极限脱出:9小时9个人9之门这款游戏有续作吗?跟999有联系么?
有的,名字是极限脱出ADV:善人死亡平台是3DS,有试玩版可以下载和999的游戏模式是基本相同的联系嘛,玩完了就知道了哦。剧透是不好的
求推荐一个类似NDS 极限脱出 的游戏
推荐999(9小时9人9道门)绝对经典,幽灵欺诈也不错来着
3ds有极限脱出999吗
最早999是出在NDS平台,之后出的是善人死亡,3DS/PSV平台,第三代是零时困境,平台好像是3DS/PSV/PC
极限脱出999第二部下载网址,谢谢!!
它的第二部叫《极限脱出:善人死亡》,目前网上没有下载地址,应该是还没有出破解版
极限脱出善人死亡怎么汉化
没有,没有破解,何来汉化
极限脱出游戏3作,999和善人死亡和零之困境流程长度和精彩程度排序
时长,999>零>善精彩程度,999>善>零
极限脱出善人死亡在哪里可玩
3DS。《极限脱出ADV:善人死亡》是CHUNSOFT制作发行的一款解谜冒险游戏,于2012年2月16日发售,为《极限脱出:9小时9个人9之门》的续作,发布在3DS游戏平台。
极限脱出九人游戏3dm汉化为什么点新游戏乱码
超级烧脑的密室逃脱游戏,与前两作《极限脱出:九人九小时九扇门》、《极限脱出:善人死亡》有关联,剧情很多,有时信息会在剧情里,密室逃脱环节需要非常仔细。另,该作有血腥画面,未满十六岁最好不要玩。
《极限脱出3》全密室解密图文流程攻略
游戏介绍界面操作收起游戏介绍界面操作第一章:掷硬币第二章:处决(C组)第二章:处决(Q组)第二章:处决(D组)第三章:C组食品储藏室(1)第三章:C组食品储藏室(2)第四章:C组医务室(1)第四章:C组医务室(2)第五章:C组娱乐室(1)第五章:C组娱乐室(2)第六章:C组控制室(1)第六章:C组控制室(2)第七章:C组先来先上岸第八章:Q组图书馆(1)第八章:Q组图书馆(2)第九章:Q组生物实验室(1)第九章:Q组生物实验室(2)第十章:Q组先来先上岸第十一章:Q组舱室(1)第十一章:Q组舱室(2)第十二章:D组治疗室(1)第十二章:D组治疗室(2)第十三章:D组垃圾处理室(1)第十三章:D组垃圾处理室(2)第十四章:D组传送室第十五章:D组更衣室(1)第十五章:D组更衣室(2)游戏介绍《极限脱出3:零时困境》为备受玩家好评的“极限脱出”的最新作,将会延续该系列一贯的探索和压抑风格。据官方消息,《极限脱出3:零时困境》的背景设定在《极限脱出999:9小时9人9扇门》的事件发生一年后。新作中会看到前作中人物的回归和后续。《极限脱出3:零时困境》中将会有10名角色登场,事件场景部分将会是实机3D建模来表现。游戏的故事发生在2028年12月,也就是在《极限脱出:9小时9人9门》一年以后。在《极限脱出:善人死亡》发生的时间中间,发生了《极限脱出:零时困境3》的事件。界面操作移动鼠标:选择;鼠标左键:确认;点击后退按钮:返回;
3DS极限脱出善人死亡食品储藏库部分,营养成分的谜题怎么解,求大神帮忙
极限脱出ADV是3DS游戏,暂时没有汉化,并且你了也不能玩,因为现在3DS系统还没有破解,所以所有的3DS游戏都只能玩正版的,就是去买卡,一切网上的ROM都是无法读取的。希望我的回答能够帮助您。
极限脱出3零时困境各种常见游戏问题解决方式一览
