论三国杀军争八人界周瑜和凌操强度,谈谈你的想法!
个人观点,界武将有几个是很鸡肋的,界周瑜和界郭嘉就是,以前反间还能造成伤害,现在反间成了可弃牌,对诸葛陆逊之类的直接没了克制性。唯一多了个手牌上限最多为3,鸡肋。而凌操技能【独进】摸牌阶段,可以多摸1+X张,X为装备区的装备数的一半(向下取整)。看着好像是不如界周瑜,但是摸牌数会越来越多。个人感觉,应该是凌操会强一些。
三国杀军争八废是什么
这里的八废是指以前版本,现版本很多武将都改了,技能都很强势,例如:曹仁,马谡,魏延等。第一名:草原的不死青蛇,无限连陆逊谦逊决定了陆逊存牌非常的安全不能被顺和乐,连营要求陆逊用光手牌。如果你真的迫不得已用了陆逊,请不要把连营当成锁定技。陆逊在刘备,曹操局当个前位反贼还算可以。内奸的话基本没有控场能力但自己的装备很难被拆,算是半个优势。其余身份早都被黑出翔。第二名:赤色的夺魂蝙蝠,追命泪马谡马谡真的是被设计者坑了。心战的大于条件改成大于等于,马谡的强度就差不多了。马谡的废在于:1.心战实战发动次数少;2. 心战实际作用少;3.身份限制性差。第三名:蛰伏深渊的大蝎,白兽公孙瓒公孙瓒,作为全扩画的造型最帅的武将,居然也是一个废将。义从怎么看都是一个卖萌技,前期-1马,后期+1马,基本上就是一个自保的武将。唯一的亮点就是单连弩灭不掉他了。再就是前期手长,队友们五谷时顺手可以考虑让他拿。单挑能力不错,内脸。做主做忠做反都是比较让队友郁闷的选将。第四名:堕入地狱之番王,红血魔魏延魏延,比较废。属于一个恢复力比较好的英雄,也是自保型,比较好的亮点是和小乔存在的一个天香配合,还有站在卖血流自己人中间,可以打卖血流回血。这些特点让魏延比较适合先高调跳嘲讽(比如二位反手牌用得剩1~2张,或者二位忠(主是卖血流可以考虑)限制跳反将(不推荐盲狙,只推荐限制)),然后在自己回合内依靠狂骨吸自己人的血补回来。所以属性杀和铁索也是魏延的神器。这样一来一去,魏延还是能吸取不少的嘲讽。第五废:保卫宇宙之战士,蓝高达曹仁曹仁也是一个没有太多参与感的角色,而且天生一张内脸。曹仁需要了解的是据守的时机。最明显的就是有了连弩却缺杀的时候,据守是一个不错的选择。己方关键人物如主公残血场上没有明桃且自己人手牌数量也偏少的时候,据守找桃也是无奈但相对有效的办法。还有一个就不比多说了,有自己人曹丕在场上,尽可大胆的据守。有无懈可击的时候据守也是比较安全的。曹仁的据守是一门学问,人越少,据守越厉害。第六废:深海的蓄爆大龟,人亡盾于禁毅重这个技能,并不废,但是无聊,天生带个仁王盾。杀有2/3多是黑色的,这让于禁变得极度不嘲讽。酒杀也不会往于禁身上招呼。所以于禁最好的打法是屯牌蓄爆,闪只需要留一张就可以。于禁打法无聊单一,但实力也算中规中矩,沦为八废,只怪设计师的技能设计得太让玩家没什么参与感了。第七废:盘据大地之霸主,绿巨蜥周泰周泰其实并不废。周泰能发挥的作用有很多,其被称为8废的原因主要是关键牌数量太少,而大多数人的用法也不对。周泰的问题就是关键牌(铁索)太少,需要屯的东西又太多,控场能力不好,真正的作用是当靶子。所以其实个人认为周泰不是非常适合做主和内。毕竟没人愿意拿主当炮灰的。内的话,周泰没有控场功能,真的要当内求自保,主忠方面就等于少了一人,这是非常尴尬的。做忠臣,有时候容易逼内跳反;所以周泰最好的定位也就是门板反了。身份的限制性让周泰进入了八废,但事实上周泰作为靶子的作用还是不错的。第八废:极地的雷电蜗牛,劈你妹张角张角是最委屈的一个8废了。只是因为做主手牌质量过高,就被黑成了8废。其实这是玩家的问题而不是张角本身的问题。张角有雷击威慑技(用于收人头和威慑,一般不会主动用于输出,破防的时候可以),还有鬼道一个控场和小透牌技,黄天虽然是主公技的添头,但是配合起来还是不错的技能。扩展内容:《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
