叫明点 1 2 对头叫预点 1 4 自己叫明点 对头未叫点 2 1 对头叫明点 2 2 对头叫预点 2 4 自己叫预点 对头未叫点 4 1 对头叫明点 4 2 对头叫预点 4 4点贡是不还贡的。 落贡"大落"向"头科"进两张,"二落"向"二科"进一张(如果是抓三户,则重新开始)。"三科"、"四科"不进"落贡"。以上术语说明详细见"名次"。落贡是必须要还贡的。明点(可选)所有牌发完,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人可以向对?quot;明点",如果"明点",则对头如果没有"开点",则"点贡"时向对头进贡两张牌。但如果对头开点,自己向对头进四张牌。详细见"点贡"说明。革命如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。其"对头"可以取得三次"够死级"的权力,声明放弃此权力即视为"无头"。符合革命条件者有权不革命。革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。革命后,对头可宣布"要头"或"无头",如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。如果宣布"无头",则按"无头"进行。如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四人乱缠"。发牌第一次出牌是"发牌"。如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",或则有"够死级"机会出现,则将产生新的一轮(产生新的一轮前,可以称之为扣牌)。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。顺牌(上牌)自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。大小详细见"一手牌"。在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"顺牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在"四人乱缠"前出现"够级牌",则出牌顺序发生变化,请见"够级打牌"说明。过牌对前面人出的牌不要,称为"过牌"。在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。让牌持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权(这是必然的,因为其他人肯定都过牌了)。够级打牌在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。烧牌当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。常规术语开点(打点)打点是一种玩法。刚开始时,任何人都是"未开点",在"四户乱缠"前,如果用除大花以外的够级牌*(作为选项,有的地方规定是大花、小花以外的够级牌)取得一次"发牌"权时,称为"开点"。以下够级牌不能算是开点:选项ID 说明 0 有大花的牌不开点 1 有大花、小花不开点,单张不开点 2 大花、小花、钱不开点 无头头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称"无头"。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。革命的对头选择"无头"后或选择"有头"又进行了三次够死级后,也称为"无头"。四人乱缠头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称"四人乱缠"。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。对于有革命者,则头科产生后,也进?quot;四人乱缠"。注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为"头科"或"二科"的底牌,其"对头"还有一次"够死级"的机会(如果够死级,则其他人还有烧牌的可能)。 接风牌人对上家的"底牌"可暂不上牌而申请由自己重新"发牌",称"申请接风"。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即"接风"。但如果有人不同意,并"上牌",请求"接风"的人可以继续"上牌"。计分够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得2分,二科得1分,三科、四科均得0分,二落得-1分,大落得-2分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)记为该方积分。例:本方获得头科、三科、二落,敌方获得二科、四科、大落。则本方得分:2+0+-1=1,敌方得分为:1+0+-2=-1分。 如一方分获头科、二科、三科,则称对方被"串三户"。串三户记分翻番,即获胜一方积6分,负方得-6分。串三户如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。"串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。憋三是一种特殊打法,每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称"憋三"打法。其他时候不允许出3。底牌持牌人所发最后一次牌为"底牌"。头科、二科的底牌,如果是"够级牌",其对头分别有一次无对头勾击机会,称"够死级"。如果对头不上牌,则由下家"发牌"。(注意:如果"头科"、"二科"互为"对头",则没有"够死级"的可能,而是由下家决定是否"接风"。)如果"头科"、"二科"的底牌不是"够级牌",则按顺序继续打牌,下家可决定是否"接风"。够死级有两种情况可以产生"够死级"。当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。对于头科、二科?quot;底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。名次六人打牌,按出完牌先后,名词如下头科第一个出完牌的人,为"头科"。二科第二个出完牌的人,为"二科"。三科第三个出完牌的人,为"三科"。四科第四个出完牌的人,为"四科"。"革命"者算"四科",但如果"革命"者的"联邦"获得"头科"和"二科",则"革命"者算"三科"。二落倒数第二个出完牌的人算"二落"。大落所有人出完牌,只剩下最后一个出牌的人。报户(非憋三打法)持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应如实报明,称?quot;报户",又叫"报牌"。任一家均有权要求另一家"报户",持迫擞腥ú恢鞫?quot;报户",实行"憋三"规则时不报户。剩10张牌称"满户",10以上称"不够报"。--------------------------------------------------------------------------游戏室:中国游戏中心 www.chinagames.net 安装大厅跟够级程序后,进入三回合,手握手(憋三,进贡)。当然也可以选择别的游戏室,只是下面的心得最适用于这个游戏室的规则。-------------------------------------------------------------------------够级心得交流 事先声明: 我只打憋三的三回合制,如果其他的打法与文中所述有冲突,请原谅我知识的局限性。 一、选联邦: 这里只说一条:如果不是你认识的,最好不要和0分的号打,无论是做对头还是做联邦——尽管我们每个人都是从0分号过来的。 0分的号有三个潜在的危险: 1、他随时会跑,没有任何顾虑和约束; 2、他可能打的很臭,气死人不偿命; 3、他可能打的很好,你想宰水鱼反被鱼咬得遍体鳞伤。 二、入座: 关于座位的选择,有一个规律和一个猜想供参考: 规律:系统把下面的位置叫1号位,左上和右上的位置分别叫2号和3号位,在你和对头互不开点的情况下,1号位和2号位是先进贡的,3号位是后进贡的; 猜想:倒三角的座位,牌好的概率会较正三角位置的概率大。 结论:不管猜想成立与否,找个没人的桌,一屁股坐到1号位或2号位就占了地利了。 建议:为那些主动坐3号位的朋友致敬! 三、发牌: BUG1:在上一局牌非正常结束时,例如有人逃跑,有可能现在发给你的牌是上把你抓的或是你旁观的牌。当牌全部发完后该明点的时候,牌就会显示为这一把你实际抓到的。这是系统问题,不是有人换牌。 BUG2:两个人同时“上班”,后者能推翻前者,赢得先出牌的权利。大概的有效时间差为半秒左右。也就是说,你如果比别人晚上班半秒以上就不能利用游戏的BUG了。 结论:别管你看到的是什么牌,只要手不累,鼠标就一直点击“上班”的地方,有时候会有莫名其妙的效果。 :) 四、叫点: 叫点及点贡,在中游的够级游戏规则里都写的很明白(可以说是规则最让人明白的地方,其他俺看完都不大明白)。 两个人互不开点,叫预点的人比不叫预点的沾很大光。 明知这把要贡出去不少牌,实力要弱对头很多,也要预点,因为这样才能创造下把革命的机会(不是一定要革命,而是你有这个权力,很多时候革命的权力很有威慑力)。 结论:对于打3回合的,每把都预点。 五、出牌: 出牌依据个人的风格不同,没有什么固定的。但也有几点意见值得参考: 1、要学会忍; 2、要尽快看出谁在抢科,如果是联邦,就尽量不要挡牌。别以为顺一下没关系,经常就是你多顺了一下,头科不归你们了。应了一句话:别不拿村长不当干部。 3、联邦的牌,8、9以上的,没有特殊情况,不许打; 4、对头的牌,尤其的级牌,尤其是对头明显抢头的牌,在先让的情况下能打就打,因为这是你责无旁贷的义务。当然,灵活处理; 5、有牌打的时候,要多考虑让,这很重要; 6、没牌打的时候,一定不要让,直接过,因为联邦经常能打也会过了给你打。当然,有时冒充实力也是允许和必要的; 7、没革命的牌,要保存实力,尤其是还有个敌人跟你一样没革命,这时候开点几乎不重要,重要的是别大落。但如果联邦和对头在抢头,该打对头的时候还是要参考第四条; 8、一把好牌的时候,别跑的太快,尤其是你无头时,你有两个责任:尽量不让联邦的对头开点;要留小牌,打到一定程度后给联邦接手; 9、如果允许,要数对头的牌,这是你的责任; 10、如果你牌好的一塌糊涂,你要数所有敌人的牌,你的义务就是闷他们; 11、你对头革命的牌没革命,你要尽量抢头; 12、如果有一个联邦处于无头的状态,你又想打点,当他过了的时候,宁可过也不要上没把握回手而被对头开点的牌; 13、你对头要抢头的时候,千万不要轻易上级牌,这很可能是在帮他; 14、级牌差而花多的时候,可以考虑闷了对头再开点; 15、没有级牌而花多的时候,考虑快速抢科,本来有希望在对头没开点的情况下跑掉,就别贪心闷了,闷贡和点贡掰掰指头都知道哪个划算; 16、学会用花,尽量是小花,一个花出两手小牌呢,赚啊。通常早点跑牌,到能烧的时候,敌人已经望尘莫及,不敢和你抢了,怕被烧,; 17、花加2绝对不比花加花威力小,这是游戏BUG,X2与DX等同(不带其他牌的情况下),因此别不舍得在前面挂花。具体情况已有朋友讲过,不累述; 18、注意观察抢科的联邦牌快出完时,主动出牌的牌型,你上了手拆牌也要走一样的牌型。因为他要烧这种牌型的可能性很大; 19、手上剩两个一样的花,还有两种牌,还有2,第一手把2带上,对头如果没打你,成功的可能性就大多了。比如XX2J777,先出X2777,除非你是买来的3,而且你对头数你的牌,否则他第二手才去打你XJ的几率很小; 20、是否开点,是否让对头开点,要灵活掌握。简单举例:如果敌人走头科且开点而联邦没开点,如果有条件,你一定要开,且拼死不让对头开;如果情况反过来,你又坐在先进点贡的位置,就没必要开点了,只要不让对头开,下把形式对你们极为有利——试想,你开了又有什么用?反正你和联邦只能有一个人吃,远不如他吃他的,你占了先贡的便宜以小换大。 六、烧牌: 规律1:让牌不能再烧; 规律2:无头烧除非一把烧完,否则没有烧牌加分; 规律3:无头烧烧牌后只须挂一把带花的牌,就可以不用挂花了,这时候已经不算你烧牌了; 烧牌的技巧在“牵挂dё爱”于2003-10-19 16:32:47发表的《关于够级中的烧牌》中已有详尽说明,补充一点儿内容: 1、在不影响联邦的前提下,烧他!多1分呢! :) 2、有一种非法烧牌,要很大勇气,但失手的情况很少,举例说明: 有个敌人有DDD且无头(可以从他吃的贡看到,或从别人的贡牌算出),你有DX且他也知道,但你手上的2他算不出来。你剩DX22222AAAQQQ,用XAAA烧,他这时候一般不打你,想闷你。然后出D22QQQ,他必打你,然后你剩222,90%头科。本例子忽略其他小花,很多细节临场灵活掌握。原则就是:做出最后一搏,赌他能打你的花,但打不了剩下牌的样子(实际要留心他出的牌,要有把握他能打你的22QQQ),这样还帮联邦消耗了敌人的绝大部分力量。我曾3次这样出,无一失手。 七、吃贡: 规律1:先进闷贡,再进烧贡,然后是点贡,最后是落贡; 规律2:闷贡、烧贡、点贡是贡你目前手里最大的,包括你吃到的所有贡牌; 规律3:落贡不用贡出你吃到的贡牌,因此经常出现互进点贡后没有落贡可进的情况。吃贡时注意以下几点: 1、我方能吃几家点贡的时候,闷贡、烧贡一般都吃,但点贡只能一家吃,先吃的人就要能忍就忍; 2、双方互有点贡的时候,1:1,都吃,2:1,1的那方一定吃,2的那方要有选择性; 3、如果联邦要贡点贡,自己和对头互贡点贡,自己的贡牌不超过4张,很有必要不吃对头的点贡。尤其是对头先贡,你不吃,他也不敢吃你,这样你少吃亏。本条可以扩展,比如你有5、6张贡牌,你后贡,本来是吃亏的事,但你不吃,90%可以避免吃亏。 4、买3是从方、梅、红、黑的钱、小花、大花的顺序买起,贡牌相反。这样可以估计对方的实力。 5、吃2张落贡时,怕革命,可以还一张2给他; 6、吃联邦落贡时,需要抢科且有竞争对手时,要吃,还牌尽量找大的单牌给联邦以方便其开点; 7、吃联邦落贡时,分析敌我实力,可以给他更大的,例如你吃了对头的点贡,把大花给联邦,因为你留小花已经是天了,但敌人有无头情况时例外; 8、吃联邦落贡时,吃什么还什么是一种技巧,在你牌不明的情况下告诉了联邦花的下落。 八、革命: 终于写到最后了…… 1、只有你能革命的时候,除非第二条出现,否则一定不革命。自己轻松了,联邦们面临一打二的情况,往往开不了点,还多了被闷的可能,这是一种很不负责任的做法; 2、只有你能革命的时候,如果通过进贡发现如果你的存在是对串牌的一种累赘,那就别犹豫了; 3、如果你和一个敌人都能革命,这里的变化很多,要根据实际情况分析,但有一条耍赖的方法:先退出大厅,再进来,你可以根据敌人是否革命再做出对己方有利的选择.

