- meira
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死亡鬼屋:世嘉光枪射击
鬼影镇
游戏类型:动作游戏
游戏容量:279MB
制作公司:Black Element
能玩求生之路,生化危机1-4也可以玩,外加恐龙危机系列
如果对老游戏有耐性,试试无声狂啸和黑暗之蛊
综上,欢迎来进化社jhshe.com讨论
- 再也不做站长了
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极度恐慌系列,寂静岭,生化危机2
- 阳光下的日耳曼尼亚
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死亡之屋
- 阿啵呲嘚
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如果楼主不知道自己游戏配置和电脑配置,推荐下逗游
- 以心消业
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鬼屋
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无声狂啸是长篇小说吗
无声狂啸不是长篇小说。无声狂啸是一部短篇小说。作者:[美]哈兰·埃里,森葛里斯特那柔软无力的躯体从调色板上直垂下来——没有任何支撑,高高挂在计算机房,就悬在我们的头顶。他的躯体没有在寒意中发颤,但无休止的冷风却一直在这主洞穴中穿行。他头朝下地倒挂着,右脚脚底粘在调色板上。《无声狂啸》的故事背景:《无声狂啸》的故事依然是非常典型的“启示录”背景:人类创造出的电脑“主宰”出于某种目的毁灭了全部人类,但令人玩味的是他还保留下五个人类,通过不断的重复他们内心的回忆来折磨五人,同样也通过这种方式来发泄对于人类的恨意。这种情况持续了整整109年,而作为玩家的你,则要通过亲自去体验他们每个人的人生,最终找到一条能够让他们以及整个人类获得真正解脱的路。与后来很多相似色彩的反乌托邦科幻作品有着本质的不同,《无声狂啸》并没有更多元化的游戏氛围,通过冒险和解密来获知人物内心的过程更加具备一种封闭感和孤独感。2023-07-23 21:52:331
无声狂啸的介绍
这款根据哈伦.埃里森同名小说改编的游戏业界评分几乎都是中下。推出无声狂啸的就是推出过黑暗之蛊系列的Cyberdream公司,无声狂啸是此公司推出的第三款游戏,似乎也是终结篇。无声狂啸是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题,引人深思。曾获得1995年度最佳幻想角色扮演及冒险游戏桂冠,以及美国CGW杂志评选的年度最佳冒险游戏。这里提供的是松岗汉化的中文版(语音仍为英文原音)。2023-07-23 21:52:481
如何评价小说《无声狂啸》
1968年哈伦·埃利森凭借《无声狂啸》(I Have No Mouth, and I Must Scream)摘取雨果奖最佳短篇,同年亚瑟·克拉克的《2001漫游太空》电影上映。而就在前一年海因莱因刚刚以《严厉的月亮》拿到雨果奖最佳长篇。那时的确是科幻小说的黄金时代之一。存在主义讲世界是荒诞的,人活着也没有预设的意义。AM无疑是这种荒诞的表现之一。世界上大部分宗教都宣称如果按照他们所说的某种方式去生活,人就能获得回报,所有事情的意义也能在宗教里面寻求。AM的荒诞就在于无论人怎么按照某种方式去生活,等着他们的只有无尽的苦难。也就是没有了仁慈的上帝,或者说没有一种绝对的,权威的,美好的价值标准。这不仅仅是小说里面的情节,在现实生活中同样也能感受到这一点,只不过没有那么明显而已。那么问题就来了——人该怎么应对这种情况呢?文中的“我”给出了答案,即使反抗不能胜利,但人能赋予反抗以意义——人的尊严,人的自由意志,有了这两样东西,人能获得他的本质,人就能成为人!来自知乎-知乎用户回答如何评价小说《无声狂啸》(I Have No Mouth, and I Must Scream)?https://www.zhihu.com/question/23860625/answer/654402232023-07-23 21:53:031
无声狂啸评价为什么这么低
1、游戏操作性差。2、游戏bug比较多。3、画面太差,没有美感。以上这些问题均是在《无声狂啸》中遇到的问题,当玩家在游戏体验时,出现不好的画面,问题时,会大大减低玩家对游戏的好感,从而就会造成评价低。2023-07-23 21:53:101
无声狂啸:纵使游戏没有HappyEnd但直面恐惧亦或是最大的胜利
“Yougainstrength,courageandconfidencebyeveryexperienceinwhichyoureallystoptolookfearintheface.Youareabletosaytoyourself,"Ihavelivedthroughthishorror.Icantakethenextthingthatcomesalong."Youmustdothethingyouthinkyoucannotdo.”—EleanorRoosevelt(YouLearnbyLiving:ElevenKeysforaMoreFulfillingLife)“每一次真正停下来面对恐惧的经历,你都会获得力量、勇气和信心。你可以对自己说,‘我经历过这种恐怖。我可以接受接下来的事情。你必须做你认为你不能做的事情。”—埃莉诺?罗斯福(生活教会我)在开始今天的话题前,首先我们来讨论两个问题:「游戏」是什么?对于第一个问题相信大部分人的想法可能是:能舒缓情绪,放松压力,打发时间。然而除此之外呢?引用维基百科的解释:游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。游戏不同于会有对应金钱报酬的工作,也不同于呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成分在内。我认为”游戏”之所以称为游戏最主要的是最基本也是最需要满足的是其是否能准确无误的传给给玩家所想要表达的信息的游戏才能称之为“游戏”。好游戏应该要满足哪些点?那么第二个问题对我而言:画面?操作?玩法?完整性?剧情?不不不,我觉得这些都不是我评定一个好游戏的标准,更多的只能算是一个加分项,我在意的是通关这款游戏后能给我的自我界限带来多大的扩展,并且对内心的地图会有什么意向不到的收获,如果能有游戏达到以上的要求,那便是我认为的好游戏。我认为「无声狂啸」(IHaveNoMouth,andIMustScream)便是同时满足上面两点要求的佳作之一。窥探人性深渊的AVG佳作「无声狂啸」「无声狂啸」是根据美国著名科幻作家哈兰?埃里森的同名小说改编而来。游戏的制作商是之前推出过黑暗之蛊系列的Cyberdream公司,但游戏因为对有关战争,性,人格,暴力,虐待,权力等道德社会问题的直白呈现导致自发售后在当时那个年代一直饱受争议也相应的带来了巨大的商业失败,Cyberdream公司也因此而慢慢没落,走向终点。与其他同类型的改编游戏不同的是,原作者哈兰?埃里森不仅全程参与了游戏的制作,还亲自为游戏的角色攥写了大量的文本来补足修正游戏的剧情,甚至为游戏中最大的反叛”AM(主宰)”进行了配音,其实哈兰?埃里森本人是不怎么喜欢玩游戏的,因此也在小说的游戏化过程中要求本作“settheprecedentthatgamesshouldbemorethanawaytowastetime.(游戏的意义应该远大于浪费的时间。)”,并且在开发商的强烈反对下,删除了游戏中唯一一个称的上完美的结局,但也因此做出了游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏同时可能也是这款游戏在20年后依旧被人铭记的原因之一。末日下的智械与幸存者游戏背景设定在近未来,冷战开始后,逐渐转化为第三次世界大战,并一直持续下来,后面这场战争越来越大,越来越复杂,人类不得不依靠计算机来帮忙管理,于是中美俄三方联合制作了超级计算机,命名为「主宰」(AM,下文一律采用主宰来代表AM)至此和平降临了一段时间,但好景不长,渐渐的美国「主宰」拥有了自我意识,吞并了中国「主宰」和俄国「主宰」,合为一体,拥有了“本我”、“自我”、“超我”,随后因对造物主深深的憎恨,疯狂发射核弹,直至人类灭绝,但却留下了4个罪孽深重的罪人和“Noonegetsthroughthedarkandintothelightbyhimself.Soitbecomesincumbentuponmetopassalongthehelp,todowhatIcanforotherwriterstryingtogetafootup.”—HarlanEllison,IHaveNoMouthandIMustScream后记「无声狂啸」的故事是非常典型的后启示录类型的设定,人类出于某种原因创造出了「超级AI」,「超级AI」又出于某些目的毁灭了人类,但有意思的是留下了几个幸存者去不断的折磨它们,观察它们......就游戏本身来说,糟糕的画面,扭曲的画风,僵硬的互动,以及你的行为必须按照指定的顺序才能打出好结局,而一旦错过就只能读档重开,还有各类的恶性BUG实在难以称的上是一款标准的好游戏,甚至游戏中根本没有所谓的完美结局。如果你在游玩的时候观察仔细的话,不难发现那些在月球上被冷冻保存起来的人类,其实早就已经死了,但即便是这样又如何,幸存者们虽然大部分都是罪孽深重的罪人,但他们直面了自己的过去的痛苦,战胜了它,走出了阴影,就算最后做的都是无用功,可是那又如何?承担过去,战胜自己亦是最大的胜利。细看游戏中的几个主人公。班尼虽然曾经是个冷血不顾手下安危的罪人,但在最后他还是牺牲了自己保护了曾经帮助过他的母子,而获得了手下的原谅。葛里斯特因为曾经逼疯了妻子而深陷在对自己的良心谴责无法自拔,但在鼓起勇气阅读了妻子的日记后,剩下的只有无尽的后悔和对过去的告别,尼达克曾经是个残骸族人投靠敌人的恶魔,但在最后真正遇到之前族人的质问时,他选择了承担自己过往犯下的错误,泰德曾经他玩弄感情,自私自利抛弃情人,但在经历过这一系列的事情之后,他为了情人放弃了一直梦寐以求的自由,爱伦可能是五人中唯一一个无辜的人,因为曾经被侵犯的原因而一直畏惧黄色,但这次她直面了自己的心魔并战胜了它,虽然他们大部分曾经都是罪人,但接受过去的自我并突破这何尝不是一种勇气,最后牺牲自己拯救全人类希望的行为我认为足以将他们称其为英雄。人生本身就是一连串的难题和责任,面对它,是回避问题逃避责任?不,我不这么认为,勇敢的去面对它,纵使直面问题或者责任是一种痛苦,承担它们的过程亦会带来新的痛苦,甚至这种心灵的痛苦往往比起肉体的痛苦更加令人难以承受。但人生本身就是一个不断面对问题,接受过去,不断勇敢的去承担责任,不断想办法去解决问题的过程,这个过程虽然会很痛苦但是痛苦的同时可以使我们的思想和心灵不断成长,不断成熟,就如游戏里的主角一样一味的逃避责任,逃避问题,逃避过去,最终积累起来的痛苦,甚至比所逃避的痛苦强烈数百数千倍。就像哈兰?埃里森本人所说的“settheprecedentthatgamesshouldbemorethanawaytowastetime.”纵使这款游戏有很多缺陷,但我认为仍是一款值得体验的艺术品。“IHaveNoMouth,andIMustScream.”“我没有嘴,但我必须尖叫。”2023-07-23 21:53:171
无声狂啸的故事情节
人,都是有弱点的。为了预防世界大战,中、俄、美联合制造了一台凝聚了全人类最高科技结晶的超级电脑——“主宰”(MASTERCOMPUTER,简称AM),以控制世界上所有的官方武器。但怎料主宰完成后有了自己的意识。它知道自己拥有创天灭地的无上能力,可它却无法接受自己没有行动能力只得永远待在地心这个事实。它把这种无奈与不满归究于它的创造者——人类。终于,积怨从地心爆发,所有的武器无情地宣泄在毫无防备的人类身上。倾刻间人类遭到了灭顶之灾。不过,狡猾的主宰是不会就这样善罢甘休的。它留下了五个有着不同背景和不同经历的活口供它极尽各种手段来玩弄与发泄。他们每个无助绝望的眼神,每个恐惧慌张的表情都能给主宰绝对的满足。更不幸的是,这五个人连掌握自己生命的权利也没有。因为他们每次对于自杀的尝试都只能给自己带来肉体上无限的痛苦。恶梦醒来还是恶梦,还是在分不清白天和黑夜的牢笼里继续着主宰玩物的命运。他们任何的反抗都是那样的微不足道,软弱无力。因为主宰是神!难道神就没有弱点吗?主宰就这样玩弄了他们一百零九年。这次它又开始了新游戏,一个它所谓很好很可爱很有趣很刺激的游戏……2023-07-23 21:53:231
如何评价小说《无声狂啸》
同样是因游戏名声大噪后看的小说。写得很现实,现实不可能像多数文学作品一样,无论正邪,人类总是最后的胜利者,像原始的部落战争一样,失败便是种族灭绝。机械的情感也未必像很多科幻小说写得一样,一觉醒便是成天研究自我、一觉醒便要平等要革命、为什么不可能是单纯的爱恨这样浓郁的情感占主导?小说撕碎了任何可能的温情面纱,凉意彻骨后,我们不得不面对这种可能。2023-07-23 21:53:462
无声狂啸txt全集下载
无声狂啸 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:涔﹀悕:鏃犲0鐙傚暩姝f枃绗?竴绔 搴杩欐槸涓……别忘了采纳哟2023-07-23 21:54:172