三国杀军争八废是什么
八废是魏延、曹仁、周泰(未改版之前的不屈,除了当一个僵尸,跟队友完全无配合)、公孙瓒、马谡(未改版之前的挥泪与心战)、于禁(未改版之前的毅重)、陆逊、华雄(技能完全是负面效果,除了吃菜一点用处都没有)。之所以称为八废则是在身份局受限制比较大,技能发动频率低,收益不稳定等。三国杀八神八废是指在现有的武将中比较强力和比较坑的几位武将,八神是鲁肃、张辽、袁术、荀彧、刘备、孙权、貂蝉、孔明(老诸葛);之所以称为八神,是因为他们是一到自己回合绝对的稳定收益,绝对是团队的主力,不多不少魏蜀吴群各两名。
三国杀军争八废是什么
三国杀军争八废是:一废:草原的不死青蛇,无限连陆逊陆逊在刘备,曹操局当个前位反贼还算可以。内奸的话基本没有控场能力但自己的装备很难被拆,算是半个优势。其余身份早都被黑出翔。二废:赤色的夺魂蝙蝠,追命泪马谡马谡的废在于心战实战发动次数少、心战实际作用少、身份限制性差。三废:蛰伏深渊的大蝎,白兽公孙瓒公孙瓒前期-1马,后期+1马,基本上就是一个自保的武将。唯一的亮点就是单连弩灭不掉他了。再就是前期手长,队友们五谷时顺手可以考虑让他拿。单挑能力不错,内脸。四名废:堕入地狱之番王,红血魔魏延魏延比较适合先高调跳嘲讽(比如二位反手牌用得剩1~2张,或者二位忠,然后在自己回合内依靠狂骨吸自己人的血补回来。所以属性杀和铁索也是魏延的神器。这样一来一去,魏延还是能吸取不少的嘲讽。五废:保卫宇宙之战士,蓝高达曹仁曹仁最明显的就是有了连弩却缺杀的时候,据守是一个不错的选择。己方关键人物如主公残血场上没有明桃且自己人手牌数量也偏少的时候,据守找桃也是无奈但相对有效的办法。六废:深海的蓄爆大龟,人亡盾于禁毅重天生带个仁王盾。杀有2/3多是黑色的,这让于禁变得极度不嘲讽。酒杀也不会往于禁身上招呼。所以于禁最好的打法是屯牌蓄爆,闪只需要留一张就可以。七废:盘据大地之霸主,绿巨蜥周泰周泰主要是关键牌数量太少,而大多数人的用法也不对。周泰的问题就是关键牌(铁索)太少,需要屯的东西又太多,控场能力不好,真正的作用是当靶子。八废:极地的雷电蜗牛,劈你妹张角张角只是因为做主手牌质量过高,就被黑成了8废。其实这是玩家的问题而不是张角本身的问题。张角有雷击威慑技(用于收人头和威慑,一般不会主动用于输出,破防的时候可以),还有鬼道一个控场和小透牌技,黄天虽然是主公技的添头,但是配合起来还是不错的技能。扩展资料:《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,它有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。《三国杀》中的“八废”所以称为“八废”则是在身份局受限制比较大,技能发动频率低,收益不稳定等。在游戏中,国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。参考资料:百度百科-三国杀八神
三国杀里的扩展包怎么用?风、林、火、山、一将成名、sp、军争篇怎么加入标准版?还有神将的放置数量呢?