这款游戏作为是最近来自日本的一部非常受欢迎的解谜大作,但由于游戏刚刚推出,玩家对其各方面还不太熟悉,经常遭遇操作不当的困境,所以深空高玩在这就将游戏中容易遇见的问题一一列举出来,为大家带来了极限脱出3零时困境各种常见游戏问题解决方式一览,相信新人们在了解后将可以更好的上手游戏。游戏各常见问题解决方法:一、关于汉化版输入密码人名识别不出的问题:我没玩过汉化版没法回答。据说卸掉汉化补丁改成英文就可以解决,输完再换回汉化版。但是不推荐玩机翻版本,宁可啃生肉或者等正常人翻译的版本。二、关于流程进行不下去的问题:首先碰到卡壳的地方,不知道密码的地方不要惊慌!先把所有的碎片都打完再说!如果碎片打完还是进行不下去,请对照以下几点情况:1、看一下global flow,就是全流程图,有没有出现小圈内是感叹号的地方,如果有就跳到有感叹号的地方继续剧情吧。2、注意第一次投票时有没有触发全部四类剧情(三队全部存活,C队处刑,Q队处刑,D队处刑),如果没有,跳回第一次投票的地方让三队重新投票直到流程图左边四盏小灯全部点亮为止。全部点亮以后会有新碎片解锁。3、碎片没有全部解除,没有点亮所有decision game的选项结果,这类情况在第三点说明。三、如果以上条件都满足还是无法进行,那可能是以下几种情况:1、Who killed Mira?(谁杀了米拉)选择不回答,解开左边路线进入剧情。(很多人在这里卡壳,这个decision还是比较关键的)随便回答,解开右边路线Eric的愤怒被一枪崩掉。2、C team的REC room掷骰子,这个不知道会不会影响流程,但还是说一下。骰三次必定出111。3、暂时想不到第三点。欢迎各位来宾补充。四、Q team书房的decisiongame最后一个该输入谁的名字在剧情深入之前可以输入Eric(可达成Q-End1),Mira,以及NO(或者nobody)。第四个答案涉及剧透,请不要贸然询问!!随着剧情深入你会知道输入什么的,不用着急。五、第一次抛硬币猜对了直接结局的。这个所有人都一样的不用太激动。原因接下来剧情会解释。六、要输入X门密码,但是忘记密码是什么了。可以通过menu选项里的log看之前的对话。但还是推荐广播报密码的时候记一下。七、我没玩过善人死亡,直接玩零时困境有没有影响:有!非常有!也许不影响你玩零时困境,但是善人死亡的剧情你全被剧透了。而且可能会对某个结局感到莫名其妙。所以强烈推荐先玩善人死亡再玩零时困境。八、我没有3Ds和PSv可以玩善人死亡吗?不可以。除非你的电脑跑得动3ds模拟器而且你不介意玩的过程中一卡一卡的。这便是该游戏中到各种常见问题的详细解决方式,下一次将会有更多游戏相关干货带给大家,尽请期待。极限脱出3:零时困境(Zero Escape 3:Zero Time Dilemma)集成语音包汉化破解版V1.13
极限脱出善人死亡爱丽丝让你输入的泥人暗号,求解,手快没看清。
答案是compeled
《极限脱出3》剧情选择及结局通关感想
通关后沉了几天想了想一些事情,最后还是打算写一点东西作为感受也同样是建议。极限系列的确是完结了,打越先生就算是挖坑,那估计也没有办法继续填下去了。各种各样的吐槽和建议也看了很多,所以也想抒发下自己的看法,可能会与您相悖,也请多多指教。本文不会涉及打越先生在ZTD里提到的各种(伪)科学理论各种悖论,在通关感想篇会涉及剧透,请多加注意。享受这个游戏如果真要说整个游戏我最喜欢的系统改进,那么我最喜欢的是由大鸭哥前辈翻译的Destructoid评测所提到的“采用荷兰式倾斜拍摄”(其实我也不知道这是什么)的游戏运镜模式。首先必须承认,游戏的建模与画风在一开始公布的时候实在是出乎我的意料,打越做了这么多年游戏,也很清楚在一个游戏系列中彻底颠覆游戏表现风格的风险。游戏原画的改变,3D建模的粗糙,以及人物动作的僵硬,我相信这必定是阻碍新玩家的一个重要关卡。那为什么一定要这样做?在极限系列已经近乎谷底的当下还要进行这种自杀式的变革像是一种赌博,如果真的是,那么打越就真的赌输了——从游戏销量来说,他输得惨不忍睹。但是我更倾向的观点是,这是他想做的事情,他想让我们这些陪伴极限这么多年的人们,享受这个最后的,不完美的故事。