音序器

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MP3转MID后,可以用音序器编辑音频轨道么?

应该可以吧。不过建议你使用Cool Edit Pro编辑文件。无论是格式转换还是音轨编辑,都是非常专业的。这里有下载:http://www.skycn.com/soft/6685.htmlCool Edit Pro是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD 播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。

将电钢琴与电脑连接起来,需要什么音序器软件?需要什么工具?

1 . 看你的电钢输出究竟是midi输出还是USB输出。2. 如果是midi输出,电脑需要专业声卡采样,也可以使用midi转USB连接线把电钢接入电脑。3. 音源软件常见两种——波表、物理建模。前者声音好,占用空间大,对电脑要求高。比如Synthlogy Ivory Italian Grand等。后者小巧灵活,音质不错,不占什么资源。比如truepiano、 Imperial Grand3D等。

电子琴是音序器的一种吗?

少部分电子琴有音序器功能 。电子琴是一种键盘乐器,其实它就是电子合成器。它采用大规模集成电路,大多配置声音记忆存储器(波表)。用于存放各类乐器的真实声音波形并在演奏的时候输出。常用的电子琴有编曲键盘(带自动伴奏)和合成器(无自动伴奏)两大类,广义上的电子琴包括电子钢琴(数码钢琴,区别于电声钢琴),多使用五线谱,多为高低音双行记谱。有时也用中音谱和简谱、吉他谱。一般用于摇滚乐。

音序器(sequencer)与PLC的区别和联系

音序器,又称声音序列发生器,有硬件产品,也有软件产品(也称音乐软件或作曲软件)。它具有丰富的编辑和存储功能。音序器可将演奏者实时演奏的音符(note)、节奏信息以及各种表情控制信息,如速度、触键力度、颤音以及音色变化等以数字方式,在电脑时钟的基础上,按时间或节拍顺序记录下来,然后对记录下来的信息进行修改编辑,经过编辑修改的演奏信息在任意时刻都可以发送给音源,音源即可自动演奏播放。关键是要实现“分轨录音”,而这些属于不同声部的演奏信息可被音序器记录在不同的MIDI通道中,通过音源,音序器可将所有MIDI通道中的演奏信息同时自动播放演奏。这样,一个人就可完成相当于一个乐队的多声部演奏和录音任务。

fl studio 12 如何加长步进音序器的小节?最好有图,谢谢!

直接拖动下方滑块,就可以编辑更多小节。但视图不会变大。直接拖动右边缘,可以编辑更多小节,视图也能更大。拉到屏幕最大宽度,也不过是看3~4小节左右。最多可以编辑到64小节,拉到最长也是看不完的,还是要靠滚动。

蝙蝠侠阿卡姆疯人院里的密码音序器怎么用

按住A或D旋转左边的旋钮 按住左键或右键旋转右边的旋钮 转对地方屏幕就会发亮 等一两秒就可以了

将电钢琴与电脑连接起来,需要什么音序器软件?需要什么工具?

1.看你的电钢输出究竟是midi输出还是USB输出。2.如果是midi输出,电脑需要专业声卡采样,也可以使用midi转USB连接线把电钢接入电脑。3.音源软件常见两种——波表、物理建模。前者声音好,占用空间大,对电脑要求高。比如SynthlogyIvoryItalianGrand等。后者小巧灵活,音质不错,不占什么资源。比如truepiano、ImperialGrand3D等。

什么是软音源、音色、采样器、音序器?