可以随意搭配,标准版最基本的,然后各个补充包可以任意添加,因为大家的机会均等,所以加入新扩展包没问题,前提是都会使用,不然不公平。不冲突的,标准版赵云是蜀势力、而SP是群雄势力,属于归顺刘备之前的赵云,他的技能多了冲阵,比标准版赵云还厉害! 说明书里写了的就按说明书走,没写的自己定规矩不过你要玩的话给你推荐以下顺序,加后一个包的话必须把前面的所有包都加上1、标准版2、风包3、杨修、公孙瓒、袁术4、军争篇5、火包6、林包7、一将成名20118、山包9、一将成名2012一般我是按照盛大的方法来玩。盛大出扩展包的顺序应该是:风,军争,火,林,山一个比一个难。(一将成名官方是一个一个加的)如果是新手的话推荐先只玩标准,等会用所有武将,也知道所有武将的配合方法了,感觉不错了,再加入一个包,当加了风包和军争之后,就可以加一将成名和神武将了(因为个人感觉一将成名无论难度和技能的厉害程度都远超标准版,而这时也有很多对付神武将的方法了),之后当然还是逐个添加,不过还玩明白了一个包再加下一个。而山里的赵云、司马,sp里的俩貂蝉和赵云,都加里吧,不过因为SP的技能都一样,所以选一个了另一个就不能选了,我们一般按顺序定。 除了(3)中的3个SP武将,剩下的所有SP武将和神武将不推荐一定加入,可以选择性的加。但是SP武将不能和原版武将出现在同一场,也就是说把SP武将放到一边,当有人选择到它们的原版武将后,可以询问是否更换。神武将和原版武将、神武将和SP武将没有冲突。主公推荐刘备、刘禅、曹操、曹丕、孙权、孙策、董卓+4个随机武将(视你加入的包而定),张角和袁绍虽然也有主公技,但是不适合当主公,所以不作为必选主公行列,当然,随机到的话也可以选。如果你是加入(4)军争篇之前的包,可以必选张角作为主公。其他人可以随机发5到7个武将进行选择,超过7个就太多了,选人也会纠结,不推荐 都可以加进武将牌里,sp武将单独拿出来。在选择的武将中有带有sp武将的就可以选择用原将还是sp。比如供你选择的三个将里面有普通貂蝉,则你可以选择使用普通貂婵或sp貂婵。军争篇混入手牌即可 想怎么玩就怎么玩啊,面杀哪儿那么多规矩,怎么高兴怎么玩,双将都行
三国杀八人、五人军争最强武将(包括神将)是什么??
楼主上面的武将依据我个人看法:仙人左慈是RP武将(除非你抽到好将,不然他很废的)张春华是加强版的陆逊,也是RP将 (但如果考虑卖血流她还是可选的)SP贾诩/贾诩 技能不错(防杀能力不足),防锦囊效果不错 完杀乱舞现在都有得破了(吴国太 程普)鲁肃 攻击性辅助(会用很不错,有得配合甚至是敌方的噩梦)最强,三国杀里面并没有绝对强的武将 一切都鉴定在手牌 己方将面 技术的基础上(当然会观察局势也很重要)以下是网上网友投票后决定的身份场八神【魏】荀彧(火包-王佐之才)【蜀】诸葛亮(标准包-迟暮的丞相)【吴】鲁肃(林包-独断的外交家)【群】貂蝉(标准包-绝世的舞姬)【魏】张辽(标准包-前将军)【蜀】刘备(标准包-乱世的枭雄)【吴】孙权(标准包-年轻的贤君)【群】袁术(sp武将-仲家帝)以上这些武将是网上的身份场八神 无论在单挑 配合 爆发上都各有特点如果你要按照单挑能力来鉴定最强基础的话,这里有几个不错的单挑王孙权——容我三思甄姬——仿佛兮若轻云之蔽月/飘摇兮若流风之回雪诸葛亮——噔~~~~袁术——大汉天下,已入我半手!sp赵云(防御性相当强)——陷阵杀敌,一马当先神司马——多个技能,当然单挑上也是算个孙权 所以能力是肯定的神吕蒙——公认的单挑王。攻心神技——你什么手牌我都知道(作弊啊)此外还有荀攸 曹植等等
《孙子兵法》第七篇《军争》篇主要论述军队作战如何争取主动,争取先机的原则
