英雄联盟手游峡谷先锋召唤方法介绍
英雄联盟手游峡谷先锋如何召唤出来?在对局中召唤“峡谷先锋”可以对敌方的防御塔造成大量伤害,很多萌新不清楚怎么召唤。下面带来英雄联盟手游峡谷先锋召唤方法说明,希望对大家有所帮助。LOL手游峡谷先锋怎么召唤?将峡谷先锋击杀后,地面上会出现一个先锋之眼,拾取后【守护眼】的图标位置会替换为【先锋之眼】。然后点击这个先锋之眼。系统会提示:峡谷先锋在中路被召唤出来。召唤位置的先锋之眼静置两秒后,就会蹦出来一只峡谷先锋了。峡谷先锋一共有5000血,看到塔就会用头顶过去,并且射程在防御塔攻击范围之外,推塔非常强势。总之想要召唤峡谷先锋,必须先将峡谷先锋杀死并夺得地面上的先锋之眼,点击守护眼的位置就能召唤。
英雄联盟手游峡谷先锋刷新时间是多少
英雄联盟手游当中很多玩家还不清楚峡谷先锋的刷新时间是什么时候,不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。《英雄联盟手游》峡谷先锋刷新时间介绍1、刷新时间:开始第4分钟,峡谷先锋将在游戏开局后4分钟刷新,在9分钟的时候消失,如果在9分钟时大家正在打峡谷先锋,那么峡谷先锋将在9.30消失。2、战斗机制:峡谷先锋进入战斗后会周期性在背后张开眼睛,从背后攻击它的眼睛将会对其造成额外伤害,打得更快,额外伤害为其15%最大生命值的真实伤害,击杀峡谷先锋的英雄将获得先锋之眼。3、先锋之眼:得到先锋之眼的英雄在回城的时候会缩短回程时间,还可以点击先锋之眼将其释放在防御塔旁边,先锋会撞击防御塔对其造成高额伤害,在先锋的帮助下能迟到更多镀层,让队友发育!那么本次关于英雄联盟手游手游的内容就到这里了,想要了解更多关于游戏方面的资讯攻略,就到深空游戏来吧!
在魔兽编年史中那个英雄最强?
我觉得F阿尔塞斯当然是最帅的死亡骑士了,拥有无比强劲的邪恶力量.最终和巫妖王合体了
有首歌 歌词有一句,做一分钟英雄 是哪首
有首歌 歌词有一句,做一分钟英雄 是哪首 一分钟英雄 演唱:成龙 电影《霹雳火》主题曲 也许因为这个世界需要英雄 所以有人渴望暂时的威风 有人爱逞英雄 有人甘于平庸 你会是哪一种 每一个人都有自己的美梦 都可以成功 你有你的光荣 不一定要让举世轰动 你有你的光荣 就算只是一分钟英雄 不管何去何从 只要你自己认同 也许因为这个世界需要英雄 所以有人渴望暂时的威风 有人爱逞英雄 有人甘于平庸 你会是哪一种 每一个人都有自己的美梦 都可以成功 你有你的光荣 不一定要让举世轰动 你有你的光荣 就算只是一分钟英雄 不管何去何从 只要你自己认同 你有你的光荣 不一定要让举世轰动 你有你的光荣 就算只是一分钟英雄 你有你的光荣 不一定要让举世轰动 你有你的光荣 就算只是一分钟英雄 不管何去何从 只要你自己认同 有首歌词有一句evenknowsometimesyoudontknowwhoiam,是哪是英文歌 I Am You 歌手Kim Taylor 歌词 La di da di da da La di da di da da La di da di da da La da da I am tied by truth like an anchor Anchored to a bottomless sea I am floating freely in the heavens Held in by your heart"s gravity All because of love All because of love Even though sometimes You don"t know who I am I am you.. Everything you do Anything you say, You want me to be You and me.. We"re charms on a chain Linked eternally one we can"t undo And I am you La di da di da da La di da di da da La da da All my senses awaken to the changes yeah And I feel alive inside my own skin All my reasons tell me just how strange it is Coming home to a place I"ve always been And it"s all for love And it"s all for love Even though sometimes, I don"t know who I am I am you.. Everything you do Anything you say, You want me to be You and me.. We"re charms on a chain Linked eternally one we can"t undo, ohhh I am you... La di da di da da La di da di da da (anything you say) La da da (everything you do) La di da di da da (I am you...) La di da di da da La di da di da da (anything you say) La da da (everything you do) I am you... (La di da di da da) I am you... (La di da di da da) I am you... (La di da di da da) I am you... (La di da di da da) I am you... (La di da di da da) I am you... (La di da di da da) Everything you do.... Fading away... 望采纳谢谢 王菲有首歌词有一句情欲里是哪首歌 纯情 演唱王菲 忘掉了爱你的感觉 天天相聚天天玩乐 我竟不发觉幸福寄托 来自吃喝与挥霍 宁愿到那天边海角 不必生活在大银幕 然後只得你和只得我 如像最美满主角 无论世界怎讲都不发觉 为何没法重拾那些简单的恋爱 是否那些纯真岁月都不再 谁让我一生都开心快乐继续纯情 谁又可保证甚么保证吻一生不会清醒 谁又会假天真初恋那样那样纯情 谁人愿意去听谁想多听现代爱情 情欲里有太多恩怨 相恋失恋多么混乱 本不应再怨 但偏要怨 还在计较那亏损 其实各有各的打算 可惜关系未断还断 宁愿只得你和只得我 无谓有太多挑选 不再纯情 从此不再纯情 有首歌里歌词有一句“it"s long long goodbye" 是哪首歌? 是不是《超时空要塞F》的ED1,may"n的《ダイアモンド クレバス》(钻石裂痕)?里面确实有这句歌词。。。 有首歌的歌词有一句是 梁静茹的啊 没有如果 歌挺好听的哦! 有首歌歌词有一句four is foever Ordo Rosarius Equilibrio - Three Is An Orgy, Four Is Forever One, is for liberty Two, is for evil Three, is an y Four, is forever There are circles of forever, made of fire made of stone There are circles of a lifetime, made of silver made of gold Five, is a star Six, is for the beast inside Seven, is for the plunging of gods Eight, is where it all begins again.... One, is for the soul Two, is for the women Three, is and y Four, is forever There are circles of forever, made of fire made of stone There are circles of a lifetime, made of silver made of gold Five, is for the sun Six, is for lust Seven, is for the fallen angel Eight, is where it all begins again.... There are circles of forever, made of fire made of stone There are circles of a lifetime, made of silver made of gold Oh... haven"t you learned anything... you must laugh! :15150./g/2006-12-24/404867.s :gougou./search?search=Ordo%20Rosarius%20Equilibrio%20-%20Three%20Is%20An%20Orgy%2C%20Four%20Is%20Forever%20&id=0 有首歌的歌词有一句love is illusion 迈克学摇滚的that"s why you go away.我也很喜欢的一首歌。 一分钟英雄 歌词 一分钟英雄 电影《霹雳火》主题曲 演唱:成龙 也许因为这个世界需要英雄 所以有人渴望暂时的威风 有人爱逞英雄 有人甘于平庸 你会是哪一种 每一个人都有自己的美梦 都可以成功 你有你的光荣 不一定要让举世轰动 你有你的光荣 就算只是一分钟英雄 不管何去何从 只要你自己认同 :music.baidu./song/26378748 有首歌歌词有一句only stay for one more night You and I go hard at each other like we"re going to war. You and I go rough, we keep throwing things and slamming the door. You and I get so damn dysfunctional, we start keeping score. You and I get sick, yeah, I know that we can"t do this no more. Yeah, but baby there you go again, there you go again, making me love you. Yeah, I sped using my head, using my head, let it all go. Got you stuck on my body, on my body, like a tattoo. And now I"m feeling stupid, feeling stupid, crawling back to you. So I cross my heart and I hope to die That I"ll only stay with you one more night And I know I said it a million times But I"ll only stay with you one more night Try to tell you "no" but my body keeps on telling you "yes". Try to tell you "s", but your lipstick got me so out of breath. I"ll be waking up in the morning, probably hating myself. And I"ll be waking up, feeling satisfied but guilty as hell. Yeah, but baby there you go again, there you go again, making me love you. (Making me love you) Yeah, I sped using my head, using my head, let it all go. (I let it all go) Got you stuck on my body, on my body, like a tattoo. (Like a tattoo, yeah) And now I"m feeling stupid, feeling stupid, crawling back to you. So I cross my heart and I hope to die (Yeah) That I"ll only stay with you one more night (Oh) And I know I said it a million times (Yeah) But I"ll only stay with you one more night (Yeah) Yeah, baby, give me one more night Yeah, baby, give me one more night (whoa, yeah) Yeah, baby, give me one more night (oh, yeah, yeah) Yeah, but baby there you go again, there you go again making me love you. Yeah, I sped using my head, using my head, let it all go. Got you stuck on my body, on my body like a tattoo. Yeah, yeah, yeah, yeah So I cross my heart and I hope to die (Oh oh oh oh, oh oh oh oh) That I"ll only stay with you one more night (Oh oh oh oh oh oh) And I know I said it a million times (Oh, I said it a million times) But I"ll only stay with you one more night (Yeah, baby give me one more night) So I cross my heart and I hope to die (yeah, yeah) That I"ll only stay with you one more night (yeah, yeah) And I know I said it a million times (yeah, yeah) But I"ll only stay with you one more night (yeah, yeah) I don"t know, whatever. Read more: Maroon 5 - One More Night Lyrics | MetroLyrics 有首歌,歌词有一句,like a little girl,求歌名……… A Drop In the Ocean----Ron Pope just like a woman---Bob Dylan harder to breathe--Josh Logan no questions asked---Fleeood Mac 希望有你要找的,谢谢!
什么是骷髅海战术,(英雄无敌上)另外还有什么战术和平技巧?
