- Chen
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你说的是手机游戏吗
如果是的话。你看看G5游戏公司的《双月》,下面是链接。
http://gl.gao7.com/article/214279-20140416-1
顺便给你附上插图
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无声狂啸是长篇小说吗
无声狂啸不是长篇小说。无声狂啸是一部短篇小说。作者:[美]哈兰·埃里,森葛里斯特那柔软无力的躯体从调色板上直垂下来——没有任何支撑,高高挂在计算机房,就悬在我们的头顶。他的躯体没有在寒意中发颤,但无休止的冷风却一直在这主洞穴中穿行。他头朝下地倒挂着,右脚脚底粘在调色板上。《无声狂啸》的故事背景:《无声狂啸》的故事依然是非常典型的“启示录”背景:人类创造出的电脑“主宰”出于某种目的毁灭了全部人类,但令人玩味的是他还保留下五个人类,通过不断的重复他们内心的回忆来折磨五人,同样也通过这种方式来发泄对于人类的恨意。这种情况持续了整整109年,而作为玩家的你,则要通过亲自去体验他们每个人的人生,最终找到一条能够让他们以及整个人类获得真正解脱的路。与后来很多相似色彩的反乌托邦科幻作品有着本质的不同,《无声狂啸》并没有更多元化的游戏氛围,通过冒险和解密来获知人物内心的过程更加具备一种封闭感和孤独感。2023-07-23 21:52:331
无声狂啸的介绍
这款根据哈伦.埃里森同名小说改编的游戏业界评分几乎都是中下。推出无声狂啸的就是推出过黑暗之蛊系列的Cyberdream公司,无声狂啸是此公司推出的第三款游戏,似乎也是终结篇。无声狂啸是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题,引人深思。曾获得1995年度最佳幻想角色扮演及冒险游戏桂冠,以及美国CGW杂志评选的年度最佳冒险游戏。这里提供的是松岗汉化的中文版(语音仍为英文原音)。2023-07-23 21:52:481
如何评价小说《无声狂啸》
1968年哈伦·埃利森凭借《无声狂啸》(I Have No Mouth, and I Must Scream)摘取雨果奖最佳短篇,同年亚瑟·克拉克的《2001漫游太空》电影上映。而就在前一年海因莱因刚刚以《严厉的月亮》拿到雨果奖最佳长篇。那时的确是科幻小说的黄金时代之一。存在主义讲世界是荒诞的,人活着也没有预设的意义。AM无疑是这种荒诞的表现之一。世界上大部分宗教都宣称如果按照他们所说的某种方式去生活,人就能获得回报,所有事情的意义也能在宗教里面寻求。AM的荒诞就在于无论人怎么按照某种方式去生活,等着他们的只有无尽的苦难。也就是没有了仁慈的上帝,或者说没有一种绝对的,权威的,美好的价值标准。这不仅仅是小说里面的情节,在现实生活中同样也能感受到这一点,只不过没有那么明显而已。那么问题就来了——人该怎么应对这种情况呢?文中的“我”给出了答案,即使反抗不能胜利,但人能赋予反抗以意义——人的尊严,人的自由意志,有了这两样东西,人能获得他的本质,人就能成为人!来自知乎-知乎用户回答如何评价小说《无声狂啸》(I Have No Mouth, and I Must Scream)?https://www.zhihu.com/question/23860625/answer/654402232023-07-23 21:53:031
无声狂啸评价为什么这么低
1、游戏操作性差。2、游戏bug比较多。3、画面太差,没有美感。以上这些问题均是在《无声狂啸》中遇到的问题,当玩家在游戏体验时,出现不好的画面,问题时,会大大减低玩家对游戏的好感,从而就会造成评价低。2023-07-23 21:53:101
无声狂啸:纵使游戏没有HappyEnd但直面恐惧亦或是最大的胜利
“Yougainstrength,courageandconfidencebyeveryexperienceinwhichyoureallystoptolookfearintheface.Youareabletosaytoyourself,"Ihavelivedthroughthishorror.Icantakethenextthingthatcomesalong."Youmustdothethingyouthinkyoucannotdo.”—EleanorRoosevelt(YouLearnbyLiving:ElevenKeysforaMoreFulfillingLife)“每一次真正停下来面对恐惧的经历,你都会获得力量、勇气和信心。你可以对自己说,‘我经历过这种恐怖。我可以接受接下来的事情。你必须做你认为你不能做的事情。”—埃莉诺?罗斯福(生活教会我)在开始今天的话题前,首先我们来讨论两个问题:「游戏」是什么?对于第一个问题相信大部分人的想法可能是:能舒缓情绪,放松压力,打发时间。然而除此之外呢?引用维基百科的解释:游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。游戏不同于会有对应金钱报酬的工作,也不同于呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成分在内。我认为”游戏”之所以称为游戏最主要的是最基本也是最需要满足的是其是否能准确无误的传给给玩家所想要表达的信息的游戏才能称之为“游戏”。好游戏应该要满足哪些点?那么第二个问题对我而言:画面?操作?玩法?完整性?剧情?不不不,我觉得这些都不是我评定一个好游戏的标准,更多的只能算是一个加分项,我在意的是通关这款游戏后能给我的自我界限带来多大的扩展,并且对内心的地图会有什么意向不到的收获,如果能有游戏达到以上的要求,那便是我认为的好游戏。我认为「无声狂啸」(IHaveNoMouth,andIMustScream)便是同时满足上面两点要求的佳作之一。窥探人性深渊的AVG佳作「无声狂啸」「无声狂啸」是根据美国著名科幻作家哈兰?埃里森的同名小说改编而来。游戏的制作商是之前推出过黑暗之蛊系列的Cyberdream公司,但游戏因为对有关战争,性,人格,暴力,虐待,权力等道德社会问题的直白呈现导致自发售后在当时那个年代一直饱受争议也相应的带来了巨大的商业失败,Cyberdream公司也因此而慢慢没落,走向终点。与其他同类型的改编游戏不同的是,原作者哈兰?埃里森不仅全程参与了游戏的制作,还亲自为游戏的角色攥写了大量的文本来补足修正游戏的剧情,甚至为游戏中最大的反叛”AM(主宰)”进行了配音,其实哈兰?埃里森本人是不怎么喜欢玩游戏的,因此也在小说的游戏化过程中要求本作“settheprecedentthatgamesshouldbemorethanawaytowastetime.(游戏的意义应该远大于浪费的时间。)”,并且在开发商的强烈反对下,删除了游戏中唯一一个称的上完美的结局,但也因此做出了游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏同时可能也是这款游戏在20年后依旧被人铭记的原因之一。末日下的智械与幸存者游戏背景设定在近未来,冷战开始后,逐渐转化为第三次世界大战,并一直持续下来,后面这场战争越来越大,越来越复杂,人类不得不依靠计算机来帮忙管理,于是中美俄三方联合制作了超级计算机,命名为「主宰」(AM,下文一律采用主宰来代表AM)至此和平降临了一段时间,但好景不长,渐渐的美国「主宰」拥有了自我意识,吞并了中国「主宰」和俄国「主宰」,合为一体,拥有了“本我”、“自我”、“超我”,随后因对造物主深深的憎恨,疯狂发射核弹,直至人类灭绝,但却留下了4个罪孽深重的罪人和“Noonegetsthroughthedarkandintothelightbyhimself.Soitbecomesincumbentuponmetopassalongthehelp,todowhatIcanforotherwriterstryingtogetafootup.”—HarlanEllison,IHaveNoMouthandIMustScream后记「无声狂啸」的故事是非常典型的后启示录类型的设定,人类出于某种原因创造出了「超级AI」,「超级AI」又出于某些目的毁灭了人类,但有意思的是留下了几个幸存者去不断的折磨它们,观察它们......就游戏本身来说,糟糕的画面,扭曲的画风,僵硬的互动,以及你的行为必须按照指定的顺序才能打出好结局,而一旦错过就只能读档重开,还有各类的恶性BUG实在难以称的上是一款标准的好游戏,甚至游戏中根本没有所谓的完美结局。如果你在游玩的时候观察仔细的话,不难发现那些在月球上被冷冻保存起来的人类,其实早就已经死了,但即便是这样又如何,幸存者们虽然大部分都是罪孽深重的罪人,但他们直面了自己的过去的痛苦,战胜了它,走出了阴影,就算最后做的都是无用功,可是那又如何?承担过去,战胜自己亦是最大的胜利。细看游戏中的几个主人公。班尼虽然曾经是个冷血不顾手下安危的罪人,但在最后他还是牺牲了自己保护了曾经帮助过他的母子,而获得了手下的原谅。葛里斯特因为曾经逼疯了妻子而深陷在对自己的良心谴责无法自拔,但在鼓起勇气阅读了妻子的日记后,剩下的只有无尽的后悔和对过去的告别,尼达克曾经是个残骸族人投靠敌人的恶魔,但在最后真正遇到之前族人的质问时,他选择了承担自己过往犯下的错误,泰德曾经他玩弄感情,自私自利抛弃情人,但在经历过这一系列的事情之后,他为了情人放弃了一直梦寐以求的自由,爱伦可能是五人中唯一一个无辜的人,因为曾经被侵犯的原因而一直畏惧黄色,但这次她直面了自己的心魔并战胜了它,虽然他们大部分曾经都是罪人,但接受过去的自我并突破这何尝不是一种勇气,最后牺牲自己拯救全人类希望的行为我认为足以将他们称其为英雄。人生本身就是一连串的难题和责任,面对它,是回避问题逃避责任?不,我不这么认为,勇敢的去面对它,纵使直面问题或者责任是一种痛苦,承担它们的过程亦会带来新的痛苦,甚至这种心灵的痛苦往往比起肉体的痛苦更加令人难以承受。但人生本身就是一个不断面对问题,接受过去,不断勇敢的去承担责任,不断想办法去解决问题的过程,这个过程虽然会很痛苦但是痛苦的同时可以使我们的思想和心灵不断成长,不断成熟,就如游戏里的主角一样一味的逃避责任,逃避问题,逃避过去,最终积累起来的痛苦,甚至比所逃避的痛苦强烈数百数千倍。就像哈兰?埃里森本人所说的“settheprecedentthatgamesshouldbemorethanawaytowastetime.”纵使这款游戏有很多缺陷,但我认为仍是一款值得体验的艺术品。“IHaveNoMouth,andIMustScream.”“我没有嘴,但我必须尖叫。”2023-07-23 21:53:171
无声狂啸的故事情节
人,都是有弱点的。为了预防世界大战,中、俄、美联合制造了一台凝聚了全人类最高科技结晶的超级电脑——“主宰”(MASTERCOMPUTER,简称AM),以控制世界上所有的官方武器。但怎料主宰完成后有了自己的意识。它知道自己拥有创天灭地的无上能力,可它却无法接受自己没有行动能力只得永远待在地心这个事实。它把这种无奈与不满归究于它的创造者——人类。终于,积怨从地心爆发,所有的武器无情地宣泄在毫无防备的人类身上。倾刻间人类遭到了灭顶之灾。不过,狡猾的主宰是不会就这样善罢甘休的。它留下了五个有着不同背景和不同经历的活口供它极尽各种手段来玩弄与发泄。他们每个无助绝望的眼神,每个恐惧慌张的表情都能给主宰绝对的满足。更不幸的是,这五个人连掌握自己生命的权利也没有。因为他们每次对于自杀的尝试都只能给自己带来肉体上无限的痛苦。恶梦醒来还是恶梦,还是在分不清白天和黑夜的牢笼里继续着主宰玩物的命运。他们任何的反抗都是那样的微不足道,软弱无力。因为主宰是神!难道神就没有弱点吗?主宰就这样玩弄了他们一百零九年。这次它又开始了新游戏,一个它所谓很好很可爱很有趣很刺激的游戏……2023-07-23 21:53:231
如何评价小说《无声狂啸》
同样是因游戏名声大噪后看的小说。写得很现实,现实不可能像多数文学作品一样,无论正邪,人类总是最后的胜利者,像原始的部落战争一样,失败便是种族灭绝。机械的情感也未必像很多科幻小说写得一样,一觉醒便是成天研究自我、一觉醒便要平等要革命、为什么不可能是单纯的爱恨这样浓郁的情感占主导?小说撕碎了任何可能的温情面纱,凉意彻骨后,我们不得不面对这种可能。2023-07-23 21:53:462
无声狂啸txt全集下载
无声狂啸 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:涔﹀悕:鏃犲0鐙傚暩姝f枃绗?竴绔 搴杩欐槸涓……别忘了采纳哟2023-07-23 21:54:172
经典单机游戏介绍给我
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有没有类似异域镇魂曲这样很有内涵的游戏
无声狂啸唯一在剧情深度上能和异域一争高低的游戏http://www.verycd.com/topics/93620/2023-07-23 21:54:553
求好玩的单机游戏
圣女之条件 => http://55et.com/wl/software/catalog5/724.html 黄飞鸿 => http://55et.com/wl/software/catalog5/673.html 古墓丽影III => http://55et.com/wl/software/catalog5/661.html 超级杰克龙 => http://55et.com/wl/software/catalog5/651.html 福尔摩斯之玫瑰纹身 => http://55et.com/wl/software/catalog5/649.html 少年街霸II => http://55et.com/wl/software/catalog5/643.html 失落的伊甸 => http://55et.com/wl/software/catalog5/640.html 福尔摩斯和失落的文件(中文版) => http://55et.com/wl/software/catalog5/637.html 恶魔禁地 => http://55et.com/wl/software/catalog5/636.html 魔法屠夫 => http://55et.com/wl/software/catalog5/635.html 龙珠Z格斗之全面战争 => http://55et.com/wl/software/catalog5/631.html 小丑奇兵II => http://55et.com/wl/software/catalog5/626.html 龙珠Z格斗大会II => http://55et.com/wl/software/catalog5/625.html 遁入黑暗 => http://55et.com/wl/software/catalog5/624.html 小丑奇兵 => http://55et.com/wl/software/catalog5/623.html 蚯蚓战士 => http://55et.com/wl/software/catalog5/622.html 粘土世界(硬盘版) => http://55et.com/wl/software/catalog5/621.html 无声狂啸 => http://55et.com/wl/software/catalog5/620.html 双子星奇遇记II => http://55et.com/wl/software/catalog5/618.html 猎杀潜航之沉默猎手 => http://55et.com/wl/software/catalog5/616.html 狩魔猎人:原罪 => http://55et.com/wl/software/catalog5/615.html 奇异世界之阿比逃亡记 => http://55et.com/wl/software/catalog5/614.html 魔法师西蒙 => http://55et.com/wl/software/catalog5/611.html 梦之网 => http://55et.com/wl/software/catalog5/610.html 光荣的探求1增强版 => http://55et.com/wl/software/catalog5/609.html 克格勃 => http://55et.com/wl/software/catalog5/608.html 印第安纳.琼斯与最后的十字军 => http://55et.com/wl/software/catalog5/602.html 噩梦生物 => http://55et.com/wl/software/catalog5/594.html 猴岛小英雄3:猴岛的诅咒 => http://55et.com/wl/software/catalog5/593.html 雷曼 => http://55et.com/wl/software/catalog5/583.html 巫魔天境 => http://55et.com/wl/software/catalog5/581.html 百战天虫2 => http://55et.com/wl/software/catalog5/580.html 萨姆与马克斯 => http://55et.com/wl/software/catalog5/578.html 趣怪小巫师 => http://55et.com/wl/software/catalog5/574.html 魔域迷踪 => http://55et.com/wl/software/catalog5/573.html 生化超人 => http://55et.com/wl/software/catalog5/572.html 飞越疯人院 => http://55et.com/wl/software/catalog5/571.html 时空迷航 => http://55et.com/wl/software/catalog5/570.html 第十三支局 => http://55et.com/wl/software/catalog5/568.html 疯狂年代 => http://55et.com/wl/software/catalog5/563.html 幻想空间6 => http://55et.com/wl/software/catalog5/562.html 幻想空间5 => http://55et.com/wl/software/catalog5/561.html 国王密使6 => http://55et.com/wl/software/catalog5/559.html 国王密使5 => http://55et.com/wl/software/catalog5/558.html 国王密使4 => http://55et.com/wl/software/catalog5/557.html 机甲格斗2097 => http://55et.com/wl/software/catalog5/556.html 地球围攻 => http://55et.com/wl/software/catalog5/554.html 侏罗纪公园 => http://55et.com/wl/software/catalog5/552.html英雄传说5-海之槛歌 http://search.gougou.com/search?search=%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%A0%E8%AF%B45%E6%B5%B7%E4%B9%8B%E6%A7%9B%E6%AD%8C&id=1 英雄传说6-空之轨迹 http://search.gougou.com/search?search=%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%A0%E8%AF%B46%E7%A9%BA%E4%B9%8B%E8%BD%A8%E8%BF%B9&id=1 龙战士4 简体中文版 天使之谷 注:天使之谷2为完美硬盘版~~补丁我以打好~~不会出现武器无法显示的问题以及某关无法移动的问题. 安装方法:用虚拟光驱类软件载入ANGELICVALE.mds安装游戏,用Microsoft AppLocale选繁体中文运行游戏程序解决乱码。 中文名称:天使之谷 英文名称:AngelicVale 发行时间:2003年10月18日 地区:日本 语言:普通话 游戏类型:RSLG 语言:繁体中文 光碟数目:1CD 游戏安装后容量:698MB 系统要求:982000XPME 开发:ChromeSix 发行:美商艺电 著日本超人气RPG游戏的称号,以及请了近十位知名日本声优跨刀担任配音,显得预计10/18上市的“天使之谷”中文版来头不小 据表示,为这款游戏担任配音的近十位日本声优,包括有配音过“幸运女神”“罗德岛战记”的冬马由美、“魔力女管家”的川澄绫子、“机动战舰”南央美、饭冢雅弓、“机动战士0083”的大冢明夫以及“圣斗士星矢 冥王篇”的山崎???等人气声优,可见游戏制作之认真严谨程度。 http://www.zhwo.com/bbs/ShowPost.asp?ThreadID=18131 http://lib.verycd.com/2005/07/15/0000057106.html最终幻想7中文版 游戏介绍:Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列! 此游戏可说是长篇巨著,要从头玩到尾要80个小时。游戏中创造了大量豪华的图象 ,过场动画约1个小时,画面经过3D加速处理,播放速度在每秒钟30帧以上,十分流畅。游 戏第一个采用雅马哈的全新XG音效。游戏中穿插着不少迷你游戏,这些游戏中的游戏也很吸 引人.2023-07-23 21:55:0613
有什么好玩的大型单机游戏值得推荐?