青岛台 够级英雄 重播时间是几点?

QTV—5 下午四点半 ; QTV —2 下午两点半左右吧

够级试点成功后是几科

3科或4科。够级被誉为“中国桥牌”,起源于中国山东青岛市,够级试点成功后是3科或4科,够级是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣。

够级出2个2为啥不能开点

够级牌都被对头压死了。够级游戏里面需要开点,意思是你出的够级牌你的对头打不了,这时开点就可以不用在下局进贡了。如果你的够级牌都被对头压死了,你就开不了点了。《够级》是长期盛行于山东一带的游戏,其够级被誉为“中国桥牌”,起源于中国山东青岛市,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做“勾击”,或“勾机”。

够级怎么打啊?给我说说规则~

够级基本规则 ● 够级用具及参与人数。够级用具为四副扑克,包括大小鬼在内共216张牌,参与人数为6人,也有的地方发展到8人,还有的地方减少到2人或3人,但以6人打法为主。 ● 抓牌和顺牌的顺序是按逆时针方向,如图一所示的1、2、3、4、5、6、1的顺序抓牌或顺牌。 [color=Blue]④[/color] [color=Red]⑤[/color] [color=Red]③[/color] □ [color=Blue]⑥ [/color] [color=Blue]②[/color] [color=Red]① [/color] 图一 玩家座次 ● 正式开始之前先洗牌,一局之后此项工作一般由头科和二科进行。一般情况下,第一次抓牌时,任何一方如果手里的小2、大鬼和小鬼数量之和为0,可以提出重新洗牌和抓牌(出于防止作弊的目的)。 ● 牌点大小。不论花色,点数相同即大小一样。各牌牌点大小依次为大花、小花、钱、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 ● 计分。头科4分、二科2份,三科、四科不计分,二落-2分,大落-4分,联邦所得分数之和即为本邦本局所得分数。如果抓三户,胜负各方分数加倍,即各得±12分。也有只计正分不计负分的计分方法。 ● 牌套。所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出(挂花、贴钱例外),称为一套牌。如果是顺牌,每套牌的总张数还必须与上家发出的牌一样多。 ● 大花单独发出或挂任何牌时,是最高牌,对头应无条件为之“扣牌”;小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花数量不得少于小花数量;钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。后来也有地方规定大花可以二打一,即一方用两张大花同时发出,可以打掉另一方的一张大花,同时发两张大花一方所带的其他牌点数也必须大于对方且张数一样多。例如:一方发出一张大花加两张A,其对头可用两张大花加两张2打掉这手牌。 ●发(顺)牌落地生根,一旦发到桌面上不得再行换牌、增牌和减牌。如顺牌确实有误,则按照“错牌不出”的原则,该玩家收回已发出的牌,顺牌权自动取消,本轮无权再顺牌,由其下家行使顺牌权。 ● 首发牌前,首发牌人可决定是否烩牌和烩牌的套数。可选择烩三、烩四或三、四全烩。 ● 顺牌时按照大牌压小牌的的原则进行,即下家所顺之牌的点数必须高于上家牌的点数。 ● 够级的特殊含义。当发(顺)出的牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。(这是不是“够级”名称的来源?)正确地把握发出够级牌的时机是够级活动的关键所在,也是最令人兴致盎然、又或最令人捶胸顿足的地方。不信?等你真正打起牌来的时候就知道了,后悔药可没得吃哟,打够级最讲究“落地生根”,不许换牌、悔牌,这也是我设计的“青岛够级2000扑克游戏”软件未加入悔牌功能的原因。 ● 烧牌的特殊规定。除烧牌的第一套牌和烧牌后最后一套牌可以不挂鬼外(当然了,如果被烧牌一方挂了小鬼,您的第一套牌就必须挂大鬼。什么?如果对方挂了大鬼怎么办?那还用说吗?PASS吧您哪,您烧不动!),中间的各套牌均需要至少一个鬼(无论大小),如果声明烧牌后又发现烧牌后鬼的数量不够,或根本就烧不动人家的牌,则视为“大落”,即“烧糊了”,但如果在烧牌期间,对门打了你的任何一手牌或又被别人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,你可继续正常打牌。当然,如果您的下家是联邦,只要您的鬼的数量足够,最后一手牌也可以挂鬼,这样可以给联邦接风。 上述约定,对“无头”无效,“无头”和任何一家可任意打,除非过牌。 也有规定实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,烧牌者可优先于够级者的对头声明“烧牌”。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌。若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 ● 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。 (一)头科产生后,若其对头所有够级牌一次未活,即从未用够级的方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如果头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。 (二)二科产生后,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。 实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡。还贡也按这个顺序。若对门两人互不开点,则互进点贡。 所有牌全部抓起后,进、吃贡完毕、首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战被宣点者的确不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如被宣点者开点,则宣布明点者须向被点者进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不还贡。 ● 进贡的规则。 采取计分制时一般不再进贡,但亦可采取计分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行: (一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。 (二)若没有摸到法定贡牌,可规定不予进贡。进行“点贡”打法时,一般规定即使没有法定贡牌也必须进贡。 (三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌,三科、四科不吃贡也不进贡。 (四)可规定头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换牌。 (五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。 (六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。 (七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌。串三户一般不进贡,应重新开牌。 (八)实行憋3打法时,“被憋3”一方,要向“憋3”的实施者进贡一张。 (九)也可规定“被烧牌”一方向“烧牌”实施者进贡一张。 (十)打点贡时,被点一方须向实施点贡一方进贡,“暗点”进一张,“明点”进两张,“预点”进四张。如果明点或预点“翻车”,则按上述规定加倍进贡。 (十一)进贡的顺序是:先进“憋3贡”,后“烧牌”贡,再“点贡”,最后才是“落贡”。 (十二)吃贡一方须返还进贡一方相同数量的小点牌,一般是还单牌,也可根据情况拆牌还贡。也有规则规定吃贡一方不能还贡,不还贡的规则对进贡一方有利。 ● 实行憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、烩牌等均不再适用。具体变化是: (一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。 (二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大花或小花)向对头买1张3牌,如果对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如果所持有的牌中无3且大花,小花,钱全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。 (三)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。 (四)不报户、不留牌、不烩牌。 ● 凡误发、漏发、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。

看看青岛人玩的够级,没有点,不憋3,2还可以贴,就是6个人玩争上游嘛!还说源自哪儿哪儿,跟真的似的

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山东人为什么那么爱打够级

够级被称为‘中国桥牌"发源于山东青岛,山东人有多爱够级呢,这样说吧,80年代以后出生的几乎都是出生在够级世家。哈哈。下面我们一起来了解一下够级江湖。 够级规则,「因为不同地区,规则略有不同,打牌前先定好」买三买四,点烧闷拉宣。头科二科,大拉二拉。四副扑克牌。五十四J三Q二K二A加上2是够级牌。六个以掎角之势坐好,三人一组捉对厮杀,你对着的人就是你的直接对手,对头两侧就是你的联邦。够级江湖讲究团队协同作战,不计较个人一时得失。 玩够级是高智商的 游戏 ,够级的精华就在于,在联邦牌不好时,你以一己之力力挽狂澜的快感。总结就是高演技,高脑力,高体力,高嗓门,哪怕你手里只有两个5也要打出你有千军万马的那种藐视一切舍我其谁的那种气势。尤其是打对方的够级牌,打点时,出牌时你要深深吸气,身体前倾,手高高举过头顶,用力把你的牌摔在桌面上,同时大声配合一句,给我把牌合过来。 打牌时要穿一件与你身材不相符,宽大的衣服,方便你把牌藏在衣服下,要对方摸不到你的虚实,只等来个致命一击。 山东人爱够级就像四川人爱麻将。够级你可以不打,可一打绝对要你爱不释手,够级一上手,你会发现心情好了,力气大了,嗓门也高了,上六楼也不费劲了。 我记得我高中时,那时学校管理不是像现在这样严厉,夏天中午我们会在宿舍打够级,有次我班主任与老师他们几个同事,打牌人手不够,看到我了,就叫我去打够级,打的那个顺啊,我与我班主任打对头,连续三把都没有要他开点,把他打急了第四把开始后,班主任直接就喊如果这次我还不开点,我以后忌了。说着,狠狠地摔出8个A,要我把牌合过来。我也大声说,要我合牌门都没有,哪怕我他妈当大拉也不要要你开点。把牌给我合过来。我甩出5个二,三个大小王。结果吗,下午班主任的课上,被提问,没有答上来,站了半个小时,班主任走到我身边时,对我说了一句,我还治不了你。想想都好笑

青岛够级扑克游戏下载.算我求求你们来解答下!

G 在线的比较好,我一般都去那里的,你也可以去在这 泣

打开青岛够级时提示运行错误 430。怎麼办啊~

如果重装好几遍后还没效果,是不是你用的WIN7 64位的操作系统?可能客户端不支持64位的。现在很多软件只能用32位的。也就是老版的WIN7和XP以下的。

青岛四台的够级英雄

老说去山东台了山东综艺《快乐大PK》周二到周六21:20

够级一个人有多少张牌

四副牌,一共216张,6个人玩,一人36张。。。这是网上的玩法,现在下面玩都是只留6个3,6个4,也就是说少了20张牌

qq够级怎么开点

开点就是指能够开点的够级牌出后没人打,就是开点。能够开点的够级牌就是5个10,4个J,3个Q,2个K,2个A,在qq够级里挂2的够级牌也算开点牌,另外一个2,大、小王,度挂大小王的牌也是够级牌,但不能作为开点。够级被誉为“中国桥牌”,起源于中国山东青岛市,是一种由 6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做"勾击"或"勾机"。 够级活动六十年代初期发源于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。在世界休闲体育大会上够级已经成为正式比赛项目,够级运动已从街头文化、民间娱乐项目逐渐走向竞技运动的发展轨道。够级起源青岛够级文化“够级”起源于青岛市李沧区的沧口广场。大约1962年到1963年夏天,在沧口广场南门内路东的几棵白杨树下,经常有数十人在闲暇时聚在一起打扑克。他们多为业余时间前来消闲的工人,采用方法多为“打百分”或“争上游”,因后者简单易学,人数不限,故逐渐推广。

够级先发4认不开点是怎么回事?