软音源的概念,在“软波表”出现时就已经有了。当时的VSC-88、S-YXG50等软波表合成器,其实就是SC-88和MU50硬音源的软版本,其运行时在电脑屏幕上显示出的界面就是一台传统音源的外型。 但是,那时的软波表音质除了音质差外,还有一个弱点就是不能“实时响应”。也就是说,你使用软波表合成器,每当按下琴键后,要等上差不多半秒甚至一秒钟时间才能听到声音,这是恐怕是让人无法忍受的。所以,相当长的一段时间,软波表只能用于播放MIDI,而根本无法演奏和录音。 在DirectSound技术出现以后,软音源的发展很快。我们前边提到的Reality这个软件,可以不依靠创新声卡而读取SF格式的音色,但在DirectSound技术下,延迟问题仍然没有很好地解决。声音延迟这个问题,一直在阻碍着软音源的发展。终于,著名音乐制作软件Cubase 的开发者Steinberg公司提出了被一个称为Audio Stream Input Output的标准规范,这就是大家很熟悉的“ASIO”。 ASIO的中文释义为“音频流输入输出”。ASIO完全摆脱了Windows操作系统对硬件的集中控制,它能实现在音频处理软件与硬件之间进行多通道传输的同时,将系统对音频流的响应时间降至最短。从此,使用ASIO驱动程序的声卡,对音频流的响应时间可以降低到十几毫秒以内。这已经完全满足了“实时”的要求。从此,软音源技术发展的速度,可以说是快得令人无法想象! 看到这里,初学的朋友也应该明白为什么制作音乐需要支持ASIO的专业声卡而不能使用民用声卡或板载声卡了吧。 在ASIO诞生之后,软音源和软效果器也终于“修成了正果”,现在的软音源和软效果器,其音质和性能已经完全可以和传统硬件抗衡,甚至很多效果器和音源的性能已经彻底超越了传统硬件!软件的时代终于来临了。 软音源分为插件和独立运行的两种,象Reality、GigaStudio之类独立运行的软音源、软采样器,他们有一个致命的缺点,那就是不能通过算法直接与音频轨缩混在一起,只能够用内录的方式通过声卡将其转换为音频,而这样做,如果声卡不支持无损内录,就必然导致音质的损耗。所以,现在的大多数软音源和软采样器都是以“插件”形式推出的。 所谓插件,就是“插入”到主工作站软件内来使用的软件,它本身不能独立运行,要依靠主软件来运行。这种主软件我们称之为“宿主”。插件就象宿主体内的寄生虫或者是一部分,要依靠宿主来运行。使用起来非常方便,而且根本不用内录成音频,可以直接通过算法直接和音频轨进行缩混,没有任何音质的损耗。现今的插件有许多格式,相互之间有的可以通用,有的不通用。有的插件是开放源码的,任何人都可以自己开发此类插件,而有些是不开放的,只有授权的公司可以开发相应的插件。 有些还需要特别的硬件支持才能工作在最佳状态。 DX/Dxi和VST/VSTi是我们用的最多的插件格式。如果使用Mac OS X,那么就要使用AudioUnits格式。另外还有其他的专业插件格式,必须有相应硬件配合才可以使用,比如Pro Tools的TDM、HTDM、RTAS格式,Creamware的Creamware格式,VariOS的VariOS格式等等。 接下来让我们来介绍一下各类插件。 首先就是DX,DX是一类效果器插件。DX顾名思义,是DirectX的缩写,他是基于微软的DirectX接口技术的,这种效果器插件无论是Cubase、Nuendo还是Cakewalk、Sonar都可以使用。 DX效果器种类非常多,几乎所有音乐制作里用到的效果器都有DX格式的。 而且由于DirectX技术的开放性,现在已经有数不清的DX效果器,比如混响、合唱、失真、镶边以及激励、压限等等,有些是相当实用的效果器。 DX效果器都是来处理音频的,所以都要加载在音频轨中使用,MIDI轨不能使用DX效果器。安装DX效果器很简单,并不需要专门装在哪个文件夹里。插件自己会找到宿主的。而且安装完后,是看不到可执行程序的,因为很多插件是不能独立运行的。当然,现在也已经有很多插件可以独立运行甚至本身就具备了工作站的性质。但是,由于DX效果器仍然是基于DirectX技术的,因此,它的实时性能还是不很理想。 DXi是DirectX Instrument的缩写,它是软音源插件。是Cakewalk公司开发的,这类插件的数量并不多,而且只能运行在Cakewalk SONAR系列软件上,Cubase和Nuendo上不能用,因此,它并不是非常受欢迎。 