- kikcik
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生化危机那类的?如果偏向于解谜和恐怖,就去玩儿一下《恶灵》(http://www.verycd.com/topics/48465/),如果偏向于动作和恐怖,就去玩儿《寂静岭》2-5(http://www.verycd.com/search/folders?kw=%E5%AF%82%E9%9D%99%E5%B2%AD&status=elite&catalog=%E6%B8%B8%E6%88%8F),或者女巫布莱尔系列(http://www.verycd.com/search/folders/%E5%B8%83%E8%8E%B1%E5%B0%94%E5%A5%B3%E5%B7%AB),或者突变怪物(http://www.verycd.com/topics/51342/)
恐怖解谜类游戏太多了,你可以去查查相关资料再去下载。
- volcanoVol
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喜欢解密的话可以试试古墓丽影十周年,通常是跑n个房间,收集n把钥匙才能开门那种;
生化和寂静岭系列就不用说了;
不知道你喜不喜欢解密类的小游戏,阿扎达,梦之旅什么的,不会太复杂,画面挺漂亮,没动作全解密。
- 康康map
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寄生前夜 寂静岭 生化危机0 恐龙危机1 2 零红蝶
这几个都不错 看看有合适的吗 要是没有再告诉我
我在给你发几个 不过我没有下载地址 我基本都是用PS PS2 PSP 玩的
- 豆豆staR
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如果不介意画面的话
可以尝试纯正的AVG游戏
最经典的猴岛小英雄,神秘岛,银翼杀手,无声狂啸
最近出的锭青幻觉,猛犸之谜
这些是完全符合你的要求的,没有多余的战斗,只有冒险和解谜
此外特别推荐两个游戏
推理解谜类的逆转裁判
物理解谜类的不可思议的机器
- 莫妮卡住了
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1生化危机4 2寂静岭 3波斯王子
- 左迁
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寒蝉鸣泣之时祭 很不错哦 先看动画 看完后保证你想玩得不得了
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无声狂啸是长篇小说吗
无声狂啸不是长篇小说。无声狂啸是一部短篇小说。作者:[美]哈兰·埃里,森葛里斯特那柔软无力的躯体从调色板上直垂下来——没有任何支撑,高高挂在计算机房,就悬在我们的头顶。他的躯体没有在寒意中发颤,但无休止的冷风却一直在这主洞穴中穿行。他头朝下地倒挂着,右脚脚底粘在调色板上。《无声狂啸》的故事背景:《无声狂啸》的故事依然是非常典型的“启示录”背景:人类创造出的电脑“主宰”出于某种目的毁灭了全部人类,但令人玩味的是他还保留下五个人类,通过不断的重复他们内心的回忆来折磨五人,同样也通过这种方式来发泄对于人类的恨意。这种情况持续了整整109年,而作为玩家的你,则要通过亲自去体验他们每个人的人生,最终找到一条能够让他们以及整个人类获得真正解脱的路。与后来很多相似色彩的反乌托邦科幻作品有着本质的不同,《无声狂啸》并没有更多元化的游戏氛围,通过冒险和解密来获知人物内心的过程更加具备一种封闭感和孤独感。2023-07-23 21:52:331
无声狂啸的介绍
这款根据哈伦.埃里森同名小说改编的游戏业界评分几乎都是中下。推出无声狂啸的就是推出过黑暗之蛊系列的Cyberdream公司,无声狂啸是此公司推出的第三款游戏,似乎也是终结篇。无声狂啸是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题,引人深思。曾获得1995年度最佳幻想角色扮演及冒险游戏桂冠,以及美国CGW杂志评选的年度最佳冒险游戏。这里提供的是松岗汉化的中文版(语音仍为英文原音)。2023-07-23 21:52:481
如何评价小说《无声狂啸》
1968年哈伦·埃利森凭借《无声狂啸》(I Have No Mouth, and I Must Scream)摘取雨果奖最佳短篇,同年亚瑟·克拉克的《2001漫游太空》电影上映。而就在前一年海因莱因刚刚以《严厉的月亮》拿到雨果奖最佳长篇。那时的确是科幻小说的黄金时代之一。存在主义讲世界是荒诞的,人活着也没有预设的意义。AM无疑是这种荒诞的表现之一。世界上大部分宗教都宣称如果按照他们所说的某种方式去生活,人就能获得回报,所有事情的意义也能在宗教里面寻求。AM的荒诞就在于无论人怎么按照某种方式去生活,等着他们的只有无尽的苦难。也就是没有了仁慈的上帝,或者说没有一种绝对的,权威的,美好的价值标准。这不仅仅是小说里面的情节,在现实生活中同样也能感受到这一点,只不过没有那么明显而已。那么问题就来了——人该怎么应对这种情况呢?文中的“我”给出了答案,即使反抗不能胜利,但人能赋予反抗以意义——人的尊严,人的自由意志,有了这两样东西,人能获得他的本质,人就能成为人!来自知乎-知乎用户回答如何评价小说《无声狂啸》(I Have No Mouth, and I Must Scream)?https://www.zhihu.com/question/23860625/answer/654402232023-07-23 21:53:031
无声狂啸评价为什么这么低
1、游戏操作性差。2、游戏bug比较多。3、画面太差,没有美感。以上这些问题均是在《无声狂啸》中遇到的问题,当玩家在游戏体验时,出现不好的画面,问题时,会大大减低玩家对游戏的好感,从而就会造成评价低。2023-07-23 21:53:101
无声狂啸:纵使游戏没有HappyEnd但直面恐惧亦或是最大的胜利
“Yougainstrength,courageandconfidencebyeveryexperienceinwhichyoureallystoptolookfearintheface.Youareabletosaytoyourself,"Ihavelivedthroughthishorror.Icantakethenextthingthatcomesalong."Youmustdothethingyouthinkyoucannotdo.”—EleanorRoosevelt(YouLearnbyLiving:ElevenKeysforaMoreFulfillingLife)“每一次真正停下来面对恐惧的经历,你都会获得力量、勇气和信心。你可以对自己说,‘我经历过这种恐怖。我可以接受接下来的事情。你必须做你认为你不能做的事情。”—埃莉诺?罗斯福(生活教会我)在开始今天的话题前,首先我们来讨论两个问题:「游戏」是什么?对于第一个问题相信大部分人的想法可能是:能舒缓情绪,放松压力,打发时间。然而除此之外呢?引用维基百科的解释:游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。游戏不同于会有对应金钱报酬的工作,也不同于呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成分在内。我认为”游戏”之所以称为游戏最主要的是最基本也是最需要满足的是其是否能准确无误的传给给玩家所想要表达的信息的游戏才能称之为“游戏”。好游戏应该要满足哪些点?那么第二个问题对我而言:画面?操作?玩法?完整性?剧情?不不不,我觉得这些都不是我评定一个好游戏的标准,更多的只能算是一个加分项,我在意的是通关这款游戏后能给我的自我界限带来多大的扩展,并且对内心的地图会有什么意向不到的收获,如果能有游戏达到以上的要求,那便是我认为的好游戏。我认为「无声狂啸」(IHaveNoMouth,andIMustScream)便是同时满足上面两点要求的佳作之一。窥探人性深渊的AVG佳作「无声狂啸」「无声狂啸」是根据美国著名科幻作家哈兰?埃里森的同名小说改编而来。游戏的制作商是之前推出过黑暗之蛊系列的Cyberdream公司,但游戏因为对有关战争,性,人格,暴力,虐待,权力等道德社会问题的直白呈现导致自发售后在当时那个年代一直饱受争议也相应的带来了巨大的商业失败,Cyberdream公司也因此而慢慢没落,走向终点。与其他同类型的改编游戏不同的是,原作者哈兰?埃里森不仅全程参与了游戏的制作,还亲自为游戏的角色攥写了大量的文本来补足修正游戏的剧情,甚至为游戏中最大的反叛”AM(主宰)”进行了配音,其实哈兰?埃里森本人是不怎么喜欢玩游戏的,因此也在小说的游戏化过程中要求本作“settheprecedentthatgamesshouldbemorethanawaytowastetime.(游戏的意义应该远大于浪费的时间。)”,并且在开发商的强烈反对下,删除了游戏中唯一一个称的上完美的结局,但也因此做出了游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏同时可能也是这款游戏在20年后依旧被人铭记的原因之一。末日下的智械与幸存者游戏背景设定在近未来,冷战开始后,逐渐转化为第三次世界大战,并一直持续下来,后面这场战争越来越大,越来越复杂,人类不得不依靠计算机来帮忙管理,于是中美俄三方联合制作了超级计算机,命名为「主宰」(AM,下文一律采用主宰来代表AM)至此和平降临了一段时间,但好景不长,渐渐的美国「主宰」拥有了自我意识,吞并了中国「主宰」和俄国「主宰」,合为一体,拥有了“本我”、“自我”、“超我”,随后因对造物主深深的憎恨,疯狂发射核弹,直至人类灭绝,但却留下了4个罪孽深重的罪人和“Noonegetsthroughthedarkandintothelightbyhimself.Soitbecomesincumbentuponmetopassalongthehelp,todowhatIcanforotherwriterstryingtogetafootup.”—HarlanEllison,IHaveNoMouthandIMustScream后记「无声狂啸」的故事是非常典型的后启示录类型的设定,人类出于某种原因创造出了「超级AI」,「超级AI」又出于某些目的毁灭了人类,但有意思的是留下了几个幸存者去不断的折磨它们,观察它们......就游戏本身来说,糟糕的画面,扭曲的画风,僵硬的互动,以及你的行为必须按照指定的顺序才能打出好结局,而一旦错过就只能读档重开,还有各类的恶性BUG实在难以称的上是一款标准的好游戏,甚至游戏中根本没有所谓的完美结局。如果你在游玩的时候观察仔细的话,不难发现那些在月球上被冷冻保存起来的人类,其实早就已经死了,但即便是这样又如何,幸存者们虽然大部分都是罪孽深重的罪人,但他们直面了自己的过去的痛苦,战胜了它,走出了阴影,就算最后做的都是无用功,可是那又如何?承担过去,战胜自己亦是最大的胜利。细看游戏中的几个主人公。班尼虽然曾经是个冷血不顾手下安危的罪人,但在最后他还是牺牲了自己保护了曾经帮助过他的母子,而获得了手下的原谅。葛里斯特因为曾经逼疯了妻子而深陷在对自己的良心谴责无法自拔,但在鼓起勇气阅读了妻子的日记后,剩下的只有无尽的后悔和对过去的告别,尼达克曾经是个残骸族人投靠敌人的恶魔,但在最后真正遇到之前族人的质问时,他选择了承担自己过往犯下的错误,泰德曾经他玩弄感情,自私自利抛弃情人,但在经历过这一系列的事情之后,他为了情人放弃了一直梦寐以求的自由,爱伦可能是五人中唯一一个无辜的人,因为曾经被侵犯的原因而一直畏惧黄色,但这次她直面了自己的心魔并战胜了它,虽然他们大部分曾经都是罪人,但接受过去的自我并突破这何尝不是一种勇气,最后牺牲自己拯救全人类希望的行为我认为足以将他们称其为英雄。人生本身就是一连串的难题和责任,面对它,是回避问题逃避责任?不,我不这么认为,勇敢的去面对它,纵使直面问题或者责任是一种痛苦,承担它们的过程亦会带来新的痛苦,甚至这种心灵的痛苦往往比起肉体的痛苦更加令人难以承受。但人生本身就是一个不断面对问题,接受过去,不断勇敢的去承担责任,不断想办法去解决问题的过程,这个过程虽然会很痛苦但是痛苦的同时可以使我们的思想和心灵不断成长,不断成熟,就如游戏里的主角一样一味的逃避责任,逃避问题,逃避过去,最终积累起来的痛苦,甚至比所逃避的痛苦强烈数百数千倍。就像哈兰?埃里森本人所说的“settheprecedentthatgamesshouldbemorethanawaytowastetime.”纵使这款游戏有很多缺陷,但我认为仍是一款值得体验的艺术品。“IHaveNoMouth,andIMustScream.”“我没有嘴,但我必须尖叫。”2023-07-23 21:53:171
无声狂啸的故事情节
人,都是有弱点的。为了预防世界大战,中、俄、美联合制造了一台凝聚了全人类最高科技结晶的超级电脑——“主宰”(MASTERCOMPUTER,简称AM),以控制世界上所有的官方武器。但怎料主宰完成后有了自己的意识。它知道自己拥有创天灭地的无上能力,可它却无法接受自己没有行动能力只得永远待在地心这个事实。它把这种无奈与不满归究于它的创造者——人类。终于,积怨从地心爆发,所有的武器无情地宣泄在毫无防备的人类身上。倾刻间人类遭到了灭顶之灾。不过,狡猾的主宰是不会就这样善罢甘休的。它留下了五个有着不同背景和不同经历的活口供它极尽各种手段来玩弄与发泄。他们每个无助绝望的眼神,每个恐惧慌张的表情都能给主宰绝对的满足。更不幸的是,这五个人连掌握自己生命的权利也没有。因为他们每次对于自杀的尝试都只能给自己带来肉体上无限的痛苦。恶梦醒来还是恶梦,还是在分不清白天和黑夜的牢笼里继续着主宰玩物的命运。他们任何的反抗都是那样的微不足道,软弱无力。因为主宰是神!难道神就没有弱点吗?主宰就这样玩弄了他们一百零九年。这次它又开始了新游戏,一个它所谓很好很可爱很有趣很刺激的游戏……2023-07-23 21:53:231
如何评价小说《无声狂啸》
同样是因游戏名声大噪后看的小说。写得很现实,现实不可能像多数文学作品一样,无论正邪,人类总是最后的胜利者,像原始的部落战争一样,失败便是种族灭绝。机械的情感也未必像很多科幻小说写得一样,一觉醒便是成天研究自我、一觉醒便要平等要革命、为什么不可能是单纯的爱恨这样浓郁的情感占主导?小说撕碎了任何可能的温情面纱,凉意彻骨后,我们不得不面对这种可能。2023-07-23 21:53:462
无声狂啸txt全集下载
无声狂啸 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:涔﹀悕:鏃犲0鐙傚暩姝f枃绗?竴绔 搴杩欐槸涓……别忘了采纳哟2023-07-23 21:54:172
经典单机游戏介绍给我
