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经典单机游戏介绍给我

2023-07-24 10:54:12
TAG: 游戏
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真颛

侠盗猎车手 死亡之屋 明星三缺一 三角洲特种部队

血战缅甸 抗日上海滩

《离子风暴》(IronStorm)简体中文版[ISO]

《劲舞团V2.1正式客户端》

《极品飞车6-热力追踪2》(Need For Speed Hot Pursuit 2)RIP

《足球巨星2007》(Football Mogul 2007)[Bin]

《逃亡2:海龟之梦》(Runaway 2: The Dream of the Turtle)破解版/更新修正版[ISO]

《骑马与砍杀》(Mount&Blade)

《雏鹰:大空战1918》(First Eagles: The Great Air War 1918)[Bin]

《啤酒大亨》(Beer Tycoon)破解版[Bin]

《铸造自由》(Forge of Freedom)[ISO]

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《赛道狂飙:联合》(TrackMania United)Clone版

《伊苏之起源》(YS ORIGIN)Clone版[更新1.0.0.2升级补丁][ISO]

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《咒语力量2暗影战争》(SpellForce II)破解版[ISO]

《伊尔2:1946》(IL-2 Sturmovik: 1946)破解版[ISO]

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《梦幻奇缘2》(FantasticFortune 2)繁体中文Clone版

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《猎杀潜航3简体中文硬盘版》(Silent Hunter III)已升级到官方最新1.4版

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《梦陨:无尽的旅程2》(Dreamfall The Longest Journey2)繁体中文版[ISO]

《交火》(Switchfire)[Bin]

《极品飞车10卡本峡谷》(Need for Speed Carbon)小硬盘版

《丛林大反攻动作中心》(Open Season Activity Centre)[Bin]

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《一级方程式2001》(F12001)[ISO]

《英雄连》(Company of Heroes)繁体中文1.4完整硬盘高压缩版(全动画,全音乐)

《秋之回忆~从今以后~Again简体中文版》简体中文PC版[ISO]

《纪元1701》(Anno 1701)硬盘版

《古大陆物语5毁天灭地》(Farland Story)PC光盘镜像[Bin]

《机甲闪击》(Roboblitz)多国语言硬盘版[包含简体中文]

《本田越野摩托车大奖赛》(Silkolene Honda Motocross GP)RIP

《眼镜蛇11:警报》(Cobra 11:Nitro)硬盘版

《爱国者:战火中的国家》(Patriots: A Nation Under Fire)硬盘版

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《野兽与乡巴佬》(Beasts and Bumpkins)简体中文光盘镜像[Bin]

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《急速高台滑雪2007》(RTL Ski Jumping 2007)破解版[ISO]

《英雄无敌5:命运之锤》(Heroes of Might and Magic V Hammers of Fate)资料片Clone版/免CD

《高山滑雪2007》(Alpine Ski Racing 2007)破解版[ISO]

《模拟城市4 豪华版》(SimCity 4 Deluxe Edition)克隆版+优化升级(12月5日更新)

《黎明之砧》(Anvil of Dawn)繁体中文光盘版[nrg]

《英雄连》(Company of Heroes)国际繁体中文光盘版[ISO]

《魔法门之黑暗弥赛亚》(Dark Messiah of Might & Magic)破解版[ISO]

《龙骑士》(ERAGON)Clone版/破解版[Bin]

《战锤:混沌印记》(Warhammer Mark of Chaos)Clone版/破解版[Bin]

《板球07》(Cricket 07)破解版/CD1CLONE版[Bin]

《无声狂啸》(I Have No Mouth, And I Must Scream)繁体中文光盘版[nrg]

《英雄无敌5:命运之锤》(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate)破解版[ISO]

《乐高生化战士》(BIONICLE HEROES)Clone版

《国王密使8:永恒的面具》(Kings Quest 8 The Mask of Eternity)繁体中文光盘版[nrg]

《冬季运动会》(Winter Sports)Clone版/破解版/破解修正版[Bin]

《末日谜踪:永恒的力量》(Left Behind Eternal Forces)破解版

《一掷千金》(Deal or No deal)

《战地2豪华版》(Battlefield 2 Deluxe Edition)多国语言Clone版[含中文]

《水晶精灵》(Sproink)更新破解版/破解补丁[Bin]

《惊天动地》(CABAL)内测、公测客户端

《历史频道:南北战争》(The History Channel Civil War -a Nation Divided)[Bin]

《重拳出击》(The Mark)[ISO]

《龙骑士》(Eragon)硬盘版

《模拟星城》(Star Topia)繁体中文版

《上古卷轴4:湮灭-九骑士》(The Elder Scrolls IV Oblivion Knights of The Nine)拓展包[ISO]

《银河飞将》(Wing Commander)正传全集(I/II/III/IV)[ISO]

《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》(Agatha Christie: Murder on the Orient Express)[Bin]

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《亚瑟和迷你国》(Arthur And The Minimoys)硬盘版

《哈雷摩托拉力赛》(Harley Davidson Motorcycles)更新免CD[Bin]

《顽皮小鬼混乱大冒险》(Ed, Edd n Eddy: The Mis-Edventures)硬盘版

《雷曼4:疯狂兔子》(Rayman Raving Rabbids)Clone版/更新修正版

《滑雪射击2007》(RTL BIATHLON 2007)

《冬季运动2007》(RTL WINTER GAMES 2007)[ISO]

《伊尔2:1946》(IL 2 Sturmovik 1946)CLONE版

《物种起源》(D.I.R.T. Origin of the Species)破解版[ISO]

《星际迷航:遗产》(Star Trek Legacy)[ISO]

《闪电战2:帝国的覆灭》(Blitzkrieg 2 Fall of the Reich)资料片独立版[ISO]

《三翼飞机大混战2》(Triplane Turmoil II)破解版[Bin]

《玩具高尔夫》(Toy Golf)[Bin]

《魔幻世纪钻石合辑》(SpellForce Platinum Edition)主程式+两大资料片繁体中文合辑版

《制霸三国》(Sango The Fall of the Han Dynasty Chinese)国际中文版[ISO]

《哈雷摩托拉力赛》(Harley Davidson Motorcycles)硬盘版[Bin]

《三翼飞机大混战2》(Triplane Turmoil II)硬盘版

《模拟男友》(MY BOYFRIEND)[Bin]

《奇异世界:重返无尽的太空》(Weird Worlds: Return to Infinite Space)[Bin]

《物种起源》(D.I.R.T. Origin of the Species)硬盘版

《模拟太空站》(SpaceStation Sim)

《狂野大陆》(Safari Photo Africa: Wild Earth)

《彩虹六号:维加斯》(Tom Clancys Rainbow Six Vegas)Clone版

《亚特兰蒂斯的秘密》(The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy)硬盘版

《北朝鲜非军事区》(DMZ: North Korea)[Bin]

《北朝鲜非军事区》(DMZ: North Korea)硬盘版

《疯狂青蛙赛车2》(Crazy Frog Racer 2)破解版[Bin]

《棉球方块梦魇大冒险》(Spongebob Squarepants Nighty Nightmare)[ISO]

《模拟男友》(My Boyfriend)硬盘版

《疯狂青蛙赛车2》(Crazy Frog Racer 2)硬盘版

《领土之战3:觉醒》(Dominions 3 The Awakening)硬盘版

《棉球方块梦魇大冒险》(Spongebob Squarepants Nighty Nightmare)硬盘版

《模拟太空站》(SpaceStation Sim)硬盘版

北境漫步

三国游戏:

三国战纪1,2,三剑圣,三国英雄传(街机)

三国无双2,3,4

三国志9(上手很难,会玩了不难,个人认为是三国志系列中最好玩的。)

三国志3,4,5,7,8,10,11

三国曹操传

三国英杰传

三国演义1,2,3(同名游戏)

三国孔明传

刘备传

铁血三国

傲世三国

烽火三国

三国霸业1,2

三国群英传1,2,4,5,6

三国志战纪1,2

幻想三国志2,3

三国赵云传1,2

战国游戏:

武田信玄1,2(非常难,但也非常有意思)

幕府将军(场景非常壮观的战争游戏)

毛利元就

德川家康

战国无双1,2

太阁立志传3,4,5

信长之野望9,10,11,12

战国BASARA1,2

天下人

决战1,2,3

鬼武者

信长异闻

关原决战

斩系列

天下统一2,3,4

织田信长传

鬼武者3

战国美少女1,2

其他游戏:

圣眼之翼(有点魔兽的味道)

英雄无敌3,4,5

战争地带1942秘密武器(多人玩的话更好,单人玩也还可以)

皇帝(DOS老游戏)

圣战群英传1,2(有点像英雄无敌)

魔兽争霸3

星际争霸

红色警戒1,2

灌篮高手,恐龙快打,守护将军,西游记1,2,拳皇97,98,街霸(街机)

决战朝鲜

暗黑破坏神1,2

东周列国志

洛克人系列

七年战争

太平天国之一统天下

大航海时代2,3,4

仙剑1,轩辕剑3外传(天之痕)

天使帝国3

CS1.5,1.6

终极刺客2,3,4

金庸群侠传

风色幻想系列

荣誉勋章

罪恶装备

volcanoVol

推荐几款自己玩过,感觉经典的游戏.

F.E.A.R (超能特警组)(如果你喜欢FPS游戏就不要错过该作)

波斯王子3王者无双(通关三次,还想再玩)

鬼泣3(受气的时候,就玩这个游戏发泄)

鬼武者3(能扮演金城武和让雷诺过过瘾)

寂静岭系列(忠告:最好不要晚上一个人玩)

伊苏(ARPG游戏中的王者)

英雄传说系列(我想现今PC游戏上没有哪款RPG游戏能超越它)

双星物语(超经典的Q版ARPG游戏)

格兰蒂亚2(游戏的战斗系列是最大的亮点)

细胞分裂4(对硬件要求最高的游戏)

先介绍这些,其他一时想不到了.

康康map

分类介绍:

RPG:暗黑破坏神.轩辕剑系列,仙剑奇侠传系列,霹雳奇侠传

策略类:魔兽争霸,星际争霸,红色警戒(魔兽可玩RPG型地图)

经营类:主题医院,过山车大亨,大富翁系列

街机类:拳皇系列.暴力风暴,马力,电精系列,西部牛仔

先介绍这些吧,看适合你的没. QQ;408015224 可以一起研讨游戏

本人专业游戏爱好者@-@

投缘归投缘....分还是要给的@_@ll

u投在线

使命召唤4 5 6 7 8系列 ,鬼泣3 4系列 细胞分裂5 暗黑血统 战地3 即将推出的有 全球使命 暗黑血统2 鬼泣5 使命召唤9

奇石珠宝真君

红警 反恐 雪人 合金弹头 冰封王座 三国无双 三国战记

臭打游戏的长毛

鬼泣3(受气的时候,就玩这个游戏发泄)

鬼武者3(能扮演金城武和让雷诺过过瘾)

芝华塔尼欧的少年

仙剑奇侠传3 三国志出11了 三国无双系列 是男人就XX系列

CarieVinne

超级玛利

魂斗罗

是男人就下100层

寸头二姐

暗黑破坏神是个比较经典的游戏。

CPS小天才

弄个合金装备2,那家伙有7.8G左右。

kikcik

阿凡达 cs 变形金刚 ....

北营

模拟人生8in1和模拟人生2,很经典

Mugen-Hive

风色幻想系列,

洛克人系列,轩辕剑系列

一自萧关起战尘

强烈推荐铁血联盟

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无声狂啸是长篇小说吗

无声狂啸不是长篇小说。无声狂啸是一部短篇小说。作者:[美]哈兰·埃里,森葛里斯特那柔软无力的躯体从调色板上直垂下来——没有任何支撑,高高挂在计算机房,就悬在我们的头顶。他的躯体没有在寒意中发颤,但无休止的冷风却一直在这主洞穴中穿行。他头朝下地倒挂着,右脚脚底粘在调色板上。《无声狂啸》的故事背景:《无声狂啸》的故事依然是非常典型的“启示录”背景:人类创造出的电脑“主宰”出于某种目的毁灭了全部人类,但令人玩味的是他还保留下五个人类,通过不断的重复他们内心的回忆来折磨五人,同样也通过这种方式来发泄对于人类的恨意。这种情况持续了整整109年,而作为玩家的你,则要通过亲自去体验他们每个人的人生,最终找到一条能够让他们以及整个人类获得真正解脱的路。与后来很多相似色彩的反乌托邦科幻作品有着本质的不同,《无声狂啸》并没有更多元化的游戏氛围,通过冒险和解密来获知人物内心的过程更加具备一种封闭感和孤独感。
2023-07-23 21:52:331

无声狂啸的介绍

这款根据哈伦.埃里森同名小说改编的游戏业界评分几乎都是中下。推出无声狂啸的就是推出过黑暗之蛊系列的Cyberdream公司,无声狂啸是此公司推出的第三款游戏,似乎也是终结篇。无声狂啸是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题,引人深思。曾获得1995年度最佳幻想角色扮演及冒险游戏桂冠,以及美国CGW杂志评选的年度最佳冒险游戏。这里提供的是松岗汉化的中文版(语音仍为英文原音)。
2023-07-23 21:52:481

如何评价小说《无声狂啸》

1968年哈伦·埃利森凭借《无声狂啸》(I Have No Mouth, and I Must Scream)摘取雨果奖最佳短篇,同年亚瑟·克拉克的《2001漫游太空》电影上映。而就在前一年海因莱因刚刚以《严厉的月亮》拿到雨果奖最佳长篇。那时的确是科幻小说的黄金时代之一。存在主义讲世界是荒诞的,人活着也没有预设的意义。AM无疑是这种荒诞的表现之一。世界上大部分宗教都宣称如果按照他们所说的某种方式去生活,人就能获得回报,所有事情的意义也能在宗教里面寻求。AM的荒诞就在于无论人怎么按照某种方式去生活,等着他们的只有无尽的苦难。也就是没有了仁慈的上帝,或者说没有一种绝对的,权威的,美好的价值标准。这不仅仅是小说里面的情节,在现实生活中同样也能感受到这一点,只不过没有那么明显而已。那么问题就来了——人该怎么应对这种情况呢?文中的“我”给出了答案,即使反抗不能胜利,但人能赋予反抗以意义——人的尊严,人的自由意志,有了这两样东西,人能获得他的本质,人就能成为人!来自知乎-知乎用户回答如何评价小说《无声狂啸》(I Have No Mouth, and I Must Scream)?https://www.zhihu.com/question/23860625/answer/65440223
2023-07-23 21:53:031

无声狂啸评价为什么这么低

1、游戏操作性差。2、游戏bug比较多。3、画面太差,没有美感。以上这些问题均是在《无声狂啸》中遇到的问题,当玩家在游戏体验时,出现不好的画面,问题时,会大大减低玩家对游戏的好感,从而就会造成评价低。
2023-07-23 21:53:101