接下来我们要说的就是VST和VSTi了。这是目前使用最广的插件。 VST是Virtual Studio Technology的缩写,它是基于Steinberg的“软效果器”技术,它是以 ASIO驱动为运行平台的,因此能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。所以,要达到VST的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。VST效果器种类非常之多,简直是数不胜数。它们的效果现在也已经相当的好。比如使用一个软吉他失真效果器插件,你只要把吉他的输出插在电脑声卡的Line in口,当演奏时,从电脑音箱中即可听到完全实时的失真效果! VSTi是Virtual Studio Technology Instruments的缩写,他是基于Steinberg的“虚拟乐器插件”技术,和VST一样,声卡要支持ASIO才能发挥它的性能。VSTi软音源的种类也是非常的多,各种各样的软件音源已经多得数不清了。能够使用这些VSTi插件的音乐软件我们称为VSTi宿主,常用的有Nuendo、Samplitude(7.0以后的版本)、Cubase VST32、Cubase SX,FruityLoops、Orion、Project5等等。VSTi虚拟乐器就是软音源,所以只能加载在MIDI轨上。需要注意的是,VST、VSTi插件与DX、DXi插件不同,不是安装在哪里都可以的。VST插件的主要程序都在DLL文件中,而DLL文件必须放在指定的VST Plugins目录下,宿主在运行时才可以找到他们。 一些比较大的VST插件在安装时会问两次安装路径,先让你选择程序安装的目录,这个路径可以随便选择。之后会让你选择VST插件DLL文件的存放位置,这个位置就一定要选择宿主安装目录下VST Plugins文件夹。的而小的插件一般都没有其他程序,只有DLL文件,这就需要你手动将DLL文件复制VST Plugins文件夹下。比如你在C盘上安装了Nuendo2,会有一个VST专门目录c:Program FilessteinbergNuendo2VSTPlugins,你所有的VST效果器和VSTi音源都要安装在这个文件夹里,否则,Nuendo是找不到插件的。 关于插件的格式兼容情况,目前是这样的:DX格式可以用在几乎所有的工作站软件上。Dxi只能用在Sonar系列上。VST和VSTi除了可以在Steinberg的工作站软件如Nuendo、Cubase上之外,现在也可以用在Sonar上,但需要转换,有的时候有可能不如在Nuendo、Cubase上稳定。另外,现在很多插件都已经同时具备多个格式版本,安装时可以自由选择。至于AudioUnits格式,则只能在苹果电脑上使用。 目前,软音源和软效果器的性能已经相当强大,现在的一个插件动辄就是6张CD以上,采样音色就更加大,仅一个钢琴音色就达到1G的容量,而一套用世界名琴录制的“天价弦乐采样音色”需要18张CD,一套“维也纳管弦乐”音色需要9张DVD。 它们的音质也是传统硬音源、合成器以及传统硬采样器所望尘莫及的。但如此庞大的软件对电脑系统的要求很苛刻,CPU越快越好,硬盘容量和缓存越大越好,转速越高越好,内存更是越大越好。另外支持ASIO的专业音频卡是必需的。 音色(musical quality)指音的感觉特性。频率的高低决定声音的音调,振幅的大小决定声音的响度但不同的物体发出的声音我们还是可以通过音色分辨不同发生体的材料、结构不同,发出声音的音色也就不同。 音色是声音的特色,根据不同的音色,即使在同一音高和同一声音强度的情况下,也能区分出是不同乐器或人声发出的。同样的音量和音配上不同的音色就好比同样色度和明度配上不同的色相的感觉一样。 音色的不同取决于不同的泛音,每一种乐器、不同的人以及所有能发声的物体发出的声音,除了一个基音外,还有许多不同频率的泛音伴随,正是这些泛音决定了其不同的音色,使人能辨别出是不同的乐器甚至不同的人发出的声音。每一个人即使说话也有不同的音色,因此可以根据其声音辨别出是不同的人。 声音是由发声的物体震动产生的,当其整体震动时发出基音,但同时其各部分也有复合的震动,这些各部分震动产生的声音组合成泛音。由于部分小于整体,所有不同的泛音都比基音的频率高,但强度都相当弱,否则则无法调准乐器的音高了。