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有没有类似异域镇魂曲这样很有内涵的游戏
无声狂啸唯一在剧情深度上能和异域一争高低的游戏http://www.verycd.com/topics/93620/2023-07-23 21:54:553
求好玩的单机游戏
圣女之条件 => http://55et.com/wl/software/catalog5/724.html 黄飞鸿 => http://55et.com/wl/software/catalog5/673.html 古墓丽影III => http://55et.com/wl/software/catalog5/661.html 超级杰克龙 => http://55et.com/wl/software/catalog5/651.html 福尔摩斯之玫瑰纹身 => http://55et.com/wl/software/catalog5/649.html 少年街霸II => http://55et.com/wl/software/catalog5/643.html 失落的伊甸 => http://55et.com/wl/software/catalog5/640.html 福尔摩斯和失落的文件(中文版) => http://55et.com/wl/software/catalog5/637.html 恶魔禁地 => http://55et.com/wl/software/catalog5/636.html 魔法屠夫 => http://55et.com/wl/software/catalog5/635.html 龙珠Z格斗之全面战争 => http://55et.com/wl/software/catalog5/631.html 小丑奇兵II => http://55et.com/wl/software/catalog5/626.html 龙珠Z格斗大会II => http://55et.com/wl/software/catalog5/625.html 遁入黑暗 => http://55et.com/wl/software/catalog5/624.html 小丑奇兵 => http://55et.com/wl/software/catalog5/623.html 蚯蚓战士 => http://55et.com/wl/software/catalog5/622.html 粘土世界(硬盘版) => http://55et.com/wl/software/catalog5/621.html 无声狂啸 => http://55et.com/wl/software/catalog5/620.html 双子星奇遇记II => http://55et.com/wl/software/catalog5/618.html 猎杀潜航之沉默猎手 => http://55et.com/wl/software/catalog5/616.html 狩魔猎人:原罪 => http://55et.com/wl/software/catalog5/615.html 奇异世界之阿比逃亡记 => http://55et.com/wl/software/catalog5/614.html 魔法师西蒙 => http://55et.com/wl/software/catalog5/611.html 梦之网 => http://55et.com/wl/software/catalog5/610.html 光荣的探求1增强版 => http://55et.com/wl/software/catalog5/609.html 克格勃 => http://55et.com/wl/software/catalog5/608.html 印第安纳.琼斯与最后的十字军 => http://55et.com/wl/software/catalog5/602.html 噩梦生物 => http://55et.com/wl/software/catalog5/594.html 猴岛小英雄3:猴岛的诅咒 => http://55et.com/wl/software/catalog5/593.html 雷曼 => http://55et.com/wl/software/catalog5/583.html 巫魔天境 => http://55et.com/wl/software/catalog5/581.html 百战天虫2 => http://55et.com/wl/software/catalog5/580.html 萨姆与马克斯 => http://55et.com/wl/software/catalog5/578.html 趣怪小巫师 => http://55et.com/wl/software/catalog5/574.html 魔域迷踪 => http://55et.com/wl/software/catalog5/573.html 生化超人 => http://55et.com/wl/software/catalog5/572.html 飞越疯人院 => http://55et.com/wl/software/catalog5/571.html 时空迷航 => http://55et.com/wl/software/catalog5/570.html 第十三支局 => http://55et.com/wl/software/catalog5/568.html 疯狂年代 => http://55et.com/wl/software/catalog5/563.html 幻想空间6 => http://55et.com/wl/software/catalog5/562.html 幻想空间5 => http://55et.com/wl/software/catalog5/561.html 国王密使6 => http://55et.com/wl/software/catalog5/559.html 国王密使5 => http://55et.com/wl/software/catalog5/558.html 国王密使4 => http://55et.com/wl/software/catalog5/557.html 机甲格斗2097 => http://55et.com/wl/software/catalog5/556.html 地球围攻 => http://55et.com/wl/software/catalog5/554.html 侏罗纪公园 => http://55et.com/wl/software/catalog5/552.html英雄传说5-海之槛歌 http://search.gougou.com/search?search=%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%A0%E8%AF%B45%E6%B5%B7%E4%B9%8B%E6%A7%9B%E6%AD%8C&id=1 英雄传说6-空之轨迹 http://search.gougou.com/search?search=%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%A0%E8%AF%B46%E7%A9%BA%E4%B9%8B%E8%BD%A8%E8%BF%B9&id=1 龙战士4 简体中文版 天使之谷 注:天使之谷2为完美硬盘版~~补丁我以打好~~不会出现武器无法显示的问题以及某关无法移动的问题. 安装方法:用虚拟光驱类软件载入ANGELICVALE.mds安装游戏,用Microsoft AppLocale选繁体中文运行游戏程序解决乱码。 中文名称:天使之谷 英文名称:AngelicVale 发行时间:2003年10月18日 地区:日本 语言:普通话 游戏类型:RSLG 语言:繁体中文 光碟数目:1CD 游戏安装后容量:698MB 系统要求:982000XPME 开发:ChromeSix 发行:美商艺电 著日本超人气RPG游戏的称号,以及请了近十位知名日本声优跨刀担任配音,显得预计10/18上市的“天使之谷”中文版来头不小 据表示,为这款游戏担任配音的近十位日本声优,包括有配音过“幸运女神”“罗德岛战记”的冬马由美、“魔力女管家”的川澄绫子、“机动战舰”南央美、饭冢雅弓、“机动战士0083”的大冢明夫以及“圣斗士星矢 冥王篇”的山崎???等人气声优,可见游戏制作之认真严谨程度。 http://www.zhwo.com/bbs/ShowPost.asp?ThreadID=18131 http://lib.verycd.com/2005/07/15/0000057106.html最终幻想7中文版 游戏介绍:Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列! 此游戏可说是长篇巨著,要从头玩到尾要80个小时。游戏中创造了大量豪华的图象 ,过场动画约1个小时,画面经过3D加速处理,播放速度在每秒钟30帧以上,十分流畅。游 戏第一个采用雅马哈的全新XG音效。游戏中穿插着不少迷你游戏,这些游戏中的游戏也很吸 引人.2023-07-23 21:55:0613
有什么好玩的大型单机游戏值得推荐?
第五人格,是一款非对称手游,一局游戏求生者需要破译五台密码机并且打开把门逃出去即为逃脱,逃生3~4人即为胜利,逃脱两人为平局,逃脱0~1人即为失败 监管者则需抓住求生者,放上狂欢之椅,等待求生者飞天即可,淘汰0~1人为一无所获,2人为平局,淘汰3~4人即为大获全胜 整个游戏共有军工厂、圣心医院、红教堂、永眠镇、月亮河公园、白沙街疯人院6个地图,每个地图大小不一,都有自己的故事 游戏规则:1.求生者第一次被放上狂欢之椅时,计时会从头开始,第二次计时会从一半开始,第三次直接起飞(如果求生者第一次被放上狂欢之椅时,如果时间过了一半队友还没有来救他,那么第二次将会直接起飞)2.恐惧震慑:恐惧震慑指的是当求生者在交互过程中时,如果被监管者击中,则直接倒地(交互指的是:翻箱子,翻版子,翻窗户,破译密码机,救人,治疗队友或者自疗时统称为交互过程)3.血量:正常模式中,每人两滴血,联合狩猎时,每人三滴血 地图里的道具:1.箱子:箱子里会出现各种各样的物品,相当于给求生者的补给。2.狂欢之椅:监管者抓到求生者后并不能原地将其淘汰(除了蜘蛛以外,蜘蛛可以用蚕丝将求生者包裹住)需要把求生者放上狂欢之椅,但这是求生者还是不会被淘汰,求生者放上狂欢之椅后起飞需要一段时间,队友可以趁这个时候救人,但是注意不要被恐惧震慑哦~ 角色各种各样,例如:园丁:可以拆除狂欢之椅、医生:可以自愈、空军:可以拿自带的手枪攻击监管者(注:空军只有一把枪,每把枪一发子弹,还可以去箱子里面搜寻)监管者也同样,例如:鹿头:可以拿钩子钩住求生者并将其拉回自己身边、杰克:可以隐身、红蝶:可以飞在天空中查看求生者的动向并且飞到求生者身边 每个求生者或者监管者都有一段自己的悲惨经历,这就需要屏幕前的你自己去探索啦~屏幕前的你如果玩第五人格的花可以加我:美丽的汤圆酱2023-07-23 21:55:3514
求一个单机游戏 想不起来了
你说的是手机游戏吗如果是的话。你看看G5游戏公司的《双月》,下面是链接。http://gl.gao7.com/article/214279-20140416-1顺便给你附上插图2023-07-23 21:56:011
有朋友能够提供一点关于罗马角斗士的历史资料吗
角斗士一词源于拉丁文中的“GLADIUS”,原意指古罗马军队的短剑,有勇敢和荣誉的意味。但是“GLADIUS”一词远远不足以阐释古罗马角斗士充满悲壮和血泪的生命历程。有迹可循的第一批角斗士出现在意大利伊特鲁里雅人的祭礼仪式上:公元前264年,罗马贵族朱尼厄斯·布鲁特的儿子们在为纪念他们的父亲在葬礼上挑选了三对角斗士进行决斗。据此看来最早的角斗士间进行的决斗或单挑是作为宗教葬礼仪式的一部分存在的,早期的古罗马人相信斗败的一方会是天定陪伴死者到“另一个世界”去的护卫,而且死者的灵魂会在鲜血的祭坛中得到释放。在传统意义上只有地位极尊贵的高级贵族才能在葬礼上享受这种仪式,但是随着时间推移,角斗士们决斗中所包含的宗教意义日益消失,逐步变为娱乐活动。最早的角斗娱乐开始于罗马军团强迫被俘获的战俘用他们自己的武器自相残杀,因为他们来自陌生的国度,所以这些异国战士们的武器不同于罗马人熟悉的式样,在格斗时的表现也充满异国情调。不久之后举办角斗比赛便成为古罗马人展示财富权贵、庆祝胜利和加强声望的平台。尤其是帝政时代开始后,皇帝们更是频频借助举办角斗大会来显示他们至高的权利并取悦民众。因为按照惯例,在举办角斗大会期间所有市民甚至包括普通奴隶都可以享受休息的权利并得到免费的饮食。 早期的角斗士们总体上由被判刑的囚犯(早期的基督教徒曾被罗马统治者赶进角斗场同狮子搏斗)、战俘或专门训练的奴隶组成,毫无疑问他们都是被迫参与这血腥的勾当的。他们格斗的方式很多,由他们经受训练的不同科目来决定。后来随着角斗活动逐步演变为大众性的娱乐活动,那些身经百战的角斗士们成为民众心目中的英雄,贵族们也以下场同角斗士格斗来显示自己的勇敢,以至于传说有一位罗马暴君竟然死于一次格斗(这一传说是20世纪60年代的好莱坞影片《古罗马帝国的衰亡》的剧情起源)。所以开始有部分人为了出名加入这项职业,他们通常是一些被社会抛弃的人、逃亡的奴隶或逃兵所构成。这些亡命之徒自愿报名成为角斗士,他们不同于传统意义上的角斗士,因为他们的目的在于求得荣誉和财富,不过他们在古罗马的社会地位也同那些被迫成为角斗士的同伴一样低下。到了罗马共和国晚期,这些亡命之徒竟然占据了角斗士总数的一半。 电影《角斗士》中角斗士马克西默斯与帝国皇帝康默迪乌斯决斗的场所是著名的古罗马斗兽场上进行的。斗兽场的真实名称叫做“佛拉维欧圆形剧场”,由韦斯马列西亚诺皇帝始建于公元72年,由他的儿子提图皇帝完成于公元80年。可以说每一页罗马历史都多少与斗兽场有关,它已成为罗马的标记。古罗马斗兽场高耸入云,不仅可以模拟陆战,还可以通过灌水表演海战。它的观众席共有四个楼面,座位按照不同的区域来划分。罗马人根据社会地位的不同分配座位。有钱和有地位的人获得最好的位置,并按此类推,最后是奴隶们落座的地方。参加角斗的角斗士与野兽被关押在大斗兽场巨大的地下空间内,那里就象是一个迷宫。角斗士相斗时,场面十分残忍。双方必须作出生死决斗,直至一方取胜为止。败者的性命操纵在看台上寻欢作乐的贵族们手中,他们将大拇指向下,败者被杀;若大拇指朝上,败者可免于一死。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 尽管角斗士是奴隶,他们没有任何罗马法律承认的社会地位,但那些角斗士中的长胜冠军们却往往声威显赫,广受欢迎。一代代的年轻罗马男孩们不顾家长的强烈反对,逗留在角斗士学校中学习格斗技巧,练习作战的本领。