经典单机游戏介绍给我
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有没有类似异域镇魂曲这样很有内涵的游戏
无声狂啸唯一在剧情深度上能和异域一争高低的游戏http://www.verycd.com/topics/93620/2023-07-23 21:54:553
求好玩的单机游戏
圣女之条件 => http://55et.com/wl/software/catalog5/724.html 黄飞鸿 => http://55et.com/wl/software/catalog5/673.html 古墓丽影III => http://55et.com/wl/software/catalog5/661.html 超级杰克龙 => http://55et.com/wl/software/catalog5/651.html 福尔摩斯之玫瑰纹身 => http://55et.com/wl/software/catalog5/649.html 少年街霸II => http://55et.com/wl/software/catalog5/643.html 失落的伊甸 => http://55et.com/wl/software/catalog5/640.html 福尔摩斯和失落的文件(中文版) => http://55et.com/wl/software/catalog5/637.html 恶魔禁地 => http://55et.com/wl/software/catalog5/636.html 魔法屠夫 => http://55et.com/wl/software/catalog5/635.html 龙珠Z格斗之全面战争 => http://55et.com/wl/software/catalog5/631.html 小丑奇兵II => http://55et.com/wl/software/catalog5/626.html 龙珠Z格斗大会II => http://55et.com/wl/software/catalog5/625.html 遁入黑暗 => http://55et.com/wl/software/catalog5/624.html 小丑奇兵 => http://55et.com/wl/software/catalog5/623.html 蚯蚓战士 => http://55et.com/wl/software/catalog5/622.html 粘土世界(硬盘版) => http://55et.com/wl/software/catalog5/621.html 无声狂啸 => http://55et.com/wl/software/catalog5/620.html 双子星奇遇记II => http://55et.com/wl/software/catalog5/618.html 猎杀潜航之沉默猎手 => http://55et.com/wl/software/catalog5/616.html 狩魔猎人:原罪 => http://55et.com/wl/software/catalog5/615.html 奇异世界之阿比逃亡记 => http://55et.com/wl/software/catalog5/614.html 魔法师西蒙 => http://55et.com/wl/software/catalog5/611.html 梦之网 => http://55et.com/wl/software/catalog5/610.html 光荣的探求1增强版 => http://55et.com/wl/software/catalog5/609.html 克格勃 => http://55et.com/wl/software/catalog5/608.html 印第安纳.琼斯与最后的十字军 => http://55et.com/wl/software/catalog5/602.html 噩梦生物 => http://55et.com/wl/software/catalog5/594.html 猴岛小英雄3:猴岛的诅咒 => http://55et.com/wl/software/catalog5/593.html 雷曼 => http://55et.com/wl/software/catalog5/583.html 巫魔天境 => http://55et.com/wl/software/catalog5/581.html 百战天虫2 => http://55et.com/wl/software/catalog5/580.html 萨姆与马克斯 => http://55et.com/wl/software/catalog5/578.html 趣怪小巫师 => http://55et.com/wl/software/catalog5/574.html 魔域迷踪 => http://55et.com/wl/software/catalog5/573.html 生化超人 => http://55et.com/wl/software/catalog5/572.html 飞越疯人院 => http://55et.com/wl/software/catalog5/571.html 时空迷航 => http://55et.com/wl/software/catalog5/570.html 第十三支局 => http://55et.com/wl/software/catalog5/568.html 疯狂年代 => http://55et.com/wl/software/catalog5/563.html 幻想空间6 => http://55et.com/wl/software/catalog5/562.html 幻想空间5 => http://55et.com/wl/software/catalog5/561.html 国王密使6 => http://55et.com/wl/software/catalog5/559.html 国王密使5 => http://55et.com/wl/software/catalog5/558.html 国王密使4 => http://55et.com/wl/software/catalog5/557.html 机甲格斗2097 => http://55et.com/wl/software/catalog5/556.html 地球围攻 => http://55et.com/wl/software/catalog5/554.html 侏罗纪公园 => http://55et.com/wl/software/catalog5/552.html英雄传说5-海之槛歌 http://search.gougou.com/search?search=%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%A0%E8%AF%B45%E6%B5%B7%E4%B9%8B%E6%A7%9B%E6%AD%8C&id=1 英雄传说6-空之轨迹 http://search.gougou.com/search?search=%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%A0%E8%AF%B46%E7%A9%BA%E4%B9%8B%E8%BD%A8%E8%BF%B9&id=1 龙战士4 简体中文版 天使之谷 注:天使之谷2为完美硬盘版~~补丁我以打好~~不会出现武器无法显示的问题以及某关无法移动的问题. 安装方法:用虚拟光驱类软件载入ANGELICVALE.mds安装游戏,用Microsoft AppLocale选繁体中文运行游戏程序解决乱码。 中文名称:天使之谷 英文名称:AngelicVale 发行时间:2003年10月18日 地区:日本 语言:普通话 游戏类型:RSLG 语言:繁体中文 光碟数目:1CD 游戏安装后容量:698MB 系统要求:982000XPME 开发:ChromeSix 发行:美商艺电 著日本超人气RPG游戏的称号,以及请了近十位知名日本声优跨刀担任配音,显得预计10/18上市的“天使之谷”中文版来头不小 据表示,为这款游戏担任配音的近十位日本声优,包括有配音过“幸运女神”“罗德岛战记”的冬马由美、“魔力女管家”的川澄绫子、“机动战舰”南央美、饭冢雅弓、“机动战士0083”的大冢明夫以及“圣斗士星矢 冥王篇”的山崎???等人气声优,可见游戏制作之认真严谨程度。 http://www.zhwo.com/bbs/ShowPost.asp?ThreadID=18131 http://lib.verycd.com/2005/07/15/0000057106.html最终幻想7中文版 游戏介绍:Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列! 此游戏可说是长篇巨著,要从头玩到尾要80个小时。游戏中创造了大量豪华的图象 ,过场动画约1个小时,画面经过3D加速处理,播放速度在每秒钟30帧以上,十分流畅。游 戏第一个采用雅马哈的全新XG音效。游戏中穿插着不少迷你游戏,这些游戏中的游戏也很吸 引人.2023-07-23 21:55:0613
有什么好玩的大型单机游戏值得推荐?
第五人格,是一款非对称手游,一局游戏求生者需要破译五台密码机并且打开把门逃出去即为逃脱,逃生3~4人即为胜利,逃脱两人为平局,逃脱0~1人即为失败 监管者则需抓住求生者,放上狂欢之椅,等待求生者飞天即可,淘汰0~1人为一无所获,2人为平局,淘汰3~4人即为大获全胜 整个游戏共有军工厂、圣心医院、红教堂、永眠镇、月亮河公园、白沙街疯人院6个地图,每个地图大小不一,都有自己的故事 游戏规则:1.求生者第一次被放上狂欢之椅时,计时会从头开始,第二次计时会从一半开始,第三次直接起飞(如果求生者第一次被放上狂欢之椅时,如果时间过了一半队友还没有来救他,那么第二次将会直接起飞)2.恐惧震慑:恐惧震慑指的是当求生者在交互过程中时,如果被监管者击中,则直接倒地(交互指的是:翻箱子,翻版子,翻窗户,破译密码机,救人,治疗队友或者自疗时统称为交互过程)3.血量:正常模式中,每人两滴血,联合狩猎时,每人三滴血 地图里的道具:1.箱子:箱子里会出现各种各样的物品,相当于给求生者的补给。2.狂欢之椅:监管者抓到求生者后并不能原地将其淘汰(除了蜘蛛以外,蜘蛛可以用蚕丝将求生者包裹住)需要把求生者放上狂欢之椅,但这是求生者还是不会被淘汰,求生者放上狂欢之椅后起飞需要一段时间,队友可以趁这个时候救人,但是注意不要被恐惧震慑哦~ 角色各种各样,例如:园丁:可以拆除狂欢之椅、医生:可以自愈、空军:可以拿自带的手枪攻击监管者(注:空军只有一把枪,每把枪一发子弹,还可以去箱子里面搜寻)监管者也同样,例如:鹿头:可以拿钩子钩住求生者并将其拉回自己身边、杰克:可以隐身、红蝶:可以飞在天空中查看求生者的动向并且飞到求生者身边 每个求生者或者监管者都有一段自己的悲惨经历,这就需要屏幕前的你自己去探索啦~屏幕前的你如果玩第五人格的花可以加我:美丽的汤圆酱2023-07-23 21:55:3514
求一个单机游戏 想不起来了
你说的是手机游戏吗如果是的话。你看看G5游戏公司的《双月》,下面是链接。http://gl.gao7.com/article/214279-20140416-1顺便给你附上插图2023-07-23 21:56:011
有朋友能够提供一点关于罗马角斗士的历史资料吗