无声狂啸:纵使游戏没有HappyEnd但直面恐惧亦或是最大的胜利

“Yougainstrength,courageandconfidencebyeveryexperienceinwhichyoureallystoptolookfearintheface.Youareabletosaytoyourself,"Ihavelivedthroughthishorror.Icantakethenextthingthatcomesalong."Youmustdothethingyouthinkyoucannotdo.”—EleanorRoosevelt(YouLearnbyLiving:ElevenKeysforaMoreFulfillingLife)“每一次真正停下来面对恐惧的经历,你都会获得力量、勇气和信心。你可以对自己说,‘我经历过这种恐怖。我可以接受接下来的事情。你必须做你认为你不能做的事情。”—埃莉诺?罗斯福(生活教会我)在开始今天的话题前,首先我们来讨论两个问题:「游戏」是什么?对于第一个问题相信大部分人的想法可能是:能舒缓情绪,放松压力,打发时间。然而除此之外呢?引用维基百科的解释:游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。游戏不同于会有对应金钱报酬的工作,也不同于呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成分在内。我认为”游戏”之所以称为游戏最主要的是最基本也是最需要满足的是其是否能准确无误的传给给玩家所想要表达的信息的游戏才能称之为“游戏”。好游戏应该要满足哪些点?那么第二个问题对我而言:画面?操作?玩法?完整性?剧情?不不不,我觉得这些都不是我评定一个好游戏的标准,更多的只能算是一个加分项,我在意的是通关这款游戏后能给我的自我界限带来多大的扩展,并且对内心的地图会有什么意向不到的收获,如果能有游戏达到以上的要求,那便是我认为的好游戏。我认为「无声狂啸」(IHaveNoMouth,andIMustScream)便是同时满足上面两点要求的佳作之一。窥探人性深渊的AVG佳作「无声狂啸」「无声狂啸」是根据美国著名科幻作家哈兰?埃里森的同名小说改编而来。游戏的制作商是之前推出过黑暗之蛊系列的Cyberdream公司,但游戏因为对有关战争,性,人格,暴力,虐待,权力等道德社会问题的直白呈现导致自发售后在当时那个年代一直饱受争议也相应的带来了巨大的商业失败,Cyberdream公司也因此而慢慢没落,走向终点。与其他同类型的改编游戏不同的是,原作者哈兰?埃里森不仅全程参与了游戏的制作,还亲自为游戏的角色攥写了大量的文本来补足修正游戏的剧情,甚至为游戏中最大的反叛”AM(主宰)”进行了配音,其实哈兰?埃里森本人是不怎么喜欢玩游戏的,因此也在小说的游戏化过程中要求本作“settheprecedentthatgamesshouldbemorethanawaytowastetime.(游戏的意义应该远大于浪费的时间。)”,并且在开发商的强烈反对下,删除了游戏中唯一一个称的上完美的结局,但也因此做出了游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏同时可能也是这款游戏在20年后依旧被人铭记的原因之一。末日下的智械与幸存者游戏背景设定在近未来,冷战开始后,逐渐转化为第三次世界大战,并一直持续下来,后面这场战争越来越大,越来越复杂,人类不得不依靠计算机来帮忙管理,于是中美俄三方联合制作了超级计算机,命名为「主宰」(AM,下文一律采用主宰来代表AM)至此和平降临了一段时间,但好景不长,渐渐的美国「主宰」拥有了自我意识,吞并了中国「主宰」和俄国「主宰」,合为一体,拥有了“本我”、“自我”、“超我”,随后因对造物主深深的憎恨,疯狂发射核弹,直至人类灭绝,但却留下了4个罪孽深重的罪人和“Noonegetsthroughthedarkandintothelightbyhimself.Soitbecomesincumbentuponmetopassalongthehelp,todowhatIcanforotherwriterstryingtogetafootup.”—HarlanEllison,IHaveNoMouthandIMustScream后记「无声狂啸」的故事是非常典型的后启示录类型的设定,人类出于某种原因创造出了「超级AI」,「超级AI」又出于某些目的毁灭了人类,但有意思的是留下了几个幸存者去不断的折磨它们,观察它们......就游戏本身来说,糟糕的画面,扭曲的画风,僵硬的互动,以及你的行为必须按照指定的顺序才能打出好结局,而一旦错过就只能读档重开,还有各类的恶性BUG实在难以称的上是一款标准的好游戏,甚至游戏中根本没有所谓的完美结局。如果你在游玩的时候观察仔细的话,不难发现那些在月球上被冷冻保存起来的人类,其实早就已经死了,但即便是这样又如何,幸存者们虽然大部分都是罪孽深重的罪人,但他们直面了自己的过去的痛苦,战胜了它,走出了阴影,就算最后做的都是无用功,可是那又如何?承担过去,战胜自己亦是最大的胜利。细看游戏中的几个主人公。班尼虽然曾经是个冷血不顾手下安危的罪人,但在最后他还是牺牲了自己保护了曾经帮助过他的母子,而获得了手下的原谅。葛里斯特因为曾经逼疯了妻子而深陷在对自己的良心谴责无法自拔,但在鼓起勇气阅读了妻子的日记后,剩下的只有无尽的后悔和对过去的告别,尼达克曾经是个残骸族人投靠敌人的恶魔,但在最后真正遇到之前族人的质问时,他选择了承担自己过往犯下的错误,泰德曾经他玩弄感情,自私自利抛弃情人,但在经历过这一系列的事情之后,他为了情人放弃了一直梦寐以求的自由,爱伦可能是五人中唯一一个无辜的人,因为曾经被侵犯的原因而一直畏惧黄色,但这次她直面了自己的心魔并战胜了它,虽然他们大部分曾经都是罪人,但接受过去的自我并突破这何尝不是一种勇气,最后牺牲自己拯救全人类希望的行为我认为足以将他们称其为英雄。人生本身就是一连串的难题和责任,面对它,是回避问题逃避责任?不,我不这么认为,勇敢的去面对它,纵使直面问题或者责任是一种痛苦,承担它们的过程亦会带来新的痛苦,甚至这种心灵的痛苦往往比起肉体的痛苦更加令人难以承受。但人生本身就是一个不断面对问题,接受过去,不断勇敢的去承担责任,不断想办法去解决问题的过程,这个过程虽然会很痛苦但是痛苦的同时可以使我们的思想和心灵不断成长,不断成熟,就如游戏里的主角一样一味的逃避责任,逃避问题,逃避过去,最终积累起来的痛苦,甚至比所逃避的痛苦强烈数百数千倍。就像哈兰?埃里森本人所说的“settheprecedentthatgamesshouldbemorethanawaytowastetime.”纵使这款游戏有很多缺陷,但我认为仍是一款值得体验的艺术品。“IHaveNoMouth,andIMustScream.”“我没有嘴,但我必须尖叫。”
2023-07-23 21:53:171

无声狂啸的故事情节

人,都是有弱点的。为了预防世界大战,中、俄、美联合制造了一台凝聚了全人类最高科技结晶的超级电脑——“主宰”(MASTERCOMPUTER,简称AM),以控制世界上所有的官方武器。但怎料主宰完成后有了自己的意识。它知道自己拥有创天灭地的无上能力,可它却无法接受自己没有行动能力只得永远待在地心这个事实。它把这种无奈与不满归究于它的创造者——人类。终于,积怨从地心爆发,所有的武器无情地宣泄在毫无防备的人类身上。倾刻间人类遭到了灭顶之灾。不过,狡猾的主宰是不会就这样善罢甘休的。它留下了五个有着不同背景和不同经历的活口供它极尽各种手段来玩弄与发泄。他们每个无助绝望的眼神,每个恐惧慌张的表情都能给主宰绝对的满足。更不幸的是,这五个人连掌握自己生命的权利也没有。因为他们每次对于自杀的尝试都只能给自己带来肉体上无限的痛苦。恶梦醒来还是恶梦,还是在分不清白天和黑夜的牢笼里继续着主宰玩物的命运。他们任何的反抗都是那样的微不足道,软弱无力。因为主宰是神!难道神就没有弱点吗?主宰就这样玩弄了他们一百零九年。这次它又开始了新游戏,一个它所谓很好很可爱很有趣很刺激的游戏……
2023-07-23 21:53:231

如何评价小说《无声狂啸》

同样是因游戏名声大噪后看的小说。写得很现实,现实不可能像多数文学作品一样,无论正邪,人类总是最后的胜利者,像原始的部落战争一样,失败便是种族灭绝。机械的情感也未必像很多科幻小说写得一样,一觉醒便是成天研究自我、一觉醒便要平等要革命、为什么不可能是单纯的爱恨这样浓郁的情感占主导?小说撕碎了任何可能的温情面纱,凉意彻骨后,我们不得不面对这种可能。
2023-07-23 21:53:462

无声狂啸txt全集下载

无声狂啸 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:涔﹀悕:鏃犲0鐙傚暩姝f枃绗?竴绔 搴杩欐槸涓……别忘了采纳哟
2023-07-23 21:54:172

有没有类似异域镇魂曲这样很有内涵的游戏

无声狂啸唯一在剧情深度上能和异域一争高低的游戏http://www.verycd.com/topics/93620/
2023-07-23 21:54:553

求好玩的单机游戏

圣女之条件 => http://55et.com/wl/software/catalog5/724.html 黄飞鸿 => http://55et.com/wl/software/catalog5/673.html 古墓丽影III => http://55et.com/wl/software/catalog5/661.html 超级杰克龙 => http://55et.com/wl/software/catalog5/651.html 福尔摩斯之玫瑰纹身 => http://55et.com/wl/software/catalog5/649.html 少年街霸II => http://55et.com/wl/software/catalog5/643.html 失落的伊甸 => http://55et.com/wl/software/catalog5/640.html 福尔摩斯和失落的文件(中文版) => http://55et.com/wl/software/catalog5/637.html 恶魔禁地 => http://55et.com/wl/software/catalog5/636.html 魔法屠夫 => http://55et.com/wl/software/catalog5/635.html 龙珠Z格斗之全面战争 => http://55et.com/wl/software/catalog5/631.html 小丑奇兵II => http://55et.com/wl/software/catalog5/626.html 龙珠Z格斗大会II => http://55et.com/wl/software/catalog5/625.html 遁入黑暗 => http://55et.com/wl/software/catalog5/624.html 小丑奇兵 => http://55et.com/wl/software/catalog5/623.html 蚯蚓战士 => http://55et.com/wl/software/catalog5/622.html 粘土世界(硬盘版) => http://55et.com/wl/software/catalog5/621.html 无声狂啸 => http://55et.com/wl/software/catalog5/620.html 双子星奇遇记II => http://55et.com/wl/software/catalog5/618.html 猎杀潜航之沉默猎手 => http://55et.com/wl/software/catalog5/616.html 狩魔猎人:原罪 => http://55et.com/wl/software/catalog5/615.html 奇异世界之阿比逃亡记 => http://55et.com/wl/software/catalog5/614.html 魔法师西蒙 => http://55et.com/wl/software/catalog5/611.html 梦之网 => http://55et.com/wl/software/catalog5/610.html 光荣的探求1增强版 => http://55et.com/wl/software/catalog5/609.html 克格勃 => http://55et.com/wl/software/catalog5/608.html 印第安纳.琼斯与最后的十字军 => http://55et.com/wl/software/catalog5/602.html 噩梦生物 => http://55et.com/wl/software/catalog5/594.html 猴岛小英雄3:猴岛的诅咒 => http://55et.com/wl/software/catalog5/593.html 雷曼 => http://55et.com/wl/software/catalog5/583.html 巫魔天境 => http://55et.com/wl/software/catalog5/581.html 百战天虫2 => http://55et.com/wl/software/catalog5/580.html 萨姆与马克斯 => http://55et.com/wl/software/catalog5/578.html 趣怪小巫师 => http://55et.com/wl/software/catalog5/574.html 魔域迷踪 => http://55et.com/wl/software/catalog5/573.html 生化超人 => http://55et.com/wl/software/catalog5/572.html 飞越疯人院 => http://55et.com/wl/software/catalog5/571.html 时空迷航 => http://55et.com/wl/software/catalog5/570.html 第十三支局 => http://55et.com/wl/software/catalog5/568.html 疯狂年代 => http://55et.com/wl/software/catalog5/563.html 幻想空间6 => http://55et.com/wl/software/catalog5/562.html 幻想空间5 => http://55et.com/wl/software/catalog5/561.html 国王密使6 => http://55et.com/wl/software/catalog5/559.html 国王密使5 => http://55et.com/wl/software/catalog5/558.html 国王密使4 => http://55et.com/wl/software/catalog5/557.html 机甲格斗2097 => http://55et.com/wl/software/catalog5/556.html 地球围攻 => http://55et.com/wl/software/catalog5/554.html 侏罗纪公园 => http://55et.com/wl/software/catalog5/552.html英雄传说5-海之槛歌 http://search.gougou.com/search?search=%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%A0%E8%AF%B45%E6%B5%B7%E4%B9%8B%E6%A7%9B%E6%AD%8C&id=1 英雄传说6-空之轨迹 http://search.gougou.com/search?search=%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%A0%E8%AF%B46%E7%A9%BA%E4%B9%8B%E8%BD%A8%E8%BF%B9&id=1 龙战士4 简体中文版 天使之谷 注:天使之谷2为完美硬盘版~~补丁我以打好~~不会出现武器无法显示的问题以及某关无法移动的问题. 安装方法:用虚拟光驱类软件载入ANGELICVALE.mds安装游戏,用Microsoft AppLocale选繁体中文运行游戏程序解决乱码。 中文名称:天使之谷 英文名称:AngelicVale 发行时间:2003年10月18日 地区:日本 语言:普通话 游戏类型:RSLG 语言:繁体中文 光碟数目:1CD 游戏安装后容量:698MB 系统要求:982000XPME 开发:ChromeSix 发行:美商艺电 著日本超人气RPG游戏的称号,以及请了近十位知名日本声优跨刀担任配音,显得预计10/18上市的“天使之谷”中文版来头不小 据表示,为这款游戏担任配音的近十位日本声优,包括有配音过“幸运女神”“罗德岛战记”的冬马由美、“魔力女管家”的川澄绫子、“机动战舰”南央美、饭冢雅弓、“机动战士0083”的大冢明夫以及“圣斗士星矢 冥王篇”的山崎???等人气声优,可见游戏制作之认真严谨程度。 http://www.zhwo.com/bbs/ShowPost.asp?ThreadID=18131 http://lib.verycd.com/2005/07/15/0000057106.html最终幻想7中文版 游戏介绍:Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列! 此游戏可说是长篇巨著,要从头玩到尾要80个小时。游戏中创造了大量豪华的图象 ,过场动画约1个小时,画面经过3D加速处理,播放速度在每秒钟30帧以上,十分流畅。游 戏第一个采用雅马哈的全新XG音效。游戏中穿插着不少迷你游戏,这些游戏中的游戏也很吸 引人.
2023-07-23 21:55:0613

有什么好玩的大型单机游戏值得推荐?

第五人格,是一款非对称手游,一局游戏求生者需要破译五台密码机并且打开把门逃出去即为逃脱,逃生3~4人即为胜利,逃脱两人为平局,逃脱0~1人即为失败 监管者则需抓住求生者,放上狂欢之椅,等待求生者飞天即可,淘汰0~1人为一无所获,2人为平局,淘汰3~4人即为大获全胜 整个游戏共有军工厂、圣心医院、红教堂、永眠镇、月亮河公园、白沙街疯人院6个地图,每个地图大小不一,都有自己的故事 游戏规则:1.求生者第一次被放上狂欢之椅时,计时会从头开始,第二次计时会从一半开始,第三次直接起飞(如果求生者第一次被放上狂欢之椅时,如果时间过了一半队友还没有来救他,那么第二次将会直接起飞)2.恐惧震慑:恐惧震慑指的是当求生者在交互过程中时,如果被监管者击中,则直接倒地(交互指的是:翻箱子,翻版子,翻窗户,破译密码机,救人,治疗队友或者自疗时统称为交互过程)3.血量:正常模式中,每人两滴血,联合狩猎时,每人三滴血 地图里的道具:1.箱子:箱子里会出现各种各样的物品,相当于给求生者的补给。2.狂欢之椅:监管者抓到求生者后并不能原地将其淘汰(除了蜘蛛以外,蜘蛛可以用蚕丝将求生者包裹住)需要把求生者放上狂欢之椅,但这是求生者还是不会被淘汰,求生者放上狂欢之椅后起飞需要一段时间,队友可以趁这个时候救人,但是注意不要被恐惧震慑哦~ 角色各种各样,例如:园丁:可以拆除狂欢之椅、医生:可以自愈、空军:可以拿自带的手枪攻击监管者(注:空军只有一把枪,每把枪一发子弹,还可以去箱子里面搜寻)监管者也同样,例如:鹿头:可以拿钩子钩住求生者并将其拉回自己身边、杰克:可以隐身、红蝶:可以飞在天空中查看求生者的动向并且飞到求生者身边 每个求生者或者监管者都有一段自己的悲惨经历,这就需要屏幕前的你自己去探索啦~屏幕前的你如果玩第五人格的花可以加我:美丽的汤圆酱
2023-07-23 21:55:3514

求一个单机游戏 想不起来了

你说的是手机游戏吗如果是的话。你看看G5游戏公司的《双月》,下面是链接。http://gl.gao7.com/article/214279-20140416-1顺便给你附上插图
2023-07-23 21:56:011