而那些不甘寂寞的罗马女人们特别爱好和角斗士私通(在《古罗马帝国的衰亡》中甚至连皇帝的儿子都是角斗士和皇后的私生子)。角斗士中的明星与今天的体育明星一样享有盛誉,罗马人认为他们在战斗中表现出的无以伦比的勇气代表着古罗马尚武精神的发展和延续。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 从上述记载中我们可以看出罗马人对于角斗士是有他们的“爱”的,只不过这种爱必须建立在角斗士为了他们而死的基础上,那些受到狂热欢迎的角斗士明星只不过是一匹被赌客偏爱的赛马或者是一辆给车队带来辉煌战绩的F1赛车。我们知道赛马在腿断了之后往往会被马主以免除痛苦的名义一枪打死,那些角斗士明星也是一样。当然,我们不能排除少数罗马人可能会怀着真诚的平等的姿态来看待角斗士,但在古罗马的社会体系中角斗士依然只能作为一种昂贵的(奴隶)消费品,而不能作为一个人存在。这一点在很多后世的记载中经常被忽视,因为这些记载往往是以罗马人的眼光来看待问题。事实上,角斗士制度的存在是古罗马文化中的“恶”的典型代表,古罗马以军事强权立国,在它的道德体系中力量就是正义的同义词,所以奴役、蹂躏被征服者和被社会抛弃者成为罗马帝国夸耀力量的手段之一。值得注意的是“力量就是正义”这一传统在古罗马帝国衰亡之后并未消失,它随着西方文明的延续而不断发展,直到成为今天的新罗马帝国——美国的标准价值观。 真实的角斗士生活春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 在《角斗士》中,大将军角斗士马克西默斯武艺精湛、无人可敌。实际上的角斗士是否都是如此的大侠级人物呢?事实上,一个合格的角斗士需要在角斗士学校中经受非常特殊的训练,因为他们的目的在于杀死对手。角斗士们训练的目的并不是让打斗显得精彩,而是要学习如何有效地击出致命的一击,以及在战胜对手后,如何给对手的身体来一个痛快。如果他们在竞技场中身受重伤的话,通常的做法是将他们转移到公众的视线以外再进行处决。根据罗马人的说法一个角斗士一年也打不上几场,幸运的话获胜的一方会获得自由。即使是输了的一方如果观众为他恳求的话也有获得自由的可能。而那些获得了自由和荣誉的退役角斗士往往会从事角斗士学校教练甚至是角斗营老板的角色(取决于他们的经济实力),从而形成一个独特的循环。可惜这种情况不太适合于在罗马大斗兽场之类的场合,在那种成千上万人与野兽同场搏斗的地狱般场所极少能有幸存者生还。 有心的读者可能注意到:在我们看到的影视作品或者是历史资料中会发现角斗士使用的武器和防护装备与同时期的罗马士兵的装备并不相同。这是因为罗马人需要的是角斗士进行“表演”而不是实战,总的来说越是野蛮和奇特的武器越能激起观众们的猎奇心理,所以除了常见的刀剑之外,诸如巨大的战斧、渔网和鱼叉乃至于电影中曾出现的镰刀战车都成为角斗士的兵器。角斗士佩戴的防护用具也往往出于同样的考虑而弄得千奇百怪,甚至失去了防护的作用而只成为一个装饰品。最恶毒的是角斗士头盔的设计:完全封闭的头盔不仅使角斗士视线受阻,更遮掩了对手的相貌,这就能有效地避免相互熟悉的角斗士之间出于私人感情而拒绝格斗的情况。此外还有一个很现实的问题使得罗马人一般既不让角斗士使用通用的武器更不让他们进行真正有组织的军事化战斗训练:一旦角斗士群起造反的话,以他们平时的训练根本不能立即组成可以同训练有素的罗马正规军团相匹敌的武装。 毫无疑问,罗马人很清楚也很害怕善战的角斗士一旦作乱的恐怖后果,所以所有的角斗士学校都是一座座大大小小的监狱。全副武装的卫兵们把守着各个角落,角斗士们只有在训练时才能使用未开刃的武器,而其余时间则被驱赶进牢房一样的宿舍内关押。同自由的罗马人相比,甚至是同一些普通的奴隶的生活相比,普通角斗士们的生活可以用牛马不如来形容。他们住在拥挤的监牢内,吃着低劣的饮食,还要面对随时会来临的死亡格斗。而对手往往就是自己身边的兄弟。在罗马共和国时代的末期,罗马富人们盛行在私人聚会或宴会上举办角斗比赛,看着角斗士们血肉横飞的场面来助兴。这种兽性对于罗马人是享受,对于角斗士来说则是屈辱和折磨。虽然有百战百胜取得自由和荣誉而功成身退的例子,但这些幸运儿对于那些成千上万已经或即将死在竞技场上的同类而言太不现实。即使是那些受到万众垂青的角斗士明星们,依旧是像牲畜一样被人驱使随意决定生死的奴隶。对于那些带着主人的优越感向他们欢呼的观众们,角斗士报以的更多的是仇恨。如同《圣经》上说过的这种仇恨“像发酵的葡萄一样在膨胀,最终会炸裂”那时就是角斗士们揭竿而起的时刻。 伟大的斯巴达克思春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 公元前73年的一个深夜,罗马中部卡普亚城的角斗士学校中发生了一起殴斗事件,一名角斗士被同伴打死。就在卫兵们打开牢门驱散闹事者的时候,早有准备的角斗士们夺取武器杀死卫兵,冲向维苏威山区。他们的领袖是腊东北的色雷斯人斯巴达克思,这就是著名的斯巴达克思大起义的开幕曲。 斯巴达克思是色雷斯人的部落首领,在同罗马军团作战的时候被俘,沦为奴隶。因他聪明,富有教养,体格健壮,他的主人把他送进角斗士学校,想把他训练成一名出色的角斗士。在角斗士学校,他以他的勇敢和智慧,成了角斗士们的精神领袖。他利用一切机会劝说角斗士们为自由而死,而不应成为罗马贵族取乐的牺牲品。他组织了200多个角斗士准备暴动的时候不慎泄密,于是他决定提前行动,结果有78人冲出虎口。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 斯巴达克思提出了“将奴隶主变为奴隶”的口号,很快就有一万名逃往的角斗士和奴隶投奔他。公元前72年春,罗马元老院派来镇压的三千军队被斯巴达克思消灭。这支勇敢的起义军闪电般的发展到了十二万人,斯巴达克思带领他们准备翻越阿尔卑斯山离开意大利,进入高卢地区发展,但由于受到围追堵截,所以挥师南下,准备渡海到西西里岛。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 此时罗马元老院派出了他们的最后一张王牌:克拉苏。克拉苏为了恢复罗马军人的士气,采用了残酷的“十一抽杀律”:临阵脱逃的士兵,每十人一组,每组抽签处死一人。死亡的恐惧使得屡战屡败的罗马军团恢复了战斗力,公元前71年秋季,西西里海盗出卖了斯巴达克思,克拉苏将起义军围困在布拉达纳斯河畔。最后的大血战展开了,斯巴达克思在战斗中负伤,他的士兵们请求他骑马逃走,斯巴达克思却刺死了战马,发誓和自己苦难的兄弟们战斗到死…… 斯巴达克思以他的勇敢坚强,卓越的组织才能和高尚的个人品质为后人称道。卡尔·马克思曾这样评价他:“斯巴达克是整个古代史中最辉煌的人物。一位伟大的统帅,具有高尚的品格,是古代无产阶级的真正代表。” 大约1900年后,意大利的独立浪潮风云突起之际,罗马人拉·乔万尼奥里撰写了不朽的作品《斯巴达克思》,这位公元前反抗罗马暴政的英雄激励着罗马人的后裔寻求自由。作家的朋友,意大利独立运动的民族英雄、红杉军的领导人裘斯壁·加里波第在给作家的信中说道:“您用米开朗基罗的手法雕出了斯巴达克思——这一为奴隶献身的基督。” 斯巴达克思无愧于这些赞誉,角斗士只是罗马人用暴力强加给他的身份,在他的心中自己永远都是一个自由的色雷斯人! 尾声:无声狂啸 斯巴达克思死后476年,也就是公元405年,角斗这种野蛮的娱乐活动才被西罗马帝国皇帝霍诺留宣布废除。在长达740年的漫长岁月中。罗马人创造出的这一血腥发明导致了无数的角斗士惨死在竞技场、宴会上和其他一切罗马人愿意看见流血的地方,而角斗士们什么也没有留下,只有罗马大斗兽场的废墟依旧伫立在罗马城供后人凭吊。公元八世纪时,贝达神父曾预言“几时有斗兽场,几时便有罗马;斗兽场倒塌之日,便是罗马灭亡之时;罗马灭亡了,世界也要灭亡。”公元1084年,野蛮的日尔曼部落攻陷罗马城,罗马城被洗劫一空,斗兽场也被人遗弃,后来曾成为人们挖掘大理石寻找建筑材料的来源。这部分地应验了贝达神父的预言。但罗马城仍旧存在,世界也没有灭亡——只是换了主人。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 那段日子里我们已经太远了,以至于我们根本无法透过历史的记载感受那股浓厚的血腥味道。现在的人们可以从小说、电影甚至是游戏中回味那段逝去的历史,非常便捷也极为轻松。然而如果你能正视角斗士这三字所蕴含的悲凉的话,就应该体会到本文开始时那段虚构故事中奴隶对于自由的绝望而执著的追求。我们记着他们,我们谈论他们,而2000年前那数百万垂死呼号的痛苦灵魂却无法发出一声,只有斗兽场中的乱石中凝聚着无数关于勇气与复仇的记忆……被赦免的女角斗士春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 在小亚细亚的希利卡纳修斯城中的一座竞技场内,两名角斗士正在展开一场生死大战,两人时而躲避、时而进击、时而猛打、时而佯攻,累得筋疲力尽。最后,双方都无法占到任何便宜,于是两位斗士各自脱下闪亮的青铜铠甲,朝着看台方向怒目而视。在专门为贵族留出的一个包厢内,富有的角斗赞助商看着周围的人们一致起立,纷纷要求对站在竞技场中的两位遍体伤痕、浑身是血但是依然毫无畏惧的女性给予宽恕。这位赞助者终于起身并宣布了他的决定:两位女子都可以免于一死,至少到她们下一次决斗之前。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 这个事件随后被一位雕刻家记录下来,他为两位女角斗士雕出了一幅漂亮的浮雕,并记下了她们的名字——阿吉丽娅和亚马逊,还将她们罕有的缓刑也做了记录。这幅作品如今被陈列在伦敦的大英博物馆中,这块来自希利卡纳修斯的饱经风吹雨打的大理石上描绘出两位穿着整齐、肌肉发达的持剑女斗士,她们都拔出宝剑、举起盾牌,做出永久的战斗姿势。“亚马逊和阿吉丽娅肯定都是很出色的角斗士,”博物馆史前和早期欧洲部门的馆长的拉尔夫·杰克逊评论道。 亚马逊和阿吉丽娅两人作为女性角斗士,被石雕记录下来事迹的事,的确是绝无仅有的。但是,不同的编年史中都揭露出了嗜血如命的罗马观众是多么喜欢观看女人们在搏击圈内打斗了。早在公元一世纪。以放荡出名的皇帝尼禄,竟然将罗马议员饰戴着珠宝、倍受宠爱的妻子们逼进了圆形竞技场,为的是让她们各持刀剑斗出个输赢。女奴隶之间的拚斗由皇帝多米蒂安举办,他自公元81年至96年统治罗马帝国,并逐渐获得了百姓的拥戴。历史文献提到,皇帝塞梯米乌斯·塞维鲁斯于202年将公开的角斗列为非法行为,而学者们则怀疑这之后角斗活动还持续了一段时间。女角斗士不同寻常春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 在罗马社会中,角斗士们都是被作为奴隶买卖,然后就沦落成角斗圈中的契约杀手。当时罗马人崇尚勇敢。他们对任何表现出勇气的人都毫不掩饰地投以敬意。皇帝们发行的硬币上就打上了受人欢迎的角斗士的面孔,而富人家常用角斗士们以死相拚的惨烈场景作为家中的装饰画内容。斯维恩和他的小组觉得,雕有角斗士形象的画灯在暗示人们,发掘出来的妇女有可能是当时一位倍受尊敬的角斗士。不仅如此,坟墓中另位三盏画灯上还有着非常罕见的罗马人描绘的豹头人身神的形象,那是埃及神话中的死亡之神。斯维恩说,豹头人身神是罗马的信使神的对应物,而信使神是专门引导死人的灵魂去另外一个世界的,它在古罗马的竞技场中有着重要的地位。“在角斗士们的搏斗圈中,实际上都会有穿着成信使模样的奴隶在场,负责将死去的角斗士抬走。”斯维恩介绍道。 悼念者们不同寻常地选择石松果作为香炉中的焚烧物,也为斯维恩小组的理论提供了进一步的可信度。石松并非原产于英国,其老家原在意大利。罗马帝国的公民们非常喜欢将石松种植在当地的竞技场的周围,因为他们觉得石松香气馥郁的松果能够帮助掩盖住竞技场里面令人作呕的臭气。将石松的松果香气作为一个崇拜者向受拥戴的竞技场女明星告别之物,该是非常合适的吧。古代角斗有几种 为了弄清楚这两位女性和其他的角斗士是怎样进行角斗的,容克尔曼和他在特里维斯的莱因兰德地区博物馆的同事们分析了数十片真正的古罗马盔甲残片,这些残片多数都是在古罗马的庞贝古城中发现的。公元79年,庞倍古城在维苏威火山喷发之时被遗弃,但却在厚厚的火山灰和浮石覆盖之下成了不朽的悲剧主角。在十八世纪进行的一次挖掘中,古文物研究者们碰到了一整座角斗士的营地,那里的地面上散落着装饰华丽的头盔和一小批被逃走的角斗士们扔下的盾牌护腿、护肩、盾牌和剑。 容克尔曼开始着手复制这些器具。他将每一件盔甲拍成照片,然后给它们称重并测量它们的尺寸。他同时还搜寻出了现存的关于它们冶金成分的资料。回到德国后,他和他博物馆的同事们与五位工艺专家开始合作,请他们铸造出与这些盔甲和兵器一般无二的复制品。这是一项颇有难度的工作,因为现今的材料与罗马时期的材料有明显的差别。就拿一件罗马头盔上的青铜来说,它更象现代的黄铜,而不象现代的青铜。 容克尔曼招募了一群武术家和历史学爱好者,把他们当作角斗士训练。随着他的队伍搏斗的技艺日渐熟练,他们也逐渐发现了这些盔甲设计的精妙之处。那些巨大、沉重的头盔具有造型华丽的帽舌,其平衡极其出色,佩带起来对颈部造成的疲劳非常小。不仅如此,盔甲的制造者们有意让角斗士们的躯干部分裸露出来,但是却能保护他们免受严重的伤害。“应该让身体仍然留有薄弱环节,但是在某些部位又得到很好的保护,”大英博物馆的拉尔夫.杰克逊指出, “如果四肢,当然还有头部,在一开始就被击中了,那么整场角斗就没法再看下去了。所以必须对头部和腿部进行非常严密的保护。” 她们的武器装备 作为重量级的武士,亚马逊和阿吉丽娅似乎各佩带了大约30磅重的盔甲护具,其中还包括一块桦木制成、用毛毡衬里的沉重盾牌。为了保护她们持剑的手臂,她们还裹上了亚麻布或是戴上了叫做袖套的金属片制成的手臂保护套。“任何试过用盾牌和剑进行搏斗的人都会知道,”容克尔曼在近期的一篇文章中写道,“如果持剑的手臂不加保护,那么手臂很快就会满处青紫,血流不停的,而造成这伤害更多的是手臂与自己和对方的盾牌边缘的撞击,而并不一定是对方的武器攻击所致。”春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 除此之外,两位女性显然还佩带了短的青铜护腿板,并且在厚厚的毛毡衬里上面佩带了带帽舌的头盔。“大多数的盔甲都需要填料,”以英国斯伯丁位基地,专门研究角斗士甲胄和武器的军事历史学家彼德·康诺利解释道,“金属本身并不能保护你不受到打击,头盔尤其是这样。如果有人重击你的头部,头盔可能会挡住击打,但是也会将你撞昏过去。”因此头盔中的衬垫就显得非常重要,但是你也要为此付出代价。这些毛毡衬里会吸收热量,“角斗士们搏斗时必定是汗如雨下,”康诺利说道,“他们肯定难受得要命。” 亚马逊和阿吉丽娅选择的武器是一种短小的直刃剑,它设计偏重于刺和插,因此对角斗进行的方式也很有影响。容克尔曼分析说,两位角斗者并不采用击剑式的飞扑和剧烈的砍杀动作,而是盾牌在前、利剑在后,想尽办法让对手露出破绽,然后飞身向前,出其不意地发起突袭。