第五人格,是一款非对称手游,一局游戏求生者需要破译五台密码机并且打开把门逃出去即为逃脱,逃生3~4人即为胜利,逃脱两人为平局,逃脱0~1人即为失败 监管者则需抓住求生者,放上狂欢之椅,等待求生者飞天即可,淘汰0~1人为一无所获,2人为平局,淘汰3~4人即为大获全胜 整个游戏共有军工厂、圣心医院、红教堂、永眠镇、月亮河公园、白沙街疯人院6个地图,每个地图大小不一,都有自己的故事 游戏规则:1.求生者第一次被放上狂欢之椅时,计时会从头开始,第二次计时会从一半开始,第三次直接起飞(如果求生者第一次被放上狂欢之椅时,如果时间过了一半队友还没有来救他,那么第二次将会直接起飞)2.恐惧震慑:恐惧震慑指的是当求生者在交互过程中时,如果被监管者击中,则直接倒地(交互指的是:翻箱子,翻版子,翻窗户,破译密码机,救人,治疗队友或者自疗时统称为交互过程)3.血量:正常模式中,每人两滴血,联合狩猎时,每人三滴血 地图里的道具:1.箱子:箱子里会出现各种各样的物品,相当于给求生者的补给。2.狂欢之椅:监管者抓到求生者后并不能原地将其淘汰(除了蜘蛛以外,蜘蛛可以用蚕丝将求生者包裹住)需要把求生者放上狂欢之椅,但这是求生者还是不会被淘汰,求生者放上狂欢之椅后起飞需要一段时间,队友可以趁这个时候救人,但是注意不要被恐惧震慑哦~ 角色各种各样,例如:园丁:可以拆除狂欢之椅、医生:可以自愈、空军:可以拿自带的手枪攻击监管者(注:空军只有一把枪,每把枪一发子弹,还可以去箱子里面搜寻)监管者也同样,例如:鹿头:可以拿钩子钩住求生者并将其拉回自己身边、杰克:可以隐身、红蝶:可以飞在天空中查看求生者的动向并且飞到求生者身边 每个求生者或者监管者都有一段自己的悲惨经历,这就需要屏幕前的你自己去探索啦~屏幕前的你如果玩第五人格的花可以加我:美丽的汤圆酱2023-07-23 21:55:3514
有朋友能够提供一点关于罗马角斗士的历史资料吗
角斗士一词源于拉丁文中的“GLADIUS”,原意指古罗马军队的短剑,有勇敢和荣誉的意味。但是“GLADIUS”一词远远不足以阐释古罗马角斗士充满悲壮和血泪的生命历程。有迹可循的第一批角斗士出现在意大利伊特鲁里雅人的祭礼仪式上:公元前264年,罗马贵族朱尼厄斯·布鲁特的儿子们在为纪念他们的父亲在葬礼上挑选了三对角斗士进行决斗。据此看来最早的角斗士间进行的决斗或单挑是作为宗教葬礼仪式的一部分存在的,早期的古罗马人相信斗败的一方会是天定陪伴死者到“另一个世界”去的护卫,而且死者的灵魂会在鲜血的祭坛中得到释放。在传统意义上只有地位极尊贵的高级贵族才能在葬礼上享受这种仪式,但是随着时间推移,角斗士们决斗中所包含的宗教意义日益消失,逐步变为娱乐活动。最早的角斗娱乐开始于罗马军团强迫被俘获的战俘用他们自己的武器自相残杀,因为他们来自陌生的国度,所以这些异国战士们的武器不同于罗马人熟悉的式样,在格斗时的表现也充满异国情调。不久之后举办角斗比赛便成为古罗马人展示财富权贵、庆祝胜利和加强声望的平台。尤其是帝政时代开始后,皇帝们更是频频借助举办角斗大会来显示他们至高的权利并取悦民众。因为按照惯例,在举办角斗大会期间所有市民甚至包括普通奴隶都可以享受休息的权利并得到免费的饮食。 早期的角斗士们总体上由被判刑的囚犯(早期的基督教徒曾被罗马统治者赶进角斗场同狮子搏斗)、战俘或专门训练的奴隶组成,毫无疑问他们都是被迫参与这血腥的勾当的。他们格斗的方式很多,由他们经受训练的不同科目来决定。后来随着角斗活动逐步演变为大众性的娱乐活动,那些身经百战的角斗士们成为民众心目中的英雄,贵族们也以下场同角斗士格斗来显示自己的勇敢,以至于传说有一位罗马暴君竟然死于一次格斗(这一传说是20世纪60年代的好莱坞影片《古罗马帝国的衰亡》的剧情起源)。所以开始有部分人为了出名加入这项职业,他们通常是一些被社会抛弃的人、逃亡的奴隶或逃兵所构成。这些亡命之徒自愿报名成为角斗士,他们不同于传统意义上的角斗士,因为他们的目的在于求得荣誉和财富,不过他们在古罗马的社会地位也同那些被迫成为角斗士的同伴一样低下。到了罗马共和国晚期,这些亡命之徒竟然占据了角斗士总数的一半。 电影《角斗士》中角斗士马克西默斯与帝国皇帝康默迪乌斯决斗的场所是著名的古罗马斗兽场上进行的。斗兽场的真实名称叫做“佛拉维欧圆形剧场”,由韦斯马列西亚诺皇帝始建于公元72年,由他的儿子提图皇帝完成于公元80年。可以说每一页罗马历史都多少与斗兽场有关,它已成为罗马的标记。古罗马斗兽场高耸入云,不仅可以模拟陆战,还可以通过灌水表演海战。它的观众席共有四个楼面,座位按照不同的区域来划分。罗马人根据社会地位的不同分配座位。有钱和有地位的人获得最好的位置,并按此类推,最后是奴隶们落座的地方。参加角斗的角斗士与野兽被关押在大斗兽场巨大的地下空间内,那里就象是一个迷宫。角斗士相斗时,场面十分残忍。双方必须作出生死决斗,直至一方取胜为止。败者的性命操纵在看台上寻欢作乐的贵族们手中,他们将大拇指向下,败者被杀;若大拇指朝上,败者可免于一死。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 尽管角斗士是奴隶,他们没有任何罗马法律承认的社会地位,但那些角斗士中的长胜冠军们却往往声威显赫,广受欢迎。一代代的年轻罗马男孩们不顾家长的强烈反对,逗留在角斗士学校中学习格斗技巧,练习作战的本领。而那些不甘寂寞的罗马女人们特别爱好和角斗士私通(在《古罗马帝国的衰亡》中甚至连皇帝的儿子都是角斗士和皇后的私生子)。角斗士中的明星与今天的体育明星一样享有盛誉,罗马人认为他们在战斗中表现出的无以伦比的勇气代表着古罗马尚武精神的发展和延续。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 从上述记载中我们可以看出罗马人对于角斗士是有他们的“爱”的,只不过这种爱必须建立在角斗士为了他们而死的基础上,那些受到狂热欢迎的角斗士明星只不过是一匹被赌客偏爱的赛马或者是一辆给车队带来辉煌战绩的F1赛车。我们知道赛马在腿断了之后往往会被马主以免除痛苦的名义一枪打死,那些角斗士明星也是一样。当然,我们不能排除少数罗马人可能会怀着真诚的平等的姿态来看待角斗士,但在古罗马的社会体系中角斗士依然只能作为一种昂贵的(奴隶)消费品,而不能作为一个人存在。这一点在很多后世的记载中经常被忽视,因为这些记载往往是以罗马人的眼光来看待问题。事实上,角斗士制度的存在是古罗马文化中的“恶”的典型代表,古罗马以军事强权立国,在它的道德体系中力量就是正义的同义词,所以奴役、蹂躏被征服者和被社会抛弃者成为罗马帝国夸耀力量的手段之一。值得注意的是“力量就是正义”这一传统在古罗马帝国衰亡之后并未消失,它随着西方文明的延续而不断发展,直到成为今天的新罗马帝国——美国的标准价值观。 真实的角斗士生活春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 在《角斗士》中,大将军角斗士马克西默斯武艺精湛、无人可敌。实际上的角斗士是否都是如此的大侠级人物呢?事实上,一个合格的角斗士需要在角斗士学校中经受非常特殊的训练,因为他们的目的在于杀死对手。角斗士们训练的目的并不是让打斗显得精彩,而是要学习如何有效地击出致命的一击,以及在战胜对手后,如何给对手的身体来一个痛快。如果他们在竞技场中身受重伤的话,通常的做法是将他们转移到公众的视线以外再进行处决。根据罗马人的说法一个角斗士一年也打不上几场,幸运的话获胜的一方会获得自由。即使是输了的一方如果观众为他恳求的话也有获得自由的可能。而那些获得了自由和荣誉的退役角斗士往往会从事角斗士学校教练甚至是角斗营老板的角色(取决于他们的经济实力),从而形成一个独特的循环。可惜这种情况不太适合于在罗马大斗兽场之类的场合,在那种成千上万人与野兽同场搏斗的地狱般场所极少能有幸存者生还。 有心的读者可能注意到:在我们看到的影视作品或者是历史资料中会发现角斗士使用的武器和防护装备与同时期的罗马士兵的装备并不相同。这是因为罗马人需要的是角斗士进行“表演”而不是实战,总的来说越是野蛮和奇特的武器越能激起观众们的猎奇心理,所以除了常见的刀剑之外,诸如巨大的战斧、渔网和鱼叉乃至于电影中曾出现的镰刀战车都成为角斗士的兵器。角斗士佩戴的防护用具也往往出于同样的考虑而弄得千奇百怪,甚至失去了防护的作用而只成为一个装饰品。最恶毒的是角斗士头盔的设计:完全封闭的头盔不仅使角斗士视线受阻,更遮掩了对手的相貌,这就能有效地避免相互熟悉的角斗士之间出于私人感情而拒绝格斗的情况。此外还有一个很现实的问题使得罗马人一般既不让角斗士使用通用的武器更不让他们进行真正有组织的军事化战斗训练:一旦角斗士群起造反的话,以他们平时的训练根本不能立即组成可以同训练有素的罗马正规军团相匹敌的武装。 毫无疑问,罗马人很清楚也很害怕善战的角斗士一旦作乱的恐怖后果,所以所有的角斗士学校都是一座座大大小小的监狱。全副武装的卫兵们把守着各个角落,角斗士们只有在训练时才能使用未开刃的武器,而其余时间则被驱赶进牢房一样的宿舍内关押。同自由的罗马人相比,甚至是同一些普通的奴隶的生活相比,普通角斗士们的生活可以用牛马不如来形容。他们住在拥挤的监牢内,吃着低劣的饮食,还要面对随时会来临的死亡格斗。而对手往往就是自己身边的兄弟。在罗马共和国时代的末期,罗马富人们盛行在私人聚会或宴会上举办角斗比赛,看着角斗士们血肉横飞的场面来助兴。这种兽性对于罗马人是享受,对于角斗士来说则是屈辱和折磨。虽然有百战百胜取得自由和荣誉而功成身退的例子,但这些幸运儿对于那些成千上万已经或即将死在竞技场上的同类而言太不现实。即使是那些受到万众垂青的角斗士明星们,依旧是像牲畜一样被人驱使随意决定生死的奴隶。对于那些带着主人的优越感向他们欢呼的观众们,角斗士报以的更多的是仇恨。如同《圣经》上说过的这种仇恨“像发酵的葡萄一样在膨胀,最终会炸裂”那时就是角斗士们揭竿而起的时刻。 伟大的斯巴达克思春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 公元前73年的一个深夜,罗马中部卡普亚城的角斗士学校中发生了一起殴斗事件,一名角斗士被同伴打死。就在卫兵们打开牢门驱散闹事者的时候,早有准备的角斗士们夺取武器杀死卫兵,冲向维苏威山区。他们的领袖是腊东北的色雷斯人斯巴达克思,这就是著名的斯巴达克思大起义的开幕曲。 斯巴达克思是色雷斯人的部落首领,在同罗马军团作战的时候被俘,沦为奴隶。因他聪明,富有教养,体格健壮,他的主人把他送进角斗士学校,想把他训练成一名出色的角斗士。在角斗士学校,他以他的勇敢和智慧,成了角斗士们的精神领袖。他利用一切机会劝说角斗士们为自由而死,而不应成为罗马贵族取乐的牺牲品。他组织了200多个角斗士准备暴动的时候不慎泄密,于是他决定提前行动,结果有78人冲出虎口。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 斯巴达克思提出了“将奴隶主变为奴隶”的口号,很快就有一万名逃往的角斗士和奴隶投奔他。公元前72年春,罗马元老院派来镇压的三千军队被斯巴达克思消灭。这支勇敢的起义军闪电般的发展到了十二万人,斯巴达克思带领他们准备翻越阿尔卑斯山离开意大利,进入高卢地区发展,但由于受到围追堵截,所以挥师南下,准备渡海到西西里岛。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 此时罗马元老院派出了他们的最后一张王牌:克拉苏。克拉苏为了恢复罗马军人的士气,采用了残酷的“十一抽杀律”:临阵脱逃的士兵,每十人一组,每组抽签处死一人。死亡的恐惧使得屡战屡败的罗马军团恢复了战斗力,公元前71年秋季,西西里海盗出卖了斯巴达克思,克拉苏将起义军围困在布拉达纳斯河畔。最后的大血战展开了,斯巴达克思在战斗中负伤,他的士兵们请求他骑马逃走,斯巴达克思却刺死了战马,发誓和自己苦难的兄弟们战斗到死…… 斯巴达克思以他的勇敢坚强,卓越的组织才能和高尚的个人品质为后人称道。卡尔·马克思曾这样评价他:“斯巴达克是整个古代史中最辉煌的人物。一位伟大的统帅,具有高尚的品格,是古代无产阶级的真正代表。” 大约1900年后,意大利的独立浪潮风云突起之际,罗马人拉·乔万尼奥里撰写了不朽的作品《斯巴达克思》,这位公元前反抗罗马暴政的英雄激励着罗马人的后裔寻求自由。作家的朋友,意大利独立运动的民族英雄、红杉军的领导人裘斯壁·加里波第在给作家的信中说道:“您用米开朗基罗的手法雕出了斯巴达克思——这一为奴隶献身的基督。” 斯巴达克思无愧于这些赞誉,角斗士只是罗马人用暴力强加给他的身份,在他的心中自己永远都是一个自由的色雷斯人! 尾声:无声狂啸 斯巴达克思死后476年,也就是公元405年,角斗这种野蛮的娱乐活动才被西罗马帝国皇帝霍诺留宣布废除。在长达740年的漫长岁月中。罗马人创造出的这一血腥发明导致了无数的角斗士惨死在竞技场、宴会上和其他一切罗马人愿意看见流血的地方,而角斗士们什么也没有留下,只有罗马大斗兽场的废墟依旧伫立在罗马城供后人凭吊。公元八世纪时,贝达神父曾预言“几时有斗兽场,几时便有罗马;斗兽场倒塌之日,便是罗马灭亡之时;罗马灭亡了,世界也要灭亡。”公元1084年,野蛮的日尔曼部落攻陷罗马城,罗马城被洗劫一空,斗兽场也被人遗弃,后来曾成为人们挖掘大理石寻找建筑材料的来源。这部分地应验了贝达神父的预言。但罗马城仍旧存在,世界也没有灭亡——只是换了主人。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 那段日子里我们已经太远了,以至于我们根本无法透过历史的记载感受那股浓厚的血腥味道。现在的人们可以从小说、电影甚至是游戏中回味那段逝去的历史,非常便捷也极为轻松。然而如果你能正视角斗士这三字所蕴含的悲凉的话,就应该体会到本文开始时那段虚构故事中奴隶对于自由的绝望而执著的追求。我们记着他们,我们谈论他们,而2000年前那数百万垂死呼号的痛苦灵魂却无法发出一声,只有斗兽场中的乱石中凝聚着无数关于勇气与复仇的记忆……被赦免的女角斗士春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 在小亚细亚的希利卡纳修斯城中的一座竞技场内,两名角斗士正在展开一场生死大战,两人时而躲避、时而进击、时而猛打、时而佯攻,累得筋疲力尽。最后,双方都无法占到任何便宜,于是两位斗士各自脱下闪亮的青铜铠甲,朝着看台方向怒目而视。在专门为贵族留出的一个包厢内,富有的角斗赞助商看着周围的人们一致起立,纷纷要求对站在竞技场中的两位遍体伤痕、浑身是血但是依然毫无畏惧的女性给予宽恕。