本篇主要论述如何先敌争取制胜条件取得有利的作战地位问题,并提出了“避其锐气,击其惰归”的著名军事原则。孙子兵法简介:《孙子兵法》是中国古典军事文化遗产中的璀璨瑰宝,是中国优秀文化传统的重要组成部分。其内容博大精深,思想精邃富赡,逻辑缜密严谨。作者为春秋时期伟大军事家孙武,大约成书于春秋末年。该书自问世以来,对中国古代军事学术的发展产生了巨大而深远的影响,被人们尊奉为“兵经”、“百世谈兵之祖”。历代兵学家、军事家无不从中汲取养料,用于指导战争实践和发展军事理论。三国时著名的政治家、军事家曹操第一个为《孙子兵法》作了系统的注解,为后人研究运用《孙子兵法》打开了方便之门。《孙子兵法》不仅是中国的谋略保库,在世界上也久负盛名。8世纪传入日本,18世纪传入欧洲。现今已翻译成29种文字,在世界上广为流传。英国著名军事理论家利德尔.哈特向人透露:他的军事著作中所阐述的观点,其实在2500年前的《孙子兵法》中就可以找到。他也确实对孙武及其著作深感兴趣,不仅为《孙子兵法》英译本作序,还在自己的得意之作《战略论》前面大段引述孙武的格言。1991年的海湾战争中,美国海军陆战队军官都奉命携带一本《孙子兵法》,以便在战场上阅读。
风林火山阴雷的《孙子兵法·军争篇》
孙子曰:凡用兵之法,将受命于君,合军聚众,交和而舍,莫难于军争。军争之难者,以迂为直,以患为利。故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。军争为利,军争为危。举军而争利则不及,委军而争利则辎重捐。是故卷甲而趋,日夜不处,倍道兼行,百里而争利,则擒三将军,劲者先,疲者后,其法十一而至;五十里而争利,则蹶上将军,其法半至;三十里而争利,则三分之二至。是故军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡。故不知诸侯之谋者,不能豫交;不知山林、险阻、沮泽之形者,不能行军;不用乡导者,不能得地利。故兵以诈立,以利动,以分和为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。《军政》曰:“言不相闻,故为之金鼓;视不相见,故为之旌旗。”夫金鼓旌旗者,所以一民之耳目也。民既专一,则勇者不得独进,怯者不得独退,此用众之法也。故夜战多金鼓,昼战多旌旗,所以变人之耳目也。三军可夺气,将军可夺心。是故朝气锐,昼气惰,暮气归。善用兵者,避其锐气,击其惰归,此治气者也。以治待乱,以静待哗,此治心者也。以近待远,以佚待劳,以饱待饥,此治力者也。无邀正正之旗,无击堂堂之陈,此治变者也。故用兵之法,高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿食,归师勿遏,围师遗阙,穷寇勿迫,此用兵之法也。
三国杀的军争场技巧
《三国杀》是一款热门的桌上游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。下面给大家介绍三国杀军争场技巧,欢迎阅读! 三国杀军争场技巧 一.基本思路 己方收益最大化,风险最小化。优势求稳,劣势求爆 这就解释了基本牌序 什么时候先顺,什么时候先拆,以及什么时候该把反贼队友和谐了等一系列问题 二.基本原则 先过牌,再考虑牌序,再使用装备,桃子,最后考虑非延时锦囊 懂了这个就会了孙权,二张的基本用法。 三.武将分类 大致分三类:牌差,血差,过牌。这三类是相互穿插的。 牌差就是己方多摸牌或限制对面行动回合建立牌差的能力,比如鲁肃,张星彩,界陆逊,荀彧,步练师,界大乔等 血差就是能稳定降低对面血线的"能力,比如黄忠,关银屏,诸葛恪,张让,界黄盖等 过牌就是洗牌能力,比如孙权,袁术,王基等 四.大局观思路 结合场上武将特征,血线,手牌数,距离,牌堆关键牌出现数量,判断基本的攻击/防御方向 反贼 一般没有负嘲讽的武将强推,比如孙权,刘禅等 一般有负嘲讽的武将多半和谐忠内围观主,比如孙策 如果反是联动位,或者队友能参与集火,负嘲讽主公也是可以 强推 内奸 生存第一,蓄爆第二,大局观要求最高。 五.记军争牌堆关键卡牌 7无邪6拆5顺4无中3决斗3火攻3南2借刀1万剑 3乐2兵2闪电 贯石斧,古锭刀,诸葛连弩 六.结合概率理性分析 比如两张牌摸杀概率50% 一张牌有闪的几率15% 这也是曹丕翻面的基础 平均开局反有1.2个桃子 所以开局反再掏出第二张桃救队友几率很小 平均54张牌有一张乐,所以第一轮出乐也是大概率事件,一定要有防乐的意识,特别是主公
