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《A Theory Of Fun》 或《游戏设计快乐之道》是一本游戏设计启蒙之书,主要告诉人们什么是快乐,大脑如何感知,以及什么是游戏。这是一本思想书,对于不同层次的设计师均有启发,其中不少思想在诸多其他游戏设计书中亦有反复提到。所谓常读常新,保持清醒。
用了一周阅读,读完发现自己全忘了,于是又用了一周重读,并且用自己语言提炼了观点。段落题目不是书中原本的题目
一个常被提起的概念就是,人类最常用的思考方式是“模式匹配”。《人类简史》提到人类文明起源于故事,人类最擅长编织、传播、利用故事。这种史前习惯可能导致了人类是基于故事思考的动物,同时由于注意力和内存的限制被高度简化成了各种模式,这里不详细扩展。
游戏设计中,有意识的抽象现实,与大脑自动进行的抽象现实是类似的过程。每个游戏都存在一个模式,这个模式被大脑处理时会更接近大脑想要的结果(因为游戏的抽象已经处理过一道,之后经过自身的封装又相当直白,很容易被大脑识破),因此更加省力。
本章主题比较模糊,虽然题目叫游戏教会我们什么,但延伸了更多讨论。更似在集中讨论“游戏是什么”。看完这章我想收回前面常读常新的断言并且想把书扔进垃圾桶里。原因就是行文之间前后逻辑太不紧密,跳跃性太大。
本章试图将社会中与游戏并列谈论但不属于游戏系统自身属性的部分剔除,虽然游戏在常见游戏产品中已经与游戏产生十分紧密的联系,成为不可或缺的一部分,有时引发的注意力甚至远远超越了系统本身。
本章大部分在讨论男女玩家对游戏的选择倾向不同,在默认了性别确实有所区别的情况下,提出随着年龄增长和时代发展这种差异化正在逐渐消弭和通过游戏训练有助于反向改造自我的观点。
本章可能是本书第二重要的章节,开始由作弊现象说明了设计师和玩家的天然对立性:设计师制定边界,阻止玩家,玩家不断的尝试突破边界。作弊的历史伴随于人类游戏。
然后探讨到可预知性,另一种基本诉求
然后是常见游戏系统的标准基础要素:
一些值得学习的经验特征:
其他讨论:
本章终于开始谈到一些现实问题,这是一些以设计和进化的观点来看比较消极的现状,但它代表着市场的真实面目。
从玩家角度出发:
本章主要在论证游戏的艺术性质和表达特性。
本章提到了游戏的组成成分
本章没有罗列的观点,只在说一件事情:严肃游戏。
游戏与人,大概经历几个阶段,观察人,让我们了解自己;利用人,刺激我们沉迷和消费;影响人,改变我们。
好消息是,自本书初版以来,已经出现了很多对人们产生了影响的游戏,而当今的设计师们正努力的奔着这个方向。Journey关于人心的联结;This war of mine关于战争;无声狂啸关于AI;还有无数其他课题,我们渐渐发现了游戏比其他媒体更适合的表达方式和领域
作者所提到的高处不胜寒的游戏、对人类自身深刻洞察的游戏,仍然值得思考。虽然游戏天然在严肃感上的飘忽不定,让这一系列使命变得比其他任何媒体都困难,毕竟玩家是抱着有趣和娱乐的心态介入到游戏的。
这章看完有点别的想法,也许互动叙事,或者说一个能够真正模拟人类社会全景或局部的自动运转的世界,能够帮助我们更好的理解自己、认知未来,如果游戏能够担当预测的作用,算是古往今来任何媒体形式所不及的革命创举。然而这需要建设一个西部世界那样多的钱才行。
在已知游戏的快乐是学习的快乐,已知游戏影响了我们的思维方式,已知游戏基于对人性的认知的前提下,游戏应该教会我们什么。是个发散的课题。
作者认为游戏在努力下终究会像其他艺术形式一样获得认可。虽然我的观点是艺术形式的定论与时代大环境的价值观有关,当下是消费主义时代,游戏不大可能拥有像绘画和音乐那样的时代背景基础,部分游戏可以获得很高的认可度,但游戏产品整体短时间来看无法改变在普罗大众心中的印象。何况,予人以快乐也是游戏核心的价值之一。
好在这是一个足够理性又足够开放的时代,真正好的作品一定会获得喜欢。
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无声狂啸是长篇小说吗
无声狂啸不是长篇小说。无声狂啸是一部短篇小说。作者:[美]哈兰·埃里,森葛里斯特那柔软无力的躯体从调色板上直垂下来——没有任何支撑,高高挂在计算机房,就悬在我们的头顶。他的躯体没有在寒意中发颤,但无休止的冷风却一直在这主洞穴中穿行。他头朝下地倒挂着,右脚脚底粘在调色板上。《无声狂啸》的故事背景:《无声狂啸》的故事依然是非常典型的“启示录”背景:人类创造出的电脑“主宰”出于某种目的毁灭了全部人类,但令人玩味的是他还保留下五个人类,通过不断的重复他们内心的回忆来折磨五人,同样也通过这种方式来发泄对于人类的恨意。这种情况持续了整整109年,而作为玩家的你,则要通过亲自去体验他们每个人的人生,最终找到一条能够让他们以及整个人类获得真正解脱的路。与后来很多相似色彩的反乌托邦科幻作品有着本质的不同,《无声狂啸》并没有更多元化的游戏氛围,通过冒险和解密来获知人物内心的过程更加具备一种封闭感和孤独感。2023-07-23 21:52:331
无声狂啸的介绍
这款根据哈伦.埃里森同名小说改编的游戏业界评分几乎都是中下。推出无声狂啸的就是推出过黑暗之蛊系列的Cyberdream公司,无声狂啸是此公司推出的第三款游戏,似乎也是终结篇。无声狂啸是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题,引人深思。曾获得1995年度最佳幻想角色扮演及冒险游戏桂冠,以及美国CGW杂志评选的年度最佳冒险游戏。这里提供的是松岗汉化的中文版(语音仍为英文原音)。2023-07-23 21:52:481
如何评价小说《无声狂啸》
1968年哈伦·埃利森凭借《无声狂啸》(I Have No Mouth, and I Must Scream)摘取雨果奖最佳短篇,同年亚瑟·克拉克的《2001漫游太空》电影上映。而就在前一年海因莱因刚刚以《严厉的月亮》拿到雨果奖最佳长篇。那时的确是科幻小说的黄金时代之一。存在主义讲世界是荒诞的,人活着也没有预设的意义。AM无疑是这种荒诞的表现之一。世界上大部分宗教都宣称如果按照他们所说的某种方式去生活,人就能获得回报,所有事情的意义也能在宗教里面寻求。AM的荒诞就在于无论人怎么按照某种方式去生活,等着他们的只有无尽的苦难。也就是没有了仁慈的上帝,或者说没有一种绝对的,权威的,美好的价值标准。这不仅仅是小说里面的情节,在现实生活中同样也能感受到这一点,只不过没有那么明显而已。那么问题就来了——人该怎么应对这种情况呢?文中的“我”给出了答案,即使反抗不能胜利,但人能赋予反抗以意义——人的尊严,人的自由意志,有了这两样东西,人能获得他的本质,人就能成为人!来自知乎-知乎用户回答如何评价小说《无声狂啸》(I Have No Mouth, and I Must Scream)?https://www.zhihu.com/question/23860625/answer/654402232023-07-23 21:53:031
无声狂啸评价为什么这么低
1、游戏操作性差。2、游戏bug比较多。3、画面太差,没有美感。以上这些问题均是在《无声狂啸》中遇到的问题,当玩家在游戏体验时,出现不好的画面,问题时,会大大减低玩家对游戏的好感,从而就会造成评价低。2023-07-23 21:53:101
无声狂啸:纵使游戏没有HappyEnd但直面恐惧亦或是最大的胜利
“Yougainstrength,courageandconfidencebyeveryexperienceinwhichyoureallystoptolookfearintheface.Youareabletosaytoyourself,"Ihavelivedthroughthishorror.Icantakethenextthingthatcomesalong."Youmustdothethingyouthinkyoucannotdo.”—EleanorRoosevelt(YouLearnbyLiving:ElevenKeysforaMoreFulfillingLife)“每一次真正停下来面对恐惧的经历,你都会获得力量、勇气和信心。你可以对自己说,‘我经历过这种恐怖。我可以接受接下来的事情。你必须做你认为你不能做的事情。”—埃莉诺?罗斯福(生活教会我)在开始今天的话题前,首先我们来讨论两个问题:「游戏」是什么?对于第一个问题相信大部分人的想法可能是:能舒缓情绪,放松压力,打发时间。然而除此之外呢?引用维基百科的解释:游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。游戏不同于会有对应金钱报酬的工作,也不同于呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成分在内。我认为”游戏”之所以称为游戏最主要的是最基本也是最需要满足的是其是否能准确无误的传给给玩家所想要表达的信息的游戏才能称之为“游戏”。好游戏应该要满足哪些点?那么第二个问题对我而言:画面?操作?玩法?完整性?剧情?不不不,我觉得这些都不是我评定一个好游戏的标准,更多的只能算是一个加分项,我在意的是通关这款游戏后能给我的自我界限带来多大的扩展,并且对内心的地图会有什么意向不到的收获,如果能有游戏达到以上的要求,那便是我认为的好游戏。我认为「无声狂啸」(IHaveNoMouth,andIMustScream)便是同时满足上面两点要求的佳作之一。窥探人性深渊的AVG佳作「无声狂啸」「无声狂啸」是根据美国著名科幻作家哈兰?埃里森的同名小说改编而来。游戏的制作商是之前推出过黑暗之蛊系列的Cyberdream公司,但游戏因为对有关战争,性,人格,暴力,虐待,权力等道德社会问题的直白呈现导致自发售后在当时那个年代一直饱受争议也相应的带来了巨大的商业失败,Cyberdream公司也因此而慢慢没落,走向终点。与其他同类型的改编游戏不同的是,原作者哈兰?埃里森不仅全程参与了游戏的制作,还亲自为游戏的角色攥写了大量的文本来补足修正游戏的剧情,甚至为游戏中最大的反叛”AM(主宰)”进行了配音,其实哈兰?埃里森本人是不怎么喜欢玩游戏的,因此也在小说的游戏化过程中要求本作“settheprecedentthatgamesshouldbemorethanawaytowastetime.(游戏的意义应该远大于浪费的时间。)”,并且在开发商的强烈反对下,删除了游戏中唯一一个称的上完美的结局,但也因此做出了游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏同时可能也是这款游戏在20年后依旧被人铭记的原因之一。末日下的智械与幸存者游戏背景设定在近未来,冷战开始后,逐渐转化为第三次世界大战,并一直持续下来,后面这场战争越来越大,越来越复杂,人类不得不依靠计算机来帮忙管理,于是中美俄三方联合制作了超级计算机,命名为「主宰」(AM,下文一律采用主宰来代表AM)至此和平降临了一段时间,但好景不长,渐渐的美国「主宰」拥有了自我意识,吞并了中国「主宰」和俄国「主宰」,合为一体,拥有了“本我”、“自我”、“超我”,随后因对造物主深深的憎恨,疯狂发射核弹,直至人类灭绝,但却留下了4个罪孽深重的罪人和“Noonegetsthroughthedarkandintothelightbyhimself.Soitbecomesincumbentuponmetopassalongthehelp,todowhatIcanforotherwriterstryingtogetafootup.”—HarlanEllison,IHaveNoMouthandIMustScream后记「无声狂啸」的故事是非常典型的后启示录类型的设定,人类出于某种原因创造出了「超级AI」,「超级AI」又出于某些目的毁灭了人类,但有意思的是留下了几个幸存者去不断的折磨它们,观察它们......就游戏本身来说,糟糕的画面,扭曲的画风,僵硬的互动,以及你的行为必须按照指定的顺序才能打出好结局,而一旦错过就只能读档重开,还有各类的恶性BUG实在难以称的上是一款标准的好游戏,甚至游戏中根本没有所谓的完美结局。如果你在游玩的时候观察仔细的话,不难发现那些在月球上被冷冻保存起来的人类,其实早就已经死了,但即便是这样又如何,幸存者们虽然大部分都是罪孽深重的罪人,但他们直面了自己的过去的痛苦,战胜了它,走出了阴影,就算最后做的都是无用功,可是那又如何?承担过去,战胜自己亦是最大的胜利。细看游戏中的几个主人公。班尼虽然曾经是个冷血不顾手下安危的罪人,但在最后他还是牺牲了自己保护了曾经帮助过他的母子,而获得了手下的原谅。葛里斯特因为曾经逼疯了妻子而深陷在对自己的良心谴责无法自拔,但在鼓起勇气阅读了妻子的日记后,剩下的只有无尽的后悔和对过去的告别,尼达克曾经是个残骸族人投靠敌人的恶魔,但在最后真正遇到之前族人的质问时,他选择了承担自己过往犯下的错误,泰德曾经他玩弄感情,自私自利抛弃情人,但在经历过这一系列的事情之后,他为了情人放弃了一直梦寐以求的自由,爱伦可能是五人中唯一一个无辜的人,因为曾经被侵犯的原因而一直畏惧黄色,但这次她直面了自己的心魔并战胜了它,虽然他们大部分曾经都是罪人,但接受过去的自我并突破这何尝不是一种勇气,最后牺牲自己拯救全人类希望的行为我认为足以将他们称其为英雄。人生本身就是一连串的难题和责任,面对它,是回避问题逃避责任?不,我不这么认为,勇敢的去面对它,纵使直面问题或者责任是一种痛苦,承担它们的过程亦会带来新的痛苦,甚至这种心灵的痛苦往往比起肉体的痛苦更加令人难以承受。但人生本身就是一个不断面对问题,接受过去,不断勇敢的去承担责任,不断想办法去解决问题的过程,这个过程虽然会很痛苦但是痛苦的同时可以使我们的思想和心灵不断成长,不断成熟,就如游戏里的主角一样一味的逃避责任,逃避问题,逃避过去,最终积累起来的痛苦,甚至比所逃避的痛苦强烈数百数千倍。就像哈兰?埃里森本人所说的“settheprecedentthatgamesshouldbemorethanawaytowastetime.”纵使这款游戏有很多缺陷,但我认为仍是一款值得体验的艺术品。“IHaveNoMouth,andIMustScream.”“我没有嘴,但我必须尖叫。”2023-07-23 21:53:171