这位赞助者终于起身并宣布了他的决定:两位女子都可以免于一死,至少到她们下一次决斗之前。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 这个事件随后被一位雕刻家记录下来,他为两位女角斗士雕出了一幅漂亮的浮雕,并记下了她们的名字——阿吉丽娅和亚马逊,还将她们罕有的缓刑也做了记录。这幅作品如今被陈列在伦敦的大英博物馆中,这块来自希利卡纳修斯的饱经风吹雨打的大理石上描绘出两位穿着整齐、肌肉发达的持剑女斗士,她们都拔出宝剑、举起盾牌,做出永久的战斗姿势。“亚马逊和阿吉丽娅肯定都是很出色的角斗士,”博物馆史前和早期欧洲部门的馆长的拉尔夫·杰克逊评论道。 亚马逊和阿吉丽娅两人作为女性角斗士,被石雕记录下来事迹的事,的确是绝无仅有的。但是,不同的编年史中都揭露出了嗜血如命的罗马观众是多么喜欢观看女人们在搏击圈内打斗了。早在公元一世纪。以放荡出名的皇帝尼禄,竟然将罗马议员饰戴着珠宝、倍受宠爱的妻子们逼进了圆形竞技场,为的是让她们各持刀剑斗出个输赢。女奴隶之间的拚斗由皇帝多米蒂安举办,他自公元81年至96年统治罗马帝国,并逐渐获得了百姓的拥戴。历史文献提到,皇帝塞梯米乌斯·塞维鲁斯于202年将公开的角斗列为非法行为,而学者们则怀疑这之后角斗活动还持续了一段时间。女角斗士不同寻常春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 在罗马社会中,角斗士们都是被作为奴隶买卖,然后就沦落成角斗圈中的契约杀手。当时罗马人崇尚勇敢。他们对任何表现出勇气的人都毫不掩饰地投以敬意。皇帝们发行的硬币上就打上了受人欢迎的角斗士的面孔,而富人家常用角斗士们以死相拚的惨烈场景作为家中的装饰画内容。斯维恩和他的小组觉得,雕有角斗士形象的画灯在暗示人们,发掘出来的妇女有可能是当时一位倍受尊敬的角斗士。不仅如此,坟墓中另位三盏画灯上还有着非常罕见的罗马人描绘的豹头人身神的形象,那是埃及神话中的死亡之神。斯维恩说,豹头人身神是罗马的信使神的对应物,而信使神是专门引导死人的灵魂去另外一个世界的,它在古罗马的竞技场中有着重要的地位。“在角斗士们的搏斗圈中,实际上都会有穿着成信使模样的奴隶在场,负责将死去的角斗士抬走。”斯维恩介绍道。 悼念者们不同寻常地选择石松果作为香炉中的焚烧物,也为斯维恩小组的理论提供了进一步的可信度。石松并非原产于英国,其老家原在意大利。罗马帝国的公民们非常喜欢将石松种植在当地的竞技场的周围,因为他们觉得石松香气馥郁的松果能够帮助掩盖住竞技场里面令人作呕的臭气。将石松的松果香气作为一个崇拜者向受拥戴的竞技场女明星告别之物,该是非常合适的吧。古代角斗有几种 为了弄清楚这两位女性和其他的角斗士是怎样进行角斗的,容克尔曼和他在特里维斯的莱因兰德地区博物馆的同事们分析了数十片真正的古罗马盔甲残片,这些残片多数都是在古罗马的庞贝古城中发现的。公元79年,庞倍古城在维苏威火山喷发之时被遗弃,但却在厚厚的火山灰和浮石覆盖之下成了不朽的悲剧主角。在十八世纪进行的一次挖掘中,古文物研究者们碰到了一整座角斗士的营地,那里的地面上散落着装饰华丽的头盔和一小批被逃走的角斗士们扔下的盾牌护腿、护肩、盾牌和剑。 容克尔曼开始着手复制这些器具。他将每一件盔甲拍成照片,然后给它们称重并测量它们的尺寸。他同时还搜寻出了现存的关于它们冶金成分的资料。回到德国后,他和他博物馆的同事们与五位工艺专家开始合作,请他们铸造出与这些盔甲和兵器一般无二的复制品。这是一项颇有难度的工作,因为现今的材料与罗马时期的材料有明显的差别。就拿一件罗马头盔上的青铜来说,它更象现代的黄铜,而不象现代的青铜。 容克尔曼招募了一群武术家和历史学爱好者,把他们当作角斗士训练。随着他的队伍搏斗的技艺日渐熟练,他们也逐渐发现了这些盔甲设计的精妙之处。那些巨大、沉重的头盔具有造型华丽的帽舌,其平衡极其出色,佩带起来对颈部造成的疲劳非常小。不仅如此,盔甲的制造者们有意让角斗士们的躯干部分裸露出来,但是却能保护他们免受严重的伤害。“应该让身体仍然留有薄弱环节,但是在某些部位又得到很好的保护,”大英博物馆的拉尔夫.杰克逊指出, “如果四肢,当然还有头部,在一开始就被击中了,那么整场角斗就没法再看下去了。所以必须对头部和腿部进行非常严密的保护。” 她们的武器装备 作为重量级的武士,亚马逊和阿吉丽娅似乎各佩带了大约30磅重的盔甲护具,其中还包括一块桦木制成、用毛毡衬里的沉重盾牌。为了保护她们持剑的手臂,她们还裹上了亚麻布或是戴上了叫做袖套的金属片制成的手臂保护套。“任何试过用盾牌和剑进行搏斗的人都会知道,”容克尔曼在近期的一篇文章中写道,“如果持剑的手臂不加保护,那么手臂很快就会满处青紫,血流不停的,而造成这伤害更多的是手臂与自己和对方的盾牌边缘的撞击,而并不一定是对方的武器攻击所致。”春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 除此之外,两位女性显然还佩带了短的青铜护腿板,并且在厚厚的毛毡衬里上面佩带了带帽舌的头盔。“大多数的盔甲都需要填料,”以英国斯伯丁位基地,专门研究角斗士甲胄和武器的军事历史学家彼德·康诺利解释道,“金属本身并不能保护你不受到打击,头盔尤其是这样。如果有人重击你的头部,头盔可能会挡住击打,但是也会将你撞昏过去。”因此头盔中的衬垫就显得非常重要,但是你也要为此付出代价。这些毛毡衬里会吸收热量,“角斗士们搏斗时必定是汗如雨下,”康诺利说道,“他们肯定难受得要命。” 亚马逊和阿吉丽娅选择的武器是一种短小的直刃剑,它设计偏重于刺和插,因此对角斗进行的方式也很有影响。容克尔曼分析说,两位角斗者并不采用击剑式的飞扑和剧烈的砍杀动作,而是盾牌在前、利剑在后,想尽办法让对手露出破绽,然后飞身向前,出其不意地发起突袭。“你需要比防守更加积极,时刻等待机会出现,”容克尔曼说,“到头来这样的拼斗显得更为刺激,是一种更为疯狂的搏杀。”春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 历史纪录表明,古罗马的角斗士常常是成对角斗的,而且每次出场一对;每场角斗的时间都较短,但是却紧张而惨烈。历史学家根据对古罗马的竞技场内特定的下午之内所雇用的角斗士数目所做的记录计算出,平均每场角斗的持续时间只有10至15分钟。容克尔曼所进行的试验性比赛也印证了这个估算。在经过5到10分钟的拼杀之后,身着沉重铠甲的斗士们就已经累得上气不接下气了。 最有意思的一项发现,同时也是最意想不到的——就是带帽舌的头盔会使角斗者失去个性。“当你面前站着的人并不露出面部时,你面对的就仿佛是一头怪物,”容克尔曼指出,“这时你的感觉和与一个能够看到面孔的人拼斗时是不一样的。”多半就是这种不知对方姓名的感觉,让角斗变得更加激烈。古罗马留下的记录资料表明,角斗活动的赞助者们经常只从一支角斗士队伍中租出一天所用的角斗士。这样做的结果就是,角斗士们在作为手足伙伴一起生活了数周、数月、甚至数年之后,彼此都非常了解。如果不能用头盔和帽舌使他们互不相认的话,那么要对自己的对手痛下杀手,对很多人来说简直是难以忍受的事情。 女角斗士如何产生 在遍布罗马帝国的竞技场中,人们都对角斗士比赛中的精彩瞬间津津乐道。说到底,职业化的比赛既非死刑执行,又不同于屠杀:它们都要求角斗者具有非常高超的技艺,容克尔曼的试验也表明了这一点。由于对精妙的技艺已经习以为常了,古罗马的角斗爱好者并不会满足于未经训练的斗士之间的低水平的拼杀。正如古典学者马克·维斯利所指出的,公众这种对职业化角斗士的渴求提出了一个重要的问题:女性,尤其是那些寻求刺激的女性贵族,是从哪里学到舞刀弄剑的本领的? 传统的角斗士学校都只适合奴隶和被社会遗弃者。维斯利是明尼苏达州圣保罗的圣托马斯大学的社会历史学家,他的推断认为,有些妇女可能在私人教练的指导下学习了角斗的技巧,而其他人可能加入了青年营,这是古罗马时期一种介乎于童子军和后备军官训练队之间的俱乐部。这些俱乐部对所有十四岁以上的年轻男性都是开放的,它们向参加者教授体操、田径和武术技能。“从逻辑上看,这里正是任何不是奴隶或者罪犯的人得到必要的武术技能培训,从而可以在竞技场上拿出一套令人信服的本领的地方。”维斯利说道。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 维斯利仔细搜寻了关于这些俱乐部的所有已知的文字记述,在三处文字里找到了关于年轻妇女的内容。其中一处既简明又生动鲜活,那里写道,“献给瓦列里娅·依乌孔达的神圣的身影,她是青年营的成员。她活了17年零9个月。” 就像亚马逊、安吉丽娅和那位埋葬在大多弗尔街的女性一样,瓦列里娅·依乌孔达的一生恐怕将永远难以得到更详细的追述。“要想弄清楚古代世界妇女的真实情况,我们在这类的证据面前,只能继续求索。”维斯利说,“因为它实在太不连贯了。”恐怕只有在人们脑海中的想象里,才能浮现出竞技场中那刀剑的闪亮、狭小的场子里那迅速而绝望的拼争,以及陶醉于血淋淋场景的人群中发出的疯狂的喧嚣和吵闹。转载请注明出自 http://bbs.cqzg.cn/ 春秋军事,版权属原作者或春秋所有。如侵犯您的权益,请及时与我们联系。原贴地址:http://bbs.cqzg.cn/thread-350879-1-1.html点此阅读下一个主题 搜索更多相关主题的帖子: 罗马 角斗士 资料 分享 中文社区奥运兵器谱之标枪:罗马军阵扫荡欧洲最强武器纳粹为何要叫第3帝国二战:消失在中国的“新罗马军团”zt东汉对塔里木盆地的征服国米官方宣布小曼奇尼加盟 天才飞翼终属梅阿查意大利最大的城市:罗马上帝之鞭的折损:罗马抗击匈奴的沙隆之战 驰网中国长春卡伦湖度假村『转贴』汉文字---世界上最好的文字 佛以为我悟了,五百罗汉以为我悟了,三界众生以为我悟了。但是,我从来没有放弃我的痴嗔。我只是瞒过了所有的人所有的神。所以金碧辉煌的殿堂里,青烟袅袅的香火中,在佛的身后,有我的一个位置。2023-07-23 21:56:282
求几个DOS里的老游戏,要能下,能玩的
DOS下的游戏几乎全是过去的老游戏,现在不可能再开发DOS下运行的游戏。 过去开发的DOS下的游戏有很多是经典的游戏,比如《轩辕剑》系列的《枫之舞》,当时是1990年只在台湾发售,大陆根本就没有,我们老一辈的轩辕FANS 也是只闻其声,不见其人呀! 现在有条件了,因此有很多DOS下的游戏出来了,如果不是非常热衷于该系列的游戏,一般不会再问津DOS下的游戏。 <<皇帝>>的开发应该是在1990年之前(如果我没有记错的话)。算是经典的啦!! 目前可以接触到的DOS游戏几乎全是台湾的游戏开发公司开发的,比如85版的《传说纪元》,95版的《仙剑奇侠传》,《吞食天地2》,《轩辕剑》一代,《汉诺塔》等等。 在DOS时代就相当于现在的暴雪,走在PC游戏创意和技术最前沿的公司。《极道枭雄》系列奠定了它的成功,中期的《主题XX》系列例如《主题公园》、《主题医院》、《过山车大亨》等等吸引了很多玩家,而且大量中文版出现也增加了普及速度 。《上帝也疯狂》、《地下城守护者》系列更是在即时战略时代的不朽名作,只不过和《红警》、《星际》的硬派科幻战争相比,显得有些浪漫主义的另类。 育碧公司推出的《雷曼》是第一个登陆中国大陆的DOS版游戏! 但是DOS游戏也有很新的,那么绝对是骨灰级玩家才喜欢DOS游戏,现在的DOS游戏和以前的DOS游戏有本质上的区别,比如最新的有铁血十字军》,《疯狗》, 《升刚》,《F-22猛禽战斗机》,文明2》,地下城守护者》,《骑士与商人》,鬼屋魔影》,无声狂啸》, 《遁入黑暗》,《双子星奇遇记》,《时空游侠》 《福尔摩斯之玫瑰纹身》,《阿拉丁》,《狮子王》 《雷曼》,《猎杀潜航》, 祝玩的开心!!!2023-07-23 21:56:371
《游戏设计快乐之道》阅读笔记
《A Theory Of Fun》 或《游戏设计快乐之道》是一本游戏设计启蒙之书,主要告诉人们什么是快乐,大脑如何感知,以及什么是游戏。这是一本思想书,对于不同层次的设计师均有启发,其中不少思想在诸多其他游戏设计书中亦有反复提到。所谓常读常新,保持清醒。 用了一周阅读,读完发现自己全忘了,于是又用了一周重读,并且用自己语言提炼了观点。段落题目不是书中原本的题目 一个常被提起的概念就是,人类最常用的思考方式是“模式匹配”。《人类简史》提到人类文明起源于故事,人类最擅长编织、传播、利用故事。这种史前习惯可能导致了人类是基于故事思考的动物,同时由于注意力和内存的限制被高度简化成了各种模式,这里不详细扩展。 游戏设计中,有意识的抽象现实,与大脑自动进行的抽象现实是类似的过程。每个游戏都存在一个模式,这个模式被大脑处理时会更接近大脑想要的结果(因为游戏的抽象已经处理过一道,之后经过自身的封装又相当直白,很容易被大脑识破),因此更加省力。 本章主题比较模糊,虽然题目叫游戏教会我们什么,但延伸了更多讨论。更似在集中讨论“游戏是什么”。看完这章我想收回前面常读常新的断言并且想把书扔进垃圾桶里。原因就是行文之间前后逻辑太不紧密,跳跃性太大。 本章试图将社会中与游戏并列谈论但不属于游戏系统自身属性的部分剔除,虽然游戏在常见游戏产品中已经与游戏产生十分紧密的联系,成为不可或缺的一部分,有时引发的注意力甚至远远超越了系统本身。 本章大部分在讨论男女玩家对游戏的选择倾向不同,在默认了性别确实有所区别的情况下,提出随着年龄增长和时代发展这种差异化正在逐渐消弭和通过游戏训练有助于反向改造自我的观点。 本章可能是本书第二重要的章节,开始由作弊现象说明了设计师和玩家的天然对立性:设计师制定边界,阻止玩家,玩家不断的尝试突破边界。作弊的历史伴随于人类游戏。 然后探讨到可预知性,另一种基本诉求 然后是常见游戏系统的标准基础要素: 一些值得学习的经验特征: 其他讨论: 本章终于开始谈到一些现实问题,这是一些以设计和进化的观点来看比较消极的现状,但它代表着市场的真实面目。 从玩家角度出发: 本章主要在论证游戏的艺术性质和表达特性。 本章提到了游戏的组成成分 本章没有罗列的观点,只在说一件事情:严肃游戏。 游戏与人,大概经历几个阶段,观察人,让我们了解自己;利用人,刺激我们沉迷和消费;影响人,改变我们。 好消息是,自本书初版以来,已经出现了很多对人们产生了影响的游戏,而当今的设计师们正努力的奔着这个方向。Journey关于人心的联结;This war of mine关于战争;无声狂啸关于AI;还有无数其他课题,我们渐渐发现了游戏比其他媒体更适合的表达方式和领域 作者所提到的高处不胜寒的游戏、对人类自身深刻洞察的游戏,仍然值得思考。虽然游戏天然在严肃感上的飘忽不定,让这一系列使命变得比其他任何媒体都困难,毕竟玩家是抱着有趣和娱乐的心态介入到游戏的。 这章看完有点别的想法,也许互动叙事,或者说一个能够真正模拟人类社会全景或局部的自动运转的世界,能够帮助我们更好的理解自己、认知未来,如果游戏能够担当预测的作用,算是古往今来任何媒体形式所不及的革命创举。然而这需要建设一个西部世界那样多的钱才行。 在已知游戏的快乐是学习的快乐,已知游戏影响了我们的思维方式,已知游戏基于对人性的认知的前提下,游戏应该教会我们什么。是个发散的课题。 作者认为游戏在努力下终究会像其他艺术形式一样获得认可。虽然我的观点是艺术形式的定论与时代大环境的价值观有关,当下是消费主义时代,游戏不大可能拥有像绘画和音乐那样的时代背景基础,部分游戏可以获得很高的认可度,但游戏产品整体短时间来看无法改变在普罗大众心中的印象。何况,予人以快乐也是游戏核心的价值之一。 好在这是一个足够理性又足够开放的时代,真正好的作品一定会获得喜欢。2023-07-23 21:56:441