“你需要比防守更加积极,时刻等待机会出现,”容克尔曼说,“到头来这样的拼斗显得更为刺激,是一种更为疯狂的搏杀。”春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 历史纪录表明,古罗马的角斗士常常是成对角斗的,而且每次出场一对;每场角斗的时间都较短,但是却紧张而惨烈。历史学家根据对古罗马的竞技场内特定的下午之内所雇用的角斗士数目所做的记录计算出,平均每场角斗的持续时间只有10至15分钟。容克尔曼所进行的试验性比赛也印证了这个估算。在经过5到10分钟的拼杀之后,身着沉重铠甲的斗士们就已经累得上气不接下气了。 最有意思的一项发现,同时也是最意想不到的——就是带帽舌的头盔会使角斗者失去个性。“当你面前站着的人并不露出面部时,你面对的就仿佛是一头怪物,”容克尔曼指出,“这时你的感觉和与一个能够看到面孔的人拼斗时是不一样的。”多半就是这种不知对方姓名的感觉,让角斗变得更加激烈。古罗马留下的记录资料表明,角斗活动的赞助者们经常只从一支角斗士队伍中租出一天所用的角斗士。这样做的结果就是,角斗士们在作为手足伙伴一起生活了数周、数月、甚至数年之后,彼此都非常了解。如果不能用头盔和帽舌使他们互不相认的话,那么要对自己的对手痛下杀手,对很多人来说简直是难以忍受的事情。 女角斗士如何产生 在遍布罗马帝国的竞技场中,人们都对角斗士比赛中的精彩瞬间津津乐道。说到底,职业化的比赛既非死刑执行,又不同于屠杀:它们都要求角斗者具有非常高超的技艺,容克尔曼的试验也表明了这一点。由于对精妙的技艺已经习以为常了,古罗马的角斗爱好者并不会满足于未经训练的斗士之间的低水平的拼杀。正如古典学者马克·维斯利所指出的,公众这种对职业化角斗士的渴求提出了一个重要的问题:女性,尤其是那些寻求刺激的女性贵族,是从哪里学到舞刀弄剑的本领的? 传统的角斗士学校都只适合奴隶和被社会遗弃者。维斯利是明尼苏达州圣保罗的圣托马斯大学的社会历史学家,他的推断认为,有些妇女可能在私人教练的指导下学习了角斗的技巧,而其他人可能加入了青年营,这是古罗马时期一种介乎于童子军和后备军官训练队之间的俱乐部。这些俱乐部对所有十四岁以上的年轻男性都是开放的,它们向参加者教授体操、田径和武术技能。“从逻辑上看,这里正是任何不是奴隶或者罪犯的人得到必要的武术技能培训,从而可以在竞技场上拿出一套令人信服的本领的地方。”维斯利说道。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 维斯利仔细搜寻了关于这些俱乐部的所有已知的文字记述,在三处文字里找到了关于年轻妇女的内容。其中一处既简明又生动鲜活,那里写道,“献给瓦列里娅·依乌孔达的神圣的身影,她是青年营的成员。她活了17年零9个月。” 就像亚马逊、安吉丽娅和那位埋葬在大多弗尔街的女性一样,瓦列里娅·依乌孔达的一生恐怕将永远难以得到更详细的追述。“要想弄清楚古代世界妇女的真实情况,我们在这类的证据面前,只能继续求索。”维斯利说,“因为它实在太不连贯了。”恐怕只有在人们脑海中的想象里,才能浮现出竞技场中那刀剑的闪亮、狭小的场子里那迅速而绝望的拼争,以及陶醉于血淋淋场景的人群中发出的疯狂的喧嚣和吵闹。转载请注明出自 http://bbs.cqzg.cn/ 春秋军事,版权属原作者或春秋所有。如侵犯您的权益,请及时与我们联系。原贴地址:http://bbs.cqzg.cn/thread-350879-1-1.html点此阅读下一个主题 搜索更多相关主题的帖子: 罗马 角斗士 资料 分享 中文社区奥运兵器谱之标枪:罗马军阵扫荡欧洲最强武器纳粹为何要叫第3帝国二战:消失在中国的“新罗马军团”zt东汉对塔里木盆地的征服国米官方宣布小曼奇尼加盟 天才飞翼终属梅阿查意大利最大的城市:罗马上帝之鞭的折损:罗马抗击匈奴的沙隆之战 驰网中国长春卡伦湖度假村『转贴』汉文字---世界上最好的文字 佛以为我悟了,五百罗汉以为我悟了,三界众生以为我悟了。但是,我从来没有放弃我的痴嗔。我只是瞒过了所有的人所有的神。所以金碧辉煌的殿堂里,青烟袅袅的香火中,在佛的身后,有我的一个位置。2023-07-23 21:56:282
求几个DOS里的老游戏,要能下,能玩的
DOS下的游戏几乎全是过去的老游戏,现在不可能再开发DOS下运行的游戏。 过去开发的DOS下的游戏有很多是经典的游戏,比如《轩辕剑》系列的《枫之舞》,当时是1990年只在台湾发售,大陆根本就没有,我们老一辈的轩辕FANS 也是只闻其声,不见其人呀! 现在有条件了,因此有很多DOS下的游戏出来了,如果不是非常热衷于该系列的游戏,一般不会再问津DOS下的游戏。 <<皇帝>>的开发应该是在1990年之前(如果我没有记错的话)。算是经典的啦!! 目前可以接触到的DOS游戏几乎全是台湾的游戏开发公司开发的,比如85版的《传说纪元》,95版的《仙剑奇侠传》,《吞食天地2》,《轩辕剑》一代,《汉诺塔》等等。 在DOS时代就相当于现在的暴雪,走在PC游戏创意和技术最前沿的公司。《极道枭雄》系列奠定了它的成功,中期的《主题XX》系列例如《主题公园》、《主题医院》、《过山车大亨》等等吸引了很多玩家,而且大量中文版出现也增加了普及速度 。《上帝也疯狂》、《地下城守护者》系列更是在即时战略时代的不朽名作,只不过和《红警》、《星际》的硬派科幻战争相比,显得有些浪漫主义的另类。 育碧公司推出的《雷曼》是第一个登陆中国大陆的DOS版游戏! 但是DOS游戏也有很新的,那么绝对是骨灰级玩家才喜欢DOS游戏,现在的DOS游戏和以前的DOS游戏有本质上的区别,比如最新的有铁血十字军》,《疯狗》, 《升刚》,《F-22猛禽战斗机》,文明2》,地下城守护者》,《骑士与商人》,鬼屋魔影》,无声狂啸》, 《遁入黑暗》,《双子星奇遇记》,《时空游侠》 《福尔摩斯之玫瑰纹身》,《阿拉丁》,《狮子王》 《雷曼》,《猎杀潜航》, 祝玩的开心!!!2023-07-23 21:56:371
《游戏设计快乐之道》阅读笔记
《A Theory Of Fun》 或《游戏设计快乐之道》是一本游戏设计启蒙之书,主要告诉人们什么是快乐,大脑如何感知,以及什么是游戏。这是一本思想书,对于不同层次的设计师均有启发,其中不少思想在诸多其他游戏设计书中亦有反复提到。所谓常读常新,保持清醒。 用了一周阅读,读完发现自己全忘了,于是又用了一周重读,并且用自己语言提炼了观点。段落题目不是书中原本的题目 一个常被提起的概念就是,人类最常用的思考方式是“模式匹配”。《人类简史》提到人类文明起源于故事,人类最擅长编织、传播、利用故事。这种史前习惯可能导致了人类是基于故事思考的动物,同时由于注意力和内存的限制被高度简化成了各种模式,这里不详细扩展。 游戏设计中,有意识的抽象现实,与大脑自动进行的抽象现实是类似的过程。每个游戏都存在一个模式,这个模式被大脑处理时会更接近大脑想要的结果(因为游戏的抽象已经处理过一道,之后经过自身的封装又相当直白,很容易被大脑识破),因此更加省力。 本章主题比较模糊,虽然题目叫游戏教会我们什么,但延伸了更多讨论。更似在集中讨论“游戏是什么”。看完这章我想收回前面常读常新的断言并且想把书扔进垃圾桶里。原因就是行文之间前后逻辑太不紧密,跳跃性太大。 本章试图将社会中与游戏并列谈论但不属于游戏系统自身属性的部分剔除,虽然游戏在常见游戏产品中已经与游戏产生十分紧密的联系,成为不可或缺的一部分,有时引发的注意力甚至远远超越了系统本身。 本章大部分在讨论男女玩家对游戏的选择倾向不同,在默认了性别确实有所区别的情况下,提出随着年龄增长和时代发展这种差异化正在逐渐消弭和通过游戏训练有助于反向改造自我的观点。 本章可能是本书第二重要的章节,开始由作弊现象说明了设计师和玩家的天然对立性:设计师制定边界,阻止玩家,玩家不断的尝试突破边界。作弊的历史伴随于人类游戏。 然后探讨到可预知性,另一种基本诉求 然后是常见游戏系统的标准基础要素: 一些值得学习的经验特征: 其他讨论: 本章终于开始谈到一些现实问题,这是一些以设计和进化的观点来看比较消极的现状,但它代表着市场的真实面目。 从玩家角度出发: 本章主要在论证游戏的艺术性质和表达特性。 本章提到了游戏的组成成分 本章没有罗列的观点,只在说一件事情:严肃游戏。 游戏与人,大概经历几个阶段,观察人,让我们了解自己;利用人,刺激我们沉迷和消费;影响人,改变我们。 好消息是,自本书初版以来,已经出现了很多对人们产生了影响的游戏,而当今的设计师们正努力的奔着这个方向。Journey关于人心的联结;This war of mine关于战争;无声狂啸关于AI;还有无数其他课题,我们渐渐发现了游戏比其他媒体更适合的表达方式和领域 作者所提到的高处不胜寒的游戏、对人类自身深刻洞察的游戏,仍然值得思考。虽然游戏天然在严肃感上的飘忽不定,让这一系列使命变得比其他任何媒体都困难,毕竟玩家是抱着有趣和娱乐的心态介入到游戏的。 这章看完有点别的想法,也许互动叙事,或者说一个能够真正模拟人类社会全景或局部的自动运转的世界,能够帮助我们更好的理解自己、认知未来,如果游戏能够担当预测的作用,算是古往今来任何媒体形式所不及的革命创举。然而这需要建设一个西部世界那样多的钱才行。 在已知游戏的快乐是学习的快乐,已知游戏影响了我们的思维方式,已知游戏基于对人性的认知的前提下,游戏应该教会我们什么。是个发散的课题。 作者认为游戏在努力下终究会像其他艺术形式一样获得认可。虽然我的观点是艺术形式的定论与时代大环境的价值观有关,当下是消费主义时代,游戏不大可能拥有像绘画和音乐那样的时代背景基础,部分游戏可以获得很高的认可度,但游戏产品整体短时间来看无法改变在普罗大众心中的印象。何况,予人以快乐也是游戏核心的价值之一。 好在这是一个足够理性又足够开放的时代,真正好的作品一定会获得喜欢。2023-07-23 21:56:441
为什么影视作品总是妖魔化外星人,机器人 回答正确追加100分
两个字:票房只有妖魔化外星人和机器人,才能在电影里制造强烈的戏剧冲突,有冲突就会有斗争乃至战争,有战争才会有各种超现实的故事以及特技效果制造的视觉奇观,有视觉奇观以及离奇的情节才能吸引那些对平淡生活不满的观众走进电影院去寻找刺激。观众进了电影院,电影公司老板才能赚钱。呵呵,老生兴之所至,想到哪儿说到哪儿,一家之言,姑妄听之。2023-07-23 21:57:046
求几个低配的恐怖类单机游戏
死亡鬼屋:世嘉光枪射击鬼影镇 游戏类型:动作游戏 游戏容量:279MB 制作公司:Black Element 能玩求生之路,生化危机1-4也可以玩,外加恐龙危机系列如果对老游戏有耐性,试试无声狂啸和黑暗之蛊综上,欢迎来进化社jhshe.com讨论2023-07-23 21:57:185
我没有嘴但必须呐喊 游戏下载!
为什么?哪个游戏啊?LZ完善问题2023-07-23 21:57:444
近期有没有类似以前的DOS游戏《皇帝》这样的游戏啊?
你好!!您说的没错!!DOS下的游戏几乎全是过去的老游戏,现在不可能再开发DOS下运行的游戏。过去开发的DOS下的游戏有很多是经典的游戏,比如《轩辕剑》系列的《枫之舞》,当时是1990年只在台湾发售,大陆根本就没有,我们老一辈的轩辕FANS 也是只闻其声,不见其人呀!现在有条件了,因此有很多DOS下的游戏出来了,如果不是非常热衷于该系列的游戏,一般不会再问津DOS下的游戏。您提到的《皇帝》游戏本人只是听说过,但是一直没有玩过,《皇帝》的开发应该是在1990年之前(如果我没有记错的话)。算是经典的啦!!目前可以接触到的DOS游戏几乎全是台湾的游戏开发公司开发的,比如85版的《传说纪元》,95版的《仙剑奇侠传》,《吞食天地2》,《轩辕剑》一代,《汉诺塔》等等。在DOS时代就相当于现在的暴雪,走在PC游戏创意和技术最前沿的公司。《极道枭雄》系列奠定了它的成功,中期的《主题XX》系列例如《主题公园》、《主题医院》、《过山车大亨》等等吸引了很多玩家,而且大量中文版出现也增加了普及速度 。《上帝也疯狂》、《地下城守护者》系列更是在即时战略时代的不朽名作,只不过和《红警》、《星际》的硬派科幻战争相比,显得有些浪漫主义的另类。育碧公司推出的《雷曼》是第一个登陆中国大陆的DOS版游戏!但是DOS游戏也有很新的,那么绝对是骨灰级玩家才喜欢DOS游戏,现在的DOS游戏和以前的DOS游戏有本质上的区别,比如最新的有铁血十字军》,《疯狗》,《升刚》,《F-22猛禽战斗机》,文明2》,地下城守护者》,《骑士与商人》,鬼屋魔影》,无声狂啸》,《遁入黑暗》,《双子星奇遇记》,《时空游侠》《福尔摩斯之玫瑰纹身》,《阿拉丁》,《狮子王》《雷曼》,《猎杀潜航》,祝玩的开心!!!2023-07-23 21:57:543
跪求经典DOS游戏皇帝 怎么修改
1、用WIN98的系统:要是98的话就简单了,没有得话也可装双系统。2、下载一个DOS模拟器,如:DOSBox0.63模拟软件,就可以在XP下玩几乎所有的DOS游戏,我就是用这个玩“无声狂啸”的。(有的游戏得特别设置一下,具体办法自己查吧,因为游戏,和电脑都不太相同。)3.xp下使用dosbox的方法安装后直接把游戏的运行程序搁在DOSBox的快捷方式上就可直接玩了。配置修改:配置文件Dosbox.conf(用记事本打开后修改)下载后执行安装,先检查看看有无dosbox.conf,因为以下的操作皆须编辑dosbox.conf;没有的话先执行dosbox,在里面下config -writeconf dosbox.conf,这样应该会产生dosbox.conf。安装并运行dosbox,假使你虚拟光驱为e盘,游戏安装在d:stream下,那么输入:mount c d:streammount e e: -t cdromc:stram然后就可以进入游戏了速度的设定先看[cpu]的cycles,这个数字决定dosbox每毫秒执行的指令数,依你的配备来设,可以在游戏执行中按ctrl+F11和Ctrl+F12来微调。我是用k7 1600+,这个数字设为7000,太大太小都会变慢,慢慢地试你最适合的数字。 core预设是normal,通常也不须更改;full是兼容性更佳,但是较慢;dynamic是速度最快的,配合它你可以将上面的cycles调高至三倍左右,但是兼容性不佳,若有游戏执行速度不佳,可以考虑使用dynamic,并将cycles调高,但游戏可能会crash。画面的设定[SDL]的fullscreen,决定了一进入dosbox是否全屏幕,我个人设false,也就是以窗口进行,在dosbox进行中按alt+enter就可以全屏幕。同样是[sdl],output你可以自己设设看,看看喜欢哪一个。若你用窗口的话,hwscale可以调窗口大小,我的桌面是1024*768,设为1.60,但必须注意,hwscale只在output为opengl或overlay时有效。2006.4.5修改:0.65版由windowresolution参数取代hwscale,设定方法是直接指定窗口大小,如:windowresolution=960x720内存[dosbox]的memsize是dosbox里的内存数量,我是设32,dos游戏应该很够了。[dos]的xms和ems,决定是否使用xms和ems。硬盘与目录的挂载[autoexec]是dosbox类似dos下autoexec.bat的东西,也就是dos开始后会自动执行的东西。在这里我写下:mount c d:dosboxc:意指挂载实体的d:dosbox为dosbox中的c碟,然后自动切到c碟。我是因为dos游戏全放在d:dosbox中,所以这么设,你视自己情况而定。这些东西当然你也可以每次进入dosbox打一次,麻烦就是了。安装游戏时可能遇到的问题另外,游戏安装的时候常常须要放安装光盘,这时候可以对mount指令加上-t cdrom的参数,以表示是要挂载成光驱。还有,安装的时候会有一个问题,那就是dosbox预设只留100MB左右的剩余空间,遇到后dos时代的游戏如:阿猫阿狗或金庸群侠传等,需要超过100MB的空间,便会在安装的时候没有足够的空间,这时在mount硬盘时要加-size参数,以设定剩余空间。实作起来就像这样:mount d f: -t cdrommount c d:dosbox -size 4025,127,16513,1700第一行是挂载光驱,实体光驱是F槽,把它挂载成D槽。第二行是设定剩余空间,我不太确定后面那些数字的意义,这样的设定是870MB,从说明档看来的,对大部份的游戏应该够,根据我的试验,是从4025*127*1700得来。2004.12.31修改:上面是0.62(含)版本之前的用法,0.63版可以用更简单的-freesize参数,像这样:mount c d:dosbox -freesize 870其他dosbox 的shell其实比原版dos多了一点东西,最好用的就是unix shell才会有的自动完成(xp也有,不过比较烂);意思就是,当你在命令提示符号打某个档案的档名时,可以在写到一半时按下tab,shell会自动找到符合的档名,帮你补上,这在文本模式的操作系统是很方便的功能。在不懂那我可就没辙了。。。2023-07-23 21:58:151