有朋友能够提供一点关于罗马角斗士的历史资料吗

角斗士一词源于拉丁文中的“GLADIUS”,原意指古罗马军队的短剑,有勇敢和荣誉的意味。但是“GLADIUS”一词远远不足以阐释古罗马角斗士充满悲壮和血泪的生命历程。有迹可循的第一批角斗士出现在意大利伊特鲁里雅人的祭礼仪式上:公元前264年,罗马贵族朱尼厄斯·布鲁特的儿子们在为纪念他们的父亲在葬礼上挑选了三对角斗士进行决斗。据此看来最早的角斗士间进行的决斗或单挑是作为宗教葬礼仪式的一部分存在的,早期的古罗马人相信斗败的一方会是天定陪伴死者到“另一个世界”去的护卫,而且死者的灵魂会在鲜血的祭坛中得到释放。在传统意义上只有地位极尊贵的高级贵族才能在葬礼上享受这种仪式,但是随着时间推移,角斗士们决斗中所包含的宗教意义日益消失,逐步变为娱乐活动。最早的角斗娱乐开始于罗马军团强迫被俘获的战俘用他们自己的武器自相残杀,因为他们来自陌生的国度,所以这些异国战士们的武器不同于罗马人熟悉的式样,在格斗时的表现也充满异国情调。不久之后举办角斗比赛便成为古罗马人展示财富权贵、庆祝胜利和加强声望的平台。尤其是帝政时代开始后,皇帝们更是频频借助举办角斗大会来显示他们至高的权利并取悦民众。因为按照惯例,在举办角斗大会期间所有市民甚至包括普通奴隶都可以享受休息的权利并得到免费的饮食。 早期的角斗士们总体上由被判刑的囚犯(早期的基督教徒曾被罗马统治者赶进角斗场同狮子搏斗)、战俘或专门训练的奴隶组成,毫无疑问他们都是被迫参与这血腥的勾当的。他们格斗的方式很多,由他们经受训练的不同科目来决定。后来随着角斗活动逐步演变为大众性的娱乐活动,那些身经百战的角斗士们成为民众心目中的英雄,贵族们也以下场同角斗士格斗来显示自己的勇敢,以至于传说有一位罗马暴君竟然死于一次格斗(这一传说是20世纪60年代的好莱坞影片《古罗马帝国的衰亡》的剧情起源)。所以开始有部分人为了出名加入这项职业,他们通常是一些被社会抛弃的人、逃亡的奴隶或逃兵所构成。这些亡命之徒自愿报名成为角斗士,他们不同于传统意义上的角斗士,因为他们的目的在于求得荣誉和财富,不过他们在古罗马的社会地位也同那些被迫成为角斗士的同伴一样低下。到了罗马共和国晚期,这些亡命之徒竟然占据了角斗士总数的一半。 电影《角斗士》中角斗士马克西默斯与帝国皇帝康默迪乌斯决斗的场所是著名的古罗马斗兽场上进行的。斗兽场的真实名称叫做“佛拉维欧圆形剧场”,由韦斯马列西亚诺皇帝始建于公元72年,由他的儿子提图皇帝完成于公元80年。可以说每一页罗马历史都多少与斗兽场有关,它已成为罗马的标记。古罗马斗兽场高耸入云,不仅可以模拟陆战,还可以通过灌水表演海战。它的观众席共有四个楼面,座位按照不同的区域来划分。罗马人根据社会地位的不同分配座位。有钱和有地位的人获得最好的位置,并按此类推,最后是奴隶们落座的地方。参加角斗的角斗士与野兽被关押在大斗兽场巨大的地下空间内,那里就象是一个迷宫。角斗士相斗时,场面十分残忍。双方必须作出生死决斗,直至一方取胜为止。败者的性命操纵在看台上寻欢作乐的贵族们手中,他们将大拇指向下,败者被杀;若大拇指朝上,败者可免于一死。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 尽管角斗士是奴隶,他们没有任何罗马法律承认的社会地位,但那些角斗士中的长胜冠军们却往往声威显赫,广受欢迎。一代代的年轻罗马男孩们不顾家长的强烈反对,逗留在角斗士学校中学习格斗技巧,练习作战的本领。而那些不甘寂寞的罗马女人们特别爱好和角斗士私通(在《古罗马帝国的衰亡》中甚至连皇帝的儿子都是角斗士和皇后的私生子)。角斗士中的明星与今天的体育明星一样享有盛誉,罗马人认为他们在战斗中表现出的无以伦比的勇气代表着古罗马尚武精神的发展和延续。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 从上述记载中我们可以看出罗马人对于角斗士是有他们的“爱”的,只不过这种爱必须建立在角斗士为了他们而死的基础上,那些受到狂热欢迎的角斗士明星只不过是一匹被赌客偏爱的赛马或者是一辆给车队带来辉煌战绩的F1赛车。我们知道赛马在腿断了之后往往会被马主以免除痛苦的名义一枪打死,那些角斗士明星也是一样。当然,我们不能排除少数罗马人可能会怀着真诚的平等的姿态来看待角斗士,但在古罗马的社会体系中角斗士依然只能作为一种昂贵的(奴隶)消费品,而不能作为一个人存在。这一点在很多后世的记载中经常被忽视,因为这些记载往往是以罗马人的眼光来看待问题。事实上,角斗士制度的存在是古罗马文化中的“恶”的典型代表,古罗马以军事强权立国,在它的道德体系中力量就是正义的同义词,所以奴役、蹂躏被征服者和被社会抛弃者成为罗马帝国夸耀力量的手段之一。值得注意的是“力量就是正义”这一传统在古罗马帝国衰亡之后并未消失,它随着西方文明的延续而不断发展,直到成为今天的新罗马帝国——美国的标准价值观。 真实的角斗士生活春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 在《角斗士》中,大将军角斗士马克西默斯武艺精湛、无人可敌。实际上的角斗士是否都是如此的大侠级人物呢?事实上,一个合格的角斗士需要在角斗士学校中经受非常特殊的训练,因为他们的目的在于杀死对手。角斗士们训练的目的并不是让打斗显得精彩,而是要学习如何有效地击出致命的一击,以及在战胜对手后,如何给对手的身体来一个痛快。如果他们在竞技场中身受重伤的话,通常的做法是将他们转移到公众的视线以外再进行处决。根据罗马人的说法一个角斗士一年也打不上几场,幸运的话获胜的一方会获得自由。即使是输了的一方如果观众为他恳求的话也有获得自由的可能。而那些获得了自由和荣誉的退役角斗士往往会从事角斗士学校教练甚至是角斗营老板的角色(取决于他们的经济实力),从而形成一个独特的循环。可惜这种情况不太适合于在罗马大斗兽场之类的场合,在那种成千上万人与野兽同场搏斗的地狱般场所极少能有幸存者生还。 有心的读者可能注意到:在我们看到的影视作品或者是历史资料中会发现角斗士使用的武器和防护装备与同时期的罗马士兵的装备并不相同。这是因为罗马人需要的是角斗士进行“表演”而不是实战,总的来说越是野蛮和奇特的武器越能激起观众们的猎奇心理,所以除了常见的刀剑之外,诸如巨大的战斧、渔网和鱼叉乃至于电影中曾出现的镰刀战车都成为角斗士的兵器。角斗士佩戴的防护用具也往往出于同样的考虑而弄得千奇百怪,甚至失去了防护的作用而只成为一个装饰品。最恶毒的是角斗士头盔的设计:完全封闭的头盔不仅使角斗士视线受阻,更遮掩了对手的相貌,这就能有效地避免相互熟悉的角斗士之间出于私人感情而拒绝格斗的情况。此外还有一个很现实的问题使得罗马人一般既不让角斗士使用通用的武器更不让他们进行真正有组织的军事化战斗训练:一旦角斗士群起造反的话,以他们平时的训练根本不能立即组成可以同训练有素的罗马正规军团相匹敌的武装。 毫无疑问,罗马人很清楚也很害怕善战的角斗士一旦作乱的恐怖后果,所以所有的角斗士学校都是一座座大大小小的监狱。全副武装的卫兵们把守着各个角落,角斗士们只有在训练时才能使用未开刃的武器,而其余时间则被驱赶进牢房一样的宿舍内关押。同自由的罗马人相比,甚至是同一些普通的奴隶的生活相比,普通角斗士们的生活可以用牛马不如来形容。他们住在拥挤的监牢内,吃着低劣的饮食,还要面对随时会来临的死亡格斗。而对手往往就是自己身边的兄弟。在罗马共和国时代的末期,罗马富人们盛行在私人聚会或宴会上举办角斗比赛,看着角斗士们血肉横飞的场面来助兴。这种兽性对于罗马人是享受,对于角斗士来说则是屈辱和折磨。虽然有百战百胜取得自由和荣誉而功成身退的例子,但这些幸运儿对于那些成千上万已经或即将死在竞技场上的同类而言太不现实。即使是那些受到万众垂青的角斗士明星们,依旧是像牲畜一样被人驱使随意决定生死的奴隶。对于那些带着主人的优越感向他们欢呼的观众们,角斗士报以的更多的是仇恨。如同《圣经》上说过的这种仇恨“像发酵的葡萄一样在膨胀,最终会炸裂”那时就是角斗士们揭竿而起的时刻。 伟大的斯巴达克思春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 公元前73年的一个深夜,罗马中部卡普亚城的角斗士学校中发生了一起殴斗事件,一名角斗士被同伴打死。就在卫兵们打开牢门驱散闹事者的时候,早有准备的角斗士们夺取武器杀死卫兵,冲向维苏威山区。他们的领袖是腊东北的色雷斯人斯巴达克思,这就是著名的斯巴达克思大起义的开幕曲。 斯巴达克思是色雷斯人的部落首领,在同罗马军团作战的时候被俘,沦为奴隶。因他聪明,富有教养,体格健壮,他的主人把他送进角斗士学校,想把他训练成一名出色的角斗士。在角斗士学校,他以他的勇敢和智慧,成了角斗士们的精神领袖。他利用一切机会劝说角斗士们为自由而死,而不应成为罗马贵族取乐的牺牲品。他组织了200多个角斗士准备暴动的时候不慎泄密,于是他决定提前行动,结果有78人冲出虎口。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 斯巴达克思提出了“将奴隶主变为奴隶”的口号,很快就有一万名逃往的角斗士和奴隶投奔他。公元前72年春,罗马元老院派来镇压的三千军队被斯巴达克思消灭。这支勇敢的起义军闪电般的发展到了十二万人,斯巴达克思带领他们准备翻越阿尔卑斯山离开意大利,进入高卢地区发展,但由于受到围追堵截,所以挥师南下,准备渡海到西西里岛。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 此时罗马元老院派出了他们的最后一张王牌:克拉苏。克拉苏为了恢复罗马军人的士气,采用了残酷的“十一抽杀律”:临阵脱逃的士兵,每十人一组,每组抽签处死一人。死亡的恐惧使得屡战屡败的罗马军团恢复了战斗力,公元前71年秋季,西西里海盗出卖了斯巴达克思,克拉苏将起义军围困在布拉达纳斯河畔。最后的大血战展开了,斯巴达克思在战斗中负伤,他的士兵们请求他骑马逃走,斯巴达克思却刺死了战马,发誓和自己苦难的兄弟们战斗到死…… 斯巴达克思以他的勇敢坚强,卓越的组织才能和高尚的个人品质为后人称道。卡尔·马克思曾这样评价他:“斯巴达克是整个古代史中最辉煌的人物。一位伟大的统帅,具有高尚的品格,是古代无产阶级的真正代表。” 大约1900年后,意大利的独立浪潮风云突起之际,罗马人拉·乔万尼奥里撰写了不朽的作品《斯巴达克思》,这位公元前反抗罗马暴政的英雄激励着罗马人的后裔寻求自由。作家的朋友,意大利独立运动的民族英雄、红杉军的领导人裘斯壁·加里波第在给作家的信中说道:“您用米开朗基罗的手法雕出了斯巴达克思——这一为奴隶献身的基督。” 斯巴达克思无愧于这些赞誉,角斗士只是罗马人用暴力强加给他的身份,在他的心中自己永远都是一个自由的色雷斯人! 尾声:无声狂啸 斯巴达克思死后476年,也就是公元405年,角斗这种野蛮的娱乐活动才被西罗马帝国皇帝霍诺留宣布废除。在长达740年的漫长岁月中。罗马人创造出的这一血腥发明导致了无数的角斗士惨死在竞技场、宴会上和其他一切罗马人愿意看见流血的地方,而角斗士们什么也没有留下,只有罗马大斗兽场的废墟依旧伫立在罗马城供后人凭吊。公元八世纪时,贝达神父曾预言“几时有斗兽场,几时便有罗马;斗兽场倒塌之日,便是罗马灭亡之时;罗马灭亡了,世界也要灭亡。”公元1084年,野蛮的日尔曼部落攻陷罗马城,罗马城被洗劫一空,斗兽场也被人遗弃,后来曾成为人们挖掘大理石寻找建筑材料的来源。这部分地应验了贝达神父的预言。但罗马城仍旧存在,世界也没有灭亡——只是换了主人。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 那段日子里我们已经太远了,以至于我们根本无法透过历史的记载感受那股浓厚的血腥味道。现在的人们可以从小说、电影甚至是游戏中回味那段逝去的历史,非常便捷也极为轻松。然而如果你能正视角斗士这三字所蕴含的悲凉的话,就应该体会到本文开始时那段虚构故事中奴隶对于自由的绝望而执著的追求。我们记着他们,我们谈论他们,而2000年前那数百万垂死呼号的痛苦灵魂却无法发出一声,只有斗兽场中的乱石中凝聚着无数关于勇气与复仇的记忆……被赦免的女角斗士春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 在小亚细亚的希利卡纳修斯城中的一座竞技场内,两名角斗士正在展开一场生死大战,两人时而躲避、时而进击、时而猛打、时而佯攻,累得筋疲力尽。最后,双方都无法占到任何便宜,于是两位斗士各自脱下闪亮的青铜铠甲,朝着看台方向怒目而视。在专门为贵族留出的一个包厢内,富有的角斗赞助商看着周围的人们一致起立,纷纷要求对站在竞技场中的两位遍体伤痕、浑身是血但是依然毫无畏惧的女性给予宽恕。这位赞助者终于起身并宣布了他的决定:两位女子都可以免于一死,至少到她们下一次决斗之前。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 这个事件随后被一位雕刻家记录下来,他为两位女角斗士雕出了一幅漂亮的浮雕,并记下了她们的名字——阿吉丽娅和亚马逊,还将她们罕有的缓刑也做了记录。这幅作品如今被陈列在伦敦的大英博物馆中,这块来自希利卡纳修斯的饱经风吹雨打的大理石上描绘出两位穿着整齐、肌肉发达的持剑女斗士,她们都拔出宝剑、举起盾牌,做出永久的战斗姿势。“亚马逊和阿吉丽娅肯定都是很出色的角斗士,”博物馆史前和早期欧洲部门的馆长的拉尔夫·杰克逊评论道。 亚马逊和阿吉丽娅两人作为女性角斗士,被石雕记录下来事迹的事,的确是绝无仅有的。但是,不同的编年史中都揭露出了嗜血如命的罗马观众是多么喜欢观看女人们在搏击圈内打斗了。早在公元一世纪。以放荡出名的皇帝尼禄,竟然将罗马议员饰戴着珠宝、倍受宠爱的妻子们逼进了圆形竞技场,为的是让她们各持刀剑斗出个输赢。女奴隶之间的拚斗由皇帝多米蒂安举办,他自公元81年至96年统治罗马帝国,并逐渐获得了百姓的拥戴。历史文献提到,皇帝塞梯米乌斯·塞维鲁斯于202年将公开的角斗列为非法行为,而学者们则怀疑这之后角斗活动还持续了一段时间。女角斗士不同寻常春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 在罗马社会中,角斗士们都是被作为奴隶买卖,然后就沦落成角斗圈中的契约杀手。当时罗马人崇尚勇敢。他们对任何表现出勇气的人都毫不掩饰地投以敬意。皇帝们发行的硬币上就打上了受人欢迎的角斗士的面孔,而富人家常用角斗士们以死相拚的惨烈场景作为家中的装饰画内容。斯维恩和他的小组觉得,雕有角斗士形象的画灯在暗示人们,发掘出来的妇女有可能是当时一位倍受尊敬的角斗士。不仅如此,坟墓中另位三盏画灯上还有着非常罕见的罗马人描绘的豹头人身神的形象,那是埃及神话中的死亡之神。斯维恩说,豹头人身神是罗马的信使神的对应物,而信使神是专门引导死人的灵魂去另外一个世界的,它在古罗马的竞技场中有着重要的地位。“在角斗士们的搏斗圈中,实际上都会有穿着成信使模样的奴隶在场,负责将死去的角斗士抬走。”斯维恩介绍道。 悼念者们不同寻常地选择石松果作为香炉中的焚烧物,也为斯维恩小组的理论提供了进一步的可信度。石松并非原产于英国,其老家原在意大利。罗马帝国的公民们非常喜欢将石松种植在当地的竞技场的周围,因为他们觉得石松香气馥郁的松果能够帮助掩盖住竞技场里面令人作呕的臭气。将石松的松果香气作为一个崇拜者向受拥戴的竞技场女明星告别之物,该是非常合适的吧。古代角斗有几种 为了弄清楚这两位女性和其他的角斗士是怎样进行角斗的,容克尔曼和他在特里维斯的莱因兰德地区博物馆的同事们分析了数十片真正的古罗马盔甲残片,这些残片多数都是在古罗马的庞贝古城中发现的。公元79年,庞倍古城在维苏威火山喷发之时被遗弃,但却在厚厚的火山灰和浮石覆盖之下成了不朽的悲剧主角。在十八世纪进行的一次挖掘中,古文物研究者们碰到了一整座角斗士的营地,那里的地面上散落着装饰华丽的头盔和一小批被逃走的角斗士们扔下的盾牌护腿、护肩、盾牌和剑。 容克尔曼开始着手复制这些器具。他将每一件盔甲拍成照片,然后给它们称重并测量它们的尺寸。他同时还搜寻出了现存的关于它们冶金成分的资料。回到德国后,他和他博物馆的同事们与五位工艺专家开始合作,请他们铸造出与这些盔甲和兵器一般无二的复制品。这是一项颇有难度的工作,因为现今的材料与罗马时期的材料有明显的差别。就拿一件罗马头盔上的青铜来说,它更象现代的黄铜,而不象现代的青铜。 容克尔曼招募了一群武术家和历史学爱好者,把他们当作角斗士训练。随着他的队伍搏斗的技艺日渐熟练,他们也逐渐发现了这些盔甲设计的精妙之处。那些巨大、沉重的头盔具有造型华丽的帽舌,其平衡极其出色,佩带起来对颈部造成的疲劳非常小。不仅如此,盔甲的制造者们有意让角斗士们的躯干部分裸露出来,但是却能保护他们免受严重的伤害。“应该让身体仍然留有薄弱环节,但是在某些部位又得到很好的保护,”大英博物馆的拉尔夫.杰克逊指出, “如果四肢,当然还有头部,在一开始就被击中了,那么整场角斗就没法再看下去了。所以必须对头部和腿部进行非常严密的保护。” 她们的武器装备 作为重量级的武士,亚马逊和阿吉丽娅似乎各佩带了大约30磅重的盔甲护具,其中还包括一块桦木制成、用毛毡衬里的沉重盾牌。为了保护她们持剑的手臂,她们还裹上了亚麻布或是戴上了叫做袖套的金属片制成的手臂保护套。“任何试过用盾牌和剑进行搏斗的人都会知道,”容克尔曼在近期的一篇文章中写道,“如果持剑的手臂不加保护,那么手臂很快就会满处青紫,血流不停的,而造成这伤害更多的是手臂与自己和对方的盾牌边缘的撞击,而并不一定是对方的武器攻击所致。”春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 除此之外,两位女性显然还佩带了短的青铜护腿板,并且在厚厚的毛毡衬里上面佩带了带帽舌的头盔。“大多数的盔甲都需要填料,”以英国斯伯丁位基地,专门研究角斗士甲胄和武器的军事历史学家彼德·康诺利解释道,“金属本身并不能保护你不受到打击,头盔尤其是这样。如果有人重击你的头部,头盔可能会挡住击打,但是也会将你撞昏过去。”因此头盔中的衬垫就显得非常重要,但是你也要为此付出代价。这些毛毡衬里会吸收热量,“角斗士们搏斗时必定是汗如雨下,”康诺利说道,“他们肯定难受得要命。” 亚马逊和阿吉丽娅选择的武器是一种短小的直刃剑,它设计偏重于刺和插,因此对角斗进行的方式也很有影响。容克尔曼分析说,两位角斗者并不采用击剑式的飞扑和剧烈的砍杀动作,而是盾牌在前、利剑在后,想尽办法让对手露出破绽,然后飞身向前,出其不意地发起突袭。“你需要比防守更加积极,时刻等待机会出现,”容克尔曼说,“到头来这样的拼斗显得更为刺激,是一种更为疯狂的搏杀。”春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 历史纪录表明,古罗马的角斗士常常是成对角斗的,而且每次出场一对;每场角斗的时间都较短,但是却紧张而惨烈。历史学家根据对古罗马的竞技场内特定的下午之内所雇用的角斗士数目所做的记录计算出,平均每场角斗的持续时间只有10至15分钟。容克尔曼所进行的试验性比赛也印证了这个估算。在经过5到10分钟的拼杀之后,身着沉重铠甲的斗士们就已经累得上气不接下气了。 最有意思的一项发现,同时也是最意想不到的——就是带帽舌的头盔会使角斗者失去个性。“当你面前站着的人并不露出面部时,你面对的就仿佛是一头怪物,”容克尔曼指出,“这时你的感觉和与一个能够看到面孔的人拼斗时是不一样的。”多半就是这种不知对方姓名的感觉,让角斗变得更加激烈。古罗马留下的记录资料表明,角斗活动的赞助者们经常只从一支角斗士队伍中租出一天所用的角斗士。这样做的结果就是,角斗士们在作为手足伙伴一起生活了数周、数月、甚至数年之后,彼此都非常了解。如果不能用头盔和帽舌使他们互不相认的话,那么要对自己的对手痛下杀手,对很多人来说简直是难以忍受的事情。 女角斗士如何产生 在遍布罗马帝国的竞技场中,人们都对角斗士比赛中的精彩瞬间津津乐道。说到底,职业化的比赛既非死刑执行,又不同于屠杀:它们都要求角斗者具有非常高超的技艺,容克尔曼的试验也表明了这一点。由于对精妙的技艺已经习以为常了,古罗马的角斗爱好者并不会满足于未经训练的斗士之间的低水平的拼杀。正如古典学者马克·维斯利所指出的,公众这种对职业化角斗士的渴求提出了一个重要的问题:女性,尤其是那些寻求刺激的女性贵族,是从哪里学到舞刀弄剑的本领的? 传统的角斗士学校都只适合奴隶和被社会遗弃者。维斯利是明尼苏达州圣保罗的圣托马斯大学的社会历史学家,他的推断认为,有些妇女可能在私人教练的指导下学习了角斗的技巧,而其他人可能加入了青年营,这是古罗马时期一种介乎于童子军和后备军官训练队之间的俱乐部。这些俱乐部对所有十四岁以上的年轻男性都是开放的,它们向参加者教授体操、田径和武术技能。“从逻辑上看,这里正是任何不是奴隶或者罪犯的人得到必要的武术技能培训,从而可以在竞技场上拿出一套令人信服的本领的地方。”维斯利说道。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 维斯利仔细搜寻了关于这些俱乐部的所有已知的文字记述,在三处文字里找到了关于年轻妇女的内容。其中一处既简明又生动鲜活,那里写道,“献给瓦列里娅·依乌孔达的神圣的身影,她是青年营的成员。她活了17年零9个月。” 就像亚马逊、安吉丽娅和那位埋葬在大多弗尔街的女性一样,瓦列里娅·依乌孔达的一生恐怕将永远难以得到更详细的追述。“要想弄清楚古代世界妇女的真实情况,我们在这类的证据面前,只能继续求索。”维斯利说,“因为它实在太不连贯了。”恐怕只有在人们脑海中的想象里,才能浮现出竞技场中那刀剑的闪亮、狭小的场子里那迅速而绝望的拼争,以及陶醉于血淋淋场景的人群中发出的疯狂的喧嚣和吵闹。转载请注明出自 http://bbs.cqzg.cn/ 春秋军事,版权属原作者或春秋所有。如侵犯您的权益,请及时与我们联系。原贴地址:http://bbs.cqzg.cn/thread-350879-1-1.html点此阅读下一个主题 搜索更多相关主题的帖子: 罗马 角斗士 资料 分享 中文社区奥运兵器谱之标枪:罗马军阵扫荡欧洲最强武器纳粹为何要叫第3帝国二战:消失在中国的“新罗马军团”zt东汉对塔里木盆地的征服国米官方宣布小曼奇尼加盟 天才飞翼终属梅阿查意大利最大的城市:罗马上帝之鞭的折损:罗马抗击匈奴的沙隆之战 驰网中国长春卡伦湖度假村『转贴』汉文字---世界上最好的文字 佛以为我悟了,五百罗汉以为我悟了,三界众生以为我悟了。但是,我从来没有放弃我的痴嗔。我只是瞒过了所有的人所有的神。所以金碧辉煌的殿堂里,青烟袅袅的香火中,在佛的身后,有我的一个位置。
2023-07-23 21:56:282