怎样制作FL Studio步进音序器中的节奏

1、首先我们需要新建一个FL Studio默认的模板。如果我们之前选择过其它的模板,那么就需要我们在菜单中选择“文件—从模板新建—最小—基本,带限制器”来新建模板。新建的这个模板中带有底鼓、拍手、踩擦和军鼓四种音色,在输出主板上包含一个限制器。如下图所示:2、在步进音序器上有很多按钮它们是步进按钮,每个步进按钮代表一个16分音符。默认为4/4拍,因此每行有16个通道。鼠标左键点击即可点亮这些按钮,取消只需鼠标右键点击。编辑好的后如下图:3、接下来,我们就可以点击播放按钮回放试听了(我们也可以按空格键进行播放)。虽然每个通道都有通道名称,但也可能不知道每个通道的声音是什么样子的。这时候我们可以点击通道名称,此时就会打开通道设置窗口,如图所示:4、此时,我们只需点击该窗口中的波箱就可以试听了。如果不是音频采样,通道设置窗口中没有波形显示器,我们可以通过单击虚拟键盘来进行试听,如图所示:5、完成以上步骤后,我们就制作出一个样式,即样式1,接下来,我们需要切换到样式2。我们只需在样式控制器上将数值改为“2”即可。如图所示:66切换到样式2后,我们将发现音序器上又变成了空白。就是说样式2是一个独立于1的新的节奏片段。编辑好节奏后如下图所示:

数码电子琴音序器是什么意思,序音干什么用的

少部分电子琴有音序器功能 。电子琴是一种键盘乐器,其实它就是电子合成器。它采用大规模集成电路,大多配置声音记忆存储器(波表)。用于存放各类乐器的真实声音波形并在演奏的时候输出。常用的电子琴有编曲键盘(带自动伴奏)和合成器(无自动伴奏)两大类,广义上的电子琴包括电子钢琴(数码钢琴,区别于电声钢琴),多使用五线谱,多为高低音双行记谱。有时也用中音谱和简谱、吉他谱。一般用于摇滚乐

音乐合成软件和音序器有什么不同(通俗解释)

音序器是一款比较简单的作曲软件 音乐合成软件则是一款专业的作曲软件,它往往需要复杂的调试来获取非常高质量的音乐,一般只有录音棚用音乐合成软件,普通家庭用音序器 MIDI的用途 可以用MIDI导入某些音乐制作软件,来改编原有的音色,以得到高质量的音乐文件希望采纳

音序器和源音是什么?

1.音序器,又称声音序列发生器,有硬件产品,也有软件产品(也称音乐软件或作曲软件)。它具有丰富的编辑和存储功能。2.源音,从字面分析应该是最初起源纯正的声音。比如原版和复制等等。但,我还知道现在有款音箱叫有源音箱有源音箱(Active Speaker)又称为“主动式音箱”。通常是指带有功率放大器的音箱,如多媒体电脑音箱、有源超低音箱,以及一些新型的家庭影院有源音箱等。有源音箱由于内置了功放电路,使用者不必考虑与放大器匹配的问题,同时也便于用较低电平的音频信号直接驱动。

korgpa600有没有步进音序器功能?

有。PA600和KORG其他工作站产品一样都自带有音序器,琴本身就可以进行录音、制作音乐。现在能用到这个功能的用户已经非常少了,极少人还会用琴来制作音乐。以前,有不少人利用琴本身自带的录制功能将歌曲录好,跑场演出的时候可以直接播放,而现在PA600已经拥有了MP3播放的功能,因此使用琴录音的人更少了,作为一个传统功能它依然还是具备。

如何使用音序器

  音序器,又称声音序列发生器,有硬件产品,也有软件产品(也称音乐软件或作曲软件)。它具有丰富的编辑和存储功能。  首先,音序器可将演奏者实时演奏的音符(note)、节奏信息以及各种表情控制信息,如速度、触键力度、颤音以及音色变化等以数字方式,在电脑时钟的基础上,按时间或节拍顺序记录下来,然后对记录下来的信息进行修改编辑,经过编辑修改的演奏信息在任意时刻都可以发送给音源,音源即可自动演奏播放。关键是要实现“分轨录音”,而这些属于不同声部的演奏信息可被音序器记录在不同的MIDI通道中,通过音源,音序器可将所有MIDI通道中的演奏信息同时自动播放演奏。这样,一个人就可完成相当于一个乐队的多声部演奏和录音任务。  使用以音序器软件,类似(Audition)为核心的计算机个人音乐系统,彻底改变了传统的音乐制作方式和概念,原来需要由多人才能完成的工作现在只需一个人即可完成,记录音乐的方式也由原来的乐谱变成了MIDI文件,音乐作品由修改困难变为可进行任意的编辑修改。

为什么库乐队没有节拍音序器没有原声碰撞

库乐队包括一个节拍器,它会播放稳定的节拍(如同“节拍音轨”)以帮助你按节奏演奏和录制。你可以在录音或播放项目时打开或关闭节拍器。节拍器会始终按项目速度播放。