为什么影视作品总是妖魔化外星人,机器人 回答正确追加100分
两个字:票房只有妖魔化外星人和机器人,才能在电影里制造强烈的戏剧冲突,有冲突就会有斗争乃至战争,有战争才会有各种超现实的故事以及特技效果制造的视觉奇观,有视觉奇观以及离奇的情节才能吸引那些对平淡生活不满的观众走进电影院去寻找刺激。观众进了电影院,电影公司老板才能赚钱。呵呵,老生兴之所至,想到哪儿说到哪儿,一家之言,姑妄听之。2023-07-23 21:57:046
求几个低配的恐怖类单机游戏
死亡鬼屋:世嘉光枪射击鬼影镇 游戏类型:动作游戏 游戏容量:279MB 制作公司:Black Element 能玩求生之路,生化危机1-4也可以玩,外加恐龙危机系列如果对老游戏有耐性,试试无声狂啸和黑暗之蛊综上,欢迎来进化社jhshe.com讨论2023-07-23 21:57:185
我没有嘴但必须呐喊 游戏下载!
为什么?哪个游戏啊?LZ完善问题2023-07-23 21:57:444
近期有没有类似以前的DOS游戏《皇帝》这样的游戏啊?
你好!!您说的没错!!DOS下的游戏几乎全是过去的老游戏,现在不可能再开发DOS下运行的游戏。过去开发的DOS下的游戏有很多是经典的游戏,比如《轩辕剑》系列的《枫之舞》,当时是1990年只在台湾发售,大陆根本就没有,我们老一辈的轩辕FANS 也是只闻其声,不见其人呀!现在有条件了,因此有很多DOS下的游戏出来了,如果不是非常热衷于该系列的游戏,一般不会再问津DOS下的游戏。您提到的《皇帝》游戏本人只是听说过,但是一直没有玩过,《皇帝》的开发应该是在1990年之前(如果我没有记错的话)。算是经典的啦!!目前可以接触到的DOS游戏几乎全是台湾的游戏开发公司开发的,比如85版的《传说纪元》,95版的《仙剑奇侠传》,《吞食天地2》,《轩辕剑》一代,《汉诺塔》等等。在DOS时代就相当于现在的暴雪,走在PC游戏创意和技术最前沿的公司。《极道枭雄》系列奠定了它的成功,中期的《主题XX》系列例如《主题公园》、《主题医院》、《过山车大亨》等等吸引了很多玩家,而且大量中文版出现也增加了普及速度 。《上帝也疯狂》、《地下城守护者》系列更是在即时战略时代的不朽名作,只不过和《红警》、《星际》的硬派科幻战争相比,显得有些浪漫主义的另类。育碧公司推出的《雷曼》是第一个登陆中国大陆的DOS版游戏!但是DOS游戏也有很新的,那么绝对是骨灰级玩家才喜欢DOS游戏,现在的DOS游戏和以前的DOS游戏有本质上的区别,比如最新的有铁血十字军》,《疯狗》,《升刚》,《F-22猛禽战斗机》,文明2》,地下城守护者》,《骑士与商人》,鬼屋魔影》,无声狂啸》,《遁入黑暗》,《双子星奇遇记》,《时空游侠》《福尔摩斯之玫瑰纹身》,《阿拉丁》,《狮子王》《雷曼》,《猎杀潜航》,祝玩的开心!!!2023-07-23 21:57:543
跪求经典DOS游戏皇帝 怎么修改
1、用WIN98的系统:要是98的话就简单了,没有得话也可装双系统。2、下载一个DOS模拟器,如:DOSBox0.63模拟软件,就可以在XP下玩几乎所有的DOS游戏,我就是用这个玩“无声狂啸”的。(有的游戏得特别设置一下,具体办法自己查吧,因为游戏,和电脑都不太相同。)3.xp下使用dosbox的方法安装后直接把游戏的运行程序搁在DOSBox的快捷方式上就可直接玩了。配置修改:配置文件Dosbox.conf(用记事本打开后修改)下载后执行安装,先检查看看有无dosbox.conf,因为以下的操作皆须编辑dosbox.conf;没有的话先执行dosbox,在里面下config -writeconf dosbox.conf,这样应该会产生dosbox.conf。安装并运行dosbox,假使你虚拟光驱为e盘,游戏安装在d:stream下,那么输入:mount c d:streammount e e: -t cdromc:stram然后就可以进入游戏了速度的设定先看[cpu]的cycles,这个数字决定dosbox每毫秒执行的指令数,依你的配备来设,可以在游戏执行中按ctrl+F11和Ctrl+F12来微调。我是用k7 1600+,这个数字设为7000,太大太小都会变慢,慢慢地试你最适合的数字。 core预设是normal,通常也不须更改;full是兼容性更佳,但是较慢;dynamic是速度最快的,配合它你可以将上面的cycles调高至三倍左右,但是兼容性不佳,若有游戏执行速度不佳,可以考虑使用dynamic,并将cycles调高,但游戏可能会crash。画面的设定[SDL]的fullscreen,决定了一进入dosbox是否全屏幕,我个人设false,也就是以窗口进行,在dosbox进行中按alt+enter就可以全屏幕。同样是[sdl],output你可以自己设设看,看看喜欢哪一个。若你用窗口的话,hwscale可以调窗口大小,我的桌面是1024*768,设为1.60,但必须注意,hwscale只在output为opengl或overlay时有效。2006.4.5修改:0.65版由windowresolution参数取代hwscale,设定方法是直接指定窗口大小,如:windowresolution=960x720内存[dosbox]的memsize是dosbox里的内存数量,我是设32,dos游戏应该很够了。[dos]的xms和ems,决定是否使用xms和ems。硬盘与目录的挂载[autoexec]是dosbox类似dos下autoexec.bat的东西,也就是dos开始后会自动执行的东西。在这里我写下:mount c d:dosboxc:意指挂载实体的d:dosbox为dosbox中的c碟,然后自动切到c碟。我是因为dos游戏全放在d:dosbox中,所以这么设,你视自己情况而定。这些东西当然你也可以每次进入dosbox打一次,麻烦就是了。安装游戏时可能遇到的问题另外,游戏安装的时候常常须要放安装光盘,这时候可以对mount指令加上-t cdrom的参数,以表示是要挂载成光驱。还有,安装的时候会有一个问题,那就是dosbox预设只留100MB左右的剩余空间,遇到后dos时代的游戏如:阿猫阿狗或金庸群侠传等,需要超过100MB的空间,便会在安装的时候没有足够的空间,这时在mount硬盘时要加-size参数,以设定剩余空间。实作起来就像这样:mount d f: -t cdrommount c d:dosbox -size 4025,127,16513,1700第一行是挂载光驱,实体光驱是F槽,把它挂载成D槽。第二行是设定剩余空间,我不太确定后面那些数字的意义,这样的设定是870MB,从说明档看来的,对大部份的游戏应该够,根据我的试验,是从4025*127*1700得来。2004.12.31修改:上面是0.62(含)版本之前的用法,0.63版可以用更简单的-freesize参数,像这样:mount c d:dosbox -freesize 870其他dosbox 的shell其实比原版dos多了一点东西,最好用的就是unix shell才会有的自动完成(xp也有,不过比较烂);意思就是,当你在命令提示符号打某个档案的档名时,可以在写到一半时按下tab,shell会自动找到符合的档名,帮你补上,这在文本模式的操作系统是很方便的功能。在不懂那我可就没辙了。。。2023-07-23 21:58:151
Galgame,Visual Novel,AVG这几种形式的内在区别以及优缺
我觉得,如果这个问题要有意义的话,必然要这么理解。AVG是文字类的解迷游戏。例如:ES方程式,无声狂啸,逆转裁判。GALGAME是日式美少女画风,以恋爱为形式的小说游戏。VN是不以恋爱作为形式的视觉小说。如果把GALGAME或者VN的概念放大,必然会出现交集甚至包含,这样问题也就难以探讨。首先我想先说一下什么叫做以恋爱为形式。以恋爱作为形式大概有这样的几个方面:1好感度系统。2可供攻略的多个女主角。3剧情用恋爱的形式来推动。我们首先来说AVG。AVG的特点在于选择的丰富性。你控制的主角在一个场景里你可以让他做数个动作。GALGAME和VN则是在关键的地方给以你选择项,甚至没有选择项(一般多见于VN)。如果要把这个区别说得更加深入和内在一些,就是小说和游戏的区别。AVG强调的是解谜,强调是游戏性和互动性,需要你用脑去挑战难题(事实上,大多数单机游戏就是一个个事先设好的难题,让无聊的玩家去破解)。那么GAL和VN突出的是剧情,是故事性,只需要你去观赏。当然也有故事性和游戏性相结合的作品(或者说作品本身就包含了游戏性和故事性两个方面),这种类型的游戏我不想讨论。因为我认为,就我目前所见,真正把故事性和游戏性相结合的作品,仍然没有。所以我把那些游戏看成两个游戏的结合,就像父母规定你要做10道数学题才能看一集连续剧。题是题,连续剧是连续剧,根本就是两个东西。若问我做题的结果能影响连续剧的剧情则又如何呢,那么我想说,在观赏和游戏的这两个角色中切换让我很不舒服,影响故事的表达。这就像小说的最后一页里面放了一个老鼠夹,为了看到TRUE END,还要手痛一番,真是神奇到了极点。当然这是我的个人看法。(请参考我的回答记录里面一个关于BRAID的问题的回答)作为游戏的AVG我们先告一段落。接下来我们讨论GALGAME和VN。GALGAME在很长一段里都是以把妹游戏出现的,恋爱的形式味很浓重。一般来说,你是一个没有过去的人,基础设定很少,没有脸,没有父母或者父母不在。你要做的就是做出选择,然后进入某一个角色的剧情中,用恋爱来作为推动剧情,在和女性角色的恋爱中来展现剧情或者这个恋爱就是剧情本身。GALGAME虽然可以被称为小说,但是故事很类型很形式,在这样的形式中,创作出优秀的作品是很困难的。而VN则没有这些条条框框。所以,我认为,GALGAME和VN的内在区别在于故事的形式和类型上。但事实上,VN和GALGAME的界线很难划分,很多VN里都或多或少的存在着这个形式的残留。比如星之梦,游戏的主题与爱情无关,也没有多个女主角来给你攻略,甚至连存档都说的是加入书签。但是这个游戏依然是通过男主角与女主角之间的认识和情感不断加深来进行的,就像男主和女主谈了一场精神恋爱。区别说完了。我们来谈优缺点。AVG:互动性最强,但是往往就舍弃了观赏性。很多优秀的剧本如果作为小说会富有吸引力,但是却被枯燥的做数学题的过程所冲淡。GALGAME:形式化的表达能降低创作难度,有固定的受众,利于保持稳定的销量,但是会对内容造成限制。缺乏互动性。VN:完全没有限制。同样缺乏互动性。这里我最后谈一下我一个还不太成熟的看法。我认为这三种形式都没有前途。我并不是说他们会不存在,就像在任何一个时代,都有1|8N物,但是他们是没有前途的,不可能诞生伟大作品的。首先说AVG。AVG就如我前面所说,虽然加入了互动性,却不过是以做题看连续剧的形式加入的。游戏性对故事性没有正面效应甚至还是负面效应,所以我认为这种两个游戏粗鲁的结合在一起的做法实在是令人反胃。难怪会存在游戏修改器。再来说,GALGAME和VN。游戏的根本在于什么?在于互动性。GAL和VN只是电子小说而已。它们根本就不具有把游戏的潜能发挥出来的可能。(更糟的是,它们作为一种综合艺术,它们却很少把影像和音乐的能量发挥出来,思想和感情都只是用文字来表达而已。影像和音乐都能传达丰富的感情和思想,可以表现深刻的主题,但是在那些游戏中,只有用来告诉你女主模样和表情的立绘,还有充当环境描述的背景CG,以及事件场面描述的事件CG,还有用来烘托一下气氛的BGM。用音乐和影像来叙述的VN和GAL我至今还没有看到,但这种作品在其他形式上却早已有之,例如音乐剧和哑剧。)因为他们已经丧失了游戏的根本,他们不过是文字图像音乐结合在一起的综合艺术,这和已经牛逼了一百年的电影并无本质区别,所以,他们不可能有前途。游戏经过了这样的一个历程,从游戏性出发,发展到故事性,已经经历了“正”和“反”两个层次,现在该是向游戏性和故事性完全紧密结合的“和”的层次进发了。这就是我以为的游戏的前途所在。当然,这只是我某个深夜的一点胡言乱语而已。2023-07-23 21:58:255
寰宇封神录txt全集下载
寰宇封神录 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:第一卷 青葱岁月 第七十三章 不打不相识安卡斯莉娅做得恶魔领主,自然狡猾,才不会用辛辛苦苦在主物质界打工所赚与对方硬拼,卷起一股妖风四处躲避,在迪坎的脑海里清清楚楚地送出信息:“请送我回去……”得到好处,不骂迪坎是笨蛋蠢货了,非常客气,就是那么现实!恶魔还是通人情,讲礼貌嘀。WWW……NE迪坎急忙开启空间传送门,地上生成一个漩涡,内里黑气翻滚,无声狂啸出令人心乱魂颤的黑暗力量。妖风投进传送门里,就此消失不见,传送门关闭。紫气攻击失的,转移目标,朝向迪坎发起攻击!蛇人领主麦克白G掉后,冬眠律令失去了作用,迪坎恢复清醒,顺利开启传送门。他手上还拿着一株七宝冥树,黑暗气息四逸,他不是邪人还有谁是邪人!看安卡斯莉娅逃得轻松,自己对上了才知道险恶,十余丈的紫光,长虹般过处,所到之处,摧枯拉朽,剑气威不可挡,迪坎放出的什么样龙鳞盾、钢铁结界、金刚护盾就象土墙遇到高压水龙,尽被破去。无奈之下,用……2023-07-23 21:58:422
入手尼康D90后如何配适合拍风景镜头?