如果善死不大暴死,如果spike没有暂停开发两年,如果没有青鸟计划,那么现在的3,就会是完全不同的样子。整个故事就是在那种充满压抑的气氛下,沿着慢慢的镜头移动下完成的。在最开始我急躁的要了解结局的时候,我的确对这种拖沓的运镜相当无奈。但实际上,当你平平静静的,完全享受这款游戏的时候,这就成了整个游戏最大的亮点。这就像是荧幕上放映的电影,你看着那些人在这个封闭的空间里踱步、交谈,或悲伤或恐惧,在缓慢的镜头移动下,那种压抑与恐惧不断放大,但这与你无关。你是一个旁观者,但是你同时看着他们的一切,偶尔的调侃会让你会心一笑,哪怕你并没有被那种气氛代入,心情也会变得好多。你会发现这不是拖沓而近乎于一种刻意而为,你会在心里慢慢的将自己与他们划出一道分割线,将他们与现实割裂,却又在血腥中明白这是他们的未来——你为他们作出的未来。慢慢的看着他们被世界左右,被无奈左右,被生存欲望左右,到最后他们发展的最好情况反而变成了一种虚幻,一种梦境,甚至你自己都会深思,一旦我们身在其中我们会怎样做打越将他想表现的东西表现了出来,哪怕是在这种极端不利的状况下,他在自己的decision game 里做出了选择,为了那些支持他的玩家。客观来说,打越这款游戏对新玩家不友好。很多的情节是为老玩家准备的彩蛋,是对老玩家这些年的补偿。名副其实的笑中带泪,经历过三代的玩家其实早就对“死人”的情景心知肚明,但是那些被留下的人们的感受,却真正触动着玩家的心房。所以,如果你是新玩家,那么我建议你,真的,先把这款游戏放下,去把999和善人死亡通关,否则你会失去这款游戏最核心的乐趣,你不会理解那些人为什么,更不会明白他们的执念于爱恋 。当然作为新玩家的你已经通关,那不妨也去看看那些人们的曾经物语,可能你就会知道有些人为了爱情放弃了一切,有些人为了一切放弃了爱情。如果你是老玩家,我建议不要打开设定里的快进开关,就像是看一场耗时两天的电影一样,看看他们的故事,给自己的回忆中的极限脱出画上一个句号。Life is simply unfair诚然,这部游戏也有着无数的缺点,在我的眼里它依然是一部优秀的作品。可能这个评价因为融入了情怀而很不客观,但是我依然相信它所存在的价值。至少它为我们提供了一个新的未来,一个能把这个大故事变得完整的未来。所以,请享受这款游戏。所以,请享受那些与你走过NDS,PSV的游戏人物所献上的最后物语。一个充满着遗憾的物语我一直在想该怎么对ZTD和极限系列做出一个总结,最后我敲下的字符,是“遗憾”。作为一个销量暴死的小众游戏,它注定不会拥有同社大作弹丸的待遇。当对面可以出外传,出小说,出动漫的时候,我们却连第三作都要苦苦等待。这是我一直难以理解的事情(这也并不是引战,弹丸是很棒的作品),一款剧情也足够优秀,人物塑造足够完整,甚至在世界观上也能近乎圆场的作品,为什么就得不到承认。很遗憾,大概是因为语言的问题阻挡了大多数我国玩家游玩的道路,亦或是这个游戏真的已经落后于世俗。很感谢,欧美玩家的青鸟计划让我们能够把极限这个故事完整的记在脑子里,这也让我在决定发售和发售之后的日子里发现其实有很多人一直默默的喜欢着这款不被偏爱的作品。很遗憾,这个团队可能没有更好的办法去满足我们所有人的疑惑,他们还是留下了诸多的悖论与谜题。很可能永远不会被解答,但至少,我们还能记得。对于我们来说这是遗憾,同时也是未来能够开辟新故事的可能性,或许有一天还会相遇?大概吧(笑)诸多玩家对于剧情还是颇有诟病的,必须要说,我对这个剧情表示遗憾。很多故事真的不完整,也找不到合理的解释。999的坑并不大,稍微填填会很完整;善人死亡挖的坑太大,导致故事可能根本就无法自圆其说。我们曾无数次猜测过剧情的宏大,最终谜题的震惊,但实际上ZTD在这一方面做的并不理想。