开点就是指能够开点的够级牌出后没人打,就是开点。能够开点的够级牌就是5个10,4个J,3个Q,2个K,2个A,,在qq够级里挂2的够级牌也算开点牌,另外一个2,大、小王,度挂大小王的牌也是够级牌,但不能作为开点。够级被誉为“中国桥牌”,起源于中国山东青岛市,是一种由 6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做"勾击"或"勾机"。 够级活动六十年代初期发源于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。在世界休闲体育大会上够级已经成为正式比赛项目,够级运动已从街头文化、民间娱乐项目逐渐走向竞技运动的发展轨道。够级起源青岛够级文化“够级”起源于青岛市李沧区的沧口广场。大约1962年到1963年夏天,在沧口广场南门内路东的几棵白杨树下,经常有数十人在闲暇时聚在一起打扑克。他们多为业余时间前来消闲的工人,采用方法多为“打百分”或“争上游”,因后者简单易学,人数不限,故逐渐推广。

够级上山有圈吗

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够级对门走了我的4能发吗

能发。开点发4,对们在家不开点先发4视为放弃开点,对门走后可以发4。够级被誉为中国桥牌,起源于中国山东青岛市,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动,又写做勾击或勾机,够级活动六十年代初期发源于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。

够级会员日是周几?

周六。够级被誉为“中国桥牌”,起源于中国山东青岛市,是一种由 6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做"勾击"或"勾机"。 够级活动六十年代初期发源于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。在世界休闲体育大会上够级已经成为正式比赛项目,够级运动已从街头文化、民间娱乐项目逐渐走向竞技运动的发展轨道。游戏总则:够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉 3 人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉,lá) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。

够级里的“开点”是什么意思啊?

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qq够级开点什么意思?

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够级的基本规则有哪些?

够级基本规则 ● 够级用具及参与人数。够级用具为四副扑克,包括大小鬼在内共216张牌,参与人数为6人,也有的地方发展到8人,还有的地方减少到2人或3人,但以6人打法为主。 ● 抓牌和顺牌的顺序是按逆时针方向,如图一所示的1、2、3、4、5、6、1的顺序抓牌或顺牌。 [color=Blue]④[/color] [color=Red]⑤[/color] [color=Red]③[/color] □ [color=Blue]⑥ [/color] [color=Blue]②[/color] [color=Red]① [/color] 图一 玩家座次 ● 正式开始之前先洗牌,一局之后此项工作一般由头科和二科进行。一般情况下,第一次抓牌时,任何一方如果手里的小2、大鬼和小鬼数量之和为0,可以提出重新洗牌和抓牌(出于防止作弊的目的)。 ● 牌点大小。不论花色,点数相同即大小一样。各牌牌点大小依次为大花、小花、钱、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 ● 计分。头科4分、二科2份,三科、四科不计分,二落-2分,大落-4分,联邦所得分数之和即为本邦本局所得分数。如果抓三户,胜负各方分数加倍,即各得±12分。也有只计正分不计负分的计分方法。 ● 牌套。所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出(挂花、贴钱例外),称为一套牌。如果是顺牌,每套牌的总张数还必须与上家发出的牌一样多。 ● 大花单独发出或挂任何牌时,是最高牌,对头应无条件为之“扣牌”;小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花数量不得少于小花数量;钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。后来也有地方规定大花可以二打一,即一方用两张大花同时发出,可以打掉另一方的一张大花,同时发两张大花一方所带的其他牌点数也必须大于对方且张数一样多。例如:一方发出一张大花加两张A,其对头可用两张大花加两张2打掉这手牌。 ● 发(顺)牌落地生根,一旦发到桌面上不得再行换牌、增牌和减牌。如顺牌确实有误,则按照“错牌不出”的原则,该玩家收回已发出的牌,顺牌权自动取消,本轮无权再顺牌,由其下家行使顺牌权。 ● 首发牌前,首发牌人可决定是否烩牌和烩牌的套数。可选择烩三、烩四或三、四全烩。 ● 顺牌时按照大牌压小牌的的原则进行,即下家所顺之牌的点数必须高于上家牌的点数。 ● 够级的特殊含义。当发(顺)出的牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。(这是不是“够级”名称的来源?)正确地把握发出够级牌的时机是够级活动的关键所在,也是最令人兴致盎然、又或最令人捶胸顿足的地方。不信?等你真正打起牌来的时候就知道了,后悔药可没得吃哟,打够级最讲究“落地生根”,不许换牌、悔牌,这也是我设计的“青岛够级2000扑克游戏”软件未加入悔牌功能的原因。 ● 烧牌的特殊规定。除烧牌的第一套牌和烧牌后最后一套牌可以不挂鬼外(当然了,如果被烧牌一方挂了小鬼,您的第一套牌就必须挂大鬼。什么?如果对方挂了大鬼怎么办?那还用说吗?PASS吧您哪,您烧不动!),中间的各套牌均需要至少一个鬼(无论大小),如果声明烧牌后又发现烧牌后鬼的数量不够,或根本就烧不动人家的牌,则视为“大落”,即“烧糊了”,但如果在烧牌期间,对门打了你的任何一手牌或又被别人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,你可继续正常打牌。当然,如果您的下家是联邦,只要您的鬼的数量足够,最后一手牌也可以挂鬼,这样可以给联邦接风。 上述约定,对“无头”无效,“无头”和任何一家可任意打,除非过牌。 也有规定实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,烧牌者可优先于够级者的对头声明“烧牌”。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌。若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 ● 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。 (一)头科产生后,若其对头所有够级牌一次未活,即从未用够级的方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如果头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。 (二)二科产生后,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。 实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡。还贡也按这个顺序。若对门两人互不开点,则互进点贡。 所有牌全部抓起后,进、吃贡完毕、首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战被宣点者的确不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如被宣点者开点,则宣布明点者须向被点者进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不还贡。 ● 进贡的规则。 采取计分制时一般不再进贡,但亦可采取计分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行: (一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。 (二)若没有摸到法定贡牌,可规定不予进贡。进行“点贡”打法时,一般规定即使没有法定贡牌也必须进贡。 (三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌,三科、四科不吃贡也不进贡。 (四)可规定头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换牌。 (五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。 (六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。 (七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌。串三户一般不进贡,应重新开牌。 (八)实行憋3打法时,“被憋3”一方,要向“憋3”的实施者进贡一张。 (九)也可规定“被烧牌”一方向“烧牌”实施者进贡一张。 (十)打点贡时,被点一方须向实施点贡一方进贡,“暗点”进一张,“明点”进两张,“预点”进四张。如果明点或预点“翻车”,则按上述规定加倍进贡。 (十一)进贡的顺序是:先进“憋3贡”,后“烧牌”贡,再“点贡”,最后才是“落贡”。 (十二)吃贡一方须返还进贡一方相同数量的小点牌,一般是还单牌,也可根据情况拆牌还贡。也有规则规定吃贡一方不能还贡,不还贡的规则对进贡一方有利。 ● 实行憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、烩牌等均不再适用。具体变化是: (一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。 (二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大花或小花)向对头买1张3牌,如果对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如果所持有的牌中无3且大花,小花,钱全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。 (三)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。 (四)不报户、不留牌、不烩牌。 ● 凡误发、漏发、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。

打《够级》为什么出4不能开点?

开点就是指能够开点的够级牌出后没人打,就是开点。能够开点的够级牌就是5个10,4个J,3个Q,2个K,2个A,在qq够级里挂2的够级牌也算开点牌,另外一个2,大、小王,度挂大小王的牌也是够级牌,但不能作为开点。够级被誉为“中国桥牌”,起源于中国山东青岛市,是一种由 6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做"勾击"或"勾机"。 够级活动六十年代初期发源于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。在世界休闲体育大会上够级已经成为正式比赛项目,够级运动已从街头文化、民间娱乐项目逐渐走向竞技运动的发展轨道。够级起源青岛够级文化“够级”起源于青岛市李沧区的沧口广场。大约1962年到1963年夏天,在沧口广场南门内路东的几棵白杨树下,经常有数十人在闲暇时聚在一起打扑克。他们多为业余时间前来消闲的工人,采用方法多为“打百分”或“争上游”,因后者简单易学,人数不限,故逐渐推广。

够级规则是什么?

够级基本规则 ● 够级用具及参与人数。够级用具为四副扑克,包括大小鬼在内共216张牌,参与人数为6人,也有的地方发展到8人,还有的地方减少到2人或3人,但以6人打法为主。 ● 抓牌和顺牌的顺序是按逆时针方向,如图一所示的1、2、3、4、5、6、1的顺序抓牌或顺牌。 [color=Blue]④[/color] [color=Red]⑤[/color] [color=Red]③[/color] □ [color=Blue]⑥ [/color] [color=Blue]②[/color] [color=Red]① [/color] 图一 玩家座次 ● 正式开始之前先洗牌,一局之后此项工作一般由头科和二科进行。一般情况下,第一次抓牌时,任何一方如果手里的小2、大鬼和小鬼数量之和为0,可以提出重新洗牌和抓牌(出于防止作弊的目的)。 ● 牌点大小。不论花色,点数相同即大小一样。各牌牌点大小依次为大花、小花、钱、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 ● 计分。头科4分、二科2份,三科、四科不计分,二落-2分,大落-4分,联邦所得分数之和即为本邦本局所得分数。如果抓三户,胜负各方分数加倍,即各得±12分。也有只计正分不计负分的计分方法。 ● 牌套。所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出(挂花、贴钱例外),称为一套牌。如果是顺牌,每套牌的总张数还必须与上家发出的牌一样多。 ● 大花单独发出或挂任何牌时,是最高牌,对头应无条件为之“扣牌”;小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花数量不得少于小花数量;钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。后来也有地方规定大花可以二打一,即一方用两张大花同时发出,可以打掉另一方的一张大花,同时发两张大花一方所带的其他牌点数也必须大于对方且张数一样多。例如:一方发出一张大花加两张A,其对头可用两张大花加两张2打掉这手牌。 ● 发(顺)牌落地生根,一旦发到桌面上不得再行换牌、增牌和减牌。如顺牌确实有误,则按照“错牌不出”的原则,该玩家收回已发出的牌,顺牌权自动取消,本轮无权再顺牌,由其下家行使顺牌权。 ● 首发牌前,首发牌人可决定是否烩牌和烩牌的套数。可选择烩三、烩四或三、四全烩。 ● 顺牌时按照大牌压小牌的的原则进行,即下家所顺之牌的点数必须高于上家牌的点数。 ● 够级的特殊含义。当发(顺)出的牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。(这是不是“够级”名称的来源?)正确地把握发出够级牌的时机是够级活动的关键所在,也是最令人兴致盎然、又或最令人捶胸顿足的地方。不信?等你真正打起牌来的时候就知道了,后悔药可没得吃哟,打够级最讲究“落地生根”,不许换牌、悔牌,这也是我设计的“青岛够级2000扑克游戏”软件未加入悔牌功能的原因。 ● 烧牌的特殊规定。除烧牌的第一套牌和烧牌后最后一套牌可以不挂鬼外(当然了,如果被烧牌一方挂了小鬼,您的第一套牌就必须挂大鬼。什么?如果对方挂了大鬼怎么办?那还用说吗?PASS吧您哪,您烧不动!),中间的各套牌均需要至少一个鬼(无论大小),如果声明烧牌后又发现烧牌后鬼的数量不够,或根本就烧不动人家的牌,则视为“大落”,即“烧糊了”,但如果在烧牌期间,对门打了你的任何一手牌或又被别人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,你可继续正常打牌。当然,如果您的下家是联邦,只要您的鬼的数量足够,最后一手牌也可以挂鬼,这样可以给联邦接风。 上述约定,对“无头”无效,“无头”和任何一家可任意打,除非过牌。 也有规定实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,烧牌者可优先于够级者的对头声明“烧牌”。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌。若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 ● 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。 (一)头科产生后,若其对头所有够级牌一次未活,即从未用够级的方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如果头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。 (二)二科产生后,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。 实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡。还贡也按这个顺序。若对门两人互不开点,则互进点贡。 所有牌全部抓起后,进、吃贡完毕、首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战被宣点者的确不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如被宣点者开点,则宣布明点者须向被点者进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不还贡。 ● 进贡的规则。 采取计分制时一般不再进贡,但亦可采取计分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行: (一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。 (二)若没有摸到法定贡牌,可规定不予进贡。进行“点贡”打法时,一般规定即使没有法定贡牌也必须进贡。 (三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌,三科、四科不吃贡也不进贡。 (四)可规定头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换牌。 (五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。 (六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。 (七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌。串三户一般不进贡,应重新开牌。 (八)实行憋3打法时,“被憋3”一方,要向“憋3”的实施者进贡一张。 (九)也可规定“被烧牌”一方向“烧牌”实施者进贡一张。 (十)打点贡时,被点一方须向实施点贡一方进贡,“暗点”进一张,“明点”进两张,“预点”进四张。如果明点或预点“翻车”,则按上述规定加倍进贡。 (十一)进贡的顺序是:先进“憋3贡”,后“烧牌”贡,再“点贡”,最后才是“落贡”。 (十二)吃贡一方须返还进贡一方相同数量的小点牌,一般是还单牌,也可根据情况拆牌还贡。也有规则规定吃贡一方不能还贡,不还贡的规则对进贡一方有利。 ● 实行憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、烩牌等均不再适用。具体变化是: (一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。 (二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大花或小花)向对头买1张3牌,如果对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如果所持有的牌中无3且大花,小花,钱全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。 (三)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。 (四)不报户、不留牌、不烩牌。 ● 凡误发、漏发、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。