无声狂啸的故事情节
人,都是有弱点的。为了预防世界大战,中、俄、美联合制造了一台凝聚了全人类最高科技结晶的超级电脑——“主宰”(MASTERCOMPUTER,简称AM),以控制世界上所有的官方武器。但怎料主宰完成后有了自己的意识。它知道自己拥有创天灭地的无上能力,可它却无法接受自己没有行动能力只得永远待在地心这个事实。它把这种无奈与不满归究于它的创造者——人类。终于,积怨从地心爆发,所有的武器无情地宣泄在毫无防备的人类身上。倾刻间人类遭到了灭顶之灾。不过,狡猾的主宰是不会就这样善罢甘休的。它留下了五个有着不同背景和不同经历的活口供它极尽各种手段来玩弄与发泄。他们每个无助绝望的眼神,每个恐惧慌张的表情都能给主宰绝对的满足。更不幸的是,这五个人连掌握自己生命的权利也没有。因为他们每次对于自杀的尝试都只能给自己带来肉体上无限的痛苦。恶梦醒来还是恶梦,还是在分不清白天和黑夜的牢笼里继续着主宰玩物的命运。他们任何的反抗都是那样的微不足道,软弱无力。因为主宰是神!难道神就没有弱点吗?主宰就这样玩弄了他们一百零九年。这次它又开始了新游戏,一个它所谓很好很可爱很有趣很刺激的游戏……2023-07-23 21:53:231
如何评价小说《无声狂啸》
同样是因游戏名声大噪后看的小说。写得很现实,现实不可能像多数文学作品一样,无论正邪,人类总是最后的胜利者,像原始的部落战争一样,失败便是种族灭绝。机械的情感也未必像很多科幻小说写得一样,一觉醒便是成天研究自我、一觉醒便要平等要革命、为什么不可能是单纯的爱恨这样浓郁的情感占主导?小说撕碎了任何可能的温情面纱,凉意彻骨后,我们不得不面对这种可能。2023-07-23 21:53:462
无声狂啸txt全集下载
无声狂啸 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:涔﹀悕:鏃犲0鐙傚暩姝f枃绗?竴绔 搴杩欐槸涓……别忘了采纳哟2023-07-23 21:54:172
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有没有类似异域镇魂曲这样很有内涵的游戏
无声狂啸唯一在剧情深度上能和异域一争高低的游戏http://www.verycd.com/topics/93620/2023-07-23 21:54:553
求好玩的单机游戏
圣女之条件 => http://55et.com/wl/software/catalog5/724.html 黄飞鸿 => http://55et.com/wl/software/catalog5/673.html 古墓丽影III => http://55et.com/wl/software/catalog5/661.html 超级杰克龙 => http://55et.com/wl/software/catalog5/651.html 福尔摩斯之玫瑰纹身 => http://55et.com/wl/software/catalog5/649.html 少年街霸II => http://55et.com/wl/software/catalog5/643.html 失落的伊甸 => http://55et.com/wl/software/catalog5/640.html 福尔摩斯和失落的文件(中文版) => http://55et.com/wl/software/catalog5/637.html 恶魔禁地 => http://55et.com/wl/software/catalog5/636.html 魔法屠夫 => http://55et.com/wl/software/catalog5/635.html 龙珠Z格斗之全面战争 => http://55et.com/wl/software/catalog5/631.html 小丑奇兵II => http://55et.com/wl/software/catalog5/626.html 龙珠Z格斗大会II => http://55et.com/wl/software/catalog5/625.html 遁入黑暗 => http://55et.com/wl/software/catalog5/624.html 小丑奇兵 => http://55et.com/wl/software/catalog5/623.html 蚯蚓战士 => http://55et.com/wl/software/catalog5/622.html 粘土世界(硬盘版) => http://55et.com/wl/software/catalog5/621.html 无声狂啸 => http://55et.com/wl/software/catalog5/620.html 双子星奇遇记II => http://55et.com/wl/software/catalog5/618.html 猎杀潜航之沉默猎手 => http://55et.com/wl/software/catalog5/616.html 狩魔猎人:原罪 => http://55et.com/wl/software/catalog5/615.html 奇异世界之阿比逃亡记 => http://55et.com/wl/software/catalog5/614.html 魔法师西蒙 => http://55et.com/wl/software/catalog5/611.html 梦之网 => http://55et.com/wl/software/catalog5/610.html 光荣的探求1增强版 => http://55et.com/wl/software/catalog5/609.html 克格勃 => http://55et.com/wl/software/catalog5/608.html 印第安纳.琼斯与最后的十字军 => http://55et.com/wl/software/catalog5/602.html 噩梦生物 => http://55et.com/wl/software/catalog5/594.html 猴岛小英雄3:猴岛的诅咒 => http://55et.com/wl/software/catalog5/593.html 雷曼 => http://55et.com/wl/software/catalog5/583.html 巫魔天境 => http://55et.com/wl/software/catalog5/581.html 百战天虫2 => http://55et.com/wl/software/catalog5/580.html 萨姆与马克斯 => http://55et.com/wl/software/catalog5/578.html 趣怪小巫师 => http://55et.com/wl/software/catalog5/574.html 魔域迷踪 => http://55et.com/wl/software/catalog5/573.html 生化超人 => http://55et.com/wl/software/catalog5/572.html 飞越疯人院 => http://55et.com/wl/software/catalog5/571.html 时空迷航 => http://55et.com/wl/software/catalog5/570.html 第十三支局 => http://55et.com/wl/software/catalog5/568.html 疯狂年代 => http://55et.com/wl/software/catalog5/563.html 幻想空间6 => http://55et.com/wl/software/catalog5/562.html 幻想空间5 => http://55et.com/wl/software/catalog5/561.html 国王密使6 => http://55et.com/wl/software/catalog5/559.html 国王密使5 => http://55et.com/wl/software/catalog5/558.html 国王密使4 => http://55et.com/wl/software/catalog5/557.html 机甲格斗2097 => http://55et.com/wl/software/catalog5/556.html 地球围攻 => http://55et.com/wl/software/catalog5/554.html 侏罗纪公园 => http://55et.com/wl/software/catalog5/552.html英雄传说5-海之槛歌 http://search.gougou.com/search?search=%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%A0%E8%AF%B45%E6%B5%B7%E4%B9%8B%E6%A7%9B%E6%AD%8C&id=1 英雄传说6-空之轨迹 http://search.gougou.com/search?search=%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%A0%E8%AF%B46%E7%A9%BA%E4%B9%8B%E8%BD%A8%E8%BF%B9&id=1 龙战士4 简体中文版 天使之谷 注:天使之谷2为完美硬盘版~~补丁我以打好~~不会出现武器无法显示的问题以及某关无法移动的问题. 安装方法:用虚拟光驱类软件载入ANGELICVALE.mds安装游戏,用Microsoft AppLocale选繁体中文运行游戏程序解决乱码。 中文名称:天使之谷 英文名称:AngelicVale 发行时间:2003年10月18日 地区:日本 语言:普通话 游戏类型:RSLG 语言:繁体中文 光碟数目:1CD 游戏安装后容量:698MB 系统要求:982000XPME 开发:ChromeSix 发行:美商艺电 著日本超人气RPG游戏的称号,以及请了近十位知名日本声优跨刀担任配音,显得预计10/18上市的“天使之谷”中文版来头不小 据表示,为这款游戏担任配音的近十位日本声优,包括有配音过“幸运女神”“罗德岛战记”的冬马由美、“魔力女管家”的川澄绫子、“机动战舰”南央美、饭冢雅弓、“机动战士0083”的大冢明夫以及“圣斗士星矢 冥王篇”的山崎???等人气声优,可见游戏制作之认真严谨程度。 http://www.zhwo.com/bbs/ShowPost.asp?ThreadID=18131 http://lib.verycd.com/2005/07/15/0000057106.html最终幻想7中文版 游戏介绍:Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列! 此游戏可说是长篇巨著,要从头玩到尾要80个小时。游戏中创造了大量豪华的图象 ,过场动画约1个小时,画面经过3D加速处理,播放速度在每秒钟30帧以上,十分流畅。游 戏第一个采用雅马哈的全新XG音效。游戏中穿插着不少迷你游戏,这些游戏中的游戏也很吸 引人.2023-07-23 21:55:0613
有什么好玩的大型单机游戏值得推荐?
第五人格,是一款非对称手游,一局游戏求生者需要破译五台密码机并且打开把门逃出去即为逃脱,逃生3~4人即为胜利,逃脱两人为平局,逃脱0~1人即为失败 监管者则需抓住求生者,放上狂欢之椅,等待求生者飞天即可,淘汰0~1人为一无所获,2人为平局,淘汰3~4人即为大获全胜 整个游戏共有军工厂、圣心医院、红教堂、永眠镇、月亮河公园、白沙街疯人院6个地图,每个地图大小不一,都有自己的故事 游戏规则:1.求生者第一次被放上狂欢之椅时,计时会从头开始,第二次计时会从一半开始,第三次直接起飞(如果求生者第一次被放上狂欢之椅时,如果时间过了一半队友还没有来救他,那么第二次将会直接起飞)2.恐惧震慑:恐惧震慑指的是当求生者在交互过程中时,如果被监管者击中,则直接倒地(交互指的是:翻箱子,翻版子,翻窗户,破译密码机,救人,治疗队友或者自疗时统称为交互过程)3.血量:正常模式中,每人两滴血,联合狩猎时,每人三滴血 地图里的道具:1.箱子:箱子里会出现各种各样的物品,相当于给求生者的补给。2.狂欢之椅:监管者抓到求生者后并不能原地将其淘汰(除了蜘蛛以外,蜘蛛可以用蚕丝将求生者包裹住)需要把求生者放上狂欢之椅,但这是求生者还是不会被淘汰,求生者放上狂欢之椅后起飞需要一段时间,队友可以趁这个时候救人,但是注意不要被恐惧震慑哦~ 角色各种各样,例如:园丁:可以拆除狂欢之椅、医生:可以自愈、空军:可以拿自带的手枪攻击监管者(注:空军只有一把枪,每把枪一发子弹,还可以去箱子里面搜寻)监管者也同样,例如:鹿头:可以拿钩子钩住求生者并将其拉回自己身边、杰克:可以隐身、红蝶:可以飞在天空中查看求生者的动向并且飞到求生者身边 每个求生者或者监管者都有一段自己的悲惨经历,这就需要屏幕前的你自己去探索啦~屏幕前的你如果玩第五人格的花可以加我:美丽的汤圆酱2023-07-23 21:55:3514
