够级是长期盛行于山东一带的游戏,由于该游戏激烈、较智、并需要很好的配合,深受各个年龄段的玩家的喜爱。游戏由6人参与、使用四副扑克进行。游戏打法介绍--进入游戏 首先联入Internet后,由"联众世界大厅"选择牌类游戏中的够级,登录后进入游戏室,然后可自由选择对手,六个人都坐下并选择"开始"后就可以开始打牌。也可以在其他牌桌观看,只要用鼠标单击正在打牌中的人物图像即可。--基本规则 参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人。游戏时,6人坐成一圈,任意两个同阵营的游戏者(下称同伙)不相邻。如下图2、4、6为一方,其他人为另一方:4③ ⑤2 6① 每个人正对的一方称为对家。如:① 和4互为对家。 在没有打级牌(解释见下文)时,玩法与"争上游"(又称"跑得快")类似:一人先出,然后按顺时针的顺序轮转出牌权,获得出牌权的玩家可以选择"过牌"以放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。当某玩家打出一手牌,其他玩家都不要时,称为"活牌",此时该玩家可打出另一手牌,开始新的循环。 需要特别注意的是,够级游戏中只能出"对牌"而不能打"顺牌",即一手牌中除了王和2以外,其他牌的出牌时点数必须相同。在判断两手牌(A和B)的大小时,使用下列步骤: 1. 对A和B做必要转换:若含有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。 2. 当出现下列情况之一时认为B比A小: a. B与A的张数不符时; b. 将A与B排序,依次比较对应每一张牌,即B的第1张与A的第1张作比较,B的第2张与A的第2张作比较。比较中发现B小于等于A时; (比较按照 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 小王 大王 的顺序进行)。 手中所有的牌都出完时称为"走科",其对家称为"无头",当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束。--基本打法 5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2 以及所有含有大王或小王的牌 称为"级牌",下面是级牌的例子: 五个10 、四个J、 大王+33333、2 2 2 2 10。 当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为"烧牌",被打的一方称为"被烧"。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。 无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。当游戏中已经有两人走科,则不再适用级牌规则,出牌权总是按顺时针轮转。 当前的够级游戏实行"憋3"打法,即最后一手牌必须全是3,不是最后一手牌时不许出3。若抓完牌后没有3,则要用一张2或王向对家"买3",若对家也没有3或只有一张3,则可向同伙要一张3。即没3又没2或王时,可以选择革命。 当实行进贡打法时,"大落"(即最后走的一家)向"头科"(六人中首先走完手牌的一家)进2张贡牌,"二落"(即倒数第二走完手牌的一家)向"二科"(六人中第二个走完手牌的一家)进1张贡牌,"三科"、"四科"不吃贡也不进贡。被"憋3"一方,要向"憋3"的实施者进贡一张。"被烧牌"一方向"烧牌"实施者进贡一张。"头科"产生前,其对头除"大花"(即大王)外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称为"不开点"。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。 "二科"产生前,包括"二科"在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。不开点者应无条件向对"头科"进1张贡牌,称"点贡",并且"点贡"优先,先进"点贡",后进"落贡",还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。--够级游戏等级详述 游戏没有明确的等级排名,用户可以通过积分的高低来判断自己以及对手的大致相对水平。--够级游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零) 够级得分以双方阵营的进贡牌张数为计算依据,一个阵营中每个人的得分等于本阵营所得对方阵营总进贡牌张数减去向对方阵营总进贡牌的张数。 游戏中强行退出或者断线后没有在规定时间内返回游戏都将被判为逃跑,扣除逃跑者10分。