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即时通讯IM系统开发

我于2014年开启即时通讯的开发之路,历经从服务端到客户端,从第三方到自研,经历过诸多的研发难题,都一一破解。现将经验总结如下,希望对行业内从事IM开发的程序员有所帮助。 ①P2P方式 P2P方式多用于局域网内聊天,这种方式在有种种限制和不便。一方面它只适合在线的点对点消息传输,对离线,群组等支持不够。另一方面由于 NAT 的存在,使得不同局域网内机器互联难度大大上升,在某些网络类型(对称NAT)下无法建立连接。使用P2P方式的软件在启动后一般做两件事情: 1、进行UDP广播:发送自己信息和接受同局域网内其他端信息。 2、开启TCP监听:等待其他端进行连接。 ②服务器中转方式 大部分的互联网IM产品都采用服务器中转这种方式进行消息传输,相对于P2P的方式,具有有以下的优点: 1、支持更多P2P无法支持或支持不好的业务,如离线消息,群组,聊天室。 2、方便业务逻辑的拓展和新旧版本的兼容,当然它也有自己的问题,就是服务器架构复杂,并发要求高。 通过以上的比较,建议我们在开发IM系统的时候使用服务器中转的方式。 IM的网络连接方式有基于TCP的长连接和基于HTTP短连接两种: ①基于TCP的长连接 基于TCP长连接则能够更好地支持大批量用户,问题是客户端和服务器的实现比较复杂。也有一些改进,比如下行使用MQTT进行服务器通知/消息的下发,上行使用HTTP短连接进行指令和消息的上传。这种方式能够保证下行消息/指令的及时性,但是在弱网络下上行慢的问题还是比较严重,早期的来往就是基于这种方式。 ②基于HTTP短连接 常见于WEB IM系统(现在很多WEBIM都是基于WebSocket实现),它的优点是实现简单,方便开发上手,问题是流量大,服务器负载较大,消息及时性无法很好地保证,对大规模的用户量支持不够,适合小型的IM系统。 IM常见的协议有:XMPP,MQTT,私有协议。各种协议优缺点情况如下: ①XMPP协议 优点:协议开源,可拓展性强,在各个端(有各种语言的实现,对于前期入门级的开发者是很好的选择,方便进入IM开发的程序员快速上手。 缺点:XML表现力弱,有太多冗余信息,流量大。 常见案例:Gtalk、新浪微博、Facebook。 ②MQTT协议 优点:协议简单,流量少。 缺点:不是一个专门为IM设计的协议,多使用于推送。 ③私有协议 几乎所有主流的IM APP都是使用私有协议。 优点:高效,节约流量(一般使用二进制协议),安全性高,难以破解。 缺点:开发初期没有现有样列可以参考,对于参与IM开发的程序员的要求比较高。 常见案例:微信、钉钉。 根据以上的对比,我们得出结果,一个好的协议需要满足高效、简洁、节约流量、易于拓展等要求,同时又能够和当前的开发团队的技术堆栈匹配,不能选择一个他们很难上手的。 这里再提一下,我当时开发IM系统的时候,上手用的是XMPP,在使用的过程中发现了很多问题,踩了很多坑。 ①实时性原则 消息实时到达接收方,如果用户在线,则消息实时到达,如果用户不在线,则消息在用户登录后到达。由于网络波动,以及移动端操作系统对应用前后台切换的管理,如何实现用户连接管理、消息实时推送,推送失败的处理方式,客户端重连机制,消息如何补齐等,都需要IM系统考虑。由于TCP开发略微复杂,早期的基于HTTP短轮询、长轮询的低效的技术方案,也无法达到实时性的要求。 ②可靠性原则 是指我们经常听到的“消息送达”,通常用消息的不丢失和不重复两个技术指标来表示。可靠性是要确保消息被发送后,能够被接收者收到。由于网络环境的复杂性,以及用户在线的不确定性,消息的可靠性(不丢失、不重复)是IM系统的核心指标,也是IM系统实现中的难点之一。总体来说,IM系统的消息“可靠性”,通常就是指聊天消息投递的可靠性(准确的说,这个“消息”是广义的,因为还存用户看不见的各种指令和通知,包括但不限于进群退群通知、好友添加通知等,为了方便描述,统称“消息”)。 从消息发送者和接收者用户行为来讲,消息“可靠性”应该分为以下几种情况: 1、发送失败:对于这种情况要感知到,明确反馈给发送方。如果此消息没有发送成功,发送方可以选择重试或者稍后再试。 2、发送成功:如果接收方处在“在线”状态,应该立即收到此消息。如果接收方处在“离线”状态不能收到消息,一旦上线则立刻收到消息。 3、消息不能重复:简言之就是发送的一条消息不能被重复收到多次。 ③一致性原则 系统中要重视消息的时序问题,不能出现发送的消息顺序颠倒的问题。通常出现时序的问题有以下的原因: 1、网络传输延迟导致时序不一致。不同用户发送的消息到达服务器的延时差异较大,给消息时序性带来挑战。早期开发过程中经常会遇到这种问题。 2、分布式系统的出现导致时序不一致。IM系统模块众多,接入层、消息逻辑层等、每层都分布式集群化,这些应用分布在不同的机器上,如何保证时序是个难点。 ④扩展性原则 扩展性是IM系统后期要考虑的问题,包括功能的扩展,服务器的扩展等,这次就先不展开阐述。 Mina和Netty都是Java领域高性能和高可伸缩性网络应用程序的网络应用框架。 Mina是 Apache 组织的项目,它为开发高性能和高可用性的网络 应用程序提供的框架。当前的Mina版本支持基于 Java NIO 技术的 TCP/UDP 应用程序开发、串口通讯程序。目前正在使用 Mina的 软件有:Apache Directory Project、AsyncWeb、AMQP(Advanced Message Queuing Protocol)、RED5 Server(Macromedia Flash Media RTMP)、ObjectRADIUS、Openfire等。 Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、 事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。也就是说Netty是一个基于NIO的客户端和服务器端框架,使用Netty可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用。 虽然我使用过Mina,但是建议开发选型上使用Netty 。因为Netty有对google protocal buf的支持,有更完整的ioc容器支持(spring,guice,jbossmc和osgi)。Mina更新到2.0就不再更新了,而Netty一直在更新,目前最新发布的版本已经更新到4.1,从版本更新角度可以看出Netty的社区很活跃,修复问题一直在持续,这将对我们选择它进行开发带来很多便利。 单体Netty IM系统,可以支持10万并发,如果机器性能良好的情况下可以超过10万。 分布式的Netty IM系统,可以支持更高的并发数。各组件的功能如下: ①IM Server 连接器:主要用来负责维持和客户端的TCP连接。 ②缓存:负责用户、用户绑定关系、用户群组关系的缓存。 缓存临时数据、加快读速度。可以做成集群方式。 ③数据库:用户、群组、离线消息。可以做成集群方式。 ④消息队列:用户状态广播、群组消息广播。可以做成集群方式。 开发环境推荐使用netty-4.1.30这个版本,jdk使用1.8及以上版本。如下所示: io.netty netty-all 4.1.30.Final ①开发框架采用Netty + Spring(Spring4.x)。 ②Spring采用Spring cloud。基于restful 短连接的分布式微服务架构,完成用户在线管理、单点登录系统。 ③消息队列采用rocketMQ 高速队列,整流作用。 ④数据库采用MYSQL。 ⑤协议JSON +自定义数据包采用Fastjson。 基于Netty的IM开源代码在网上有很多,这里就不列举了,可以自行去git上下载。我认为关键是把概念理清楚,技术堆栈选好,总体框架定好,接下来就是开发一个适合中小企业的IM系统了,但是要考虑到后期的扩展性,因为一个好的产品不能自己用,要让更多的人使用。