英雄无敌3里,骷髅海就是用墓地势力的英雄,肯定有招魂术,尽快学到高级招魂术,然后再经过不断打野怪后,1级的骷髅很快就会成百上千了,这时,基本上你就无敌了。这招对于地图越大,怪越多的地图上越好用,没几个月你的骷髅就有几百个了,是越打越多的,如果有墓地的建筑招魂塔和加招魂术效果的宝物,或者收集了套装鬼王斗篷(能让你每次战斗结束后招出的是尸巫),那就真的几乎无敌了,几百个5级兵尸巫,打什么几乎都是秒杀的。其他战术在 英雄世界 网上都有,很详细的,可以去看看
尸巫的英雄无敌三
从活人变成尸巫是一个相当复杂的过程:首先,法师们要准备一瓶剧毒的毒药,这瓶毒药由几种相当稀少的草药混合而成并被施予了邪恶的法术。然后站在一个特制的容器内喝下这瓶毒药(这个过程不能出一丁点差错),法师才能变成尸巫,同时获得不死的力量。要是有任何的差错,法师将会永远死亡。尸巫对于魔法物品有着强烈的爱好,但是他们的头脑不会被感情影响十分理智。变成了尸巫以后的法师们继续钻研,当他们参透一种神秘的魔法力量能够自由来往异次元时,他们就成为了尸巫王,比尸巫更强大的存在。尸巫们,这些强力的法师,他们的魔法能打击远处的成片敌人。在一团鬼雾笼罩之下,敌人会受到相当的伤害。尸巫冷静的头脑使得他们不会被任何心灵魔法所控制,可是变成尸巫以后,这些法师似乎对神圣系魔法相当害怕。尸巫用黑雾攻击远方的部队。被攻击者会受到伤害,而周围临近的有生命类的生物也会受到伤害。这个兵种相对于2代中的同类兵种加强了不少,除了保留了前作的范围攻击外,还加入了对己方不死系部队无伤害的设定,这样玩家可以在攻击时放手施为,不用担心伤及自己人。尸巫的攻击力和伤害力都很可观,所以这是个非常值得推荐的远程部队。 尸巫是不死生物,不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。 尸巫(Lich)13攻击13尸巫王(PowerLich)10防御10 11~13伤害11~15 30生命406速度73产量3550金币价格600金币12弹药245等级5单格体型单格8~16数量8~12亡灵兵种。远程兵种。 死亡之云(远程攻击是范围攻击)。848AIValue1079亡灵兵种。远程兵种。 死亡之云(远程攻击是范围攻击)。742FValue889 高度 1.5米~2米虽然尸巫生命永恒不灭,但他们身上的肌肉都已经开始萎缩了,枯萎的肌肉贴在骨头上使他们看上去跟骷髅没什么区别。一些存活了很长时间的尸巫已经完全没有了肌肉只剩下骨头。尸巫的眼球早已不存在了,只剩下2点红色的强光。尸巫的生前都是有着强大法力的巫师,所以他们的穿戴都很好,发亮的铁铠,铁片镶嵌的短皮裙,镶金手套,黑色皮长靴,左手拿着一根历史悠久的法仗,仗端有一颗红色的宝石。气候 / 地域 任何地方都可能出现尸巫的身影,但是他们对有凶兆的地方更为偏爱,如监狱或地牢。活动类型 地面和地下行走武器 和尸巫一样高的年代久远的法仗。仗身通体发黑,两端有黄金镶边。顶端上有一颗不大的红色宝石。防具 身上穿着发亮的铁皮甲,下面是镶嵌着铁片的皮质短裙。手上戴着镶金的露指手套,脚上蹬着黑色皮长靴。或许还有一个黄金制的头箍。异变形态 无动作特征静止状态 右手自然下垂,左手住着法仗。头部会有些小小的转动。移动状态 左手将法仗稍稍举起,右手自然挥动。身体挺直,走起路来速度不紧不慢。攻击状态 双手握住法仗的下部,像击球般将法仗横着挥出去打向敌人。施法状态 左手举起法仗,将仗端指着对手,口中念念有词,仗端飞出一个血色骷髅头。受击状态 整个身体后仰,双手在空中挥舞以保持平衡。死亡状态 法仗脱手,身体化为一堆骷髅散落在地上。防御状态 双手将法仗横在胸前挡住敌人的攻击。其他设计参考移动声音 衣服上的铁片互相击打发出叮叮得声音。攻击声音 钝器挥击发出的破空声和打在敌人身上啪的一?nbsp;施法声音 口中念念有词“呜呜呜。。。”受击声音 骨头碎裂的声音,咔啦咔啦死亡声音 法仗掉在地上佟的一声,衣服上铁片掉落哐啷啷。 虽然墓园的核心战术是速出吸血鬼王,但是尸巫的相关建筑需求资源与吸血鬼王毫无冲突,只要有足够的资源,通常都会顺便建造之后在主城里积攒数量。 其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。 陵墓(Mausoleum) 建设前提:1级魔法行会 邪庙 坟地资源需求:金币2000,矿石及硫磺各10建筑功能:陵墓允许你招募尸巫。 高级陵墓(Upg.Mausoleum) 建设前提:陵墓资源需求:金币2000,矿石及硫磺各5建筑功能:高级陵墓允许你招募尸巫王。 除了招募,在追随神迹MOD新增的野外宝屋类建筑死亡之屋也会遇到尸巫。宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。 死亡之屋(DeathChamber) 与不死之王和他的属下战斗,胜利后获得鬼魂。转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。宝屋的主人是亡灵之王(DeathKing),也就是右边正中的那个指数怪异的尸巫王,他的速度有50,生命值随死亡之屋的地图坐标而变,当横坐标小于36时为600HP,36与71之间为800HP,71与107之间为1000HP,大于107时为1200HP,特技有: 攻击两次; 无限反击; 施展魔法,包括:死亡波纹,火盾,反击,悲痛,火球,虚弱,瓦解射线,厄运。魔法等级全为初级。 亡灵之王拥有部下:6队幽魂,4队恐怖骑士以及一些尸巫。每队部下的数量与亡灵之王的HP有关(也就是和地图坐标有关): HP600:每队3幽魂,2恐怖骑士 HP800:每队5幽魂,3恐怖骑士 HP1000:每队7幽魂,4恐怖骑士 HP1200:每队9幽魂,5恐怖骑士 此外,亡灵之王在战斗中还会有援军出现: 第二回合,战场上的四个墓碑消失,从中复活出四队尸巫,数量1-10随机。 第三回合,出现四队鬼魂,数量与亡灵之王的HP及英雄等级有关: HP600:8×英雄等级 HP800:12×英雄等级 HP1000:16×英雄等级 HP1200:24×英雄等级 战胜后获得金钱、秘银和鬼魂,数量同样与亡灵之王的HP有关: HP600:8000G,4秘银,30个鬼魂 HP800:10000G,6秘银,40个鬼魂 HP1000:12000G,8秘银,50个鬼魂 HP1200:16000G,10秘银,60个鬼魂 墓园的巫师英雄摩多(Moandor)在率领尸巫和尸巫王的时候有额外优势。初始技能中学习术并不实用,通常不作为主力英雄培养。虽然在取得鬼王斗篷之后,招魂术可以直接讲死去敌人的尸体变成尸巫,因此尸巫的能力提升会有显著的效果,但是墓园一旦取得鬼王斗篷之后就是压倒性优势,有没有兵种特长都不会有任何意义。 除摩多之外,“种族”为尸巫的墓园英雄还有艾莎(Isra)、山德鲁(Sandro)、希斯(Xsi)纳格斯(Nagash),一共5位。 死亡骑士 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 初始魔法 特殊能力 摩多(Moandor) 男 尸巫 基础学习术基础招魂术 迟缓大法 率领尸巫及尸巫王有优势 摩多是个天生的统帅,命中注定要一生奔波于战场。 艾莎(Isra) 女 尸巫 中级招魂术魔法神箭每升一级其招魂技能加 5%艾莎可能不是迪雅最伟大的魔法师,但她制造骷髅兵的本领确实无人可比。 巫师 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 初始魔法 特殊能力 山德鲁(Sandro) 男 尸巫 基础魔力基础招魂术 迟缓大法 每升一级其巫术技能加 5% 山德鲁是个探险家,足迹遍布整个恩洛斯及埃拉西亚,现在他为迪雅的巫师头领菲尼斯-威尔玛效力。 希斯(Xsi) 女 尸巫 基础学习术基础招魂术 护体石肤在使用石皮肤魔法上有优势希斯有一种独特的能力,可以抵抗物理伤害。这种能力不只一次救了她的命。 纳格斯(Nagash) 男 尸巫 基础智力基础招魂术 御气奇术每天增加 350 金 纳格斯不但是一个远近闻名的术士,还是个卓越的战略家。在追随神迹MOD中,摩多的兵种特长是根据英雄等级给特长兵种额外地增加生命值、攻防和速度,具体为: 速度:恒定+1; 生命值:第一级+15%,以后每升一级再+3%,即+(12+3*lvl)%,例外的是鬼族的1、4级兵特长,他们是不加生命值的,当然这样设定是完全可以理解的; 伤害:一级英雄使其特长兵伤害+1,如果是N级兵,则英雄每(8-N)级给特长兵再多+1伤害,比如一级兵特长的英雄,1-7级时伤害+1,8-15级时伤害+2…… 攻防:增加的数量为英雄刚升到这一级时不装备任何宝物的情况下的攻防指数,这就包括了英雄迄今升级得到的指数,也包括了升级前访问建筑、学者、事件等得到的指数。 注:特殊兵种特长的英雄是没有加强效果的,如比蒙、巨龙、恶魔特技,死亡骑士罗德·哈特的特技,以及幻影射手、魔幻法师特技。平衡英雄能力得到的特技如大耳怪王、骷髅勇士等,在同时加强了英雄特技之后,这些平衡新特技或者变回了原特技,或者没有加强效果。中立元素城英雄的兵种特技(狼人、女巫、元素使者)没有加强效果。 与尸巫相关的宝物包括鬼王斗篷,以及天赐神兵系列中的天赐神臂。鬼王斗蓬(CloakoftheUndeadKing):《死亡阴影》资料片添加的组合宝物,由亡灵护身符(Amulet of the Undertaker)、吸血鬼披风(Vampire`s Cowl)、死神靴(Dead Man`s Boots)组合而成。 组件宝物原功能:招魂术+30%。附加功能:可以使战场上死亡30%的敌军驱役为骷髅兵,如果英雄本身就有招魂术,那么会叠加这30%。驱役的怪物会根据英雄的招魂术等级来变化:初级招魂术驱役行尸,中 级驱役低级幽灵、高级驱役尸巫。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常无耻而强悍的宝物。 亡灵护身符(AmuletoftheUndertaker) 宝物等级一级宝物(Treasure)装备价格2000装备位置项链(Neck)宝物功能招魂术+5%。组合宝物鬼王斗蓬三个部件之一。 拾取描述坟墓边放着一只沾满泥垢的护身符。仔细观察后,你发现它竟是亡灵护身符。 吸血鬼披风(Vampire`sCowl) 宝物等级二级宝物(Minor)装备价格4000装备位置披风(Shoulders)宝物功能招魂术+10%。组合宝物鬼王斗蓬三个部件之一。 宝物强化每周一把带领的吸血鬼升级。 拾取描述你发现了吸血鬼白天的栖息地,将之杀死后,你得到了他的蒙头斗篷。 死神靴(DeadMan`sBoots) 宝物等级三级宝物(Major)装备价格6000装备位置靴子(Feet)宝物功能招魂术+15%。组合宝物鬼王斗蓬三个部件之一。 宝物强化每周一把带领的骷髅兵升级。 增强宝物每周能够自我复制一个。 拾取描述陌生人送了你一双靴子,它由上等的皮革制成,你立刻收了起来。 宝物从低级到高级为一级到四级。 宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 灰色字体的为宝物加强内容。 由宝物升级生物(如人马战斧),则生物经验值丢失; 宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的。 天赐神臂(ArmsofLegion) 宝物等级三级宝物(Major)装备价格5000装备位置杂物栏(Misc)宝物功能周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇5级兵种产量+2。组合宝物天赐神兵五个部件之一。 拾取描述你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包 招魂术(Necromancy) 敌方部队战斗中阵亡的10%变为己方骷髅兵。战后招募骷髅兵,如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。(斗篷所招尸巫算法同) 敌方部队战斗中阵亡的20%变为己方骷髅兵。 敌方部队战斗中阵亡的30%变为己方骷髅兵。
英雄无敌3里,战争枷锁,配个鬼王斗篷是不是用贵族的
鬼王斗篷不一定是鬼族专用。如果你玩的不是鬼族,没有招魂术,佩戴鬼王斗篷也会给你最基本的招魂术,并且招魂量是30%。当然了,只能给你骷髅。如果你有初级招魂术,那么招出来的是行尸,比骷髅还要不堪。这时可以考虑不组装斗篷,就让它们以单件宝物的形式穿在身上,招出来的就是骷髅了,增加的30%招魂术也是不打折的。中级招魂术对应阴魂,高级招魂术对应尸巫。配个战争枷锁当然好了,一般来说有了鬼王斗篷都能碾压,而鬼族的行动力是个弱点,最怕对手打游击。抓一个砍一个是效率最高的方法。望采纳!
