Thewitcher世界的法则:1-世界的本质,原力和元素尽管没有被详细设定,原力和元素仍然可以被推测为thewitcher的世界基础。游戏中,原力指的是power或source,而元素则是elemental,包括了风,水,火,土和残月之力(WaningPower),而且从名称上看,元素应该由原力而产生,是原力的不同表现。在游戏中,原力power对应的具体表现是"PlaceofPower"原力之地,能让主角强化魔法效果,并且,还有一个重要的意义:作为巨龙沉睡之地。巨龙在原力之地沉睡后,能够吸收原力并成长。Source可被理解为原力的另外一个名称,而且主要和魔法相关。游戏中,source是一切魔法的来源,而天生就有魔法能力的人就被称为source,系列游戏中涉及的source共有2人:Ciri(盖洛特的义女),Alvin/JacquesdeAldersberg(火玫瑰骑士团团长,在2代对话中被确认和Alvin是同一人),其中后者是游戏的原创。而后天引发并使用魔法的人则通常被称为sorcerer术士或sorceress女术士。元素elemental在游戏中体现为元素之环CirclesofElements和主角的法印Signs.而法印在设定上,是次于术士魔法的简单法术。Thewitcher的世界在后期作品被扩展为类似dd的多元宇宙,主要世界的人会面临不同世界(位面)人的影响甚至威胁,而不是指环王类的单一宇宙,具体在涉及荒野魂猎TheWildHunt的相关情节展开,下文会有详解。2-神与信仰Thewitcher的世界中,神的存在并没有像指环王或者dd的世界那样重要和严谨,可以被看作是无神论或者自然神论的奇幻世界。指环王是一神论的奇幻,除了主神EruIluvatar被称作"God"其余的Ainur都被只称为圣者"holyone",头衔是领主lord或者女王queen。而狩魔猎人的世界则更靠近dd的泛神论奇幻。在thewitcher的世界中众神被称作"gods",但是没有明确的神系和神域,其中游戏中涉及的主神有女神Melitele(精灵们elf称其为DanaMéadbh),在游戏中拥有教堂和广泛的信徒,神域特征是善良和守护。Lilit/Lilith/Niya女神,恶魔的化身,但被世界的东部居民崇拜,神域特征是邪恶与毁灭。另外出现的微弱神力包括Dagon和湖之淑女LadyoftheLake,被鱼人和渔民们崇拜。(后两者按照dd的奇幻标准看实际都是伪神,根本没有神域)。还有未知的众神(实际因为没有被小说和游戏设计)只在怪物介绍中被提及。另外还有一些邪教性质的信仰,包括CoramAghTera,信仰某种蜘蛛类的"邪神","伟大的编织者"(dd的罗丝姐姐魅力无处不在)。永恒之火教团theEternalFire,火玫瑰骑士团团长是其狂热的信徒。3-影响世界的规则Thewitcher的世界有着自己独特的奇幻规则,大致分为三类:*诅咒curse*命运destiny*狩魔猎人的规则上面三个法则的交织,贯穿了thewitcher全部相关的文学和游戏作品。*先说下诅咒这个法则,其直接表现和影响出现在游戏系列的包括黑日诅咒CurseoftheBlackSun,荒野魂猎TheWildHunt,血咒thebloodcurse和游戏中怪物的起源。[黑日诅咒]特指thewitcher世界的日全食,被认为是Lilith邪神的回归,人类文明将被60个受黑日诅咒出生,拥有王权的女性毁灭。其中游戏里受到影响的人包括了主角Geralt,公主DeidreAdemeyn,女术士SabrinaGlevissig和其他相关角色,具体情节在1代短篇游戏中立的代价交待。[荒野魂猎]指的是来自异世界的鬼魂大军specters,由魂猎之王KingoftheWildHunt率领,给thewitcher主世界带来灾难和死亡。由于并非thewitcher世界的存在,因此荒野魂猎的鬼魂不能像通常的死灵那样被消灭,只能被驱逐。而实际上这些鬼魂在其他世界却是活生生人物,其中魂猎之王是异世界的精灵elf,名叫EredinBréaccGlas。