够级什么叫开点

开点就是指能够开点的够级牌出后没人打,就是开点。能够开点的够级牌就是5个10,4个J,3个Q,2个K,2个A,在qq够级里挂2的够级牌也算开点牌,另外一个2,大、小王,度挂大小王的牌也是够级牌,但不能作为开点。够级被誉为“中国桥牌”,起源于中国山东青岛市,是一种由 6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做"勾击"或"勾机"。 够级活动六十年代初期发源于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。在世界休闲体育大会上够级已经成为正式比赛项目,够级运动已从街头文化、民间娱乐项目逐渐走向竞技运动的发展轨道。够级起源青岛够级文化“够级”起源于青岛市李沧区的沧口广场。大约1962年到1963年夏天,在沧口广场南门内路东的几棵白杨树下,经常有数十人在闲暇时聚在一起打扑克。他们多为业余时间前来消闲的工人,采用方法多为“打百分”或“争上游”,因后者简单易学,人数不限,故逐渐推广。

青岛够级革命后冲点规则

最多可以用三套够级牌冲点

够级是保皇吗

不是。够级被誉为“中国桥牌”,起源于中国山东青岛市,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。而保皇起源于我国山东青岛,类似于够级而5个人玩,由2方玩家:保皇派(皇帝、侍卫)与平民三人进行对抗,目的是1方成员尽可能早出完牌,不是同一种,所以不是。保皇和够级最大区别是,保皇有三派(皇帝、保子、平民),够级只有2派(我方和对方)。

qq够级开点是什么意思?

开点就是指能够开点的够级牌出后没人打,就是开点。能够开点的够级牌就是5个10,4个J,3个Q,2个K,2个A,在qq够级里挂2的够级牌也算开点牌,另外一个2,大、小王,度挂大小王的牌也是够级牌,但不能作为开点。够级被誉为“中国桥牌”,起源于中国山东青岛市,是一种由 6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做"勾击"或"勾机"。 够级活动六十年代初期发源于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。在世界休闲体育大会上够级已经成为正式比赛项目,够级运动已从街头文化、民间娱乐项目逐渐走向竞技运动的发展轨道。

青岛够级的大纲章程

第一条 为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。第二条 够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。第三条 够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。第四条 够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。 第五条 联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。第六条 开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由首开牌人的下家进行。常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。第七条 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。第八条 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:(一)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。(二)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”)、2(统称“钱”或“两”、“小两”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老K”)、Q、J、10、9、.......4、3,3最小。(三)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,视为该牌中的普通一员。(四)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。(五)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。(六)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(七)发单张称之为“单修”或“单幽”。第九条 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。牌(即只剩一手牌)。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。第十四条 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报户”。持牌人有权不主动“报户”。第十五条 挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,可提出由本方其他持牌人确定发牌顺序,称“挑牌”,挑牌顺序确定后,对方可按照规则灭牌,不能发出的余牌由提出挑牌的人收回重新持牌。第二十条 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)按照“只记正分,即获胜一方积12分。第二十一条 进贡。采取积分制一般不在进贡,但亦可采取积分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行:(一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。(二)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。(三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。(四)头科、二科吃贡后。(五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。(六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。第二十二条 洗牌。够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、整齐,称“洗牌”。头科、二科为法定洗牌人。 第二十三条 革命。在摸取的36张牌中。如同时出现2个(含2个)以上革命者。当革命者的2个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。第二十四条 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。(一)头科产生前,其对头除大花外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。(二)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战对头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不回牌。第二十五条 会3。首发牌前,首发牌人可决定是否“会3”,会3是指将六人手中所有的3牌都拣出后再发牌。也有“会4”的打法,即3和4可任选一套或3、4全会。第二十六条 憋3。每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称“憋3”打法。实行憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、会3等均不再适用。具体变化是:(一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。(二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌,如对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如所持牌中无3且大花,小花,钱全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。(三)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。(四)实行憋3打法,不报牌、不挑牌、不会3。第二十七条 打点与憋3原则上应同时采用。 第二十八条 够级活动应按照公平竞争的原则进行。对故意违规和非故意违规者均应予以处罚。第二十九条 够级处罚的种类:(一)警告。(二)取消一次发(顺)牌权。(三)罚分。(四)罚为“大落”。(五)取消参赛(参与)资格。第三十条 处罚方法。摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者,给予警告一次。重复上述行为者,视情节轻重,其一次至多次发(顺)牌权。凡误发、漏发、进贡者对就收回牌而拒收、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。重复上述行为者,取消其参赛(参与)资格。实行记分制时,可对上述违规行为制订详细的罚分细则。 第三十一条 够级俗语主要有:(一)上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。(二)发言。(三)接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。(五)活与不活。(六)逢Q盖帽(A);有单不发3;小花挂4,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过3有罪。 第三十二条 够级活动不得用作赌博。第三十三条 本大纲由够级协会负责解释,持笔人不予解释。

听说够级是起源于青岛沧口的全国性扑克游戏,请问打够级的流程有哪些,有哪些技巧和规定,多谢!

够级起源 中国够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做"勾击"或"勾机"。 据考证,青岛够级打法70年代末发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。 够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。 [编辑本段]常规知识 游戏人数:六人。 使用牌数:四副牌(包括大小虎);枣庄地区群众好打6副牌 对桌:任何面对的一对互称为对方的“对头”“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。 大虎:即大王、红鬼(韩国术语),也有叫大剑,山东地区多称为大头、大牛,枣庄称“大花”。 小虎:即小王、黑鬼(韩国术语),也有叫小剑,山东地区多称为小头、小牛,枣庄称“小花”。 混:即2,也有叫“钱”山东地区多称为“两”。 一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。 一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。 一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。 贴混:混可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个混+4个十,算做6个十。 挂:大虎和小虎可以其他同点的牌一起出,如2张小虎+3个八,称为2小虎带3个八。大虎、小虎可以混合一起出。大虎不管挂什么牌都是最大的,小虎挂的牌可以用大虎挂着打,比如说有人出小虎带一个3,你可以出大虎带一个4来打。 牌点大小比较:大剑>小剑>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 一套牌的大小: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大虎的牌是最大的。挂小虎的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小虎+3个9,如果要大过此牌,必须在虎和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大虎带3个J大过(也可以用3个大剑带2个J大过)。 [编辑本段]出牌规则 (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。即除“炸弹”和“必杀”牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。 (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。 头客(优胜):第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。 二客(准优胜):第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。 三客(第3位):第三个出完手中所有牌的玩家称为“三科”。 四客(第4位):第四个出完手中所有牌的玩家称为“四科”。 二落(准落底):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。 大落(落底):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。 基本规则 · 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,(闷3时,亮4)此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。 · 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行: ( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大虎、小虎 ( 统称“大花”、“小花”或“大王”、“小王”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” 或“尖”) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。 ( 二 ) 大虎、小虎、两可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大虎挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。 ( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,虎、两例外。 ( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。 ( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 ( 六 ) 发单张称之为“单修”或“单幽”或“单摘”。 · 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。 1 张大、小虎, 2 张 A , 2 张 K , 3 张 Q , 4 张 J , 5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。 当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。 · 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小虎或大虎,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 · 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。 · 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。下两家上牌后,让牌人自动过牌。 · 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 · 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。 有些地区或是摸班。每个玩家每局均有三次机会在任何时间向对门提出摸班,玩家可根据摸出的厚度猜测对门剩余牌量 . 持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制 · 挑牌(看牌)。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。 · 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。 · 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 · 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。 · 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。 · 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是 : 头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分。 · 进贡。采取积分制一般不再进贡,进贡按如下规则进行 : ( 一 ) 大虎、小虎、两是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。A不作为进贡牌。 ( 二 ) 大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌。 ( 三) 头科、二科吃贡

山东够级游戏的规则

够级是山东扑克牌中一种最常见的玩法,一般需要四副扑克6人进行玩,六人围成一圈,135三个人是一伙的,246三个人是一伙的,打牌的时候按照A~10~3顺序依次管下去,2比A大,王比2大,可以单出、对、三个、四个、五个等等,王可以当成任何牌用,超过5个10、4个J、3个Q、2个K、2个A(包含这些数量)以上的牌算是够级牌,只有你的对家才可以管你,其他人不可以出牌。

多乐够级年会员每周领取什么东西

多乐够级年会员每周可以每日登陆签到。连续五天的话有5000豆,连续十天有1万豆,连续15天有15000豆,满月签到就会有两万多。多乐够级官方最新版是一款山东人民最喜欢玩的正宗够级手机扑克游戏,多乐够级,融合了青岛够级、济南够级、烟台够级、威海够级、枣庄够级、临沂够级、泰安够级等地玩法规则,极具山东地方特色玩法,拥有精美绚丽的游戏画面。

够级冲点是什么意思?

就是至少一次用够级牌让对家管不住,如果每把够级牌都被对方管住,你就得进点贡,所以叫冲点山东够级冲点有两个方式:一个是冲一把,打死就进点贡,打不死就冲走作为四科。另一个是冲三把,前提是有三套够级牌,冲三把,这三把如果全打死就进点贡,有一把打不死就算冲走了。这个冲点有个特点,不能挂2,也不能挂花,只能是纯够级牌,对方四个J,那就得用四个纯Q或者其他,不能用纯2,不能用纯花。起源:够级起源于上世纪60年代的日本北海道,在英文中写做“Hokkaido goki”(北海道够级)“够级”就是“ゴキ”(goki)的是日语译音。够级活动上世纪六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。够级在80年代开始普遍流行于日本全国,如今已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活动,如麻将大赛、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子,所以中国国内有时又称“够级”为“日式跑得快”。另外一种说法是够级起源于70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区。这个冲点有个特点,不能挂2,也不能挂花,只能是纯够级牌,对方四个J,那就得用四个纯Q或者其他,不能用纯2,不能用纯花。

够级玩法 就是那个用4副扑克玩的,求详细玩法

够级玩法:1、够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉,lá) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。2、在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。3、牌型为单张,或者多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。4、当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。 当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。扩展资料:基本规则1、上班:首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。2、出牌:(1)出牌按照“循序渐进”的办法进行,就是按逆时针方向逐个玩家进行。按逆时针方向逐个出牌,过牌不得再打,不能越、抢;够级牌、烧牌和让牌除外。头科二科产生以后,烧牌和让牌不再存在,四家完全按照逆时针出牌,且在过牌后也能打牌,即“四户乱残”。(2)下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(3)出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同,如果不同,则必须贴2或挂虎。3、顺牌:顺牌按如下规则进行:(1)按照不论花色,只看点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大虎、小虎、两(2)、帽子(A)、老K(K)、Q、J、10、9.......4、3,3最小。(2)大虎、小虎、2可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂虎、贴2,大虎挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,2贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。(3)打牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,虎、2例外。

够级里面烧牌怎么规定的?

烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王,该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为“烧牌”,被打的一方称为 “烧牌”。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。够级被誉为“中国桥牌”,起源于中国山东青岛市,是一种由 6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做"勾击"或"勾机"。 够级活动六十年代初期发源于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。在世界休闲体育大会上够级已经成为正式比赛项目,够级运动已从街头文化、民间娱乐项目逐渐走向竞技运动的发展轨道。

2019年青岛够级海选侯家庄选区是否有马扎子队,很淡定队参加?

已进行海选赛区:青岛赛区青岛海选时间:3月23日、24日海选地点:青岛证大大拇指广场(青岛崂山区同安路880号)

玩青岛够级保皇去哪儿下载呢,哪个平台比较靠谱,玩过的给点建议哈

我知道的是青岛同城游,我堂哥天天在上面玩保皇和够级,好像蛮好玩的。你可以搜同城游下载就行

够级保皇(青岛话)

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青岛够级有一个革命的,对门要头,第三套够级牌被别人烧牌,他接牌算解烧还是反烧??

你对头的第三套牌被烧的话,他再接排就是反烧。

青岛够级摸三个大虎是不是不用进贡

这个是不行的。所有的青岛银都没有这么玩的。倒是有这么个说法,在一部分青岛人里流行(如果玩进贡的):一个人摸了4个小虎,可保自己不必进贡;一个人摸了4个大虎,自己帮所有人免贡。

够级怎么玩啊

够级基本规则 ● 够级用具及参与人数。够级用具为四副扑克,包括大小鬼在内共216张牌,参与人数为6人,也有的地方发展到8人,还有的地方减少到2人或3人,但以6人打法为主。 ● 抓牌和顺牌的顺序是按逆时针方向,如图一所示的1、2、3、4、5、6、1的顺序抓牌或顺牌。 [color=Blue]④[/color] [color=Red]⑤[/color] [color=Red]③[/color] □ [color=Blue]⑥ [/color] [color=Blue]②[/color] [color=Red]① [/color] 图一 玩家座次 ● 正式开始之前先洗牌,一局之后此项工作一般由头科和二科进行。一般情况下,第一次抓牌时,任何一方如果手里的小2、大鬼和小鬼数量之和为0,可以提出重新洗牌和抓牌(出于防止作弊的目的)。 ● 牌点大小。不论花色,点数相同即大小一样。各牌牌点大小依次为大花、小花、钱、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 ● 计分。头科4分、二科2份,三科、四科不计分,二落-2分,大落-4分,联邦所得分数之和即为本邦本局所得分数。如果抓三户,胜负各方分数加倍,即各得±12分。也有只计正分不计负分的计分方法。 ● 牌套。所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出(挂花、贴钱例外),称为一套牌。如果是顺牌,每套牌的总张数还必须与上家发出的牌一样多。 ● 大花单独发出或挂任何牌时,是最高牌,对头应无条件为之“扣牌”;小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花数量不得少于小花数量;钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。后来也有地方规定大花可以二打一,即一方用两张大花同时发出,可以打掉另一方的一张大花,同时发两张大花一方所带的其他牌点数也必须大于对方且张数一样多。例如:一方发出一张大花加两张A,其对头可用两张大花加两张2打掉这手牌。 ●发(顺)牌落地生根,一旦发到桌面上不得再行换牌、增牌和减牌。如顺牌确实有误,则按照“错牌不出”的原则,该玩家收回已发出的牌,顺牌权自动取消,本轮无权再顺牌,由其下家行使顺牌权。 ● 首发牌前,首发牌人可决定是否烩牌和烩牌的套数。可选择烩三、烩四或三、四全烩。 ● 顺牌时按照大牌压小牌的的原则进行,即下家所顺之牌的点数必须高于上家牌的点数。 ● 够级的特殊含义。当发(顺)出的牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。(这是不是“够级”名称的来源?)正确地把握发出够级牌的时机是够级活动的关键所在,也是最令人兴致盎然、又或最令人捶胸顿足的地方。不信?等你真正打起牌来的时候就知道了,后悔药可没得吃哟,打够级最讲究“落地生根”,不许换牌、悔牌,这也是我设计的“青岛够级2000扑克游戏”软件未加入悔牌功能的原因。 ● 烧牌的特殊规定。除烧牌的第一套牌和烧牌后最后一套牌可以不挂鬼外(当然了,如果被烧牌一方挂了小鬼,您的第一套牌就必须挂大鬼。什么?如果对方挂了大鬼怎么办?那还用说吗?PASS吧您哪,您烧不动!),中间的各套牌均需要至少一个鬼(无论大小),如果声明烧牌后又发现烧牌后鬼的数量不够,或根本就烧不动人家的牌,则视为“大落”,即“烧糊了”,但如果在烧牌期间,对门打了你的任何一手牌或又被别人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,你可继续正常打牌。当然,如果您的下家是联邦,只要您的鬼的数量足够,最后一手牌也可以挂鬼,这样可以给联邦接风。 上述约定,对“无头”无效,“无头”和任何一家可任意打,除非过牌。 也有规定实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,烧牌者可优先于够级者的对头声明“烧牌”。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌。若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 ● 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。 (一)头科产生后,若其对头所有够级牌一次未活,即从未用够级的方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如果头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。 (二)二科产生后,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。 实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡。还贡也按这个顺序。若对门两人互不开点,则互进点贡。 所有牌全部抓起后,进、吃贡完毕、首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战被宣点者的确不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如被宣点者开点,则宣布明点者须向被点者进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不还贡。 ● 进贡的规则。 采取计分制时一般不再进贡,但亦可采取计分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行: (一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。 (二)若没有摸到法定贡牌,可规定不予进贡。进行“点贡”打法时,一般规定即使没有法定贡牌也必须进贡。 (三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌,三科、四科不吃贡也不进贡。 (四)可规定头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换牌。 (五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。 (六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。 (七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌。串三户一般不进贡,应重新开牌。 (八)实行憋3打法时,“被憋3”一方,要向“憋3”的实施者进贡一张。 (九)也可规定“被烧牌”一方向“烧牌”实施者进贡一张。 (十)打点贡时,被点一方须向实施点贡一方进贡,“暗点”进一张,“明点”进两张,“预点”进四张。如果明点或预点“翻车”,则按上述规定加倍进贡。 (十一)进贡的顺序是:先进“憋3贡”,后“烧牌”贡,再“点贡”,最后才是“落贡”。 (十二)吃贡一方须返还进贡一方相同数量的小点牌,一般是还单牌,也可根据情况拆牌还贡。也有规则规定吃贡一方不能还贡,不还贡的规则对进贡一方有利。 ● 实行憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、烩牌等均不再适用。具体变化是: (一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。 (二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大花或小花)向对头买1张3牌,如果对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如果所持有的牌中无3且大花,小花,钱全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。 (三)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。 (四)不报户、不留牌、不烩牌。 ● 凡误发、漏发、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。呵呵采纳哦

求青岛够级的规则。。。完整的。。

你好。就是十个4六个3没三的花钱买三。没四的买四。青岛够级要烧。要闷。要拉。其中闷是最过瘾的。对家一张张牌的出。让你不知道他下一步出什么。很有意思。一般打牌的时候都用衣服挡住牌不让对门知道你还有多少牌。一般不抢头科的。头科还不如闷你。哈哈

2015年青岛够级谁是冠军

冠军是 很淡定队 队员组成:电脑、老兰、专治不服是青岛够级五季以来第一支成功卫冕的队伍(该队2014年亦为年终总冠军)

关于青岛的 够级 的一个疑问

你应该是“烧糊了”,类似于麻将诈和,因为你烧了上手,但是烧完上手后你除了最后那把,应该每把出牌都挂虎(就是烧的那把和最后一把可以不挂)。你烧完发现做不到,就是大拉了;你出的9个5也没意义了,按以往的原则,这种情况你就随便留下一套牌,然后就当大拉了。你玩憋三的,但是你还没走到被闷那一步,所以你不应该进闷供,你出9个5,按规则是不允许的,而且即便你可以出了9个5,5不是够级牌,所以谁也可以打你,不是烧牌,所以你也不用进烧供。点供要看你前面开没开点,青岛各个区域开点的规则不一样,你们怎么定的就不知道了,青岛还有打底牌的,就是你一直没开点,但是最后一套牌,符合开点规则,对门还要不了,比方说最后你留下3个2,对门要不了,也算开点,当然你们打憋三,底牌开点就不大可能了,但是这些规则不是经常在一起打牌的,一般要提前说清。

青岛够级串三户怎么算分

老青岛的算法一般是12分,这里面算法很多,我个人倾向于一下这种说法 第六名3分第五名2分第四名1分的计分方式,串三户12的算法应该就是累计算法,把第三名的1分第二名的2分和第一名的3分在和4、5、6名的分数相加所得

2022年12月青岛电视台4够级栏目什么时间播放?

2022年12月青岛电视台4够级栏目在00:00-05:22播放。《够级英雄》是青岛电视台一档棋牌类电视栏目。该栏目倡导积极、健康、科学的棋牌休闲娱乐方式,以全民参与的棋牌赛事为主要内容,让观众从选手们紧张刺激的对战和场外嘉宾精辟诙谐的点评当中体会到棋牌益智游戏所蕴涵的技巧和智慧。

青岛够级打法怎样才能开点?详解

游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。 特殊:以下牌型的够级牌不开点: 任意张大花,小花或者挂花的牌; 单张的2。 1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。 当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。 贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。

高手帮忙介绍一下 青岛的扑克 “够级”越详细越好 谢谢!