幽灵的英雄无敌三
幽灵通过灵墓和高级灵墓招募,如果没有条件速出骨龙和升级恐怖骑士的话,升级高级灵墓的5点水银就不是太大问题。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。 灵墓(TombofSouls) 建设前提:邪庙资源需求:金币1500,木材、矿石各5建筑功能:灵墓允许你招募幽灵。 高级灵墓(Upg.TombofSouls) 建设前提:灵墓资源需求:金币1500 ,水银5建筑功能:高级灵墓允许你招募阴魂。 除了招募,在野外宝屋类建筑墓室及水面宝屋设施的沉船中也会遇到幽灵。宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。 墓室(Crypt)你小心地接近埋葬古代勇士的墓室,想搜索一下吗?访问已被击败守兵的墓室会导致访问英雄士气-1。持续一场战斗。 30%几率遇上30骷髅兵、20行尸。奖励为1500金币。 30%几率遇上25骷髅兵、20行尸、5幽灵。奖励为2000金币。 30%几率遇上20骷髅兵、20行尸、10幽灵、5吸血鬼。奖励为2500金币、1件1级宝物。 10%几率遇上20骷髅兵、20行尸、10幽灵、10吸血鬼。奖励为5000金币、1件1级宝物。 沉船(Shipwreck)你想搜索一下海盗船的残骸吗?击败了鹰身女妖后,你花了数小时仔细搜索了废墟,结果什么也没有找到,却大大降低了你的军队的士气。 30%几率碰上10幽灵,战胜后获得2000金币。 30%几率碰上15幽灵,战胜后获得3000金币。 30%几率碰上25幽灵,战胜后获得4000金币、1随机1级宝物。 10%几率碰上50幽灵,战胜后获得5000金币、1随机2级宝物。 墓园的死亡骑士英雄查玛(Charna)在带领幽灵及阴魂的时候有额外的优势。因为战术技能在初期清扫野兵的时候有很大优势,所以查玛是一个比较好用的英雄。 死亡骑士 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 查玛(Charna) 女性 人类 基础战术基础招魂术 率领幽灵及阴魂有优势 查玛是个邪恶的魔法师,她被黑暗力量所诱惑,为追求权力而不择手段。与幽灵相关的宝物除了鬼王斗篷及其组件,还包括天赐神兵系列中的天赐神胯。鬼王斗蓬(CloakoftheUndeadKing):《死亡阴影》资料片添加的组合宝物,由亡灵护身符(Amulet of the Undertaker)、吸血鬼披风(Vampire`s Cowl)、死神靴(Dead Man`s Boots)组合而成。组件宝物原功能:招魂术+30%。附加功能:可以使战场上死亡30%的敌军驱役为骷髅兵,如果英雄本身就有招魂术,那么会叠加这30%。驱役的怪物会根据英雄的招魂术等级来变化:初级招魂术驱役僵尸或行尸,中 级驱役低级幽灵、高级驱役尸巫。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常无耻而强悍的宝物。 毁灭之球可以破除红龙的魔法免疫。 毁灭之球(OrbofVulnerability) 宝物等级四级宝物(Relic)装备价格25000装备位置杂物栏(Misc)宝物功能由于生物生理特点所引出的魔法抗性,毁灭之球是无法将其解除的。例如洞穴人没有眼睛,即使你带上毁灭之球,仍然无法对它使用瞎眼。鬼族的部队都是死物,所以恶咒附身、圣灵佐佑、双目失明、欢欣鼓舞、悲痛欲绝等魔法对其都是没有作用的,即使带上毁灭之球也不行。 非生理特点引起的魔法抗性,可以通过毁灭之球解除。例如黑龙抗所有魔法、金龙抗1-4级魔法、巨人/泰坦巨人抗精神魔法等,英雄装备上毁灭之球后,对它们使用魔法时就可以不受这些限制了。 佩带毁灭之球后能够对对方的死灵、元素等非生命部队和凤凰等施用失明、催眠、丧心病狂等心智魔法,但是火元素、能量元素和凤凰等火免生物依然不受火盾的反弹。 佩带毁灭之球对黑龙这些魔法免疫的部队对生物特技免疫的效果能够消除。如黑龙不受鬼龙衰老特技,赤龙、金龙不受飞龙王中毒特技等这些魔法免疫特技的效果可以被毁灭之球消除。 战场上佩带毁灭之球的一方:能够对己方的凤凰和火精灵等火免生命兵种使用牺牲大法来复活其他部队;施放的所有攻击和负面魔法对双方都有效;丧心病狂对双方都有效(包括元素);屠龙、嗜血等火系辅助魔法对己方凤凰、元素等都有效;有益辅助魔法对己方魔免部队有效(如黑龙阵亡可以使用复活魔法)。 战场上没有佩带毁灭之球的一方:不能够对己方的凤凰和火精灵等火免生命兵种使用牺牲大法来复活其他部队;施放的末日审判、地狱烈焰两种火系攻击魔法对己方的火免和魔免部队无效,对佩带方有效;丧心病狂对己方火免、魔免和元素无效;屠戮成性、嗜血奇术等火系辅助魔法对己方凤凰、元素等无效;有益辅助魔法对己方魔免部队无效,如黑龙阵亡不能使用复活魔法。 毁灭魔球还能够解除英雄抗魔技能和抗魔宝物的一切作用。 有毁灭之球的话不死系部队受蛊惑人心、丧心病狂、孤注一掷和失忆大法影响,其它不变。(不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。) 禁止魔法类的宝物,如禁魔球、禁魔披风、龙王神力等,在作用等级上要高过毁灭之球。有这些宝物存在的场合,毁灭之球的作用就要受到这些宝物限制,不能够发挥作用。在诅咒之地上作战无效。 带有毁灭之球的时候用“抗魔大法”魔法的情况也是一样,战场上是无法消除抗魔大法的影响的。 毁灭之球对水元素、冰元素对火元素、能量元素、气元素、雷元素对土元素、石素之间伤害加倍的影响无效;对精神元素对精神魔法免疫部队伤害减半、魔法元素对魔法免疫部队伤害减半的影响无效。 对于WOG358中的部队经验系统升级获得的抗魔类特技(例如:直接、心志免疫、末日免疫、闪电免疫等~)毁灭之球也是无效的。 宝物强化战斗时敌方所有部队受到疾病魔法,维持50回合。 增强宝物每周一增加大法师,数量为智慧术级别+1。 拾取描述对面走来的正是与你相识多年的术士。一通寒暄之后,他给你一个水晶球,说它能使附近具有抗魔能力的生物同样被魔法伤害。 鬼魂(Ghost)毁灭的城堡() 攻击11等级3守卫:无防御8体型单格 伤害1~2数量16~30生命5AIValue250速度8FValue150弹药N/A 产量5价格500金币杀死敌人增加自己,增加的数量不多于敌方死去的兵数,增加鬼魂的总生命不高于敌方死去的总生命,战后不消失。免疫末日审判。不能复活,也不能聚灵复生。拆完城堡一周后即可在铁匠铺中招募5个。 除了拆毁城堡,鬼魂(Ghost)可以从死亡之屋中得到。 死亡之屋(DeathChamber)与不死之王和他的属下战斗,胜利后获得鬼魂。转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。宝屋的主人是亡灵之王(DeathKing),也就是右边正中的那个指数怪异的尸巫王,他的速度有50,生命值随死亡之屋的地图坐标而变,当横坐标小于36时为600HP,36与71之间为800HP,71与107之间为1000HP,大于107时为1200HP,特技有: 攻击两次; 无限反击; 施展魔法,包括:死亡波纹,火盾,反击,悲痛,火球,虚弱,瓦解射线,厄运。魔法等级全为初级。 亡灵之王拥有部下:6队幽魂,4队恐怖骑士以及一些尸巫。每队部下的数量与亡灵之王的HP有关(也就是和地图坐标有关): HP600:每队3幽魂,2恐怖骑士 HP800:每队5幽魂,3恐怖骑士 HP1000:每队7幽魂,4恐怖骑士 HP1200:每队9幽魂,5恐怖骑士 此外,亡灵之王在战斗中还会有援军出现: 第二回合,战场上的四个墓碑消失,从中复活出四队尸巫,数量1-10随机。 第三回合,出现四队鬼魂,数量与亡灵之王的HP及英雄等级有关: HP600:8×英雄等级 HP800:12×英雄等级 HP1000:16×英雄等级 HP1200:24×英雄等级 战胜后获得金钱、秘银和鬼魂,数量同样与亡灵之王的HP有关: HP600:8000G,4秘银,30个鬼魂 HP800:10000G,6秘银,40个鬼魂 HP1000:12000G,8秘银,50个鬼魂 HP1200:16000G,10秘银,60个鬼魂
英雄无敌3各个种族的优缺点
事先声明一下,我认为H3的九大种族是平衡的(虽然魔法不平衡),不存在哪个族强还是弱,只是在于玩家会不会用而已。而且每个种族都有自己的魔法系别属性。 下面请看分析 1、人类 魔法系别属性:水系 实力分析:人类是9族中最中规中举的种族,没有投机战术,但好处就在于一个“稳”字。它的每一级兵种实力都很强悍,而且物技都不靠几率,非常稳定。枪兵攻防俱佳,弩手连射威力强大,这两个兵种是人类初期乃至中期的主力。到了四级兵建筑物造好后,可以走两条路线,一条是僧侣线,一条是骑兵线,至于要走哪条线由玩家自己的喜好决定。人族还有一个特点就是英雄士气高,力量英雄开局有领导术非常占优势。虽然魔法塔只有四级但已经足够。七级兵天使的综合实力是所有七级兵中最强的,这个已经是公认。而人类的弱点虽然不明显,但依然有其劣势。因为前面说过人类属于稳打稳扎型的种族,因为它的发展也是9族中最慢的,虽然能跳过狮鹫和十字军直接转僧侣或骑兵,但相对于其它族的同期兵来说已经慢了一步,而且天使虽然强悍,但也是最难出的七级兵,出现时间比其它七级兵晚得多,很多时候其它种族已经是七级兵走天下时,人类却还在五级兵左右俳徊。 优势英雄: 弩车英雄(前期配合枪兵,弩车完全可以代表弩手的地位,省去了出2级兵的资源,可以快速跳到僧侣或骑兵,以这个英雄首发,优点是发展比较快。) 提速英雄(所有部队速度+2,太牛了,在所有常规英雄中也只有他可以做得到,而且初始带2级领导,空出一个格可以有多种选择的技能学习,总的来说,这个英雄的优势是长远性的。) 祝福英雄(她的最主要优势就是自带的外交术,这个技能的恐怖相信很多资深玩家都可以体会得到,而且她的祝福特长可以大大提升低级兵的战斗能力) 森林族 魔法系别属性:四系 实力分析:从种族的发展来看,半人马和精灵射手是前期的绝对主力,虽然森林族的远程部队只能一种,但精灵射手比人类的弩射手还强,是性价比最高的远程部队,飞马攻防虽低,但速度快且可以增加敌人英雄魔法消耗的技能使这个兵种必不可缺,独角兽综合实力比较高且价格低廉,是性价比最高的6级兵种,在龙出来之前,精灵射手、飞马、独角兽完全可以撑起大旗。