求几个DOS里的老游戏,要能下,能玩的

DOS下的游戏几乎全是过去的老游戏,现在不可能再开发DOS下运行的游戏。 过去开发的DOS下的游戏有很多是经典的游戏,比如《轩辕剑》系列的《枫之舞》,当时是1990年只在台湾发售,大陆根本就没有,我们老一辈的轩辕FANS 也是只闻其声,不见其人呀! 现在有条件了,因此有很多DOS下的游戏出来了,如果不是非常热衷于该系列的游戏,一般不会再问津DOS下的游戏。 <<皇帝>>的开发应该是在1990年之前(如果我没有记错的话)。算是经典的啦!! 目前可以接触到的DOS游戏几乎全是台湾的游戏开发公司开发的,比如85版的《传说纪元》,95版的《仙剑奇侠传》,《吞食天地2》,《轩辕剑》一代,《汉诺塔》等等。 在DOS时代就相当于现在的暴雪,走在PC游戏创意和技术最前沿的公司。《极道枭雄》系列奠定了它的成功,中期的《主题XX》系列例如《主题公园》、《主题医院》、《过山车大亨》等等吸引了很多玩家,而且大量中文版出现也增加了普及速度 。《上帝也疯狂》、《地下城守护者》系列更是在即时战略时代的不朽名作,只不过和《红警》、《星际》的硬派科幻战争相比,显得有些浪漫主义的另类。 育碧公司推出的《雷曼》是第一个登陆中国大陆的DOS版游戏! 但是DOS游戏也有很新的,那么绝对是骨灰级玩家才喜欢DOS游戏,现在的DOS游戏和以前的DOS游戏有本质上的区别,比如最新的有铁血十字军》,《疯狗》, 《升刚》,《F-22猛禽战斗机》,文明2》,地下城守护者》,《骑士与商人》,鬼屋魔影》,无声狂啸》, 《遁入黑暗》,《双子星奇遇记》,《时空游侠》 《福尔摩斯之玫瑰纹身》,《阿拉丁》,《狮子王》 《雷曼》,《猎杀潜航》, 祝玩的开心!!!
2023-07-23 21:56:371

《游戏设计快乐之道》阅读笔记

《A Theory Of Fun》 或《游戏设计快乐之道》是一本游戏设计启蒙之书,主要告诉人们什么是快乐,大脑如何感知,以及什么是游戏。这是一本思想书,对于不同层次的设计师均有启发,其中不少思想在诸多其他游戏设计书中亦有反复提到。所谓常读常新,保持清醒。 用了一周阅读,读完发现自己全忘了,于是又用了一周重读,并且用自己语言提炼了观点。段落题目不是书中原本的题目 一个常被提起的概念就是,人类最常用的思考方式是“模式匹配”。《人类简史》提到人类文明起源于故事,人类最擅长编织、传播、利用故事。这种史前习惯可能导致了人类是基于故事思考的动物,同时由于注意力和内存的限制被高度简化成了各种模式,这里不详细扩展。 游戏设计中,有意识的抽象现实,与大脑自动进行的抽象现实是类似的过程。每个游戏都存在一个模式,这个模式被大脑处理时会更接近大脑想要的结果(因为游戏的抽象已经处理过一道,之后经过自身的封装又相当直白,很容易被大脑识破),因此更加省力。 本章主题比较模糊,虽然题目叫游戏教会我们什么,但延伸了更多讨论。更似在集中讨论“游戏是什么”。看完这章我想收回前面常读常新的断言并且想把书扔进垃圾桶里。原因就是行文之间前后逻辑太不紧密,跳跃性太大。 本章试图将社会中与游戏并列谈论但不属于游戏系统自身属性的部分剔除,虽然游戏在常见游戏产品中已经与游戏产生十分紧密的联系,成为不可或缺的一部分,有时引发的注意力甚至远远超越了系统本身。 本章大部分在讨论男女玩家对游戏的选择倾向不同,在默认了性别确实有所区别的情况下,提出随着年龄增长和时代发展这种差异化正在逐渐消弭和通过游戏训练有助于反向改造自我的观点。 本章可能是本书第二重要的章节,开始由作弊现象说明了设计师和玩家的天然对立性:设计师制定边界,阻止玩家,玩家不断的尝试突破边界。作弊的历史伴随于人类游戏。 然后探讨到可预知性,另一种基本诉求 然后是常见游戏系统的标准基础要素: 一些值得学习的经验特征: 其他讨论: 本章终于开始谈到一些现实问题,这是一些以设计和进化的观点来看比较消极的现状,但它代表着市场的真实面目。 从玩家角度出发: 本章主要在论证游戏的艺术性质和表达特性。 本章提到了游戏的组成成分 本章没有罗列的观点,只在说一件事情:严肃游戏。 游戏与人,大概经历几个阶段,观察人,让我们了解自己;利用人,刺激我们沉迷和消费;影响人,改变我们。 好消息是,自本书初版以来,已经出现了很多对人们产生了影响的游戏,而当今的设计师们正努力的奔着这个方向。Journey关于人心的联结;This war of mine关于战争;无声狂啸关于AI;还有无数其他课题,我们渐渐发现了游戏比其他媒体更适合的表达方式和领域 作者所提到的高处不胜寒的游戏、对人类自身深刻洞察的游戏,仍然值得思考。虽然游戏天然在严肃感上的飘忽不定,让这一系列使命变得比其他任何媒体都困难,毕竟玩家是抱着有趣和娱乐的心态介入到游戏的。 这章看完有点别的想法,也许互动叙事,或者说一个能够真正模拟人类社会全景或局部的自动运转的世界,能够帮助我们更好的理解自己、认知未来,如果游戏能够担当预测的作用,算是古往今来任何媒体形式所不及的革命创举。然而这需要建设一个西部世界那样多的钱才行。 在已知游戏的快乐是学习的快乐,已知游戏影响了我们的思维方式,已知游戏基于对人性的认知的前提下,游戏应该教会我们什么。是个发散的课题。 作者认为游戏在努力下终究会像其他艺术形式一样获得认可。虽然我的观点是艺术形式的定论与时代大环境的价值观有关,当下是消费主义时代,游戏不大可能拥有像绘画和音乐那样的时代背景基础,部分游戏可以获得很高的认可度,但游戏产品整体短时间来看无法改变在普罗大众心中的印象。何况,予人以快乐也是游戏核心的价值之一。 好在这是一个足够理性又足够开放的时代,真正好的作品一定会获得喜欢。
2023-07-23 21:56:441

为什么影视作品总是妖魔化外星人,机器人 回答正确追加100分

两个字:票房只有妖魔化外星人和机器人,才能在电影里制造强烈的戏剧冲突,有冲突就会有斗争乃至战争,有战争才会有各种超现实的故事以及特技效果制造的视觉奇观,有视觉奇观以及离奇的情节才能吸引那些对平淡生活不满的观众走进电影院去寻找刺激。观众进了电影院,电影公司老板才能赚钱。呵呵,老生兴之所至,想到哪儿说到哪儿,一家之言,姑妄听之。
2023-07-23 21:57:046

求几个低配的恐怖类单机游戏

死亡鬼屋:世嘉光枪射击鬼影镇 游戏类型:动作游戏 游戏容量:279MB 制作公司:Black Element 能玩求生之路,生化危机1-4也可以玩,外加恐龙危机系列如果对老游戏有耐性,试试无声狂啸和黑暗之蛊综上,欢迎来进化社jhshe.com讨论
2023-07-23 21:57:185

我没有嘴但必须呐喊 游戏下载!