三国杀标包,风火林山,军争包,一将成名有哪些卡?详细可加分
标准版有108张游戏牌,25名武将,10张身份牌和10张体力牌。108张游戏牌包括杀,闪,桃,过河拆桥,顺手牵羊,南蛮入侵,万箭齐发,决斗,桃园结义,五谷丰登,无中生有,无懈可击,借刀杀人,闪电,乐不思蜀,诸葛连弩,青钢剑,雌雄双股剑,寒冰剑,青龙偃月刀,丈八蛇矛,贯石斧,方天画戟,麒麟弓,八卦阵,仁王盾,+1马和-1马。25名武将包括刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英,曹操,司马懿,夏侯惇,张辽,许褚,郭嘉,甄姬,孙权,甘宁,吕蒙,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香。 军争包包括52张游戏牌,有雷杀,火杀,闪,桃,酒,火攻,铁索连环,无懈可击,兵粮寸断,古锭刀,朱雀羽扇,藤甲,白银狮子,+1马。 风火林山共40名武将,有黄忠,魏延,诸葛亮,庞统,孟获,祝融,刘禅,姜维,曹仁,夏侯渊,典韦,荀彧,曹丕,徐晃,张郃,邓艾,周泰,小乔,太史慈,孙坚,鲁肃,孙策,张昭&张紘,张角,于吉,袁绍,颜良&文丑,庞德,董卓,贾诩,蔡文姬,左慈。一将成名有11名武将,有马谡,徐庶,法正,曹植,于禁,张春华,吴国太,凌统,徐盛,陈宫,高顺。
三国杀里军争场里孟获的再起怎么用,怎么点了没用啊
你好孟获的技能再起触发要满足两个条件你已损失体力为你当前的摸牌阶段如果满足以上情况但无法触发技能的,请详细描述你的情况可以让大家判断是否是其他原因或是BUG希望可以帮到你~
汤姆斯杯东道主小组赛出局!卫冕冠军争夺头名,国羽女团大获全胜
2022年5月10日,羽毛球汤尤杯结束第二个比赛日,女团国羽连赢澳大利亚队、西班牙队晋级八强,接下来跟中国台北队争夺B组第一,男团印尼队、韩国队两战全胜争夺A组头名。 尤伯杯中国队5-0西班牙队,陈雨菲以21-16、23-21战胜阿祖尔门迪,何冰娇以21-2、21-8横扫罗德里格斯,王祉怡以21-10、21-6完胜安妮娅,陈清晨/贾一凡轰出两个21-9轻取洛伦娜/比阿特丽斯,杜玥/李汶妹以21-5、21-12轻取安妮娅/罗德里格斯,取得二连胜晋级八强。 赛后何冰娇跟罗德里格斯合影留念,奥运冠军马林没有上场,小组赛最后的看点,就是陈雨菲和戴资颖的较量,去年奥运会陈雨菲战胜戴资颖夺得女单金牌,当然也不排除教练组让陈雨菲休息的可能性,中国台北队在尤伯杯是重在参与,小组出线没问题,但很难继续前进。 中国台北队5-0澳大利亚队,戴资颖以21-6、21-5横扫陈煊渝,许雅晴/林琬清以21-7、21-14速胜安吉拉/库尼亚万,许玟琪以21-9、21-12轻取路易莎,李佳馨/邓淳薰以21-10、21-13战胜凯特琳/康荣雅,陈素玉以21-12、21-13战胜蒂芙尼,对手实力太弱,结果没有悬念。 汤姆斯印尼队4-1泰国队,金廷以12-21、21-15、9-21输给昆拉武特,阿山/亨德拉以21-12、26-28、21-11战胜 查能蓬/南塔卡恩 ,乔纳坦以22-20、21-16完胜王高伦,姆拉纳/苏卡穆约以24-22、21-11完胜佩拉查伊/帕克卡波,雷斯塔维托以21-19、21-14战胜达玛新。 东道主泰国队确定出局,昆拉武特保持全胜战绩,可惜队友实力有限,团体赛一个人强不行,卫冕冠军印尼队一单状态低迷,金廷连续输给昆拉武特和骆建佑。 韩国队3-2新加坡队,许侊熙以14-21、12-21不敌骆建佑,姜敏赫/徐承宰以15-21、21-17、21-19逆转许永凯/骆建贤,全奕陈以14-21、21-13、21-14逆转郑加恒,催率圭/金元昊以21-14、21-13轻取郭俊良/克里斯南塔,李宥奎以15-21、21-10、11-21输给乔尔。 骆建佑非常稳定,他的情况跟昆拉武特类似,印尼队和韩国队争夺小组第一,双方实力差距不大,金廷和许侊熙一场没赢,谁能先拔头筹,成为影响比赛胜负的关键。