Galgame,Visual Novel,AVG这几种形式的内在区别以及优缺
我觉得,如果这个问题要有意义的话,必然要这么理解。AVG是文字类的解迷游戏。例如:ES方程式,无声狂啸,逆转裁判。GALGAME是日式美少女画风,以恋爱为形式的小说游戏。VN是不以恋爱作为形式的视觉小说。如果把GALGAME或者VN的概念放大,必然会出现交集甚至包含,这样问题也就难以探讨。首先我想先说一下什么叫做以恋爱为形式。以恋爱作为形式大概有这样的几个方面:1好感度系统。2可供攻略的多个女主角。3剧情用恋爱的形式来推动。我们首先来说AVG。AVG的特点在于选择的丰富性。你控制的主角在一个场景里你可以让他做数个动作。GALGAME和VN则是在关键的地方给以你选择项,甚至没有选择项(一般多见于VN)。如果要把这个区别说得更加深入和内在一些,就是小说和游戏的区别。AVG强调的是解谜,强调是游戏性和互动性,需要你用脑去挑战难题(事实上,大多数单机游戏就是一个个事先设好的难题,让无聊的玩家去破解)。那么GAL和VN突出的是剧情,是故事性,只需要你去观赏。当然也有故事性和游戏性相结合的作品(或者说作品本身就包含了游戏性和故事性两个方面),这种类型的游戏我不想讨论。因为我认为,就我目前所见,真正把故事性和游戏性相结合的作品,仍然没有。所以我把那些游戏看成两个游戏的结合,就像父母规定你要做10道数学题才能看一集连续剧。题是题,连续剧是连续剧,根本就是两个东西。若问我做题的结果能影响连续剧的剧情则又如何呢,那么我想说,在观赏和游戏的这两个角色中切换让我很不舒服,影响故事的表达。这就像小说的最后一页里面放了一个老鼠夹,为了看到TRUE END,还要手痛一番,真是神奇到了极点。当然这是我的个人看法。(请参考我的回答记录里面一个关于BRAID的问题的回答)作为游戏的AVG我们先告一段落。接下来我们讨论GALGAME和VN。GALGAME在很长一段里都是以把妹游戏出现的,恋爱的形式味很浓重。一般来说,你是一个没有过去的人,基础设定很少,没有脸,没有父母或者父母不在。你要做的就是做出选择,然后进入某一个角色的剧情中,用恋爱来作为推动剧情,在和女性角色的恋爱中来展现剧情或者这个恋爱就是剧情本身。GALGAME虽然可以被称为小说,但是故事很类型很形式,在这样的形式中,创作出优秀的作品是很困难的。而VN则没有这些条条框框。所以,我认为,GALGAME和VN的内在区别在于故事的形式和类型上。但事实上,VN和GALGAME的界线很难划分,很多VN里都或多或少的存在着这个形式的残留。比如星之梦,游戏的主题与爱情无关,也没有多个女主角来给你攻略,甚至连存档都说的是加入书签。但是这个游戏依然是通过男主角与女主角之间的认识和情感不断加深来进行的,就像男主和女主谈了一场精神恋爱。区别说完了。我们来谈优缺点。AVG:互动性最强,但是往往就舍弃了观赏性。很多优秀的剧本如果作为小说会富有吸引力,但是却被枯燥的做数学题的过程所冲淡。GALGAME:形式化的表达能降低创作难度,有固定的受众,利于保持稳定的销量,但是会对内容造成限制。缺乏互动性。VN:完全没有限制。同样缺乏互动性。这里我最后谈一下我一个还不太成熟的看法。我认为这三种形式都没有前途。我并不是说他们会不存在,就像在任何一个时代,都有1|8N物,但是他们是没有前途的,不可能诞生伟大作品的。首先说AVG。AVG就如我前面所说,虽然加入了互动性,却不过是以做题看连续剧的形式加入的。游戏性对故事性没有正面效应甚至还是负面效应,所以我认为这种两个游戏粗鲁的结合在一起的做法实在是令人反胃。难怪会存在游戏修改器。再来说,GALGAME和VN。游戏的根本在于什么?在于互动性。GAL和VN只是电子小说而已。它们根本就不具有把游戏的潜能发挥出来的可能。(更糟的是,它们作为一种综合艺术,它们却很少把影像和音乐的能量发挥出来,思想和感情都只是用文字来表达而已。影像和音乐都能传达丰富的感情和思想,可以表现深刻的主题,但是在那些游戏中,只有用来告诉你女主模样和表情的立绘,还有充当环境描述的背景CG,以及事件场面描述的事件CG,还有用来烘托一下气氛的BGM。用音乐和影像来叙述的VN和GAL我至今还没有看到,但这种作品在其他形式上却早已有之,例如音乐剧和哑剧。)因为他们已经丧失了游戏的根本,他们不过是文字图像音乐结合在一起的综合艺术,这和已经牛逼了一百年的电影并无本质区别,所以,他们不可能有前途。游戏经过了这样的一个历程,从游戏性出发,发展到故事性,已经经历了“正”和“反”两个层次,现在该是向游戏性和故事性完全紧密结合的“和”的层次进发了。这就是我以为的游戏的前途所在。当然,这只是我某个深夜的一点胡言乱语而已。2023-07-23 21:58:255
寰宇封神录txt全集下载
寰宇封神录 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:第一卷 青葱岁月 第七十三章 不打不相识安卡斯莉娅做得恶魔领主,自然狡猾,才不会用辛辛苦苦在主物质界打工所赚与对方硬拼,卷起一股妖风四处躲避,在迪坎的脑海里清清楚楚地送出信息:“请送我回去……”得到好处,不骂迪坎是笨蛋蠢货了,非常客气,就是那么现实!恶魔还是通人情,讲礼貌嘀。WWW……NE迪坎急忙开启空间传送门,地上生成一个漩涡,内里黑气翻滚,无声狂啸出令人心乱魂颤的黑暗力量。妖风投进传送门里,就此消失不见,传送门关闭。紫气攻击失的,转移目标,朝向迪坎发起攻击!蛇人领主麦克白G掉后,冬眠律令失去了作用,迪坎恢复清醒,顺利开启传送门。他手上还拿着一株七宝冥树,黑暗气息四逸,他不是邪人还有谁是邪人!看安卡斯莉娅逃得轻松,自己对上了才知道险恶,十余丈的紫光,长虹般过处,所到之处,摧枯拉朽,剑气威不可挡,迪坎放出的什么样龙鳞盾、钢铁结界、金刚护盾就象土墙遇到高压水龙,尽被破去。无奈之下,用……2023-07-23 21:58:422
入手尼康D90后如何配适合拍风景镜头?
1. 性价比最高18-105VR,这个镜头就是D90的套头,画质不错,有防抖,便宜。做工一般,长焦不是太长。 2. 最长18-200VR,这个镜头就是所谓的“旅游头了”,缩短了有广角,拉长了远处景物清晰呈现,绝对是一镜走天下的不二选择。缺点是稍贵,画质稍显一般,长焦有点肉。 3. 画质最好16-85VR这个头做工好、镜头结构用料足,16mm的广角能明显带来较18mm起步的镜头的更震撼的广角景物效果,各焦段成像更是锐不可当,效果很好。VRII防抖可抵4挡快门速度。强烈推荐给追求画质、广角、手感者使用。稍贵与18-200相当,长焦较短,但够用。2023-07-23 21:58:519
一款单机游戏主角是个光膀子的男子被关在牢房里黄色的墙
根本没分。。。好古老的游戏,推荐玩鬼泣3,主角也能光膀子-_-2023-07-23 21:59:414
望城区的中学有哪些
望城区2022年中考升学率排行榜中,民办的广益实验中学,湘一青竹湖,同升湖实验学校基本上排列前三,长郡双语中学是升学率最好的初中,这四所学校为长沙的初中四强。第二梯次的公立学校有南雅,北雅,西雅,长雅,长郡梅溪湖,长郡雨花双语,师大附中傅才和师大附中梅溪湖等学校。望城区,湖南省会长沙市辖区,地处湘中东北部,湘江下游两岸。东临长沙县,南接长沙市区,西至宁乡,北连湘阴、汨罗市,总面积969平方公里。在长株潭"两型社会"综合配套改革试验区中,望城是湖南省唯一全境纳入长株潭城市群核心区的县。望城物华天宝,资源丰富,素有"陶瓷之乡"、"麻石之乡"、"鱼米之乡"的美称。望城是雷锋的故乡,被江泽民同志誉为"希望之城"。2023-07-23 21:59:271
信息管理与信息系统专业考研选哪个方向
1、信息管理与信息系统专业考研方向有计算机技术、教育技术学、管理科学与工程、会计硕士(会计电算化)等相关专业。2、建议根据自己的兴趣、基础和职业规划去选择报考专业或方向。自己去招生单位官网看看专业目录的专业名称和考试科目即可判断和选择。2023-07-23 21:59:281
天下布武录的武家秘笈
武经:武祖飞升前融天下武术于一炉创作的经文,有十二卷,但散失者超过十分之九东辰剑典:吴锋修行的根基,不知何人创作的神秘剑典归元宝典:共分上中下三册,上册记载玄门吐纳、佛门禅坐、内外功修习之法,中册记掌、兵刃、暗器、疗伤、点穴、震穴、擒拿等各种手法,无一不是神奥绝学,下册载神功“大般若玄功”碧落赋:前代某武学大宗师留下的宝典,虽不过数百字,却是丝毫不输给《归元宝典》的天功秘笈。曾有夜帝日后风雨雷电,总共惊天动地六大高手,都是以修行《碧落赋》而成就神通。吴锋之父拥有其残篇神魔一念玄功:忌部千殇所创玄功,一念成神一念成魔,追求本心所在。乔北溟之天魔解体大法受其影响云笈密谱:云家的武学宝典,阴性而邪异百毒真经:有名的毒书2023-07-23 21:59:311
在自然界中,除了海和天,还有什么也是蓝色的?
实际上天空只是大气层,它是没有颜色的。只不过太阳光是七种光组成的,而其中波长较短的绿、青、蓝、紫更容易被空气吸收,所以我们看到的天空就是蓝色的。大海的颜色,是映照了天空的颜色,所以也变成了蓝色。其他蓝色的东西就比较多了,像是蓝色的眼睛、牵牛花、鸟类的羽毛、小火苗登,都是蓝色的。1、天空和大海天空之所以是蓝色的,主要是太阳光是七种光组成的。而在七种光当中,绿、青、蓝、紫的光频较高,容易被空气进行散射。而这些颜色在散射之后,大部分的紫色都被臭氧层吸收,省下的就是青色和蓝色,就形成了我们所看到的蔚蓝色。海洋的颜色也是如此,海水跟普通的水一样,都是透明的。影响最大的是光学性质和海水中的物质,这些东西凑在一起,让人们感觉海洋是蓝色的。可你要是从海洋里舀一勺水,就能发现它还是透明的。2、生活中常见的蓝生活中常见的蓝色有很多,像是外国人的蓝色眼睛,看起来就像是“眼含星辰大海”,是那么的美丽。另外还有其他的,像是蓝色的牵牛花、孔雀的翅膀、小火苗等,里面或多或少都有一定的蓝色。其他的自然蓝色就不多了,不过人为创造的蓝色倒有不少。只要我们想做,就可以把自己喜欢的东西,全部变成蓝色。只要是自己的,就不会有人去干预。3、化学上的蓝色在化学上也有很多东西,是蓝色的。比如说固体中的氧气、亚铁氰化铁,分别是淡蓝色和深蓝色的;液体像是液氧、N2O3,也都是蓝色的;当然还少不了气体,部分气体在一定状态下,也是蓝色的。生活中的蓝色有很多,我们可以有耐心地去发现。2023-07-23 21:59:325
信息管理与信息系统考研专业介绍?
管理学考研专业分支也是比较多的,所以搞清楚专业方向,专业学科综合情况,才便于大家考研。我们整理分享“信息管理与信息系统考研专业介绍”相关内容,一起来看看吧。信息管理与信息系统是一门普通高等学校本科专业,属管理科学与工程类专业,基本修业年限为四年,授予管理学或工学学士学位,管理学侧重于管理,工学侧重于于计算机科学与技术。该专业学生主要学习经济、管理、数量分析方法、信息资源管理、计算机及信息系统方面的基本理论和基本知识,接受系统和设计方法以及信息管理方法的基本训练,具备综合运用所学知识分析和解决问题的基本能力,培养能在国家各级管理部门、工商企业、金融机构、科研单位等部门从事信息管理以及信息系统分析、设计、实施管理和评价等方面的高级专门人才。培养目标培养拥有系统化管理思想和较高管理素质,掌握管理学与经济学基础理论以及信息与工程相关技术知识,具有一定的理论和定量分析能力、实践能力以及创新创业能力,具备职业道德与国际视野,满足现代管理需要的高素质人才。以上是猎考考研小编整理的“信息管理与信息系统考研专业介绍”相关文章,希望对大家有所帮助!更多艺术学咨询尽在猎考考研常识频道!推荐文章:西北师范大学管理学专业介绍汇总上海师范大学公共管理硕士专业介绍中央财经大学管理专业简介汇总2022考研常识:公共管理硕士考研报考条件 研究生考试有疑问、不知道如何总结考研考点内容、不清楚考研报名当地政策,点击底部咨询官网,免费领取复习资料:https://www.87dh.com/yjs/2023-07-23 21:59:351
招标代理费是什么
法律主观:招标代理费由委托人承担,如果属于工程招标委托人支付的招标代理服务费,可计入工程前期费用,如果属于货物招标和服务招标委托人支付的招标代理服务费,按照财政部门规定列支。法律客观:《招标代理服务收费管理暂行办法》第九条 招标代理服务收费采用差额定率累进计费方式。收费标准按本办法附件规定执行,上下浮动幅度不超过20%。具体收费额由招标代理机构和招标委托人在规定的收费标准和浮动幅度内协商确定。招标代理服务收费的最高限额,工程类项目为450万元,货物类项目为350万元,服务类项目为300万元。 《招标代理服务收费管理暂行办法》第十条 招标代理服务实行“谁委托谁付费”。工程招标委托人支付的招标代理服务费,可计入工程前期费用。货物招标和服务招标委托人支付的招标代理服务费,按照财政部门规定列支。2023-07-23 21:59:351
小菜蛾防治难的原因?