角斗士一词源于拉丁文中的“GLADIUS”,原意指古罗马军队的短剑,有勇敢和荣誉的意味。但是“GLADIUS”一词远远不足以阐释古罗马角斗士充满悲壮和血泪的生命历程。有迹可循的第一批角斗士出现在意大利伊特鲁里雅人的祭礼仪式上:公元前264年,罗马贵族朱尼厄斯·布鲁特的儿子们在为纪念他们的父亲在葬礼上挑选了三对角斗士进行决斗。据此看来最早的角斗士间进行的决斗或单挑是作为宗教葬礼仪式的一部分存在的,早期的古罗马人相信斗败的一方会是天定陪伴死者到“另一个世界”去的护卫,而且死者的灵魂会在鲜血的祭坛中得到释放。在传统意义上只有地位极尊贵的高级贵族才能在葬礼上享受这种仪式,但是随着时间推移,角斗士们决斗中所包含的宗教意义日益消失,逐步变为娱乐活动。最早的角斗娱乐开始于罗马军团强迫被俘获的战俘用他们自己的武器自相残杀,因为他们来自陌生的国度,所以这些异国战士们的武器不同于罗马人熟悉的式样,在格斗时的表现也充满异国情调。不久之后举办角斗比赛便成为古罗马人展示财富权贵、庆祝胜利和加强声望的平台。尤其是帝政时代开始后,皇帝们更是频频借助举办角斗大会来显示他们至高的权利并取悦民众。因为按照惯例,在举办角斗大会期间所有市民甚至包括普通奴隶都可以享受休息的权利并得到免费的饮食。 早期的角斗士们总体上由被判刑的囚犯(早期的基督教徒曾被罗马统治者赶进角斗场同狮子搏斗)、战俘或专门训练的奴隶组成,毫无疑问他们都是被迫参与这血腥的勾当的。他们格斗的方式很多,由他们经受训练的不同科目来决定。后来随着角斗活动逐步演变为大众性的娱乐活动,那些身经百战的角斗士们成为民众心目中的英雄,贵族们也以下场同角斗士格斗来显示自己的勇敢,以至于传说有一位罗马暴君竟然死于一次格斗(这一传说是20世纪60年代的好莱坞影片《古罗马帝国的衰亡》的剧情起源)。所以开始有部分人为了出名加入这项职业,他们通常是一些被社会抛弃的人、逃亡的奴隶或逃兵所构成。这些亡命之徒自愿报名成为角斗士,他们不同于传统意义上的角斗士,因为他们的目的在于求得荣誉和财富,不过他们在古罗马的社会地位也同那些被迫成为角斗士的同伴一样低下。到了罗马共和国晚期,这些亡命之徒竟然占据了角斗士总数的一半。 电影《角斗士》中角斗士马克西默斯与帝国皇帝康默迪乌斯决斗的场所是著名的古罗马斗兽场上进行的。斗兽场的真实名称叫做“佛拉维欧圆形剧场”,由韦斯马列西亚诺皇帝始建于公元72年,由他的儿子提图皇帝完成于公元80年。可以说每一页罗马历史都多少与斗兽场有关,它已成为罗马的标记。古罗马斗兽场高耸入云,不仅可以模拟陆战,还可以通过灌水表演海战。它的观众席共有四个楼面,座位按照不同的区域来划分。罗马人根据社会地位的不同分配座位。有钱和有地位的人获得最好的位置,并按此类推,最后是奴隶们落座的地方。参加角斗的角斗士与野兽被关押在大斗兽场巨大的地下空间内,那里就象是一个迷宫。角斗士相斗时,场面十分残忍。双方必须作出生死决斗,直至一方取胜为止。败者的性命操纵在看台上寻欢作乐的贵族们手中,他们将大拇指向下,败者被杀;若大拇指朝上,败者可免于一死。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 尽管角斗士是奴隶,他们没有任何罗马法律承认的社会地位,但那些角斗士中的长胜冠军们却往往声威显赫,广受欢迎。一代代的年轻罗马男孩们不顾家长的强烈反对,逗留在角斗士学校中学习格斗技巧,练习作战的本领。而那些不甘寂寞的罗马女人们特别爱好和角斗士私通(在《古罗马帝国的衰亡》中甚至连皇帝的儿子都是角斗士和皇后的私生子)。角斗士中的明星与今天的体育明星一样享有盛誉,罗马人认为他们在战斗中表现出的无以伦比的勇气代表着古罗马尚武精神的发展和延续。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 从上述记载中我们可以看出罗马人对于角斗士是有他们的“爱”的,只不过这种爱必须建立在角斗士为了他们而死的基础上,那些受到狂热欢迎的角斗士明星只不过是一匹被赌客偏爱的赛马或者是一辆给车队带来辉煌战绩的F1赛车。我们知道赛马在腿断了之后往往会被马主以免除痛苦的名义一枪打死,那些角斗士明星也是一样。当然,我们不能排除少数罗马人可能会怀着真诚的平等的姿态来看待角斗士,但在古罗马的社会体系中角斗士依然只能作为一种昂贵的(奴隶)消费品,而不能作为一个人存在。这一点在很多后世的记载中经常被忽视,因为这些记载往往是以罗马人的眼光来看待问题。事实上,角斗士制度的存在是古罗马文化中的“恶”的典型代表,古罗马以军事强权立国,在它的道德体系中力量就是正义的同义词,所以奴役、蹂躏被征服者和被社会抛弃者成为罗马帝国夸耀力量的手段之一。值得注意的是“力量就是正义”这一传统在古罗马帝国衰亡之后并未消失,它随着西方文明的延续而不断发展,直到成为今天的新罗马帝国——美国的标准价值观。 真实的角斗士生活春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 在《角斗士》中,大将军角斗士马克西默斯武艺精湛、无人可敌。实际上的角斗士是否都是如此的大侠级人物呢?事实上,一个合格的角斗士需要在角斗士学校中经受非常特殊的训练,因为他们的目的在于杀死对手。角斗士们训练的目的并不是让打斗显得精彩,而是要学习如何有效地击出致命的一击,以及在战胜对手后,如何给对手的身体来一个痛快。如果他们在竞技场中身受重伤的话,通常的做法是将他们转移到公众的视线以外再进行处决。根据罗马人的说法一个角斗士一年也打不上几场,幸运的话获胜的一方会获得自由。即使是输了的一方如果观众为他恳求的话也有获得自由的可能。而那些获得了自由和荣誉的退役角斗士往往会从事角斗士学校教练甚至是角斗营老板的角色(取决于他们的经济实力),从而形成一个独特的循环。可惜这种情况不太适合于在罗马大斗兽场之类的场合,在那种成千上万人与野兽同场搏斗的地狱般场所极少能有幸存者生还。 有心的读者可能注意到:在我们看到的影视作品或者是历史资料中会发现角斗士使用的武器和防护装备与同时期的罗马士兵的装备并不相同。这是因为罗马人需要的是角斗士进行“表演”而不是实战,总的来说越是野蛮和奇特的武器越能激起观众们的猎奇心理,所以除了常见的刀剑之外,诸如巨大的战斧、渔网和鱼叉乃至于电影中曾出现的镰刀战车都成为角斗士的兵器。角斗士佩戴的防护用具也往往出于同样的考虑而弄得千奇百怪,甚至失去了防护的作用而只成为一个装饰品。最恶毒的是角斗士头盔的设计:完全封闭的头盔不仅使角斗士视线受阻,更遮掩了对手的相貌,这就能有效地避免相互熟悉的角斗士之间出于私人感情而拒绝格斗的情况。此外还有一个很现实的问题使得罗马人一般既不让角斗士使用通用的武器更不让他们进行真正有组织的军事化战斗训练:一旦角斗士群起造反的话,以他们平时的训练根本不能立即组成可以同训练有素的罗马正规军团相匹敌的武装。 毫无疑问,罗马人很清楚也很害怕善战的角斗士一旦作乱的恐怖后果,所以所有的角斗士学校都是一座座大大小小的监狱。全副武装的卫兵们把守着各个角落,角斗士们只有在训练时才能使用未开刃的武器,而其余时间则被驱赶进牢房一样的宿舍内关押。同自由的罗马人相比,甚至是同一些普通的奴隶的生活相比,普通角斗士们的生活可以用牛马不如来形容。他们住在拥挤的监牢内,吃着低劣的饮食,还要面对随时会来临的死亡格斗。而对手往往就是自己身边的兄弟。在罗马共和国时代的末期,罗马富人们盛行在私人聚会或宴会上举办角斗比赛,看着角斗士们血肉横飞的场面来助兴。这种兽性对于罗马人是享受,对于角斗士来说则是屈辱和折磨。虽然有百战百胜取得自由和荣誉而功成身退的例子,但这些幸运儿对于那些成千上万已经或即将死在竞技场上的同类而言太不现实。即使是那些受到万众垂青的角斗士明星们,依旧是像牲畜一样被人驱使随意决定生死的奴隶。对于那些带着主人的优越感向他们欢呼的观众们,角斗士报以的更多的是仇恨。如同《圣经》上说过的这种仇恨“像发酵的葡萄一样在膨胀,最终会炸裂”那时就是角斗士们揭竿而起的时刻。 伟大的斯巴达克思春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 公元前73年的一个深夜,罗马中部卡普亚城的角斗士学校中发生了一起殴斗事件,一名角斗士被同伴打死。就在卫兵们打开牢门驱散闹事者的时候,早有准备的角斗士们夺取武器杀死卫兵,冲向维苏威山区。他们的领袖是腊东北的色雷斯人斯巴达克思,这就是著名的斯巴达克思大起义的开幕曲。 斯巴达克思是色雷斯人的部落首领,在同罗马军团作战的时候被俘,沦为奴隶。因他聪明,富有教养,体格健壮,他的主人把他送进角斗士学校,想把他训练成一名出色的角斗士。在角斗士学校,他以他的勇敢和智慧,成了角斗士们的精神领袖。他利用一切机会劝说角斗士们为自由而死,而不应成为罗马贵族取乐的牺牲品。他组织了200多个角斗士准备暴动的时候不慎泄密,于是他决定提前行动,结果有78人冲出虎口。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 斯巴达克思提出了“将奴隶主变为奴隶”的口号,很快就有一万名逃往的角斗士和奴隶投奔他。公元前72年春,罗马元老院派来镇压的三千军队被斯巴达克思消灭。这支勇敢的起义军闪电般的发展到了十二万人,斯巴达克思带领他们准备翻越阿尔卑斯山离开意大利,进入高卢地区发展,但由于受到围追堵截,所以挥师南下,准备渡海到西西里岛。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 此时罗马元老院派出了他们的最后一张王牌:克拉苏。克拉苏为了恢复罗马军人的士气,采用了残酷的“十一抽杀律”:临阵脱逃的士兵,每十人一组,每组抽签处死一人。死亡的恐惧使得屡战屡败的罗马军团恢复了战斗力,公元前71年秋季,西西里海盗出卖了斯巴达克思,克拉苏将起义军围困在布拉达纳斯河畔。最后的大血战展开了,斯巴达克思在战斗中负伤,他的士兵们请求他骑马逃走,斯巴达克思却刺死了战马,发誓和自己苦难的兄弟们战斗到死…… 斯巴达克思以他的勇敢坚强,卓越的组织才能和高尚的个人品质为后人称道。卡尔·马克思曾这样评价他:“斯巴达克是整个古代史中最辉煌的人物。一位伟大的统帅,具有高尚的品格,是古代无产阶级的真正代表。” 大约1900年后,意大利的独立浪潮风云突起之际,罗马人拉·乔万尼奥里撰写了不朽的作品《斯巴达克思》,这位公元前反抗罗马暴政的英雄激励着罗马人的后裔寻求自由。作家的朋友,意大利独立运动的民族英雄、红杉军的领导人裘斯壁·加里波第在给作家的信中说道:“您用米开朗基罗的手法雕出了斯巴达克思——这一为奴隶献身的基督。” 斯巴达克思无愧于这些赞誉,角斗士只是罗马人用暴力强加给他的身份,在他的心中自己永远都是一个自由的色雷斯人! 尾声:无声狂啸 斯巴达克思死后476年,也就是公元405年,角斗这种野蛮的娱乐活动才被西罗马帝国皇帝霍诺留宣布废除。在长达740年的漫长岁月中。罗马人创造出的这一血腥发明导致了无数的角斗士惨死在竞技场、宴会上和其他一切罗马人愿意看见流血的地方,而角斗士们什么也没有留下,只有罗马大斗兽场的废墟依旧伫立在罗马城供后人凭吊。公元八世纪时,贝达神父曾预言“几时有斗兽场,几时便有罗马;斗兽场倒塌之日,便是罗马灭亡之时;罗马灭亡了,世界也要灭亡。”公元1084年,野蛮的日尔曼部落攻陷罗马城,罗马城被洗劫一空,斗兽场也被人遗弃,后来曾成为人们挖掘大理石寻找建筑材料的来源。这部分地应验了贝达神父的预言。但罗马城仍旧存在,世界也没有灭亡——只是换了主人。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 那段日子里我们已经太远了,以至于我们根本无法透过历史的记载感受那股浓厚的血腥味道。现在的人们可以从小说、电影甚至是游戏中回味那段逝去的历史,非常便捷也极为轻松。然而如果你能正视角斗士这三字所蕴含的悲凉的话,就应该体会到本文开始时那段虚构故事中奴隶对于自由的绝望而执著的追求。我们记着他们,我们谈论他们,而2000年前那数百万垂死呼号的痛苦灵魂却无法发出一声,只有斗兽场中的乱石中凝聚着无数关于勇气与复仇的记忆……被赦免的女角斗士春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 在小亚细亚的希利卡纳修斯城中的一座竞技场内,两名角斗士正在展开一场生死大战,两人时而躲避、时而进击、时而猛打、时而佯攻,累得筋疲力尽。最后,双方都无法占到任何便宜,于是两位斗士各自脱下闪亮的青铜铠甲,朝着看台方向怒目而视。在专门为贵族留出的一个包厢内,富有的角斗赞助商看着周围的人们一致起立,纷纷要求对站在竞技场中的两位遍体伤痕、浑身是血但是依然毫无畏惧的女性给予宽恕。这位赞助者终于起身并宣布了他的决定:两位女子都可以免于一死,至少到她们下一次决斗之前。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 这个事件随后被一位雕刻家记录下来,他为两位女角斗士雕出了一幅漂亮的浮雕,并记下了她们的名字——阿吉丽娅和亚马逊,还将她们罕有的缓刑也做了记录。这幅作品如今被陈列在伦敦的大英博物馆中,这块来自希利卡纳修斯的饱经风吹雨打的大理石上描绘出两位穿着整齐、肌肉发达的持剑女斗士,她们都拔出宝剑、举起盾牌,做出永久的战斗姿势。“亚马逊和阿吉丽娅肯定都是很出色的角斗士,”博物馆史前和早期欧洲部门的馆长的拉尔夫·杰克逊评论道。 亚马逊和阿吉丽娅两人作为女性角斗士,被石雕记录下来事迹的事,的确是绝无仅有的。但是,不同的编年史中都揭露出了嗜血如命的罗马观众是多么喜欢观看女人们在搏击圈内打斗了。早在公元一世纪。以放荡出名的皇帝尼禄,竟然将罗马议员饰戴着珠宝、倍受宠爱的妻子们逼进了圆形竞技场,为的是让她们各持刀剑斗出个输赢。女奴隶之间的拚斗由皇帝多米蒂安举办,他自公元81年至96年统治罗马帝国,并逐渐获得了百姓的拥戴。历史文献提到,皇帝塞梯米乌斯·塞维鲁斯于202年将公开的角斗列为非法行为,而学者们则怀疑这之后角斗活动还持续了一段时间。女角斗士不同寻常春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 在罗马社会中,角斗士们都是被作为奴隶买卖,然后就沦落成角斗圈中的契约杀手。当时罗马人崇尚勇敢。他们对任何表现出勇气的人都毫不掩饰地投以敬意。皇帝们发行的硬币上就打上了受人欢迎的角斗士的面孔,而富人家常用角斗士们以死相拚的惨烈场景作为家中的装饰画内容。斯维恩和他的小组觉得,雕有角斗士形象的画灯在暗示人们,发掘出来的妇女有可能是当时一位倍受尊敬的角斗士。不仅如此,坟墓中另位三盏画灯上还有着非常罕见的罗马人描绘的豹头人身神的形象,那是埃及神话中的死亡之神。斯维恩说,豹头人身神是罗马的信使神的对应物,而信使神是专门引导死人的灵魂去另外一个世界的,它在古罗马的竞技场中有着重要的地位。“在角斗士们的搏斗圈中,实际上都会有穿着成信使模样的奴隶在场,负责将死去的角斗士抬走。”斯维恩介绍道。 悼念者们不同寻常地选择石松果作为香炉中的焚烧物,也为斯维恩小组的理论提供了进一步的可信度。石松并非原产于英国,其老家原在意大利。罗马帝国的公民们非常喜欢将石松种植在当地的竞技场的周围,因为他们觉得石松香气馥郁的松果能够帮助掩盖住竞技场里面令人作呕的臭气。将石松的松果香气作为一个崇拜者向受拥戴的竞技场女明星告别之物,该是非常合适的吧。