为什么?哪个游戏啊?LZ完善问题
2023-07-23 21:57:444

近期有没有类似以前的DOS游戏《皇帝》这样的游戏啊?

你好!!您说的没错!!DOS下的游戏几乎全是过去的老游戏,现在不可能再开发DOS下运行的游戏。过去开发的DOS下的游戏有很多是经典的游戏,比如《轩辕剑》系列的《枫之舞》,当时是1990年只在台湾发售,大陆根本就没有,我们老一辈的轩辕FANS 也是只闻其声,不见其人呀!现在有条件了,因此有很多DOS下的游戏出来了,如果不是非常热衷于该系列的游戏,一般不会再问津DOS下的游戏。您提到的《皇帝》游戏本人只是听说过,但是一直没有玩过,《皇帝》的开发应该是在1990年之前(如果我没有记错的话)。算是经典的啦!!目前可以接触到的DOS游戏几乎全是台湾的游戏开发公司开发的,比如85版的《传说纪元》,95版的《仙剑奇侠传》,《吞食天地2》,《轩辕剑》一代,《汉诺塔》等等。在DOS时代就相当于现在的暴雪,走在PC游戏创意和技术最前沿的公司。《极道枭雄》系列奠定了它的成功,中期的《主题XX》系列例如《主题公园》、《主题医院》、《过山车大亨》等等吸引了很多玩家,而且大量中文版出现也增加了普及速度 。《上帝也疯狂》、《地下城守护者》系列更是在即时战略时代的不朽名作,只不过和《红警》、《星际》的硬派科幻战争相比,显得有些浪漫主义的另类。育碧公司推出的《雷曼》是第一个登陆中国大陆的DOS版游戏!但是DOS游戏也有很新的,那么绝对是骨灰级玩家才喜欢DOS游戏,现在的DOS游戏和以前的DOS游戏有本质上的区别,比如最新的有铁血十字军》,《疯狗》,《升刚》,《F-22猛禽战斗机》,文明2》,地下城守护者》,《骑士与商人》,鬼屋魔影》,无声狂啸》,《遁入黑暗》,《双子星奇遇记》,《时空游侠》《福尔摩斯之玫瑰纹身》,《阿拉丁》,《狮子王》《雷曼》,《猎杀潜航》,祝玩的开心!!!
2023-07-23 21:57:543

跪求经典DOS游戏皇帝 怎么修改

1、用WIN98的系统:要是98的话就简单了,没有得话也可装双系统。2、下载一个DOS模拟器,如:DOSBox0.63模拟软件,就可以在XP下玩几乎所有的DOS游戏,我就是用这个玩“无声狂啸”的。(有的游戏得特别设置一下,具体办法自己查吧,因为游戏,和电脑都不太相同。)3.xp下使用dosbox的方法安装后直接把游戏的运行程序搁在DOSBox的快捷方式上就可直接玩了。配置修改:配置文件Dosbox.conf(用记事本打开后修改)下载后执行安装,先检查看看有无dosbox.conf,因为以下的操作皆须编辑dosbox.conf;没有的话先执行dosbox,在里面下config -writeconf dosbox.conf,这样应该会产生dosbox.conf。安装并运行dosbox,假使你虚拟光驱为e盘,游戏安装在d:stream下,那么输入:mount c d:streammount e e: -t cdromc:stram然后就可以进入游戏了速度的设定先看[cpu]的cycles,这个数字决定dosbox每毫秒执行的指令数,依你的配备来设,可以在游戏执行中按ctrl+F11和Ctrl+F12来微调。我是用k7 1600+,这个数字设为7000,太大太小都会变慢,慢慢地试你最适合的数字。 core预设是normal,通常也不须更改;full是兼容性更佳,但是较慢;dynamic是速度最快的,配合它你可以将上面的cycles调高至三倍左右,但是兼容性不佳,若有游戏执行速度不佳,可以考虑使用dynamic,并将cycles调高,但游戏可能会crash。画面的设定[SDL]的fullscreen,决定了一进入dosbox是否全屏幕,我个人设false,也就是以窗口进行,在dosbox进行中按alt+enter就可以全屏幕。同样是[sdl],output你可以自己设设看,看看喜欢哪一个。若你用窗口的话,hwscale可以调窗口大小,我的桌面是1024*768,设为1.60,但必须注意,hwscale只在output为opengl或overlay时有效。2006.4.5修改:0.65版由windowresolution参数取代hwscale,设定方法是直接指定窗口大小,如:windowresolution=960x720内存[dosbox]的memsize是dosbox里的内存数量,我是设32,dos游戏应该很够了。[dos]的xms和ems,决定是否使用xms和ems。硬盘与目录的挂载[autoexec]是dosbox类似dos下autoexec.bat的东西,也就是dos开始后会自动执行的东西。在这里我写下:mount c d:dosboxc:意指挂载实体的d:dosbox为dosbox中的c碟,然后自动切到c碟。我是因为dos游戏全放在d:dosbox中,所以这么设,你视自己情况而定。这些东西当然你也可以每次进入dosbox打一次,麻烦就是了。安装游戏时可能遇到的问题另外,游戏安装的时候常常须要放安装光盘,这时候可以对mount指令加上-t cdrom的参数,以表示是要挂载成光驱。还有,安装的时候会有一个问题,那就是dosbox预设只留100MB左右的剩余空间,遇到后dos时代的游戏如:阿猫阿狗或金庸群侠传等,需要超过100MB的空间,便会在安装的时候没有足够的空间,这时在mount硬盘时要加-size参数,以设定剩余空间。实作起来就像这样:mount d f: -t cdrommount c d:dosbox -size 4025,127,16513,1700第一行是挂载光驱,实体光驱是F槽,把它挂载成D槽。第二行是设定剩余空间,我不太确定后面那些数字的意义,这样的设定是870MB,从说明档看来的,对大部份的游戏应该够,根据我的试验,是从4025*127*1700得来。2004.12.31修改:上面是0.62(含)版本之前的用法,0.63版可以用更简单的-freesize参数,像这样:mount c d:dosbox -freesize 870其他dosbox 的shell其实比原版dos多了一点东西,最好用的就是unix shell才会有的自动完成(xp也有,不过比较烂);意思就是,当你在命令提示符号打某个档案的档名时,可以在写到一半时按下tab,shell会自动找到符合的档名,帮你补上,这在文本模式的操作系统是很方便的功能。在不懂那我可就没辙了。。。
2023-07-23 21:58:151

Galgame,Visual Novel,AVG这几种形式的内在区别以及优缺

我觉得,如果这个问题要有意义的话,必然要这么理解。AVG是文字类的解迷游戏。例如:ES方程式,无声狂啸,逆转裁判。GALGAME是日式美少女画风,以恋爱为形式的小说游戏。VN是不以恋爱作为形式的视觉小说。如果把GALGAME或者VN的概念放大,必然会出现交集甚至包含,这样问题也就难以探讨。首先我想先说一下什么叫做以恋爱为形式。以恋爱作为形式大概有这样的几个方面:1好感度系统。2可供攻略的多个女主角。3剧情用恋爱的形式来推动。我们首先来说AVG。AVG的特点在于选择的丰富性。你控制的主角在一个场景里你可以让他做数个动作。GALGAME和VN则是在关键的地方给以你选择项,甚至没有选择项(一般多见于VN)。如果要把这个区别说得更加深入和内在一些,就是小说和游戏的区别。AVG强调的是解谜,强调是游戏性和互动性,需要你用脑去挑战难题(事实上,大多数单机游戏就是一个个事先设好的难题,让无聊的玩家去破解)。那么GAL和VN突出的是剧情,是故事性,只需要你去观赏。当然也有故事性和游戏性相结合的作品(或者说作品本身就包含了游戏性和故事性两个方面),这种类型的游戏我不想讨论。因为我认为,就我目前所见,真正把故事性和游戏性相结合的作品,仍然没有。所以我把那些游戏看成两个游戏的结合,就像父母规定你要做10道数学题才能看一集连续剧。题是题,连续剧是连续剧,根本就是两个东西。若问我做题的结果能影响连续剧的剧情则又如何呢,那么我想说,在观赏和游戏的这两个角色中切换让我很不舒服,影响故事的表达。这就像小说的最后一页里面放了一个老鼠夹,为了看到TRUE END,还要手痛一番,真是神奇到了极点。当然这是我的个人看法。(请参考我的回答记录里面一个关于BRAID的问题的回答)作为游戏的AVG我们先告一段落。接下来我们讨论GALGAME和VN。GALGAME在很长一段里都是以把妹游戏出现的,恋爱的形式味很浓重。一般来说,你是一个没有过去的人,基础设定很少,没有脸,没有父母或者父母不在。你要做的就是做出选择,然后进入某一个角色的剧情中,用恋爱来作为推动剧情,在和女性角色的恋爱中来展现剧情或者这个恋爱就是剧情本身。GALGAME虽然可以被称为小说,但是故事很类型很形式,在这样的形式中,创作出优秀的作品是很困难的。而VN则没有这些条条框框。所以,我认为,GALGAME和VN的内在区别在于故事的形式和类型上。但事实上,VN和GALGAME的界线很难划分,很多VN里都或多或少的存在着这个形式的残留。比如星之梦,游戏的主题与爱情无关,也没有多个女主角来给你攻略,甚至连存档都说的是加入书签。但是这个游戏依然是通过男主角与女主角之间的认识和情感不断加深来进行的,就像男主和女主谈了一场精神恋爱。区别说完了。我们来谈优缺点。AVG:互动性最强,但是往往就舍弃了观赏性。很多优秀的剧本如果作为小说会富有吸引力,但是却被枯燥的做数学题的过程所冲淡。GALGAME:形式化的表达能降低创作难度,有固定的受众,利于保持稳定的销量,但是会对内容造成限制。缺乏互动性。VN:完全没有限制。同样缺乏互动性。这里我最后谈一下我一个还不太成熟的看法。我认为这三种形式都没有前途。我并不是说他们会不存在,就像在任何一个时代,都有1|8N物,但是他们是没有前途的,不可能诞生伟大作品的。首先说AVG。AVG就如我前面所说,虽然加入了互动性,却不过是以做题看连续剧的形式加入的。游戏性对故事性没有正面效应甚至还是负面效应,所以我认为这种两个游戏粗鲁的结合在一起的做法实在是令人反胃。难怪会存在游戏修改器。再来说,GALGAME和VN。游戏的根本在于什么?在于互动性。GAL和VN只是电子小说而已。它们根本就不具有把游戏的潜能发挥出来的可能。(更糟的是,它们作为一种综合艺术,它们却很少把影像和音乐的能量发挥出来,思想和感情都只是用文字来表达而已。影像和音乐都能传达丰富的感情和思想,可以表现深刻的主题,但是在那些游戏中,只有用来告诉你女主模样和表情的立绘,还有充当环境描述的背景CG,以及事件场面描述的事件CG,还有用来烘托一下气氛的BGM。用音乐和影像来叙述的VN和GAL我至今还没有看到,但这种作品在其他形式上却早已有之,例如音乐剧和哑剧。)因为他们已经丧失了游戏的根本,他们不过是文字图像音乐结合在一起的综合艺术,这和已经牛逼了一百年的电影并无本质区别,所以,他们不可能有前途。游戏经过了这样的一个历程,从游戏性出发,发展到故事性,已经经历了“正”和“反”两个层次,现在该是向游戏性和故事性完全紧密结合的“和”的层次进发了。这就是我以为的游戏的前途所在。当然,这只是我某个深夜的一点胡言乱语而已。
2023-07-23 21:58:255

寰宇封神录txt全集下载

寰宇封神录 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:第一卷 青葱岁月 第七十三章 不打不相识安卡斯莉娅做得恶魔领主,自然狡猾,才不会用辛辛苦苦在主物质界打工所赚与对方硬拼,卷起一股妖风四处躲避,在迪坎的脑海里清清楚楚地送出信息:“请送我回去……”得到好处,不骂迪坎是笨蛋蠢货了,非常客气,就是那么现实!恶魔还是通人情,讲礼貌嘀。WWW……NE迪坎急忙开启空间传送门,地上生成一个漩涡,内里黑气翻滚,无声狂啸出令人心乱魂颤的黑暗力量。妖风投进传送门里,就此消失不见,传送门关闭。紫气攻击失的,转移目标,朝向迪坎发起攻击!蛇人领主麦克白G掉后,冬眠律令失去了作用,迪坎恢复清醒,顺利开启传送门。他手上还拿着一株七宝冥树,黑暗气息四逸,他不是邪人还有谁是邪人!看安卡斯莉娅逃得轻松,自己对上了才知道险恶,十余丈的紫光,长虹般过处,所到之处,摧枯拉朽,剑气威不可挡,迪坎放出的什么样龙鳞盾、钢铁结界、金刚护盾就象土墙遇到高压水龙,尽被破去。无奈之下,用……
2023-07-23 21:58:422

入手尼康D90后如何配适合拍风景镜头?

  1. 性价比最高18-105VR,这个镜头就是D90的套头,画质不错,有防抖,便宜。做工一般,长焦不是太长。  2. 最长18-200VR,这个镜头就是所谓的“旅游头了”,缩短了有广角,拉长了远处景物清晰呈现,绝对是一镜走天下的不二选择。缺点是稍贵,画质稍显一般,长焦有点肉。  3. 画质最好16-85VR这个头做工好、镜头结构用料足,16mm的广角能明显带来较18mm起步的镜头的更震撼的广角景物效果,各焦段成像更是锐不可当,效果很好。VRII防抖可抵4挡快门速度。强烈推荐给追求画质、广角、手感者使用。稍贵与18-200相当,长焦较短,但够用。
2023-07-23 21:58:519

求几款貌似生化危机之类的解密单机游戏

生化危机那类的?如果偏向于解谜和恐怖,就去玩儿一下《恶灵》(http://www.verycd.com/topics/48465/),如果偏向于动作和恐怖,就去玩儿《寂静岭》2-5(http://www.verycd.com/search/folders?kw=%E5%AF%82%E9%9D%99%E5%B2%AD&status=elite&catalog=%E6%B8%B8%E6%88%8F),或者女巫布莱尔系列(http://www.verycd.com/search/folders/%E5%B8%83%E8%8E%B1%E5%B0%94%E5%A5%B3%E5%B7%AB),或者突变怪物(http://www.verycd.com/topics/51342/)恐怖解谜类游戏太多了,你可以去查查相关资料再去下载。
2023-07-23 21:59:266

一款单机游戏主角是个光膀子的男子被关在牢房里黄色的墙

根本没分。。。好古老的游戏,推荐玩鬼泣3,主角也能光膀子-_-
2023-07-23 21:59:414

平面设计是指什么

平面设计也被称为视觉传达设计,是一种以视觉感受作为表现方式,通过各类不同的方式来创造符号、图片和文字等,借此途径来传达一些想法或讯息。平面设计师通常会利用字体排印、视觉艺术、版面、电脑软件等各方面的专业技巧,来达成创作计划和创作目的。只要做到每天坚持、不懂就问的话,大部分的人在1、2个月能够学会软件的用法,这个阶段去做下店铺招牌、影楼秀秀照片都是够用的,也就是俗称的美工。好的设计要有发现美的眼光,这就不是一朝一夕可以练就的了。是可以学的会的。设计是一种能力,更是一种眼界,心里有对美,对细节的感知力,手上有把它们落地的技术,这样才能做个好的设计师。
2023-07-23 21:54:302

白金枪鱼是什么品种的鱼呢?