难以防治小菜蛾,一方面是对其生活史、幼虫发生为害特点等知识缺乏。另一方面是小菜蛾具有隐蔽性,前期在菜叶取食,取食点呈针状大小,种植户很难发现,而发现明显的取食叶肉为害症状时,幼虫已处于三龄以上,其抗药性强,是造成难以防治的关键所在。小菜蛾一般在4-6月和10月左右生长发育,其中4-6月的蛾量高于秋季。若是夏季多雨,那么小菜蛾卵、幼虫及蛹会因湿度大而损害严重,若夏季干旱的话,则不利于小菜蛾繁殖,但有时也会大量发生。小菜蛾1、2龄幼虫取食量小,均取食下表皮和叶肉,使得菜叶呈现“天窗”状,待3龄后取食量猛增,可将稚嫩叶片吃成孔洞。成虫一般喜欢将卵产在叶面、叶背面、主脉上,多产于叶背叶脉间凹陷处,有的散布,有的数粒集聚在一起。2023-07-23 21:59:412
项目招标代理费怎么计算
法律分析:招标代理服务收费按差额定率累进法计算。例如:某工程招标代理业务中标金额为6000万元,计算招标代理服务收费额如下:100万元×1.0%万元(500-100)万元×0.7%.8万元(1000-500)×0.55%.75万元(5000-1000)×0.35%4万元。法律依据:《中华人民共和国招标投标法》 第六十三条 招标人有下列限制或者排斥潜在投标人行为之一的,由有关行政监督部门依照招标投标法第五十一条的规定处罚:(一)依法应当公开招标的项目不按照规定在指定媒介发布资格预审公告或者招标公告;(二)在不同媒介发布的同一招标项目的资格预审公告或者招标公告的内容不一致,影响潜在投标人申请资格预审或者投标。依法必须进行招标的项目的招标人不按照规定发布资格预审公告或者招标公告,构成规避招标的,依照招标投标法第四十九条的规定处罚。2023-07-23 21:59:421
信息管理与信息系统专业考什么专业的研究生
信息管理专业的对口专业就是管理科学与工程,管科的考试根据学校不同数学难度也不同,有考数一的也有考数三的,专业课考试的话一般是管理信息系统和运筹学。各个专业方向的配置对计算机要求都比计算机系低。如果你不想搞纯编程,又不想学复杂的数学,建议你选决策支持方向,这个专业方向对于计算机编程要求不算高,最重要的是利用计算机作为决策支持手段;对数学的要求主要是运筹学方面的,相对不是太难。扩展资料信息管理与信息系统专业培养适应国家经济建设、科技进步和社会发展的需要,德、智、体等方面全面发展,具有高尚健全的人格、一定的国际视野、强烈的民族使命感和社会责任感、宽厚的专业基础和综合人文素养,具有一定的创新能力和领导潜质,具备良好的数理基础、管理学和经济学理论知识、信息技术知识及应用能力,掌握信息系统的规划、分析、设计、实施和管理等方面的方法与技术,具有一定的信息系统和信息资源开发利用实践和研究能力,能够在国家政府部门、企事业单位、科研机构等组织从事信息系统建设与信息管理的复合型高级专门人才。培养要求学生主要学习经济、管理、数量分析方法、信息资源管理、计算机及信息系统方面的基本理论和基本知识,受到系统和设计方法以及信息管理方法的基本训练,具备综合运用所学知识分析和解决问题的基本能力。学生能力:1.掌握信息管理和信息系统的基本理论、基本知识;2.掌握管理信息系统的分析方法、设计方法和实现技术;3.具有信息组织、分析研究、传播与开发利用的基本能力;4.具有综合运用所学知识分析和解决问题的基本能力;5.了解本专业相关领域的发展动态;6.掌握文献检索、资料查询、收集的基本方法,具有一定的科研和实际上作能力。参考资料:百度百科信息管理与信息系统专业2023-07-23 21:59:421
骑马与砍杀天下布武的最强兵种,最好把步兵和骑兵还有弓箭手的最强列出来。。。
最强势力:甲骏相同盟最强步兵:百足众(黄备、信浓大铠武士也凑合)最强骑兵:精锐山县赤备(上杉车悬先锋也不错)至于弓箭手。。。。本人向来喜欢肉搏的。。。。所以,远程兵种里,我只用铁炮突骑2023-07-23 21:59:452
2022长郡梅溪湖中考对应指标生学校有哪些
2022长郡梅溪湖中考对应指标生学校有麓山国际、长郡双语、长郡梅溪湖等学校。指标生最后一名录取分数线超过最低控制线10至20分。指标生,是指部分普通高中拿出部分招生计划分配到一定范围的学校招生。其目的是促进教育平等化,使各初级中学的学生都有机会上好的高中。2023-07-23 21:59:511
招标代理费用的收费标准
法律主观:1、中标金额100万元以下,货物招标取1.5%,工程招标收取1%服务招标收取1.5%。 2、中标金额100-500万元,货物招标为1.1%,服务招标0.8%,工程招标0.7%。 3、中标金额500-1000万元,货物招标为0.8%,服务招标0.45%,工程招标0.55%。 4、中标金额1000-5000万元,货物招标为0.5%,服务招标0.25%,工程招标0.35%。 5、中标金额5000-10000万元,货物招标为0.25%,服务招标0.1%,工程招标0.2%。 6、中标金额10000-100000万元,货物招标为0.05%,服务招标0.05%,工程招标0.05%。法律客观:《工程建设项目货物招标投标办法》第五条工程建设项目货物招标投标活动,依法由招标人负责。工程建设项目招标人对项目实行总承包招标时,未包括在总承包范围内的货物达到国家规定规模标准的,应当由工程建设项目招标人依法组织招标。工程建设项目招标人对项目实行总承包招标时,以暂估价形式包括在总承包范围内的货物达到国家规定规模标准的,应当由总承包中标人和工程建设项目招标人共同依法组织招标。双方当事人的风险和责任承担由合同约定。工程建设项目招标人或者总承包中标人可委托依法取得资质的招标代理机构承办招标代理业务。招标代理服务收费实行政府指导价。招标代理服务费用应当由招标人支付;招标人、招标代理机构与投标人另有约定的,从其约定。2023-07-23 21:59:521
mugen魔王信长天下布武怎么触发
织田信长(1534—1582),日本战国时代后期开辟全国统一道路的军事家和政治家,他是织田信秀的次子,生于尾张国(现爱知县)那古野城,幼名吉法师,十三岁时行冠礼,取名三郎信长。在战国乱世的后期,织田信长基本统一了日本中部,而他的继承人丰臣秀吉则终于结束战国乱世,他最巩固的盟友德川家康把日本带回到幕藩和平体制下——后两人的事业基础,无疑是由信长所一手奠定的。织田信长无所畏惧、藐视权威、残暴好杀、热爱艺术,后世赞誉者称他为“革命者”、“风云儿”,鞭笞者骂他为“暴君”、“第六天魔王”,而正是这种性格、行为的复杂性和矛盾性,把他推到了历史的最前沿。关于天下布武织田信长攻下美浓后,占有美浓与尾张地区,虽然实际控制区域虽然还不到整个本州岛的二十分之一,在群雄纷争的战国时代,却已经是威震一方的大大名了,足以与北条、武田、毛利等强横势力一争短长。他于是改稻叶山城为“岐阜”城,取周文王“凤鸣岐山”之意,并为自己定制了一方图章,上刻“天下布武”四字。“天下布武”,就是准备以武力来平定乱世,取得天下。对照岐阜的名称,说明到此时候,织田信长已经拥有了天下之志,目光不再局促于自己领地和周边领土,甚至也并不局促在畿内、京都,而放诸广大的日本列岛。这种眼光和气魄,是当时各地豪强大名们所不具备的,也是织田信长从“尾张的风云儿”成长为全日本“革命家”的开始。2023-07-23 21:59:532
仁王2天下布武哪里刷
天下布武的话,去找铁匠锻造,有很少的几率出160武器,然后和你武器合成。还有就是先刷级吧,二周目前2篇的 千代的请求和火神勾玉 适合1周目没刷级刚通关进二周目的人,正好任务奖励是配件,有几率前三篇就刷出 八尺勾玉。然后等你觉得自己发育起来了,推剧情就会逐步解锁后面的篇章,顺便你要练下武器的熟练度,太刀和长枪都要做掉奥义任务,等出了2周目的 转 这个任务,合成武器+10就非常快了。要160武器就等你钱多点了,用sl的方法一直锻造那把1600金左右的斧子,有一定几率出,有些人是做50把不出160就lord。信长套据我所知可以去刷木瓜雄狮或者狗男女,都是打信长的图,制作书掉落看运气。2023-07-23 21:59:241
帮忙找几部魔法类和超能力类的少女动漫
守护甜心 魔法+爱情+校园+打斗 有点像三角恋 但又没怎么体现出来小女神花玲 魔法+爱情+校园+打斗 我一开始不是很懂爱丽丝学院 魔法+校园+打斗 蜜柑很可爱哦风之圣痕 魔法+爱情+打斗 小小雪精灵 魔法 梦幻妖子 魔法+爱情+打斗玩偶游戏 爱情+校园魔法留学生 魔法+爱情+校园 我很小的时候就看了 很好看犬夜叉 魔法+爱情+打斗 我也是最近看的 犬夜叉到底喜欢谁我看不明白神风怪盗贞德 魔法+爱情+校园+打斗 钢之炼金术师 魔法+打斗灼眼的夏娜 魔法+校园+打斗零之使魔 魔法+爱情+校园+打斗+搞笑 天空之城 爱情+打斗水果篮子 魔法+爱情+校园 有点可怜啊星梦天使 爱情+校园+偶像 女主角很可爱也很有活力S.A特优生 爱情+校园魔法少女奈叶 魔法+校园+打斗 这篇我最喜欢 里面的人物都很酷哦魔法美少女 魔法+爱情+校园+打斗砂沙美魔法少女俱乐部 魔法+爱情+校园+打斗草莓100% 爱情+校园魔法咪路咪路 魔法+爱情+校园+打斗人型电脑天使心 爱情+搞笑光之美少女 爱情+校园+搞笑+魔法+打斗南家三姐妹 校园+搞笑亲吻姐姐 爱情+校园+搞笑火影忍者 热血+战斗+友情 死亡笔记 超好看,强烈推荐 斗智 钢之炼金术师 战斗+亲情 网球王子 打网球的事 死神 战斗+友情 海贼王 战斗+友情 吸血鬼骑士 校园+爱情 幻影少年 战斗+友情 纯爱罗曼史 BL 叛逆的鲁鲁修(1.2季) 超好看,强烈推荐 彩云国物语 古代+后宫 从今天开始做魔王 穿越+后宫 金色的琴弦 校园+后宫 棋魂 和一个古代灵魂的故事 少年阴阳师 灵异+战斗 史上最强弟子兼一 武打 万有引力 BL 黑猫 战斗 噬魂者 战斗 天使怪盗 爱情+校园+偷水果篮子 校园+爱情 奇幻贵公子 灵异 通灵王 战斗+热血 捉鬼天狗帮 战斗+灵异+友情 风之圣痕 魔法+战斗 不可思议游戏 穿越+后宫 遥远时空中 穿越+后宫 公主公主 3男扮女装 僵尸借贷 两个帅帅的僵尸 隐王 十二国记 穿越 新安琪莉可 后宫+战斗 四圣兽 后宫 天使禁猎区 爱情 推理之绊 推理 完美小姐进化论 校园+友情+爱情+后宫 无爱之战 BL+战斗 梦幻妖子 牛郎织女的故事 圣魔之血 吸血鬼+战斗 人形电脑天使心 爱情 爱丽丝学园 校园+爱情 银魂 搞笑 xxxHOLiC 灵异 绝望先生 搞笑 热带雨林暴笑生活 搞笑 秀逗魔导士 搞笑+魔法 闪灵二人组 灵异 AIR 爱情 很感人 驱魔少年 灵异+战斗 樱兰高中男公关部 校园+爱情+后宫 S.A优等生 校园+爱情+后宫 零之使魔 校园+魔法 全金属狂朝 全职猎人 大剑 战斗 十字架与吸血鬼 吸血鬼猎人 夏目友人帐 灵异 药师寺凉子怪奇事件簿 地狱少女 杀人 寒蝉鸣泣时 新白雪姬传说 战斗+爱情 恋爱天使安琪莉可 爱情+后宫 死后文 魔法禁书目录 爱情+战斗 武装金炼 战斗+爱情 破天荒游戏 爱情 尸灵.零 战斗 ……2023-07-23 21:59:2015
织田信长名言翻译
天下布武人生五十年,与天下长久相较,如梦又似幻。一生享尽,岂有不灭之理。织田信长名言 1、任人生一度,入减随即当年。2、此即为菩提之种,懊恼之情,满怀于心胸。3、只有抱定必死的决心,才能使其生涯光辉绽放。4、胆小鬼的眼睛里,常常能看到敌人的大军。5、看世事,梦幻似水。6、只要别人做的事,我绝不会跟着做。对我自己所喜欢的女孩,我绝对不告诉她说我喜欢她。当我想哭的时候,也绝不流泪;当我该高兴的时候,却不会高兴。当我失意的时候,我绝对不叹气……我的人生绝对不盲从别人。7、人世五十年,去事恍如梦幻。有生亦有死,壮士复何憾。8、放眼天下,海天之内,岂有长生不灭者。9、工作是要去自己寻找,靠自己发掘出来的。10、汝此刻上京都,若见敦盛之首级!11、如果只是被动的去接受工作,那便只是个杂兵。12、人生五十年,与天地长久相较,如梦又似幻;一度得生者,岂有不灭者乎?13、只有拼命地活着,才能绽放出生命的光芒。14、集中火力攻击一点,不要做无谓的事情。15、所谓聪明的人,都是善于逆向思维的。2023-07-23 21:59:184
招标服务代理费的收费标准
招标代理费收取标准,中标金额100万元以下,货物收取1.5%,工程收取1%,服务收取1.5%;招标代理机构应具备专门的组织机构和场所,有足够评标专业人员。招标代理费收取标准如下:1.中标金额100万元以下,货物招标取1.5%,工程招标收取1%,服务招标收取1.5%。2.中标金额100-500万元,货物招标为1.1%,服务招标0.8%,工程招标0.7%。3.中标金额500-1000万元,货物招标为0.8%,服务招标0.45%,工程招标0.55%。4.中标金额1000-5000万元,货物招标为0.5%,服务招标0.25%,工程招标0.35%。5.中标金额5000-10000万元,货物招标为0.25%,服务招标0.1%,工程招标0.2%。6.中标金额10000-100000万元,货物招标为0.05%,服务招标0.05%,工程招标0.05%。7.中标金额1000000万元以上,货物招标为0.01%,服务招标0.01%,工程招标0.01%。招标代理机构应当具备下列条件:1.有从事招标代理业务的营业场所和相应资金;2.有能够编制招标文件和组织评标的相应专业力量;3.有符合以下规定条件、可以作为评标委员会成员人选的技术、经济等方面的专家库。依法必须进行招标的项目,其评标委员会由招标人的代表和有关技术、经济等方面的专家组成,成员人数为五人以上单数,其中技术、经济等方面的专家不得少于成员总数的三分之二。招标代理公司的职责1.招聘拥有一定数量的具备编制招标文件、组织评标等相应能力的专业人员;2.在招标人委托的范围内开展招标代理业务;3.与被委托的招标代理机构签订书面委托合同;4.其他职责。法律依据《中华人民共和国招标投标法实施条例》第二十九条 招标人可以依法对工程以及与工程建设有关的货物、服务全部或者部分实行总承包招标。以暂估价形式包括在总承包范围内的工程、货物、服务属于依法必须进行招标的项目范围且达到国家规定规模标准的,应当依法进行招标。前款所称暂估价,是指总承包招标时不能确定价格而由招标人在招标文件中暂时估定的工程、货物、服务的金额。第三十条 对技术复杂或者无法精确拟定技术规格的项目,招标人可以分两阶段进行招标。第一阶段,投标人按照招标公告或者投标邀请书的要求提交不带报价的技术建议,招标人根据投标人提交的技术建议确定技术标准和要求,编制招标文件。第二阶段,招标人向在第一阶段提交技术建议的投标人提供招标文件,投标人按照招标文件的要求提交包括最终技术方案和投标报价的投标文件。招标人要求投标人提交投标保证金的,应当在第二阶段提出。2023-07-23 21:59:171
给工藤新一配音的山口勝平都给哪些动漫人物配过音