1. 性价比最高18-105VR,这个镜头就是D90的套头,画质不错,有防抖,便宜。做工一般,长焦不是太长。 2. 最长18-200VR,这个镜头就是所谓的“旅游头了”,缩短了有广角,拉长了远处景物清晰呈现,绝对是一镜走天下的不二选择。缺点是稍贵,画质稍显一般,长焦有点肉。 3. 画质最好16-85VR这个头做工好、镜头结构用料足,16mm的广角能明显带来较18mm起步的镜头的更震撼的广角景物效果,各焦段成像更是锐不可当,效果很好。VRII防抖可抵4挡快门速度。强烈推荐给追求画质、广角、手感者使用。稍贵与18-200相当,长焦较短,但够用。2023-07-23 21:58:519
求几款貌似生化危机之类的解密单机游戏
生化危机那类的?如果偏向于解谜和恐怖,就去玩儿一下《恶灵》(http://www.verycd.com/topics/48465/),如果偏向于动作和恐怖,就去玩儿《寂静岭》2-5(http://www.verycd.com/search/folders?kw=%E5%AF%82%E9%9D%99%E5%B2%AD&status=elite&catalog=%E6%B8%B8%E6%88%8F),或者女巫布莱尔系列(http://www.verycd.com/search/folders/%E5%B8%83%E8%8E%B1%E5%B0%94%E5%A5%B3%E5%B7%AB),或者突变怪物(http://www.verycd.com/topics/51342/)恐怖解谜类游戏太多了,你可以去查查相关资料再去下载。2023-07-23 21:59:266
一款单机游戏主角是个光膀子的男子被关在牢房里黄色的墙
根本没分。。。好古老的游戏,推荐玩鬼泣3,主角也能光膀子-_-2023-07-23 21:59:414
情深深雨蒙蒙绿帽子版爸爸去哪儿的歌词
爸比 你会唱绿帽子吗 不会呀 那我教你好了 好哇 赤橙黄绿青蓝紫 你戴的是绿帽子 我不打你哦 绿帽子版『爸爸去哪儿』 歌词:魏奇玉 胥渡 演唱:奇然 卡修 小俏妞 王子谦 音视频后期:王子谦 我的家里有个人很酷 他当过司令还会功夫 他的皮鞭有一点长 家庭暴力冷血恐怖 可恶的雪琴她一定不服 专横呀跋扈她心肠歹毒 从此我的家不再幸福 吃里扒外稀里糊涂 老爸老爸 我们去哪里呀 是不是去找我的魏叔叔 宝贝宝贝 原来我喜当爹 整个人支离破碎 (老爷子!老爷子! 我这才知道谁是你的魏叔叔! 尔杰!) 折腾到如今还是算了吧 我现在心情真有点复杂 她拼命偷人我白了头发 事情败坏躲起来啦 老爸老爸 我们去哪里呀 是不是带我去找魏叔叔 尔杰尔杰 你快给我闭嘴 不在陪你看日出 我的老爸是个神话 打倒老妈不在话下 就算不带我去骑马 我也可以叫声好爸爸 (陆振华,魏光雄就是比你强一百倍一千倍一万倍! 我愿意为他生孩子! 你活该戴绿帽子!) 老爸老爸 你不要打妈妈 魏叔叔知道了他也不怕 尔杰尔杰 不要叫我爸爸 魏光雄才是你爸 啦啦啦啦啦啦啦啦 如萍如萍 快救救妈妈呀 再怎么说我也是你亲妈 老妈老妈 爸爸他不许呀 不忍心这样对他 (你们这些没良心的东西!) 司令司令 正德我来帮你 有我在他就不敢再嚣张 正德正德 依旧是你最铁 你是永远的珍贵 (你这个死奴才!) 啦啦啦啦 啦啦啦啦啦啦 啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦 啦啦啦啦 啦啦啦啦啦啦 啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦 头上绿帽亮晶晶 再也不相信爱情 我的爸爸是司令 骑马射击样样行 你又真想咯 哈哈哈哈哈哈~ (我没有你这个儿子! 滚!!!)2023-07-23 21:56:041
什么是平面设计师
关于平面设计这点事儿什么是平面设计师?平面设计师究竟在干什么事?做平面设计有没有前途?从培训学校学出来以后我们能去哪里工作?这是我们一直很迷惑并且迫切需要知道的问题。从职业方向来说,平面设计师大致有几种:灯箱户外广告名片设计师,广告公司的广告设计师,装饰装修公司的设计师,影楼数码设计师,网络营销方面的修图师,淘宝美工,印刷厂和输出中心的排版师,包装设计师,工业外观设计师(ID),服装设计师,房地产公司的海报设计师,一般厂里的画册设计师,游戏美工,杂志插画师,UI设计师,品牌策划推广,培训中心的设计老师等。其中,我个人认为,最有前途、最有潜力、对个人技术成长帮助最大的,是淘宝美工和排版师。下面,我会详细介绍每种平面设计师岗位大概会需要用到的软件,已经需要学习的东西,这里强调一点,不是懂了软件,你就能做设计师的,还有很多东西是需要在工作中不断学习获得的。灯箱户外广告名片设计师在我个人看来,是最没前途和潜力的,因为一般这种公司甚至称不上公司,一个老板,租个单间,招个喷绘和电焊工就可以拉起大旗占山头了。这种公司一般工作简单,做灯箱用cdr打几个字就行,名片之类的,可以直接下载模板套用,但是因为技术含量不高,单子不会很多,所以工资也相对很低,一般不会超过3000。建议刚学了软件的同学可以进去,练一练手还行,不要超过3个月。广告公司的广告设计师,这个工作要求懂的软件非常多,至少要懂ps cdrai pdf cad等,公司有大的也有小的,大的专业广告公司招聘要求高,一般要求是美术专业大专以上学历,有印刷厂工作经验等。工作量非常大,并且压力很大。因为你设计的作品,最终还是要客户来买单的。即使你有很好的创意,也不是所有的人都能懂,所以可能需要一遍一遍的修稿,并且旁边有人指手画脚,这个过程很痛苦。工作环境没有你想象中那么完美,加班更是家常便饭。不过这个岗位能学到很多东西,很能磨砺人。工资看能力而定,低的也有1800,高的不止8100。有机会的话,建议进去学习6个月,出来以后就能胜任很多工作了。装饰装修公司的设计师,这个职位可能比上一个职位要求更多,压力更大,要求懂pscdr ai cad 3dsmax v-ray等软件,要能用CAD做平面图,立面图,能独立出3D渲染效果图。待遇与能力和工作量成正比,做了几年后,如果能独立和客户谈单子,待遇非常可观,属于平面设计的扩展工作,觉得平面设计不适合自己的,可以考虑向这个方向转行。影楼数码设计师,一般婚纱摄影中心都需要这么一个岗位,需要的软件不多,精通PS基本就可以胜任。(以为懂美图秀秀就能胜任的可以一边玩去。)要懂调色,抠图美化,字体设计等。大多数情况下只是套用一些模板而已。大型的婚纱中心可能还需要懂一些后期影视合成软件,如会声会影,AE等,最好会使用单反相机和一些摄影摄像器材。工作轻松,待遇还行。网络营销方面的修图师和淘宝美工做的工作基本差不多,也要求熟练PS,一些可能要求懂网页设计软件如dreamweaver flash等。熟练网站后台管理(这个基本上很简单,只是一些传图片的工作)。熟练使用摄影器材,会抠图换背景及美化工作等。可能需要兼任客服、售后、网络维护等工作。要求懂B2B,B2C,C2C等基本电子商务概念,最好懂一些电脑端的基本维护工作。工作量不大,工作比较好找。在58同城和赶集网上很多都招。待遇一般有3500以上。并且前途很大,毕竟电子商务是未来趋势。印刷厂和输出中心的排版师,这个工作是我认为最适合初学平面设计的人,并且对初学者成长起巨大作用的一个岗位。遗憾的是一般只招熟手,如果你遇见招新手的公司,不要犹豫,去吧,不要看待遇,只管去,等你出来后你会发现,平面设计工作找起来很轻松了。印刷厂大家都知道是干啥的,输出中心可能很多人没听过,自己注意看的话,外面很多图文输出中心的可能就是了。(注意,不是一般的小的照相馆,那种小的打印社也不算。)这种岗位最容易接触到平面设计行业印刷最核心的知识,包括出血、版面、拼版、分色、转曲、打样、校色、菲林、格式转换、设计流程等重要概念,在学校学,老师讲了,你基本上也是听天书,等你上班了才能懂这些东西。而这些东西,恰恰也是决定了你设计的作品到底能不能印刷出来的关键。再漂亮的画册,印不出来,那是废稿。刚开始进去不要指望有太高工资,起步2500-3500左右。包装设计师,一般电子音像礼物产品的居多,就是设计各种产品的包装,ps cdr是最基本的两个,有的可能需要CAD画刀线图。最常用的命令就是图框精确剪裁。设计完了发给印刷厂。工业外观设计师(ID),这个岗位也是非常有前途的一种,前面之所以没写,是因为这个岗位要求稍微高点,也有点特殊,需要自己构思产品的外观结构,可能设计到工业设计,最常用的就是PS CDR,如果会CAD PROEUG 3DSMAX渲染就更好了。这个工作一般在厂里模具设计之前,需要作品逼真,有美术或素描基础更好,尺寸基本没啥要求。以我教的几个学手表设计的来看,有几年工作经验的,工资可以轻松到5K-7K。遗憾的是,一般只招有工作经验的。服装设计师,这个不建议初学平面设计的人进入,在培训学校学的软件居多,很少设计到服装结构打板之类的知识,隔行如隔山,虽然这也是属于平面设计的分支。要求熟练PS CDR CAD等房地产公司的海报设计师,房地产一直很热,老板有钱,反正都是坑老百姓的,请一个人专门设计海报和各种宣传资料也是很常见的,当然也有一些是外发给广告公司做的。做过这个工作,找新的工业也是很简单的。因为一般能设计海报的人懂得整体搭配颜色,突出主题,营造氛围。常用PS CDR等一般厂里的画册设计师,这个是很多初学的人不知道的,比如一个电源厂,一个电机厂,都简单的认为可能这种厂不需要广告设计,其实不然。一个公司做大做强以后,对外宣传及公司之间业务往来,必然需要一个专业的人做图文处理,一般文员很难胜任这种工作。需要设计画册,台历,LOGO,标语,机器上的标识等。用的软件如ps cdr ai cad pdf等,还要懂扫描、复印、打印等,综合性比较高,大部分情况下不需要自己凭空设计新的资料,很可能是翻版已有的资料,工作比较轻松。待遇在2500-7000都有。游戏美工,一般是专业的美术院校的学生做的。涉及面广,而且专业性要求高,不建议从培训学校出来的同学从事这类工作。杂志插画师,给一些杂志或者小说设计插画,有卡通也有写实的,也需要美术功底。UI设计师,UI设计属于比较潮流也比较新的工作,一般是做人机交互处理,如手机的工作界面、图标等的设计。一般不设计到编程代码。待遇可能比较高,要求也高。品牌策划推广,这个属于平面设计的半转行,一般做了几年设计以后,自己有了设计的思路和想法,可以考虑做品牌推广,这时候就不只是用电脑设计图文了,会涉及到一些业务、影视、网络等方面的知识。经验要求熟练,待遇比较高。培训中心的设计老师,这个也是一条路,也是巩固自己所学软件的最直接的方法,待遇没有一般人想象的那么高,并且因为是服务行业,可能工作时间长,可能没假期。工作要求不是很高,只要软件熟练,心理素质好,服务态度好。毕竟外面的培训学校不像大学的那么专业,理论知识几乎没有。针对的是成人教育,刚开始理论很难懂,并且难应用于工作,所以一般培训学校的老师不需要讲太多理论。待遇与懂的软件数量成正比。优点是只要你愿意努力,有时间向其他老师学习更多的东西。缺点是如果不真正做平面设计工作,很难提高专业知识,懂的都是软件表面。待遇2000-7000都有。总的来说,平面设计这个行业还是很有前途的,因为有大量的工作机会,工作环境也绝不是没天没夜加班的普工能比的。但是,想发大财,请远离平面设计。出门左转十字路口,摆个烧饼摊,那个有可能发财。还有,想学好平面设计,除了有一个优秀的专业老师带以外,还必须坚持努力,多学习!找学校也不要贪便宜,一分钱一分货,越便宜的学费,学的东西越少(因为低学费请不到专业的设计师来教你)。另外,学的时候吃了苦,做的时候才轻松。刚开始很难,坚持一下,再坚持一下,路就好走了!下一篇,我在考虑写,我所进入过的平面设计岗位的一些具体的工作内容和流程。2023-07-23 21:56:042
骑马与砍杀之天下布武的攻略是什么?