欧美方面的高度评价让我们一开始就对这个故事抱有太大的预期导致结局时候的心理落差,这也就是我为什么要上文要提到要慢慢享受这款游戏的原因。很遗憾,人生不可能会想我们想象的那样顺利,有些时候,他就是不公平的。这个遗憾的故事终于有了结果,哪怕他还是充斥遗憾,但至少,那份遗憾会消去一点为什么我会想起遗憾,不仅仅是因为游戏的历程,还是因为剧情上的种种。一个游戏内容才是它的灵魂,才是它的代名词,如果让我说的话,那ZTD的剧情,就是遗憾。所有的选择都不是完美的,你一定会舍弃一些东西。欲望,尊严,人心,寄托,爱恋所有的都是为了生存。所有的分支剧情都是那样的出彩,也同时充满遗憾。看着另一个自己拥有幸福,自己却无法拥有的那种淡然、遗憾、不甘,贯彻了所有的分支结局。命运就是不公平的,哪怕一个微小的点都会影响整个历史,而你遗憾的只能是自己的人生。哪怕你深入险境,你也无权决定他人的生死。哪怕是另一个世界的你,对你而言就像是洛克的袜子一样那个瞬间他也与你不同。我遗憾,在真结局他们做出了那样的选择——哪怕出于人心而言,极度合理。这个结局,并不坏如果要说最喜欢的结局,那就是C组的大灾变结局。因为在那里,打越告诉了很多人最温馨也是最残酷的答案。ZTD通关之后,对于茜我更倾向于轮回几千年的不是她的意识,而是在几千年中无数个名为仓式茜的个体所互相传递的信息,就像是999最后跨越9年的上下屏一样。ZTD中无论是她的心智,她的选择都更像是一个二十多岁的女孩子。如果这是真的,那这绝对是打越送给玩家的最大安慰。因为在大灾变结局之后的四十五年中淳平依旧在寻找她,他没有忘记她,她也同样。两个人都完成了自己的诺言,无憾无悔。就像是善死最后淳平说的那样,他所经历属于他的过去,对他而言就是现实。他为了爱情放弃了一切,她为了一切放弃了爱情,我们遗憾这命运的捉弄,但对于他俩而言,一切无悔。淳茜全篇发糖,大概是我这个淳茜党最开心的事情。哪怕两个人都变了好多——尤其是淳平如果没有一二代基础的话的确很容易被人讨厌——但那种不经意间的种种还是会让人想起999中的回忆。后日谈中求婚,平平淡淡也昭示着他俩注定不会平凡的命运。西格玛、戴安娜、法伊一家三口虽然没有后日谈的明说,那种注定平静也非常令人安心。世界会改变,因为未来是无限的,打越用这句话最终打破了他在两部作品里留下的封闭世界线,留下了新的希望——你的脑海,将是这个故事新的起源之地。是的,这个结局,并不坏。
极限脱出善人死亡日版的露娜线双狮的ID和Pass是什么?
ID是西格玛线露娜说的,密码是K线K说的
极限脱出3零时困境剧情及人物分析评价
极限脱出3零时困境作为一款解谜游戏,悬疑性的剧情和相应的人物塑造都相当重要,下面深空高玩带来的就是玩家enler分分享的极限脱出3零时困境剧情及人物分析评价,感兴趣的玩家们一起来看看吧。人物首先是对几个角色评价一下。1、Eric,老实说一开始觉得他那个笑容很让我不爽,相当机械的笑容,在了解他的过去之后,还是觉得他挺可怜的,但是那个笑容依旧让我不爽,而且好几次因为mira的事情暴走,害得我以为要game over了。2、Mira,没想到这个大胸妹子是个连续xx犯,因为前2作的大胸妹子也都有很厉害的背景,也是做好了心理准备,不过得知真相后还是吓了一跳,一开始Q team的聊天就聊到了一起连续xx事件,本以为跟游戏没什么关系,没想到就是mira干的。3、卡尔洛斯,一个开挂的妹控消防员,C team在前期有好几个没有解锁的剧情,玩到后来才知道,那些都是他不停穿越才能开启的剧情,老实说,对于这种正义的伙伴的角色没什么太大的感觉。4、淳平,作为前2作都登场的重要角色,能看到他跟茜最终有了个结果,还是心情很愉快的,999最后,茜跑没了,然后花了很长时间去寻找茜,善人死亡最后,虽然见到了茜,但已经物是人非了。