白金枪鱼是金枪鱼的伴生鱼类之一,也叫做香油鱼,油甘鱼。它的口感香浓嫩滑,鱼油丰厚,是日本料理里面最有食用价值的鱼种之一。分布:白枪鱼曾经是大西洋中无处不在的物种,然而由于钓鱼爱好者的过度捕捞,美国国家海洋渔业局已于日前规定,每人每年捕获的大西洋蓝枪鱼和白枪鱼不能超过250条。尽管采取了这些措施,但是根据国际大西洋金枪鱼保护协会2002年的估算,现存的白枪鱼数量只占维持基本捕捞量所需数量的12%。现况:对于一种珍贵的猎用鱼而言,一次身份的混淆可能是致命的。一项新的研究揭示了圆鳞旗鱼和白枪鱼之间惊人的相似之处,这也就意味着后者——一种已经濒危的物种——很可能比之前的估计更接近绝灭。相关内容:如今人们有理由相信,这一令人担忧的统计值可能依旧过于乐观。当一个由海洋学家组成的小组试图对圆鳞旗鱼进行分类时,研究人员发现,它们与白枪鱼具有许多相似之处。科学家在170年前首次鉴定出圆鳞旗鱼,而美国佛罗里达州劳德代尔堡盖伊·哈维研究所的海洋学家Mahmood Shivji和同事则第一次尝试对这一物种进行全面的分析。脱氧核糖核酸(DNA)测试表明,圆鳞旗鱼是长嘴鱼——包括地中海旗鱼、旗鱼以及白枪鱼和蓝枪鱼——中的一个独特种类。然而如果仅凭外观判断,除了鳞片更圆一些外,圆鳞旗鱼几乎与白枪鱼一模一样。
2023-07-23 21:54:311

天下布武的出现

1567年,织田信长攻下了美浓稻叶山城,斋藤家灭亡。织田信长将稻叶山城改名为“岐阜”,取“周文王起于岐山”之意,准备统一天下,并开始使用“布武天下”的印鉴。同时,织田信长把妹妹嫁给浅井长政,与浅井长政结盟。1568年7月,织田信长在美浓政德寺拜见了足利义昭,决定拥立足利义昭为幕府将军。当年9月,织田信长开始率军上洛,经过萁作之战迅速击败了南近江的六角家,平定了南近江,进入了京都。10月18日,足利义昭继任征夷大将军。次年1月,织田军击败了拥立另外一位将军足利义荣的三好家,确立了足利义昭的地位,并在2月修建了二条城作为足利义昭的居城。
2023-07-23 21:54:331

羊肉炖冬瓜的做法 怎样做羊肉炖冬瓜

1、羊肉2000克,冬瓜1000克,葱姜蒜30克,胡椒粉5克,大料5克,花椒5克,盐25克,老抽10克,香菜少许。 2、羊肉入凉水,煮沸撇去浮沫。将肉放入放好佐料的高压锅中。佐料依次为,盐,胡椒粉,葱姜蒜粒,花椒,大料,清水。 3、为了上色,倒入适量的老抽。 4、高压锅,上火炖煮10分钟。 5、冬瓜去皮去瓤以后,改刀切大块。 6、十分钟以后,羊肉炖好,把冬瓜块放进去,高压锅炖煮3-5分钟即可。 7、炖好的冬瓜羊肉,羊肉鲜美,冬瓜软烂。 8、上桌吃的时候,撒上些香菜就可以。
2023-07-23 21:54:341

陈翔最新直播状态引关注,网友感叹需进行身材管理,他的变化有多大?

记得陈翔在以前是一位歌手,但是由于经历了一些事情之后慢慢淡出了大众的视线。现在陈翔一直都活跃在直播行业里,开启了直播带货。直播带货在如今还是非常火爆的,也有不少明星加入到了直播带货里。但是陈翔的模样却和其他明星有所不同,和以前简直发生了非常大的变化,如果不看名字,真的认不出来他原来就是陈翔。从他在直播间的状态中可以看到,身材和颜值已经出现了明显的下降,甚至有些胖的让人不敢认了。明星变胖也是很正常的现象,但是陈翔确实是变胖了许多,不少网友都纷纷感叹到陈翔是需要进行身材管理了。在陈翔刚刚出道的时候,凭借着自己较高的颜值就收获了不少粉丝的青睐,在前不久,陈翔还在社交平台上晒出了自己的自拍照。颜值和身材跟以前差不多,并没有像此次直播间中的状态那样。可能是因为照片的美颜太过强大,等到真正直播出场的时候才暴露了自己真实的颜值和身材。虽然陈翔如今的知名度和以前相比,确实下降不少,但是仍然还有很多喜欢他的粉丝。所以陈翔为了不辜负粉丝的喜欢,在以后还是要多注意管理一下自己的身材,给粉丝们留下比较好的印象。估计很多人认识陈翔就是通过《旋风少女》这部电视剧,陈翔在《旋风少女》里饰演的方廷皓可是非常帅的,和如今相比,确实变化比较大。正是如此,网友们看到自己心中帅气的偶像如今身材和颜值下降,自然就会感叹不已了。不少粉丝对他的印象还停留在方廷皓身上,对比一下,的确是有些令人失望了。希望陈翔在以后可以对自己的身材多加上点心,毕竟也算一个公众人物。
2023-07-23 21:54:344

平面设计是什么意思啊?

计算机平面设计是大学里的一门专业。主要课程:计算机基础、色彩理论、构图、美学基础、Photoshop图像处理、Illustrator图形设计、CorelDraw图形设计、PageMaker专业排版、Flash动画制作、AutoCAD绘图程序、印前技术与印刷、商业摄影、广告设计等。需要学的设计软件:Photoshop、Coreldraw、Flash、Fireworks、AutoCAD、dreamweaver、3DMAX其中photoshop主要是用来进行图像处理的,把渲出来的图通过PS使其更加具有真实感;3dmax是每个设计都必顺掌握的软件,3dmax这个软件用来建模、材质、模型、灯光的展示;AutoCAD是用来进行平面制图的,平面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制都是用CAD这个软件来操作的。扩展资料就业方向:工业设计类(产品设计、室内外环境与设施设计、产品包装、广告设计、平面设计、企业形象策划设计、逆向设计、展示设计、网页设计等)、产品研发、大型生产企业,以及独立开设设计事务所从事相关设计、研究和管理工作。适合职业:网站美工人员、设计助理、平面设计师、资深设计师、美术指导、设计总监。工作内容:平面设计主要包括美术排版、平面广告、海报、灯箱等的设计制作。就业趋向:报纸、杂志、出版等大众传播媒体,广告公司等相关行业。从事平面设计工作,技术难度各公司要求档次高低不同,工作时间比较不稳定,要求创作速度快,而人才需求量也比较大。参考资料:百度百科-计算机平面设计
2023-07-23 21:54:391

什么是招投标交易服务费?

招投标交易服务费是指工程建设项目(设计、施工、监理及设备采购),在各地建委交易市场进行招标的项目,中标单位需要给交易中心(有形市场)缴纳的费用。其中,招标方缴纳70%,中标方缴纳30%。这个费用与招标代理服务费是不一样的,招标代理服务费是付给招标方委托的招标代理机构的费用。所以说,投标人在报价的时候要把这些费用全部考虑进去。监理招标:一、投资额5000万以下(含5000万)的按每项5000元收费,5000-8000万的按每项7000元收费,8000-10000万(含10000万)的按每项8000元收费。二、10000-30000万(含30000万)的按每项9000元收费,30000万以上的按每项15000元收费。其中,招标方缴纳70%,中标方缴纳30%。扩展资料:我国引进招标投标制度以后,经过近20年的发展,一方面积累了丰富的经验,为国家层面的统一立法奠定了实践基础;另一方面,招标投标活动中暴露的问题也越来越多,如招标程序不规范、做法不统一,虚假招标、泄漏标底、串通投标、行贿受贿等问题较为突出,特别是政企不分问题仍然没有得到有效解决。针对上述问题,九届全国人大常委会于1999年8月30日审议通过了《招标投标法》,2000年1月1日正式施行,这是我国第一部规范公共采购和招标投标活动的专门法律,标志着我国招标投标制度进入了一个新的发展阶段。参考资料:百度百科-招标投标
2023-07-23 21:54:412

信长之野望11天下布武有什么用?

所谓的天下布武,就是向天下表明自己将要用武力来统一天下的决心,所以一旦天下布武后,你的势力会立刻与所有其他势力变为敌对状态.(对于信长公的这种气魄和决断,本人实在是很佩服的)
2023-07-23 21:54:473

牛肉豆腐炖冬瓜的做法

冬瓜炖牛肉1、牛肉富含丰富的蛋白质,氨基酸组成比猪肉更容易接近人体需求,能提高机体抗病能力,对生长发育及手术后,病后调养的人是最合适不过的啦 !2、冬瓜含有较多的蛋白质,糖类及少量的钙,磷,铁等矿物质和多种维生素等营养素。冬瓜是瓜菜中唯一不含脂肪的瓜菜,并富含丙醇二酸成分,能抑制糖类物质转化为脂肪成分,又因有较强的利尿作用,可增加减肥效果,故冬瓜又有〈减肥瓜之称〉。作者 :丫梨丶30分钟家常味中级其他炖其他用料冬瓜400克牛肉300克姜两片八角一个葱末适量葱段适量生抽适量料酒适量盐适量鸡精适量食用油适量草果一个香菜适量胡萝卜适量枸杞5粒要选优质的塑料储罐,都来南昌瑞辉塑业!瑞辉塑业广告做法1/10把牛肉,冬瓜洗净切块。2/10准备好的葱,姜,八角,草果,枸杞,胡萝卜,香菜。3/10牛肉冷水下锅,煮开捞出来用清水多洗几次,沥干水份备用。4/10起锅放适量的油烧至五成热,放葱段和姜片爆香。5/10把牛肉放入锅中大火翻炒变色。6/10加入适量的生抽和料酒。7/10加水莫过食物,然后放入八角,草果,枸杞。大火烧开转中火炖40到50分钟。8/10在放入冬瓜和胡萝卜丁继续炖15分钟左右。出锅加入适量的盐和鸡精,撒上香菜和小葱末即可。9/10来张近照,嘿嘿!10/10成品图。公告:学做菜省时又方便,搜索“香哈菜谱”,一款小巧的厨房工具提高烹饪技术,百万美食家的共同选择!香哈菜谱小贴士1、一定要先把牛肉炖至7分熟,然后再放入冬瓜。因为冬瓜特别好熟,炖的时间久啦冬瓜就会化啦。2、牛肉一定要提前泡2小时(期间换3次水),把血水泡出去,做出来的菜才好吃哦!
2023-07-23 21:54:531

什么是平面设计?