古代角斗有几种 为了弄清楚这两位女性和其他的角斗士是怎样进行角斗的,容克尔曼和他在特里维斯的莱因兰德地区博物馆的同事们分析了数十片真正的古罗马盔甲残片,这些残片多数都是在古罗马的庞贝古城中发现的。公元79年,庞倍古城在维苏威火山喷发之时被遗弃,但却在厚厚的火山灰和浮石覆盖之下成了不朽的悲剧主角。在十八世纪进行的一次挖掘中,古文物研究者们碰到了一整座角斗士的营地,那里的地面上散落着装饰华丽的头盔和一小批被逃走的角斗士们扔下的盾牌护腿、护肩、盾牌和剑。 容克尔曼开始着手复制这些器具。他将每一件盔甲拍成照片,然后给它们称重并测量它们的尺寸。他同时还搜寻出了现存的关于它们冶金成分的资料。回到德国后,他和他博物馆的同事们与五位工艺专家开始合作,请他们铸造出与这些盔甲和兵器一般无二的复制品。这是一项颇有难度的工作,因为现今的材料与罗马时期的材料有明显的差别。就拿一件罗马头盔上的青铜来说,它更象现代的黄铜,而不象现代的青铜。 容克尔曼招募了一群武术家和历史学爱好者,把他们当作角斗士训练。随着他的队伍搏斗的技艺日渐熟练,他们也逐渐发现了这些盔甲设计的精妙之处。那些巨大、沉重的头盔具有造型华丽的帽舌,其平衡极其出色,佩带起来对颈部造成的疲劳非常小。不仅如此,盔甲的制造者们有意让角斗士们的躯干部分裸露出来,但是却能保护他们免受严重的伤害。“应该让身体仍然留有薄弱环节,但是在某些部位又得到很好的保护,”大英博物馆的拉尔夫.杰克逊指出, “如果四肢,当然还有头部,在一开始就被击中了,那么整场角斗就没法再看下去了。所以必须对头部和腿部进行非常严密的保护。” 她们的武器装备 作为重量级的武士,亚马逊和阿吉丽娅似乎各佩带了大约30磅重的盔甲护具,其中还包括一块桦木制成、用毛毡衬里的沉重盾牌。为了保护她们持剑的手臂,她们还裹上了亚麻布或是戴上了叫做袖套的金属片制成的手臂保护套。“任何试过用盾牌和剑进行搏斗的人都会知道,”容克尔曼在近期的一篇文章中写道,“如果持剑的手臂不加保护,那么手臂很快就会满处青紫,血流不停的,而造成这伤害更多的是手臂与自己和对方的盾牌边缘的撞击,而并不一定是对方的武器攻击所致。”春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 除此之外,两位女性显然还佩带了短的青铜护腿板,并且在厚厚的毛毡衬里上面佩带了带帽舌的头盔。“大多数的盔甲都需要填料,”以英国斯伯丁位基地,专门研究角斗士甲胄和武器的军事历史学家彼德·康诺利解释道,“金属本身并不能保护你不受到打击,头盔尤其是这样。如果有人重击你的头部,头盔可能会挡住击打,但是也会将你撞昏过去。”因此头盔中的衬垫就显得非常重要,但是你也要为此付出代价。这些毛毡衬里会吸收热量,“角斗士们搏斗时必定是汗如雨下,”康诺利说道,“他们肯定难受得要命。” 亚马逊和阿吉丽娅选择的武器是一种短小的直刃剑,它设计偏重于刺和插,因此对角斗进行的方式也很有影响。容克尔曼分析说,两位角斗者并不采用击剑式的飞扑和剧烈的砍杀动作,而是盾牌在前、利剑在后,想尽办法让对手露出破绽,然后飞身向前,出其不意地发起突袭。“你需要比防守更加积极,时刻等待机会出现,”容克尔曼说,“到头来这样的拼斗显得更为刺激,是一种更为疯狂的搏杀。”春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 历史纪录表明,古罗马的角斗士常常是成对角斗的,而且每次出场一对;每场角斗的时间都较短,但是却紧张而惨烈。历史学家根据对古罗马的竞技场内特定的下午之内所雇用的角斗士数目所做的记录计算出,平均每场角斗的持续时间只有10至15分钟。容克尔曼所进行的试验性比赛也印证了这个估算。在经过5到10分钟的拼杀之后,身着沉重铠甲的斗士们就已经累得上气不接下气了。 最有意思的一项发现,同时也是最意想不到的——就是带帽舌的头盔会使角斗者失去个性。“当你面前站着的人并不露出面部时,你面对的就仿佛是一头怪物,”容克尔曼指出,“这时你的感觉和与一个能够看到面孔的人拼斗时是不一样的。”多半就是这种不知对方姓名的感觉,让角斗变得更加激烈。古罗马留下的记录资料表明,角斗活动的赞助者们经常只从一支角斗士队伍中租出一天所用的角斗士。这样做的结果就是,角斗士们在作为手足伙伴一起生活了数周、数月、甚至数年之后,彼此都非常了解。如果不能用头盔和帽舌使他们互不相认的话,那么要对自己的对手痛下杀手,对很多人来说简直是难以忍受的事情。 女角斗士如何产生 在遍布罗马帝国的竞技场中,人们都对角斗士比赛中的精彩瞬间津津乐道。说到底,职业化的比赛既非死刑执行,又不同于屠杀:它们都要求角斗者具有非常高超的技艺,容克尔曼的试验也表明了这一点。由于对精妙的技艺已经习以为常了,古罗马的角斗爱好者并不会满足于未经训练的斗士之间的低水平的拼杀。正如古典学者马克·维斯利所指出的,公众这种对职业化角斗士的渴求提出了一个重要的问题:女性,尤其是那些寻求刺激的女性贵族,是从哪里学到舞刀弄剑的本领的? 传统的角斗士学校都只适合奴隶和被社会遗弃者。维斯利是明尼苏达州圣保罗的圣托马斯大学的社会历史学家,他的推断认为,有些妇女可能在私人教练的指导下学习了角斗的技巧,而其他人可能加入了青年营,这是古罗马时期一种介乎于童子军和后备军官训练队之间的俱乐部。这些俱乐部对所有十四岁以上的年轻男性都是开放的,它们向参加者教授体操、田径和武术技能。“从逻辑上看,这里正是任何不是奴隶或者罪犯的人得到必要的武术技能培训,从而可以在竞技场上拿出一套令人信服的本领的地方。”维斯利说道。春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn 维斯利仔细搜寻了关于这些俱乐部的所有已知的文字记述,在三处文字里找到了关于年轻妇女的内容。其中一处既简明又生动鲜活,那里写道,“献给瓦列里娅·依乌孔达的神圣的身影,她是青年营的成员。她活了17年零9个月。” 就像亚马逊、安吉丽娅和那位埋葬在大多弗尔街的女性一样,瓦列里娅·依乌孔达的一生恐怕将永远难以得到更详细的追述。“要想弄清楚古代世界妇女的真实情况,我们在这类的证据面前,只能继续求索。”维斯利说,“因为它实在太不连贯了。”恐怕只有在人们脑海中的想象里,才能浮现出竞技场中那刀剑的闪亮、狭小的场子里那迅速而绝望的拼争,以及陶醉于血淋淋场景的人群中发出的疯狂的喧嚣和吵闹。转载请注明出自 http://bbs.cqzg.cn/ 春秋军事,版权属原作者或春秋所有。如侵犯您的权益,请及时与我们联系。原贴地址:http://bbs.cqzg.cn/thread-350879-1-1.html点此阅读下一个主题 搜索更多相关主题的帖子: 罗马 角斗士 资料 分享 中文社区奥运兵器谱之标枪:罗马军阵扫荡欧洲最强武器纳粹为何要叫第3帝国二战:消失在中国的“新罗马军团”zt东汉对塔里木盆地的征服国米官方宣布小曼奇尼加盟 天才飞翼终属梅阿查意大利最大的城市:罗马上帝之鞭的折损:罗马抗击匈奴的沙隆之战 驰网中国长春卡伦湖度假村『转贴』汉文字---世界上最好的文字 佛以为我悟了,五百罗汉以为我悟了,三界众生以为我悟了。但是,我从来没有放弃我的痴嗔。我只是瞒过了所有的人所有的神。所以金碧辉煌的殿堂里,青烟袅袅的香火中,在佛的身后,有我的一个位置。2023-07-23 21:56:282
求几个DOS里的老游戏,要能下,能玩的
DOS下的游戏几乎全是过去的老游戏,现在不可能再开发DOS下运行的游戏。 过去开发的DOS下的游戏有很多是经典的游戏,比如《轩辕剑》系列的《枫之舞》,当时是1990年只在台湾发售,大陆根本就没有,我们老一辈的轩辕FANS 也是只闻其声,不见其人呀! 现在有条件了,因此有很多DOS下的游戏出来了,如果不是非常热衷于该系列的游戏,一般不会再问津DOS下的游戏。 <<皇帝>>的开发应该是在1990年之前(如果我没有记错的话)。算是经典的啦!! 目前可以接触到的DOS游戏几乎全是台湾的游戏开发公司开发的,比如85版的《传说纪元》,95版的《仙剑奇侠传》,《吞食天地2》,《轩辕剑》一代,《汉诺塔》等等。 在DOS时代就相当于现在的暴雪,走在PC游戏创意和技术最前沿的公司。《极道枭雄》系列奠定了它的成功,中期的《主题XX》系列例如《主题公园》、《主题医院》、《过山车大亨》等等吸引了很多玩家,而且大量中文版出现也增加了普及速度 。《上帝也疯狂》、《地下城守护者》系列更是在即时战略时代的不朽名作,只不过和《红警》、《星际》的硬派科幻战争相比,显得有些浪漫主义的另类。 育碧公司推出的《雷曼》是第一个登陆中国大陆的DOS版游戏! 但是DOS游戏也有很新的,那么绝对是骨灰级玩家才喜欢DOS游戏,现在的DOS游戏和以前的DOS游戏有本质上的区别,比如最新的有铁血十字军》,《疯狗》, 《升刚》,《F-22猛禽战斗机》,文明2》,地下城守护者》,《骑士与商人》,鬼屋魔影》,无声狂啸》, 《遁入黑暗》,《双子星奇遇记》,《时空游侠》 《福尔摩斯之玫瑰纹身》,《阿拉丁》,《狮子王》 《雷曼》,《猎杀潜航》, 祝玩的开心!!!2023-07-23 21:56:371
《游戏设计快乐之道》阅读笔记
《A Theory Of Fun》 或《游戏设计快乐之道》是一本游戏设计启蒙之书,主要告诉人们什么是快乐,大脑如何感知,以及什么是游戏。这是一本思想书,对于不同层次的设计师均有启发,其中不少思想在诸多其他游戏设计书中亦有反复提到。所谓常读常新,保持清醒。 用了一周阅读,读完发现自己全忘了,于是又用了一周重读,并且用自己语言提炼了观点。段落题目不是书中原本的题目 一个常被提起的概念就是,人类最常用的思考方式是“模式匹配”。《人类简史》提到人类文明起源于故事,人类最擅长编织、传播、利用故事。这种史前习惯可能导致了人类是基于故事思考的动物,同时由于注意力和内存的限制被高度简化成了各种模式,这里不详细扩展。 游戏设计中,有意识的抽象现实,与大脑自动进行的抽象现实是类似的过程。每个游戏都存在一个模式,这个模式被大脑处理时会更接近大脑想要的结果(因为游戏的抽象已经处理过一道,之后经过自身的封装又相当直白,很容易被大脑识破),因此更加省力。 本章主题比较模糊,虽然题目叫游戏教会我们什么,但延伸了更多讨论。更似在集中讨论“游戏是什么”。看完这章我想收回前面常读常新的断言并且想把书扔进垃圾桶里。原因就是行文之间前后逻辑太不紧密,跳跃性太大。 本章试图将社会中与游戏并列谈论但不属于游戏系统自身属性的部分剔除,虽然游戏在常见游戏产品中已经与游戏产生十分紧密的联系,成为不可或缺的一部分,有时引发的注意力甚至远远超越了系统本身。 本章大部分在讨论男女玩家对游戏的选择倾向不同,在默认了性别确实有所区别的情况下,提出随着年龄增长和时代发展这种差异化正在逐渐消弭和通过游戏训练有助于反向改造自我的观点。 本章可能是本书第二重要的章节,开始由作弊现象说明了设计师和玩家的天然对立性:设计师制定边界,阻止玩家,玩家不断的尝试突破边界。作弊的历史伴随于人类游戏。 然后探讨到可预知性,另一种基本诉求 然后是常见游戏系统的标准基础要素: 一些值得学习的经验特征: 其他讨论: 本章终于开始谈到一些现实问题,这是一些以设计和进化的观点来看比较消极的现状,但它代表着市场的真实面目。 从玩家角度出发: 本章主要在论证游戏的艺术性质和表达特性。 本章提到了游戏的组成成分 本章没有罗列的观点,只在说一件事情:严肃游戏。 游戏与人,大概经历几个阶段,观察人,让我们了解自己;利用人,刺激我们沉迷和消费;影响人,改变我们。 好消息是,自本书初版以来,已经出现了很多对人们产生了影响的游戏,而当今的设计师们正努力的奔着这个方向。Journey关于人心的联结;This war of mine关于战争;无声狂啸关于AI;还有无数其他课题,我们渐渐发现了游戏比其他媒体更适合的表达方式和领域 作者所提到的高处不胜寒的游戏、对人类自身深刻洞察的游戏,仍然值得思考。虽然游戏天然在严肃感上的飘忽不定,让这一系列使命变得比其他任何媒体都困难,毕竟玩家是抱着有趣和娱乐的心态介入到游戏的。 这章看完有点别的想法,也许互动叙事,或者说一个能够真正模拟人类社会全景或局部的自动运转的世界,能够帮助我们更好的理解自己、认知未来,如果游戏能够担当预测的作用,算是古往今来任何媒体形式所不及的革命创举。然而这需要建设一个西部世界那样多的钱才行。 在已知游戏的快乐是学习的快乐,已知游戏影响了我们的思维方式,已知游戏基于对人性的认知的前提下,游戏应该教会我们什么。是个发散的课题。 作者认为游戏在努力下终究会像其他艺术形式一样获得认可。虽然我的观点是艺术形式的定论与时代大环境的价值观有关,当下是消费主义时代,游戏不大可能拥有像绘画和音乐那样的时代背景基础,部分游戏可以获得很高的认可度,但游戏产品整体短时间来看无法改变在普罗大众心中的印象。何况,予人以快乐也是游戏核心的价值之一。 好在这是一个足够理性又足够开放的时代,真正好的作品一定会获得喜欢。2023-07-23 21:56:441
为什么影视作品总是妖魔化外星人,机器人 回答正确追加100分
两个字:票房只有妖魔化外星人和机器人,才能在电影里制造强烈的戏剧冲突,有冲突就会有斗争乃至战争,有战争才会有各种超现实的故事以及特技效果制造的视觉奇观,有视觉奇观以及离奇的情节才能吸引那些对平淡生活不满的观众走进电影院去寻找刺激。观众进了电影院,电影公司老板才能赚钱。呵呵,老生兴之所至,想到哪儿说到哪儿,一家之言,姑妄听之。2023-07-23 21:57:046
我没有嘴但必须呐喊 游戏下载!
为什么?哪个游戏啊?LZ完善问题2023-07-23 21:57:444
近期有没有类似以前的DOS游戏《皇帝》这样的游戏啊?