求一个单机游戏 想不起来了
你说的是手机游戏吗如果是的话。你看看G5游戏公司的《双月》,下面是链接。http://gl.gao7.com/article/214279-20140416-1顺便给你附上插图2023-07-23 21:56:011
有朋友能够提供一点关于罗马角斗士的历史资料吗
角斗士一词源于拉丁文中的“GLADIUS”,原意指古罗马军队的短剑,有勇敢和荣誉的意味。但是“GLADIUS”一词远远不足以阐释古罗马角斗士充满悲壮和血泪的生命历程。有迹可循的第一批角斗士出现在意大利伊特鲁里雅人的祭礼仪式上:公元前264年,罗马贵族朱尼厄斯·布鲁特的儿子们在为纪念他们的父亲在葬礼上挑选了三对角斗士进行决斗。据此看来最早的角斗士间进行的决斗或单挑是作为宗教葬礼仪式的一部分存在的,早期的古罗马人相信斗败的一方会是天定陪伴死者到“另一个世界”去的护卫,而且死者的灵魂会在鲜血的祭坛中得到释放。在传统意义上只有地位极尊贵的高级贵族才能在葬礼上享受这种仪式,但是随着时间推移,角斗士们决斗中所包含的宗教意义日益消失,逐步变为娱乐活动。最早的角斗娱乐开始于罗马军团强迫被俘获的战俘用他们自己的武器自相残杀,因为他们来自陌生的国度,所以这些异国战士们的武器不同于罗马人熟悉的式样,在格斗时的表现也充满异国情调。不久之后举办角斗比赛便成为古罗马人展示财富权贵、庆祝胜利和加强声望的平台。尤其是帝政时代开始后,皇帝们更是频频借助举办角斗大会来显示他们至高的权利并取悦民众。因为按照惯例,在举办角斗大会期间所有市民甚至包括普通奴隶都可以享受休息的权利并得到免费的饮食。 早期的角斗士们总体上由被判刑的囚犯(早期的基督教徒曾被罗马统治者赶进角斗场同狮子搏斗)、战俘或专门训练的奴隶组成,毫无疑问他们都是被迫参与这血腥的勾当的。他们格斗的方式很多,由他们经受训练的不同科目来决定。后来随着角斗活动逐步演变为大众性的娱乐活动,那些身经百战的角斗士们成为民众心目中的英雄,贵族们也以下场同角斗士格斗来显示自己的勇敢,以至于传说有一位罗马暴君竟然死于一次格斗(这一传说是20世纪60年代的好莱坞影片《古罗马帝国的衰亡》的剧情起源)。所以开始有部分人为了出名加入这项职业,他们通常是一些被社会抛弃的人、逃亡的奴隶或逃兵所构成。这些亡命之徒自愿报名成为角斗士,他们不同于传统意义上的角斗士,因为他们的目的在于求得荣誉和财富,不过他们在古罗马的社会地位也同那些被迫成为角斗士的同伴一样低下。到了罗马共和国晚期,这些亡命之徒竟然占据了角斗士总数的一半。 电影《角斗士》中角斗士马克西默斯与帝国皇帝康默迪乌斯决斗的场所是著名的古罗马斗兽场上进行的。斗兽场的真实名称叫做“佛拉维欧圆形剧场”,由韦斯马列西亚诺皇帝始建于公元72年,由他的儿子提图皇帝完成于公元80年。可以说每一页罗马历史都多少与斗兽场有关,它已成为罗马的标记。古罗马斗兽场高耸入云,不仅可以模拟陆战,还可以通过灌水表演海战。它的观众席共有四个楼面,座位按照不同的区域来划分。罗马人根据社会地位的不同分配座位。有钱和有地位的人获得最好的位置,并按此类推,最后是奴隶们落座的地方。参加角斗的角斗士与野兽被关押在大斗兽场巨大的地下空间内,那里就象是一个迷宫。角斗士相斗时,场面十分残忍。双方必须作出生死决斗,直至一方取胜为止。败者的性命操纵在看台上寻欢作乐的贵族们手中,他们将大拇指向下,败者被杀;若大拇指朝上,败者可免于一死。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 尽管角斗士是奴隶,他们没有任何罗马法律承认的社会地位,但那些角斗士中的长胜冠军们却往往声威显赫,广受欢迎。一代代的年轻罗马男孩们不顾家长的强烈反对,逗留在角斗士学校中学习格斗技巧,练习作战的本领。而那些不甘寂寞的罗马女人们特别爱好和角斗士私通(在《古罗马帝国的衰亡》中甚至连皇帝的儿子都是角斗士和皇后的私生子)。角斗士中的明星与今天的体育明星一样享有盛誉,罗马人认为他们在战斗中表现出的无以伦比的勇气代表着古罗马尚武精神的发展和延续。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 从上述记载中我们可以看出罗马人对于角斗士是有他们的“爱”的,只不过这种爱必须建立在角斗士为了他们而死的基础上,那些受到狂热欢迎的角斗士明星只不过是一匹被赌客偏爱的赛马或者是一辆给车队带来辉煌战绩的F1赛车。我们知道赛马在腿断了之后往往会被马主以免除痛苦的名义一枪打死,那些角斗士明星也是一样。当然,我们不能排除少数罗马人可能会怀着真诚的平等的姿态来看待角斗士,但在古罗马的社会体系中角斗士依然只能作为一种昂贵的(奴隶)消费品,而不能作为一个人存在。这一点在很多后世的记载中经常被忽视,因为这些记载往往是以罗马人的眼光来看待问题。事实上,角斗士制度的存在是古罗马文化中的“恶”的典型代表,古罗马以军事强权立国,在它的道德体系中力量就是正义的同义词,所以奴役、蹂躏被征服者和被社会抛弃者成为罗马帝国夸耀力量的手段之一。值得注意的是“力量就是正义”这一传统在古罗马帝国衰亡之后并未消失,它随着西方文明的延续而不断发展,直到成为今天的新罗马帝国——美国的标准价值观。 真实的角斗士生活春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 在《角斗士》中,大将军角斗士马克西默斯武艺精湛、无人可敌。实际上的角斗士是否都是如此的大侠级人物呢?事实上,一个合格的角斗士需要在角斗士学校中经受非常特殊的训练,因为他们的目的在于杀死对手。角斗士们训练的目的并不是让打斗显得精彩,而是要学习如何有效地击出致命的一击,以及在战胜对手后,如何给对手的身体来一个痛快。如果他们在竞技场中身受重伤的话,通常的做法是将他们转移到公众的视线以外再进行处决。根据罗马人的说法一个角斗士一年也打不上几场,幸运的话获胜的一方会获得自由。即使是输了的一方如果观众为他恳求的话也有获得自由的可能。而那些获得了自由和荣誉的退役角斗士往往会从事角斗士学校教练甚至是角斗营老板的角色(取决于他们的经济实力),从而形成一个独特的循环。可惜这种情况不太适合于在罗马大斗兽场之类的场合,在那种成千上万人与野兽同场搏斗的地狱般场所极少能有幸存者生还。 有心的读者可能注意到:在我们看到的影视作品或者是历史资料中会发现角斗士使用的武器和防护装备与同时期的罗马士兵的装备并不相同。这是因为罗马人需要的是角斗士进行“表演”而不是实战,总的来说越是野蛮和奇特的武器越能激起观众们的猎奇心理,所以除了常见的刀剑之外,诸如巨大的战斧、渔网和鱼叉乃至于电影中曾出现的镰刀战车都成为角斗士的兵器。角斗士佩戴的防护用具也往往出于同样的考虑而弄得千奇百怪,甚至失去了防护的作用而只成为一个装饰品。最恶毒的是角斗士头盔的设计:完全封闭的头盔不仅使角斗士视线受阻,更遮掩了对手的相貌,这就能有效地避免相互熟悉的角斗士之间出于私人感情而拒绝格斗的情况。此外还有一个很现实的问题使得罗马人一般既不让角斗士使用通用的武器更不让他们进行真正有组织的军事化战斗训练:一旦角斗士群起造反的话,以他们平时的训练根本不能立即组成可以同训练有素的罗马正规军团相匹敌的武装。 毫无疑问,罗马人很清楚也很害怕善战的角斗士一旦作乱的恐怖后果,所以所有的角斗士学校都是一座座大大小小的监狱。全副武装的卫兵们把守着各个角落,角斗士们只有在训练时才能使用未开刃的武器,而其余时间则被驱赶进牢房一样的宿舍内关押。同自由的罗马人相比,甚至是同一些普通的奴隶的生活相比,普通角斗士们的生活可以用牛马不如来形容。他们住在拥挤的监牢内,吃着低劣的饮食,还要面对随时会来临的死亡格斗。而对手往往就是自己身边的兄弟。在罗马共和国时代的末期,罗马富人们盛行在私人聚会或宴会上举办角斗比赛,看着角斗士们血肉横飞的场面来助兴。这种兽性对于罗马人是享受,对于角斗士来说则是屈辱和折磨。虽然有百战百胜取得自由和荣誉而功成身退的例子,但这些幸运儿对于那些成千上万已经或即将死在竞技场上的同类而言太不现实。即使是那些受到万众垂青的角斗士明星们,依旧是像牲畜一样被人驱使随意决定生死的奴隶。对于那些带着主人的优越感向他们欢呼的观众们,角斗士报以的更多的是仇恨。如同《圣经》上说过的这种仇恨“像发酵的葡萄一样在膨胀,最终会炸裂”那时就是角斗士们揭竿而起的时刻。 伟大的斯巴达克思春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 公元前73年的一个深夜,罗马中部卡普亚城的角斗士学校中发生了一起殴斗事件,一名角斗士被同伴打死。就在卫兵们打开牢门驱散闹事者的时候,早有准备的角斗士们夺取武器杀死卫兵,冲向维苏威山区。他们的领袖是腊东北的色雷斯人斯巴达克思,这就是著名的斯巴达克思大起义的开幕曲。 斯巴达克思是色雷斯人的部落首领,在同罗马军团作战的时候被俘,沦为奴隶。因他聪明,富有教养,体格健壮,他的主人把他送进角斗士学校,想把他训练成一名出色的角斗士。在角斗士学校,他以他的勇敢和智慧,成了角斗士们的精神领袖。他利用一切机会劝说角斗士们为自由而死,而不应成为罗马贵族取乐的牺牲品。他组织了200多个角斗士准备暴动的时候不慎泄密,于是他决定提前行动,结果有78人冲出虎口。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 斯巴达克思提出了“将奴隶主变为奴隶”的口号,很快就有一万名逃往的角斗士和奴隶投奔他。公元前72年春,罗马元老院派来镇压的三千军队被斯巴达克思消灭。这支勇敢的起义军闪电般的发展到了十二万人,斯巴达克思带领他们准备翻越阿尔卑斯山离开意大利,进入高卢地区发展,但由于受到围追堵截,所以挥师南下,准备渡海到西西里岛。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 此时罗马元老院派出了他们的最后一张王牌:克拉苏。克拉苏为了恢复罗马军人的士气,采用了残酷的“十一抽杀律”:临阵脱逃的士兵,每十人一组,每组抽签处死一人。死亡的恐惧使得屡战屡败的罗马军团恢复了战斗力,公元前71年秋季,西西里海盗出卖了斯巴达克思,克拉苏将起义军围困在布拉达纳斯河畔。最后的大血战展开了,斯巴达克思在战斗中负伤,他的士兵们请求他骑马逃走,斯巴达克思却刺死了战马,发誓和自己苦难的兄弟们战斗到死…… 斯巴达克思以他的勇敢坚强,卓越的组织才能和高尚的个人品质为后人称道。卡尔·马克思曾这样评价他:“斯巴达克是整个古代史中最辉煌的人物。一位伟大的统帅,具有高尚的品格,是古代无产阶级的真正代表。” 大约1900年后,意大利的独立浪潮风云突起之际,罗马人拉·乔万尼奥里撰写了不朽的作品《斯巴达克思》,这位公元前反抗罗马暴政的英雄激励着罗马人的后裔寻求自由。作家的朋友,意大利独立运动的民族英雄、红杉军的领导人裘斯壁·加里波第在给作家的信中说道:“您用米开朗基罗的手法雕出了斯巴达克思——这一为奴隶献身的基督。” 斯巴达克思无愧于这些赞誉,角斗士只是罗马人用暴力强加给他的身份,在他的心中自己永远都是一个自由的色雷斯人! 尾声:无声狂啸 斯巴达克思死后476年,也就是公元405年,角斗这种野蛮的娱乐活动才被西罗马帝国皇帝霍诺留宣布废除。在长达740年的漫长岁月中。罗马人创造出的这一血腥发明导致了无数的角斗士惨死在竞技场、宴会上和其他一切罗马人愿意看见流血的地方,而角斗士们什么也没有留下,只有罗马大斗兽场的废墟依旧伫立在罗马城供后人凭吊。公元八世纪时,贝达神父曾预言“几时有斗兽场,几时便有罗马;斗兽场倒塌之日,便是罗马灭亡之时;罗马灭亡了,世界也要灭亡。”公元1084年,野蛮的日尔曼部落攻陷罗马城,罗马城被洗劫一空,斗兽场也被人遗弃,后来曾成为人们挖掘大理石寻找建筑材料的来源。这部分地应验了贝达神父的预言。但罗马城仍旧存在,世界也没有灭亡——只是换了主人。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 那段日子里我们已经太远了,以至于我们根本无法透过历史的记载感受那股浓厚的血腥味道。现在的人们可以从小说、电影甚至是游戏中回味那段逝去的历史,非常便捷也极为轻松。然而如果你能正视角斗士这三字所蕴含的悲凉的话,就应该体会到本文开始时那段虚构故事中奴隶对于自由的绝望而执著的追求。