而矮人和树妖速度慢虽然不能带出城,但凭借而高攻高血高防以及优秀的魔防力(矮人),是守城的绝好兵种。森林族还有一个好处就是抵魔能力强,7个兵种就有4种有反魔法能力(飞马算间接反魔法),而金龙(绿龙)实力属于中等水平,乏善可陈。森林族的弱点在于主打兵种(射手、飞马)比较脆弱,攻击力不算太高,英雄攻防也不是很出色,魔法也不是特别有过人之处(相对于元素族、学院族等种族而言),半人马虽然是战斗力最强的一级兵,但价格也是最昂贵的,后期如果学不到回城配合的话,基本上不占多少优势。而且城堡里的魔幻池和幸运池是属于比较垃圾的建筑物(幸运池不垃圾,但由于需要魔幻池,所以也是间接垃圾)。 优势英雄: 树妖英雄(说实话,他的特技确实不怎么样,但很多高手都偏爱他,主要是因为他的外交术,而且他还带有领导术,比人类那个祝福英雄还要好用,用来打快攻太恐怖了) 后勤英雄(地图移动力高,这个不用多说,以森林族中期出现的强大优势,英雄成长的空袭能力都比较好,这个英雄也属于一个长期性的英雄) 智力英雄(森林族的魔法英雄之中,她属于比较出色的一个,充足的魔法值使这个英雄在10以后变得很厉害,这也是一个后期优势的英雄) 精灵射手英雄(他的主要优势在于前期,自带5个以上的精灵射手的话,初期就拥有强大的火力,一般这个英雄开局比其它英雄都要快得多,也比较容易,但后期的大军团作战中,这个英雄的作用就不是太大) 3、学院族(说实话,这个族我不是十分擅长) 魔法系别属性:气系 实力分析:最明显的两个特点,一是以魔法为主打,学院族的魔法英雄和力量英雄实在看不出有什么区别,二是擅长远程攻击,一级兵和七级兵都是远程部队。开局很正常的升级链球鬼配合石像鬼(石像鬼不需要招募,仅靠英雄自带的就行),基本上前期没什么难度,到了后期,五、六级兵都是很强悍的兵种,灯神的魔法很有用,而且是本族速度最快的兵种,必不可少,那迦是排名仅次黑骑士的六级兵,配合法师和泰坦近战不弱的远程攻击,能在后期组建强大的部队,而且英雄可以学习的魔法比较多,再加上法师的耗魔减算,学院族是一个优秀的魔法强族,在后期经常看到学院族的英雄在地图上飞来飞去。另外学院族还有一个前期优势,可以很早打开城堡周围的地图,对于早期发展很有帮忙(当然熟悉地图的除外)。但学院族的缺点也很明显。首先就在于法师的建造条件比较高,属于发展上的瓶颈,其次兵种速度普遍不高而且以远程部队居多,容易被敌人的快速兵种压制,再次就是泰坦这个七级兵,作为七级远程部队,泰坦很强,可是没有升级的泰坦战斗力很差,比六级兵好不到哪里去,而升级泰坦的建筑物实在是太昂贵了,最后,学院族的城防是9个种族中最差的,地雷阵攻击力虽然强,但属于一次性使用,用一组垃圾兵引爆一个缺口的地雷,后面的部队就可以从这个缺口长驱直入了。 优势英雄: 连环闪电英雄(作为学院族的代表,相信没人会反对他作为学院族英雄NO.1的地位,作为一个开始就可以越级打怪的英雄,初期和后期都和很强,他是最多人首发的学院族英雄) 加速英雄(和人类的祝福英雄、森林族的树妖英雄一样,这个英雄最大的优势在于自带外交术,而且她学会3级气系后的群体加速可以弥补学院族兵慢的缺点) 4、亡灵族 魔法系别属性:土系 实力分析:亡灵族是9族中最特殊的一个种族,全体部队都是亡灵,不受士气影响,而且有一些本族专用魔法只有亡灵族城堡才能出。因此亡灵族的使用方式跟其它种族有着极大的不同。由于亡灵族的唯一远程部队巫妖是五级兵,因此不能像其它种族那样以远程部队过渡初期,那么大部分时间的重任就落在最强的四级兵吸血鬼身上,吸血鬼战术是亡灵族的招牌战术,用亡灵族的人没有不用吸血鬼的,以吸血鬼配合亡灵族英雄特有的招魂术,作为唯一可以从头用到尾的一级兵,骷髅实在是太超值了,中期不出差错的话基本上不需要很大的补及,然后安心发展巫妖和黑骑士,巫妖的黑云攻击非常可怕,黑骑士更是最恐怖的六级兵种,吸血鬼、巫妖、黑骑士的组合是亡灵族中后期的主力,如果拉开几只分散的鬼魂来吸敌人英雄的魔法值,那就更阴险了。而亡灵族的弱点也很突出,由于所有兵都是亡灵,英雄又不能学到领导术,因为不太好跟其它种族的兵种混编。二级兵僵尸是最垃圾的二级兵这个已经是公认的。七级兵骨龙(鬼龙)的软弱是亡灵族永远的痛(其实这也是可以理解的,因为亡灵族的四至六级兵实在太强了,所以七种兵要弱一些)。而主力吸血鬼,要升级到高级需要大量水晶,如果不能在初期找到足够的水晶出高级吸血鬼的话,那亡灵族基本上就没得打了。 优势英雄: 骷髅英雄(自带上百个骷髅出场,在吸血鬼出场就可以保证了足够强的战斗力,而且骷髅是从头到尾都要用到的兵种,这个英雄的作用不言而喻) 招魂术英雄(亡灵族有两个招魂术英雄,而且两个一上来都是2级招魂术,使招魂术效果更加好。不过互相比较一下,我个人认为那个力量型的招魂术英雄比魔法型的招魂术英雄要好一些,因为前者自带魔法箭,比后者的诅咒在前期的战斗中更有帮助) 聚灵英雄(简单的说,就是亡灵复活术更加有效,一旦让这个英雄发展到高级,在战场上拼命复活亡灵足以让对手非常郁闷,这也是一个长远性优势的英雄) 流星雨英雄(这个英雄有什么作用?请参考学院族的连环闪电英雄) 死亡波纹英雄(不用多说,这个亡灵族特有的群体攻击魔法攻击力需要低,可是一旦结合这个英雄特技加成以及3级魔力,是个非常可怕的魔法) 5、地狱族 魔法系别属性:火系 实力分析:其实这个种族一直很受争议,有人说它很强,有人说它很弱,要正确评价其实力,先看看其兵种特点,一级兵恶魔之子虽然升级后可以吸魔,但攻防太低且没有其它特技,被评为最弱的一级兵,二级兵哥格(玛各)是本族唯一的远程部队,但与其它远程部队相比没有优势,而且升级后会误伤己方;但另一方面,六级兵火怪实力强悍,虽然血量不高,但带火盾使敌人不敢轻易攻击这个家伙,而且高攻高速,在战场上作用巨大,七级兵恶魔虽然血低但不受反击加上较高的速度,配合减速魔法能将敌人玩弄于股掌之中。可以看出,低级兵弱小而高级兵强大是地狱族的主要特点,因此必须尽快出高级兵,才能获得与其它种族抗衡的优势。哥格虽然不强,但作为主要的远程攻击力量初期发展不能没有它,用于过渡到火怪,因此,可不可以用好地狱族的关键在于能否顺利从二级兵过渡到六级兵。有人喜欢在初期出三头地狱犬,但我觉得没有必要,因为一来这个兵种不稳定,伤害值跨度太大,二来会拖迟火怪出现的时间。四级兵恶鬼乏善可陈。五级兵地狱领主的复活特技看起来很诱人攻防也不差,但这个兵种并非必要。地狱族的英雄很容易学习到火系魔法且在成长上以力量值增加居多,因此魔法攻击是比较强的。后期火怪+末日审判是地狱族的成名战术之一。建筑物地狱之门是否有用?这要根据地图而定,如果地图只有一座地狱城堡,这个建筑物就是垃圾,如果有多座地狱城堡,这个建筑物就很有用,可是,还要考虑到经济因素才行,毕竟这东西太贵。 优势英雄: 智力英雄(地狱族到后期总是要消耗大量的魔法,这个英雄在这方面就非常具有优势,也是一个长远性的英雄) 魔力英雄(地狱族总是以强大的魔法攻击力著称,这个英雄可以使攻击魔法的威力更上一层楼,同样是一个后期优势的英雄) 另:其实地狱族的弩车英雄也不错,可以像人类的弩车英雄一样的用法,而且自带后勤学这个好技能,可惜地狱族的一级兵太垃圾,没有一种像人类的枪兵那样可以与弩车英雄有效配合的初期兵种,所以这个本来很不错的英雄就这样被糟蹋了。 6、地下城 魔法系别属性:土系 实力分析:故名思议,地下城擅长土系魔法,但火系魔法也较多。强大的七级兵黑龙可以作为后期的压制力量,黑龙+末日审判也是地下城的有名的战术。由于黑龙比较难出,地下城后期的主力是牛头怪,这种五级兵除了血较少之外其它数据都非常优秀,六级兵蝎狮虽然弱,但由于速度快和麻痹特技,也是必要的,至于两种远程部队,邪眼比较平庸,美杜莎弹药数太少,而石化特技要在近战时才会出现,成了一个不伦不类的四不像,不过好在这两个兵种都是过渡性的,不太重要。有人喜欢在初期出升级的鹰身女妖,我不赞成,鹰身女妖有和地狱猎犬同样的缺点,伤害跨度太大,地下城是很难学到祝福的。至于一级兵穴居人,别小看这小东西,数量多时攻击非常恐怖。城堡里有三个很好的建筑物,第一个是魔力漩涡,每七天能使英雄魔法加倍,这个优势实在太大了;第二个是战术学院,很便宜,1000元就能使从英雄天生2级,早期就拥有英雄等级优势;第三个是召唤门,某些极端的玩家只占六、七级兵的巢穴,这是对召唤门的极端用法。地下城在发展上有一个瓶颈,就是三级兵邪眼的建筑物,这个建筑物是科技树的基础,没有了它就没法造下面的东西,可是这个东西每项资源都要1点,在初期很难集全。 优势英雄: 后勤英雄(这个英雄的好处没得说,在后期可以拥有比其它英雄更多的陆上移动力,而且他自带布阵术,是一个优秀的后期优势型力量英雄) 穴居人英雄(一出来就带有近百个穴居人,在早期是可观的战斗力,虽然他的特技在后期没什么用,但他也带有布阵术,是个前期强悍后期也不差的英雄) 复活英雄(地下城有两个复活英雄,我说的这个复活英雄指的是杰德特,如果让这个英雄学到2级土系和3级智力,那么他将是一个非常令人头痛的角色,但他在初期没什么用) 7、野蛮人 魔法系别属性:气系 实力分析:很多人都觉得野蛮人很弱,一来魔法塔只有三层,二来兵种速度慢。其实这种说法过于片面,因为他们不了解这个种族的特性,野蛮人是打快攻的绝佳种族,小地图的优势实在太大。这完全是在于野蛮人的灵魂兵种--五级兵雷鸟。作为野蛮人速度最快和唯一的飞行部队,雷鸟实在是太重要了,可以说,野蛮人的所有战术都是围绕着雷鸟展开的,而最重要的是,只要造出二级兵狼骑士的建筑物就可以直接出雷鸟,跳科技很快,如果在两个星期之内产出升级后的雷鸟(必须升级),那么以后的几周基本上都是你说了算。七级兵巨兽是除雷鸟外另一个主力,作为单挑最强的七级兵,在战场上就是一辆坦克。一、二级兵攻高血低,三线兵半兽人虽然弱可却是初期唯一可以信赖的远程部队,六级兵独眼巨人有些鸡肋,因为它的生产条件实在是高得离谱,是一个不太有优势的奢侈品,到于四级兵食人魔法师,由于速度慢很多时候只能在守城时用得到。野蛮人的魔法以气系为主,尤其是加速魔法对野蛮人极其重要,因为它的兵种实在是太慢了,最快的雷鸟也就只有11速,而野蛮人英雄攻击力高得离谱但防御力成长很慢,因而野蛮人后期的战斗基本上都是用3级布阵术把部队都排在最前面,然后立即放一个群体加速在一个回合内重创敌人。