我比较喜欢tenka系列,现在有第四版。兵种有增加。初期没什么就是熬声望,声望500时才能夺城,攻城时有‘诱敌出城",可解决之。初期召上杉和武田两国的村民,根据统领能力大约带40人左右即可。打打怪等‘赤备"和‘葛揽护卫"出现。途中多参加‘竞技大会"做些小生意,天下里的兵器普遍较贵,而且掠夺不到野怪的装备。老实做生意,500声望以前没什么激情的。,召小弟但不宜太多,我现在是(前田庆次,雨弥卫,阿初,茶茶,还有3个大红棍忘了叫啥)事儿少。后期一人一把重长稚刀,一把重藤弓。打架纯骑兵,野战。效果自己看看。40人多打100+的敌人。声望2000以上才能召领主,召一个少300声望。最后带着‘真田六文钱"和‘上杉车悬先锋"各20人,基本可以打十倍敌人。2023-07-23 21:56:091
鱼有多少种类 名称都是什么
鱼的种类:约三万二千种。名称:海水鱼、淡水鱼。世界上现存已发现的鱼类约三万二千种,鱼生活在水里,分布在海洋和淡水中,海洋中生活着占三分之二,其余的生活在淡水中。中国计有二千五百种,其中可供药用的有百种以上,常见的药用动物有海马、海龙、黄鳝、鲤鱼、鲫鱼、鲟鱼(鳔为鱼鳔胶)、大黄鱼(耳石为鱼脑石)肝油(维生素A和维生素D)的主要原料。从各种鱼肉里可提取水解蛋白、细胞色素C、卵磷脂、脑磷脂等,河豚的肝脏和卵巢里含有大量的河豚毒素,可以提取出来治疗神经病、痉挛、肿瘤等病症。大型鱼类的胆汁可以提制“胆色素钙盐”,为人工制造牛黄的原料。鱼类各纲之间的差异之大就如陆生脊椎动物各纲之间。一般认为,鱼类是体滑而形如纺锤、呈流线型、具鳍、用鳃呼吸的水栖动物,但更多的种类不符合此定义。有的鱼体极长,有的极短;有的侧扁,有的扁平;有的鳍大或形状复杂,有的退化乃至消化;口、眼、鼻孔、鳃开口形状位置变化极大。鱼类是人类的重要食物。过度捕捞、污染和环境变化都会破坏鱼类资源,鱼类捕食,有助于控制疟疾等蚊传疾病。鱼是行为学、生理学、生态学及医学的重要实验动物。扩展资料:鱼是大部分是冷血动物,极少数为温血动物,用鳃呼吸,具有颚和鳍。现存鱼类可分为两个主要族群:软骨鱼类(如鲨鱼等)和硬骨鱼类(线状鳍和波状鳍的鱼类)。这两种族群的鱼类都首先出泥盆纪早期。线状鳍鱼中较进阶的一群称为硬骨鱼,在侏罗纪时开始进化,已变成个体数量最多的鱼类。另外也有数种已绝种的鱼类。鱼,相伴人类走过了五千多年历程,与人类结下了不解之缘,成为人类日常生活中极为重要的食品与观赏宠物,但人们对什么动物是“鱼”,鱼的定义应如何下,却知者甚少。随着科学的发展,人们对鱼所下的定义也发生了很大的变化。参考资料来源:百度百科-鱼2023-07-23 21:56:103
牛肉冬瓜汤的功效与作用
冬瓜炖牛肉有着很好的滋补脾胃功效,对于脾胃虚弱,所导致的恶心、呕吐、腹痛、腹胀、消化不良,如果适当食用一些冬瓜炖牛肉,都有着很好的健脾开胃,增进食欲,促进消化。冬瓜炖牛肉还有着很好的增补体力功效,对于体力不足,所导致的四肢无力、容易疲劳,适当的吃一些冬瓜炖牛肉,都能够很好的增补气力和增强身体素质。冬瓜炖牛肉中还富含蛋白质,而蛋白质是构成体内众多免疫物质的原料,因此适当食用冬瓜炖牛肉来补充蛋白质,在提高机体免疫力方面,也有着积极的作用。2023-07-23 21:56:105
帮我找首歌,动画片中的
小俏妞 アイ□ル天使ようこそようこ是天时阳子里的.MP3在下面http://ri22.bt6688.cn/pppp/1002.mp32023-07-23 21:56:114
织田信长一生事迹简介 从天下布武到盛者必衰
虽然日本战国的历史,和我们三国相比显得有些不值一提,但因为日本文化的渗透能力,导致还是有不少人对织田信长感到好奇。织田信长是日本战国三杰之一,年轻人第一次接触这个名字恐怕多数是从游戏里得知。织田信长在战国时期,通过天下布武的策略占领了大半个日本,在快要一统全国的前夕却惨遭本能寺之变,被家臣杀害。织田信长的一生有幸运的一面,也有不幸的一面,下面就一起来了解下这位充满传奇色彩的人物吧。 一、崭露头角的“尾张大傻瓜” 织田信长,尾张国人士,“尾张之虎”织田信秀的嫡子。战国时期强敌环伺,作为织田家的继承人,从小织田信长就调皮捣蛋、不守贵族利益,行事放荡不羁,所以大家称他为“尾张大傻瓜”,家臣们都认为织田家的末日到了,以至于流传出废长立幼(织田信长亲弟弟织田信行)的流言。幸运的是,织田信长有个好师傅平手政秀(积极撮合织田信长和美浓国领主斋藤道三女儿“日本第一美女”归蝶的联姻,减少了尾张西部的压力,并为织田信长找到了有力的外援)。平手老头知道弟子的潜力,却不努力,非常痛心,又怕他被夺走继承权,决定以死劝谏。师傅死谏之后,织田信长幡然醒悟,一改往日作风。 织田信秀时期仅仅实际支配着尾张的下四郡,尾张上四郡在织田的别家手中。织田信长继承家督的永禄二年(1559年),以织田信友(织田氏的本家,占据尾张重镇清州城)杀害守护斯波氏为借口,灭了织田信行,占据并移居清州城,进而统一了上四郡的岩仓织田氏,史称“统一尾张”。对内,杀死了想要夺取家督的亲弟弟织田信行,收服了猛将柴田胜家,统合了家臣。这样前后七年,“尾张大傻瓜”做到了他父亲都没有做到的事。 二、一战成名的奇袭桶狭间和清州会盟 尾张东部是大名门今川家,当时的今川家当主义元有“上洛”的野心和实力。永禄三年(1560),今川义元出动近3万兵马上洛,一路上攻克了许多织田城寨,织田家能出动仅三千多人,大家都认为织田家必将灭亡。在家臣慌乱中,织田信长不慌不忙唱了一首《敦盛》,然后披甲上马,直冲桶狭间。织田的部下见主君如此不惜性命,自己也不好丢了武士气势,也随主君冲锋。幸运的是到了桶狭间,恰逢大雨,雾气弥漫,而织田身边已经聚集了三千多人,奇袭今川家本阵,斩杀了今川义元,今川军全面崩溃,织田信长趁机收复失地,并趁势杀入三河国,占领了沓桂城。实际上,所谓披甲上马,直冲桶狭间等等都是后世人神化织田信长杜撰的,其实在战争中织田信长发挥了自己的战争天赋,信长知道,正面对决绝对不是今川的对手,所以早已派出大量间谍、细作查探今川家本阵,想要进行斩首行动,果然在桶狭间找到了今川义元。今川义元又大意轻敌,没有想到小小织田氏还能主动进攻,所以被杀。 今川家当主灭亡,今川的附庸三河国松平氏当主元康趁机独立。松平元康小时候被抓到尾张做人质,和织田信长一起长大,是“发小”,只是自己继承松平家后,为了家族发展,屈从于今川家。现在今川衰弱,为了维护独立,希望有安稳的西部,同时织田信长也因东部自己大舅哥斋藤义龙(义龙叛杀了父亲道三,统治美浓,并进攻尾张)的压力,也需要安稳的东部。1562年,信长邀请元康到清州过年,信长对元康非常热情,盛宴款待,并说他要进攻西北部的斋藤氏,“至于东部,就拜托三河大人你了。”史称“清州会盟”。 “清州盟约”是战国时代的一个特例,是贯彻最好的盟约,直到信长死前,双方都没有背叛。从此织田氏全力向西发展,松平氏全力向东发展。这个盟约虽说规定是平等同盟,但是织田氏比松平氏强大,所以双方更近似于哥哥和弟弟的关系,松平氏对织田氏惟命是从,如织田氏进攻朝仓氏,就命令松平家出兵。当然织田氏也帮助松平氏打败了劲敌武田氏。 三、天下布武 清州定约的同时,幸运女神又一次倾向了信长。斋藤家当主义龙突然去世,即位的龙兴是个无能之辈,信长轻而易举夺得了美浓国,并把本城移到美浓,改名岐阜(岐山,周文王的根据地,凤鸣岐山。曲阜,孔圣人的故乡。),刻“天下布武”印,即以武力平定天下,有了统一战国的大志,时年33岁。 在这时又天降珍宝,明智光秀前来投靠,带来的“礼物”就是被驱赶的前将军足利义辉之弟足利义昭。至此,信长有了光明正大“上洛”的借口,即拥立义昭为将军。 永禄十一年(1568),信长率大军联合妹夫北近江的浅井长政开始了上洛,击败南近江六角氏了,赶走占据京都周围的三好三人众,降服松永久秀,仅一个月安稳占据了京都。九月,立足利义昭为第十五代室町幕府将军。 不久之后,信长制定“殿中御定”(给将军的约法三章),明明白白地把义辉当做傀儡。义辉不满,联合了浅井氏、朝仓氏叛乱,即“第一次信长包围网”。姊川之战,信长联合当时已改名为德川家康的松平元康,打败了浅井、朝仓两家。随即两家又组织了“第二次包围网”,此次不仅两家参战,还有比叡山僧兵、一向宗(战国时期日本佛教已经变质为类似于欧洲中世纪基督教封建主的僧侣贵族大名)、各地反叛势力等等,四面八方向织田氏进攻。信长又一次发挥了自己的军事才能,干了所有人不敢干的事——火烧了日本“圣地”比叡山。 战国第一武将武田信玄借口织田火烧比叡山也开始上洛,三方原会战,吓的德川家康在马上尿了裤子。在织田根据地岐阜快被武田家打下来的时候,幸运女神又倾向了织田信长,武田信玄突然死了,武田军不得已全面撤退,织田家又顺利渡过一劫。进而织田、德川联军全面进攻武田氏,武田氏因此彻底衰落。此后织田周边的势力以上衫谦信为盟主,联合石山本愿寺、波多野氏、毛利氏、纪州等等组织了“第三次包围网”,太过戏剧化的是,上衫谦信打败了织田大将柴田胜家,磨刀霍霍临近京都的时候,上衫谦信也突然病死了。由于盟主已死,加之织田平定了几个主要势力,“第三次包围网”又被瓦解了。 四、盛者必衰 幸运女神的眷顾,使织田信长渡过了一次又一次危险。天正九年,织田家全盛,织田信长在京都阅兵,正亲町天皇也来参加;盟友德川家康收复了失地;最大的对手之一纪州因内乱而全面衰败;天正十年(1582)织田、德川联军彻底灭了武田家。织田氏形势一片大好,天下已无人能敌,眼看战国就要被信长统一,同年五月二十九日,夜宿本能寺的织田信长被部下明智光秀背叛,切腹。同一天夜里织田家少主织田信忠也因寡不敌众而死。织田家由此衰落了,统一日本的大任就落到了信长另一个部下羽柴秀吉(丰臣秀吉)的手中。 关于明智光秀为何背叛信长说法不一。《明智军记》记载的是,明智光秀额头大,织田信长曾经醉酒,把明智的头夹到腋下,边拍边说好鼓、好鼓。还有,明智招待德川家康的鱼不新鲜,信长大怒就把鱼扔到了明智脸上。还有,攻略中国(日本的中国地区)的重任不交给出身贵族的自己,而是交给不知名的贱民羽柴秀吉,这让明智感到自己名誉受损。总之,就是自己武士名誉受损心里受不了就得报仇。 织田信长去世时49岁,真是应了信长的《敦盛》:“人生五十年,奈如梦与幻。有生亦有死,壮士何所憾”。信长一生被运气所眷顾,但日本一直流传个小故事,说明织田信长的性格。问:杜鹃鸟不叫该怎么办。织田信长回答:杜鹃若不鸣,杀了就好。或者是身为杜鹃却不叫,留着何用,杀了。这个故事体现了织田信长暴躁的脾气。天下的霸主因性格的粗暴而被部下叛变,最终落得切腹的下场,一生中的大风大浪都经历了,却在阴沟里翻了船,令人唏嘘。2023-07-23 21:56:161
长沙哪些长郡学校比较好啊?
长郡系初中排名靠前的有:长郡双语实验中学、长郡梅溪湖中学、湘郡未来实验学校等。1、长郡双语实验中学。学校创建于2009年,系长沙市教育局直属公办初中学校,开办初由长郡中学托管。学校以思想教育、价值引领为核心,强化德育主题教育;以文明习惯、规则意识培养为主导,制定学生成长手册;以德育实践型课程为抓手,完善德育课程体系。名列全国百强初中学校的第19名,是莘莘学子求学的梦想乐园。2、长郡梅溪湖中学。长郡梅溪湖中学是一所直属于长沙市教育局的公办完全中学。学校秉承百年长郡“朴实沉毅”之校训精神,确立了“以学生成长为本,以教师发展为本,追求学校特色与卓越发展”的办学思想和“培养可持续发展的人,让学生赢在终点,赢得未来”的育人目标。3、湘郡未来实验学校。湘郡未来实验学校是湖南未来投资发展有限公司携手长郡中学创办,并由长郡中学全面负责管理的一所九年制寄宿学校。学校环境优美,愉悦怡人,是学生学做人、长知识、健体魄、练特长的理想园地。也正是良好的环境,造就了学校良好的气氛。2023-07-23 21:56:161
小俏妞的配音人员
田中ようこ:かないみか山杜サキ:林原めぐみ星花京子:水谷优子ムー/伊集院:铃木胜美山下秀树:铃置洋孝吉秋久美子:岛津冴子原田俊雄:大滝进矢渋谷长五郎:西村知道徳大寺豊:松本保典速见亮:関俊彦安:山口胜平2023-07-23 21:56:181
天下布武的历史背景
永禄六年(1563年)二月,他决定在更临近美浓国的二之宫山筑城,称为小牧山城,随即把本城由清洲迁移到此处。而美浓守护代斋藤义龙死后,其子龙兴继位,此子能力平庸,而又耽于逸乐,臣服于稻叶山的美浓国人众纷纷离心离德。永禄七年(1564年)前后,斋藤龙兴囚禁了岩村城主安藤伊贺守守就,随即就被安藤守就的女婿、菩提山城主竹中半兵卫重治奇袭稻叶山城,不仅救出了自己的老丈人,还把龙兴给赶了出去。安藤守就和大垣城主氏家直元(卜全)、郡上八幡城主稻叶良通(一铁)并称“西美浓三人众”,向来共同进止,守就一旦得脱囹圄,立刻整合三家兵马占据了稻叶山,颇有取斋藤氏自代之意。然而他这种行为激怒了其余的美浓国人,陆续聚拢到斋藤龙兴身边。安藤守就无奈,只得退出稻叶山,并且迎回龙兴。这一恶性事件使织田信长看到了从内部瓦解美浓国的机会,于是他委派家臣丹羽五郎左卫门长秀、木下藤吉郎秀吉等人潜入美浓,游说各地豪族倒戈。永禄九年(1566年)八月爆发了河野岛之战,织田军遭逢前所未有的大败,然而时隔不久,丹羽等人就说服了西美浓三人众。次年(1567年)八月,信长再次动兵,与三家兵马合流,一直逼至稻叶山城下。在制压了稻叶山城西南方的瑞龙山寺后,织田军放火焚烧城下町,将城堡围困得水泄不通。斋藤龙兴向国内豪族求援,可惜应者寥寥。激烈的围城战持续了一个月,弹尽援绝的龙兴终于再也坚持不下去了,以放自己一条生路为条件,开城投降。信长进入稻叶山,放这个份属妻侄的美浓守护代乘船逃往伊势长岛——此时距斋藤道三战死,已经整整十一个年头了,富庶的美浓国终于降伏在织田信长脚下。织田信长进入稻叶山城以后,很快就把本城从尾张的小牧山又迁移到此处。稻叶山不但高大坚固,并且美浓周边环境也比尾张要好:美浓往东,是武田氏控制的信浓国,但两国交界处多崇山峻岭,军行不易,相信一代枭雄武田信玄不会从此道攻击织田氏;美浓往北,是贫瘠险峻的飞驒国,根本不对自己构成威胁;美浓往南,是故乡尾张;美浓往西,就是环绕琵琶湖的近江国,经此可到京都。控制美浓国,可谓打开了通往京都的第一道门户。掌握了浓、尾两国的信长,实际控制区域虽然还不到整个本州岛的二十分之一,在群雄纷争的战国时代,却已经是威震一方的大大名了,足以与北条、武田、毛利等强大势力一较短长。于是信长将稻叶山城改名为“岐阜”,取周文王“凤鸣岐山”之意,并为自己定制了一方图章,上刻“天下布武”四字。“天下布武”,就是准备以武力来平定乱世,取得天下。对照岐阜的名称,说明到此时候,织田信长已经拥有了天下之志,目光不再局促于自己领地和周边领土,甚至也并不局限在畿内、京都,而放诸广大的日本列岛。然而要想上洛进而控制天下,信长还亟需一个大义名分,他与今川义元不同,义元本就是足利氏的同族,又是世代守护,可以堂堂正正地上洛去辅佐幕府,信长却没有这个资格。然而就在这个时候,上天降下一宗宝货,几乎是硬塞到了织田信长的怀中。就在夺下稻叶山城后不久,美浓旧豪族明智光秀回到故乡,觐见信长。明智氏本是土岐氏的支族,一度仕奉斋藤道三,道三、义龙父子相争,明智氏在战乱中灭亡,遗族星散,不过对于光秀本人,其源流却始终是一个谜。明智光秀带来了前幕府将军足利义辉之弟足利义昭的书信,希望织田信长可以协助义昭上洛,讨伐掌握幕政的三好氏和松永氏,扶持义昭继任征夷大将军。信长得信,喜不自胜,立刻回书允诺。永禄十一年(1568年)七月二十五日,足利义昭在明智光秀、细川藤孝等家臣的保护下,从越前来到美浓,暂居立政寺中。两日后,义昭与信长会面,信长献上钱千贯,以及太刀、铠甲、马匹等物,以表达对义昭的敬意。一个月后,织田信长整备大军,联合北近江的豪族浅井氏,开始了上洛之战。他很快就击破了南近江守护六角氏,进而赶走三好三人众,降服松永久秀,仅花了一个月的时间就进入京都。九月,足利义昭继任第十五代,也是最后一任室町幕府将军。狭义的战国时代至此终结。2023-07-23 21:56:221
招标公司的服务费怎么收?