这个灾难被认为是由于战争而引起的异象omen,因此这里认为是自然诅咒的强力体现。这个灾难是游戏中加入的情节,受到影响的人主要有盖洛特,他的术士爱人Yennefer和义女Ciri,其他一些狩魔猎人及术士中包括了弑王刺客Letho一行人。另外值得注意的是,虽然荒野魂猎是欧洲旧有的传说,但是旧传说的主体是亡灵和妖精,并非精灵elf。至于以精灵为主体,并且由精灵领导的设定,只另外在dd怪物手册中出现,首领叫做MasteroftheHunt,CR22。[血咒]作为2代游戏的核心故事出现,女术士SabrinaGlevissig作为Kaedwen王国的王家参谋在战场上做出了叛国行为,被国王Henselt察觉后处以火刑。临死前对Henselt下了诅咒,导致了怨灵战场的出现。和前面的诅咒不同的是,血咒是一种法术类诅咒,并非由自然(或神)引起,其强弱和施法者本身有很大关系,经由施法者的仪式引导,也可以被人类破除。[怪物的起源]是thewitcher世界的特别规则,在thewitcher的世界,大部分怪物都是由于诅咒产生的,这个概念在游戏1代中被特意强调。对游戏世界影响力最大的是嗜血女妖striga。在小说和游戏作品上,具体为AddatheWhite,Temeria王国的公主,由国王Foltest和亲妹妹AddaofTemeria乱伦后生的女儿,被祖母和大臣诅咒。出生后即和母亲死亡,在坟墓中转变为嗜血女妖并成长。后来盖洛特破除了部分诅咒,使公主转回成人,因此盖洛特和Temeria王室建立起良好的私人关系,逐渐成为了国王Foltest的御用witcher。但是,由于诅咒未能最终破免,Adda公主最后还是死在了盖洛特剑下。Adda的死亡间接产生了两个重大影响,其一是Temeria王国与Redania王国关系的恶化(Redania国王Vizimir的女儿和Foltest预定的政治婚姻因为Foltest的乱伦而破裂,后来Vizimir的长子RadovidV又试图和Foltest的女儿Adda联姻,结果因为Adda死亡而告吹。PS如果两桩婚姻都成了,那么这些人见了面该如何互相称呼?)。其二是Adda的死亡导致了Foltest名义上膝下无子,没有合法的继承人。因此在君主世袭制的背景下,游戏2代开始Foltest和LaValette家族打内战的时候,寻找私生子的事件加速了Foltest的死亡和Temeria内乱,也因此让盖洛特背上了弑王者的黑名。(PS私生子到底是谁生的其实是个很纠结的问题)其他因为诅咒产生的怪物还有:幽灵犬—对人类堕落的报应和惩罚。魔荆棘—被谋害之人对罪犯的诅咒。狼人,吸血鬼,怨灵等等。另外补充的是,根据精灵的传说,部分物种是在灾难天体的连接ConjunctionoftheSpheres中出现在大陆的(并非起源)。灾难出现之前,大陆的居民只有侏儒gnome和精灵。灾难后的几百年里人类到达了大陆,抢夺了精灵原有的家园。大灾难还使得一些怪物陷落在大陆上,包括食尸鬼gouls,墓妖graveirs和吸血鬼vampires(这些怪物应该还是起源于诅咒。ps食尸鬼是dd原创怪物)。*命运destiny命运的法则具体表现在:意外之法LawofSurprise,在thewitcher的世界里,这个法则是当一个人拯救了另一人性命时会要求某种代价,而这个代价的具体情况需不被双方知道,直到被救人回到家里。通常的要求是"第一个欢迎你的东西"或者"在家中发现的意料之外之物"。受到这个法则影响的人在游戏中出现了三个:主角盖洛特,因此成了狩魔猎人。他的义女,公主Ciri。公主DeidreAdemeyn(盖洛特朋友Eskel的义女)。除了意外之法,游戏中命运的强力影响还有:盖洛特与火玫瑰骑士团团长Alvin/JacquesdeAldersberg的纠结,盖洛特与公主Adda及王室的各种纠结(虽然游戏1代可以选择不杀Adda用其他方法解除诅咒,但是因为命运的安排,实际就是GM游戏设计者的需要,最后还是在2代悲剧了),盖洛特与魂猎之王和Yennefer的各种纠结,如此等等(基本都是GM的安排)。