你好!!您说的没错!!DOS下的游戏几乎全是过去的老游戏,现在不可能再开发DOS下运行的游戏。过去开发的DOS下的游戏有很多是经典的游戏,比如《轩辕剑》系列的《枫之舞》,当时是1990年只在台湾发售,大陆根本就没有,我们老一辈的轩辕FANS 也是只闻其声,不见其人呀!现在有条件了,因此有很多DOS下的游戏出来了,如果不是非常热衷于该系列的游戏,一般不会再问津DOS下的游戏。您提到的《皇帝》游戏本人只是听说过,但是一直没有玩过,《皇帝》的开发应该是在1990年之前(如果我没有记错的话)。算是经典的啦!!目前可以接触到的DOS游戏几乎全是台湾的游戏开发公司开发的,比如85版的《传说纪元》,95版的《仙剑奇侠传》,《吞食天地2》,《轩辕剑》一代,《汉诺塔》等等。在DOS时代就相当于现在的暴雪,走在PC游戏创意和技术最前沿的公司。《极道枭雄》系列奠定了它的成功,中期的《主题XX》系列例如《主题公园》、《主题医院》、《过山车大亨》等等吸引了很多玩家,而且大量中文版出现也增加了普及速度 。《上帝也疯狂》、《地下城守护者》系列更是在即时战略时代的不朽名作,只不过和《红警》、《星际》的硬派科幻战争相比,显得有些浪漫主义的另类。育碧公司推出的《雷曼》是第一个登陆中国大陆的DOS版游戏!但是DOS游戏也有很新的,那么绝对是骨灰级玩家才喜欢DOS游戏,现在的DOS游戏和以前的DOS游戏有本质上的区别,比如最新的有铁血十字军》,《疯狗》,《升刚》,《F-22猛禽战斗机》,文明2》,地下城守护者》,《骑士与商人》,鬼屋魔影》,无声狂啸》,《遁入黑暗》,《双子星奇遇记》,《时空游侠》《福尔摩斯之玫瑰纹身》,《阿拉丁》,《狮子王》《雷曼》,《猎杀潜航》,祝玩的开心!!!2023-07-23 21:57:543
跪求经典DOS游戏皇帝 怎么修改
1、用WIN98的系统:要是98的话就简单了,没有得话也可装双系统。2、下载一个DOS模拟器,如:DOSBox0.63模拟软件,就可以在XP下玩几乎所有的DOS游戏,我就是用这个玩“无声狂啸”的。(有的游戏得特别设置一下,具体办法自己查吧,因为游戏,和电脑都不太相同。)3.xp下使用dosbox的方法安装后直接把游戏的运行程序搁在DOSBox的快捷方式上就可直接玩了。配置修改:配置文件Dosbox.conf(用记事本打开后修改)下载后执行安装,先检查看看有无dosbox.conf,因为以下的操作皆须编辑dosbox.conf;没有的话先执行dosbox,在里面下config -writeconf dosbox.conf,这样应该会产生dosbox.conf。安装并运行dosbox,假使你虚拟光驱为e盘,游戏安装在d:stream下,那么输入:mount c d:streammount e e: -t cdromc:stram然后就可以进入游戏了速度的设定先看[cpu]的cycles,这个数字决定dosbox每毫秒执行的指令数,依你的配备来设,可以在游戏执行中按ctrl+F11和Ctrl+F12来微调。我是用k7 1600+,这个数字设为7000,太大太小都会变慢,慢慢地试你最适合的数字。 core预设是normal,通常也不须更改;full是兼容性更佳,但是较慢;dynamic是速度最快的,配合它你可以将上面的cycles调高至三倍左右,但是兼容性不佳,若有游戏执行速度不佳,可以考虑使用dynamic,并将cycles调高,但游戏可能会crash。画面的设定[SDL]的fullscreen,决定了一进入dosbox是否全屏幕,我个人设false,也就是以窗口进行,在dosbox进行中按alt+enter就可以全屏幕。同样是[sdl],output你可以自己设设看,看看喜欢哪一个。若你用窗口的话,hwscale可以调窗口大小,我的桌面是1024*768,设为1.60,但必须注意,hwscale只在output为opengl或overlay时有效。2006.4.5修改:0.65版由windowresolution参数取代hwscale,设定方法是直接指定窗口大小,如:windowresolution=960x720内存[dosbox]的memsize是dosbox里的内存数量,我是设32,dos游戏应该很够了。[dos]的xms和ems,决定是否使用xms和ems。硬盘与目录的挂载[autoexec]是dosbox类似dos下autoexec.bat的东西,也就是dos开始后会自动执行的东西。在这里我写下:mount c d:dosboxc:意指挂载实体的d:dosbox为dosbox中的c碟,然后自动切到c碟。我是因为dos游戏全放在d:dosbox中,所以这么设,你视自己情况而定。这些东西当然你也可以每次进入dosbox打一次,麻烦就是了。安装游戏时可能遇到的问题另外,游戏安装的时候常常须要放安装光盘,这时候可以对mount指令加上-t cdrom的参数,以表示是要挂载成光驱。还有,安装的时候会有一个问题,那就是dosbox预设只留100MB左右的剩余空间,遇到后dos时代的游戏如:阿猫阿狗或金庸群侠传等,需要超过100MB的空间,便会在安装的时候没有足够的空间,这时在mount硬盘时要加-size参数,以设定剩余空间。实作起来就像这样:mount d f: -t cdrommount c d:dosbox -size 4025,127,16513,1700第一行是挂载光驱,实体光驱是F槽,把它挂载成D槽。第二行是设定剩余空间,我不太确定后面那些数字的意义,这样的设定是870MB,从说明档看来的,对大部份的游戏应该够,根据我的试验,是从4025*127*1700得来。2004.12.31修改:上面是0.62(含)版本之前的用法,0.63版可以用更简单的-freesize参数,像这样:mount c d:dosbox -freesize 870其他dosbox 的shell其实比原版dos多了一点东西,最好用的就是unix shell才会有的自动完成(xp也有,不过比较烂);意思就是,当你在命令提示符号打某个档案的档名时,可以在写到一半时按下tab,shell会自动找到符合的档名,帮你补上,这在文本模式的操作系统是很方便的功能。在不懂那我可就没辙了。。。2023-07-23 21:58:151
Galgame,Visual Novel,AVG这几种形式的内在区别以及优缺
我觉得,如果这个问题要有意义的话,必然要这么理解。AVG是文字类的解迷游戏。例如:ES方程式,无声狂啸,逆转裁判。GALGAME是日式美少女画风,以恋爱为形式的小说游戏。VN是不以恋爱作为形式的视觉小说。如果把GALGAME或者VN的概念放大,必然会出现交集甚至包含,这样问题也就难以探讨。首先我想先说一下什么叫做以恋爱为形式。以恋爱作为形式大概有这样的几个方面:1好感度系统。2可供攻略的多个女主角。3剧情用恋爱的形式来推动。我们首先来说AVG。AVG的特点在于选择的丰富性。你控制的主角在一个场景里你可以让他做数个动作。GALGAME和VN则是在关键的地方给以你选择项,甚至没有选择项(一般多见于VN)。如果要把这个区别说得更加深入和内在一些,就是小说和游戏的区别。AVG强调的是解谜,强调是游戏性和互动性,需要你用脑去挑战难题(事实上,大多数单机游戏就是一个个事先设好的难题,让无聊的玩家去破解)。那么GAL和VN突出的是剧情,是故事性,只需要你去观赏。当然也有故事性和游戏性相结合的作品(或者说作品本身就包含了游戏性和故事性两个方面),这种类型的游戏我不想讨论。因为我认为,就我目前所见,真正把故事性和游戏性相结合的作品,仍然没有。所以我把那些游戏看成两个游戏的结合,就像父母规定你要做10道数学题才能看一集连续剧。题是题,连续剧是连续剧,根本就是两个东西。若问我做题的结果能影响连续剧的剧情则又如何呢,那么我想说,在观赏和游戏的这两个角色中切换让我很不舒服,影响故事的表达。这就像小说的最后一页里面放了一个老鼠夹,为了看到TRUE END,还要手痛一番,真是神奇到了极点。当然这是我的个人看法。(请参考我的回答记录里面一个关于BRAID的问题的回答)作为游戏的AVG我们先告一段落。接下来我们讨论GALGAME和VN。GALGAME在很长一段里都是以把妹游戏出现的,恋爱的形式味很浓重。一般来说,你是一个没有过去的人,基础设定很少,没有脸,没有父母或者父母不在。你要做的就是做出选择,然后进入某一个角色的剧情中,用恋爱来作为推动剧情,在和女性角色的恋爱中来展现剧情或者这个恋爱就是剧情本身。GALGAME虽然可以被称为小说,但是故事很类型很形式,在这样的形式中,创作出优秀的作品是很困难的。而VN则没有这些条条框框。所以,我认为,GALGAME和VN的内在区别在于故事的形式和类型上。但事实上,VN和GALGAME的界线很难划分,很多VN里都或多或少的存在着这个形式的残留。比如星之梦,游戏的主题与爱情无关,也没有多个女主角来给你攻略,甚至连存档都说的是加入书签。但是这个游戏依然是通过男主角与女主角之间的认识和情感不断加深来进行的,就像男主和女主谈了一场精神恋爱。区别说完了。我们来谈优缺点。AVG:互动性最强,但是往往就舍弃了观赏性。很多优秀的剧本如果作为小说会富有吸引力,但是却被枯燥的做数学题的过程所冲淡。GALGAME:形式化的表达能降低创作难度,有固定的受众,利于保持稳定的销量,但是会对内容造成限制。缺乏互动性。VN:完全没有限制。同样缺乏互动性。这里我最后谈一下我一个还不太成熟的看法。我认为这三种形式都没有前途。我并不是说他们会不存在,就像在任何一个时代,都有1|8N物,但是他们是没有前途的,不可能诞生伟大作品的。首先说AVG。AVG就如我前面所说,虽然加入了互动性,却不过是以做题看连续剧的形式加入的。游戏性对故事性没有正面效应甚至还是负面效应,所以我认为这种两个游戏粗鲁的结合在一起的做法实在是令人反胃。难怪会存在游戏修改器。再来说,GALGAME和VN。游戏的根本在于什么?在于互动性。GAL和VN只是电子小说而已。它们根本就不具有把游戏的潜能发挥出来的可能。(更糟的是,它们作为一种综合艺术,它们却很少把影像和音乐的能量发挥出来,思想和感情都只是用文字来表达而已。影像和音乐都能传达丰富的感情和思想,可以表现深刻的主题,但是在那些游戏中,只有用来告诉你女主模样和表情的立绘,还有充当环境描述的背景CG,以及事件场面描述的事件CG,还有用来烘托一下气氛的BGM。用音乐和影像来叙述的VN和GAL我至今还没有看到,但这种作品在其他形式上却早已有之,例如音乐剧和哑剧。)因为他们已经丧失了游戏的根本,他们不过是文字图像音乐结合在一起的综合艺术,这和已经牛逼了一百年的电影并无本质区别,所以,他们不可能有前途。游戏经过了这样的一个历程,从游戏性出发,发展到故事性,已经经历了“正”和“反”两个层次,现在该是向游戏性和故事性完全紧密结合的“和”的层次进发了。这就是我以为的游戏的前途所在。当然,这只是我某个深夜的一点胡言乱语而已。2023-07-23 21:58:255
寰宇封神录txt全集下载
寰宇封神录 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:第一卷 青葱岁月 第七十三章 不打不相识安卡斯莉娅做得恶魔领主,自然狡猾,才不会用辛辛苦苦在主物质界打工所赚与对方硬拼,卷起一股妖风四处躲避,在迪坎的脑海里清清楚楚地送出信息:“请送我回去……”得到好处,不骂迪坎是笨蛋蠢货了,非常客气,就是那么现实!恶魔还是通人情,讲礼貌嘀。WWW……NE迪坎急忙开启空间传送门,地上生成一个漩涡,内里黑气翻滚,无声狂啸出令人心乱魂颤的黑暗力量。妖风投进传送门里,就此消失不见,传送门关闭。紫气攻击失的,转移目标,朝向迪坎发起攻击!蛇人领主麦克白G掉后,冬眠律令失去了作用,迪坎恢复清醒,顺利开启传送门。他手上还拿着一株七宝冥树,黑暗气息四逸,他不是邪人还有谁是邪人!看安卡斯莉娅逃得轻松,自己对上了才知道险恶,十余丈的紫光,长虹般过处,所到之处,摧枯拉朽,剑气威不可挡,迪坎放出的什么样龙鳞盾、钢铁结界、金刚护盾就象土墙遇到高压水龙,尽被破去。无奈之下,用……2023-07-23 21:58:422
入手尼康D90后如何配适合拍风景镜头?
1. 性价比最高18-105VR,这个镜头就是D90的套头,画质不错,有防抖,便宜。做工一般,长焦不是太长。 2. 最长18-200VR,这个镜头就是所谓的“旅游头了”,缩短了有广角,拉长了远处景物清晰呈现,绝对是一镜走天下的不二选择。缺点是稍贵,画质稍显一般,长焦有点肉。 3. 画质最好16-85VR这个头做工好、镜头结构用料足,16mm的广角能明显带来较18mm起步的镜头的更震撼的广角景物效果,各焦段成像更是锐不可当,效果很好。VRII防抖可抵4挡快门速度。强烈推荐给追求画质、广角、手感者使用。稍贵与18-200相当,长焦较短,但够用。2023-07-23 21:58:519
求几款貌似生化危机之类的解密单机游戏
生化危机那类的?如果偏向于解谜和恐怖,就去玩儿一下《恶灵》(http://www.verycd.com/topics/48465/),如果偏向于动作和恐怖,就去玩儿《寂静岭》2-5(http://www.verycd.com/search/folders?kw=%E5%AF%82%E9%9D%99%E5%B2%AD&status=elite&catalog=%E6%B8%B8%E6%88%8F),或者女巫布莱尔系列(http://www.verycd.com/search/folders/%E5%B8%83%E8%8E%B1%E5%B0%94%E5%A5%B3%E5%B7%AB),或者突变怪物(http://www.verycd.com/topics/51342/)恐怖解谜类游戏太多了,你可以去查查相关资料再去下载。2023-07-23 21:59:266
一款单机游戏主角是个光膀子的男子被关在牢房里黄色的墙
根本没分。。。好古老的游戏,推荐玩鬼泣3,主角也能光膀子-_-2023-07-23 21:59:414
常见的海鲜大型鱼,平时都吃过,但一直不知道叫什么名字