5、西格玛,不愧是67岁的人了,各方面能力都比善人死亡时候要强得多,不过他得给这个系列背一个大锅,如果不是他跟戴安娜生下了德尔塔跟法伊的话,也不会有后面这么多事情了。6、戴安娜,强制终了装置那里,要求放入母亲的遗物,然后我就开始拼命回想到底是什么,但是想不出来,玩到后面才知道,所谓的母亲原来就是戴安娜,回过头再去看她跟法伊2个人在Dcom的对话,确实有种妈妈安慰女儿的感觉,虽然2个当事人浑然不知就是了。7、法伊,知道了法伊的身世之后,还是非常惊讶的,完全没想到会是这样,而且她的哥哥就是本作的黑幕,在最后的时候,D team的众人回忆起了其他历史上的事情,抱在一起哭,真心觉得这一家子不容易啊。8、德尔塔,也就是零二世,本作乃至整个系列的关键角色,在Q end2揭露了真实身份之后,利用自己的能力干掉了除戴安娜以外的人,注意,他的父亲西格玛也被干掉了,却唯独留下了母亲,啧啧,感觉他很讨厌西格玛啊,除此之外,他还作为玩家视角的存在,在Q end1系统要求你输入要把谁干掉的那个地方,是可以输入德尔塔的名字的,然后你就会被弓弩指着,接着被干掉。剧情在一开始猜硬币正反面有2个分支,然后处刑投票,又有4个分支出来。分别是,全员存活(虽然最后还是被炸死了),然后是3个team被分别处刑的分支,善人死亡的世界就处于C team被处刑的分支的未来,不同分支之间的角色可以靠机器进行超越时空的克隆,因为引入了这个设定,有些问题得到了解答,比如善人死亡中,淳平跟茜是如何活下来的,戴安娜在善人死亡留下的录音里说过,死者是6人,活下来的只有D team的人。然后是Q team被处刑的分支,这个分支上发生的事情还比较多,首先是Q team被处刑的关系,德尔塔也挂了,这个分支上登场的零全是事先录好的影像,按时间顺序来说,就是C team取得解毒药,然后D team遇到是否开枪的问题,游戏封面的场景就来自于这里。之后又有三个分支,分别是D team全员存活,西格玛挂掉、法伊挂掉,这3个结果会影响到C team接下来会在哪个密室里,在其中一个有AB游戏的分支上,卡尔洛斯觉醒了自己的穿越能力,这对后续剧情推动很重要,正因为他不停穿越寻找线索,才能把故事导向真结局。在法伊挂掉的结局,导致了2个结果,一个是西格玛跟戴安娜的肉体被克隆到了D team已经被处刑的分支上,还有一个就是德尔塔跟法伊的诞生。最后就是D team被处刑的分支了,这个分支一开始就发生2起杀人案,一个是淳平被mira干掉,还有一个是mira被德尔塔干掉(如果卡尔洛斯没死的话),因为这2个人挂掉的关系,所以之后这个分支上发生了好几次自相残杀的事情,这个分支最重要的是揭开了有关于零的真实身份的问题。极限脱出3:零时困境(Zero Escape 3:Zero Time Dilemma)集成语音包汉化破解版V1.13
极限脱出2 善人死亡和第一部有关联么
有关联是有关联,但具体的关联在二里看不出来,直到第三部就能看出是什么关联了。第三部是这个系列的最终作,把所有前面没有解释的问题都解释了。所以在没玩二之前不要玩三,会把剧情透光的,我就是这样。
极限脱出3 为什么救菲会死60亿人