网站即时通讯功能的实现方法是什么

网站即时通讯功能的实现方法是什么?很多SEO人员为了提高用户体验,会给网站加通讯功能,尤其是电商网站,基本每个网站都有添加客服的咨询功能,对此你知道其中的技术吗?这里就为大家介绍一下网站即时通讯功能的实现方法。(1)基于XMPP协议的实现XMPP(可扩展消息处理现场协议)是基于XML的协议,是专为及时通信系统设计的通信协议,用于即时消息以及在线现场探测。它在促进服务器之间的准即时操作。这个协议可能最终允许因特网用户向因特网上的其他任何人发送即时消息,即使其操作系统和浏览器不同。XMPP的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议。著名的开源聊天系统服务器Openfire就是基于XMPP协议的Jabber服务器。可以通过Flash或ajax与Jabber服务器进行交互,实现webIM的功能,(2)基于flash的XmlSocket的实现FlashMediaServer是一个很强大的流媒体服务器,它基于rtmp协议,提供了强壮的流媒体交互功能。在FMS中,提供一种远程共享对象(SharedObject)的机制,客户端可以创建并连接到服务器端的远程共享对象。可以有很多个客户端连接到同一个远程共享对象中,任何一个客户端对共享对象进行了修改,服务器都会将共享对象的修改信息发送给所有其他连接到这个共享对象的客户端。这种远程共享对象的机制可以很方面地实现以下功能:·远程控制幻灯片放映·文字聊天·网络对战·远程选择和播放歌曲·现场拍卖·客户服务应用程序。远程共享对象很适合用于实现web聊天室中的群聊功能。为每一个群都建立一个远程共享对象,这样的话,任何用户在群上发信息,就可以通过服务器自动发送到所有的群成员。用远程共享对象来实现单聊是不实际的。对应单聊的实现,我们需要借助socket。客户端通过socket服务器与其他客户端进行私聊。聊天信息通过socket服务器进行转发。网站即时通讯功能的实现方法是什么?基于flash的XmlSocket的实现的远程共享对象是最有效率的技术手段,如果你对此感兴趣,可以收藏一下这篇文章。网站