我们记着他们,我们谈论他们,而2000年前那数百万垂死呼号的痛苦灵魂却无法发出一声,只有斗兽场中的乱石中凝聚着无数关于勇气与复仇的记忆……被赦免的女角斗士春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 在小亚细亚的希利卡纳修斯城中的一座竞技场内,两名角斗士正在展开一场生死大战,两人时而躲避、时而进击、时而猛打、时而佯攻,累得筋疲力尽。最后,双方都无法占到任何便宜,于是两位斗士各自脱下闪亮的青铜铠甲,朝着看台方向怒目而视。在专门为贵族留出的一个包厢内,富有的角斗赞助商看着周围的人们一致起立,纷纷要求对站在竞技场中的两位遍体伤痕、浑身是血但是依然毫无畏惧的女性给予宽恕。这位赞助者终于起身并宣布了他的决定:两位女子都可以免于一死,至少到她们下一次决斗之前。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 这个事件随后被一位雕刻家记录下来,他为两位女角斗士雕出了一幅漂亮的浮雕,并记下了她们的名字——阿吉丽娅和亚马逊,还将她们罕有的缓刑也做了记录。这幅作品如今被陈列在伦敦的大英博物馆中,这块来自希利卡纳修斯的饱经风吹雨打的大理石上描绘出两位穿着整齐、肌肉发达的持剑女斗士,她们都拔出宝剑、举起盾牌,做出永久的战斗姿势。“亚马逊和阿吉丽娅肯定都是很出色的角斗士,”博物馆史前和早期欧洲部门的馆长的拉尔夫·杰克逊评论道。 亚马逊和阿吉丽娅两人作为女性角斗士,被石雕记录下来事迹的事,的确是绝无仅有的。但是,不同的编年史中都揭露出了嗜血如命的罗马观众是多么喜欢观看女人们在搏击圈内打斗了。早在公元一世纪。以放荡出名的皇帝尼禄,竟然将罗马议员饰戴着珠宝、倍受宠爱的妻子们逼进了圆形竞技场,为的是让她们各持刀剑斗出个输赢。女奴隶之间的拚斗由皇帝多米蒂安举办,他自公元81年至96年统治罗马帝国,并逐渐获得了百姓的拥戴。历史文献提到,皇帝塞梯米乌斯·塞维鲁斯于202年将公开的角斗列为非法行为,而学者们则怀疑这之后角斗活动还持续了一段时间。女角斗士不同寻常春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 在罗马社会中,角斗士们都是被作为奴隶买卖,然后就沦落成角斗圈中的契约杀手。当时罗马人崇尚勇敢。他们对任何表现出勇气的人都毫不掩饰地投以敬意。皇帝们发行的硬币上就打上了受人欢迎的角斗士的面孔,而富人家常用角斗士们以死相拚的惨烈场景作为家中的装饰画内容。斯维恩和他的小组觉得,雕有角斗士形象的画灯在暗示人们,发掘出来的妇女有可能是当时一位倍受尊敬的角斗士。不仅如此,坟墓中另位三盏画灯上还有着非常罕见的罗马人描绘的豹头人身神的形象,那是埃及神话中的死亡之神。斯维恩说,豹头人身神是罗马的信使神的对应物,而信使神是专门引导死人的灵魂去另外一个世界的,它在古罗马的竞技场中有着重要的地位。“在角斗士们的搏斗圈中,实际上都会有穿着成信使模样的奴隶在场,负责将死去的角斗士抬走。”斯维恩介绍道。 悼念者们不同寻常地选择石松果作为香炉中的焚烧物,也为斯维恩小组的理论提供了进一步的可信度。石松并非原产于英国,其老家原在意大利。罗马帝国的公民们非常喜欢将石松种植在当地的竞技场的周围,因为他们觉得石松香气馥郁的松果能够帮助掩盖住竞技场里面令人作呕的臭气。将石松的松果香气作为一个崇拜者向受拥戴的竞技场女明星告别之物,该是非常合适的吧。古代角斗有几种 为了弄清楚这两位女性和其他的角斗士是怎样进行角斗的,容克尔曼和他在特里维斯的莱因兰德地区博物馆的同事们分析了数十片真正的古罗马盔甲残片,这些残片多数都是在古罗马的庞贝古城中发现的。公元79年,庞倍古城在维苏威火山喷发之时被遗弃,但却在厚厚的火山灰和浮石覆盖之下成了不朽的悲剧主角。在十八世纪进行的一次挖掘中,古文物研究者们碰到了一整座角斗士的营地,那里的地面上散落着装饰华丽的头盔和一小批被逃走的角斗士们扔下的盾牌护腿、护肩、盾牌和剑。 容克尔曼开始着手复制这些器具。他将每一件盔甲拍成照片,然后给它们称重并测量它们的尺寸。他同时还搜寻出了现存的关于它们冶金成分的资料。回到德国后,他和他博物馆的同事们与五位工艺专家开始合作,请他们铸造出与这些盔甲和兵器一般无二的复制品。这是一项颇有难度的工作,因为现今的材料与罗马时期的材料有明显的差别。就拿一件罗马头盔上的青铜来说,它更象现代的黄铜,而不象现代的青铜。 容克尔曼招募了一群武术家和历史学爱好者,把他们当作角斗士训练。随着他的队伍搏斗的技艺日渐熟练,他们也逐渐发现了这些盔甲设计的精妙之处。那些巨大、沉重的头盔具有造型华丽的帽舌,其平衡极其出色,佩带起来对颈部造成的疲劳非常小。不仅如此,盔甲的制造者们有意让角斗士们的躯干部分裸露出来,但是却能保护他们免受严重的伤害。“应该让身体仍然留有薄弱环节,但是在某些部位又得到很好的保护,”大英博物馆的拉尔夫.杰克逊指出, “如果四肢,当然还有头部,在一开始就被击中了,那么整场角斗就没法再看下去了。所以必须对头部和腿部进行非常严密的保护。” 她们的武器装备 作为重量级的武士,亚马逊和阿吉丽娅似乎各佩带了大约30磅重的盔甲护具,其中还包括一块桦木制成、用毛毡衬里的沉重盾牌。为了保护她们持剑的手臂,她们还裹上了亚麻布或是戴上了叫做袖套的金属片制成的手臂保护套。“任何试过用盾牌和剑进行搏斗的人都会知道,”容克尔曼在近期的一篇文章中写道,“如果持剑的手臂不加保护,那么手臂很快就会满处青紫,血流不停的,而造成这伤害更多的是手臂与自己和对方的盾牌边缘的撞击,而并不一定是对方的武器攻击所致。”春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 除此之外,两位女性显然还佩带了短的青铜护腿板,并且在厚厚的毛毡衬里上面佩带了带帽舌的头盔。“大多数的盔甲都需要填料,”以英国斯伯丁位基地,专门研究角斗士甲胄和武器的军事历史学家彼德·康诺利解释道,“金属本身并不能保护你不受到打击,头盔尤其是这样。如果有人重击你的头部,头盔可能会挡住击打,但是也会将你撞昏过去。”因此头盔中的衬垫就显得非常重要,但是你也要为此付出代价。这些毛毡衬里会吸收热量,“角斗士们搏斗时必定是汗如雨下,”康诺利说道,“他们肯定难受得要命。” 亚马逊和阿吉丽娅选择的武器是一种短小的直刃剑,它设计偏重于刺和插,因此对角斗进行的方式也很有影响。容克尔曼分析说,两位角斗者并不采用击剑式的飞扑和剧烈的砍杀动作,而是盾牌在前、利剑在后,想尽办法让对手露出破绽,然后飞身向前,出其不意地发起突袭。“你需要比防守更加积极,时刻等待机会出现,”容克尔曼说,“到头来这样的拼斗显得更为刺激,是一种更为疯狂的搏杀。”春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 历史纪录表明,古罗马的角斗士常常是成对角斗的,而且每次出场一对;每场角斗的时间都较短,但是却紧张而惨烈。历史学家根据对古罗马的竞技场内特定的下午之内所雇用的角斗士数目所做的记录计算出,平均每场角斗的持续时间只有10至15分钟。容克尔曼所进行的试验性比赛也印证了这个估算。在经过5到10分钟的拼杀之后,身着沉重铠甲的斗士们就已经累得上气不接下气了。 最有意思的一项发现,同时也是最意想不到的——就是带帽舌的头盔会使角斗者失去个性。“当你面前站着的人并不露出面部时,你面对的就仿佛是一头怪物,”容克尔曼指出,“这时你的感觉和与一个能够看到面孔的人拼斗时是不一样的。”多半就是这种不知对方姓名的感觉,让角斗变得更加激烈。古罗马留下的记录资料表明,角斗活动的赞助者们经常只从一支角斗士队伍中租出一天所用的角斗士。这样做的结果就是,角斗士们在作为手足伙伴一起生活了数周、数月、甚至数年之后,彼此都非常了解。如果不能用头盔和帽舌使他们互不相认的话,那么要对自己的对手痛下杀手,对很多人来说简直是难以忍受的事情。 女角斗士如何产生 在遍布罗马帝国的竞技场中,人们都对角斗士比赛中的精彩瞬间津津乐道。说到底,职业化的比赛既非死刑执行,又不同于屠杀:它们都要求角斗者具有非常高超的技艺,容克尔曼的试验也表明了这一点。由于对精妙的技艺已经习以为常了,古罗马的角斗爱好者并不会满足于未经训练的斗士之间的低水平的拼杀。正如古典学者马克·维斯利所指出的,公众这种对职业化角斗士的渴求提出了一个重要的问题:女性,尤其是那些寻求刺激的女性贵族,是从哪里学到舞刀弄剑的本领的? 传统的角斗士学校都只适合奴隶和被社会遗弃者。维斯利是明尼苏达州圣保罗的圣托马斯大学的社会历史学家,他的推断认为,有些妇女可能在私人教练的指导下学习了角斗的技巧,而其他人可能加入了青年营,这是古罗马时期一种介乎于童子军和后备军官训练队之间的俱乐部。这些俱乐部对所有十四岁以上的年轻男性都是开放的,它们向参加者教授体操、田径和武术技能。“从逻辑上看,这里正是任何不是奴隶或者罪犯的人得到必要的武术技能培训,从而可以在竞技场上拿出一套令人信服的本领的地方。”维斯利说道。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 维斯利仔细搜寻了关于这些俱乐部的所有已知的文字记述,在三处文字里找到了关于年轻妇女的内容。其中一处既简明又生动鲜活,那里写道,“献给瓦列里娅·依乌孔达的神圣的身影,她是青年营的成员。她活了17年零9个月。” 就像亚马逊、安吉丽娅和那位埋葬在大多弗尔街的女性一样,瓦列里娅·依乌孔达的一生恐怕将永远难以得到更详细的追述。“要想弄清楚古代世界妇女的真实情况,我们在这类的证据面前,只能继续求索。”维斯利说,“因为它实在太不连贯了。”恐怕只有在人们脑海中的想象里,才能浮现出竞技场中那刀剑的闪亮、狭小的场子里那迅速而绝望的拼争,以及陶醉于血淋淋场景的人群中发出的疯狂的喧嚣和吵闹。转载请注明出自 http://bbs.cqzg.cn/ 春秋军事,版权属原作者或春秋所有。如侵犯您的权益,请及时与我们联系。原贴地址:http://bbs.cqzg.cn/thread-350879-1-1.html点此阅读下一个主题 搜索更多相关主题的帖子: 罗马 角斗士 资料 分享 中文社区奥运兵器谱之标枪:罗马军阵扫荡欧洲最强武器纳粹为何要叫第3帝国二战:消失在中国的“新罗马军团”zt东汉对塔里木盆地的征服国米官方宣布小曼奇尼加盟 天才飞翼终属梅阿查意大利最大的城市:罗马上帝之鞭的折损:罗马抗击匈奴的沙隆之战 驰网中国长春卡伦湖度假村『转贴』汉文字---世界上最好的文字 佛以为我悟了,五百罗汉以为我悟了,三界众生以为我悟了。但是,我从来没有放弃我的痴嗔。我只是瞒过了所有的人所有的神。所以金碧辉煌的殿堂里,青烟袅袅的香火中,在佛的身后,有我的一个位置。2023-07-23 21:56:282
求几个DOS里的老游戏,要能下,能玩的
DOS下的游戏几乎全是过去的老游戏,现在不可能再开发DOS下运行的游戏。 过去开发的DOS下的游戏有很多是经典的游戏,比如《轩辕剑》系列的《枫之舞》,当时是1990年只在台湾发售,大陆根本就没有,我们老一辈的轩辕FANS 也是只闻其声,不见其人呀! 现在有条件了,因此有很多DOS下的游戏出来了,如果不是非常热衷于该系列的游戏,一般不会再问津DOS下的游戏。 <<皇帝>>的开发应该是在1990年之前(如果我没有记错的话)。算是经典的啦!! 目前可以接触到的DOS游戏几乎全是台湾的游戏开发公司开发的,比如85版的《传说纪元》,95版的《仙剑奇侠传》,《吞食天地2》,《轩辕剑》一代,《汉诺塔》等等。 在DOS时代就相当于现在的暴雪,走在PC游戏创意和技术最前沿的公司。《极道枭雄》系列奠定了它的成功,中期的《主题XX》系列例如《主题公园》、《主题医院》、《过山车大亨》等等吸引了很多玩家,而且大量中文版出现也增加了普及速度 。《上帝也疯狂》、《地下城守护者》系列更是在即时战略时代的不朽名作,只不过和《红警》、《星际》的硬派科幻战争相比,显得有些浪漫主义的另类。 育碧公司推出的《雷曼》是第一个登陆中国大陆的DOS版游戏! 但是DOS游戏也有很新的,那么绝对是骨灰级玩家才喜欢DOS游戏,现在的DOS游戏和以前的DOS游戏有本质上的区别,比如最新的有铁血十字军》,《疯狗》, 《升刚》,《F-22猛禽战斗机》,文明2》,地下城守护者》,《骑士与商人》,鬼屋魔影》,无声狂啸》, 《遁入黑暗》,《双子星奇遇记》,《时空游侠》 《福尔摩斯之玫瑰纹身》,《阿拉丁》,《狮子王》 《雷曼》,《猎杀潜航》, 祝玩的开心!!!2023-07-23 21:56:371
为什么影视作品总是妖魔化外星人,机器人 回答正确追加100分
两个字:票房只有妖魔化外星人和机器人,才能在电影里制造强烈的戏剧冲突,有冲突就会有斗争乃至战争,有战争才会有各种超现实的故事以及特技效果制造的视觉奇观,有视觉奇观以及离奇的情节才能吸引那些对平淡生活不满的观众走进电影院去寻找刺激。观众进了电影院,电影公司老板才能赚钱。呵呵,老生兴之所至,想到哪儿说到哪儿,一家之言,姑妄听之。2023-07-23 21:57:046
求几个低配的恐怖类单机游戏
死亡鬼屋:世嘉光枪射击鬼影镇 游戏类型:动作游戏 游戏容量:279MB 制作公司:Black Element 能玩求生之路,生化危机1-4也可以玩,外加恐龙危机系列如果对老游戏有耐性,试试无声狂啸和黑暗之蛊综上,欢迎来进化社jhshe.com讨论2023-07-23 21:57:185
我没有嘴但必须呐喊 游戏下载!
为什么?哪个游戏啊?LZ完善问题2023-07-23 21:57:444
近期有没有类似以前的DOS游戏《皇帝》这样的游戏啊?