【剧透警告】极限脱出3 里有无数条平行的世界线。而这条世界线,正好对应的是二代善人死亡的剧情。也介绍了下二代病毒来源。这里讲的是D队强行要炸开门,然而ZERO,把Q队也绑在那个门的旁边了(这里应该是D组活动时间,Q组在那边是麻醉状态),D队知道这个事情后,赶紧想阻止炸弹。西格玛保护了戴安娜和PHI,自己去关闭炸弹,可惜没成功,炸弹成功引爆,但是万幸戴安娜和PHI没事,西格玛手臂和眼睛都受到了严重的伤害(对应二代),炸开门逃出的时候果然炸伤的Q队,Q队也只剩米拉省半口气,米拉临死之前往PHI身上注射了传播出去能杀死60亿人的病毒。PHI想要自杀,最后戴安娜并没有选择拯救60亿人,而杀死PHI,而是强行电击昏迷后救出,果然病毒传播感染。结果这条路线就是,西格玛和PHI即使从未来穿越回来,也无法拯救60亿人。最后淳平和小茜也通过传送装置,复制到了这个本来C组全灭的世界线。不过也无法拯救这个世界,小茜的计划完全失败,只能再次重新执行这个拯救60亿人的计划。从这里开始就是,完全的二代善人死亡剧情的前篇。
浅谈极限脱出三部曲
极限脱出三部曲分别是NDS平台的《极限脱出:9小时9个人9之门》、3DS/PSV平台的《极限脱出2:善人死亡》、3DS平台的《极限脱出3:零时困境》,打越钢太郎给我们描绘了一个巨大的世界观,三部曲互有关联,但是都可以单独游玩。 故事的开头很吸引人,9个被困者,要在9个小时内解开9扇门的谜题,以此逃脱死亡的威胁,其间穿插着各式各样的谜题由各个角色合作解开,游戏中压抑,紧张,不安的情绪促使曾经的我一刻不停的进行着游戏。 如果你玩过逆转裁判,那你一定知道真相大白的那一刻究竟有多爽,下面我们就来浅谈下极限脱出三部曲的核心诡计。 ======防剧透警告========= ======防剧透警告========= 在第一部《极限脱出:9小时9个人9之门》中,我们一直以为我们操纵着主角淳平通过一个又一个谜题,而到故事最后才会揭晓这是一场实验,为的就是让9年后的主角们困于和9年前的茜困于一样的密室,并通过心灵感应救出9年前的茜。 到这时我们才知道其实我们一直以茜的视角进行着游戏,故事最后的谜题,NDS上下屏互换,换作淳平解开谜题救出茜,众人逃脱,主题升华,不可谓一个爽字。到第二部《极限脱出2:善人死亡》中,最关键的叙事性诡计就是我们一直以为主角是个20多岁的小伙子,而连主角本身也不知道其实他已经是个60多岁的老头子。玩家一直被这时间诡计误导搞不清具体的时间节点,因为他是20多岁的灵魂穿越到60多岁的身体中。 剧情中完全没有对主角外貌的描写,直到揭开真相我们才发现为什么女主角一直喊男主角为臭老头,故事的最后将连接到第三部《极限脱出3:零时困境》一场实验中,让我们对续作无比期待。对于《极限脱出3:零时困境》,其实是有些让粉丝失望的,因为这是一部众筹做出的产品,充斥着劣质的3D建模,还有放飞自我的剧情(脑洞大的圆不上了),游玩体验总觉得充满作者的恶趣味。 这部极限脱出中最困扰着我们的就是Q到底是谁,观众一直被误导Q就是戴着头套的奇怪小孩子。 游戏中主角忽然把手指向屏幕面前的我:“凶手就是你!”,正当我们以为游戏有什么奇妙的超展开时.....才知道Q原来是一个从来没被大家提及的老头子,他坐着轮椅,装作不说话,所以大家都不理他,他其实一直都在,有时候游戏还会以他的视角观看各个角色们,还会出现疑似轮椅的影子。 游戏的N个结局也是脑洞大开,这就留个感兴趣的朋友自行体验了。 =======剧透结束======== =======剧透结束======== 《极限脱出》三部曲给我带来了很多快乐,游戏的解谜非常有趣,角色们会讲一些冷知识,三部曲互有关联,核心诡计我确实一次都没有猜到,解开真相的时候大呼过瘾! 虽然已经被我剧透的差不多了,但是真心推荐感兴趣的大家游玩。
psv极限脱出 善人死亡 酒吧 攻略