平面设计(graphic design)的定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。专业概况(1)用一些特殊的操作来处理一些已经数字化的图像的过程。 (2)它是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。 设计的定义:设计是设计家有目的进行艺术性的创造活动。设计就是一种工作或职业,是一种具有美感、使用与纪念功能的造形活动。 平面(graphic) 平面设计这个术语出于英文‘graphic",在现代平面设计形成前,这个术语泛指各种通过印刷方式形成的平面艺术形式。因此,当时这个词是与“艺术”连用的,统称为“Graphic design"。“平面”这个术语当时的含义不仅指作品是二维空间的、平面的,它还具有:批量生产的,并因此而与单张单件的艺术品区别开来。 设计(design)这个词,是由日文里以汉字翻译″design″这个 字而成。日文在翻译″design″这个字的时候,除了″设计″这个词以外, 也曾用″意匠″、″图案″、″构成″、″造形″等等汉字所组成的 词来表示″ design″。 所以在了解什么是″设计″时,我们可以先对这些字词来解释: 英语的design则源自拉丁语的de-sinare,是为″作-记号″的 意思,在十六世纪意大利文disegno 开始有现今design的含意,后经 由法文的中介,而为英文所引用,成为现今英文中的design,在英文 中design有: a.设计,定计划。 b.描绘草图,逐渐完成精美图案或作品。 c.对一定目的的预定与配合。 d.计划、企划。 e.意图。 f.用图章图记来表达与承认事件。 等等意涵,其中a项与b项与设计专业所称的设计最接近。 日文里汉字的″意匠″即指″意念加工″的意思,认为design工 作乃是从事意念加工的工作。″图案″则相对于″文案″,文案指: 以文字做说明;图案则指:以图做说明。也就是制图足以说明工作怎 么进行,而后则泛指能达成具表达意义的图形生产。 ″设计″以中文来讲,则有″人为设定,先行计算,预估 达成″的含意。这样的定义其实就是另一个在中文里更常用词:″营 造″,而″营造″一词在日文里又称″建筑″或″造屋″,而目前中 文里的″建筑″一词则是日文以汉字翻译″architecture″一词而来 ,并传回中文里成为日常用语;就如同″设计″一词是日文里以汉字 翻译″design″一词而来,并传回中文里成为日常用语一样。 不过如果从西方设计的发展来看,在现代设计兴起之前,设计不 只等于建筑,也等于艺术。特别是西方艺术史与皇家艺术教育学院课 程里,从文艺复兴开始,就慢慢的形成以建筑专业技艺为首,并结合 绘画专业技艺与雕塑专业技艺的承传,三者合称为造形艺术,合称为 设计。 我们从这个角度就比较容易了解″设计就是具有美感、使用与纪 念功能的造形活动或营造活动″的定义与解释了。 不过不管怎么区分,纯美术也好、手工艺也好、建筑也好、 设计也好,都要能符合″具有美感经验、使用功能、纪念功能″的条 件。平面概念 设计一词来源于英文"design",包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交壑更广更深,传统的定义,例如现行的叫法“平面设计(graphics design)视觉传达设计、装潢设计……,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。 现在,在了解了对平面设计范围和内涵的情况下,我们再来看看平面设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、型录样本设计、DM杂志设计、新闻报刊设计、包装设计、海报/招贴设计……可以这样说有多少种需要就有多少种设计。另外,商业设计与艺术设计很显然是存在的。 设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给观众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。平面特征 设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话。 设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本,设计是一种需要而不仅仅是装饰、装潢。 设计没有完成的概念,设计需要精益求精,不断的完善,需要挑战自我,向自己宣战。设计的关键之处在于发现,只有不断通过深入的感受和体验才能做到,打动别人对与设计师来说是一种挑战。设计要让人感动,足够的细节本身就能感动人,图形创意本身能打动人,色彩品位能打动人,材料质地能打动人、……把设计的多种元素进行有机艺术化组合。还有,设计师更应该明白严谨的态度自身更能引起人们心灵的振动。平面设计分类 目前常见的平面设计项目,可以归纳为十大类:网页设计、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设计、刊物设计、VI设计。 常用表现手法一、基本概念(一)平面设计 平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。(二)平面设计的术语 1.和谐:从狭义上理解,和谐的平面设计是统一与对比两者之间不是乏味单调或杂乱无章的。广义上理解,是在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关系时,各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。 2.对比:又称对照,把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起,使人感觉鲜明强烈而又具有统一感,使主体更加鲜明、作品更加活跃。 3.对称:假定在一个图形的中央设定一条垂直线,将图形分为相等的左右两个部分,其左右两个部分的图形完全相等,这就是对称图。 4.平衡:从物理上理解是指的重量关系,在平面设计中指的是根据图像的形量、大小、轻重、色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡。 5.比例:是指部分与部分,或部分与全体之间的数量关系。比例是构成设计中一切单位大小,以及各单位间编排组合的重要因素。 6.重心:画面的中心点,就是视觉的重心点,画面图像的轮廓的变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布都可对视觉中心产生影响。 7.节奏:节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复时所产生的运动感。 8.韵律:平面构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有规律变化的形象或色群间以数比、等比处理排列,使之产生音乐的旋律感,成为韵律。(三)平面设计的元素 1.概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。 2.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。 3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是*关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。 4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。平面设计师简介职位定义 平面设计师是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表现在报纸、杂志、书籍、海报、传单等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术创意、策划、设计及版面编排的专业技术人员。分类 主要分为美术设计及版面编排两大类。 美术设计主要是融合工作条件的限制及创意而创设出一个新的版面样式( format ) 或构图,用以传达设计者的主观意念;而版面编排则是以创设出来的版面样式或构图为基础,将文字置入页面中、达到一定的页数或构图中以便完成成品。 美术设计及版面编排两者的工作内容差不多,关联性高,更经常是由同一个平面设计师来执行,但因为一般认知美术设计工作比起版面编排来更具创意,因此一旦细分工作时,美术设计的薪水待遇会比版面编排部分来得高,而且多数的新手会先从学习版面编排开始,然后再晋阶到美术设计。优秀者素质 成功的设计师应具备以下几点: A、强烈敏锐的感受能力 B、发明创造的能力 C、对作品的美学鉴定能力 D、对设计构想的表达能力 E、具备全面的专业技能 需要掌握的软件:1、熟练操作Coreldraw 或 Illustrator 2、图像照片处理软件:Photoshop 3、大量文字排版软件:Pagemaker 方正排版等等。设计师认证 一、Adobe平面设计师证书 费用是840元人民币,参加Adobe考试。此考试由Adobe公司在中国授权的考试单位(山东工艺美术学院)组织进行。通过该考试可获得Adobe中国认证平面设计师证书。 二、职业资格证书 Adobe及Corel授权培训中心,以市场占有量全球第一的Adobe公司的平面设计软件(Adobe Photoshop,Adobe Illustrator,Adobe PageMaker和Adobe Acrobat)及Corel公司的CorelDRAW作为核心内容,确保每一位学员都能成为优秀的计算机平面设计师。 中国认证平面设计师证书(Adobe China Certified Designer,简称ACCD) 是指Adobe公司为通过Adobe平面设计产品软件认证考试组合中者统一颁发的证书。作为一名"Adobe中国认证设计师",将被Adobe公司授予正式认证书。可以享受Adobe公司给予的特殊待遇,授权用户在宣传资料中使用ACCD称号和Adobe认证标志,及在Adobe和Corel相关Web网页上公布个人资料等。作为一名被Adobe认证的设计师,可在宣传材料上使用Adobe项目标识,向同事、客户和老板展示Adobe的正式认证,从而有更多的机会-就业、重用、升迁,去展示非凡的才华。 应该掌握三类软件: 1、熟练操作Coreldraw 或 Illustrator 2、图像照片处理软件:Photoshop 3、大量文字排版软件:Pagemaker 方正排版 indesign 平面设计行业是「挑战2008:国家发展重点计划」的文化创意产业发展计划中十三项范畴之一,希望带动我国设计服务业的产值由2002年220亿元至2007年达340亿元,从业人员由目前的一万一千人成长至一万六千人。 在设计服务业中,平面设计是所有设计的基础,也是设计业中应用范围最为广泛的类别。平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形像的方式。一般人认知的平面设计师是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表现在报纸、杂志、书籍、海报、传单等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排。平面设计需要学会的 第一部分 结构素描、光影素描、速写、设计素描、户外写生 色彩原理、色彩配色、设计色彩、色调小稿训练、色彩长期作业 第二部分 Photoshop CS2:Photoshop操作基础、图象优化处理、经典实例分析与制作 Illustrator CS2:广告招牌制作、灯箱广告、服装广告设计、企业徽标设计、名片设计 IndesignCS2:专业的排版工具、印刷相关知识、书报高级排版技巧 Acrobat7.0:专业的电子文档工具、可以实现任何文档之间的互转,PDF文档的生成与转换 Coreldraw13:包装盒的设计、宣传单、海报及名片的制作、产品及商业广告设计、名片设计 第三部分 Photoshop高级:讲解海报设计、包装盒设计、CI设计、产品广告设计、后期处理等方面的应用 Illustrator高级:广告插画制作、矢量描图、角色贴图制作、广告创意稿、印前制作技巧等 第四部分 Dreamweaver8.0:网页布局、制作;Html&Css简介;网站管理与维护、上传与下载;案例分析 Flash8.0:美工设计、网页配色;CI、LOGO、Banner的制作;常见网页动画制作、网页布局 Fireworks8.0:经典网页动画、广告、片头、贺卡设计与分析;MTV制作、交互式网站简介 第五部分 平面构成、立体构成、色彩构成、色彩设计学、字体设计、版式设计、图形创意、招贴设计 第六部分 广告设计(CI策划)、VI设计、印刷设计、包装设计、书籍装帧设计、视觉导向设计、电视广告脚本设计,软件综合平面设计的一般流程 平面设计的过程是有计划有步骤的渐进式不断完善的过程,设计的成功与否很大程度上取决于理念是否准确,考虑是否完善。设计之美永无止境,完善取决于态度。一、调查 调查是了解事物的过程,设计需要的是有目的和完整的调查。背景、市场调查、行业调查(关于品牌、受众、产品……)、关于定位、表现手法、……调查是设计的开始和基础(背景知识)。二、内容 内容分为主题和具体内容两部分,这是设计师在进行设计前的基本材料。三、理念 构思立意是设计的第一步,在设计中思路比一切更重要。理念一向独立于设计之上。也许在你的视觉作品中传达出理念是最难的一件事。四、调动视觉元素 在设计中基本元素相当于你作品的构件,每一个元素都要有传递和加强传递信息的目的。真正优秀的设计师往往很"吝啬",每动用一种元素,都会从整体需要出发去考虑。在一个版面之中,构成元素可以根据类别来进行划分,如可以分为: 标题、内文、背景、色调、主体图形、留白、视觉中心等等。平面设计版面就是把不同元素进行有机结合的过程。例如在版式当中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多种形式,规律框架和非规律框架,可见框架和隐性框架;还有在字体元素当中,对于字体和字型的选择和搭配的好坏就是一个非常有讲究的。选择字体风格的过程就是一个美学判断的过程,还有在色彩这一元素的使用上,能体现出一个设计师对色彩的理解和修养。色彩是一种语言(信息),色彩具有感情,能让人产生联想,能让人感到冷暖、前后、轻重、大小等等。善于调动视觉元素是设计师必备的能力之一。五、选择表现手法 手法即是技巧,在视觉产品泛滥的今天要想把受众打动以并非易事,更多的视觉作品已被人们的眼睛自动的忽略掉了。要把你的信息传递出去有几种方法呢?一种是完整完美的以传统美学去表现的设计方式,会被受众欣赏阅读并记住。二种是用新奇的或出其不意的方式可以达到(包括在材料上)三种是疯狂的广告投放量,进行地毯式的强行轰炸。而我们更需要那一种呢?虽然三种方法都能达到目的,但我们清楚他们的回报是不同的。 我们在三大构成中学过很多种图形的处理和表现手法,如对比、类比、夸张、对称、主次、明暗、变异、重复、矛盾、放射、节奏、粗细、冷暖、面积等形式。另外还有从图形处理的效果上又有手绘类效果,如油画、铅笔、水彩、版画、蜡笔、涂鸦……还有其他的如摄影、老照片、等等。那么你要选择那一种呢?这取决于你的目的和目标群体,以及你的设计水平。六、平衡 平衡能带来视觉及心理的满足,设计师要解决画面当中力场的平衡,前后衔接的平衡,平衡感也是设计师构图所需要的能力,平衡与不平衡是相对的,以是否达到主题要求为标准。平衡分为对称平衡和不对称平衡,包括点、线、面、色、空间的平衡。七、出彩 记住,你要创造出视觉兴奋点来升华你的作品。八、关于风格 作为设计师有时是反对风格的,固定风格的形成意味着自我的僵死,但风格同时又是一个设计师性格、喜好、阅历、修养的反映,也是设计师成熟的标志,以为"了解大同,才能独走边缘"。九、制作 检查项目包括:图形、字体、内文、色彩、编排、比例、出血…… 要求:视觉的想象力和效果要赏心悦目,而更重要的是被受众理解!平面设计理念
2023-07-23 21:54:551

日语“天下布武” “必胜”怎么发音?

天下布武(てんかふぶ)  必胜(ひっしょう)1、天下布武:七徳の武をもって天下を治めるという意味です。七徳の武の武は、武力ではありません。七徳の武とは、暴を禁じ、戦をやめ、大を保ち、功を定め、民を安んじ、众を和し、财を豊かにするの七つを意味し、それら全てを兼ね揃えた者が天下を治めるに相応しいという意味です。周时代を描いている春秋左氏伝が基になっているもので、沢彦宋恩から信长に与えられた言叶とされています。一介の僧が、武力で天下を统べろなんて言いません。ちなみに沢彦宋恩は、周の文王(姫昌)に仿って岐阜という名を信长に与えたとも伝わります。2、必胜:必ず胜つという意味です。
2023-07-23 21:54:553

扬州有哪些小吃街

1、四望亭路说到扬州最不可错过的美食街,还是要数四望亭路了,这是扬州最早的真正意义上的美食街,里面有各种各样的不同美食小吃,许多小伙伴去到扬州一定会去这里逛一逛吃一吃,才会觉得是圆满的。推荐店铺:冶春茶社、西部牛排2、淮海路淮海路和四望亭路垂直相望,离得很近,宛如一对好兄弟,不同的是,淮海路被称为扬州的“火锅一条街”,爱吃火锅的小伙伴一定要去这条街!推荐店铺:滋奇火锅、山路久3、1912小镇1912小镇是一条十分多元化的美食街,不仅仅有很多扬州知名的老品牌在这里,而且也有许多的新派菜系入驻到这里,更是有很多适合年轻人的特色酒吧,让你吃完了就可以尽情地玩儿。推荐店铺:蓝枪鱼音乐西餐厅、狮子楼4、兴城路兴城路是扬州后面出现的一条美食街,虽然没有很久的历史,但是发展的比较快,已经汇集了许许多多的美食种类,不但丰富而且非常热闹。推荐店铺:花园茶楼、筋头巴脑火锅5、望月路望月路也是扬州的一条新兴美食街,这里有各种各样的加盟店,许多地方的特色美食小吃在这里都可以尝到,而且人气十分火爆,周末来这里几乎都挤满了人~推荐店铺:玉林串串香、百岁鱼
2023-07-23 21:54:561

招标代理费由中标单位支付合法吗

【法律分析】1、招标代理服务费按中标总价的4‰计取,如果可以较为准确的预测中标金额时,是合法的(依据规定,收费标准为差额递减。中标金额预测不确定时,事先确定收费统一比率,有可能超出法定范围。)2、因为投标属于自愿行为,“招标代理服务费用应由招标人支付,招标人、招标代理机构与投标人另有约定的,从其约定”可以视为招标人、招标代理机构向投标人提出的约定要求。投标人可以接受,也可以不接受(即不投标)这样的约定要求,形式上是公平、公正的(因为事先向投标人明示,投标报价可以考虑这一成本,所以是公平的。这种收费方式并未倾向于任何投标人,所以是公正的。无论中标人还是招标人支付代理服务费,对于招标人而言只是支付途径的不同,也应当是公平、公正的)。3、但对投标人而言,操作上有一定的强制性。不按规定执行,就别投标。虽说是可以计算入投标成本,但买方对投标价格的压力有很大。但总体而言,应当没有违反公平、公正、公开和诚实信用的原则,只是买方市场情况下反映出卖方的相对弱势地位。【法律依据】《中华人民共和国招标投标法》 第十二条 招标人有权自行选择招标代理机构,委托其办理招标事宜。任何单位和个人不得以任何方式为招标人指定招标代理机构。招标人具有编制招标文件和组织评标能力的,可以自行办理招标事宜。任何单位和个人不得强制其委托招标代理机构办理招标事宜。依法必须进行招标的项目,招标人自行办理招标事宜的,应当向有关行政监督部门备案。 第三十七条 评标由招标人依法组建的评标委员会负责。依法必须进行招标的项目,其评标委员会由招标人的代表和有关技术、经济等方面的专家组成,成员人数为五人以上单数,其中技术、经济等方面的专家不得少于成员总数的三分之二。前款专家应当从事相关领域工作满八年并具有高级职称或者具有同等专业水平,由招标人从国务院有关部门或者省、自治区、直辖市人民政府有关部门提供的专家名册或者招标代理机构的专家库内的相关专业的专家名单中确定;一般招标项目可以采取随机抽取方式,特殊招标项目可以由招标人直接确定。与投标人有利害关系的人不得进入相关项目的评标委员会;已经进入的应当更换。评标委员会成员的名单在中标结果确定前应当保密。
2023-07-23 21:54:571

骑马与砍杀之天下布武的攻略是什么?

我比较喜欢tenka系列,现在有第四版。兵种有增加。初期没什么就是熬声望,声望500时才能夺城,攻城时有‘诱敌出城",可解决之。初期召上杉和武田两国的村民,根据统领能力大约带40人左右即可。打打怪等‘赤备"和‘葛揽护卫"出现。途中多参加‘竞技大会"做些小生意,天下里的兵器普遍较贵,而且掠夺不到野怪的装备。老实做生意,500声望以前没什么激情的。,召小弟但不宜太多,我现在是(前田庆次,雨弥卫,阿初,茶茶,还有3个大红棍忘了叫啥)事儿少。后期一人一把重长稚刀,一把重藤弓。打架纯骑兵,野战。效果自己看看。40人多打100+的敌人。声望2000以上才能召领主,召一个少300声望。最后带着‘真田六文钱"和‘上杉车悬先锋"各20人,基本可以打十倍敌人。
2023-07-23 21:54:271

工程类招标代理费如何收取?

工程招标代理费收取方法如下:1、招标代理服务费一般根据计价格标准收费进行一定的下浮计取;2、招标代理服务费一般是谁委托谁支付,即招标人支付;3、也有部分招标人和代理公司在代理合同中约定由中标人支付;4、招标人支付一般在招标完成,且完成招标备案资料后一周内支付;5、如果约定的中标人支付,则一般在领取中标通知书时支付;6、招标代理服务费一般不会要求投标人支付,只有在投标人中标后,即中标人才有可能需要支付;7、若中标人支付而中标失效,则失效是谁的原因就由谁来补偿。招标代理服务收费采用差额定率累进计费方式。收费标准按本办法附件规定执行,上下浮动幅度不超过20%。具体收费额由招标代理机构和招标委托人在规定的收费标准和浮动幅度内协商确定。招标代理服务收费的最高限额,工程类项目为450万元,货物类项目为350万元,服务类项目为300万元。出售招标文件可以收取编制成本费,具体定价办法由省、自治区、直辖市价格主管部门按照不以营利为目的的原则制定。招标代理服务收费,是指招标代理机构接受招标人委托,从事编制招标文件(包括编制资格预审文件和标底),审查投标人资格,组织投标人踏勘现场并答疑,组织开标、评标、定标,以及提供招标前期咨询、协调合同的签订等业务所收取的费用。招标代理服务应当遵循公开、公正、平等、自愿、有偿的原则。严格禁止任何单位和个人为招标人强制指定招标代理机构或强制具有自行招标资格的单位接受代理并收取费用。更多关于工程/服务/采购类的标书代写制作,提升中标率,您可以点击底部官网客服免费咨询:https://bid.lcyff.com/#/?source=bdzd
2023-07-23 21:54:251

大自然中哪些东西是蓝色的

大自然中蓝色的的东西有:蓝蜻蛉、蓝莓、蓝带鳗、蓝箭毒蛙、蓝枪鱼等。1、蓝蜻蛉蓝蜻蛉即是蓝色豆娘的统称。这类昆虫体形娇小,休息时翅束于背上方,细长且软弱的飞行昆虫,类似小型的蜻蜓。蜻蛉体色丰富多彩,以蓝色及一些暗色最为常见。2、蓝莓蓝莓原生于北美洲与东亚,分布于朝鲜、日本、蒙古、俄罗斯、欧洲、北美洲以及中国的黑龙江、内蒙古、吉林长白山等国家和地区,生长于海拔900-2300m的地区。3、蓝带鳗蓝带鳗是鳗鱼中的佼佼者。发育完全的成年鳗鱼超过1码(0.9米)长,能活20年。它们是大名鼎鼎的欧洲鳗的近亲。4、蓝箭毒蛙蓝箭毒蛙也叫蓝色毒镖蛙,这种娇小而美丽有时能致人性命的两栖动物直到1968年从亚马逊带回几个标本后才被科学家所认识。这种毒蛙是南美洲土著人利用的动物之一,这些动物绚丽蓝色皮肤下藏着致命毒素。5、蓝枪鱼蓝枪鱼(学名:Makairamazara)为辐鳍鱼纲鲈形目鲭亚目旗鱼科枪鱼属的鱼类,俗名黑皮旗鱼、黑枪鱼。
2023-07-23 21:54:251

信息管理与信息系统专业分方向信管方向?