海洋面积约占地球面积的百分之七十一,浩瀚无际的海洋孕育了无数的生命。 这些生命共同组成海洋一排欣欣向荣的景象。 许多种类的海洋生物成为人类的重要食物,统称为海鲜。 这么多海鲜我们平时见过吃过,却叫不出名字,在这里介绍一些常见的大型鱼类。康氏马鲛(土魠、头魠、涂魠)沙氏刺鲅(竹节鰆、土托舅、尖仔)中华马鲛(大耳、大耳婆、大鱼婆、中华鰆、疏齿、燕尾鲅)斑点马鲛 ( 白腹仔、库氏马鲛、台湾马加鰆 )蓝点马鲛(尖头马加、白北、钉条)巴鲣(烟仔、肥烟、卓鮶、水棍、吞拿鱼)扁花鲣(扁舵鲣、平花鲣、水棍、吞拿鱼)正鲣(柴鱼、水棍、吞拿鱼)黄鳍金枪鱼(串仔、黄奇串、瓮串、吞拿鱼)长鳍金枪鱼(长鳍串、白肉串、长须瓮串、吞拿鱼)东方金枪鱼(黑鲔、黑暗串、东方蓝鳍鲔、黑串、吞拿鱼)剑鱼(旗鱼舅、丁挽舅、箭鱼)平鳍旗鱼(破雨伞、雨笠仔、芭蕉旗鱼)大西洋蓝枪鱼(黑皮仔、油旗鱼、铁皮丁挽、乌皮)鲯鳅(鬼头刀、飞乌虎、万鱼)珍鲹(浪人鲹、牛港鲹、牛港瓜仔、牛公瓜仔)印度丝鲹(铜镜魽仔、须甘、白须公、鲎包须、马面瓜仔)纺缍鰤(双带鲹、海草、拉仑、柴鱼、青甘)杜氏鰤(高体鰤、红甘鲹、红甘、章红、甘鱼)黄尾鰤(黄条鰤、蓝背鰤、红甘、章红、甘鱼)长鳍鰤(镰鰤、甘鱼、油甘)大口逆钩鲹(七星仔、棘葱仔、鬼平、龟滨、龟柄、油面仔)斑条魣(针梭、竹梭、细鳞竹梭、苏君)大魣(烂投梭、粗鳞竹梭、苏君)海鲡鱼(军曹鱼、黑魽、海丽、戾鱼、锡腊白)日本银身u4c5b(青鲈、日本白姑鱼、大白姑鱼)鮸(青鲈鮸、鮸仔、敏鱼)褐毛鲿(赤嘴鮸、赤嘴鳘)黄唇鱼(金钱鳘)高鳍带鱼(白鱼、裙带、肥带、油带、天竺带鱼)三棘若蛇鲭(尖身予、尖梭、仿蛇鲭)赤魟(赤土魟、红鲂、牛尾鲂)纳氏鹞鲼(雪花鸭嘴燕魟、花燕子、燕仔魟、乌燕仔鲂)蝠鲼(魔鬼鱼)庸鲽红钻鱼(长尾鸟、红鸡仔、滨鲷)丝尾红钻鱼(长尾滨鲷、红鱼)驼峰大鹦嘴鱼(隆头鹦哥鱼、隆头鱼、火船头)波纹唇鱼(龙王鲷、波纹鹦鲷、大片仔、汕散仔)2023-07-23 21:57:191
搞平面设计需要学习什么
什么是平面设计?(1)用一些特殊的操作来处理一些已经数字化的图像的过程。(2)它是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。什么是平面设计?如果你对平面有兴趣可以看一下面的这篇文章,告诉你什么叫平面设计,怎么做平面设计,让你对平面设计这个行业有一个清晰的认识,当然这离优秀的设计师还有一条很长的路要走:-)第一章:理解平面设计了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。第一节:平面设计的正名与分类设计一词来源于英文"design",包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交*更广更深,传统的定义,例如现行的叫法“平面设计(graphisdesign)视觉传达设计、装潢设计,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。现在,在了解了对平面设计范围和内涵的情况下,我们再来看看平面设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、包装设计、海报/招贴设计可以这样说有多少种需要就有多少种设计。另外,商业设计与艺术设计很显然是存在的。第二节:平面设计的概念设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。一个视觉作品的生存底线,应该看他是否具有感动他人的能量,是否顺利地传递出背后的信息,事实上她更象人际关系学,依*魅力来征服对象,你的设计有抓住人心的魅力吗?是一见钟情式的还是水到渠成式的,你需要象一个温文尔雅的绅士还是一个不修边幅的叛逆之子,或是治学严谨的学者。事实上平面设计者所担任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要调查对象,你应成为对象中的一员,却又不是投其所好,夸夸其谈,你的设计代表着客户的产品,客户需要你的感情去打动他人,你事实上是“出卖”感情的人,平面设计是一种与特定目的有着密切联系的艺术。第三节:平面设计的特征设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话。设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本,设计是一种需要而不仅仅是装饰、装潢。设计没有完成的概念,设计需要精益求精,不断的完善,需要挑战自我,向自己宣战。设计的关键之处在于发现,只有不断通过深入的感受和体验才能做到,打动别人对与设计师来说是一种挑战。设计要让人感动,足够的细节本身就能感动人,图形创意本身能打动人,色彩品位能打动人,材料质地能打动人、把设计的多种元素进行有机艺术化组合。还有,设计师更应该明白严谨的态度自身更能引起人们心灵的振动。第二章:平面设计之路设计的学习可能有很多不同的路,因为这是有设计的多元化知识结构决定的,不管你以前是做什么的,不管你曾经如何如何,在进入设计领域之后,你以前的阅历都将影响你,你都将面临挑战与被淘汰的可能,正如,想要造就伟大永远不可能是依*人们的主观愿望所能达到的一样第一节:你确认你要进入这一领域吗?--设计师的知识结构设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有多元化的知识及信息获取方式。第一步:从点、线、面的认识开始,学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、透视学等基础;我们需要具备客观的视觉经验,建立理性思维基础,掌握视觉的生理学规律,了解设计元素这一概念。第二步:你会画草图吗?1998澳大利亚工业设计顾问委员会调查结果,设计专业毕业生应具备的10项技能第一位就是:“应有优秀的草图和徒手作画的能力,作为设计着应具备快而不拘谨的视觉图形表达能力,绘画艺术是设计的源泉,设计草图是思想的纸面形式,我们有理由相信,绘画是平面设计的基础,平面设计的设计的基础!”第三步:你还缺少什么?缺少对传统课程的学习,如陶艺、版画、水彩、油画、摄影、书法、国画、黑白画等等,太多太多,你还是问问自己吧!不管如何这些课程将在不同层次上加强了你设计的动手能力、表现能力和审美能力,他们最关键的是让你明白什么是艺术,更重要的是你发现你自己的个性,但这也是一个长期的过程。第四步:“我可以开始设计了吗”?当然不行,你要设计什么?正如你要开始玩游戏了,你了解游戏规则吗?不过你不用担心,你已经进入了专业自身的学习,同时也意味着你才刚刚开始,你将不折不挠,不浮躁不抱怨、务实的、实事求事的态度步入这一领域。我们以标志设计为例,我们需要具备什么样的背景知识,标志的意义、标志的起源、标志的特点、标志的设计原则、标志的艺术规律、标志的表现形式,标志的构成的手法、我们需要理解为什么?为什么可口可乐会红遍全球;为什么我们渴望穿Lee牌牛仔裤?作为一名设计师,你对我们周围的视觉环境满意吗?问问自己,你的设计理想是什么?第五步:你能辨别设计的好坏,知道为什么吗?上一步通过对设计基础知识的学习,不知不觉你已经进入了设计的模仿阶段,为了向前我们必须回顾历史,既而从理论书籍的学习转变为向前辈及优秀设计师学习。这个阶段伴随着一个比较长期的一个过程,你的设计水平可能会很不稳定,你有时困惑、有时欣喜,伴随着大量的实践以及对设计整个运转流程逐渐掌握,开始向成熟设计师迈进。你需要学会规则,再打破规则。第二节:你能成为优秀出众的设计师吗?--对设计师的要求1、成功的设计师应具备以下几点:A、强烈敏锐的感受能力B、发明创造的能力C、对作品的美学鉴定能力D、对设计构想的表达能力E、具备全面的专业智能现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白,优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。2、设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。3、平面设计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为,文人常说:“先修其形,后练其品”。4、设计的提高必修在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。5、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也是设计师的知识背景之一。未来的设计师不再是狭隘的民族主义者,而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面,民族和传统也将成为一种图式或者设计元素,作为设计师有必要认真看待民族传统和文化。2023-07-23 21:57:201
招标服务费是什么意思
法律主观:招标代理服务收费的意思是招标代理机构接受招标人委托,从事编制招标文件,审查投标人资格,组织投标人踏勘现场并答疑,组织开标、评标、定标,以及提供招标前期咨询、协调合同的签订等业务所收取的费用。此笔费用一般由招标人向招标代理机构给付,但如果双方在合同上约定了此笔费用由中标人支付,则从其约定。法律客观:《中华人民共和国招标投标法》第十二条 招标人有权自行选择招标代理机构,委托其办理招标事宜。任何单位和个人不得以任何方式为招标人指定招标代理机构。招标人具有编制招标文件和组织评标能力的,可以自行办理招标事宜。任何单位和个人不得强制其委托招标代理机构办理招标事宜。依法必须进行招标的项目,招标人自行办理招标事宜的,应当向有关行政监督部门备案。2023-07-23 21:57:211
信息管理与信息系统考研可以考什么专业?
信息管理与信息系统专业考研方向1:管理科学与工程管理科学与工程是综合运用系统科学、管理科学、数学、经济和行为科学及工程方法,结合信息技术研究解决社会、经济、工程等方面的管理问题的一门学科。这一学科是我国管理学门类中唯一按一级学科招生的学科,覆盖面广,包含了资源优化管理、公共工程组织与管理、不确定性决策研究和项目管理等众多研究领域,是国内外研究的热点。研究方向资源优化决策科学项目管理公共工程以上4个研究方向也是二级学科,同时,该学科还有以下研究方向:系统分析与决策、宏观经济管理、技术经济与管理、投资经济分析、金融工程理论与应用、区域发展管理、区域经济与发展战略、交通运输管理、交通运输项目评价、产业组织理论与应用、不确定性分析、中国经济实证分析、管理信息系统与决策支持系统、工业工程。2023-07-23 21:57:223
EVA中绫波丽的配音林原惠美,还配过什么角色?
主要配音作品、角色 《小俏妞/偶像天使阳子》(アイドル天使ようこそようこ)/凯蒂(サキ) 《魔剑美神/秀逗魔导士》/莉娜·因巴斯 《天使小生意气》/天使惠 《机动战士高达0080 口袋中的战争》/克丽丝 《COWBOY BEBOP》/菲 《新世纪福音战士/EVA》/绫波丽、碇唯、暴走的初号机、温泉企鹅PenPen(片片),(据说还有)插入栓、广播员 《名侦探柯南》/灰原哀 、小泉红子 《通灵王》/恐山安娜 《天空战记》/那罗王莲加、日高由美子、忍空(里穂子) 《宇宙骑士》/亚纪 《魔神英雄传》、《魔神英雄传2》《超魔神英雄传》/忍部火美子 《乱马1/2》/早乙女乱子 《3x3eyes》/佩、绫小路佩 《碧奇魂》/ 藤宫红叶 《万能文化猫娘》/樋口温子、露露 《幽游白书》/幻海(年轻时) 《电影少女》/天野爱 《モジャ公(外星毛查查)》 /毛啦啦 《D·N·A2》/佐伯伦子 《影技》/美宁 《宇宙战舰山本洋子》/御堂圆 《美少女战士 S》/名夜竹姫子 《平成狸合战》/佐助 《Saber Maionette》/艾梅 《HELLO KITTY》/KITTY 《时空转抄》/桐竹由花 《机动警察》/樱山桃子 《八犬传》/犬阪毛野 《秋叶原电脑组》/大岛居燕(大鸟居燕子?) 《CITY HUNTER 3》/美铃 《银河之星》/蕾米娜 《相聚一刻》/太郎、敦子、七尾叶介 《饿狼传说》/不知火舞 《魔法小仙女》/明琪桃子 《爱俪儿》/岸田和美 《忍空》/里穗子 《女神转生》/加纳深雪 《银色舞台》/亚未 《东京茱丽叶》/绫濑穗 《魔幻猎人》/蒂拉、露丝 《押忍空手部》/桃千代 《天地无用 in love》/征木阿知花 《绝对无敌》/小优、法儿、姬木老师 《魔动王》/艾努、咕哩咕哩 《机械女神》/莱姆 《FIGHT》/隐部月之丞 《超世纪幕少女》/梦我左卫门 《机械人大战F》/白黛莉西亚、巴克曼 《YAWARA》/铃木武幸 《宇宙特警-LOST UNIVERSE》丽娜儿 《摔角天使(PCE)》武藤惠 《高桥留美子剧场版》笕、浅川幸惠(第1、4、5集里分别配了三个年龄段的人) 《魔术快斗》小泉红子 《魔卡少女樱》魔导师(剧场版) 《宠物小精灵 & 剧场版》 / 武藏、苗蛙种子 《植木的法则》植木春子(45话和46话) 《犬神》川平 樱(10话) 《海贼王 发条岛大冒险》---红心皇后 《朝雾的巫女》稗田仓子 《羊之歌》高城千砂 《探侦学园Q》茂田久美(6集舞台女优<ぶたいじょゆう>) 《学园乌托邦·学美向前冲!》樱园长学生时代(9话) 《Paprika剧场》Paprika/千叶敦子 《鲁邦三世之炎の记忆-东京危机》/一色マリア 《新恋爱白皮书》神秘女孩:千春(尾话) 女神的声优啊!!2023-07-23 21:57:221
蓝色的动物有哪些
蓝色的动物有:蓝蜻蛉、紫蓝金刚鹦鹉、蓝带鳗等等。蜻蛉很像蜻蜓,但体型比蜻蜓小,蜻蛉颜色丰富多彩,但蓝色似乎最为常见。不是平淡乏味的蓝色,而是从深钴蓝色到珠宝蓝绿色的丰富鲜明的蓝。心斑绿_也叫蓝豆娘,据说它们是“最蓝的蜻蛉”。紫蓝金刚鹦鹉,有着鲜艳的蓝色羽毛和弯钩一样的巨大鸟喙,分布于南美洲的玻利维亚、巴西和巴拉圭。蓝带鳗是鳗鱼中的佼佼者。发育完全的成年鳗鱼超过1码(0。9米)长,能活20年。它们是大名鼎鼎的欧洲鳗的近亲,它们还很受拥有大型海水水族馆的有钱人的喜欢。2023-07-23 21:57:262
谁有小俏妞改的《青花瓷》的歌词如题 谢谢了