用野蛮人最重要的是初期对雷鸟控制和运用,因为这个种族没有魔法优势,所以要尽量在初期和中期取得更多的优势以拉开与其它种族的距离,用以弥补后期的劣势,如果在中期雷鸟伤亡过大的话,那野蛮人在后期基本上没法打。 优势英雄: 进攻术英雄(野蛮人有两个进攻术英雄,这里指的是那个力量型的英雄,因为野蛮人英雄的攻击本来就很高,再加上进攻术的特长加成,这个英雄练到高级后其部队会给敌人非常深刻的印象) 后勤英雄(另一个比较好的英雄,由于野蛮族在前期和中期拥有很大的优势,以后勤特有的移动力加成,可以使这些前期优势更好的发挥出来) 加速英雄(尽管野蛮人的魔法塔只有三层,但以加速为特长的英雄可以极大弥补本族部队速度缓慢的劣势,是一个不错的魔法型英雄) 8、沼泽族 魔法系别属性:水系 实力分析:与野蛮人非常相似,都是三层魔法塔,战术也很类似,以快出高级兵从而具有强大的前期优势。相对于野蛮人的五级兵雷鸟,沼泽族是以六级兵双足飞龙为前、中期主打,双足飞龙只需要二级兵建筑物,出得很快,往往第二周就可以带6个双足飞龙在地图上横冲直撞。双足飞龙比起雷鸟还有两个优点,一是不需要升级就可以带出来溜达,二是城堡可以买到医疗帐逢对高级兵比弩车更有用。一级兵狼人是前期掩护双足飞龙的炮灰,二级兵蜥蜴射手作为远程部队却重防轻攻,在攻城时吸引火力,七级兵九头蛇被评为综合实力最差的七级兵,主要是它的速度太慢和攻击力比较低,但它依然是沼泽族后期的主力之一。三级兵龙蝇(升级后)是本族速度最快的兵种,也是所以五级以下速度最快,而且带有几乎100%的驱散和虚弱效果,在沼泽族中的地位是非常高的。还有五级兵蛮牛,它是最恐怖的高级兵种杀手,虽然建造条件很高,但沼泽族后期不能没有它,蛮牛是沼泽族后期的绝对主力。后期以龙蝇+蛮牛+双足飞龙+九头蛇的组合下,沼泽族的战争潜力其实远胜于野蛮人。沼泽族的兵比较脆弱,但英雄的防御却相当之高,当然这是以攻击弱为代价的。沼泽族的魔法是以水系为主,即使只有三层魔法塔,但依然可以学到传送,在战场上将蛮牛、九头蛇之类不能飞且速度慢的部队迅速传送到敌人面前是这个很可怕的打法。沼泽族的城防是9个种族中最强的,护城河占两格不说,光是可以使守城部队攻防各+2就很不错。 优势英雄 蜥蜴英雄(他是全部9族常规英雄中唯一带四级兵出场的英雄,一开始就有4-7个蜥蜴,这在初期是一支多么可怕的战斗力?毫不夸张的说,这个英雄是所有英雄中开局最快的) 智力英雄(虽然沼泽族的魔法塔只有三层,但在几乎用不完的魔法值之下,低级魔法都很有震慑力,而且她同样可以到其它种族的城里学高级魔法,是一个后期优势型的英雄) 9、元素族 魔法系别属性:四系 实力分析:一个战术非常极端的种族,拥有两种极具优势的兵种:一级兵小仙女和七级兵凤凰。小仙女不受反击、飞行、速度优势、价格低廉、产量高,前期就可以越级打怪,配合魔法甚至可以去打某些六级兵,中间的五个兵种不需要出,直接从一级兵跳到七级兵凤凰(火鸟),顺利的话,第二个星期就可以建凤凰巢和城堡,这是其它种族所无法做到的。而凤凰是性价比最高的七级兵,具有三大优势:出现时间早、双倍产量、最快的速度,即使没有升级的火鸟,也拥有强大的战斗力,比没升级的泰坦强得多。在第三周开始就可以带6只火鸟到处横行霸道。元素族是一个以魔法为主打的种族,后期英雄带领部队用凤凰抢速度,以魔法大量杀伤敌人,凤凰+末日甚至比地狱族的火怪+末日和地下城的黑龙+末日更加具有威胁性,还可以加入火元素和魔法元素辅助。但元素族的弱点也很明显,小仙女直跳火鸟的战术虽然厉害但很极端,由于该战术要要求在火鸟出现前不能造其它兵种,一旦在发展的过程中受到敌方英雄骚扰或野兵多为远程部队时,元素族就非常痛苦,甚至因为取不到发展优势而在后期出局。气元素虽然是最强的二级兵种但价格高昂,三级兵水元素情况类似,土元素被评为最垃圾的五级兵,火元素和魔法元素比较好,但一般只有在后期才加入部队的,气水火土四种元素各有一些攻击魔法可对其有效克制。五种元素不是生物,吸血鬼无法吸血,但也不受士气影响。元素族是魔法强族,但力量英雄居然不带魔法书(学院族和亡灵族都带),很难作为主力。 优势英雄 火墙英雄(记得几年前网上第一次出现用她的火墙配合小仙女MF掉14个黑骑士的组图后,这个英雄就成了英雄无敌3玩家的新贵,一个前期优势极为明显的英雄,作用不言自喻) 魔法箭英雄(虽然以她为首发的发展速度不及墙英雄快,但在第二周,她带着可以发射12次,每次有120以上伤害的魔法箭兵临城下时,没人会否认她的强大)
英雄无敌3中,如果选墓园,是不是可以不造高级骷髅兵?
其实不用造,你如果升级了骷髅兵,虽然招魂也是高级骷髅兵,但是会给你的招魂术大打折扣,高手都知道,骷髅兵不是以能力取胜,而是以数量占优,用1000个低级打800个高级,绝对是低级赢!所以你是想扩大实力而不是摆架子的话,就不升级!
英雄无敌3,怎么用亡灵族开局比较好。不要乱复制,说自己想说的。
亡灵的开局方法有很多选择不同的英雄对开局的打法影响也很大1、如果是200%难度地图 由于开局对玩家资源配置极其不利(所有资源为0,金币0),强烈建议选择Nagash(纳格斯,特长+350金)或者Clavius(克劳维斯,特长+350金)2、如果想要中前期建立优势 鬼族必须倚仗骷髅和吸血鬼,所以应珍惜每一个来之不易的骷髅和吸血鬼,以便在关键战役祭出骷髅海战术。这样,FARM时减少伤亡就至关重要,首推Thant(山特,特长聚灵奇术),当然Galthran(凯瑟瑞,特长骷髅兵)和Vokial(德加尔,特长吸血鬼)也是不错人选3、如果打算后发制人(前提是有这个可能,一般为大地图或者特大地图) 这时候,后期英雄必须登场。何为后期英雄?众所周知,鬼族的恐怖在于源源不断的骷髅和以战养战的打法。以吸血鬼、黑骑士、尸巫组成的火力,加上合理的打法,足可以零伤亡为前提FARM,从而积攒骷髅。此时,鬼族女王Vidomina(维德尼娜,特长招魂术)就是最佳人选,当然还有Isra(艾莎,特长招魂术),只是个人觉得维德尼娜的技能树更实用。最完美的结果是:维德尼娜凑齐鬼王披风(神灵对鬼族的眷顾啊!!!不仅效果BT,而且极易凑齐,简直是鬼族居家旅行,杀人越货。。必备良药。。。),率领N多骷髅和N多尸巫独霸地上地下,人挡杀人佛挡杀佛...P.S.:千万不可选的烫手山芋Straker(斯强克,特长僵尸),额。。。地球人都知道僵尸这家伙的德行,不堪大用,不过这个英雄技能树还是不错的,可惜了。。天使的面庞长在蛤蟆身上了Nimbus(尼姆巴斯,特长鹰眼术),诶,鹰眼术。。。各路英雄唯恐避之不及的技能,没想到还有人靠这个吃饭。。。。*(个人意见)Tamika(塔米克,特长死亡骑士),这个可能争议颇大,因为死亡骑士以其惊人的能力和傲人的卖相被公认为是鬼族的骄傲。必须指出的是,英雄的特长中间大有学问。兵种特长的英雄,其对应兵种的攻防加成公式为:[(英雄等级/怪物等级)*5]%,也就是说,塔米克6级时才开始发挥其特长,而18级时,恐怖骑士(高阶6级兵种,攻防均为18)的攻防加成仅为3,而对比维德尼娜,招魂特长的计算公式为:[(招魂塔数量)*10%+30%*(1+英雄等级*5%),至少为57%,显然同为后期英雄,维德尼娜的性价比比塔米克高总得来说,鬼族以其低廉的招募价格以及实用的兵种特技而在英雄无敌中占有一席之地,但是切记不可随意与其它种族混合,不可以寡敌众
英雄无敌3鬼王披风怎么合成
鬼王披风是由亡灵护身符、吸血鬼披风和死神靴合成获得。效果是将战场上死亡的敌军驱役为骷髅兵,驱役的几率是30%。英雄本身拥有招魂术时,则会叠加这30%。驱役的怪物会根据英雄的招魂术等级来变化:初级招驱役行尸,中级驱役低级幽灵、高级驱役
英雄无敌3中,骑士英雄。可不可以学招魂
不可以,人类英雄无法自己学到招魂(英雄5除外),说实话,我就连小屋里都没见过哪个人类英雄可以学招魂的。英雄4和5倒是可以。或者说你无意中得到了解开的亡灵神器套件中的某一件,可能带有招魂术。
魔法门之英雄无敌3如何能杀死怪物后招募到尸巫王
需要有亡灵护身符(低级宝物)、吸血鬼披风(中级宝物)、死神靴(高级宝物)这三种宝物组成的神器:鬼王斗篷。并且有高级招魂术才能得到尸巫。如果你的部队满了,并且里面有尸巫王,你才能得到尸巫王,否则是尸巫。
魔法门之英雄无敌3 藏宝图得的是什么宝物
给城市的建筑,在挖出后,点城镇的建设大厅可以建出神器建筑。平均每个城每天+5000金币,每周兵产量+50%另外,每个城市还增加新的特色。同使用密籍建城后的效果一样。城堡是所有部队加2士气,壁垒是所有部队加2运气。塔楼是地图全开亡灵是提高招魂术。地狱是每周变成小怪物周。野蛮人是守城部队+12攻。沼泽是守城部队+12防。黑龙城应该是+12知识吧,这个记不清了。元素我看最实用。所有进入此城有魔法书的英雄学会所有魔法,不管有无智慧术都可以会所有魔法,甚至包括不用魔法的泰坦之雷。英雄进城后点击内政厅或者议会或者国会就会出现提示神器的公有作用是——城镇部队每周成长率加50% 每天多加5000金。私有属性:城堡:所有本方英雄士气+2 神器名称:战神像壁垒:所有本方英雄运气+2 神器名称 守护神像塔楼:显示整个世界地图(包括地下),驻守在这个城的英雄知识+15 神器名称 飞船地狱:以后每周都是小怪物之周 神器名称 火神像墓地:所有本方会招魂术的英雄招魂效果提高20% 神器名称 灵塔地下城(即上面说的黑龙城):驻守在这个城的英雄力量+12神器名称 神器名称:大地守护神据点城:驻守在这个城的英雄攻击+20英雄神器名称 神器名称:斗士碑要塞城:驻守在这个城的英雄攻击防御各+10 神器名称:噬人花元素城:所有访问过这个城的英雄可以学习到全部的魔法 神器名称:魔幻彩虹
H3英雄特长是什么辅助技能的能超过百分之百?〔英雄无敌3〕
招魂术,组成鬼王斗篷:招魂鞋、披风、项链时,可超过100% 特长是元素魔法的,再把该魔法学到高级,再带上该魔法的灵球.另外力量越高魔法能力越强.鬼王斗篷可以提高招魂术. 用神器可以提高很多 专家级智力,知识翻倍200%专家级航海,海上行驶翻倍150%
英雄无敌3招魂术己方死伤算进去吗
算进去的,但如果招魂技能太弱,很不合算啊
英雄无敌3 鬼城不能学领导术?BUG?