联邦内配合,使自己联邦人把牌先出完。游戏规则联邦和对家:参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人同一阵营的人称为“联邦”。同一“联邦”里的三个人要互相配合,先把手里的牌出完的一方获胜。如下图2、4、6为联邦,①③⑤为另一联邦:4③ ⑤2 6①每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:①和4互为对家。特别注意,在够级里不是和自己一伙的叫“对家”哦,是你对面坐的那个人是你“对家”,这个概念很重要!发牌:四副牌,6人游戏,每人发36张牌。牌型:A、单张。B、两张(含2张)以上点数相同的牌,如445556666。C、有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。如22+777相当于5个7。D、有王和其他数字牌(叫挂王)。如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行。E、级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。举例:五个10、四个J、大王+55555、2222+10牌型大小:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王如何比较两手牌的大小,A和B分别为两手牌,下面说明它们比较的步骤。1)对A和B做必要转换:若含有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。2)当出现下列情况之一时认为B比A小:a、B与A的张数不符时b、将A与B排序,依次比较对应每一张牌,即B的第1张与A的第1张作比较,B的第2张与A的第2张作比较。比较中发现B小于等于A时。不知道自己手里的牌是否能大过上家,可以按“提示”,程序会帮助你哦。特别注意:在出牌时不能出顺牌,如34567――开始游戏发牌后的操作:A、宣点:6人坐下都开始后,系统发牌完毕。这时会弹出:,让用户选择是否宣点,系统默认选择“否”。如果你手里的牌特别好,可以选择“是”。宣点的结果关系到进“点贡”,在后面会详细解释。B、买3和要3:在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3还会进行以下的操作。1)买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3,不是最后一手牌时不许出3。发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。没有3的人,会看到一个是否要买3的提示,确认以后程序就自动拿出一张2向对家买3。看很方便吧,这就是网上打牌的好处!2)要3:如果在“买3”时,对家也没有3或只有一张3,则可以向自己的联邦要一张3,这个嘛也是程序自动完成的!C、革命:发牌结束后,如果得到的牌中没有王、2可以选择“革命”。“革命”者不参与这一轮的游戏。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序新发牌。“革命”者通常视为四科。游戏中的打法接下来开始打牌拉,在没有打级牌(解释见E级牌)时,玩法与“跑得快”类似:一人先出,然后按顺时针的顺序轮转出牌权,获得出牌权的玩家可以选择“过牌”或“让牌”放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。当某玩家打出“一手牌”,其他玩家都不能“上牌”时,称为“活牌”,此时该玩家可打出另一手牌,开始新的循环。当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束。术语解释1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。2、过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点“过牌”按钮确认,这时在他的旁边会显示:PASS。过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。3、让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。举例:你的对家出了3个10,你有3个J,这时你就可以让牌。一看,你下家里的联邦是否想上牌;二来,避免你下家里的对手,打掉你的3个J。让牌是一种灵活的战术,其下家联邦如果能领会上家联邦意识,会打出非常精彩的配合。这也是够级的乐趣所在,其中的技巧是三言两语说不清的,去游戏中探索吧。4、一手牌(一套牌):打出前面5种之中任意牌型时都叫一手牌。5、烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为“烧牌”,被打的一方称为“烧牌”。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。该出手时就出手哈!6、走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。7、无头:游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。当游戏中已经有两人走科,则不再适用级牌规则,出牌权总是按顺时针轮转。8、不开点:在够级游戏中如果有一方的级牌从没出过,或是出的级牌都被人打掉,那么叫做“不开点”。反之,称为“开点”。输赢者的称谓:头科:游戏中第一个走科的人。二科:游戏中第二个走科的人。三科:游戏中第三个走科的人。四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)二落:游戏中第五个走科的人。大落:游戏中最后一个走科的人。进贡:在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡进贡时要进手里最大的牌,很命苦的哦!进贡和还贡都是由程序自动完成的。下面讲进贡的具体情况。1、闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。2、烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。3、点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”A、双方都宣点:1)我开对家没开,对进4张点贡;2)我没开对家也没开,互进2张点贡;3)双方都开,互进2张点贡。B、双方都不宣点:1)我开对家没开,对进1张点贡;2)我没开对家也没开,互进1张点贡。C、我宣点对家不宣点:1)我开对家没开,对进3张点贡;2)我没开对家也没开,我进1张点贡,对家进我2张点贡;3)双方都开,我进2张点贡;4)我没开对家开,我进3点贡。4、落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。5、不还单张:在不还单张的房间里游戏,还贡时进贡人手里没有什么,还贡人不能还什么。如进贡人手里没有8,则还贡人不能还8给进贡人。联邦之间没有这个限制。――不憋三打法:A、不憋三就是三不用留到最后才能出。B、最后一手出级牌1、对家在时,只有对家能打,如对家不打则由下家接牌。2、如对家已走科或革命。则其他人可以上牌,但这时不算烧牌。由最后上牌的人开始下一轮出牌。C、烧牌规则1、用几套牌连续烧牌时,第一手和最后一手级牌可以不用带王。如用5套牌去烧别人,其中前四套要带王,最后一套可以不带王。2、特殊情况是:当有人出级牌,而另一人刚好手里只有一套牌并且要带王(即出完这套之后,手里无牌),才可以烧那人的级牌。D、四户乱缠:1、头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌,是为“四户乱缠”。2、如图一:当2走头科,C走二科后,由3接牌。当3出牌时,如AB①都不打,那就由3再重新出牌。如A过牌,B上牌,再轮到A时,A如果能上则可以上。E、进贡:不憋三进贡和憋三的进贡方式是相同,只是没有闷贡。参考资料:联众世界-够级游戏

青岛够级的介绍

青岛够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代末期发明的一种高智能、强竞争性、特别重视联邦配合的一种百玩不厌的扑克娱乐活动。够级由6个人用4副扑克进行,讲究联邦之间的配合,要求参与者有很强的团队精神和清醒的判断能力。

够级是怎么玩的?

够级基本规则 ● 够级用具及参与人数。够级用具为四副扑克,包括大小鬼在内共216张牌,参与人数为6人,也有的地方发展到8人,还有的地方减少到2人或3人,但以6人打法为主。 ● 抓牌和顺牌的顺序是按逆时针方向,如图一所示的1、2、3、4、5、6、1的顺序抓牌或顺牌。 [color=Blue]④[/color] [color=Red]⑤[/color] [color=Red]③[/color] □ [color=Blue]⑥ [/color] [color=Blue]②[/color] [color=Red]① [/color] 图一 玩家座次 ● 正式开始之前先洗牌,一局之后此项工作一般由头科和二科进行。一般情况下,第一次抓牌时,任何一方如果手里的小2、大鬼和小鬼数量之和为0,可以提出重新洗牌和抓牌(出于防止作弊的目的)。 ● 牌点大小。不论花色,点数相同即大小一样。各牌牌点大小依次为大花、小花、钱、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 ● 计分。头科4分、二科2份,三科、四科不计分,二落-2分,大落-4分,联邦所得分数之和即为本邦本局所得分数。如果抓三户,胜负各方分数加倍,即各得±12分。也有只计正分不计负分的计分方法。 ● 牌套。所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出(挂花、贴钱例外),称为一套牌。如果是顺牌,每套牌的总张数还必须与上家发出的牌一样多。 ● 大花单独发出或挂任何牌时,是最高牌,对头应无条件为之“扣牌”;小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花数量不得少于小花数量;钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。后来也有地方规定大花可以二打一,即一方用两张大花同时发出,可以打掉另一方的一张大花,同时发两张大花一方所带的其他牌点数也必须大于对方且张数一样多。例如:一方发出一张大花加两张A,其对头可用两张大花加两张2打掉这手牌。 ● 发(顺)牌落地生根,一旦发到桌面上不得再行换牌、增牌和减牌。如顺牌确实有误,则按照“错牌不出”的原则,该玩家收回已发出的牌,顺牌权自动取消,本轮无权再顺牌,由其下家行使顺牌权。 ● 首发牌前,首发牌人可决定是否烩牌和烩牌的套数。可选择烩三、烩四或三、四全烩。 ● 顺牌时按照大牌压小牌的的原则进行,即下家所顺之牌的点数必须高于上家牌的点数。 ● 够级的特殊含义。当发(顺)出的牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。(这是不是“够级”名称的来源?)正确地把握发出够级牌的时机是够级活动的关键所在,也是最令人兴致盎然、又或最令人捶胸顿足的地方。不信?等你真正打起牌来的时候就知道了,后悔药可没得吃哟,打够级最讲究“落地生根”,不许换牌、悔牌,这也是我设计的“青岛够级2000扑克游戏”软件未加入悔牌功能的原因。 ● 烧牌的特殊规定。除烧牌的第一套牌和烧牌后最后一套牌可以不挂鬼外(当然了,如果被烧牌一方挂了小鬼,您的第一套牌就必须挂大鬼。什么?如果对方挂了大鬼怎么办?那还用说吗?PASS吧您哪,您烧不动!),中间的各套牌均需要至少一个鬼(无论大小),如果声明烧牌后又发现烧牌后鬼的数量不够,或根本就烧不动人家的牌,则视为“大落”,即“烧糊了”,但如果在烧牌期间,对门打了你的任何一手牌或又被别人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,你可继续正常打牌。当然,如果您的下家是联邦,只要您的鬼的数量足够,最后一手牌也可以挂鬼,这样可以给联邦接风。 上述约定,对“无头”无效,“无头”和任何一家可任意打,除非过牌。 也有规定实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,烧牌者可优先于够级者的对头声明“烧牌”。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌。若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 ● 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。 (一)头科产生后,若其对头所有够级牌一次未活,即从未用够级的方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如果头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。 (二)二科产生后,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。 实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡。还贡也按这个顺序。若对门两人互不开点,则互进点贡。 所有牌全部抓起后,进、吃贡完毕、首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战被宣点者的确不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如被宣点者开点,则宣布明点者须向被点者进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不还贡。 ● 进贡的规则。 采取计分制时一般不再进贡,但亦可采取计分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行: (一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。 (二)若没有摸到法定贡牌,可规定不予进贡。进行“点贡”打法时,一般规定即使没有法定贡牌也必须进贡。 (三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌,三科、四科不吃贡也不进贡。 (四)可规定头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换牌。 (五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。 (六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。 (七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌。串三户一般不进贡,应重新开牌。 (八)实行憋3打法时,“被憋3”一方,要向“憋3”的实施者进贡一张。 (九)也可规定“被烧牌”一方向“烧牌”实施者进贡一张。 (十)打点贡时,被点一方须向实施点贡一方进贡,“暗点”进一张,“明点”进两张,“预点”进四张。如果明点或预点“翻车”,则按上述规定加倍进贡。 (十一)进贡的顺序是:先进“憋3贡”,后“烧牌”贡,再“点贡”,最后才是“落贡”。 (十二)吃贡一方须返还进贡一方相同数量的小点牌,一般是还单牌,也可根据情况拆牌还贡。也有规则规定吃贡一方不能还贡,不还贡的规则对进贡一方有利。 ● 实行憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、烩牌等均不再适用。具体变化是: (一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。 (二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大花或小花)向对头买1张3牌,如果对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如果所持有的牌中无3且大花,小花,钱全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。 (三)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。 (四)不报户、不留牌、不烩牌。 ● 凡误发、漏发、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。

济南够级规则跟青岛够级规则有什么不同?

青岛够级在济南人眼里更像争上游 感觉没意思济南够级规矩更多而且苛刻 说一下我玩的比较多的规则6张3 8张4 没有需要向对头买3买4.开点发4大虎二杀一 四小虎灭一大虎

青岛够级的渊源

据考证,青岛够级打法70年代末发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称青岛够级为中国桥牌。够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。

青岛够级的特点

够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。 够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。可以说,在够级活动中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。有人说,打麻将强化了人们相互拆台的利己主义思想,是自毁长城。那么,打够级,潜移默化中则能够培养人们顾全大局、为他人着想、统筹兼顾的团队协作精神。 与够级生与俱来的是够级活动的一套严谨缜密的够级规则。 够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。尽管够级规则有一个不断发展完善的过程,各地方在够级活动中也都有一些与基本打法不同的地方打法。但是,大家对够级的基本规则是普遍认同的。在较长时间里,这种普遍认同的够级规则仅类似于“古罗马的十二铜表法”,即是一本“不成文法”。这就要求不同地区的人参与够级游戏时,需要事先说明规则,以免引起争端。 够级无法用于赌博。实际上,现行的够级规则中“联邦成员一体,成员‘科"‘落"单算”的特殊规定,使够级根本无法用于赌博。参与人数以千万计的如此广泛的扑克娱乐活动,至今没有发现够级用于赌博的先例,这难道不是对整个社会的一大贡献吗?前两年,有一种说法,叫作“十亿人口九亿赌,还有一亿在跳舞”。这种说法虽然失之偏颇,但从一个侧面反映了当前社会上用扑克、麻将进行小额赌博的现象还是相当普遍的。近两年,不少地方扑克游戏中又出现了一种叫“手把一”的打法,又叫“跑得快”。这种打法从规则到计分方式都极易用于赌博,而且越来越成为一种普遍的赌博方式。从这个意义上讲,普及够级,遏制赌风,功莫大焉。另外,从全民健身活动的角度来看,够级活动老少皆宜,有利于人们的身心健康。够级活动中,每人每局持牌36张。曾有人作过测算,采用够级习惯上的持牌方式持牌,即每摸一张牌或每发一手牌重新把牌叠起来,每人每局手指捻动次数一般可达两万余次。够级中手脑并用,青年人可以增进发育,老年人可以延缓大脑衰老。诚然,并不是说够级活动百利而无一害。有的够级爱好者对够级达到痴迷的程度,打起够级来时间上把握无度,废寝忘食,甚至通宵达旦,这当然也是不可取的。

青岛够级中,宣点了直接出4不开点了是什么意思?