调查沙发左边垫子得到"FILE"沙发下得到"1/4北半球"桌子上得到"1/4北半球"和"迷之圆盘"金库下的柜子左边得到"1/4南半球",右边得到"FILE"酒架得到"1/4南半球"四个半球和圆盘组合成"地球模型"将地球仪放到桌子上的支架上调查吧台得到"两根针"和3个"空杯子"手持两根针调查沙发上的太阳进入迷你游戏答案:指针拨到4点50分的位置针拨到4点50分的位置太阳发光透过地球在墙上映出文字调查酒架上层得到"红,黄,绿,蓝,白五瓶酒"调查酒架下层得到"惑星,太阳,月亮,地球,岛五瓶酒"调查吧台上的混合机放上"空杯子","白酒","岛酒",按混合机中间的蓝色按钮得到"WHITE ISLAND"放上"空杯子","红酒","惑星酒",按混合机中间的蓝色按钮得到"RED PLANET"放上"空杯子","蓝酒","海酒",按混合机中间的蓝色按钮得到"BLUE OCEAN" (这里的根据是调查柜子时得到的FILE)按蓝白红的顺序把三杯酒放回杯垫上 (因为左右是从侍酒师的角度看的所以红白蓝是错的)显示屏启动得到"金库密码"
极限脱出的续作消息
制作情报中文名称:极限脱出ADV:善人死亡原文名称:极限脱出ADV 善人シボウデス」发行厂商:Chunsoft发行机种:3DS/PSV游戏类型:冒险类发售日:2012年2月16日(暂定)原创&剧本:打越钢太郎人物设计:西村キヌ,日本女性插画家,原为Capcom专属画师,为自由创作者。故事概要主人公“西格玛”醒来后发现自己身处电梯之中,身旁一个陌生的少女似乎对自己的自己的事情很了解。虽然疑惑,但首要之事是要先从电梯里脱身,通过躲过监视器登场的兔子的帮助,主人公从电梯里逃脱了。之后,9个人(&一只兔子)汇合,一场“生存逃脱游戏”就此展开。人物介绍零三世(CV:TARAKO)监视背叛游戏,类似游戏管理员一样的存在。没有实体,是由量子电脑再现的影像,对违反规则的玩家给予处罚。实际给零三世下达命令的是“真实的零”,似乎其人就在9人当中。露娜(CV:能登麻美子)20出头的女性,性格温柔,是个和平主义者,有行医执照,不过内心也有另一面的性格。K(CV:小野大辅)记忆丧失后,名字和年龄都不记得了,常常根据合理的判断去行动,像机器人一样的家伙。考克(CV:钉宫理惠)10岁的天真少年,叫天明寺大叔,对血腥画面熟视无睹,在设施中经常不见人影,还染上了病毒。天明寺(CV:纳谷六郎)顽固倔强的老人,在以侦查火星为目的的实验设施中发生过一起杀人事件,他是当时唯一的幸存者,上次的事件似乎和这次的事件有直接关系。法伊(CV:小见川千明}本作女主角。有着一头银色短发的少女。知性冷静,能将复杂的游戏规则即刻理解,但有时会做出老掉牙的发言,令人搞不清楚她到底是天然还是深有城府。此外,自称胸部有C罩杯,实际上是A。冷静地说着谎言的她究竟是敌是友?西格玛(CV:?)本作男主角。极其平凡的大学生,将普通的他带去奇怪的设施,难道有什么特别的含义……?看起来健壮精悍但经常说些下限的发言招致女性的讨厌,而另一方面却又是个明朗直爽的热血汉子,似乎和背叛游戏之类的不是很相符。四叶(CV:田村由加莉)像小恶魔一般奔放的女性,曾经被卷入类似的事件当中,与爱丽丝在内华达沙漠相识成为朋友。爱丽丝(CV:田中敦子)为了排除国家的敌人并为父亲报仇,一直追查着恐怖组织的线索,体液是由特殊水分ICE9构成的。迪欧(CV:细谷佳正)神经大条、行为粗野的男人,喜欢擅自行动和制造麻烦,不过下雨天却会捡回流浪猫的幼崽。特色系统1.本作保留前作的风格,而角色则将全部采用3D建模 。2.全程语音。CV阵容非常强大。包括大冢明夫、小野大辅、小见川千明、钉宫理恵、榊原良子、泽城美雪、田中敦子、田村由加莉、纳谷六朗、能登麻美子、细谷佳正等人。游戏方式游戏参与者会佩戴一个黑色腕表,上面显示着关乎玩家生死的“BP值”。“BP值”会根据玩家的选择与剧情发展而增减,最后成为脱出的钥匙。规则:1、和腕表上文字颜色相同的对手进行对战2、每个游戏支持独立对战,一共分为3组3、可选择“合作”或者“背叛”4、双方都选择合作的情况下,BP均+25、双方都选择背叛的情况下,BP无增减6、一方选择背叛,另一方选择合作的情况下,背叛者BP+3,合作者BP-27、BP达到9就可以打开9号门脱出,不过如果BP降至0就会触发腕表中内置的药物注射器,被注射后该玩家即死。