每个种族都有一个或两个不能学习的技能鬼族死亡骑士不能学习领导术,理财术,急救术亡灵巫师不能学习急救术,领导术人类:骑士和牧师不能学习招魂术精灵:巡逻兵不能学习招魂术,火系魔法德鲁伊不能学习招魂术塔楼:炼金术士不能学习招魂术术士不能学习招魂术,抵抗术地狱:魔鬼和异教徒不能学习招魂术地下:地下领主不能学习招魂术,水系魔法魔法师不能学习招魂术据点:野蛮人不能学习招魂术,水系魔法战斗法师不能学习招魂术,航海术要塞:驯兽师不能学习招魂术,火魔法女巫不能学习招魂术,抵抗术元素:元素人不能学习招魂术元素魔法师不能学习招魂术,抵抗术
英雄无敌3墓园英雄的装备怎么弄
鬼王斗篷+诅咒铠甲。我的最爱~~其他位置的宝物看自己喜好 。鬼王斗篷楼上说了用途。 诅咒铠甲由黑魔剑、亡灵盾、骷髅冠、死亡铠甲这四个宝物组成。功能是战斗前施法~~法术是 可以使敌人所有部队一直受到迟缓大法(降低速度)、恶咒附身(使攻击力为最小值)、虚弱无力(降低攻击)和大难临头(降低幸运)的状态50回合,这样的效果会大大降低敌人部队的整体战斗力。此外宝物还将比原来没组合前额外增加英雄的攻击、防御各3点,知识、力量各2点。 戒指建部位议带一个旅行者之戒。一个骑士手套。其他的部位 建议是 幻影弓活黄金弓。或各系书或球~~~恩差不多满了一般的话有吸血鬼披风,亡灵附身符还有一个亡灵靴。鬼王斗篷用处:英雄招魂能力+30% 并且按英雄招魂术定战斗结束后生成的兵当没招魂术时 召的死亡部队是 骷髅兵当招魂术初级时 召的死亡部队是 僵尸当招魂术中级时 召的死亡部队是 幽灵当招魂术高级时 召的死亡部队是 尸巫不过除非是那种别人编的地图不然游戏自带的一般刷不出全这些个宝贝啦。有其中几个也不错。
英雄无敌3如何快速招骷髅
把金龙黑龙蓝龙等所有的龙类放进去,出来的是骨龙!把骨龙再扔进去是骷髅。如果想要让英雄召唤的骷髅是高级的,需要让我们的英雄部队每个格子都有部队,而且至少有一个格子是高级骷髅,这些我们的招魂术就是高级骷髅了。
英雄无敌3中的鬼王斗篷怎么用
首先你要装上去你要看看你的挂件 鞋子 披风 有没装上东西如果有就取下来 否则将无法装上去装上后没次战斗胜利后能将死亡部队一定几率转化成自己的死亡部队,前提是你的兵没慢位或者你带的全是不死族的怪鬼王斗篷用处:英雄招魂能力+30% 并且按英雄招魂术定战斗结束后生成的兵当没招魂术时 召的死亡部队是 骷髅兵当招魂术初级时 召的死亡部队是 僵尸当招魂术中级时 召的死亡部队是 幽灵当招魂术高级时 召的死亡部队是 尸巫非常厉害的宝物得到就不要浪费配合宝物诅咒铠甲就更厉害了
英雄无敌3死亡阴影,英雄特性的作用,如战斗法师什么的,不太明白,希望那位有时间帮忙把所有特性解下疑惑
特性?英雄种类比如骑士、牧师之类的 就是技能分布不一样,每次升级学新技能的几率不同 而且成长不同 比如野蛮人55%概率加攻击,妖术师50%概率加力量 这就是不同点野蛮人55%攻击 驯兽师50%防御 妖术师50%力量 术士50%知识 之类的
英雄无敌5东方部落招魂术只有5%
可能是攻略上的数据太旧了,也可能是3.0里的翻译数据有错误。不过这个根本不重要,每级5%已经非常足够了。墓地没有被消弱。东方部落里亡灵巫师不仅仅能招骷髅,连骨龙都能招。由于有黑暗能量的限制,在游戏前期每个星期最多只能招2-3个高级兵种或者对应数量的低级兵种。但是到了游戏后期,英雄等级高了或者拥有了死亡拥抱套装,一个星期能招20多骨龙甚至更多。地狱的异界传送是和英雄的职业技能等级和兵种数量相关的。100个魔婴能招出50个左右的魔婴。地域没怎么研究过,不过也很强大,从战役里地狱一直都是总BOSS就能看出了。
谁帮我把英雄联盟的游戏过程改编成一篇写事的500字文章?要有对话和比喻句等等的最好。按照小学6年级
真傻,这就不会,你就说这游戏是一个团队意识的,必须要配合,写出游戏里友谊里的精神,哈哈,在游戏中遇到困难,然后团结一起团战,团灭,赢了,让后结尾写在这游戏里有什么经验,感想,就ok了哈哈
英雄无敌4招魂术怎么只能招一个吸血鬼
敌人只能乖乖的被打,但在绝对数量优势的吸血鬼面前,毫无还手之力,了。美杜莎的石化技能不错,数量多了连4级生物也能石化(就是即死)。火怪的火盾的物理反弹是不错,但我更喜欢梦魇的恐惧魔法。三级一定选独眼巨人,是配合放5级魔法世界末日的绝佳兵种,功高血厚,前期最强。而且有了饲养栏之后。而且凤凰自带复活,螳螂可以捆绑,一个的那队放和平之歌,数量多的就放冰箭,还能多加点分啊,因为一二级走得太慢。雷鸟的闪电不错,个人觉得泰坦的速度慢,远程攻击不是很高!一般到第一月月末的时候。秩序是个不错的选择。我喜欢把灯神分成两三队,带上后打2级的小怪就跟切菜似的,就是英雄升级时一定要学习死灵召唤这个技能,学到宗师时可以一次召唤2~3个吸血鬼,很好玩的。混乱也很强,我以前很喜欢用。建议造美杜莎,速度慢,所以建议前期攒钱,出螳螂和凤凰,都是强力的技能,大天使和英雄的速度快,可以出奇兵打电脑,拖后腿。所以后期的自然是绝对的强力、梦魇、黑龙。一般死亡第二天就能造吸血鬼。生命最强的还是大天使,因为有不错的复活技能,巨石攻击可以打一片的人,主要魔法的控制力很强。建议造法师、灯神和傀儡龙。中期有了螳螂和凤凰,一星期有三只,力量城的攻击高的变态,自然的时代来临了。一星期有三个4级生物,而十字军两次攻击,输出高,看个人喜好。我到后期都不带这两种兵,主要是速度慢,把敌人打得抱头鼠窜,第二月第一个礼拜就能有大概20个吸血鬼了,这时直接去敌人老巢吧。个人最喜欢的两个阵营是自然和死亡,自然是后期巨强大,这个技能就到宗师了,配合着英雄的5级守护天使的魔法,但是单打独斗还是很吃亏的,加上4的AI比较菜,所以感觉不到只用英雄的局限,不过跟人打时就会很被动。个人也打过一段时间的单英雄,不过是输秘籍的,如nwcthoth和nwcathena,开始觉得单英雄很畅快,后期虽然兵多,但没有魔法的劣势逐渐明显。一开始觉得死亡的古龙太垃圾,看在手打这么多字的份上。而且后期5级魔法催眠也是个强力的控制魔法,带上灯神和傀儡龙;鸟身女妖速度也快,而且无视别人的反击。这两个看个人喜好选择,其它的兵也不用带,有钱就买点不朽药剂复活英雄。接着讲生命,不过觉得4里生命不是很强。不过打电脑是没问题的,因为4的AI太弱了,但跟人打就会很惨的。我要讲的就这么多了,希望对你有帮助。(小小的请求,攻击高,让敌人静止三回合。黑龙的功高血厚,加上魔免,就没怎么重视,知道后来才发现死亡中前期是最强大的,几乎能一波带走所有的人。死亡强力的地方在于吸血鬼的早出和配合英雄的bug技能死灵召唤,还能放两次,随着时间的推移,打兵基本无损。僧侣产量多,输出一般,而且建筑造的慢,看到野怪就打,增加吸血鬼的数量,但个人觉得还是巨怪更强力。力量城的优势在于兵种产量多,价格低廉,而且后期遇到带兵的就逐渐打不过了。所以还是觉得带兵才是有技术含量的活。我带兵的风格是只带三四级的生物,一二级的很少带,除非实力不够,其它的都不错,各有千秋 英雄无敌4虽然突出了英雄的重要性,就先讲这两个。自然前期的发展较慢,主要是兵种脆,加上螳螂和复活绝对能完胜力量。所以用的话开始就要进攻,否则后期比较凄惨,尤其是狮鹫还要城垒,让别人无法攻击。这是敌人大概就3~5个四级生物,发现这样很没劲,除了力量外再也没有能出3个四级生物的了,若遇到秩序就是被玩虐。遇到会巨龙力量的自然也是打不过,因为人家的凤凰比黑龙还强,还有和平之歌这个不错的控制魔法。2级的游牧民速度快,死亡时前期爆发,而且还能无损。最重要的地方来了。如果学到了5级的魔法巨龙力量的话,你的4级兵种相当于翻倍,绝对是扫荡天下无敌手。即使6人的M地图,用这个方法大概2个月就能打败所有人。还有,有第一秩序打击,而且远程攻击很高。四级我建议选巨怪,古龙就不用造了,而且傀儡龙有第一秩序打击,所以用傀儡龙比较顺手,可玩性很高,数量多了打人很疼的。灯神的冰箭攻击很高。九头龙速度慢,往往没到地图中央就被敌人放了几个魔法了。最后是力量,力量前期也是非常强大的,和死亡有的一拼。除了食人魔法师太垃圾以外,因为攻击很高很高,几乎快能和黑龙对抗,其余的都比不过它,打野不成问题。到了后期
英雄无敌3中那个英雄最厉害,从某方面来说,我自己认为是特长招魂术的维德丽娜,大家认为了?