IM(即时通讯软件)的IM的群雄争霸

以往发短信,都要一个字一个字敲出来,而现在,通过这些聊天工具,只要对着屏幕说一句话,自己的声音立刻以原汁原味的“语音”形式发送给好友,操作非常简单而且很有意思。随着这部分应用空间扩大,软件商、手机商、运营商也纷纷涉足,竞争十分激烈。实际上,随着手机智能化程度的不断加深,这种即时通讯技术已开始普及。今年年初以来,从微信到飞聊,每隔一段时间,便有一款新的即时通讯产品上市或即将上市。目前聊天软件就有微信、米聊、盛大Kiki、友信、个信等十余种。米聊:是小米科技出品的一款支持跨手机操作系统平台,跨通信运营商的手机端免费即时通讯工具,通过手机网络(WiFi、3G、GPRS),可以跟你的米聊联系人进行实时的语音对讲,信息沟通和收发图片。微信:是腾讯公司推出的一个为智能手机提供即时通讯服务的免费应用程序。微信支持跨通信运营商、跨操作系统平台通过网络快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、视频、图片和文字,支持多人群聊的手机聊天软件。Talk Box:是一款语音社交软件,有着iPhone第一语音聊天工具的美称,一个跨平台的语音软件,拥有android和symbian s60v3、symbian s60v5平台软件版本,可以和身边的人一起语音聊天.这款软件是一款全球化的免费语音软件可以导入你在facebook、Twitter 和电话薄的联系人。可以群聊、发图片。还可以按住空白处就可以删除你不想要的语音或图片信息。也可以分享你所在的位置给你的好友,让他们知道你现在的动态。口信:口信是360公司开发的基于手机通讯录的熟人沟通工具,融合了普通短信和免费语音消息、图片和文字,省钱省流量,保障消息实时准确送达。并且可以通过智能推荐、新浪微博等途径认识更多人。口信的语音消息、文字、图片收发功能完全免费,在发送消息时需要使用网络,产生的上网流量费用由网络运营商收取,建议配合流量套餐使用。口信超级省流量、省钱。在Wi-Fi网络下使用口信,可发无限条免费短信、免费彩信或免费语音消息。在GPRS/3G网络下,30M的手机数据流量用口信,可发上万条免费短信、上千条免费彩信或免费语音消息。 skype:Skype公司成立于2003年,是一款免费的全球性语音沟通软件,2004年11月进入中国。2013年11月26日,Skype宣布与光明方正公司达成合作在中国大陆推广Skype服务,Skype的全新中文官网已经正式上线,新版客户端也已发布,目前已经进入用户迁移阶段。此前运营Skype达9年的TOM公司也于日前表示结束了双方的合作关系。

android 怎么介入第三方即时通讯

最简单:直接接入第三方,融云直接几行代码就可以搞定,或者环信都是不错的。缺点是你的数据都暴露在第三方。其次:通讯层(长链接)改造smack,逻辑层(维护聊天会话、好友关系等)自己实现或者结合openfire改造。投入最大:全部都自己实现,通讯层Socket实现最好,如果会C/C++实现就更好了。当然缺点就是投入比较大了。

php即时通讯是怎么搭建的?有没有知道的?