你好!!您说的没错!!DOS下的游戏几乎全是过去的老游戏,现在不可能再开发DOS下运行的游戏。过去开发的DOS下的游戏有很多是经典的游戏,比如《轩辕剑》系列的《枫之舞》,当时是1990年只在台湾发售,大陆根本就没有,我们老一辈的轩辕FANS 也是只闻其声,不见其人呀!现在有条件了,因此有很多DOS下的游戏出来了,如果不是非常热衷于该系列的游戏,一般不会再问津DOS下的游戏。您提到的《皇帝》游戏本人只是听说过,但是一直没有玩过,《皇帝》的开发应该是在1990年之前(如果我没有记错的话)。算是经典的啦!!目前可以接触到的DOS游戏几乎全是台湾的游戏开发公司开发的,比如85版的《传说纪元》,95版的《仙剑奇侠传》,《吞食天地2》,《轩辕剑》一代,《汉诺塔》等等。在DOS时代就相当于现在的暴雪,走在PC游戏创意和技术最前沿的公司。《极道枭雄》系列奠定了它的成功,中期的《主题XX》系列例如《主题公园》、《主题医院》、《过山车大亨》等等吸引了很多玩家,而且大量中文版出现也增加了普及速度 。《上帝也疯狂》、《地下城守护者》系列更是在即时战略时代的不朽名作,只不过和《红警》、《星际》的硬派科幻战争相比,显得有些浪漫主义的另类。育碧公司推出的《雷曼》是第一个登陆中国大陆的DOS版游戏!但是DOS游戏也有很新的,那么绝对是骨灰级玩家才喜欢DOS游戏,现在的DOS游戏和以前的DOS游戏有本质上的区别,比如最新的有铁血十字军》,《疯狗》,《升刚》,《F-22猛禽战斗机》,文明2》,地下城守护者》,《骑士与商人》,鬼屋魔影》,无声狂啸》,《遁入黑暗》,《双子星奇遇记》,《时空游侠》《福尔摩斯之玫瑰纹身》,《阿拉丁》,《狮子王》《雷曼》,《猎杀潜航》,祝玩的开心!!!2023-07-23 21:57:543
跪求经典DOS游戏皇帝 怎么修改
1、用WIN98的系统:要是98的话就简单了,没有得话也可装双系统。2、下载一个DOS模拟器,如:DOSBox0.63模拟软件,就可以在XP下玩几乎所有的DOS游戏,我就是用这个玩“无声狂啸”的。(有的游戏得特别设置一下,具体办法自己查吧,因为游戏,和电脑都不太相同。)3.xp下使用dosbox的方法安装后直接把游戏的运行程序搁在DOSBox的快捷方式上就可直接玩了。配置修改:配置文件Dosbox.conf(用记事本打开后修改)下载后执行安装,先检查看看有无dosbox.conf,因为以下的操作皆须编辑dosbox.conf;没有的话先执行dosbox,在里面下config -writeconf dosbox.conf,这样应该会产生dosbox.conf。安装并运行dosbox,假使你虚拟光驱为e盘,游戏安装在d:stream下,那么输入:mount c d:streammount e e: -t cdromc:stram然后就可以进入游戏了速度的设定先看[cpu]的cycles,这个数字决定dosbox每毫秒执行的指令数,依你的配备来设,可以在游戏执行中按ctrl+F11和Ctrl+F12来微调。我是用k7 1600+,这个数字设为7000,太大太小都会变慢,慢慢地试你最适合的数字。 core预设是normal,通常也不须更改;full是兼容性更佳,但是较慢;dynamic是速度最快的,配合它你可以将上面的cycles调高至三倍左右,但是兼容性不佳,若有游戏执行速度不佳,可以考虑使用dynamic,并将cycles调高,但游戏可能会crash。画面的设定[SDL]的fullscreen,决定了一进入dosbox是否全屏幕,我个人设false,也就是以窗口进行,在dosbox进行中按alt+enter就可以全屏幕。同样是[sdl],output你可以自己设设看,看看喜欢哪一个。若你用窗口的话,hwscale可以调窗口大小,我的桌面是1024*768,设为1.60,但必须注意,hwscale只在output为opengl或overlay时有效。2006.4.5修改:0.65版由windowresolution参数取代hwscale,设定方法是直接指定窗口大小,如:windowresolution=960x720内存[dosbox]的memsize是dosbox里的内存数量,我是设32,dos游戏应该很够了。[dos]的xms和ems,决定是否使用xms和ems。硬盘与目录的挂载[autoexec]是dosbox类似dos下autoexec.bat的东西,也就是dos开始后会自动执行的东西。在这里我写下:mount c d:dosboxc:意指挂载实体的d:dosbox为dosbox中的c碟,然后自动切到c碟。我是因为dos游戏全放在d:dosbox中,所以这么设,你视自己情况而定。这些东西当然你也可以每次进入dosbox打一次,麻烦就是了。安装游戏时可能遇到的问题另外,游戏安装的时候常常须要放安装光盘,这时候可以对mount指令加上-t cdrom的参数,以表示是要挂载成光驱。还有,安装的时候会有一个问题,那就是dosbox预设只留100MB左右的剩余空间,遇到后dos时代的游戏如:阿猫阿狗或金庸群侠传等,需要超过100MB的空间,便会在安装的时候没有足够的空间,这时在mount硬盘时要加-size参数,以设定剩余空间。实作起来就像这样:mount d f: -t cdrommount c d:dosbox -size 4025,127,16513,1700第一行是挂载光驱,实体光驱是F槽,把它挂载成D槽。第二行是设定剩余空间,我不太确定后面那些数字的意义,这样的设定是870MB,从说明档看来的,对大部份的游戏应该够,根据我的试验,是从4025*127*1700得来。2004.12.31修改:上面是0.62(含)版本之前的用法,0.63版可以用更简单的-freesize参数,像这样:mount c d:dosbox -freesize 870其他dosbox 的shell其实比原版dos多了一点东西,最好用的就是unix shell才会有的自动完成(xp也有,不过比较烂);意思就是,当你在命令提示符号打某个档案的档名时,可以在写到一半时按下tab,shell会自动找到符合的档名,帮你补上,这在文本模式的操作系统是很方便的功能。在不懂那我可就没辙了。。。2023-07-23 21:58:151
Galgame,Visual Novel,AVG这几种形式的内在区别以及优缺
我觉得,如果这个问题要有意义的话,必然要这么理解。AVG是文字类的解迷游戏。例如:ES方程式,无声狂啸,逆转裁判。GALGAME是日式美少女画风,以恋爱为形式的小说游戏。VN是不以恋爱作为形式的视觉小说。如果把GALGAME或者VN的概念放大,必然会出现交集甚至包含,这样问题也就难以探讨。首先我想先说一下什么叫做以恋爱为形式。以恋爱作为形式大概有这样的几个方面:1好感度系统。2可供攻略的多个女主角。3剧情用恋爱的形式来推动。我们首先来说AVG。AVG的特点在于选择的丰富性。你控制的主角在一个场景里你可以让他做数个动作。GALGAME和VN则是在关键的地方给以你选择项,甚至没有选择项(一般多见于VN)。如果要把这个区别说得更加深入和内在一些,就是小说和游戏的区别。AVG强调的是解谜,强调是游戏性和互动性,需要你用脑去挑战难题(事实上,大多数单机游戏就是一个个事先设好的难题,让无聊的玩家去破解)。那么GAL和VN突出的是剧情,是故事性,只需要你去观赏。当然也有故事性和游戏性相结合的作品(或者说作品本身就包含了游戏性和故事性两个方面),这种类型的游戏我不想讨论。因为我认为,就我目前所见,真正把故事性和游戏性相结合的作品,仍然没有。所以我把那些游戏看成两个游戏的结合,就像父母规定你要做10道数学题才能看一集连续剧。题是题,连续剧是连续剧,根本就是两个东西。若问我做题的结果能影响连续剧的剧情则又如何呢,那么我想说,在观赏和游戏的这两个角色中切换让我很不舒服,影响故事的表达。这就像小说的最后一页里面放了一个老鼠夹,为了看到TRUE END,还要手痛一番,真是神奇到了极点。当然这是我的个人看法。(请参考我的回答记录里面一个关于BRAID的问题的回答)作为游戏的AVG我们先告一段落。接下来我们讨论GALGAME和VN。GALGAME在很长一段里都是以把妹游戏出现的,恋爱的形式味很浓重。一般来说,你是一个没有过去的人,基础设定很少,没有脸,没有父母或者父母不在。你要做的就是做出选择,然后进入某一个角色的剧情中,用恋爱来作为推动剧情,在和女性角色的恋爱中来展现剧情或者这个恋爱就是剧情本身。GALGAME虽然可以被称为小说,但是故事很类型很形式,在这样的形式中,创作出优秀的作品是很困难的。而VN则没有这些条条框框。所以,我认为,GALGAME和VN的内在区别在于故事的形式和类型上。但事实上,VN和GALGAME的界线很难划分,很多VN里都或多或少的存在着这个形式的残留。比如星之梦,游戏的主题与爱情无关,也没有多个女主角来给你攻略,甚至连存档都说的是加入书签。但是这个游戏依然是通过男主角与女主角之间的认识和情感不断加深来进行的,就像男主和女主谈了一场精神恋爱。区别说完了。我们来谈优缺点。AVG:互动性最强,但是往往就舍弃了观赏性。很多优秀的剧本如果作为小说会富有吸引力,但是却被枯燥的做数学题的过程所冲淡。GALGAME:形式化的表达能降低创作难度,有固定的受众,利于保持稳定的销量,但是会对内容造成限制。缺乏互动性。VN:完全没有限制。同样缺乏互动性。这里我最后谈一下我一个还不太成熟的看法。我认为这三种形式都没有前途。我并不是说他们会不存在,就像在任何一个时代,都有1|8N物,但是他们是没有前途的,不可能诞生伟大作品的。首先说AVG。AVG就如我前面所说,虽然加入了互动性,却不过是以做题看连续剧的形式加入的。游戏性对故事性没有正面效应甚至还是负面效应,所以我认为这种两个游戏粗鲁的结合在一起的做法实在是令人反胃。难怪会存在游戏修改器。再来说,GALGAME和VN。游戏的根本在于什么?在于互动性。GAL和VN只是电子小说而已。它们根本就不具有把游戏的潜能发挥出来的可能。(更糟的是,它们作为一种综合艺术,它们却很少把影像和音乐的能量发挥出来,思想和感情都只是用文字来表达而已。影像和音乐都能传达丰富的感情和思想,可以表现深刻的主题,但是在那些游戏中,只有用来告诉你女主模样和表情的立绘,还有充当环境描述的背景CG,以及事件场面描述的事件CG,还有用来烘托一下气氛的BGM。用音乐和影像来叙述的VN和GAL我至今还没有看到,但这种作品在其他形式上却早已有之,例如音乐剧和哑剧。)因为他们已经丧失了游戏的根本,他们不过是文字图像音乐结合在一起的综合艺术,这和已经牛逼了一百年的电影并无本质区别,所以,他们不可能有前途。游戏经过了这样的一个历程,从游戏性出发,发展到故事性,已经经历了“正”和“反”两个层次,现在该是向游戏性和故事性完全紧密结合的“和”的层次进发了。这就是我以为的游戏的前途所在。当然,这只是我某个深夜的一点胡言乱语而已。2023-07-23 21:58:255
寰宇封神录txt全集下载
寰宇封神录 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:第一卷 青葱岁月 第七十三章 不打不相识安卡斯莉娅做得恶魔领主,自然狡猾,才不会用辛辛苦苦在主物质界打工所赚与对方硬拼,卷起一股妖风四处躲避,在迪坎的脑海里清清楚楚地送出信息:“请送我回去……”得到好处,不骂迪坎是笨蛋蠢货了,非常客气,就是那么现实!恶魔还是通人情,讲礼貌嘀。WWW……NE迪坎急忙开启空间传送门,地上生成一个漩涡,内里黑气翻滚,无声狂啸出令人心乱魂颤的黑暗力量。妖风投进传送门里,就此消失不见,传送门关闭。紫气攻击失的,转移目标,朝向迪坎发起攻击!蛇人领主麦克白G掉后,冬眠律令失去了作用,迪坎恢复清醒,顺利开启传送门。他手上还拿着一株七宝冥树,黑暗气息四逸,他不是邪人还有谁是邪人!看安卡斯莉娅逃得轻松,自己对上了才知道险恶,十余丈的紫光,长虹般过处,所到之处,摧枯拉朽,剑气威不可挡,迪坎放出的什么样龙鳞盾、钢铁结界、金刚护盾就象土墙遇到高压水龙,尽被破去。无奈之下,用……2023-07-23 21:58:422
入手尼康D90后如何配适合拍风景镜头?