极限脱出2善人死亡,食品储藏室的密码是多少
极限脱出2善人死亡食品储藏室,可以告诉你答案,但这样肯定影响游戏乐趣,先提供解题思路:最难的那个数字游戏迷题的答案是:123-e-3123-b-14456-a-7789-a-6101112-g-6保险箱蓝色密码,在机器上输入:101112-b-13,即可得到。其他的迷题不好通过文字叙述,但都不是太难,自己加油吧。实在解不开可以看以下答案:蓝色:空 日 空空 空 日空 空 月绿色:月 空 月空 空 空空 月 空
《极限脱出:九人游戏》全流程解密攻略
游戏介绍/攻略导读收起游戏介绍/攻略导读九小时九人九之门:全结局示意图九小时九人九之门:解密流程1九小时九人九之门:解密流程2九小时九人九之门:解密流程3九小时九人九之门:解密流程4善人死亡:全剧情锁攻略善人死亡:全结局路线善人死亡:解密流程2善人死亡:解密流程3善人死亡:解密流程4善人死亡:解密流程5善人死亡:解密流程6善人死亡:解密流程7攻略完结游戏介绍《极限脱出:九人游戏》是系列第一部《9小时9人9之门》和第二部《善人死亡》的合集版本。这个重制版将包含更高的图形分辨率和各种新特性,以及日语和英语两种语音。在游戏中,被绑架到陌生位置的九个人,被迫参与到了一个疯狂的游戏之中。谁才可以信任?谁才能在死亡之前逃生?攻略导读本攻略也会整合两部游戏的快速解密流程。《9小时9人9之门》将详细整合各个房间的解密内容以及各结局的达成条件。《善人死亡》则包含谜题解答以及所有剧情锁和剧情结局的达成条件。
极限脱出的涉及概念
提出地点:ROOM4房间提出人物:八代在ROOM4里,八代提到形态形成场这个概念,并指出英国电视台曾经就此做过一个实验。这个概念和实验在现实中是存在的,不过在细节上稍有不同。游戏里英国电视台是以妇人画像和小型犬画像做实验,现实中英国电视台则是以戴帽子的女性画像和蓄着胡子的男性画像做实验。 提出地点:ROOM4厨房(冷库内)提出人物:SANTA常温下不熔的冰,在很多科幻作品中都有提及。而极限脱出中的ICE-9,应是出自科幻小说《猫的摇篮》中的冰-9(熔点为45.8度的冰)。 提出地点:ROOM4厨房提出人物:茜在日本推理小说家绫辻行人的作品《雾越邸杀人事件》中也提到过这个传说,但也仅限于传说。没有任何证据能证明这是事实。 提出地点:ROOM4房间提出人物:茜相关的传说有:(1)大英博物馆的内棺盖。(2)泰坦尼克号的传说。这些都被证实是假的。甚至连亚曼拉公主都是不存在的,这只是对阿蒙-拉女祭司的误读。 提出地点:ROOM4厨房(储藏室)提出人物:茜英国作家摩根·罗伯森写了一本名叫《徒劳无功》的小说,其内容与泰坦尼克号惊人的相似。 提出地点:ROOM7手术室提出人物:四叶忒修斯与雅典的年轻人们自克里特岛归还时所搭的30桨船被雅典的人留下来做为纪念碑,随着时间过去;木材也逐渐腐朽,而雅典的人便会更换新的木头来替代。最后,该船的每根木头都被换过了;因此,古希腊的哲学家们就开始问着:“这艘船还是原本的那艘忒修斯之船吗?如果是,但它已经没有最初的任何一根木头了;如果不是,那它是从什麽时候不是的?” 相关人物:一宫。面孔失认症(prosopagnosia,有时也被称为facial agnosia或face blindness)是一种神经心理性疾病,表现为对熟悉面孔的识别能力降低或丧失。一般来讲,面孔失认症病人不能再认出以往熟悉的知名人士及亲朋好友的面孔 。一宫就是因为患了面孔失认症,为了应用形态形成场理论治好自己的疾病,而进行的实验。