关于招标公司的服务费怎么收?想要知道答案嘛,下面是中达咨询小编梳理的有关招标公司的服务费怎么收相关内容,基本情况如下:招标代理费是由招标人与招标代理机构根据拟招标项目投资额,双方依据国家计委计价格[2002]1980号文件及发改办价格[2003]857号文件规定标准,在双方充分协商沟通的基础上,由招标人向招标代理机构支付的拟招标项目招标代理全过程所需的全部费用。招标代理机构从事招标代理业务并收取服务费用的,必须符合《中华人民共和国招标投标法》第十三条、第十四条规定的条件,具备独立法人资格和相应资质。招标代理服务收费采用差额定率累进计费方式。收费标准按本办法附件规定执行,上下浮动幅度不超过20%。具体收费额由招标代理机构和招标委托人在规定的收费标准和浮动幅度内协商确定。招标代理服务收费的最高限额,工程类项目为450万元,货物类项目为350万元,服务类项目为300万元。更多关于工程/服务/采购类的标书代写制作,提升中标率,您可以点击底部官网客服免费咨询:https://bid.lcyff.com/#/?source=bdzd2023-07-23 21:56:301
平面设计指的是什么?
类似于图形图片设计和处理,比如运用photo shop 制作一个海报,广告,宣传图片等等。反正就是跟图形图片打交道,你要利用某些专业软件去制作,优化图片!平面设计简介设计是指有目的的策划。平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中需要用视觉元素来传播设计者的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众。1.平面设计的特征设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要把艺术设计与创作理想加以平衡。设计与美术不同,因为设计既要符合审美性又要具有实用性,应以人为本,设计需要的不仅仅是装饰、装潢。设计没有完成的概念,需要精益求精,不断完善,更需要挑战自我。设计的关键在于发现,只有不断通过深入地感受和体验才能得到设计灵感。平面设计与其他学科不同,它是一种综合艺术,它的完成涉及电脑技术、软件工程、艺术设计、展示设计等方面。设计者既要关注电脑科技的最新发展,又要为艺术建立坚实的人文基础,强调艺术的创造性与个性风格,这样才能使艺术作品焕发出更夺目的光芒。2.平面设计的基本要素平面设计的基本要素是点、线、面和色彩,这些要素是组成形状、空间和动态的基础,也是表现出不同视觉效果和情感的关键。"点”有大小、形状和深浅之分,对于电脑平面设计来说 “点”还有光点、墨点和像素点之分。“线”是点的移动轨迹,有直线、曲线、虚线和自由线之分。“线”不仅有宽度,还有深浅、虚实的变化。“面”是线的移动轨迹,它是物理的外表。“面”有实面和虚面之分。当然还可以使用电脑形成独出心裁的特效面。3.电脑平面设计的特点电脑平面设计是指以电脑作为工具,利用多种不同的电脑设备和软件来辅助完成平面设计工作。Graphicdesign一般翻译为“平面设计”。事实上,在现代汉语中还没有一个现成的词能够和它对译。因为,英文Graphicdesign其实包含了文字、书写、图表、图形、绘画等多种形式设计内涵。随着信息技术的发展,平面设计被赋予了更新的概念,已经集电脑技术、数字技术和艺术创意设计于一体。电脑平面设计使每个人都有可能成为艺术家和设计师。它在艺术领域展示出的无穷的拓展魅力,改变了传统的视觉语言,引发了艺术观念与视觉形式的革命。电脑平面设计的主要特点表现在以下方面。用电脑代替传统设计工具:现代平面设计以电脑作为主要创作工具,既结合了各种传统绘画工具的特点,又能体现多种新的艺术风格,使创作技法不断推陈出新。比如,Photoshop和CorelDRAW的出现就极大地推动了摄影业、印刷业、出版业的发展。信息处理能力强大:电脑在文字录入、图像扫描、图像存储、图像编辑、特效处理等方面具有超强的处理能力,在图文混排、图像输出等方面的操作也更加方便快捷。使平面设计走向产业化:电脑在平面设计中的应用,极大地改变了平面设计的作业环境,使艺术创作逐步走向标准化、工业化、产业化。促进设计创意:电脑革新了设计师的艺术语言与表现手法,同时促进了创意的萌发机制与深化过程,许多以往想得到做不到的事现在都能通过电脑2023-07-23 21:56:302
旗鱼是什么鱼
从你的描述上看,旗鱼是一种热带海域中的鱼类,由于它背鳍张开很像一面旗帜,所以这种鱼被人们称之旗鱼。旗鱼的形体巨大,一般长两米多至五米,体形延长而稍为侧扁。身披细鳞,青褐色的鱼体上,有灰白色的圆斑。嘴的上颌如一把锋利的长剑,十分突出,背上有黑色斑点的第一脊鳍超过体高,其中部竟高鱼体一倍左右,如张帆状,也像一面飘展着的旗帜。旗鱼生性凶猛,游泳快捷,每小时可游六十英里,是各种鱼类游泳之冠。2023-07-23 21:56:311
长郡梅溪湖中学到底怎么样
我来回答一下其实长梅总体来说还是很不错的。毕竟才开办五年,学校会经常自诩为长沙前茅前列这种名字,给人一种捉摸不清的感觉。具体来说长梅总体排在长沙第六第七的样子吧。校园环境其实挺好的毕竟两型校园嘛,只是一直没搞懂为什么教育要弄两型,搞到最后就是面子工程。长梅大部分老师都很不错跟同学相处像朋友一样。只是有个别老师整天流里流气,不务正业身上带着一股痞子气,在这里我就不点名了哪些老师自己心里清楚,既然能在长梅就不要脏了长梅这块净土!!!总的来说长梅学风还是不错,初中抓的紧一下,高中没有搞懂学校是想怎么管理,没有一点方法和套路!!!很多地方管理得很乱管得也很松比如出校和寝室部分。学校最喜欢的就是夜郎自大故步自封每天歌功颂德想要领导来视察或者时不时上个报纸,综上管理层十分混乱!!!或者是下一个奥斯曼土耳其吧不过还是希望长梅能越来越好嘛,我辈长梅少年郎加油吧2023-07-23 21:56:012
很早的一部日本漫画,求教高手书名。 少女街头被星探发掘进入娱乐圈,男朋友是偶像二人组帅哥之一
我想到两部。1.小俏妞中文名称: 偶像天使阳子(小俏妞) 日文名称: アイドル天使ようこそようこ 英文名称: Idol Angel Welcome Yoko 别名: 小俏妞,城市少女,偶像天使-欢迎容子 长度: 43话 动画类型: TV动画 初回播放时间: 1990年4月2日2.我是小甜甜中文名: 我是小甜甜 外文名: 魔法の天使クリィミーマミ 其他译名: Magical Angel Creamy Mami,我系小忌廉,魔法小天使,L"incantevole Creamy 主要配音: 太田贵子 出品时间: 1983年 出品公司: Studio Pierrot 集数: 52集(已完结) 地区: 日本 那个时代的动漫大多是这种类型啊。很小时候看的,都快记不得了。2023-07-23 21:55:564
信息管理与信息系统的专业考研方向
1、信息管理与信息系统的专业考研方向可以是学硕的管理科学与工程或者专硕的计算机技术。2、报考专业主要看自己的兴趣和基础,建议选择一所自己喜欢的大学,然后去学校官网查看专业目录,根据初试科目看看自己能考什么专业。3、没有直接对应的专业学位,可以跨考金融、会计或计算机的专业学位。2023-07-23 21:55:553
300斤蓝鳍金枪鱼多少钱?
300斤左右的野生蓝鳍金枪鱼或大西洋蓝枪鱼在商业价值方面可卖到100万~1000万(人民币)之间。请注意,以上信息仅供参考,具体价格可能因地区、供需关系、购买时间等因素而有所差异。2023-07-23 21:55:555
什么是平面设计图?
就广告设计,外包装设计什么的,不是三维立体的。是一种平面的东西。2023-07-23 21:55:542
儿时的一部动画片
亲看看是不是这个~~ http://you.video.sina.com.cn/b/2322926-1248162927.html 就是叫小俏妞 中文名称: 偶像天使-阳子(小俏妞) 日文名称: アイドル天使ようこそようこ 英文名称: Idol Angel Welcome Yoko 别名: 小俏妞,城市少女,偶像天使-欢迎容子 长度: 43话 动画类型: TV动画 初回播放时间: 1990年4月2日 STAFF 企画:大西良昌 佐藤俊彦 原案、构成:首藤刚志 监督:アミノテツロー 文艺担当:赤堀义浩 设定制作:佐藤彻 角色设定:近永早苗 美术监督:田中资幸 摄影监督:福田岳志 音响监督:田中英行 音乐:安藤高弘 音乐制作:メロディーファーム 动画指挥:矢田部正 OP主题歌:『阳春のパッセージ』 作词:森雪之丞 作曲:冈本朗 编曲:鹭巣诗郎 歌:田中阳子 ED主题歌-1:(第1话~第42话)『一人にさせない』 作词:许瑛子 作曲:山口美央子 编曲:鹭巣诗郎 歌:田中阳子 ED主题歌-2:(第43话)『阳のあたるステーション』 作词:田口爱 作曲:山口美央子 编曲:鹭巣诗郎 歌:田中阳子 (株)ポニーキャニオン 制作担当:正木直幸 制作:土田民也(ビッグウエスト) 梅原胜 制作人:三好雅彦(テレビせとうち) 冈崎千代(テレビせとうち) 田口智幸(ビッグウエスト) 下池志直 协力:ホリプロ 制作:テレビせとうち ビッグウエスト 苇プロダクション CAST 田中ようこ:かないみか 山杜サキ:林原めぐみ 星花京子:水谷优子 ムー/伊集院:铃木胜美 山下秀树:铃置洋考 吉秋久美子:岛津冴子 原田俊雄:大滝进矢 渋谷长五郎:西村知道 徳大寺豊:松本保典 速见亮:関俊彦 安:山口胜平 每话标题 第1话:『』『ようこそIN公园通り』 脚本:首藤刚志/绘画:铃木敏明/演出:アミノテツロー/作画监督:近永早苗 第2话:『』『歌声はバイエルで』 脚本:首藤刚志/绘画:栗山美秀/演出:冈田聡/作画监督:林委千夫 川村敏江 第3话:『』『すてきなロフト』 脚本:首藤刚志/绘画:吉田健次郎/演出:吉田健次郎/作画监督:村田美树子 第4话:『』『トマトの朝は歌声で』 脚本:滝花幸代/绘画:仓井さとし/演出:羽生頼仙/作画监督:小森高博 第5话:『』『真夜中のライブ』 脚本:影山由美/绘画:加戸誉夫/演出:ますなりこうじ/作画监督:山内则康 第6话:『』『响け! 心のバイオリン』 脚本:渡辺誓子/绘画:铃木敏明/演出:铃木敏明/作画监督:近永早苗 第7话:『』『さびしがりやの町のかみさま』 脚本:川崎裕之/绘画:藤本义孝/演出:藤本义孝/作画监督:いとうくみこ 第8话:『』『すてきなハンズロフト』 脚本:首藤刚志/绘画:吉田健次郎/演出:吉田健次郎/作画监督:小森高博 第9话:『』『すてきなカンちがい』 脚本:影山由美/绘画:仓井さとし/演出:羽生頼仙/作画监督:山内则康 第10话:『』『ようこそ汤-トピア』 脚本:田哲平/绘画:田嶋布夫/演出:加戸誉夫/作画监督:近永早苗 第11话:『』『スペイン坂の雨』 脚本:岛田満/绘画:铃木敏明/演出:铃木敏明/作画监督:いとうくみこ 第12话:『』『魔女は月の夜に』 脚本:戸泽幸子/绘画:山口美浩/演出:藤本义孝/作画监督:小森高博 第13话:『』『爱の交换日记』 脚本:渡辺誓子/绘画:研次郎/演出:研次郎/作画监督:山内则康 第14话:『』『暗记と恋のAtoZ』 脚本:中弘子/绘画:冈田聡/演出:羽生頼仙/作画监督:村田美树子 第15话:『』『翼に梦を乗せて』 脚本:花园由宇保/绘画:铃木敏明/演出:铃木敏明/作画监督:近永早苗 第16话:『』『小さな星空の奇迹(ミラクル)』 脚本:影山由美/绘画:羽生頼仙/演出:仓井さとし/作画监督:村田美树子 第17话:『』『アイドルへの道Part1』 脚本:岛田満/绘画:加戸誉夫/演出:加戸誉夫/作画监督:山内则康 第18话:『』『アイドルへの道Part2』 脚本:岛田満/绘画:研次郎/演出:研次郎/作画监督:小森高博 第19话:『』『ようこそ夏の雪ダルマ』 脚本:田哲平/绘画:藤本义孝/演出:藤本义孝/作画监督:いとうくみこ 第20话:『』『夏、私、元気です』 脚本:首藤刚志/绘画:铃木敏明/演出:铃木敏明/作画监督:村田美树子 第21话:『』『歌え!走れ!グランプリ』 脚本:佐藤茂/绘画:加戸誉夫/演出:アミノテツロー/作画监督:近永早苗 第22话:『』『公园通りの动物园』 脚本:花园由宇保/绘画:加戸誉夫/演出:加戸誉夫/作画监督:山内则康 第23话:『』『戦争は知らない』 脚本:星川泰子/绘画:研次郎/演出:研次郎/作画监督:小森高博 第24话:『』『グランパの逆袭』 脚本:金田金広/绘画:羽生頼仙/演出:羽生頼仙/作画监督:いとうくみこ 第25话:『』『ニュートレンディを探せ!』 脚本:影山由美/绘画:冈田聡/演出:仓井さとし/作画监督:林委千夫 第26话:『』『スターを探す男』 脚本:渡辺誓子/绘画:铃木敏明/演出:铃木敏明/作画监督:村田美树子 第27话:『』『ようこそカレー行进曲』 脚本:佐藤茂/绘画:加戸誉夫/演出:加戸誉夫/作画监督:近永早苗 第28话:『』『ガラスの中のアイドル』 脚本:首藤刚志/绘画:花园由宇保/演出:研次郎/作画监督:研次郎 小森高博 第29话:『』『レッスンアンダーザスカイ』 脚本:金田金広/绘画:藤本义孝/演出:藤本义孝/作画监督:山内则康 第30话:『』『歌声でタイホして』 脚本:影山由美/绘画:铃木敏明/演出:铃木敏明/作画监督:林委千夫 第31话:『』『シネマパニックパラダイス』 脚本:首藤刚志/绘画:田哲平/演出:冈田聡/作画监督:栗山美秀 川村敏江 三岛利佳 第32话:『』『アイStar危机一髪』 脚本:岛田満/绘画:羽生頼仙/演出:アミノテツロー/作画监督:村田美树子 第33话:『』『恋文横丁からの手纸』 脚本:星川泰子/绘画:加戸誉夫/演出:加戸誉夫/作画监督:近永早苗 第34话:『』『わたしのジュリエットPART1』 脚本:首藤刚志/绘画:吉田健次郎/演出:吉田健次郎/作画监督:小森高博 第35话:『』『わたしのジュリエットPART2』 脚本:首藤刚志/绘画:铃木敏明/演出:铃木敏明/作画监督:山内则康 第36话:『』『猫子ちゃんのユウウツ』 脚本:首藤刚志/绘画:藤本义孝/演出:藤本义孝/作画监督:林委千夫 第37话:『』『アイドルは知っている』 脚本:首藤刚志/绘画:冈田聡/演出:山田智美/作画监督:川村敏江 第38话:『』『地球の酸素がなくなる日』 脚本:小山茉美/绘画:羽生頼仙/演出:加戸誉夫/作画监督:村田美树子 第39话:『』『サーカスが来た! 』 脚本:影山由美/绘画:加戸誉夫/演出:加戸誉夫/作画监督:近永早苗 第40话:『』『レッシングwithバード』 脚本:柏木京子/绘画:铃木敏明/演出:铃木敏明/作画监督:小森高博 第41话:『』『雪のラビリンス』 脚本:アミノテツロー/绘画:吉田健次郎/演出:吉田健次郎/作画监督:山内则康 第42话:『』『不思议の街のアリスたちPART1』 脚本:首藤刚志/绘画:村山靖/演出:アミノテツロー/作画监督:村田美树子 第43话:『』『不思议の街のアリスたちPART2』 脚本:首藤刚志/绘画:藤本义孝/演出:アミノテツロー/作画监督:小森高博 参考资料http://baike.baidu.com/view/1508410.htm2023-07-23 21:55:481
哈工大威海分校考研考信息管理与信息系统专业时会考数几?英几?还有哪些需要注意的?谢谢!