1. 性价比最高18-105VR,这个镜头就是D90的套头,画质不错,有防抖,便宜。做工一般,长焦不是太长。 2. 最长18-200VR,这个镜头就是所谓的“旅游头了”,缩短了有广角,拉长了远处景物清晰呈现,绝对是一镜走天下的不二选择。缺点是稍贵,画质稍显一般,长焦有点肉。 3. 画质最好16-85VR这个头做工好、镜头结构用料足,16mm的广角能明显带来较18mm起步的镜头的更震撼的广角景物效果,各焦段成像更是锐不可当,效果很好。VRII防抖可抵4挡快门速度。强烈推荐给追求画质、广角、手感者使用。稍贵与18-200相当,长焦较短,但够用。2023-07-23 21:58:519
求几款貌似生化危机之类的解密单机游戏
生化危机那类的?如果偏向于解谜和恐怖,就去玩儿一下《恶灵》(http://www.verycd.com/topics/48465/),如果偏向于动作和恐怖,就去玩儿《寂静岭》2-5(http://www.verycd.com/search/folders?kw=%E5%AF%82%E9%9D%99%E5%B2%AD&status=elite&catalog=%E6%B8%B8%E6%88%8F),或者女巫布莱尔系列(http://www.verycd.com/search/folders/%E5%B8%83%E8%8E%B1%E5%B0%94%E5%A5%B3%E5%B7%AB),或者突变怪物(http://www.verycd.com/topics/51342/)恐怖解谜类游戏太多了,你可以去查查相关资料再去下载。2023-07-23 21:59:266
一款单机游戏主角是个光膀子的男子被关在牢房里黄色的墙
根本没分。。。好古老的游戏,推荐玩鬼泣3,主角也能光膀子-_-2023-07-23 21:59:414
冬瓜怎么吃有营养价值
金沙冬瓜条冬瓜切成条后加精盐;将淀粉和吉士粉拌匀成混合粉;熟咸蛋黄压碎,芝麻炒熟;将冬瓜条均匀蘸好混合粉下入六成热油中炸至熟时捞出,待油温回升到七成热时复炸至外壳香脆且色泽金黄时捞起;锅中加少许油烧热后加入红辣椒、花椒、葱姜末及咸蛋黄末煸炒,下冬瓜条,烹料酒,翻炒均匀后装盘,撒上熟芝麻即成。瓤冬瓜冬瓜去皮、籽,放入蒸锅,加盐煮20分钟捞出沥水。将干蘑、海米用水泡开、切碎,慈姑、竹笋切碎。在肉馅中加入干蘑、海米、慈姑、竹笋及盐、料酒、麻油、葱姜汁拌匀。在冬瓜瓤内撒点干淀粉,放入肉馅。将冬瓜肉馅朝上放入深盘内,待蒸锅水开后放入锅内,蒸至肉馅熟透。盘内蒸出的汤汁,倒入锅内上火烧开,用淀粉勾芡待用。将蒸好的冬瓜放入大盘内,淋上汤汁,放上香菜即可。素烧冬瓜将冬瓜、冬菇洗净切成片,葱洗净切成末;油热放入葱末炒出香味倒入冬瓜翻炒加入高汤、冬菇、海米、盐、料酒,焖一会儿,出锅前放入白糖淋入香油即可,此菜汤鲜味美。冬瓜蒸臭豆腐把冬瓜切成小薄片,在碗中铺上一层,再放上6块臭豆腐,然后在臭豆腐上再铺上一层冬瓜片,放入少许盐、葱、姜丝、虾米,放进蒸锅中蒸上10余分钟,此菜味道独特,鲜美,而且,冬瓜片爽口。南乳冬瓜冬瓜去皮、瓤后,切成块;青椒去蒂除籽,切成片;红乳腐带卤捣成汁。炒锅上火,放油,油温七成热时,投入冬瓜,待酥软后,倒出沥油;原锅下乳腐汁略炒,加鲜汤、冬瓜块、盐、糖,烧沸,改小火焖七八分钟,再加入鸡精改用旺火收汁,见卤汁稠浓后略加勾芡,淋入麻油,颠翻,装盘即成。冬瓜炖肉片将冬瓜洗净,去瓤,去皮,切成中块;将切好的五花肉放进开水锅中焯一下,待其颜色变白后捞出;烧热炒锅后放适量的花生油,油热后放入葱丝、姜片,爆出香味,将焯过的五花肉倒入锅内,翻炒片刻,加入适量的精盐、味精,少许黄酒,再加适量的高汤,放入切好的冬瓜块,发好的黑木耳,大料等,用文火炖至冬瓜烂熟,拣出姜片、大料,起锅即可。碧玉冬瓜主料:冬菇二两、冬瓜一斤半。配料:蒸冬瓜调味:姜一片,葱一条,盐1/4茶匙,糖1/4茶匙,生粉1/3茶匙,油二汤匙,水三汤匙。献:蒸冬瓜的汤一杯,麻油、古月粉适量,糖1/4茶匙,生粉一茶匙半。做法:1、冬瓜去皮去瓤,批成马蹄大小形状,洗净滴干水,泡油。2、冬瓜盛大碗内,加入蒸冬瓜调味,蒸月念,约蒸半小时。3、冬菇用清水浸软,去脚揸干水,加蒸冬菇调味蒸半小时。4、把冬瓜、冬菇排在碟上。5、下油一汤匙,煮滚献,试味,淡可加许盐,淋在冬瓜上,冬菇上。麻辣冬瓜的做法、冬瓜500克,干辣椒若干,花椒末适量,香油2茶匙,盐、酱油、糖各半茶匙。1、将冬瓜削去外皮,去瓤、籽,洗净切成小片待用;将干辣椒去籽、去蒂待用。2、将冬瓜片投入开水锅中煮3-4分钟至熟后捞出,沥干水分,加入盐、酱油、糖和花椒末。3、炒锅中倒入香油,烧至七分热时,放入干辣椒,炸香后捞出干辣椒,将炸出的红油趁热淋在冬瓜片上,拌匀后即可食用。2023-07-23 21:56:453
政府采购招标代理费由谁承担
法律分析:招标代理费通常由招标人支付。法律依据:《招标代理服务收费管理暂行办法》 第十条 招标代理服务费用应由招标人支付,招标人、招标代理机构与投标人另有约定的,从其约定。 工程招标委托人支付的招标代理服务费,可计入工程前期费用。货物招标和服务招标委托人支付的招标代理服务费,按照财政部门规定列支。2023-07-23 21:56:461
求一个日本动漫名,只知道主角是女的,是个歌星,可以变身的.小时候看的了,也算老动漫了
我是小甜甜,是吗?10岁的小女孩森泽优一次机缘巧合下得到神秘力量.可以变身成为一位漂亮且拥有动听歌喉的16岁美少女小甜甜。在一次电视台的户外节目中首次演唱而一鸣惊人。于是小优以家里所卖的奶油薄饼为名,开始了偶像小甜甜的银色传说。1983年7月1日到1984年6月29日,全52集放映完毕。是老动画。。。2023-07-23 21:56:508
猪头冬瓜汤怎么做
猪头冬瓜汤做法1.准备食材,冬瓜。图为已经切好的图。2.准备食材,猪头肉3.肉切好,先炖好。4.炖好后,放入山粉,加点酱油,和匀5.锅加热,放入蒜爆香,加入冬瓜快速翻炒几下6.加入适量的水,盖上锅盖7.水沸腾后,加入炖好的肉。再次盖上锅盖8.再次沸腾后再烧一会9.加入盐和味精调味,然后装盘。葱木有了,如果有葱,洒点葱颜色会很漂亮。2023-07-23 21:56:531
中标服务费计算标准是什么
中标服务费计算标准:中标服务费是采取阶梯累进制。如货物中标600万元,那就要缴纳中标服务费:100×1.5%+400×1.1%+100×0.8%=6.7万元;如货物中标1000万元那就是缴纳中标服务费:100×1.5%+400×1.1%+500×0.8%=9.9万元。实际上中标服务费就是招标代理费,由招标方转嫁到中标方身上了。一、招标代理服务费收取标准1、按本表费率计算的收费为招标代理服务全过程的收费基准价格,单独提供编制招标文件(有标底的含标底)服务的,可按规定标准的30%计收。2、招标代理服务收费按差额定率累进法计算。招标代理费通常是由招标人与招标代理机构根据拟招标项目投资额,在双方充分协商沟通的基础上,由招标人向招标代理机构支付的拟招标项目招标代理全过程所需的全部费用。此笔费用一般由招标人向招标代理机构给付,但如果双方在合同上约定了此笔费用由中标人支付,则从其约定。二、相关法律规定《中华人民共和国招标投标法》第十二条招标人有权自行选择招标代理机构,委托其办理招标事宜。任何单位和个人不得以任何方式为招标人指定招标代理机构。招标人具有编制招标文件和组织评标能力的,可以自行办理招标事宜。任何单位和个人不得强制其委托招标代理机构办理招标事宜。依法必须进行招标的项目,招标人自行办理招标事宜的,应当向有关行政监督部门备案。更多关于工程/服务/采购类的标书代写制作,提升中标率,您可以点击底部官网客服免费咨询:https://bid.lcyff.com/#/?source=bdzd2023-07-23 21:56:551
天下3端游的天下布武有好多种吗?
十多种。。。2023-07-23 21:56:561
长郡智谷是公立学校还是私立?
长郡智谷不是挂牌学校。长郡智谷中学是长沙市教育局直属、长郡中学全面托管的一所公办普通高级中学。长郡梅溪湖智谷学校东临智和路、西临木梓路、北临三环线,占地面积约36400平方米,由智谷集团与金茂成立的合资公司长沙智茂置业有限公司建设。长郡梅溪湖智谷学校坐落于湖南湘江新区东山湾国际新城,位于木梓路与玉璞路交汇处。学校规划办学规模18个初中班和18个小学班,将沿袭长郡梅溪湖中学的师资标准和教学质量,计划2023年秋季开学。预计为湖南湘江新区提供3000个学位,将有效填补该区域全日制高级中学的空缺。选择一个好学校有多重要1、好的学校管理严格。有健全的制度,有严明的纪律。它会告诉孩子能做什么,不能做什么。孩子在这样的学校里,守规矩,知敬畏,可以养成良好的习惯。这些对孩子终生受益。2、好的学校有好的学风。好的学校有深厚的文化积淀,有好的学风,每个老师师德高尚,治学严谨,每个学生都孜孜以求,勤奋好学。到了这样的学校不由得你不学。3、好的学校有好的发展理念。学校的课程也更 全面,学生活动丰富多彩。学生在这样的环境里,可以参加自己喜欢的社团,在社团里锻炼不一样的才干,孩子各方面的潜能都能得到发现和发展。4、好的学校一定有优秀的社会资源。这么些资源为孩子所用,孩子的视野将更宽广,思维将更活跃,这样的孩子才更好地适应社会,并在社会上有所作为。2023-07-23 21:56:571
冬瓜与猪肉是否相克?
不相克,相反对身体很有好处,冬瓜能减肥调息,猪肉能增加能量,更重要的如果放两颗香菇或者杏鲍菇更加。对身体的脾肺肾都有所健身2023-07-23 21:57:011
《骑马与砍杀》天下布武MOD关于兵种的问题 ??
不知道你玩的是那个版本了,一般来说武田家(天下布武里主要分势力而不分家吧)是精锐山县赤备骑兵最厉害,武田骑兵强大,步兵则不太突出,步兵升到最高级貌似就是百足众,没什么实力。其实天下布武MOD里弓箭是极为强化的,全游戏除了主角一开始的盾,就只有小山田水股这个兵种有盾牌,士兵对弓箭没有有效的防护手段,就是铠甲厚一点而已。而弓箭携带量又大,所以箭雨流是很强大的,你可以试试多发展弓箭手和弓骑,开局后找个高地一列阵,箭雨之下,对面基本没几个人能近身,然后保持一定量的骑兵冲杀一下基本就能战胜数量几倍于自己的敌人了。http://bbs.mountblade.com.cn/index.php其实你可以上骑马与砍杀中文站论坛看看,现在已经有了天下布武的专门板块了。而且你还可以直接发消息给MOD作者流水无心,我就有跟他谈论过这个MOD。这个MOD真是不错,期待越做越好啊!!2023-07-23 21:57:021
信息管理与信息系统这个专业的考研方向有什么?
信息管理与信息系统这个专业的考研方向主要有管理科学与工程、信息学、档案学、行政管理、企业管理、物流管理、电子商务、系统工程、计算机等。管理科学与工程这个专业主要学习经济、管理、数量分析方法、信息资源管理、计算机及信息系统方面的基本理论和基本知识,与信息管理方面有很大的联系,选择这个考研方向难度适中,能够运用信息管理的专业知识分析解决问题。毕业后,就业方向主要在国家各级行政管理部门、国内外大中型工商企业、外资企业、跨国公司、商务运作及管理工作;或者在高等院校、科研机构从事相关专业的教学与科研工作。相关信息基于新工科发展背景以及当下计算机、大数据、人工智能等新技术发展环境,信息管理与信息系统专业的人才培养应强化教学队伍的建设,针对实际教学过程中出现的问题提高教学队伍的实践教学能力;应根据社会需求适时调整课程体系,例如加入计算机科学的课程,基本的编程语言等。合理分配各类课程的比例,将新兴技术加入到课程建设当中,依据现实需求开设计算机、大数据、人工智能等前沿课程,拓宽学生的知识范围;由知识灌输型教学转为启发式教学,根据知识的多样性调整教学模式,利用好网络等有利工具,将实体课堂与网络课堂有机结合起来,从而提高学生的创新能力。以上内容参考:百度百科-信息管理与信息系统2023-07-23 21:57:061
北瓜炖肉做法大全家常
冬瓜这做法最家常,简单易做,鲜美好吃不长肉,爱美女人更要多吃!冬瓜是我们一年四季都爱吃的蔬菜,它的营养价值丰富,含有各种氨基酸和膳食纤维,可以补充人体所需要的营养。它含的膳食纤维能够降低胆固醇和血脂,粗纤维还能刺激肠道蠕动,能让肠道里积存的有害物质尽快排泄出去。冬瓜中还含有一种重要物质——葫芦巴碱,可以促进人体新陈代谢,抑制糖类转化成脂肪,从而达到减肥降脂的功效。所以,冬瓜是减肥人士喜欢吃的蔬菜之一。另外,常吃冬瓜还有美容的功效,它不光鲜美好吃还不长肉,爱美的女人和减肥的人更要多吃。市场上卖的冬瓜个头都很大,普通家庭吃好多天都吃不完,所以有些商家会将它切成块来卖,这样一家人正好可以一次吃光。现在超市里也有卖小冬瓜的,我家就经常买切块或者小一些的做菜吃。冬瓜可以炖汤,也可以炒菜,它的肉质肥厚,疏松多汁,味道清淡,吃了后会给人一种口腔清凉的感觉,可以在吃过油腻的食物之后食用,能够清除口腔内的油腻感,具有生津开胃的效果。冬瓜炖肉的做法最为家常,它简单易做还十分美味,炖上一盘用不了十分钟。我家用来炖冬瓜,喜欢用些肥瘦相间的五花肉,里面的油脂可以被冬瓜吸收,吃起来一点也不腻,是很好的下酒下饭菜哦。如果您喜欢吃冬瓜,就来一起看看这菜是如何做的吧,详细的做法分享给您,觉得好别忘记分享给亲朋好友哦。【冬瓜炖肉】【用料】:冬瓜1块,五花肉100克,香菜1棵,葱1段,姜1小块,干红辣椒2个,花生油3勺,黄豆酱半汤匙,生抽2勺,盐半勺【做法】:第一步,五花肉洗干净,切成小块,同时把葱花、姜丝、香菜和干辣椒切好;第二步,冬瓜去皮去瓤再切成厚块,冬瓜块不要切得太薄,不然吃不出肥厚多汁的口感;第三步,锅中倒入油,把五花肉倒入翻炒变色;第四步,把葱花、姜丝和干红辣椒段倒入翻炒出香味;第五步,倒入黄豆酱快速翻炒均匀;第六步,倒入冬瓜块翻炒均匀,最好拿起锅来掂几下,使每个冬瓜块上包裹上黄豆酱;第七步,翻炒一会儿后倒入水,加入生抽翻均匀,再盖上锅盖焖煮至冬瓜软烂;第八步,出锅前撒上盐翻拌入味,再撒上香菜段就好了【小贴士】:冬瓜块不要切得太薄,切厚点炖出来更好吃;如果不喜欢吃辣的可以不放辣椒;黄豆酱倒入后要快速翻拌均匀,就倒入冬瓜块,炒时间过长容易炒糊变苦,这个速度要掌握准。2023-07-23 21:57:082
最强蜗牛天下布武印绿贵怎么获得
天下布武印这个绿贵如下图所示,属于一个人气类的绿色贵重物品,看起来五维属性平平无奇却是我们通关扶桑神域必不可少的一件物品。想要获取的话首先需要击败四个守护者,完成四个封印石的解锁,之后开启神乐宝塔,通关神乐宝塔后就可以拿到这个绿贵了。相关内容:扶桑封印石解锁蟑螂人怎么打伊丽莎白绿贵死星奖励是什么太阳战车事件阿司匹林绿贵获得21474836470绿贵厦门博物馆联动超级进化细胞绿贵天下布武印绿贵效果是什么玩家激活天下布武印这个贵重物品到三星,之后可以对剑神本尊伤害+500%。可以说是通关扶桑神域的必备神器了。2023-07-23 21:57:091
什么是平面设计师_平面设计师
平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形象的方式一般人认知的平面设计师是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表现在报纸、杂志、书籍、海报、传单、标志、VI等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排想学平面设计师可以去杭州兴元设计学习,正规办学,师资力量强2023-07-23 21:57:131
梅溪湖西雅中学怎么样,求科普?