明月未出群山高,瑞光生白毫 一杯未尽银阙涌,乱云如崩涛 昔年八月十五夜,岁月催人老 问嫦娥,孤冷清幽愁可消? 堂前月色愈清好,寒降鸣露草 卷帘推户寂廖廖,窗前明月皎 今年八月十五夜,共和一舞一曲一笛箫 暮云稀悲欢离,缱眷藏心底 长风吹几万里,叹霜华满地 忆旧日十轮霜影邻杵夜声急 归时说转眼秋光如许 晚晴初烟笼月,欲跨彩云起 桂花浮乐声细,又知近佳期 风月夜几处亭溪旧迹带微雨 你眼带笑意2023-07-23 21:57:291
信息管理与信息系统考研方向都有哪些
信息管理与信息系统专业的考研方向有:管理科学与工程,档案学,情报学,行政管理,企业管理,物流管理,电子商务,系统工程,计算机等,当然也可以选择和计算机软件开发相关的方向考研。管理方向的考研科目有数学一,政治,英语,专业课,但各个学校的考研需要的专业课不同。以浙江大学为例,信息管理与信息系统专业考研方向的考研科目都是数学,政治,英语,管理学。不同学校的同种专业的考研科目也不一样,可以去所要考的那所学校里去查找。信息管理与信息系统专业培养具有一定的创新能力和领导潜质,具备良好的数理基础、管理学和经济学理论知识、信息技术知识及应用能力,具有一定的信息系统和信息资源开发利用实践和研究能力,能够在国家政府部门、企事业单位、科研机构等组织从事信息系统建设与信息管理的复合型高级专门人才。扩展资料:信息管理与信息系统的培养要求:1、掌握信息管理和信息系统的基本理论基本知识。2、掌握管理信息系统的分析方法、设计方法和实现技术。3、具有信息收集、组织、分析研究、传播与综合利用的基本能力。4、具有综合运用所学知识分析和解决问题的基本能力。5、了解本专业相关领域的发展动态。6、掌握文献检索、资料查询、收集的基本方法,具有一定的科研和实际工作能力。7、掌握软件设计流程,熟悉互联网产品开发流程。8、掌握HTML语言,CSS,JavaScript以及WEB标准思想。9、具备信息资源管理的综合能力,胜任“IT+管理”类深具发展潜力的工作。参考资料来源:百度百科—信息管理与信息系统参考资料来源:百度百科—信息管理与信息系统专业2023-07-23 21:57:304
招标代理服务收费标准
法律主观:1、中标金额100万元以下,货物招标取1.5%,工程招标收取1%服务招标收取1.5%。 2、中标金额100-500万元,货物招标为1.1%,服务招标0.8%,工程招标0.7%。 3、中标金额500-1000万元,货物招标为0.8%,服务招标0.45%,工程招标0.55%。 4、中标金额1000-5000万元,货物招标为0.5%,服务招标0.25%,工程招标0.35%。 5、中标金额5000-10000万元,货物招标为0.25%,服务招标0.1%,工程招标0.2%。 6、中标金额10000-100000万元,货物招标为0.05%,服务招标0.05%,工程招标0.05%。2023-07-23 21:57:311
胥渡吧里的小俏妞配音白素贞太像了 谁有照片 看看庐山真面目
胥渡。小蝶。s仔,微微。小俏妞,王子谦2023-07-23 21:57:361
小菜蛾详细资料大全
鳞翅目菜蛾科, Plutella xylostella (Linnaeus);别名:小青虫、两头尖。世界性迁飞害虫,主要为害甘蓝、紫甘蓝、青花菜、薹菜、芥菜、花椰菜、白菜、油菜、萝卜等十字花科植物。为害特点:初龄幼虫仅取食叶肉,留下表皮,在菜叶上形成一个个透明的斑,“开天窗”,3~4龄幼虫可将菜叶食成孔洞和缺刻,严重时全叶被吃成网状。在苗期常集中心叶为害,影响包心。在留种株上,危害嫩茎、幼荚和籽粒。 基本介绍 中文学名 :小菜蛾 拉丁学名 :Plutella xylostella (Linnaeus) 别称 :小青虫、两头尖 界 :动物界 门 :节肢动物门 亚门 :六足亚门 纲 :昆虫纲 亚纲 :有翅亚纲 目 :鳞翅目 科 :菜蛾科 属 :菜蛾属 种 :小菜蛾 分布区域 :全国各地均有分布。 英文名 :Diamondback moth 形态特征,种群分布,生活习性,预防介绍,科研介绍, 形态特征 成虫体长6~7毫米,翅展12~16毫米,前后翅细长,缘毛很长,前后翅缘呈黄白色三度曲折的波浪纹,两翅合拢时呈3个接连的菱形斑,前翅缘毛长并翘起如鸡尾,触角丝状,褐色有白纹,静止时向前伸。雌虫较雄虫肥大,腹部末端圆筒状,雄虫腹末圆锥形,抱握器微张开。卵 椭圆形,稍扁平,长约0.5毫米,宽约0.3毫米,初产时淡黄色,有光泽,卵壳表面光滑。 幼虫 初孵幼虫深褐色,后变为绿色。末龄幼虫体长10~12毫米,纺锤形,体节明显,腹部第4-5节膨大,雄虫可见一对睾丸。体上生稀疏长而黑的刚毛。头部黄褐色,前胸背板上有淡褐色无毛的小点组成两个“U”字形纹。臀足向后伸超过腹部末端,腹足趾钩单序缺环。幼虫较活泼,触之,则激烈扭动并后退。 蛹 长5-8mm,黄绿至灰褐色,外被丝茧极薄如网,两端通透。 种群分布 全国各地普遍发生,1年生4~19代不等。在北方发生4~5代,长江流域9~14代,华南17代,台湾18~19代。在北方以蛹在残株落叶、杂草丛中越冬;在南方终年可见各虫态,无越冬现象。全年内为害盛期因地区不同而不同,东北、华北地区以5~6月和8~9月为害严重,且春季重于秋季。在新疆则7~8月为害最重。在南方以3~6月和8~11月是发生盛期,而且秋季重于春季。 成虫昼伏夜出,白昼多隐藏在植株丛内,日落后开始活动。有趋光性,以19~23时是扑灯的高峰期。成虫羽化后很快即能交配,交配的雌蛾当晚即产卵。雌虫寿命较长,产卵历期也长,尤其越冬代成虫产卵期可长于下一代幼虫期。因此,世代重叠严重。每头雌虫平均产卵200余粒,多的可达约600粒。卵散产,偶尔3~5粒在一起。幼虫性活泼,受惊扰时可扭曲身体后退;或吐丝下垂,待惊动后再爬至叶上。小菜蛾发育最适温度为20~30℃。此虫喜干旱条件,潮湿多雨对其发育不利。此外若十字花科蔬菜栽培面积大、连续种植,或管理粗放都有利于此虫发生。在适宜条件下,卵期3~11天,幼虫期12~27天,蛹期8~14天。 生活习性 幼虫、蛹、成虫各种虫态均可越冬、越夏、无滞育现象。全年发生为害明确呈两次高峰,第一次在5月中旬至6月下旬;第二次在8月下旬至10月下旬(正值十字花科蔬菜大面积栽培季节)。一般年份秋害重于春害。小菜蛾的发育适温为20-30摄氏度,在两个盛发期内完成1代约20d。 动态点评:小菜蛾具备典型的昆虫进化优势:1 体小,只要有少量食物就能存活,易于躲避敌害。2生活周期短,取食甘蓝的,气温28-30度时,完成一代最快只要10天。3 繁殖能力强,每雌产卵量平均220,卵散产。4 越冬代成虫产卵期可达90天,这样就造成严重的世代重叠,防治困难。5 生态适应性强,冬天能挺过短期零下15度的严寒,在-1.4度的环境中还能取食活动。夏天能熬过35度以上酷暑,只有夏天的暴雨能大量地杀死它们。6 抗药性强,由于长年使用化学农药防治,大量杀伤天敌,小菜蛾为害日甚一日,并且很快对各类化学农药产生了极高水平的抗性,上世纪90年代年许多地方面对小菜蛾猖獗,无药可治。由于发生面积大,为害时间长,防治困难,小菜蛾逐渐取代菜青虫而成为蔬菜第1号害虫。 预防介绍 1、农业防治 合理布局,尽量避免大范围内十字花科蔬菜周年连作,以免虫源周 而复始,对苗田加强管理,及时防治。收获后,要及时处理残株败叶可消灭大量虫源。 2、物理防治小菜蛾有趋光性,在虫发生期,可放置黑光灯诱杀小菜蛾,以 减少虫源。 3、生物防治采用生物杀虫剂,如BT乳剂600倍液可使小菜蛾幼虫感病致死,甘蓝夜蛾核型多角体病毒600倍液可以小菜蛾幼虫感病致死。 4、药剂防治灭幼脲700倍液、25%快杀灵2000倍液,24%万灵1000倍液(该药注意不要过量,以免产生药害,同时不要使用含有辛硫磷、敌敌畏成分的农药,以免“烧叶”)、5%卡死克2000倍液进行防治,或用福将(10.5%的甲维氟铃脲)1000—1500倍液喷雾。注意交替使用或混合配用,以减缓抗药性的产生。 5、用“邯科140”10~15毫升喷雾“小菜蛾”有特效,可1~3小时见效,15天的防效仍可达90%以上;一般喷施1~2次即可实现菜田无虫害。 科研介绍 我国科学家已经成功破译害虫小菜蛾基因组,研究成果“小菜蛾杂合基因组揭示昆虫的植食性和解毒能力”将在国际权威学术刊物《自然·遗传学》上线上发表。“该论文在全世界首次公布了鳞翅目昆虫原始类型基因组,也是在全世界第一次公布世界性鳞翅目害虫的基因组。”福建农林大学党委书记叶辉玲在新闻发布会上说。小菜蛾又名小青虫,是白菜、油菜、花椰菜、甘蓝等十字花科蔬菜的重要害虫,也是一种在世界上分布广泛的害虫。由于其发生世代多,繁殖能力强,寄主范围广,抗药性水平高,给防治工作带来极大困难。小菜蛾基因组研究项目主持人、福建农林大学副校长尤民生说:“这项研究成果对于揭示小菜蛾与十字花科植物协同进化及其抗药性的适应进化与治理等均具有重要的科学价值,同时也为鳞翅目昆虫的进化和比较基因组学研究提供宝贵的数据资源,并将为农业害虫的可持续控制提供新的研究思路。”尤民生主持的小菜蛾基因组研究项目于2009年12月启动,深圳华大基因研究院、英国剑桥大学等多家单位也参与了研究工作。2023-07-23 21:57:431
信息管理与信息系统专业的考研方向有哪些?
信息管理与信息系统专业的考研方向有:管理科学与工程,档案学,情报学,行政管理,企业管理,物流管理,电子商务,系统工程,计算机等,当然也可以选择和计算机软件开发相关的方向考研。 管理方向的考研科目有数学一,政治,英语,专业课,但各个学校的考研需要的专业课不同,需要你自己去查找,就拿浙江大学来说,好几个考研方向的考研科目都是数学,政治,英语,管理学(不是周三多教授的那本,浙大考德那本事史蒂芬p罗宾逊的中译本,中国人民大学出版社)不同学校的同种专业的考研科目也不一样,你可以去你所要考德那所学校里去查找,总之想要考研的话现在就要学好高数跟英语,政治,还有自己的专业课,当然计算机也是必须要学好的科目。 信息管理与信息系统专业开设的学校排名比较:、专业排名 开设院校 院校全国排名 1 清华大学 1 北京市2 浙江大学 3 杭州市3 华中科技大学 6 武汉市4 上海交通大学 7 上海市5 中国地质大学 41 武汉市6 天津大学 16 天津市7 中国石油大学 40 北京市8 中国科技大学 11 合肥市9 西安交通大学 14 西安市10 华北电力大学 104 保定市11 哈尔滨工业大学 13 哈尔滨12 北航 23 北京市13 东南大学 21 南京市14 华东师范大学 33 上海市15 中南大学 17 长沙市16 武汉大学 8 武汉市17 东北大学 29 沈阳市18 大连理工大学 27 大连市 19 复旦大学 4 上海市跟你说很重要的一点哦,选学校跟专业还是要注意的,就是院校排名比专业排名要好的学校它的录取分数线必定要高的,局个例子:中国地质大学全国排名41名,复旦大学院校排名全国第四名,而专业课排名地质大学比复旦大学靠前很多,表面上看分数线地质大学的应该比复旦大学的要高,其实是复旦的录取分数线要高的多,因为他的学校好很多。而对于地质大学内部来说,你要是能被这个专业录取,则你必须要考很高的分数,2023-07-23 21:57:461
招标代理服务费是什么
招标代理服务费,是招标代理机构接受委托,提供代理工程、货物、服务招标,编制招标文件、审查投标人资格,组织投标人踏勘现场并答疑,组织开标、评标、定标,以及提供招标前期咨询、协调合同的签订等服务所收取的费用。招标代理服务费的内容包括各类土木工程、建筑工程、设备安装、管道线路敷设、装饰装修等建设的收费;原材料、产品、设备和固态、液态或气态物体和电力等货物及其附带服务的货物的收费;以及工程勘察、设计、咨询、监理,矿业权、土地使用权出让、转让和保险等工程和货物以外的服务的收费。2023-07-23 21:57:491
天下布魔动漫叫什么
答案:《天下布魔》动漫的全名为《天下布武》。 解释:《天下布武》是一部日本漫画家峰浪りょう所创作的漫画作品,也被改编成了动画。该作品讲述了一个被称为“暗黑世界”的世界中,拥有着各种魔法能力的人们之间为了争夺至高的“天下布武”的称号而展开的故事。拓展:《天下布武》作为一部以魔法为主题的漫画作品,其在日本动漫界备受关注,深受广大动漫爱好者的喜爱。除了动漫外,该作品还被改编成了游戏、小说等多种形式。2023-07-23 21:57:175
小林心如:模仿紫薇吸粉百万,王思聪豪刷8万,将其“失明”治好-
“思聪你在哪儿?我的天呐,我的天呐,我看见了!我的天呐思聪!” 谁能想到“见钱眼开”这个词,会被“紫薇”诠释得这么传神! 2021年,一个叫“小林心如”的女网红,在直播间里模仿“紫薇”失明,声称只有刷火箭才能治好眼睛,哭得梨花带雨,让人心疼不已。 这个女网红长得和林心如十分相似,再加上“紫薇”的扮相,瞬间吸引了不少人,校长王思聪也不例外。 “思聪你快告诉我,我的眼睛已经看不见了,你确定一定要我这样子瞎下去吗?思聪你在哪儿?” 为了给“紫薇”治眼睛,王思聪给她刷了不少礼物,据说加起来至少8万。 收到礼物后,“紫薇”眼里瞬间有了光: “我的天呐,我看见了!是谁?是谁送的火箭?原来是思聪啊!” 都不用神医出马,直接拿钱治好了失明,网友直呼,原来这就是“见钱眼开”呀! “小林心如”靠“失明”直播博眼球,还因神级模仿吸引了大波粉丝,就连一些艺人也“难逃”她的魔音贯耳。 在“小林心如”看来,谁能给她刷火箭,谁就能在现场过一把“尔康”的瘾,前有王思聪,后有刘维。 万万没想到,刘维还是个“紫薇”重度爱好者,他向“小林心如”透露,自己曾拿小号给她刷过礼物,还晋升成了“管理员”。 现在终于“鼓足勇气”用大号来跟她连麦,还“勇敢”地点出了一个“火箭”。 收到礼物的“紫薇”多次被“刘大夫”治眼睛,为了感谢“刘大夫”,她当场用剧里的腔调为“刘大夫”道出感谢。 “刘大夫”既有“医德”,心又善,还鼓励“患者”,说她“有可能未来会是一个巨星”! 没想到生在皇宫的“紫薇”,最后还是得靠民间医者砸钱为其治病,而且一治一个准儿,屡治屡复发。 为了寻求能“去根”的好医者,失明复发了的“紫薇”多次穿梭在直播间,动情地还原着剧情,说着台词,现场卖艺向大家要礼物。 “不是说紫薇瞎掉了,紫薇要看火箭吗?什么才能治好我的眼睛呢,你们到底在哪里,为什么我看不见你们呢?” 就是这样,学着剧里“紫薇”的强调和说话方式,“小林心如”公开索要礼物,但即便是这样,还是有忆起童年的网友甘愿为她刷火箭治眼睛。 除了日常要礼物外,她还靠和别的主播连麦PK赚打赏,跟她PK过的网红不在少数,有网红孙一宁、艺人刘维等。 更好笑的是,她居然还以“紫薇”的身份,和“小燕子”打起了PK。 