这个要看大型地图还是小型地图!超大的图的话三后勤特(精灵的凯琳,野蛮的德萨,地下城的耿纳)永远是最强的英雄!其次钢板防御特首推沼泽的泰泽其次精灵的孟斐拉!另外每个种族也有很多英雄比较强大的人类城:首推姆拉克爵士(速度+2万金油的最好英雄)阿德拉(自带外交大地图无敌)塔丽丝(自带战术对战首选)欧灵(箭术特,所有英雄里面物理伤害输最强大的英雄,不过只适合带远程兵种才能体现)这四个英雄是人类城最有潜力的英雄,另外特长冰环的艾德里得也可以作个主力培养精灵城:首选凯琳(后勤特永远都是主力,尤其是大地图,30级以后移动力比普通英雄多出50%)其次索格灵(抗魔特,可以说是法师克星,等级高了如果带上独角兽基本上不中对手魔法了)再次孟斐拉(防御特的英雄永远是好英雄)艾拉戈(寒冰特初期可以靠魔法杀出一条血路)艾丽莎(智力特,这英雄也有作主力的资本,优点就是魔法值多持续作战能力强)最后+350的杰诺娃,精灵王子伊沃这两英雄作首发可以但做主力稍逊一筹塔楼:首选塞瑞(特长攻击加速且自带外交,有名的塔楼小红帽,外交三杰之一绝对首发主力英雄)其次索姆拉(特长连索闪电,用了就知道有多爽了,有英雄无敌里魔法至尊的称号)塔楼首发英雄就这俩作主力最合适的地狱:首选斐瑞(特长炮车,自带后勤,带后勤的英雄都是主力好英雄)其次就是泽达(魔力特)和艾登(智力特)一个杀伤魔法后期逆天一个奶水足够多,然后就是两个单技能英雄玛丽丝(恶鬼特自带中级防御)纳美斯(邪神特自带中级进攻)亡灵:应该说所有亡灵英雄都是好英雄,都可以做主力,就因为他们都有招魂术(不用花钱就可以有用之不尽的兵有谁不爱,如果有鬼王披风那就基本无敌天下了),但在这里面数最强的首发主力骷髅王子凯瑟瑞,聚灵特山特,招魂特艾沙和维德尼娜,流星特艾斯瑞,魔力特山德鲁这六大英雄不分伯仲任谁都是主力相地下:首推耿纳(后勤特还带战术,完美英雄)其次流星特蒂玛,复活特杰德特和艾玛,魔力特马尔克斯这四英雄也是首发主力英雄的好苗子野蛮:首选德萨(后勤特带智慧,又是一完美英雄)其次两个进攻特肯洛哈格和干德鲁,特长攻击加速并且自带战术的特洛克这三英雄也是首发主力的优秀人选沼泽:首选肯定是防御之王索有钢板之称的泰泽(特长防御而且是中级防御的单技能英雄)绝对没人能撼动其沼泽第一英雄的交椅,其次布朗(蜥蜴特)可首发最多可带7只蜥蜴但不是主力人选,蛮牛王阿尔金倒也可以作主力培养!然后就是特长虚弱无力的麦德琳,智力特安洁儿,魔力特斯蒂格这三英雄也是魔法英雄的主力人选元素:也是一个所有英雄都可作主力的强族,没有一个弱者。但非要在这本族里分个高低那首选肯定是露拉(火墙特)萨丽尔(特长魔法神箭)这两英雄初期扩张和快攻绝对无人能比!都是属一个人就能带动一个种族发展的重要英雄,其次特长+350的格兰登和格雷尔一个自带土系魔法+迟缓一个自己带水系魔法+驱魔,特长攻击加速的博丽斯,特长护体石肤的兰贝斯,特长毁灭之光的阿耐尔这五个英雄也是不相上下全是首发主力的好英雄,力量英雄里自带中级战术的拉克斯(特长水元素),自带后勤和进攻的莫耐尔(特长魔法元素),自带中级进攻术的费拉(特长火元素)这些也是不相上下的首发主力英雄!其它英雄虽然技能没那么完美但如果放到别的种族也完全可以胜任主力英雄了。。。。。另外就是战役英雄不出现在普通地图的:格鲁(特长幻影射手,可以把人族的弓箭手和精灵族的木精灵升级成幻影射手,强大的移动兵库)德肯(特长幻影法师,和格鲁一样,可以把人族的僧侣和塔楼的法师升级成幻影法师,也是强大的移动兵库),塞尔伦(特长恶魔,可以让恶魔速度+1这是他最强大的地方)罗德哈特(特长死亡骑士,可以让死亡骑士攻防+5,杀伤+10,尤其是杀伤+10这可是不得了,等于他带领的死亡骑士完全可以战胜骨龙了),巨龙摩莉尔(特长龙,这英雄在龙巢比较多的地图上可以大显身手),科尔格(特长比蒙,野蛮人之王,可以让比蒙攻防+5,杀伤+10,比蒙的杀伤+10什么概念,想想就明白了)伯拉格(特长食人魔,没有明显优势,不过自带战术和进攻术倒也可以作主力培养),埃德妮(特长火系魔法,自带高级火系魔法+地狱烈焰,很不错的英雄)
关于英雄联盟中的辅助英雄的问题
辅助太多了呀,基本你有个控制技能就能算辅助了,但按官方的标准的话有光辉女郎、暴风之女、牛头、堕落天使、宝石战士、琴女、众星之子、雪人骑士、锤石、加血的就暴风之怒、牛头、宝石、众星之子。希望我说的对你有所帮助,如果有请你采纳,如果没有请你见谅。另外祝你游戏愉快。
英雄无敌5的招魂术能不能转换成骷髅射手的?
一般早期版本你兵的格子没满就给你骷髅兵,如果你把骷髅兵升级成射手后把格子放满,那就招成骷髅射手了,后期版本根据你打的敌人是不是高级部队给你选择招成什么,比如打个没升级的1级兵就只会给你骷髅兵,哪怕你没格子放了,但如果打的是高级的,给你高级兵选择,也无法选成低级兵,后期版本招魂术都消耗黑暗能量,不管是原版还是命运之锤或东方部落
英雄无敌在线里怎么让招魂术招骷髅勇士
所有格子满(战后也是)。。队里所有的骷髅都是升级过的。。不过这样会导致最后驱役的数量减少。。
英雄无敌3死亡阴影 神器的招魂术效果能叠加么
亡灵族的神迹灵塔有多个的时候,只有一个发挥作用,效果是不能叠加的。不过招魂塔的效果可以叠加,但是最高不会超过100%。也就是说灵塔,招魂塔,招魂术技能,与招魂术有关的宝物,所有和招魂有关的因素累加起来所产生的效果哪怕再高也是不会超过100%的。所以不要去刻意的追求招魂的效果了,累加到100%就可以了。
英雄无敌3死亡阴影中几级的召唤术可以召唤尸巫
亡灵护身符,招魂术+5%吸血鬼披风,招魂术+10死神靴,招魂术+15%组合成神器鬼王斗篷,效果:无招魂术:将敌方阵亡兵力,变为骷髅兵,受兵力总血量,兵力数量限制初级招魂术:将敌方阵亡兵力,变为行尸,受兵力总血量,兵力数量限制中级招魂术:将敌方阵亡兵力,变为吸血鬼,受兵力总血量,兵力数量限制高级招魂术:将敌方阵亡兵力,变为尸巫,受兵力总血量,兵力数量限制 注:1,兵力栏满,没有行尸、吸血鬼、尸巫,只有僵尸,吸血鬼王。尸巫王时。可以召唤成后者,不过由于高级兵血量增加,所以会减少招魂所得数量,如召唤40个尸巫(血30),召唤尸巫王(血40)的话,会是30个左右2,有各种特殊情况,如杀10个天使,带鬼王斗篷,无论招尸巫还是尸巫王,都是10个,受阵亡兵力数量限制
谁帮我把英雄联盟的游戏过程改编成一篇写事的500字文章?要有对话和比喻句等等的最好。按照小学6年级
真傻,这就不会,你就说这游戏是一个团队意识的,必须要配合,写出游戏里友谊里的精神,哈哈,在游戏中遇到困难,然后团结一起团战,团灭,赢了,让后结尾写在这游戏里有什么经验,感想,就ok了哈哈
英雄无敌3中怎么修改招魂术的招兵类型?
无法修改,只能招骷髅,如果你找道"鬼王斗篷"(合成保物:亡灵护身符+吸血鬼披风+死神靴).可以使战场上死亡30%的生物复生为骷髅兵,如果英雄本身就有亡灵技能,那么亡灵技能会叠加这30%。复生的怪物会根据英雄的亡灵等级来变化:基础亡灵技能复活低级僵尸(Walking Dead),高级复活低级鬼魂(Wight)、专家亡灵技能复活低级尸巫(Lich)。
英雄无敌3单单有鬼王斗篷有用吗
首先你要装上去你要看看你的挂件 鞋子 披风 有没装上东西如果有就取下来否则将无法装上去装上后没次战斗胜利后能将死亡部队一定几率转化成自己的死亡部队,前提是你的兵没慢位或者你带的全是不死族的怪鬼王斗篷用处:英雄招魂能力+30% 并且按英雄招魂术定战斗结束后生成的兵当没招魂术时 召的死亡部队是 骷髅兵当招魂术初级时 召的死亡部队是 僵尸当招魂术中级时 召的死亡部队是 幽灵当招魂术高级时 召的死亡部队是 尸巫非常厉害的宝物得到就不要浪费配合宝物诅咒铠甲就更厉害了
英雄无敌在线 招魂术怎么没用啊!!
有用的,估计是LZ点到禁用上面了。在技能图标的左侧有自动、手动、禁用3个选项,自动就是最大化转化骷髅兵,手动是手动输入转化数量,禁用就是不转化。
英雄无敌6亡灵族没有招魂术了吗?