《海贼王》 乌索普(主役) 《小俏妞 / 偶像天使阳子》(アイドル天使ようこそようこ) 安 《天使之羽》 羽村翔(主役) 《名侦探柯南》 工藤新一、怪盗基德(幽灵主役) 《青山刚昌短篇集》 高井丰、樱三十郎 (主役) 《樱桃小丸子》大野(客串) 《犬夜叉》 犬夜叉(主役) 《安琪莉可 Abyss》 鲁涅(幽灵主役?) 《乱马1/2》 早乙女乱马(男)(主役) 《金田一电影版》 金田一(主役) 《数码宝贝》 芝蒙兽 《爱天使传说(婚纱小天使)》 雨野拓郎 《忍者乱太郎》 花房牧之介 《东京巴比伦》 皇昴流(主役) 《Arslan Senki》 Arslan(主役) 《圣传》 龙王(主役) 《魔女宅急便》 蜻蜓(主役) 《机动武斗传G高达》 蔡采施 《里见八犬传》 犬川庄助 《罗德岛战记》 Eto 《CLAMP学园侦探团》 东国丸健多朗 《鬼神童子ZENKI》 童子身前鬼 《地球守护灵》 笠间春彦(主役) 《钢铁神兵》 卡米拉 《银河战国群雄传》 太助 《幽游白书》 阵 《怪盗千面人》 伊集院玲 《KO世纪三兽士》 Wan Dabada 《圣传》 小龙王 《万有引力》 佐久间龙一 《绿林寮》 小泉典马 《亚尔斯兰战记 》亚尔斯兰(主役) 《SLOW STEP》 秋叶习 《十二国记》 延麒六太 《吸血姬美夕》 神魔红惑 《BAD BOYS5》 麻生拓也 《学校的幽灵4》 康夫 《勇者指令》 宇津见雷 《妈妈是小学四年级学生》 花田英夫 《咕噜咕噜魔法阵》 尼克莫王子 《不思议海之娜迪亚》 哈玛哈玛 《秋叶原电脑组》 白王子 《天才宝贝》 夏木拓也(主役) 《近所物语》 山口 熏(主役) 《鼠辈怪盗》无音宙太(主役) 《白雪姬传说》 森之少年 《天空之艾斯嘉科尼》 歇斯达 《足球小将 J》 石崎了 《天使领域》 岬了 《BRONZE》 涩谷克已 《神风怪盗贞德》 紫界堂圣 《小红帽恰恰》 朝太郎 《时空侦探》 鸣神京一郎 《守护我们的地球》 笠间春彦(主役) 《高校武斗传》 安田泰男 《樱花大战》 千松 《真学校的幽灵》 山岳部员 《THE 八犬传[新章]》 犬川壮助 《新撰组异闻录》 永仓新八 《光速蒙面侠21号》 雷门太郎 《金童卡修》 达尼 《美少女战士真人版》 亚尔提米斯 《死亡笔记》 L(主役) 《初音岛2》 板桥涉 《铳梦》 ユーゴ 《大剑Claymore》 觉醒者男 《植木的法则》 宗屋秀吉 《妹妹公主》 山田太郎 【OVA】 ● 绫音ちゃんハイキック! (稲垣胜兵) ● アルスラーン戦记 (アルスラーン) ● ある日のCLAMP学园探侦団 (东国丸健多郎) ● 犬木加奈子绝叫コレクション 学校がこわい! (不気田) ● ウェディングピーチDX (雨野たくろう) ● ウルトラマン 超闘士激伝 (万丈アナウンサー) ● おいら宇宙の炭鉱夫 (南部牛若) ● おさかなはあみの中 (松井贵博) ● 学校の幽霊4 (康夫) ● カメレオン4,6 (松冈英治) ● 鬼神童子ZENKI外伝 黯鬼奇谭 (前鬼童子) ● 机神兵団 (タイチョウ) ● 银河英雄伝说 (ランベルツ) ● グラップラー刃牙 (范间刃牙) ● グラビテーション (佐久间竜一) ● 高校武闘伝クローズ (安田泰男) ● KO世纪ビースト三獣士 (ワン?ダバダ) ● 甲竜伝说ヴィルガスト (ボストフ) ● ここはグリーン?ウッド (小泉典马) ● 埼玉爆走最前线 フラッグ! 死にものぐるいの青春!! (丸山アキラ) ● サクラ大戦 ~轰华绚烂~ (猿の千松) ●ザ?コックピット2 (宇都宫一等兵) ● THE 八犬伝 [新章] (犬川荘助) ● 史上最强のグーフィー ムービー ×ゲームで大パニック! (マックス) ● 疾风!アイアンリーガー -银光の旗の下に- (极十郎太) ● ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日- (草间大作) ● 影技 -SHADOW SKILL- (ロウ) ● ジャングルDEいこう! (琢磨) ●真 学校の幽霊 (山岳部员) ● SPACE JAM (バックス?バニー) ● スローステップ (秋叶习) ● 圣少女舰队バージンフリート (ディーゼルの贞) ● セイバーマリオネットJtoX[未放送分] (白瀬明石) ● 创竜伝 (竜堂余) ● ぞくぞく村のオバケたち (ニンニン,バッサリ) ● ツインビー~ウィンビーの1/8パニック[プレゼント用] (ライト) ● ツインビーPARADISE (ライト) ● てっぺん顶上决戦!! (花菱哲) ● てっぺん2 (花菱哲) ● 鉄腕の Gin Rei (草间大作) ● 臀撃おしおき娘ゴーダマン (渋沢) ● 臀撃おしおき娘ゴーダマンR (渋沢) ● 东京BABYLON (皇昴流) ● 热砂の惑星 -女公安官ケイト- (ディック) ● 热砂の惑星II ~性の牝犬ケイト~ (ディック) ● 素足のGinRei (草间大作) ● バックスとトゥイーティ (バックス?バニー) ● バックスとバフィー (バックス?バニー) ● バックスとマービン (バックス?バニー) ● バックスとロード?ランナー (バックス?バニー) ● バックスとスピーディー (バックス?バニー) ● BAD BOYS 5 (麻生拓也) ● Fire Emblem (ジュリアン) ● ヴィジョナリィ (うじ太) ● プラスチックリトル (ニコル) ● BRONZE (渋谷克巳) ● 宝魔ハンターライム (パース) ● ぼくの地球を守って 亜梨子から,轮くんへ (笠间春彦) ● まじかるマホ (男の子) ● みにくいアヒルの子 (アグリー) ● 勇者指令ダグオン (ライ) ● らんま1/2 (早乙女乱马) ● らんま1/2 スペシャル よみがえる记忆 (早乙女乱马) ● らんま1/2 SUPER (早乙女乱马) ● ルーニー?テューンズ宇宙へ行く (バックス?バニー) ● ルーニー?テューンズと游ぼう! (バックス?バニー) ● 霊能探侦ミコ (神田六郎) 【剧场アニメ】 ● ウメ星デンカ 宇宙の果てからパンパロパン! (サンカク) ● エスカフローネ剧场版 (シャスタ) ● 音响生命体ノイズマン (マナブ) ● 金田一少年の事件簿 (金田一一) ● グーフィーとマックス ホリデーは最高!! (マックス)←吹替 ● クレヨンしんちゃん 云黒斎の野望 (ジョン青年) ● ご近所物语 (山口ツトム) ● サヨナラはお乳の匂い (荒木正夫) ● ドラゴンクエスト列伝 ロトの纹章 (キラ) ● のび太と翼の勇者たち (トビオ) ● ビーストウォーズ 激突!ビースト戦士 (ラットル) ● ビーストウォーズ メタルス (ラットル) ● ビーストウォーズ メタルス コンボイ大変身! (ラットル) ● PiPiとべないホタル (ショウ) ● BLUE REMAINS (ミレオ) ● ポケットモンスター ピカチュウたんけんたい (パラセクト) ● 魔女の宅急便 (トンボ) ● 名探侦コナン 时计じかけの摩天楼 (工藤新一) ● 名探侦コナン 14番目の标的 (工藤新一) ● 名探侦コナン 世纪末の魔术师 (工藤新一,怪盗キッド) ● 名探侦コナン 瞳の中の暗杀者 (工藤新一) ● 名探侦コナン 天国へのカウントダウン (工藤新一) ● ユンカース?カム?ヒア (乗客) ● ようこそロードス岛へ! (エト) ● らんま1/2 中国寝昆仑大决戦!掟やぶりの激闘篇!! (早乙女乱马) ● らんま1/2 决戦桃源郷!花嫁を夺りもどせ!! (早乙女乱马) ● らんま1/2 无差别决戦!乱马チームVS伝说の凤凰 (早乙女乱马) ● るろうに剣心 -明治剣客浪漫谭- (武蔵野泰春) ● ONE PIECE (ウソップ) ● ONE PIECE ねじまき岛の冒険 (ウソップ) ●动物の森(フータ)2023-07-23 21:59:122
什么是海底世界中游得最快的鱼?
游的最快的鱼是旗鱼。旗鱼又称为马林鱼,是一种海中大型掠食性鱼类的总称。大型的种类可超过4米长。吻部细长。分布于所有主要大洋。以其他鱼类为食。旗鱼是受欢迎的食物和游钓鱼种。在2001年,国际绿色和平组织已列旗鱼到海鲜红色名录。国际海鲜红色名录是一个列表,列表上的鱼类广泛在世界各地超市销售,这些鱼类的来源有很高的风险来自于不可持续的渔业。扩展资料:其他游的较快的海底生物:1、梭鱼是热带和亚热带海域中最熟练的捕食者之一。最高时速可达75.6公里。当配上它独一无二又不可预知的猛冲时,对其他鱼是一种灾难。2、骨鱼在大部分热带和亚热带的浅海里都能发现骨鱼。是世界上游得最快的浅底鱼之一。骨鱼是鲨鱼和梭鱼最爱的零食。因此它们必须要速度很快才能躲过猎捕。骨鱼可以长时间保持64.3公里每小时的速度游动。3、灰鲭鲨适应在冷水里生存,但是各个海域中都能见到它们的身影。灰鲭鲨能以56公里的时速,只用一个月游完1600公里的迁徙距离。但当它们捕食或是感觉受到威胁的时候,游速可以超过96.6公里每小时。紧凑,流线型的体型满足对速度的需求。参考资料来源:百度百科-旗鱼2023-07-23 21:59:123
信息管理与信息系统专业适合考哪些研究生专业?
1.信息管理与信息系统专业比较相近的可以报考的研究生专业是图书馆学、情报学、经济学或计算机技术与应用相关专业。因为信息管理与信息系统专业是98年以后由信息学、科技情报等五个专业合并而成。现在开设信息管理专业,由于依附院校性质的不同,除去具有图书情报背景的信息管理专业外,还有具有经济学、工科、计算机科学、医学、农学、林学等背景的信息管理本科专业。因此建议你可本科学习的课程基础上选择自己感兴趣的专业报考。2.情报学(硕士、学制:两年半)一、培养目标本专业培养系统掌握情报学、信息管理学理论基础、网络检索技术和信息资源组织管理等方面知识和技能,具有创新精神,实践能力强,既能胜任图书情报和信息管理领域的科研、教学和管理工作,又能适应企业、政府以及其它组织机构信息资源组织与管理工作的高层次专门人才。二、专业主要课程信息管理理论研究、信息管理技术、信息开发与利用研究、高级语言程序设计、数据仓库与数据挖掘技术、信息资源研究与管理、信息保密与信息安全、信息系统设计与研究、信息检索、计算机网络技术、网络信息开发与分析、信息组织与应用研究、信息计量学等。三、适应的工作部门和项目(1)在各类工商企业、政府机构、科研机构等从事企业信息化、电子政务、电子商务等工作。(2)在信息咨询公司、信息资源开发与服务公司等从事信息分析与研究、信息咨询服务、数据库开发与管理等工作。(3)在情报研究所、图书馆、高等学校等从事信息资源组织与管理、信息系统开发、管理与利用等工作。(4)在大、中专院校的信息管理、电子商务专业从事教学和科研工作。信息管理与信息系统考研方向:管理科学与工程,档案学,情报学,行政管理,企业管理,物流管理,电子商务,系统工程,计算机。2023-07-23 21:59:071
信息管理与信心系统专业考研都有那些方向啊?
信息管理与信息系统专业的考研方向有:管理科学与工程,档案学,情报学海景婚纱摄影,行政管理,企业管理,物流管理,电子商务,系统工程,计算机等,当然也可以选择和计算机软件开发相关的方向考研。 管理方向考研的考研科目有数学一,政治,英语,专业课。但是各个学校的考研需要的专业课不同,需要你自己去查找就拿浙江大学来说~~好几个考研方向的考研科目都是数学英语政治管理学(不是周三多教授那本,浙大考的那本是史蒂芬P罗宾逊的中译本中国人民大学出版社)不同学校的同种专业考研科目也不一样大家可以上网自己具体查一下。总之,如果想考研的话,从现在开始就必须学好高数,英语,政治,还有自己所有的专业课,当然计算机也是必须要学好的科目。信息管理与信息系统专业排名与就业前景信息管理与信息系统专业开设学校排名及比较专业排名 开设院校 院校全国排名所在地 主管部门 211 985 国防生1 清华大学 1 北京市 教育部 是 是是2 浙江大学 3 杭州市 教育部 是 是是3 华中科技大学 6 武汉市教育部 是 是是4 上海交通大学 7 上海市 教育部 是 是否5 中国地质大学 41 武汉市 教育部 是 否否6 天津大学 16 天津市 教育部 是 是是7 中国石油大学 40 北京市教育部 是 否否8 中国科技大学 11 合肥市中科院 是 是是9 西安交通大学 14 西安市教育部 是 是是10 华北电力大学 104 保定市教育部 否 否 否11 哈工大 13 哈尔滨国防科工委 是 是 是12 北航 23 北京市 国防科工委 是 是 是13 东南大学 21 南京市教育部 是 是 是14 华东师范大学 33 上海市教育部 是 否 否15 中南大学 17 长沙市教育部 是 是 是16 武汉大学 8 武汉市教育部 是是 是17 东北大学 29 沈阳市教育部 是 是 是18 大连理工大学 27 大连市教育部 是 是 是19 复旦大学 4 上海市教育部 是 是 是学习的内容涵盖计算机学科和管理学科的核心课程。管理学科方面有会计学、经济学、管理学、统计学;计算机方面有高级语言程序设计、数据结构、数据库、操作系统、计算机网络。两学科综合课程有电子商务、管理信息系统等。 主要是与计算机应用相关的工作,还有一些信息管理的工作。这实际上是一个适应面相当广的专业。就业机会很多,近几年来主要是:软件开发人员——帮助企业和组织开发管理应用软件,起薪一般是2000-3000元左右。网络或系统管理员——企业或组织高效运行的保障,起薪一般在1500-3000元左右。企业信息管理员——在企业中从事信息收集、管理工作,起薪一般在1000-3000元左右。2023-07-23 21:58:592
最新的招投标代理收费标准
招标代理服务费收费标准综合的来说建设工程招标代理服务费计费原则是:1、计算办法是:差额定率累进法。2、计算基础是:招标总投资或,各中标单位中标额合计投资。3、双方在此基础上可以协商:上下浮动不超过20%。4、如果招标公告中明确招标代理费由各中标单位支付,则应该按照中标比例分摊。建设工程招标代理服主要的依据是三个文件:《国家发展改革委办公厅关于招标代理服务收费有关问题的通知》(发改办价格(2003)857号)本通知内容主要是将1980号文中的“谁委托谁付费”的原则进行了调整,调整为“招标代理服务费应由招标人支付,招标人、招标代理机构和投标人另有约定的,从其约定。”《国家发展改革委关于降低部分建设项目收费标准规范收费行为等有关问z的通知》(发改价格(2011)534号)本通知涉及招标代理服务费的条款为:“四、降低中标金额在5亿元以上招标代理服务收费标准,并设置收费上限。货物、服务、工程招标代理服务收费差额费率:中标金额在:5—10亿元的为0.035%;10—50亿元的为0.008%;50—100亿元为0.006%;100亿元以上为0.004%。货物、服务、工程一次招标(完成一次招标投标全流程)代理服务费最高限额分别为350万元、300万元和450万元,并按各标段中标金额比例计算各标段招标代理服务费。中标金额在5亿元以下的招标代理服务收费基准价仍按原国家计委《招标代理服务收费管理暂行办法》招标代理服务标准是指有资质的招标代理服务机构收取一定的服务费为招标人代为办理招标事宜的一套行为标准,收费一般由政府来指导具体价格,采用差额定率来累计的计费方式,收费的标准上下幅度不能超过百分之二十,具体收费有招标委托人和代理机构协商。 法律依据:《招标投标法》第十二条招标人有权自行选择招标代理机构,委托其办理招标事宜。任何单位和个人不得以任何方式为招标人指定招标代理机构。招标人具有编制招标文件和组织评标能力的,可以自行办理招标事宜。任何单位和个人不得强制其委托招标代理机构办理招标事宜。依法必须进行招标的项目,招标人自行办理招标事宜的,应当向有关行政监督部门备案。2023-07-23 21:58:572
长沙有哪些公办高中?