山东不同地方够级具体规则是不一样,有时候相邻两个村的规则都不一样你说的这些问题都存在,但都不是问题,打牌的时候有这样的问题出现,直接定好规矩就行了,下次有这样的问题就按刚定的规矩来。比如说,现在定下同伙不存在烧牌,那之后同伙都没有烧牌这一说了。同样,直接定下宣点了不能直接出4,那就不能直接出4,除非开点了,或者对面出完牌了;也可以允许宣点了也能直接出4,按不开点处理,这也可以。毕竟每个人以前打过的够级规则不一样,我们这不同区域的人凑一块打够级都这样,先说好规则,出现问题当时商量再出现时应该按怎样的规则来,这样就不会有疑问了

青岛四频道的够级英雄舞阳广告蜜蜡珠宝大厅在哪里

广东省。根据查询百度地图得知,蜜蜡珠宝大厅位于深圳市宝安区松岗街道红星社区松瑞路一楼大厅。珠宝小巧,可随身携带,质量高,成品外观精美。由于珠宝大胆前卫的设计理念,深受消费者的喜欢。

青岛电视四台够级比赛从那天开始的

2018年5月30日。青岛电视台《够级英雄》栏目组在2018年5月30日第一次出现,走进市北区海伦路街道海伦路社区举办够级英雄海选活动,当时来自全市的80支队伍260余名够级高手和海伦路街道海伦路社区手一同参赛。《够级英雄》是青岛电视台一档棋牌类电视栏目。该栏目倡导积极、健康、科学的棋牌休闲娱乐方式,以全民参与的棋牌赛事为主要内容,让观众从选手们紧张刺激的对战。

青岛够级捎牌怎么算赢?

如果“烧牌”对门打了,打不回来,算输。

青岛够级英雄谁冠军

青岛代表队。2019年12月27日至29日,够级英雄在青岛聊城举行,由青岛市够级协会选派的青岛代表队成功卫冕,获得双连冠的佳绩。

q够级如何开点

开点就是指能够开点的够级牌出后没人打,就是开点。能够开点的够级牌就是5个10,4个J,3个Q,2个K,2个A,在qq够级里挂2的够级牌也算开点牌,另外一个2,大、小王,度挂大小王的牌也是够级牌,但不能作为开点。够级被誉为“中国桥牌”,起源于中国山东青岛市,是一种由 6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做"勾击"或"勾机"。 够级活动六十年代初期发源于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。在世界休闲体育大会上够级已经成为正式比赛项目,够级运动已从街头文化、民间娱乐项目逐渐走向竞技运动的发展轨道。够级起源青岛够级文化“够级”起源于青岛市李沧区的沧口广场。大约1962年到1963年夏天,在沧口广场南门内路东的几棵白杨树下,经常有数十人在闲暇时聚在一起打扑克。他们多为业余时间前来消闲的工人,采用方法多为“打百分”或“争上游”,因后者简单易学,人数不限,故逐渐推广。

够级有哪几种玩法?

1,打点不开点:一方主动打出够级牌后,对门无论是否用纯够级牌打点,都不开点,只有一方主动打出够级牌后,对门不打的情况下才开点,其他情况均不开点,即打点不开点。这一规则有利于对方积极打出够级牌,占据主动,增强的游戏的攻击性,可有效避免普通规则下敌不动我不动的情况。此种玩法在鲁西北比较盛行。2,三钱杀大王:在山东的够级玩法中,大王无敌的玩法已经很少。三钱杀大王,即3个2可以杀一个大王,有的地方也有用4个2杀一大王。 此种玩法中,2是极其珍贵的牌,它增加了闷牌和烧牌的机会,但同时降低了人们打点的积极性。此种玩法在胶东地区较盛行。3,两大杀一大,俗称烤牌:两大杀一大,即两个大王杀一个大王,并且此种情况下没有过牌、烧牌之说。也就是只要一张大王出现手握两张大王的人都可以喊打。扩展资料:够级起源于上世纪60年代的日本北海道,在英文中写做“Hokkaido goki”(北海道够级)“够级”就是“ゴキ”(goki)的是日语译音。够级活动上世纪六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。够级在80年代开始普遍流行于日本全国,如今已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活动,如麻将大赛、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子,所以中国国内有时又称“够级”为“日式跑得快”。另外一种说法是够级起源于70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区。

老照片:80年代的青岛,组团打“够级”和“保皇”的场面真热闹

本组老照片是80年代的青岛,通过这组老照片,带领大家一起看看曾经的岛城人的美好生活回忆。图为80年代的青岛,利群百货商店前人流如潮。 80年代的青岛火车站站台上,送行的人们。 80年代的青岛杭州路立交桥,杭州路立交桥1985年建成通车,作为青岛首座互通式立交桥,这座大桥当年在青岛可谓是家喻户晓。 80年代的青岛,太平路上观潮的人们。 80年代的东海路,有谁能想到曾经的东海路是这般模样?30年的时间里,这里已经发生了翻天覆地的变化。东海路位于市南区,西起八大关风景区,沿海滨穿过东部新区直达石老人风景区,中间经过五四广场。 1986年的崂山下清宫,山脚下停满了密密麻麻的自行车。 下清宫就是太清宫,位于青岛崂山青山村南,太清湾北岸。别名下宫。崂山所有的宫观中,太清宫 历史 最久,规模最大。 80年代的青岛天后宫前,太平路小学的孩子们,那时候的孩子们脸上洋溢着的童真、烂漫,现在的孩子们身上已经很少了。 80年代的青岛大庙山,围坐在一起打够级、保皇的人们,那时打扑克就是这么热闹。 80年代的青岛,其乐融融的一家人正在享受着一顿美味大餐。在那个年代,这顿饭有肉有鱼,非常的丰盛。

够级的规则

1、扑克数老头够级:54*4=208张牌,分别为4张大王、4张小王、2-10及JQKA各16张,也就说是完整的4副扑克牌。大众够级:在完整的四副扑克基础上,去掉10张3和10张4,只保留6张3和6张4。2、座位和分帮够级是六人扑克游戏,假如ABCDEF六位玩家按照顺时针顺序依次座位,则ACE为一帮,BDF为一帮,同时A与D是对门,C与F是对门,E与B是对门。3、带牌老头够级:大王、小王、2可以搭配其他牌出4、“够级”牌(1)老头够级:>=5张10、>=4张J、>=3张Q、>=2张K、>=2张A、>=2张2、>=1张小王、>=1张大王的牌称为“够级牌”;大王和小王带的任意数量的牌都算“够级牌”

青岛够级中,宣点了直接出4不开点了是什么意思?

山东不同地方够级具体规则是不一样,有时候相邻两个村的规则都不一样 你说的这些问题都存在,但都不是问题,打牌的时候有这样的问题出现,直接定好规矩就行了,下次有这样的问题就按刚定的规矩来。 比如说,现在定下同伙不存在烧牌,那之后同伙都没有烧牌这一说了。同样,直接定下宣点了不能直接出4,那就不能直接出4,除非开点了,或者对面出完牌了;也可以允许宣点了也能直接出4,按不开点处理,这也可以。 毕竟每个人以前打过的够级规则不一样,我们这不同区域的人凑一块打够级都这样,先说好规则,出现问题当时商量再出现时应该按怎样的规则来,这样就不会有疑问了

青岛够级扑克出牌规则

本教程为大家介绍一下青岛够级扑克出牌规则,希望对大家有帮助。(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。即除“炸弹”和“必杀”牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。头刻(优胜):第一个出完手中所有牌的玩家称为“头刻”。二刻(准优胜):第二个出完手中所有牌的玩家称为“二刻”。三刻(第3位):第三个出完手中所有牌的玩家称为“三刻”。四刻(第4位):第四个出完手中所有牌的玩家称为“四刻”。二落(准落底):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。大落(落底):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。基本规则上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:(一)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”)、2(统称“钱”或“两”、“小两”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老K”)、Q、J、10、9、.......4、3,3最小。(二)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。(三)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。(四)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。(五)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(六)发单张称之为“单修”或“单幽”。够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。挑牌(看牌)。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积12分。进贡。采取积分制一般不再进贡,进贡按如下规则进行:(一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。(二)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。(三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。(四)头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。(五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。(六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制超常规则革命。在摸取的36张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的2个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。

青岛够级扑克基本常识

本教程为大家介绍一下青岛够级扑克基本常识,希望对大家有帮助。游戏人数:六人。使用牌数:四副牌(包括大小剑)对桌:任何面对的一对互称为对方的“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。大剑:即大王、红鬼(韩国术语),也有叫大虎。小剑:即小王、黑鬼(韩国术语),也有叫小虎。混:即2,也有叫“两”。一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张+X个2+Y个小王+Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。贴混:混可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个混+4个十,算做6个十。拔剑:大剑和小剑可以其他同点的牌一起出,如2张小剑+3个八,称为2小剑带3个八。大剑、小剑可以混合一起出。必杀牌(中国玩家常译作“够级牌”):1张大、小剑及混,两张A,两张K,三张Q,四张J,五张10为法定最低级别、最少数量的必杀牌,张数多于上面任何一种类型的,也算必杀牌。任何一套拔剑的牌为必杀牌。当发出的牌是“必杀牌”时,除“爆炸”、“自由”或“四乱刻”情况外,只有发牌者的对桌才有资格上牌,视为“必杀”。牌点大小比较:大剑小剑2AKQJ109876543一套牌的大小:不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小剑+3个9,如果要大过此牌,必须在剑和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大剑带3个J大过(也可以用3个大剑带2个J大过)。

今天联众够级版本升级了,记牌器不能用了,谁有最新版的够级记牌器,我有的是大家乐记牌器,没法用了。

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什么是够级?

四副牌,憋3,6个人玩。10.J.Q.K.A是开点牌,但是开点的话要5个10.或者4个J,3个Q.两个K.或者是两个A开点发4,上下两个要是没有开点的话,你开点的牌只有对门可以打,要是上下两个已经开过点了,打你属于烧牌,需要把把挂虎,你要进贡一张,你要是开过点,你对门没有开点,要进你一张,2大小王都可带;圈三家,每人进一张。有点,烧,清,拉。具体的就不说了,比较麻烦,没有几天的时间是玩不好的,跟保皇差不了多少。

打够级我出了够级牌,对头打了就走了,可这时我的联邦(我的对头下手)想烧着我这套牌走,那这时谁优先?