长郡梅溪湖中学是一所很好的中学,不管在师资力量、学校荣誉以及学校环境等方面都很出色,具体为:1、师资力量。有初一至高三6个年级,共69个班,教职员工253人,学生3239人。学校“绿色教育”办学特色声名鹊起,是教育部认定的“全国青少年校园足球特色学校”。2、学校荣誉。学校荣获全国校园大课间啦啦操推广实施单位、全国啦啦操实验学校、全国生态文明教育特色学校、首批湖南省生态文明示范学校、湖南省两型示范基地、湖南省优秀校本课程一等奖(绿色教育校本课程)、湖南省食品安全示范学校、长沙市文明单位、长沙市综治工作红旗等次行业平安创建单位。3、学校环境。学校是长沙市湘江新区核心开发区梅溪湖国际新城引进的规模最大(72个班)、面积最广(128亩)、配置最高(3.2亿)、开办最早(第一所)的公办完全中学,区位优势得天独厚。定位高远学校定位高远,从设计规划开始即朝着“长沙领先、国内一流、国际知名”的目标迈进。学校是长沙市湘江新区核心开发区梅溪湖国际新城引进的规模最大(72个班)、面积最广(128亩)、配置最高(3.2亿)、开办最早(第一所)的公办完全中学,区位优势得天独厚。完享国家级新区“先行先试”“五自主一统一”优先发展的政策优势,是梅溪湖国际新城基础教育的第一张名片。2023-07-23 21:56:421
《德川家康(第三部)天下布武》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源
《德川家康(第三部)》([日] 山冈庄八)电子书网盘下载免费在线阅读资源链接:链接:https://pan.baidu.com/s/15ptsArDmRPzMxj4eZgKqtQ 提取码:6u78书名:德川家康(第三部)作者:[日] 山冈庄八译者:陈都伟豆瓣评分:8.7出版社:南海出版公司出版年份:2008-1页数:390内容简介:《德川家康》洋洋五百五十万言,将日本战国中后期织田信长、武田信玄、德川家康、丰臣秀吉等群雄并起的历史苍劲地铺展开来。在这样一个英雄辈出的时代,德川家康最终脱颖而出,结束战国烽烟,开启三百年太平盛世。作品展现了德川家康作为乱世终结者和盛世开创者丰满、曲折、传奇的一生,书中每一行每一页都充满着智慧与杀伐、谋略与权术、天道与玄机!它不仅成为商战兵法、政略宝典、兵家必备,更是不朽的励志传奇。本书历时十八年始得完成,图书出版后,一时洛阳纸贵,掀起极大反响,日本前首相中曾根康弘要求日本内阁成员必读《德川家康》;经营之神、日本松下电器创建人松下幸之助要求松下员工必读《德川家康》;美国前驻日大使赖世和说:“要了解日本、超越日本,必须先了解德川家康。”著名史学家、作家柏杨先生则认为:“中国有两部书的影响力可以和《德川家康》相比,一是《资治通鉴》,一是《三国演义》。”作者简介:山冈庄八(1907-1978),日本著名历史小说家,著有《德川家康》、《织田信长》、《丰臣秀吉》、《伊达政宗》等,作品规模宏大,运笔细腻生动,代表了日本历史小说的最高成就。逝世后,因其杰出成就,被追授瑞宝勋章。2023-07-23 21:56:411
平面设计是什么工作,以后具体做什么?
就业方向:工业设计类(产品设计、室内外环境与设施设计、产品包装、广告设计、平面设计、企业形象策划设计、逆向设计、展示设计、网页设计等)、产品研发、大型生产企业,以及独立开设设计事务所从事相关设计、研究和管理工作。适合职业:网站美工人员、设计助理、平面设计师、资深设计师、美术指导、设计总监。工作内容:平面设计主要包括美术排版、平面广告、海报、灯箱等的设计制作。就业趋向:报纸、杂志、出版等大众传播媒体,广告公司等相关行业。从事平面设计工作,技术难度各公司要求档次高低不同,工作时间比较不稳定,要求创作速度快,而人才需求量也比较大。扩展资料平面设计的常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合。参考资料来源:百度百科-平面设计2023-07-23 21:56:407
信息管理与信息系统专业考研的方向
信息管理与信息系统这个专业的考研方向主要有管理科学与工程、信息学、档案学、行政管理、企业管理、物流管理、电子商务、系统工程、计算机等。管理科学与工程这个专业主要学习经济、管理、数量分析方法、信息资源管理、计算机及信息系统方面的基本理论和基本知识,与信息管理方面有很大的联系,选择这个考研方向难度适中,能够运用信息管理的专业知识分析解决问题。毕业后,就业方向主要在国家各级行政管理部门、国内外大中型工商企业、外资企业、跨国公司、商务运作及管理工作;或者在高等院校、科研机构从事相关专业的教学与科研工作。基于新工科发展背景以及当下计算机、大数据、人工智能等新技术发展环境,信息管理与信息系统专业的人才培养应强化教学队伍的建设,针对实际教学过程中出现的问题提高教学队伍的实践教学能力;应根据社会需求适时调整课程体系合理分配各类课程的比例,将新兴技术加入到课程建设当中,依据现实需求开设计算机、大数据、人工智能等前沿课程,拓宽学生的知识范围;由知识灌输型教学转为启发式教学,根据知识的多样性调整教学模式,利用好网络等有利工具,将实体课堂与网络课堂有机结合起来2023-07-23 21:56:381
冬瓜可以和胡萝卜一起炖肉吗
冬瓜可以和胡萝卜一起煲汤。冬瓜和胡萝卜都是生活中非常受欢迎的两种蔬菜,因为它们的营养价值特别高,富含丰富的维生素和其他营养元素,对体弱多病的人来说多吃冬瓜和胡萝卜能够显著提高身体素质。冬瓜和胡萝卜是蔬菜中具有较高药用价值的食物,它们经常作为药膳的主要材料之一,用冬瓜和胡萝卜煲汤喝可以达到生津止渴的效果,如果再配以排骨炖煮,味道会更加鲜美2023-07-23 21:56:372
中标服务费是什么费用
法律主观:中标服务费是指招标 代理 机构接受 招标 人委托,从事编制招标文件(包括编制资格预审文件和标底),审查 投标 人资格,组织投标人踏勘现场并答疑,组织开标、评标、定标,以及提供招标前期咨询、协调合同的签订等业务所收取的费用。 中标服务费是采取阶梯累进制,如货物中标600万元,那就要缴纳中标服务费:100×1.5%+400×1.1%+100×0.8%=6.7万元 如货物中标1000万元那就是缴纳中标服务费: 100×1.5%+400×1.1%+500×0.8%=9.9万元 实际上中标服务费就是招标代理费,由招标方转嫁到中标方身上了。2023-07-23 21:56:371
织田信长一生事迹简介 从天下布武到盛者必衰
虽然日本战国的历史,和我们三国相比显得有些不值一提,但因为日本文化的渗透能力,导致还是有不少人对织田信长感到好奇。织田信长是日本战国三杰之一,年轻人第一次接触这个名字恐怕多数是从游戏里得知。织田信长在战国时期,通过天下布武的策略占领了大半个日本,在快要一统全国的前夕却惨遭本能寺之变,被家臣杀害。织田信长的一生有幸运的一面,也有不幸的一面,下面就一起来了解下这位充满传奇色彩的人物吧。 一、崭露头角的“尾张大傻瓜” 织田信长,尾张国人士,“尾张之虎”织田信秀的嫡子。战国时期强敌环伺,作为织田家的继承人,从小织田信长就调皮捣蛋、不守贵族利益,行事放荡不羁,所以大家称他为“尾张大傻瓜”,家臣们都认为织田家的末日到了,以至于流传出废长立幼(织田信长亲弟弟织田信行)的流言。幸运的是,织田信长有个好师傅平手政秀(积极撮合织田信长和美浓国领主斋藤道三女儿“日本第一美女”归蝶的联姻,减少了尾张西部的压力,并为织田信长找到了有力的外援)。平手老头知道弟子的潜力,却不努力,非常痛心,又怕他被夺走继承权,决定以死劝谏。师傅死谏之后,织田信长幡然醒悟,一改往日作风。 织田信秀时期仅仅实际支配着尾张的下四郡,尾张上四郡在织田的别家手中。织田信长继承家督的永禄二年(1559年),以织田信友(织田氏的本家,占据尾张重镇清州城)杀害守护斯波氏为借口,灭了织田信行,占据并移居清州城,进而统一了上四郡的岩仓织田氏,史称“统一尾张”。对内,杀死了想要夺取家督的亲弟弟织田信行,收服了猛将柴田胜家,统合了家臣。这样前后七年,“尾张大傻瓜”做到了他父亲都没有做到的事。 二、一战成名的奇袭桶狭间和清州会盟 尾张东部是大名门今川家,当时的今川家当主义元有“上洛”的野心和实力。永禄三年(1560),今川义元出动近3万兵马上洛,一路上攻克了许多织田城寨,织田家能出动仅三千多人,大家都认为织田家必将灭亡。在家臣慌乱中,织田信长不慌不忙唱了一首《敦盛》,然后披甲上马,直冲桶狭间。织田的部下见主君如此不惜性命,自己也不好丢了武士气势,也随主君冲锋。幸运的是到了桶狭间,恰逢大雨,雾气弥漫,而织田身边已经聚集了三千多人,奇袭今川家本阵,斩杀了今川义元,今川军全面崩溃,织田信长趁机收复失地,并趁势杀入三河国,占领了沓桂城。实际上,所谓披甲上马,直冲桶狭间等等都是后世人神化织田信长杜撰的,其实在战争中织田信长发挥了自己的战争天赋,信长知道,正面对决绝对不是今川的对手,所以早已派出大量间谍、细作查探今川家本阵,想要进行斩首行动,果然在桶狭间找到了今川义元。今川义元又大意轻敌,没有想到小小织田氏还能主动进攻,所以被杀。 今川家当主灭亡,今川的附庸三河国松平氏当主元康趁机独立。松平元康小时候被抓到尾张做人质,和织田信长一起长大,是“发小”,只是自己继承松平家后,为了家族发展,屈从于今川家。现在今川衰弱,为了维护独立,希望有安稳的西部,同时织田信长也因东部自己大舅哥斋藤义龙(义龙叛杀了父亲道三,统治美浓,并进攻尾张)的压力,也需要安稳的东部。1562年,信长邀请元康到清州过年,信长对元康非常热情,盛宴款待,并说他要进攻西北部的斋藤氏,“至于东部,就拜托三河大人你了。”史称“清州会盟”。 “清州盟约”是战国时代的一个特例,是贯彻最好的盟约,直到信长死前,双方都没有背叛。从此织田氏全力向西发展,松平氏全力向东发展。这个盟约虽说规定是平等同盟,但是织田氏比松平氏强大,所以双方更近似于哥哥和弟弟的关系,松平氏对织田氏惟命是从,如织田氏进攻朝仓氏,就命令松平家出兵。当然织田氏也帮助松平氏打败了劲敌武田氏。 三、天下布武 清州定约的同时,幸运女神又一次倾向了信长。斋藤家当主义龙突然去世,即位的龙兴是个无能之辈,信长轻而易举夺得了美浓国,并把本城移到美浓,改名岐阜(岐山,周文王的根据地,凤鸣岐山。曲阜,孔圣人的故乡。),刻“天下布武”印,即以武力平定天下,有了统一战国的大志,时年33岁。 在这时又天降珍宝,明智光秀前来投靠,带来的“礼物”就是被驱赶的前将军足利义辉之弟足利义昭。至此,信长有了光明正大“上洛”的借口,即拥立义昭为将军。 永禄十一年(1568),信长率大军联合妹夫北近江的浅井长政开始了上洛,击败南近江六角氏了,赶走占据京都周围的三好三人众,降服松永久秀,仅一个月安稳占据了京都。九月,立足利义昭为第十五代室町幕府将军。 不久之后,信长制定“殿中御定”(给将军的约法三章),明明白白地把义辉当做傀儡。义辉不满,联合了浅井氏、朝仓氏叛乱,即“第一次信长包围网”。姊川之战,信长联合当时已改名为德川家康的松平元康,打败了浅井、朝仓两家。随即两家又组织了“第二次包围网”,此次不仅两家参战,还有比叡山僧兵、一向宗(战国时期日本佛教已经变质为类似于欧洲中世纪基督教封建主的僧侣贵族大名)、各地反叛势力等等,四面八方向织田氏进攻。信长又一次发挥了自己的军事才能,干了所有人不敢干的事——火烧了日本“圣地”比叡山。 战国第一武将武田信玄借口织田火烧比叡山也开始上洛,三方原会战,吓的德川家康在马上尿了裤子。在织田根据地岐阜快被武田家打下来的时候,幸运女神又倾向了织田信长,武田信玄突然死了,武田军不得已全面撤退,织田家又顺利渡过一劫。