120100管理科学与工程参考宏硕哈工大考研(1) 管理信息系统与系统工程方向①《数据库系统原理与应用》② 《应用统计》③ 管理能力考试应用数学 、管理专业、计算机、通讯工程、自动控制专业考生①②③选一。其他专业考生只能选①②。管理科学与工程(2) 工程管理方向 ①《建设项目管理与经济分析》② 管理能力考试土木工程、市政环境工程、交通工程专业考生①②选一;其它专业考生只能选①1、管理科学与工程学科管理信息系统与系统工程方向复试科目:数据库系统原理与应用或应用统计(1)《数据库系统原理与应用》,占200分。主要内容:本门课程主要分为数据库系统理论和数据库系统应用两大部分。其中理论部分又包括基础篇、设计篇和系统篇三个部分:基础篇包括数据库技术的一般概念、关系数据数据库、关系数据库标准语言SQL及关系数据理论等;设计篇主要包括数据库的设计步骤和设计方法等;系统篇包括数据库恢复技术、并发控制、数据库安全性和数据库完整性等内容。应用部分侧重SQL Server 2000关系数据库系统及其使用方法,要求能够在该关系数据库系统上进行数据定义、数据操纵、数据控制,并进行数据库应用系统的设计与实施。参考书目:1.萨师煊、王珊. 《数据库系统概论》,高等教育出版社2.《Microsoft SQL Server 2000》(2)《应用统计》,占200分。主要内容:要求考生系统地了解和掌握统计学的基本原理和基本数据分析方法,能够利用Excel的图功能、函数功能和数据分析功能解决具体数据分析问题。主要内容包括:统计数据的描述、参数估计、假设检验、单因素方差分析、相关与回归分析、时间序列分析、统计指数。参考书目:袁卫 庞皓 曾五一 贾俊平 主编 《统计学》高等教育出版社2、管理科学与工程学科工程管理方向复试科目:建设项目管理与经济分析(1)《建设项目管理与经济分析》,占200分。主要内容:建设项目管理概论;建设项目可行性研究;建设项目组织形式及承发包模式;建设项目招标投标及合同管理;建设项目施工阶段管理;建设项目风险管理;建设项目竣工验收与后评价。现金流量构成与资金等值计算;经济效果评价方法;盈亏平衡分析,敏感性分析。参考书目:1 王洪、陈健主编 《建设项目管理》(第二版) 机械工业出版社 2007年8月2 傅家骥等主编《工业技术经济学》(第三版)清华大学出版社这个难度特别大 能力和心态 祝你好运2023-07-23 21:55:471
文轩嘉慧是什么电视剧
文轩嘉慧是电视剧《港媳嫁到》中的人物。该剧讲述了从香港到大陆发展打拼的单身妈妈蓝嘉慧,带着孩子嫁进李家,与婆婆刘美云发生的一系列嘀笑皆非的婆媳战争”,最终收获事业家庭双丰收。 单亲妈妈蓝嘉慧离开香港,带着孩子北嫁青岛,与同样携子离异的中学教师李文轩组成新的家庭,本打算重启人生的蓝嘉慧面对她未预料到的复杂囧境”一时招架不住。港媳的身份让婆婆多番发难,众人的蜚短流长也曾让自己怀疑,单身母亲的苦乐只有自己明了,创业激情几番被碾碎,潜心研制的化妆品最终被人收购。 同时嘉慧艰难的博得婆婆的理解,嘉慧又在与前夫的争子战中保住了母亲的角色。蓝枪鱼”西餐厅作为嘉慧的事业第二春,在关键时刻险些被易手,好在与婆婆联手打败竞争对手。作为有着独特身份”的当代女性,嘉慧必须在所处的特殊环境中学会自强自处,最终用真心和努力让婆婆认识了真正的自己,也开创了自己事业的高峰。2023-07-23 21:55:471
平面设计主要做什么?
平面设计也被称为视觉传达设计,是一种以视觉感受作为表现方式,通过各类不同的方式来创造符号、图片和文字等,借此途径来传达一些想法或讯息。平面设计师通常会利用字体排印、视觉艺术、版面、电脑软件等各方面的专业技巧,来达成创作计划和创作目的。只要做到每天坚持、不懂就问的话,大部分的人在1、2个月能够学会软件的用法,这个阶段去做下店铺招牌、影楼秀秀照片都是够用的,也就是俗称的美工。好的设计要有发现美的眼光,这就不是一朝一夕可以练就的了。是可以学的会的。2023-07-23 21:55:442
信息管理与信息系统专业描述
信息管理和信息系统都是很好的专业,关于这个专业的描述很多人都想知道。下面就是学习啦我给大家整理的信息管理与信息系统专业描述内容,希望大家喜欢。 信息管理与信息系统专业课程 专业级别:本科 所属专业门类:管理科学与工程类 报读热度:★★★★ 培养目标:本专业培养具备现代管理学理论基础、计算机科学技术知识及应用能力,掌握系统思想和信息系统分析与设计方法以及信息管理等方面的知识与能力,能在国家各级管理部门、工商企业、金融机构、科研单位等部门从事信息管理信息系统分析、设计、实施管理和评价等方面的高级专门人才。 培养要求:本专业学生主要学习经济、管理、数量分析方法、信息资源管理、计算机及信息系统方面的基本理论和基本知识,受到系统和设计方法以及信息管理方法的基本训练,具备综合运用所学知识分析和解决问题的基本能力。 毕业生应获得的知识与能力: 1.掌握信息管理和信息系统的基本理论、基本知识; 2.掌握管理信息系统的分析方法、设计方法和实现技术; 3.具有信息组织、分析研究、传播与开发利用的基本能力; 4.具有综合运用所学知识分析和解决问题的基本能力; 5.了解本专业相关领域的发展动态; 6.掌握文献检索、资料查询、收集的基本方法,具有一定的科研和实际工作能力。 主要课程:经济学、会计学、市场营销学、生产与运作管理、组织战略与行为学、管理学原理、应用数理统计、运筹学、计算机系统与系统软件、数据结构与数据库、计算机网络、信息管理学、信息组织、信息存储与检查管理信息系统分析与设计。 学业年限:四年 授予学位:管理学学士 信息管理与信息系统专业毕业生能力被评为A等级的学校有 北京大学 复旦大学 吉林大学 四川大学 中国科学技术大学 山东大学 南开大学 中山大学 厦门大学 哈尔滨工业大学 中南大学 华南理工大学 重庆大学 北京理工大学 山西大学 湖南大学 西北工业大学 东南大学 南京理工大学 浙江工业大学 中国石油大学(华东) 电子科技大学 武汉理工大学 北京邮电大学 南昌大学 西南交通大学 西南大学 华东理工大学 合肥工业大学 黑龙江大学 西安电子科技大学 河海大学 东华大学 江西财经大学 兰州理工大学 哈尔滨理工大学 西安理工大学 广东工业大学 河北工业大学 武汉科技大学 信息管理与信息系统专业考研方向 信息管理与信息系统专业考研方向1:管理科学与工程 管理科学与工程专业培养具备必要的数学、经济学、计算机应用基础,具有扎实的管理学科的基本理论和基本知识,具备用先进的管理思想、方法、组织和技术以及数学和计算机模型对运营管理、组织管理和技术管理中的问题进行分析、决策和组织实施的高级专门人才。 本专业要求学生具备以下几方面的能力: 1.掌握管理学科工程的基本理论、基本知识和方法; 2.具有定量分析和计算机应用、数据库建模的基本能力; 3.具有基本的管理沟通、协同合作和组织实施的工作能力; 4.熟悉有关管理科学工程方面的方针政策和法规; 5.了解管理科学工程的前景和发展态势; 6.掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有初步的科学研究和实际工作能力。 考研推荐院校:西安交通大学、清华大学、中国科学技术大学、哈尔滨工业大学、复旦大学、北京师范大学、山东大学、天津大学、大连理工大学等。 信息管理与信息系统专业考研方向2:工商管理 工商管理是管理学大类中与现代企业结合最紧密的一个一级学科。会计学专业解决公司财务问题,技术经济与管理专业解释新科学技术在经济增长中的角色问题,企业管理专业解决企业的组织构成问题,现代公司管理的三大部分,全都包含在工商管理这个一级学科内。 由于上述这些专业都需要运用数学的分析手段来进行研究,因此工商管理要考查数学(三)的内容,技术经济与管理以及企业管理中的企业组织学、企业决策学等专业方向对数学的要求更高,需要考生做好准备。文科生报考这些对数学要求较高的专业时,一定要把握住时代发展的方向,在时政方面做足文章,善于联系实践,对热点经济问题进行理性分析,才能博得导师的青睐。 工商管理硕士MBA另外招考,要求考生有3~5年的工作经验,一般不接收应届毕业生。 会计学、技术经济与管理、企业管理三个专业的毕业生,基本都到企业从事实际管理工作,工商管理类专业习惯采用的案例教学法,非常能够体现企业对于实际工作的要求。 工商管理对考生的本科专业没有太大的限制,本科学经济、管理的学生能考,学计算机、电子的也可以跨学科报考,文科类的经过一系列的.数学强化训练以后也可以报考。 信息管理与信息系统专业考研方向3:情报学 情报学是研究情报的产生、传递、利用规律和用现代化信息技术与手段,使情报流通过程、情报系统保持最佳效能状态的一门科学。它帮助人们充分利用信息技术和手段,提高情报产生、加工、贮存、流通、利用的效率。 研究方向: 情报学的研究方向主要有: 01 情报学理论与方法; 02 信息管理与知识管理; 03 信息经济与网络经济; 04 信息组织与检索; 05 信息系统工程; 06 竞争情报与管理咨询; 07 信息服务与信息保障。 点击下一页分享更多信息管理与信息系统就业方向2023-07-23 21:55:401
工程招标代理费如何收取?
1、招标代理服务费一般根据计价格[2002]1980号文的标准收费进行一定的下浮计取。2、招标代理服务费一般是谁委托谁支付,即招标人支付。3、也有部分招标人和代理公司在代理合同中约定由中标人支付。4、招标人支付一般在招标完成,且完成招标备案资料后一周内支付。5、如果约定的中标人支付,则一般在领取中标通知书时支付。6、招标代理服务费一般不会要求投标人支付,只有在投标人中标后,即中标人才有可能需要支付。7、若中标人支付而中标失效,则失效是谁的原因就由谁来补偿。8、另外一点,一般重新招标补偿大概为原代理收费的30%,具体可以约定。拓展知识:工程招标是指建设单位对拟建的工程项目通过法定的程序和方式吸引建设项目的承包单位竞争,并从中选择条件优越者来完成工程建设任务的法律行为。工程招标代理机构在工程招标、工程专业技术咨询、规范招标行为、提高招标质量等方面,都起着积极的作用。无论是政府部门的招标信息平台还是其他招标网站,每天都会对外发布海量的招中标信息;用户需要花费大量的精力和时间才能从庞杂的信息中筛选出少量有用的信息。RCC招标与公告信息网是基于公司丰富的行业资源和强大的信息处理能力所创建的高效信息平台,及时发布全国的各类产品和服务的招标与公告信息。工程招标代理机构在工程招标、工程专业技术咨询、规范招标行为、提高招标质量等方面,都起着积极的作用。随着工程招标代理行业竞争的不断加剧,工程招标代理企业间并购整合与资本运作也日趋频繁,国内优秀的工程招标代理企业愈来愈重视对行业市场的研究,特别是对企业发展环境和客户需求趋势变化的深入研究。参考资料:百度百科词条:工程招标网页链接2023-07-23 21:55:374
长沙私立小学转公立还能寄宿吗?
不能,公立小学不能寄宿。岳麓区实验小学毗邻梅溪湖,坐拥岳麓山,左邻长郡梅溪湖中学,环境优美,风景如画,被誉为三湘最“绿”校园。学校占地55亩,建筑面积二万五千平米,总投资将近一亿元,48个班的办学规模,是长沙市先导区打造梅溪湖国际服务和科技创新新城的教育基地,是岳麓区教育局重点打造的一所公办示范性小学,2012年被评为湖南省两型示范型小学和长沙市绿色学校。岳麓区实验小学(原名梅溪湖小学)是由金茂投资(长沙)有限公司投资建设,岳麓区教育局主办的公办示范性小学。2023-07-23 21:55:361