这波“卖艺”非常成功,榜一大哥直接帮她把“小燕子”给击退,令她激动万分。 “榜一大哥,是不是紫薇赢了?我的天呐,感谢榜一大哥”! 两位主播把童年回忆搬到了直播间,有些网友一时无法接受,甚至觉得当年还是容嬷嬷扎针扎轻了。 不过跟对面的“小燕子”比起来,貌似还是这个“紫薇”模仿得更胜一筹啊。 网友可能这辈子也没想到,有一天会在直播间看到琼瑶的经典“连续剧”。 自称是“小林心如”的“紫薇”,和网红小霸宠连线PK时,为了哄榜一大哥开心,不惜配合着上演容嬷嬷扎针的名场面。 因为有自身优势,“紫薇”被扎时那楚楚可怜的模样,全让她轻松拿捏了。小霸宠虽然没有古装扮相,但也来势汹汹,举着棍子当尖针,充当了凶神恶煞的容嬷嬷。 两人一唱一和,小霸宠使出浑身解数,像是扎猪肉一样对着屏幕那头的“紫薇”痛下死手。 “紫薇”也是哭天喊地,躲躲闪闪的,连连喊“招”,称是容嬷嬷“房里的大哥”,指使她“来勾引皇上”的! 网友都快笑不活了,这个“紫薇”怎么这么多戏,不仅想要自己的榜一大哥,还垂涎着小霸宠的榜一大哥。 除了和其他主播上演“连续剧”之外,“小林心如”还带着她“穿越”来的台词。征服了不少主播,更是自创了不少古代与现代相结合的新台词。 和主播“阿尔忒弥斯美伢”连麦时,她一句“如果有一天我见着了我的爹,我要问一句,您还记得那年大明湖边的美伢吗”,直接给镜头那边的“美伢”整懵了。 和主播“不是老鱼”连麦时,她一句“对面的小哥哥,你是不是不知道我到底在说什么”,直接给对面的“老鱼”整得接不上话了。 在此之前,她一直自称是“小林心如”,走红后就有不少网络上的律师,对她的举动进行了分析。 得知此消息后,或许也是为了自保,她立马就把“小林心如”的名字给改了,就是现在大家看到的“夏紫微”,而且还一改往日的古装扮相,开始以一个“现代人”的身份亮相直播间。 告她的不是“紫薇”真正的饰演者林心如,而是改编“紫薇”配音、角色的小俏妞。 小俏妞称,夏紫微连招呼都不打,甚至没标明音频出处,多次盗用自己的配音作品来作为己用。 在小俏妞看来,夏紫微擅自盗用自己音频在直播间索要礼物,已经上升到了商用行为,这也是她深感气愤的地方。 据网友爆料,小俏妞这么一维权,当时夏紫微的几场直播人气也比以往下降了很多,还有不少主播拒绝了她的连麦邀请。 对于此事,有网友发表看法 ,说她咎由自取,毕竟创作不易,随便盗取别人的创意和劳动成果,确实是不被看好的行为。 也有网友表示,多大点事儿不至于吧,后面标上就行了。针对此事网上议论纷纷,大家各执己见,分不出胜负。 靠模仿“紫薇”走红的夏紫薇,本人到底长啥样? 镜头前,古装扮相的夏紫微和剧里的“紫薇”颇有几分相似,不细看的话,真以为是剧里的“紫薇”来到了现实生活中。 但有一次直播带货时,夏紫微却露了真面目,还被手快的网友给截了屏。 直播间里,她依旧是一副古装扮相,唯一不同的是少了美颜的加持,她的真实长相瞬间就暴露了,跟平时打pk时完全不一样。观看直播的网友也发现了这一点,于是纷纷对她发起了质疑和挖苦。 有人说她实际年龄比林心如还大,还有嘲讽她拍视频一定是把美颜瘦脸拉到满级了。 据称,当时在直播带货现场,被网友挖苦的夏紫微甚是尴尬,直播间拢共没超过1万人,才卖出去几十单。 看来她的模仿秀还是不能脱离美颜,和高超的化妆技术啊。 直播带货销量起不来,如今的夏紫微还面临着更大的危机,那就是与公会的纠纷。 视频里,夏紫微一改往日古装扮相,哭诉着跟粉丝诉苦,说自己被公会给骗了,本以为签了公会就有了庇护,直播、涨粉啥的,公会也会帮忙出力。 没想到不仅没得到公会的帮助,因为有合同束缚着,她不得不“天天直播通宵”,KPI没完成,就没有什么效益。她本想着与公会解约,没想到公会还反咬一口,要求她赔偿50万。 无奈之下,夏紫微便向法庭提起诉讼,并表示“正义可能会迟到,但永远不会缺席”,她也有信心打赢这场胜仗。 经历了这一系列的事,夏紫微说她“成长了不少”,从当初一个只会模仿的网红,到现在已经变得懂法了,也懂得了怎么看“合同”,怎么去“权衡利弊”。 想想当初那个在直播间装失明的“紫薇”,再到如今拿不出什么好作品的夏紫微,真是令人叹息啊。 玩网络归玩,但一定要懂法,也要尊重别人的劳动成果,才能做网络上的一棵常青树。 相关推荐: 亚洲女首富龚如心:丈夫失踪后,被风水师骗32亿,到底着了什么魔 苑琼丹:1997年梦到林正英去世,没想到真应验,如今她过得怎样了 痴情影后林青霞的美人劫难,与双秦旷世“三角恋”,最后怎样了?2023-07-23 21:57:161
长郡梅溪湖中学校风怎样2022
校风严谨。根据长郡梅溪湖中学校官网资料,长郡梅溪湖中学校2022年秉承自强不息、厚德载物的校训、行胜于言严谨的校风,塑造了学生非常优良的意志品质。长沙市长郡梅溪湖中学是百年长郡教育传统的延续和拓展,学校位于长沙市大河西先导区,由市政府投资3.2亿兴建,占地120亩,设计规模为初一至高三72个教学班,是一所直属于长沙市教育局的公办完全中学。2023-07-23 21:57:141
什么是平面设计师_平面设计师
平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形象的方式一般人认知的平面设计师是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表现在报纸、杂志、书籍、海报、传单、标志、VI等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排想学平面设计师可以去杭州兴元设计学习,正规办学,师资力量强2023-07-23 21:57:131
最强蜗牛天下布武印绿贵怎么获得
天下布武印这个绿贵如下图所示,属于一个人气类的绿色贵重物品,看起来五维属性平平无奇却是我们通关扶桑神域必不可少的一件物品。想要获取的话首先需要击败四个守护者,完成四个封印石的解锁,之后开启神乐宝塔,通关神乐宝塔后就可以拿到这个绿贵了。相关内容:扶桑封印石解锁蟑螂人怎么打伊丽莎白绿贵死星奖励是什么太阳战车事件阿司匹林绿贵获得21474836470绿贵厦门博物馆联动超级进化细胞绿贵天下布武印绿贵效果是什么玩家激活天下布武印这个贵重物品到三星,之后可以对剑神本尊伤害+500%。可以说是通关扶桑神域的必备神器了。2023-07-23 21:57:091
北瓜炖肉做法大全家常
冬瓜这做法最家常,简单易做,鲜美好吃不长肉,爱美女人更要多吃!冬瓜是我们一年四季都爱吃的蔬菜,它的营养价值丰富,含有各种氨基酸和膳食纤维,可以补充人体所需要的营养。它含的膳食纤维能够降低胆固醇和血脂,粗纤维还能刺激肠道蠕动,能让肠道里积存的有害物质尽快排泄出去。冬瓜中还含有一种重要物质——葫芦巴碱,可以促进人体新陈代谢,抑制糖类转化成脂肪,从而达到减肥降脂的功效。所以,冬瓜是减肥人士喜欢吃的蔬菜之一。另外,常吃冬瓜还有美容的功效,它不光鲜美好吃还不长肉,爱美的女人和减肥的人更要多吃。市场上卖的冬瓜个头都很大,普通家庭吃好多天都吃不完,所以有些商家会将它切成块来卖,这样一家人正好可以一次吃光。现在超市里也有卖小冬瓜的,我家就经常买切块或者小一些的做菜吃。冬瓜可以炖汤,也可以炒菜,它的肉质肥厚,疏松多汁,味道清淡,吃了后会给人一种口腔清凉的感觉,可以在吃过油腻的食物之后食用,能够清除口腔内的油腻感,具有生津开胃的效果。冬瓜炖肉的做法最为家常,它简单易做还十分美味,炖上一盘用不了十分钟。我家用来炖冬瓜,喜欢用些肥瘦相间的五花肉,里面的油脂可以被冬瓜吸收,吃起来一点也不腻,是很好的下酒下饭菜哦。如果您喜欢吃冬瓜,就来一起看看这菜是如何做的吧,详细的做法分享给您,觉得好别忘记分享给亲朋好友哦。【冬瓜炖肉】【用料】:冬瓜1块,五花肉100克,香菜1棵,葱1段,姜1小块,干红辣椒2个,花生油3勺,黄豆酱半汤匙,生抽2勺,盐半勺【做法】:第一步,五花肉洗干净,切成小块,同时把葱花、姜丝、香菜和干辣椒切好;第二步,冬瓜去皮去瓤再切成厚块,冬瓜块不要切得太薄,不然吃不出肥厚多汁的口感;第三步,锅中倒入油,把五花肉倒入翻炒变色;第四步,把葱花、姜丝和干红辣椒段倒入翻炒出香味;第五步,倒入黄豆酱快速翻炒均匀;第六步,倒入冬瓜块翻炒均匀,最好拿起锅来掂几下,使每个冬瓜块上包裹上黄豆酱;第七步,翻炒一会儿后倒入水,加入生抽翻均匀,再盖上锅盖焖煮至冬瓜软烂;第八步,出锅前撒上盐翻拌入味,再撒上香菜段就好了【小贴士】:冬瓜块不要切得太薄,切厚点炖出来更好吃;如果不喜欢吃辣的可以不放辣椒;黄豆酱倒入后要快速翻拌均匀,就倒入冬瓜块,炒时间过长容易炒糊变苦,这个速度要掌握准。2023-07-23 21:57:082
信息管理与信息系统这个专业的考研方向有什么?
信息管理与信息系统这个专业的考研方向主要有管理科学与工程、信息学、档案学、行政管理、企业管理、物流管理、电子商务、系统工程、计算机等。管理科学与工程这个专业主要学习经济、管理、数量分析方法、信息资源管理、计算机及信息系统方面的基本理论和基本知识,与信息管理方面有很大的联系,选择这个考研方向难度适中,能够运用信息管理的专业知识分析解决问题。毕业后,就业方向主要在国家各级行政管理部门、国内外大中型工商企业、外资企业、跨国公司、商务运作及管理工作;或者在高等院校、科研机构从事相关专业的教学与科研工作。相关信息基于新工科发展背景以及当下计算机、大数据、人工智能等新技术发展环境,信息管理与信息系统专业的人才培养应强化教学队伍的建设,针对实际教学过程中出现的问题提高教学队伍的实践教学能力;应根据社会需求适时调整课程体系,例如加入计算机科学的课程,基本的编程语言等。合理分配各类课程的比例,将新兴技术加入到课程建设当中,依据现实需求开设计算机、大数据、人工智能等前沿课程,拓宽学生的知识范围;由知识灌输型教学转为启发式教学,根据知识的多样性调整教学模式,利用好网络等有利工具,将实体课堂与网络课堂有机结合起来,从而提高学生的创新能力。以上内容参考:百度百科-信息管理与信息系统2023-07-23 21:57:061
《骑马与砍杀》天下布武MOD关于兵种的问题 ??
不知道你玩的是那个版本了,一般来说武田家(天下布武里主要分势力而不分家吧)是精锐山县赤备骑兵最厉害,武田骑兵强大,步兵则不太突出,步兵升到最高级貌似就是百足众,没什么实力。其实天下布武MOD里弓箭是极为强化的,全游戏除了主角一开始的盾,就只有小山田水股这个兵种有盾牌,士兵对弓箭没有有效的防护手段,就是铠甲厚一点而已。而弓箭携带量又大,所以箭雨流是很强大的,你可以试试多发展弓箭手和弓骑,开局后找个高地一列阵,箭雨之下,对面基本没几个人能近身,然后保持一定量的骑兵冲杀一下基本就能战胜数量几倍于自己的敌人了。http://bbs.mountblade.com.cn/index.php其实你可以上骑马与砍杀中文站论坛看看,现在已经有了天下布武的专门板块了。而且你还可以直接发消息给MOD作者流水无心,我就有跟他谈论过这个MOD。这个MOD真是不错,期待越做越好啊!!2023-07-23 21:57:021
冬瓜与猪肉是否相克?
不相克,相反对身体很有好处,冬瓜能减肥调息,猪肉能增加能量,更重要的如果放两颗香菇或者杏鲍菇更加。对身体的脾肺肾都有所健身2023-07-23 21:57:011
长郡智谷是公立学校还是私立?
长郡智谷不是挂牌学校。长郡智谷中学是长沙市教育局直属、长郡中学全面托管的一所公办普通高级中学。长郡梅溪湖智谷学校东临智和路、西临木梓路、北临三环线,占地面积约36400平方米,由智谷集团与金茂成立的合资公司长沙智茂置业有限公司建设。长郡梅溪湖智谷学校坐落于湖南湘江新区东山湾国际新城,位于木梓路与玉璞路交汇处。学校规划办学规模18个初中班和18个小学班,将沿袭长郡梅溪湖中学的师资标准和教学质量,计划2023年秋季开学。预计为湖南湘江新区提供3000个学位,将有效填补该区域全日制高级中学的空缺。选择一个好学校有多重要1、好的学校管理严格。有健全的制度,有严明的纪律。它会告诉孩子能做什么,不能做什么。孩子在这样的学校里,守规矩,知敬畏,可以养成良好的习惯。这些对孩子终生受益。2、好的学校有好的学风。好的学校有深厚的文化积淀,有好的学风,每个老师师德高尚,治学严谨,每个学生都孜孜以求,勤奋好学。到了这样的学校不由得你不学。3、好的学校有好的发展理念。学校的课程也更 全面,学生活动丰富多彩。学生在这样的环境里,可以参加自己喜欢的社团,在社团里锻炼不一样的才干,孩子各方面的潜能都能得到发现和发展。4、好的学校一定有优秀的社会资源。这么些资源为孩子所用,孩子的视野将更宽广,思维将更活跃,这样的孩子才更好地适应社会,并在社会上有所作为。2023-07-23 21:56:571
天下3端游的天下布武有好多种吗?
十多种。。。2023-07-23 21:56:561
中标服务费计算标准是什么
中标服务费计算标准:中标服务费是采取阶梯累进制。如货物中标600万元,那就要缴纳中标服务费:100×1.5%+400×1.1%+100×0.8%=6.7万元;如货物中标1000万元那就是缴纳中标服务费:100×1.5%+400×1.1%+500×0.8%=9.9万元。实际上中标服务费就是招标代理费,由招标方转嫁到中标方身上了。一、招标代理服务费收取标准1、按本表费率计算的收费为招标代理服务全过程的收费基准价格,单独提供编制招标文件(有标底的含标底)服务的,可按规定标准的30%计收。2、招标代理服务收费按差额定率累进法计算。招标代理费通常是由招标人与招标代理机构根据拟招标项目投资额,在双方充分协商沟通的基础上,由招标人向招标代理机构支付的拟招标项目招标代理全过程所需的全部费用。此笔费用一般由招标人向招标代理机构给付,但如果双方在合同上约定了此笔费用由中标人支付,则从其约定。二、相关法律规定《中华人民共和国招标投标法》第十二条招标人有权自行选择招标代理机构,委托其办理招标事宜。任何单位和个人不得以任何方式为招标人指定招标代理机构。招标人具有编制招标文件和组织评标能力的,可以自行办理招标事宜。任何单位和个人不得强制其委托招标代理机构办理招标事宜。依法必须进行招标的项目,招标人自行办理招标事宜的,应当向有关行政监督部门备案。更多关于工程/服务/采购类的标书代写制作,提升中标率,您可以点击底部官网客服免费咨询:https://bid.lcyff.com/#/?source=bdzd2023-07-23 21:56:551