长沙公办高中的学校如下:高中是我国九年义务教育结束后更高一级的"教育机构,接受初中合格毕业生,一般学制为三年制,即高一、高二、高三。以下小编为大家整理了长沙城区有哪些公办高中的相关内容,希望对大家有所帮助。1、湖南师大附中。2、长沙市一中。3、长郡中学。4、雅礼中学。5、明德中学。6、周南中学。7、长沙市实验中学。8、麓山国际实验学校。9、南雅中学。10、长沙市六中。11、长沙市十一中.12、长沙市十五中。13、长沙市二十一中。14、长铁一中。15、雷锋学校。16、长沙外国语学校。17、长郡梅溪湖中学。18、师大附中梅溪湖中学。19、周南梅溪湖中学。20、长郡滨江中学。21、雅礼洋湖中学。22、麓山滨江实验学校。23、长郡湘府中学。24、长沙市一中开福中学。25、天心区一中。26、湘一芙蓉中学。27、岳麓区博才中学。(大学科技城校区)28、麓山外国语实验中学。29、长大附中。30、周南雨花中学。31、明德雨花实验中学。32、稻田中学。33、岳麓实验中学。2023-07-23 21:58:561
魔法少女的分类
1、按变身类型可分为:“变身系魔法少女”和“非变身系魔法少女”。 变身系如:《美少女战士》中月野兔、《欢欢仙子》中欢欢等。 非变身系如:《魔卡少女樱》中木之本樱、《七色星露》中结城诺奈等。 2、按照具有神权作用的不同,可分为“神权型魔法少女”和“非神权型魔法少女”。 神权型如:《魔法少女小圆》中的鹿目圆。 非神权型含义较为广义,例子比较多,不需要过多举例。 3、按战斗类型可分为:“战斗型魔法少女”和“非战斗型魔法少女”。 战斗型如:《小女神花铃》中花园花铃、《魔法少女奈叶》中高町奈叶等。 非战斗型如:《双子星公主》中法音、莲音等。 此外,战斗型魔法少女按照地形战斗优势可分为“空战类魔法少女”、“陆战类魔法少女”、“海战类魔法少女”,也就是军事上的陆海空。 空战类魔法少女如:《魔法少女奈叶》中高町奈叶、菲特·泰斯特罗莎·哈拉温等。 陆战类魔法少女如:《魔法少女奈叶StrikerS》中昴·中岛、蒂安娜·兰斯特等(其中昴·中岛战斗时,可以掩护同伴对空进行战斗,也参与过海上救援任务,是陆海空战斗力综合化较高的魔法少女)。 海战类魔法少女如:《哆啦A梦》的2010年的剧场版《人鱼大战》中的苏菲娅。 还有一种类似战斗型魔法少女的类型,可分为“封印型魔法少女”和“非封印型魔法少女”,并衍生出一种“校园类魔法少女”和“非校园类魔法少女”的分类。 比如封印型校园类的魔法少女作品《小红帽恰恰》。 4、按照人类诞生诞生的不同,可分为“人类型魔法少女”和“人造魔法素材类型魔法少女”。 人类型含义较为广义,例子比较多,不需要过多举例。 人造魔法素材类型如:《魔法少女奈叶StrikerS》中昴·中岛、薇薇欧等。 分类差异 通常认为魔法少女是日文中的“女巫”一词演变而来的,像宫崎骏的大作《魔女宅急便》,也可以译为“女巫快递”。 会变身的魔法少女的始祖是1973年铁甲万能侠之父——永井豪的《甜心战士》,开创了魔法少女变身系的第一人。 经过十多年的不断发展,魔法少女已经成为日本动漫中的著名系列之一。 美日动漫中,会变身的魔法少女代表作品有很多,比较知名的有1979年的《花仙子》、1983年的《我是小甜甜》、1985年的美国动画片《非凡的公主希瑞》、1990年的《欢欢仙子》、1992年的《美少女战士》、2004年的《光之美少女》和同年10月的《魔法少女奈叶》等等。 而《百变小樱》的类型归类比较困难,虽然木之本樱是属于非变身系的魔法少女,但是CLAMP巧妙利用知世这个另类的“变身器”,让小樱达到近似于变身系魔法少女的效果。 不过客观的说,《百变小樱》还是属于非变身系魔法少女。 其实《哈利·波特》系列中的赫敏也可以这样归类。 非战斗型的魔法少女有两种: 一种是主角突然得到魔法力量,或主角由异世界来到人间界见习,故事是以围绕日常生活为主,并使用魔法力量去帮助别人。 故事通常会有以下规范: 1、除了主角之外,其他人都不知道她们是魔女; 2、魔法需要修行,甚至要进行考核才能得到某一种能力; 3、会有限定数量的道具才可以使用魔法; 4、不能利用魔法控制别人的思想; 5、使用禁断魔法会得到相对的报应。 著名的动画例子包括: 欢欢仙子(魔法のエンジェルスイートミント):Mint 甜甜仙子(魔法のプリンセスミンキーモモ):桃子 魔女莎莉(魔法使いサリー):梦野莎莉 小魔女Doremi(おジャ魔女どれみ)系列:春风Doremi、及其他五位朋友 音乐小彗星(Co *** ic Baton Girl コメットさん):彗星公主 俏皮小花仙(花の魔法使いマリーベル):玛丽 贝尔 也有一些是以异世界为舞台的动画,如 魔女宅急便(魔女の宅急便):琪琪 魔法少女队(魔法少女队アルス):爱丽斯、及其他两位魔女界朋友 另一种是主角得到一种独特的变身力量,令主角可以利用道具,并面对镜子而变身成心中想变成的人,有些动画更会变身成偶像歌手。 但通常唯一规范是变身时间是有时间限制,过了时间就可能永远不能变回自己。 著名的动画例子包括: 黑暗治愈系 魔法少女小圆:鹿目圆 一般变身系 缎带魔法姬(姫ちゃんのリボン):野野原姬子 花仙子(花の子ルンルン):露露·芙劳尔(小蓓) 偶像系 我是小甜甜(魔法の天使クリィミーマミ ):森泽优(小桃/小忌廉) 星河满月(満月をさがして):神山满月 梦幻拉拉(魔法のステージファンシーララ):筱原美穗 变身!偶像公主:雪森苹果、高城蕾拉、笹原名月 小俏妞(アイドル天使ようこそようこ):偶像天使阳子 #虽然《人鱼的旋律》不属于偶像系魔法少女,不过也是成功继承了上述作品的特点。 另类系 守护甜心 变身系+战斗型的魔法少女是90年代开始,直至今日仍然使用最多的主题。 即主角或她的朋友(战队通常会有两人或以上)突然得到变身力量,并利用变身后的力量被逼或半被逼与恶势力对战以保护地球(或者主角居住的地方或星球)的故事。 虽然相比起前面一种类型来说,这种的历史最短,但亦是最广为人知的类型,甚至已经成为了魔法少女的实际定义。 在战斗型的魔法少女中,最具代表性的作品当属武内直子的《美少女战士》了。 该作品除开创了战队系魔法少女外,还包涵了那个时代最华丽的变身和最华丽的招式。 不过,通常认为美战的卖点并不在于战斗, *** +高跟鞋/靴+超短裙,完全满足了腿控的需要。 其后的《爱天使传说》(婚纱小天使)也是借鉴了这点。 不过用眼光去看,那个时代的战斗型魔法少女大部分过于依赖道具或自身拥有的必杀技战斗,并不着重动作战斗场面。 随着时代的变迁,上世纪的魔法少女元素已经不能满足新一代观众的需求。 在观众挑剔的眼光之下,新一代的战斗型魔法少女不得不加入新元素去维持吸引力。 从2004年开始,战斗型魔法少女动漫开始进行改革,新一代的战斗型魔法少女作品也陆续诞生,第一批结合多元素的战斗型魔法少女动漫是2004年2月份推出的《光之美少女》系列。 由执导《龙珠》动画系列的西尾大介担任监督,西尾大介在剧中大量运用格斗技的战斗描写,战斗方式不同于以往魔法少女「施放魔法」的柔性战法,而是与敌人硬碰硬,展开拳 *** 加的格斗战!《光之美少女》的另一个特点是抛弃了传统魔法少女动漫中常见的“废柴假面”(废柴男)的角色。 「王子」型的男性将不复存在!女主角们不再需要「等待男性救助」这种的陈腐传统。 而恋爱部分的情节也只出现在日常生活的描写中,成为了日常的一部分。 大量使用当时女子中学生的流行词语似乎也是在同类型动画里少见的。 该作品开创了以前所欠缺的新类型战斗型魔法少女,为今后新类型魔法少女作品打响了首炮。 首批改革的战斗型魔法少女除了《光之美少女》以外,还有同年10月推出的《魔法少女奈叶》。 如果说《光之美少女》系列是继承了《龙珠》和《美战》系的战斗风格,《魔法少女奈叶》就是继承了《机战》系的战斗风格了。 奈叶在战斗场面上不再以必杀技为尊,而是把魔法少女和机战式战斗风格结合起来,大量使用魔力炮及格斗武器,以炮击战和连射牵制等作为攻击手段,以及空中高速规避运动,所以被很多观众戏称为MS少女。 除了魔炮轰击和白刃战的战斗方式外,奈叶还加入封印系的元素,这种脱离普通魔法少女战斗表现手法的领域,多元素结合的新形式令观众耳目一新。 “神权型魔法少女”:“神权”按定义上来讲指的是宗教迷信认为鬼神是宇宙的主宰,掌握着人间命运,神权即是所谓鬼神的权力。 僧侣往往自称能通神明,具有神所赋予的举行祭祀,超度亡灵,为人赎罪等宗教上的权力,这种权力也叫神权。 所以《魔法少女小圆》中的鹿目圆就是“神权型魔法少女”的代表。 而反义的“非神权型魔法少女”指的是没有神权的魔法少女,也就是反复穿越时空的晓美焰她不具有神权能力,也逃避不了命运,所以就被称为“非神权型魔法少女”。 (在剧场版《叛逆的物语》中,晓美焰因为吞噬了一部分圆环之理成为恶魔形态,因此也可算作“神权型魔法少女”) 原属于封印系动画的《小红帽恰恰》在1994年成为一部著名的作品,当年制作公司因此决定由原本制作一年增加半年,也就是1995年上半年,而在这半年内就改以环绕Cha Cha就读的魔法学园--毛拉拉学园所发生的日常生活的故事,从此就开始确定魔法校园类动画。 也有一些例子是一间普通的学校组织了一个魔法学会,并在会内研究魔法。 其它著名的动画例子包括: 小红帽恰恰毛拉拉学园篇 魔法使Tai! 魔法老师 零之使魔 这个新分类是来自于《魔法少女奈叶StrikerS》中的迪艾琦对高町奈叶的评价说“这家伙真的是人类吗?”,迪艾琦的这个夸张性的评价超出了任何人的想象,因此就确立了这个新概念。 “人类魔法少女”指的是身世是由人类诞生的魔法少女,被称为“人类型魔法少女”。 而身世不是由人类诞生的魔法少女,被称为“非人类型魔法少女”。 “非人类型魔法少女”在《魔法少女奈叶》系列出现的最多,比如菲特·泰斯特罗沙(第一例F计划克隆人)、艾尔芙(使魔)、维塔(守护骑士虚拟人格)、琳芙斯和琳芙斯II(虚拟人格)、昴·中岛和银河·中岛(战斗机人方式诞生)、薇薇欧(人造魔导师方式诞生),还有《魔法战记奈叶Force》中的莉莉·修特罗杰克。 (人形插件)《蔷薇少女》(人偶)等全部都是“非人类型魔法少女”。 其它动漫作品中的“非人类型魔法少女”还包括《数码宝贝》中的花仙兽、天女兽、《数码兽拯救者》中的丁香兽等都因为有变身情节和战斗能力的关系,所以也被归类为非人类型魔法少女。 危险能力系和非危险能力系 一般魔法少女都是不用冒生命危险战斗的,例如“守护甜心”,“光之美少女”等(至今没见到一个人死)归为非危险能力系,而有些魔法少女则是冒着生命危险战斗,一般来说,代表性的有“蔷薇少女”“魔法少女小圆”等。2023-07-23 21:58:531
假性近视如何恢复正常?
假性近视恢复方法:一、养成良好眼睛的卫生习惯早晨起床洗脸一定要注意清理晚上睡觉的眼屎及眼睛周边的卫生,白天用眼疲劳的时候,可以适当的洗脸保持眼睛周边干净,尽量避免风沙等天气外出,风沙进入眼睛,造成感染。晚上睡觉的时候可以适当的用热毛巾敷一下眼睛促进血液循环,缓解眼部肌肉疲劳。二、注意用眼劳逸结合主要是平常学习或工作,小孩子主要以学习和看电视,玩电子产品伤害眼睛,一定要时刻叮嘱适当的休息或是做做眼保健操,最好是休息的时候在窗户远眺,多看看远处的物体和绿色的物体,远近来调节眼部肌肉放松,得到适当的休息。三、矫正不良坐姿良好的坐姿是保证孩子身体发育的基本保证,同时也是影响视力的一个很重要的因素。抬头挺胸,腰杆要挺直。学习时,眼睛里书本一尺的距离,用电脑保证与电脑显示器水平,同时保持50-70里面的距离,用电脑时多洗脸,促进脸部血液循环。四、饮食营养全面要坚持好的视力。所需求的养分非常重要。特别是蛋白质和维生素的弥补,是视力发育和坚持不行短少的养分成分。往常多吃蔬菜水果以及豆类食物,鱼等喊维生素与蛋白质丰厚的食物。五、注意看书学习环境光线适度光线的太暗或太强都会对眼睛的视力的影响极其严重,太强刺激眼睛高度紧张,强光对眼睛的伤害是非常直接的。如果光线太弱,也是随着时间的长久,会影响眼睛对光线的调节能力。因此在用眼时候,尽量保证光线的适宜。参考资料百度百科-假性近视参考资料百度百科-视力恢复2023-07-23 21:58:4813