游戏水平的问题,这是WestWood公司制作这个AIV出现的问题,当时的水平想要制作一个高智能的AIV基本不可能,于是只能在有兵营情况下公司没办法制作到“当本AIV拥有作战冒险室和兵营时,即可建造间谍”,而且9个国家,3中敌人,3×9=27,27个AIV,而且兵又那么多,一个一个弄太浪费金钱和时间了,于是公司等不及,就制作“当本AIV拥有兵营时,且过X分钟后制造4个美国大兵攻击”,间谍也是这个道理,一定时间后,电脑要攻击嘛,等不及造那些破玩意儿,拿出个间谍往你BOSS那冲。 而且我用修改器发现,简单的敌人和玩家的开局金钱是初始金钱的1倍,中等的敌人2倍,冷酷4倍。 就是说初始金5000时,简单的敌人和玩家的开局金钱是5000,中等的敌人10000,冷酷20000. -----------------10000-------------------------------------------10000----------------20000-------40000. 这就是为什么中等和冷酷一开局造的东西多的原因了。