进而织田、德川联军全面进攻武田氏,武田氏因此彻底衰落。此后织田周边的势力以上衫谦信为盟主,联合石山本愿寺、波多野氏、毛利氏、纪州等等组织了“第三次包围网”,太过戏剧化的是,上衫谦信打败了织田大将柴田胜家,磨刀霍霍临近京都的时候,上衫谦信也突然病死了。由于盟主已死,加之织田平定了几个主要势力,“第三次包围网”又被瓦解了。 四、盛者必衰 幸运女神的眷顾,使织田信长渡过了一次又一次危险。天正九年,织田家全盛,织田信长在京都阅兵,正亲町天皇也来参加;盟友德川家康收复了失地;最大的对手之一纪州因内乱而全面衰败;天正十年(1582)织田、德川联军彻底灭了武田家。织田氏形势一片大好,天下已无人能敌,眼看战国就要被信长统一,同年五月二十九日,夜宿本能寺的织田信长被部下明智光秀背叛,切腹。同一天夜里织田家少主织田信忠也因寡不敌众而死。织田家由此衰落了,统一日本的大任就落到了信长另一个部下羽柴秀吉(丰臣秀吉)的手中。 关于明智光秀为何背叛信长说法不一。《明智军记》记载的是,明智光秀额头大,织田信长曾经醉酒,把明智的头夹到腋下,边拍边说好鼓、好鼓。还有,明智招待德川家康的鱼不新鲜,信长大怒就把鱼扔到了明智脸上。还有,攻略中国(日本的中国地区)的重任不交给出身贵族的自己,而是交给不知名的贱民羽柴秀吉,这让明智感到自己名誉受损。总之,就是自己武士名誉受损心里受不了就得报仇。 织田信长去世时49岁,真是应了信长的《敦盛》:“人生五十年,奈如梦与幻。有生亦有死,壮士何所憾”。信长一生被运气所眷顾,但日本一直流传个小故事,说明织田信长的性格。问:杜鹃鸟不叫该怎么办。织田信长回答:杜鹃若不鸣,杀了就好。或者是身为杜鹃却不叫,留着何用,杀了。这个故事体现了织田信长暴躁的脾气。天下的霸主因性格的粗暴而被部下叛变,最终落得切腹的下场,一生中的大风大浪都经历了,却在阴沟里翻了船,令人唏嘘。2023-07-23 21:56:341
动漫中粉色头发的女性人物 大约都具有的属性是什么
偶像小兰 @ 福星小子,设定是在友引高中时,有亲卫队的.田中阳子 @ 偶像天使阳子,又称小俏妞.设定是偶像歌手.白鸟渚 @ 偶像小英雌 (超くせになりそう)(I"ll Make a Habit of It! ),设定是偶像歌手.天上欧蒂娜 @ 少女革命,受女学生欢迎. 可以说是学园偶像.爱莉希雅(Alisia) @ 仙宫 ~歪曲的圣章~,设定是城镇街道上的偶像女孩.理奈 @ 偶像天使理奈,设定是偶像歌手.拉克丝 @ Gundam Seed,设定是偶像歌手.桂雏菊 @ 旋风管家,情人节时会收到很多女学生的巧克力.可以说是学园偶像.ユイ @ Angel Beats!,加入「GDM」,成为新主旋吉他手和主唱.2023-07-23 21:56:345
旗鱼是什么鱼
从你的描述上看,旗鱼是一种热带海域中的鱼类,由于它背鳍张开很像一面旗帜,所以这种鱼被人们称之旗鱼。旗鱼的形体巨大,一般长两米多至五米,体形延长而稍为侧扁。身披细鳞,青褐色的鱼体上,有灰白色的圆斑。嘴的上颌如一把锋利的长剑,十分突出,背上有黑色斑点的第一脊鳍超过体高,其中部竟高鱼体一倍左右,如张帆状,也像一面飘展着的旗帜。旗鱼生性凶猛,游泳快捷,每小时可游六十英里,是各种鱼类游泳之冠。2023-07-23 21:56:311
平面设计指的是什么?
类似于图形图片设计和处理,比如运用photo shop 制作一个海报,广告,宣传图片等等。反正就是跟图形图片打交道,你要利用某些专业软件去制作,优化图片!平面设计简介设计是指有目的的策划。平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中需要用视觉元素来传播设计者的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众。1.平面设计的特征设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要把艺术设计与创作理想加以平衡。设计与美术不同,因为设计既要符合审美性又要具有实用性,应以人为本,设计需要的不仅仅是装饰、装潢。设计没有完成的概念,需要精益求精,不断完善,更需要挑战自我。设计的关键在于发现,只有不断通过深入地感受和体验才能得到设计灵感。平面设计与其他学科不同,它是一种综合艺术,它的完成涉及电脑技术、软件工程、艺术设计、展示设计等方面。设计者既要关注电脑科技的最新发展,又要为艺术建立坚实的人文基础,强调艺术的创造性与个性风格,这样才能使艺术作品焕发出更夺目的光芒。2.平面设计的基本要素平面设计的基本要素是点、线、面和色彩,这些要素是组成形状、空间和动态的基础,也是表现出不同视觉效果和情感的关键。"点”有大小、形状和深浅之分,对于电脑平面设计来说 “点”还有光点、墨点和像素点之分。“线”是点的移动轨迹,有直线、曲线、虚线和自由线之分。“线”不仅有宽度,还有深浅、虚实的变化。“面”是线的移动轨迹,它是物理的外表。“面”有实面和虚面之分。当然还可以使用电脑形成独出心裁的特效面。3.电脑平面设计的特点电脑平面设计是指以电脑作为工具,利用多种不同的电脑设备和软件来辅助完成平面设计工作。Graphicdesign一般翻译为“平面设计”。事实上,在现代汉语中还没有一个现成的词能够和它对译。因为,英文Graphicdesign其实包含了文字、书写、图表、图形、绘画等多种形式设计内涵。随着信息技术的发展,平面设计被赋予了更新的概念,已经集电脑技术、数字技术和艺术创意设计于一体。电脑平面设计使每个人都有可能成为艺术家和设计师。它在艺术领域展示出的无穷的拓展魅力,改变了传统的视觉语言,引发了艺术观念与视觉形式的革命。电脑平面设计的主要特点表现在以下方面。用电脑代替传统设计工具:现代平面设计以电脑作为主要创作工具,既结合了各种传统绘画工具的特点,又能体现多种新的艺术风格,使创作技法不断推陈出新。比如,Photoshop和CorelDRAW的出现就极大地推动了摄影业、印刷业、出版业的发展。信息处理能力强大:电脑在文字录入、图像扫描、图像存储、图像编辑、特效处理等方面具有超强的处理能力,在图文混排、图像输出等方面的操作也更加方便快捷。使平面设计走向产业化:电脑在平面设计中的应用,极大地改变了平面设计的作业环境,使艺术创作逐步走向标准化、工业化、产业化。促进设计创意:电脑革新了设计师的艺术语言与表现手法,同时促进了创意的萌发机制与深化过程,许多以往想得到做不到的事现在都能通过电脑2023-07-23 21:56:302
招标公司的服务费怎么收?
关于招标公司的服务费怎么收?想要知道答案嘛,下面是中达咨询小编梳理的有关招标公司的服务费怎么收相关内容,基本情况如下:招标代理费是由招标人与招标代理机构根据拟招标项目投资额,双方依据国家计委计价格[2002]1980号文件及发改办价格[2003]857号文件规定标准,在双方充分协商沟通的基础上,由招标人向招标代理机构支付的拟招标项目招标代理全过程所需的全部费用。招标代理机构从事招标代理业务并收取服务费用的,必须符合《中华人民共和国招标投标法》第十三条、第十四条规定的条件,具备独立法人资格和相应资质。招标代理服务收费采用差额定率累进计费方式。收费标准按本办法附件规定执行,上下浮动幅度不超过20%。具体收费额由招标代理机构和招标委托人在规定的收费标准和浮动幅度内协商确定。招标代理服务收费的最高限额,工程类项目为450万元,货物类项目为350万元,服务类项目为300万元。更多关于工程/服务/采购类的标书代写制作,提升中标率,您可以点击底部官网客服免费咨询:https://bid.lcyff.com/#/?source=bdzd2023-07-23 21:56:301
天下布武的历史背景
永禄六年(1563年)二月,他决定在更临近美浓国的二之宫山筑城,称为小牧山城,随即把本城由清洲迁移到此处。而美浓守护代斋藤义龙死后,其子龙兴继位,此子能力平庸,而又耽于逸乐,臣服于稻叶山的美浓国人众纷纷离心离德。永禄七年(1564年)前后,斋藤龙兴囚禁了岩村城主安藤伊贺守守就,随即就被安藤守就的女婿、菩提山城主竹中半兵卫重治奇袭稻叶山城,不仅救出了自己的老丈人,还把龙兴给赶了出去。安藤守就和大垣城主氏家直元(卜全)、郡上八幡城主稻叶良通(一铁)并称“西美浓三人众”,向来共同进止,守就一旦得脱囹圄,立刻整合三家兵马占据了稻叶山,颇有取斋藤氏自代之意。然而他这种行为激怒了其余的美浓国人,陆续聚拢到斋藤龙兴身边。安藤守就无奈,只得退出稻叶山,并且迎回龙兴。这一恶性事件使织田信长看到了从内部瓦解美浓国的机会,于是他委派家臣丹羽五郎左卫门长秀、木下藤吉郎秀吉等人潜入美浓,游说各地豪族倒戈。永禄九年(1566年)八月爆发了河野岛之战,织田军遭逢前所未有的大败,然而时隔不久,丹羽等人就说服了西美浓三人众。次年(1567年)八月,信长再次动兵,与三家兵马合流,一直逼至稻叶山城下。在制压了稻叶山城西南方的瑞龙山寺后,织田军放火焚烧城下町,将城堡围困得水泄不通。斋藤龙兴向国内豪族求援,可惜应者寥寥。激烈的围城战持续了一个月,弹尽援绝的龙兴终于再也坚持不下去了,以放自己一条生路为条件,开城投降。信长进入稻叶山,放这个份属妻侄的美浓守护代乘船逃往伊势长岛——此时距斋藤道三战死,已经整整十一个年头了,富庶的美浓国终于降伏在织田信长脚下。织田信长进入稻叶山城以后,很快就把本城从尾张的小牧山又迁移到此处。稻叶山不但高大坚固,并且美浓周边环境也比尾张要好:美浓往东,是武田氏控制的信浓国,但两国交界处多崇山峻岭,军行不易,相信一代枭雄武田信玄不会从此道攻击织田氏;美浓往北,是贫瘠险峻的飞驒国,根本不对自己构成威胁;美浓往南,是故乡尾张;美浓往西,就是环绕琵琶湖的近江国,经此可到京都。控制美浓国,可谓打开了通往京都的第一道门户。掌握了浓、尾两国的信长,实际控制区域虽然还不到整个本州岛的二十分之一,在群雄纷争的战国时代,却已经是威震一方的大大名了,足以与北条、武田、毛利等强大势力一较短长。于是信长将稻叶山城改名为“岐阜”,取周文王“凤鸣岐山”之意,并为自己定制了一方图章,上刻“天下布武”四字。“天下布武”,就是准备以武力来平定乱世,取得天下。对照岐阜的名称,说明到此时候,织田信长已经拥有了天下之志,目光不再局促于自己领地和周边领土,甚至也并不局限在畿内、京都,而放诸广大的日本列岛。然而要想上洛进而控制天下,信长还亟需一个大义名分,他与今川义元不同,义元本就是足利氏的同族,又是世代守护,可以堂堂正正地上洛去辅佐幕府,信长却没有这个资格。然而就在这个时候,上天降下一宗宝货,几乎是硬塞到了织田信长的怀中。就在夺下稻叶山城后不久,美浓旧豪族明智光秀回到故乡,觐见信长。明智氏本是土岐氏的支族,一度仕奉斋藤道三,道三、义龙父子相争,明智氏在战乱中灭亡,遗族星散,不过对于光秀本人,其源流却始终是一个谜。明智光秀带来了前幕府将军足利义辉之弟足利义昭的书信,希望织田信长可以协助义昭上洛,讨伐掌握幕政的三好氏和松永氏,扶持义昭继任征夷大将军。信长得信,喜不自胜,立刻回书允诺。永禄十一年(1568年)七月二十五日,足利义昭在明智光秀、细川藤孝等家臣的保护下,从越前来到美浓,暂居立政寺中。两日后,义昭与信长会面,信长献上钱千贯,以及太刀、铠甲、马匹等物,以表达对义昭的敬意。一个月后,织田信长整备大军,联合北近江的豪族浅井氏,开始了上洛之战。他很快就击破了南近江守护六角氏,进而赶走三好三人众,降服松永久秀,仅花了一个月的时间就进入京都。九月,足利义昭继任第十五代,也是最后一任室町幕府将军。狭义的战国时代至此终结。2023-07-23 21:56:221