Ⅰ 信息管理与信息系统专业考研方向是什么 本人曾是学信息管理与信息系统专业的,就考研来讲,就一般分两个方向,一个版是靠管权理科那边的“管理科学与工程”这个方向,本身的最对口的,学会运筹学和系统经济学等课程,就可以的,我的舍友均考研考了这个,比较可以,其次就是像我跨专业考了计算机应用,因为信管这个本来就是管理和计算机的交叉,所以跨计算机的压力也不太大,你考金融的话,可能会稍稍有点吃力,要学甚至是自学难度比较大的金融课程,比如微积分什么的,当年班里有一个考金融的,可惜失利了,不过这也没什么,人各有志,只有你有恒心,下工夫学,没有啥考不上的,更何况,考研目前是越来越容易了,我的话,你仅供参考。工作的话,企业的信息管理员啊,网络维护员啊,甚至是程序员都算对口,均可,考公务的话,你可以去看一下招考简章,有多家单位专门招“信息管理与信息系统”这个专业的,也不算难,有的招就是好事,对吧。路都是有的,空间也是有的,你有心,就没有什么难不难,加油~ Ⅱ 信息管理与信息系统如何区分方向 重点还是考核你擅长的方向!报考的时候选择两个方向都可以,关键是笔试和回面试! 免费索取书答籍《如何学好信息管理与信息系统》 //hi./gxnews001/blog/item/33930e4a5ec290fb83025ccb Ⅲ 信息管理与信息系统 分方向 请教大师 我就是复学这个专业制的…… 貌似软件开发方向更好些,只要有真本事,在软件公司还是不错的。 电子商务前几年比较火,现在淡一些了。 再就是看你是在哪里了,在南方和东北这个专业还好些。 我是山东的,这个专业就业很不好,招聘时直接没有要这个专业的…… 不过考公务员有些优势,这个专业学的相当杂。 你要是电脑编程什么的比较好,可以选择开发方向,我是管理应用方向,打算考研换专业,实在不好找工作啊…… 同学你好好考虑! Ⅳ 信息管理与信息系统考研方向都有哪些 信息管理与信息系统专业的考研方向有:管理科学与工程,档案学,情报学,行政管理,企业管理,物流管理,电子商务,系统工程,计算机等,当然也可以选择和计算机软件开发相关的方向考研。 管理方向的考研科目有数学一,政治,英语,专业课,但各个学校的考研需要的专业课不同。以浙江大学为例,信息管理与信息系统专业考研方向的考研科目都是数学,政治,英语,管理学。不同学校的同种专业的考研科目也不一样,可以去所要考的那所学校里去查找。 信息管理与信息系统专业培养具有一定的创新能力和领导潜质,具备良好的数理基础、管理学和经济学理论知识、信息技术知识及应用能力,具有一定的信息系统和信息资源开发利用实践和研究能力,能够在国家 *** 部门、企事业单位、科研机构等组织从事信息系统建设与信息管理的复合型高级专门人才。 (4)信息管理与信息系统专业分方向信管方向扩展阅读: 信息管理与信息系统的培养要求: 1、掌握信息管理和信息系统的基本理论基本知识。 2、掌握管理信息系统的分析方法、设计方法和实现技术。 3、具有信息收集、组织、分析研究、传播与综合利用的基本能力。 4、具有综合运用所学知识分析和解决问题的基本能力。 5、了解本专业相关领域的发展动态。 6、掌握文献检索、资料查询、收集的基本方法,具有一定的科研和实际工作能力。 7、掌握软件设计流程,熟悉互联网产品开发流程。 8、掌握HTML语言,CSS,JavaScript以及WEB标准思想。 9、具备信息资源管理的综合能力,胜任“IT+管理”类深具发展潜力的工作。
2023-07-23 21:54:231

2023年长沙初中学校排行榜及分数

2023年长沙初中学校排行榜及分数如下:1、长沙市南雅中学。2、长沙市北雅中学。3、雅礼实验中学。4、麓山国际实验学校。5、长郡双语中学。6、长郡梅溪湖中学。7、湖南师大附中博才实验中学。8、青竹湖香外国语学校。9、长沙市周南中学。10、明德华兴中学。长沙市南雅中学介绍:长沙市南雅中学是2002年由长沙市政府批准、创办的高起点、有特色、现代化的完全中学。2012年7月,学校成功转制成为市属公办完全中学。南雅中学围绕“为学生终身发展奠基”的教育理念,实施“开放教育、个性教育、自主教育”三大策略,致力打造“全省顶尖初中、一流精品高中“。长沙市北雅中学坐落于开福区湘江世纪城旁,学校占地面积78亩,建筑总面积约54000平方米。学校依山傍水,环境优雅,浏阳河、捞刀河逶迤东来,湘江水侧畔而过,秀峰山巍峨北峙。学校拥有设施先进、功能齐全的教学楼群,各教室均建造有先进的多媒体辅助教学系统、校园广播系统,开通了100M光纤实现网络班班通;学校拥有设施一流、藏书丰富的图书馆;有多功能、现代化的千人大礼堂和百人报告厅各一间。还有体育馆、食堂、学生公寓楼等一流配套设施,为学生学习、生活提供了优越的条件。2015年学校有三个教学年级共50个教学班,学生2278人;共有教职员工170人,其中教师139人(外籍教师2人;研究生学历42人,本科学历97人)。两年来,学校秉承百年雅礼“为学生的终身发展奠基”的办学理念,恪守“公、勤、诚、朴”的校训,学校坚持走精品化发展道路,崇尚突出养成、关注心灵的德育,积极实施学术立校的战略,倡导多元创新教学理念,打造有效、幸福、适度的课堂。学校先后荣获省级以上荣誉称号8次,培养学生参加数学、语文、信息学、音乐、美术等学科竞赛荣获国家级金奖或一等奖20余人次,荣获省级以上奖励近200人次。学校教师荣获发表类、论文类、赛课类、指导类等奖项340余人次,其中,自2011年8月我校李俊老师荣获国家级赛课一等奖后,短短4个月的时间里,先后有王海轮老师、彭杨旸老师、汪琼老师、李春雨老师、李琨老师、蒋慧玲老师等6位老师荣获省级赛课一等奖。
2023-07-23 21:54:221

什么是平面设计?都包括哪些内容?

随着平面设计行业的兴起,越来越多的人开始接触平面设计,那么平面设计是什么?都包括哪些方面?下面我们就来简单介绍一下平面设计是什么,它都包括哪些方面。以及它具体都设计到哪些行业,学会了平面设计都可以做什么。平面设计(graphicdesign)的定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(pagelayout)等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。随着计算机技术的发展及印刷技术的进步,平面设计在视觉感观领域的表现也越来越丰富,这对今天的平面设计都提出了空前的挑战,也为平面设计者提供了更为广阔的发展空间。从技术上讲,平面设计者不仅要掌握传统的设计工具,如画笔,绘图笔和相应的度量工具等,更要掌握电脑和绘图软件等现代化的设计工具及相关的印刷技术工艺知识,因为这种非常高效、高质量、便利的工具将被广泛地应用。虽然现代技术的发展使设计变得更加简单,容易,但设计者的创造性和个性仍是设计中最为关键的。“平面不平”是我对平面设计中画面效果的一种理解,很多人把它叫做版式、构图、结构、形式感都可以,我喜欢把话说得简单。拜读了很多好的设计后,很多设计师们都在有意无意地追求着“不平”的效果。即利用各种平面元素,在平面材质上(比如纸张等),努力拉伸视觉空间。这一空间概念涵概了自然空间感受与矛盾空间感受。随设计师的爱好、版面要求、视觉冲击需求、自由选择。现在已经没有很多人大惊小怪了,但无论展现自然空间感受,还是矛盾空间感受,设计师所使用的技巧(或称元素)是有规律的。把它们归纳在一起也有一大堆。比如打洞、夸张、暗影效果等等。平面设计一般包含以下内容:1.标志设计(logo设计,商标设计)2.CIS设计、VI设计(企业形象识别系统设计)3.广告设计、广告创意设计4.海报设计、DM设计(宣传单设计)5.样本设计、宣传手册设计、画册设计6.楼书设计、年报设计7.包装设计8.书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计9.报纸、杂志排版设计10.各类印刷品设计等等。
2023-07-23 21:54:211

长沙开福区前十名初中

长沙四大名校,通常是指在全国知名的四大长沙知名高中,也就是长郡中学、雅礼中学、湖南师大附中、长沙市一中,这几所高中在全省排名前四,并远远超过全省其他高中。长沙市南雅中学长沙市北雅中学、雅礼实验中学、麓山国际实验学校、长郡双语中学、长郡梅溪湖中学、湖南师大附中博才实验中学、青竹湖香---外国语学校、长沙市周南中学、明德华兴中学。
2023-07-23 21:54:151

最强蜗牛天下布武印怎么获得

最强蜗牛天下布武印怎么获得?许多玩家都很想知道,接下来为大家带来最强蜗牛天下布武印获得方法介绍,希望能够帮助到大家。最强蜗牛天下布武印获得方法1、首先需要玩家去击败四个守护者,之后完成四个封印石的解锁。2、之后开启神乐宝塔,通关神乐宝塔后即可获得天下布武绿贵了。3、这件物品是玩家通关扶桑神域必不可少的一件物品了。
2023-07-23 21:54:121

信息管理与信息系统考研可以考什么专业?

可报考管理学类如管理科学与工程、工商管理、公共管理、图书情报与档案管理等学科的研究生。学生毕业后可从事的职业领域以政府、事业单位和大中型企业中的信息管理部门或信息中心中的工作人员为主,同时也可以在计算机行业从事专门的计算机技术工作,亦可以在各类单位从事一般性管理工作。信息管理与信息系统是一门普通高等学校本科专业,属管理科学与工程类专业,基本修业年限为四年,授予管理学或工学学士学位,管理学侧重于信息系统管理,工学侧重于计算机科学与技术。该专业学生主要学习经济、管理、数量分析方法、信息资源管理、计算机及信息系统方面的基本理论和基本知识,接受系统和设计方法以及信息管理方法的基本训练,具备综合运用所学知识分析和解决问题的基本能力,培养能在国家各级管理部门、工商企业、金融机构、科研单位等部门从事信息管理以及信息系统分析、设计、实施管理和评价等方面的高级专门人才。
2023-07-23 21:54:091

招标代理服务费是什么意思?

招标代理费是由招标人与招标代理机构根据拟招标项目投资额,双方依据国家计委计价格[2002]1980号文件及发改办价格[2003]857号文件规定标准,在双方充分协商沟通的基础上,由招标人向招标代理机构支付的拟招标项目招标代理全过程所需的全部费用。此笔费用一般由招标人向招标代理机构给付,但如果双方在合同上约定了此笔费用由中标人支付,则从其约定。根据中华人民共和国国家发展和改革委员会令第31号,国家发展改革委决定废止国家计委计价格[2002]1980号文件及发改办价格[2003]857号文件。招标计算方法按照国家发展计划委员会文件《计价格〔2002〕1980号》和发改办价格[2003]857号规定,中标人须交纳招标代理费(按国家发展计划委员会文件《计价格〔2002〕1980号》的规定计算),依此标准,可进行上下20%的浮动。标准如下:服务类型、费率、中标金额(万元)货物招标服务招标工程招标100以下1.5%1.5%1.0%100-5001.1%0.8%0.7%500-10000.8%0.45%0.55%1000-50000.5%0.25%0.35%5000-100000.25%0.1%0.2%10000-1000000.05%0.05%0.05%100000以上0.01%0.01%0.01%哪些项目必须招标1、根据《招标投标法》规定,在中华人民共和国境内进行(1)大型基础设施、公用事业等关系社会公共利益、公众安全的项目;(2)全部或者部分使用国有资金投资或者国家融资的项目;(3)使用国际组织或者外国政府贷款、援助资金的项目,包括项目的勘察、设计、施工、监理以及与工程建设有关的重要设备、材料等的采购,必须进行招标。2、《工程建设项目招标范围和规模标准规定》规定的上述各类工程建设项目包括项目的勘察、设计、施工、监理以及与工程建设有关的重要设备、材料等的采购,达到下列标准之一的,必须进行招标:(1)施工单项合同估算价在200万元人民币以上的;(2)重要设备、材料等货物的采购,单项合同估算价在l00万元人民币以上的;(3)勘察、设计、监理等服务的采购,单项合同估算价在50万元人民币以上的;(4)单项合同估算价低于第1、2、3项规定的标准,但项目总投资额在3000万元人民币以上的。招标代理服务费是指招标代理机构受发包方的委托,代理招标工作时,依据招标项目收取的服务费用。
2023-07-23 21:54:072

平面设计是指什么?

1.平面设计的特征设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要把艺术设计与创作理想加以平衡。设计与美术不同,因为设计既要符合审美性又要具有实用性,应以人为本,设计需要的不仅仅是装饰、装潢。设计没有完成的概念,需要精益求精,不断完善,更需要挑战自我。设计的关键在于发现,只有不断通过深入地感受和体验才能得到设计灵感。平面设计与其他学科不同,它是一种综合艺术,它的完成涉及电脑技术、软件工程、艺术设计、展示设计等方面。设计者既要关注电脑科技的最新发展,又要为艺术建立坚实的人文基础,强调艺术的创造性与个性风格,这样才能使艺术作品焕发出更夺目的光芒。2.平面设计的基本要素平面设计的基本要素是点、线、面和色彩,这些要素是组成形状、空间和动态的基础,也是表现出不同视觉效果和情感的关键。"点”有大小、形状和深浅之分,对于电脑平面设计来说 “点”还有光点、墨点和像素点之分。“线”是点的移动轨迹,有直线、曲线、虚线和自由线之分。“线”不仅有宽度,还有深浅、虚实的变化。“面”是线的移动轨迹,它是物理的外表。“面”有实面和虚面之分。当然还可以使用电脑形成独出心裁的特效面。3.电脑平面设计的特点电脑平面设计是指以电脑作为工具,利用多种不同的电脑设备和软件来辅助完成平面设计工作。Graphicdesign一般翻译为“平面设计”。事实上,在现代汉语中还没有一个现成的词能够和它对译。因为,英文Graphicdesign其实包含了文字、书写、图表、图形、绘画等多种形式设计内涵。随着信息技术的发展,平面设计被赋予了更新的概念,已经集电脑技术、数字技术和艺术创意设计于一体。电脑平面设计使每个人都有可能成为艺术家和设计师。它在艺术领域展示出的无穷的拓展魅力,改变了传统的视觉语言,引发了艺术观念与视觉形式的革命。电脑平面设计的主要特点表现在以下方面。用电脑代替传统设计工具:现代平面设计以电脑作为主要创作工具,既结合了各种传统绘画工具的特点,又能体现多种新的艺术风格,使创作技法不断推陈出新。比如,Photoshop和CorelDRAW的出现就极大地推动了摄影业、印刷业、出版业的发展。信息处理能力强大:电脑在文字录入、图像扫描、图像存储、图像编辑、特效处理等方面具有超强的处理能力,在图文混排、图像输出等方面的操作也更加方便快捷。使平面设计走向产业化:电脑在平面设计中的应用,极大地改变了平面设计的作业环境,使艺术创作逐步走向标准化、工业化、产业化。促进设计创意:电脑革新了设计师的艺术语言与表现手法,同时促进了创意的萌发机制与深化过程,许多以往想得到做不到的事现在都能通过电脑。
2023-07-23 21:54:043

和馨园小区到长郡梅溪湖怎么坐公交车

公交线路:18路 → 207路,全程约4.5公里1、从和馨园小区步行约210米,到达和馨园站2、乘坐18路,经过2站, 到达一师范站3、步行约260米,到达一师范站4、乘坐207路,经过3站, 到达长郡梅溪湖中学站5、步行约520米,到达长郡梅溪湖中学
2023-07-23 21:53:581