一、游戏介绍 够级使用四副牌,6人游戏,每人发36张牌。打够级的六个人,交叉3人为一方,互称“联邦”,如下图所示,①③⑤为一方联邦,②④⑥为另一方联邦,6人共组成两方“联邦”,互为对手。 每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:①和4互为对家。 憋三: 一种够级的特殊打法。在"憋三"打法中,最后一手牌必须是3牌,其他时候不允许出3。 牌型 A、单张,又称“单修”或“单幽”。 B 、相同点数的多张牌,如44 C 、2加其他数字牌(贴钱),则2转换为相应的数字牌。如 22+ 相当于5个7 D 、王加其他数字牌(挂花) 如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行,如2个大王+3个8。 E 、够级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上、2张以上K、2张以上A、1张以上2 以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。 如:6个10 、4个J、 1个大王+、+10等。 (注意:在出牌时不能出顺牌,如) 牌型大小 按照不论花色,点数为准的原则,牌点大小依次为: 大王(大花)>小王(小花)>2(小两)>A(帽子)>K(老K)> > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。 比较两手牌的大小,要求: 1、两手牌的张数相同; 2、下家牌的点数高于“上家”牌的点数(牌中有王的王也必须更大); 二、游戏规则 1、游戏开始: a、开牌 : b、宣点 :宣布对家此局不能开点。发牌完毕后每个玩家都会自动弹出“是否宣点”的对话框。“宣点”与“点贡”的数量有关,详见后面的“点贡”部分。 c、3和要3 :如果发牌后,有人没有3,会出现如下操作; 1、3:程序自动拿出一张2向对家3 2、要3:如果在“3”时,对家也没有3或只有一张3,则可以向自己的联邦要一张3。要3不用还2。 d、 革命 :即弃牌不在参与此局的够级活动。 发牌完毕后,如果得到的牌中没有王和2,将自动弹出“是否革命”的对话框,符合革命条件者有可以不革命。 革命者通常视为四科。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则重新开局。 革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。 2、游戏中: a、出牌顺序 :按逆时针方向依次循环出牌。当有人出了够级牌时(游戏人数>4人),则除了“烧牌”外,只有“对家”可以上牌,如果“对家”过牌,则新的一轮开始。 b、上牌 :上家发出一套牌后,发出手中点数大于该套牌并且张数与发出牌相同的一套牌,称为顺牌(压牌)。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。 c、过牌 :上家出牌后,其下家如果没有上牌,则算“过牌”。过牌者除“对头牌”外,本轮再无权发牌,直至新一轮重新开始。 d、让牌 :持牌人对上两家过牌的对头发出的牌,如果不想过牌,又不愿意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定是否上牌。 e、开点 :刚开局时,任何人都是“未开点”,在“四户乱缠”前,如果用够级牌(单张、或带大、小王的够级牌不算开点)取得一次“发牌”权时,称为“开点”。反之,称为“不开点”。 不开点的玩家要向对家进点贡。 不能开点的牌型包括:所有带王的牌,单张2,和其他非够级牌。 f、烧牌 :当任意一人发“够级牌”时,一般情况下由其“对头”出牌(称为“够级打牌”)。 但当手里的牌符合下面这个公式时:除2和大小王外的套牌数-大小王的总个数小于或等于2,并且能打掉对方当前发出的这手够级牌,那么你可以越权上牌,这就是“烧牌”。烧牌后,除第一手牌和最后一手牌可以不挂王外,其他每一手牌均需要至少挂1个王,这就是上述计算公式的含义。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当手中的牌符合上述条件时,系统将自动弹出“是否烧牌”的对话框,此时可声明“烧牌”。若声明烧牌者有2人以上,且分属不同方,则发够级牌者的联邦优先;若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为“烧成功”,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算“解烧”。烧牌成功者可以获得一个“烧贡”。 g、无头 :游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 h、四户乱缠 :当头科、二科产生后,其余四人将不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四户乱缠”。此时出牌顺序总是按逆时针轮流。 对于有革命者的牌局,则头科产生后,即进入“四人乱缠”。 i、走科: 手中所有的牌都出完时称为“走科”。 j、接风 :上家走科后,如果没有人上他的底牌,则由其下家“接风”重新出牌。 三、名次和积分a、名次: 头科:游戏中第一个走科的人。 二科:游戏中第二个走科的人。 三科:游戏中第三个走科的人。 四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科) 二落:游戏中第五个走科的人。 大落:游戏中最后一个走科的人。 b、进贡类型: 1. 闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。 2. 烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。 3. 点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”。 A、双方都宣点: (1)我开对家没开,对进4张点贡; (2)我和对家都也没开点,或者都开了点,互进2张点贡; B、双方都不宣点: (1)我开对家没开,对家进1张点贡; (2)我没开对家也没开,互进1张点贡; C、我宣点对家不宣点: (1)我开对家没开,对进3张点贡; (2)我没开对家也没开,我进1张点贡,对家进我2张点贡; (3)双方都开点,我进2张点贡; (4)我没开对家开,我进3点贡。 4. 落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。 c、进贡规则: (1)大王、小王、2是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。 (2)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。 (3)进贡顺序为闷贡>烧贡>点贡>落贡,其中落贡需要还贡,闷贡、烧贡、点贡不还贡。 (4)若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,则不能以此张牌还贡。可以给我5星!!!

够级怎么打啊?

够级是从山东流传到全国的一种打牌方式此种打牌方式需要六个人、四副扑克。相间隔得三个人为一方,输的人要向赢得人进贡。进贡分为点贡、烧贡、憋贡和拉贡。牌面级别高低按“大花”、“小花”、“钱”(2)、“帽”(A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3排定。决定胜负的标准是以参赛者出完手中牌的先后论,先出完牌者为赢家,称为“头科”,最后的被称为“落科”。够级简介。够级活动六十年代初期发源于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。在世界休闲体育大会上够级已经成为正式比赛项目,够级运动已从街头文化、民间娱乐项目逐渐走向竞技运动的发展轨道。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对门够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。

联众世界的够级得分规则是怎样的?

 够级是长期盛行于山东一带的游戏,由于该游戏激烈、较智、并需要很好的配合,深受各个年龄段的玩家的喜爱。游戏由6人参与、使用四副扑克进行。游戏打法介绍--进入游戏  首先联入Internet后,由"联众世界大厅"选择牌类游戏中的够级,登录后进入游戏室,然后可自由选择对手,六个人都坐下并选择"开始"后就可以开始打牌。也可以在其他牌桌观看,只要用鼠标单击正在打牌中的人物图像即可。--基本规则   参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人。游戏时,6人坐成一圈,任意两个同阵营的游戏者(下称同伙)不相邻。如下图2、4、6为一方,其他人为另一方:4③    ⑤2     6①  每个人正对的一方称为对家。如:① 和4互为对家。  在没有打级牌(解释见下文)时,玩法与"争上游"(又称"跑得快")类似:一人先出,然后按顺时针的顺序轮转出牌权,获得出牌权的玩家可以选择"过牌"以放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。当某玩家打出一手牌,其他玩家都不要时,称为"活牌",此时该玩家可打出另一手牌,开始新的循环。  需要特别注意的是,够级游戏中只能出"对牌"而不能打"顺牌",即一手牌中除了王和2以外,其他牌的出牌时点数必须相同。在判断两手牌(A和B)的大小时,使用下列步骤:  1. 对A和B做必要转换:若含有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。  2. 当出现下列情况之一时认为B比A小:   a. B与A的张数不符时;   b. 将A与B排序,依次比较对应每一张牌,即B的第1张与A的第1张作比较,B的第2张与A的第2张作比较。比较中发现B小于等于A时;  (比较按照 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 小王 大王 的顺序进行)。  手中所有的牌都出完时称为"走科",其对家称为"无头",当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束。--基本打法  5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2 以及所有含有大王或小王的牌 称为"级牌",下面是级牌的例子:  五个10 、四个J、 大王+33333、2 2 2 2 10。  当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为"烧牌",被打的一方称为"被烧"。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。   无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。当游戏中已经有两人走科,则不再适用级牌规则,出牌权总是按顺时针轮转。  当前的够级游戏实行"憋3"打法,即最后一手牌必须全是3,不是最后一手牌时不许出3。若抓完牌后没有3,则要用一张2或王向对家"买3",若对家也没有3或只有一张3,则可向同伙要一张3。即没3又没2或王时,可以选择革命。  当实行进贡打法时,"大落"(即最后走的一家)向"头科"(六人中首先走完手牌的一家)进2张贡牌,"二落"(即倒数第二走完手牌的一家)向"二科"(六人中第二个走完手牌的一家)进1张贡牌,"三科"、"四科"不吃贡也不进贡。被"憋3"一方,要向"憋3"的实施者进贡一张。"被烧牌"一方向"烧牌"实施者进贡一张。"头科"产生前,其对头除"大花"(即大王)外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称为"不开点"。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。  "二科"产生前,包括"二科"在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。不开点者应无条件向对"头科"进1张贡牌,称"点贡",并且"点贡"优先,先进"点贡",后进"落贡",还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。--够级游戏等级详述   游戏没有明确的等级排名,用户可以通过积分的高低来判断自己以及对手的大致相对水平。--够级游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)  够级得分以双方阵营的进贡牌张数为计算依据,一个阵营中每个人的得分等于本阵营所得对方阵营总进贡牌张数减去向对方阵营总进贡牌的张数。  游戏中强行退出或者断线后没有在规定时间内返回游戏都将被判为逃跑,扣除逃跑者10分。

青岛够级的简要规则

为了让不懂够级的人尽快熟悉够级的基本规则,特提供本规则参考,新手可在上手过程中逐渐熟悉够级的常用技巧。 (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。即除够级牌、烧牌和让牌外,按逆时针方向逐个出牌,过牌不得再上,不得越、抢。两家走科后,烧牌和让牌不再存在,四家完全按照逆时针出牌,且在过牌后也可上牌,即“四户乱缠”。(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同,如果不同,则必须贴钱或挂花。 ( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王 ( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” ) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、.......4 、 3 , 3 最小。( 二 ) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。 1.条件当任意一人发够级牌时,符合下列两个条件者可先于够级者的对头声明“烧牌”:条件一:用能盖住够级牌的牌将其灭掉,此后每次所发牌中必须挂一“小花”或“大花”,但最后一手牌(必须全是3)可除外。条件二:灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩3)。如烧牌者有两人以上,且分属不同联邦,则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,此后其他人可再烧牌;若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 2.解烧与反烧烧牌途中由于一定够级所以其他人不能干扰,若干扰则称为“反烧”(对门除外),即终止烧牌人的烧牌行为改为自己烧牌。烧牌时,烧牌者的对门可以要,要下来则称为“解烧”,解烧直接终止烧牌行为。 3.诈烧即便是王不够烧牌所需的数量也可以烧牌,但如果没能每一套都挂王则烧牌失败,称为诈烧,诈烧者直接被判定为拉客。 4.注意烧牌可以烧队友,过牌之后则不能烧牌。 头科(头客/大客)(优胜):第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。二科(二客)(准优胜):第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。三科(三客)(第3位):第三个出完手中所有牌的玩家称为“三科”。四科(四客)(第4位):第四个出完手中所有牌的玩家称为“四科”。(革命者通常视为四科)二落(二拉)(准落底):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。大落(大拉)(落底):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。注:若一方抓住(逮落)另一方不止一人或串三户,结算名称按出牌顺序依次结算。 够级的进贡分四种,按进贡顺序为:闷贡、烧贡、点贡、落贡。点烧闷贡必须进,拉贡如果是联邦(同帮/同伙)的话可以免贡。 该规则只在进贡玩法中有效。1.法定贡牌:大小王、2。进贡进的牌一定是当前手牌最大的牌,但吃了的贡就是点数最大也不能进,遵循“吃了不吐”原则。 不符合以上条件的不进贡。2.点贡:双方都宣点的情况:  自己开点对家没开,对家进4张点贡; (以自己为例,反之亦成立)  自己没开点对家也没开,互进2张点贡;   双方都开点,互进2张点贡。  双方都不宣点的情况:   自己开点对家没开,对家进1张点贡;(以自己为例,反之亦成立)   自己没开点对家也没开,互进1张点贡。   自己宣点对家不宣点的情况: (以自己为例,反之亦成立)  自己开点对家没开,对家进3张点贡;   两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;   两方都开点,自己进2张点贡;   自己没开点对家开,自己进3点贡。 3.烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。 反烧烧贡翻倍!4.闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。 5.拉贡(落贡):下一局游戏大拉进给头客2张拉贡,二拉进给二客1张拉贡。 拉贡要还贡,即还等量的牌,被还贡者没有的牌不能还贡。 ( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。( 四 ) 够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。( 五 ) 活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头科,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。

够级革命是怎么回事

· 革命。在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。其他所有规则如下:· 够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉 3 人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。 · 够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉, la) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。 基本规则 · 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。 · 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行: ( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王 ( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” ) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。 ( 二 ) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。 ( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。 ( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。 ( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 ( 六 ) 发单张称之为“单修”或“单幽”。 · 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。 1 张大、小花及钱, 2 张 A , 2 张 K , 3 张 Q , 4 张 J , 5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。 当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。 · 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 · 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。 · 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。 · 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 · 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。 · 挑牌(看牌)。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。 · 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。 · 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 · 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。 · 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。 · 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是 : 头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分。 · 进贡。采取积分制一般不再进贡,进贡按如下规则进行 : ( 一 ) 大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。 ( 二 ) 若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。 ( 三 ) 大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌。 ( 四 ) 头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。 ( 五 ) 进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。 ( 六 ) 大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。 ( 七 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。 持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制 超常规则 · 革命。在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。 够级俗语 · 够级俗语主要有: ( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。 ( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。 ( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。 ( 四 ) 够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。 ( 五 ) 活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。 ( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。
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