即时通讯的核心在于WebSocket,它是实现即时通讯的常用协议之一,原理是在单个TCP连接上提供双向通信的协议,通常被用于实时通信、游戏、在线交易等场景。传统的Web应用程序是基于HTTP协议的,HTTP是一种无状态协议,每次请求都需要重新建立连接,因此难以实现实时通信。而WebSocket协议通过在建立连接后保持长连接,允许服务器主动向客户端发送数据,从而实现双向通信。WebSocket协议允许在服务器端和客户端之间发送任意数据,包括文本、二进制数据、JSON等格式的数据。客户端和服务器端都可以发送数据,而且不需要通过HTTP的中间层进行转换,从而减少了网络延迟和带宽的消耗。要搭建PHP即时通讯系统,可以遵循以下步骤:选择WebSocket服务器:要实现即时通讯,需要使用WebSocket协议,所以需要选择一个支持WebSocket的服务器,例如Node.js、Socket.io、Ratchet等。安装服务器:根据所选服务器的官方文档,安装WebSocket服务器。编写客户端页面:在PHP中,可以使用WebSocket客户端库如Ratchet和phpws等来创建客户端页面。可以参考官方文档和示例代码。实现服务端逻辑:实现WebSocket服务器端的逻辑,例如处理客户端发送的消息、将消息发送给其他客户端等。具体实现可以根据所选服务器的文档和示例代码来进行。集成前端和后端:将客户端和服务端逻辑集成到同一个应用程序中,可以使用框架如Laravel或ThinkPHP等,或者自行编写代码。以下是一些学习PHP即时通讯的资料,这些资料可以帮助你入门:Ratchet官方文档:Ratchet是一个PHP WebSocket库,可以用来构建即时通讯应用程序。官方文档提供了详细的使用说明和示例代码。PHP WebSockets:这是一个使用PHP编写的WebSocket服务器框架,它的目标是提供一个简单的方法来构建实时应用程序。它提供了完整的示例代码和文档。WebSocket PHP聊天室教程:这是一个详细的教程,介绍了如何使用PHP和WebSocket来构建一个简单的聊天室应用程序。它提供了完整的示例代码和演示。PHP聊天应用程序教程:这是一个较为全面的教程,介绍了如何使用PHP和MySQL来构建一个完整的聊天应用程序,包括登录、注册、聊天室等功能。它提供了完整的示例代码和演示。Real-time Apps with PHP:这是一本介绍如何使用PHP构建实时应用程序的书籍,涵盖了WebSocket、Socket.io、Node.js、Redis等技术。虽然这本书的主要语言是英语,但它提供了大量的示例代码和文档,可以帮助你快速入门。以上这些资料可以帮助你快速入门PHP即时通讯的开发,建议你先选择一种较为简单的实现方法开始学习,逐步掌握相关技术和开发经验。

第三方的即时通讯平台选择哪公司比较好?

目前这类公司有很多,合作前一定要注意团队技术和服务了吧,用的声网sdk做了一款简单的通讯app,效果还可以,可以咨询一下。

大家用第三方即时通讯平台都选哪个公司的?

目前这类公司有很多,合作前一定要注意团队技术和服务了吧,用的声网sdk做了一款简单的通讯app,效果还可以,可以咨询一下。

即时通讯软件有哪些?

即时通讯软件是通过即时通讯技术来实现在线聊天、交流的软件。有2种架构形式,一种是C/S架构,采用客户端/服务器形式,用户使用过程中需要下载安装客户端软件,典型的代表有:微信、QQ、有度即时通、百度HI、Skype、Gtalk、新浪UC、MSN、钉钉、企业微信、360织语等。 采用B/S架构,即浏览器/服务端形式,这种形式的即时通讯软件,直接借助互联网为媒介、客户端无需安装任何软件,既可以体验服务器端进行沟通对话,一般运用在电子商务网站的服务商,典型的代表有Websitelive 、53KF、live800等。

即时通讯软件的定义

即时通讯软件是通过即时通讯技术来实现在线聊天、交流的软件。目前有2种架构形式,1、一种是C/S架构,采用客户端/服务器形式,用户使用过程中需要下载安装客户端软件,典型的代表有:QQ、百度HI 、Skype 、Gtalk、新浪UC、MSN等;2、采用B/S架构,即浏览器/服务端形式,这种形式的即时通讯软件,直接借助互联网为媒介、客户端无需安装任何软件,既可以体验服务器端进行沟通对话,一般运用在电子商务网站的服务商,典型的代表有Websitelive 、53KF、live800等。

即时通讯软件有哪些(常用的即时通讯软件有哪些)

即时通讯软件是通过即时通讯技术来实现在线聊天、交流的软件。有2种架构形式,一种是C/S架构,采用客户端/服务器形式,用户使用过程中需要下载安装客户端软件,典型的代表有:微信、QQ、有度即时通、百度HI、Skype、Gtalk、新浪UC、MSN、钉钉、企业微信、360织语等。采用B/S架构,即浏览器/服务端形式,这种形式的即时通讯软件,直接借助互联网为媒介、客户端无需安装任何软件,既可以体验服务器端进行沟通对话,一般运用在电子商务网站的服务商,典型的代表有Websitelive、53KF、live800等。

有没有取代腾讯通RTX的即时通讯软件?

你也可以用第一企信,一个互联网产品,不需要像腾讯通那样还要部署服务器,也不用安装这样那样的插件,只需要在PC或者手机上安装一个客户端可以使用了,还是免费的,相对于腾讯通来说,优势还是比较明显的,第一企信版本更新的速度快,客服团队也是比较靠谱,响应速度快,我们一直都在使用

yahoo奇摩即时通

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