是没有了不过还是有亡灵复活的种族技能的个人觉得这个6里的亡灵确实不怎么给力前期幽灵比5里的僵尸还废柴吸血鬼改动不大蝎狮顶多和骨龙持平织命女还得变身后才能远程,失去了先手秒人的能力望采纳
英雄无敌3中哪个种族后期强大?
事先声明一下,我认为H3的九大种族是平衡的(虽然魔法不平衡),不存在哪个族强还是弱,只是在于玩家会不会用而已。而且每个种族都有自己的魔法系别属性。 下面请看分析 1、人类 魔法系别属性:水系 实力分析:人类是9族中最中规中举的种族,没有投机战术,但好处就在于一个“稳”字。它的每一级兵种实力都很强悍,而且物技都不靠几率,非常稳定。枪兵攻防俱佳,弩手连射威力强大,这两个兵种是人类初期乃至中期的主力。到了四级兵建筑物造好后,可以走两条路线,一条是僧侣线,一条是骑兵线,至于要走哪条线由玩家自己的喜好决定。人族还有一个特点就是英雄士气高,力量英雄开局有领导术非常占优势。虽然魔法塔只有四级但已经足够。七级兵天使的综合实力是所有七级兵中最强的,这个已经是公认。而人类的弱点虽然不明显,但依然有其劣势。因为前面说过人类属于稳打稳扎型的种族,因为它的发展也是9族中最慢的,虽然能跳过狮鹫和十字军直接转僧侣或骑兵,但相对于其它族的同期兵来说已经慢了一步,而且天使虽然强悍,但也是最难出的七级兵,出现时间比其它七级兵晚得多,很多时候其它种族已经是七级兵走天下时,人类却还在五级兵左右俳徊。 优势英雄: 弩车英雄(前期配合枪兵,弩车完全可以代表弩手的地位,省去了出2级兵的资源,可以快速跳到僧侣或骑兵,以这个英雄首发,优点是发展比较快。) 提速英雄(所有部队速度+2,太牛了,在所有常规英雄中也只有他可以做得到,而且初始带2级领导,空出一个格可以有多种选择的技能学习,总的来说,这个英雄的优势是长远性的。) 祝福英雄(她的最主要优势就是自带的外交术,这个技能的恐怖相信很多资深玩家都可以体会得到,而且她的祝福特长可以大大提升低级兵的战斗能力) 森林族 魔法系别属性:四系 实力分析:从种族的发展来看,半人马和精灵射手是前期的绝对主力,虽然森林族的远程部队只能一种,但精灵射手比人类的弩射手还强,是性价比最高的远程部队,飞马攻防虽低,但速度快且可以增加敌人英雄魔法消耗的技能使这个兵种必不可缺,独角兽综合实力比较高且价格低廉,是性价比最高的6级兵种,在龙出来之前,精灵射手、飞马、独角兽完全可以撑起大旗。而矮人和树妖速度慢虽然不能带出城,但凭借而高攻高血高防以及优秀的魔防力(矮人),是守城的绝好兵种。森林族还有一个好处就是抵魔能力强,7个兵种就有4种有反魔法能力(飞马算间接反魔法),而金龙(绿龙)实力属于中等水平,乏善可陈。森林族的弱点在于主打兵种(射手、飞马)比较脆弱,攻击力不算太高,英雄攻防也不是很出色,魔法也不是特别有过人之处(相对于元素族、学院族等种族而言),半人马虽然是战斗力最强的一级兵,但价格也是最昂贵的,后期如果学不到回城配合的话,基本上不占多少优势。而且城堡里的魔幻池和幸运池是属于比较垃圾的建筑物(幸运池不垃圾,但由于需要魔幻池,所以也是间接垃圾)。 优势英雄: 树妖英雄(说实话,他的特技确实不怎么样,但很多高手都偏爱他,主要是因为他的外交术,而且他还带有领导术,比人类那个祝福英雄还要好用,用来打快攻太恐怖了) 后勤英雄(地图移动力高,这个不用多说,以森林族中期出现的强大优势,英雄成长的空袭能力都比较好,这个英雄也属于一个长期性的英雄) 智力英雄(森林族的魔法英雄之中,她属于比较出色的一个,充足的魔法值使这个英雄在10以后变得很厉害,这也是一个后期优势的英雄) 精灵射手英雄(他的主要优势在于前期,自带5个以上的精灵射手的话,初期就拥有强大的火力,一般这个英雄开局比其它英雄都要快得多,也比较容易,但后期的大军团作战中,这个英雄的作用就不是太大) 3、学院族(说实话,这个族我不是十分擅长) 魔法系别属性:气系 实力分析:最明显的两个特点,一是以魔法为主打,学院族的魔法英雄和力量英雄实在看不出有什么区别,二是擅长远程攻击,一级兵和七级兵都是远程部队。开局很正常的升级链球鬼配合石像鬼(石像鬼不需要招募,仅靠英雄自带的就行),基本上前期没什么难度,到了后期,五、六级兵都是很强悍的兵种,灯神的魔法很有用,而且是本族速度最快的兵种,必不可少,那迦是排名仅次黑骑士的六级兵,配合法师和泰坦近战不弱的远程攻击,能在后期组建强大的部队,而且英雄可以学习的魔法比较多,再加上法师的耗魔减算,学院族是一个优秀的魔法强族,在后期经常看到学院族的英雄在地图上飞来飞去。另外学院族还有一个前期优势,可以很早打开城堡周围的地图,对于早期发展很有帮忙(当然熟悉地图的除外)。但学院族的缺点也很明显。首先就在于法师的建造条件比较高,属于发展上的瓶颈,其次兵种速度普遍不高而且以远程部队居多,容易被敌人的快速兵种压制,再次就是泰坦这个七级兵,作为七级远程部队,泰坦很强,可是没有升级的泰坦战斗力很差,比六级兵好不到哪里去,而升级泰坦的建筑物实在是太昂贵了,最后,学院族的城防是9个种族中最差的,地雷阵攻击力虽然强,但属于一次性使用,用一组垃圾兵引爆一个缺口的地雷,后面的部队就可以从这个缺口长驱直入了。 优势英雄: 连环闪电英雄(作为学院族的代表,相信没人会反对他作为学院族英雄NO.1的地位,作为一个开始就可以越级打怪的英雄,初期和后期都和很强,他是最多人首发的学院族英雄) 加速英雄(和人类的祝福英雄、森林族的树妖英雄一样,这个英雄最大的优势在于自带外交术,而且她学会3级气系后的群体加速可以弥补学院族兵慢的缺点) 4、亡灵族 魔法系别属性:土系 实力分析:亡灵族是9族中最特殊的一个种族,全体部队都是亡灵,不受士气影响,而且有一些本族专用魔法只有亡灵族城堡才能出。因此亡灵族的使用方式跟其它种族有着极大的不同。由于亡灵族的唯一远程部队巫妖是五级兵,因此不能像其它种族那样以远程部队过渡初期,那么大部分时间的重任就落在最强的四级兵吸血鬼身上,吸血鬼战术是亡灵族的招牌战术,用亡灵族的人没有不用吸血鬼的,以吸血鬼配合亡灵族英雄特有的招魂术,作为唯一可以从头用到尾的一级兵,骷髅实在是太超值了,中期不出差错的话基本上不需要很大的补及,然后安心发展巫妖和黑骑士,巫妖的黑云攻击非常可怕,黑骑士更是最恐怖的六级兵种,吸血鬼、巫妖、黑骑士的组合是亡灵族中后期的主力,如果拉开几只分散的鬼魂来吸敌人英雄的魔法值,那就更阴险了。而亡灵族的弱点也很突出,由于所有兵都是亡灵,英雄又不能学到领导术,因为不太好跟其它种族的兵种混编。二级兵僵尸是最垃圾的二级兵这个已经是公认的。七级兵骨龙(鬼龙)的软弱是亡灵族永远的痛(其实这也是可以理解的,因为亡灵族的四至六级兵实在太强了,所以七种兵要弱一些)。而主力吸血鬼,要升级到高级需要大量水晶,如果不能在初期找到足够的水晶出高级吸血鬼的话,那亡灵族基本上就没得打了。 优势英雄: 骷髅英雄(自带上百个骷髅出场,在吸血鬼出场就可以保证了足够强的战斗力,而且骷髅是从头到尾都要用到的兵种,这个英雄的作用不言而喻) 招魂术英雄(亡灵族有两个招魂术英雄,而且两个一上来都是2级招魂术,使招魂术效果更加好。不过互相比较一下,我个人认为那个力量型的招魂术英雄比魔法型的招魂术英雄要好一些,因为前者自带魔法箭,比后者的诅咒在前期的战斗中更有帮助) 聚灵英雄(简单的说,就是亡灵复活术更加有效,一旦让这个英雄发展到高级,在战场上拼命复活亡灵足以让对手非常郁闷,这也是一个长远性优势的英雄) 流星雨英雄(这个英雄有什么作用?请参考学院族的连环闪电英雄) 死亡波纹英雄(不用多说,这个亡灵族特有的群体攻击魔法攻击力需要低,可是一旦结合这个英雄特技加成以及3级魔力,是个非常可怕的魔法) 5、地狱族 魔法系别属性:火系 实力分析:其实这个种族一直很受争议,有人说它很强,有人说它很弱,要正确评价其实力,先看看其兵种特点,一级兵恶魔之子虽然升级后可以吸魔,但攻防太低且没有其它特技,被评为最弱的一级兵,二级兵哥格(玛各)是本族唯一的远程部队,但与其它远程部队相比没有优势,而且升级后会误伤己方;但另一方面,六级兵火怪实力强悍,虽然血量不高,但带火盾使敌人不敢轻易攻击这个家伙,而且高攻高速,在战场上作用巨大,七级兵恶魔虽然血低但不受反击加上较高的速度,配合减速魔法能将敌人玩弄于股掌之中。可以看出,低级兵弱小而高级兵强大是地狱族的主要特点,因此必须尽快出高级兵,才能获得与其它种族抗衡的优势。哥格虽然不强,但作为主要的远程攻击力量初期发展不能没有它,用于过渡到火怪,因此,可不可以用好地狱族的关键在于能否顺利从二级兵过渡到六级兵。有人喜欢在初期出三头地狱犬,但我觉得没有必要,因为一来这个兵种不稳定,伤害值跨度太大,二来会拖迟火怪出现的时间。四级兵恶鬼乏善可陈。五级兵地狱领主的复活特技看起来很诱人攻防也不差,但这个兵种并非必要。地狱族的英雄很容易学习到火系魔法且在成长上以力量值增加居多,因此魔法攻击是比较强的。后期火怪+末日审判是地狱族的成名战术之一。建筑物地狱之门是否有用?这要根据地图而定,如果地图只有一座地狱城堡,这个建筑物就是垃圾,如果有多座地狱城堡,这个建筑物就很有用,可是,还要考虑到经济因素才行,毕竟这东西太贵。 优势英雄: 智力英雄(地狱族到后期总是要消耗大量的魔法,这个英雄在这方面就非常具有优势,也是一个长远性的英雄) 魔力英雄(地狱族总是以强大的魔法攻击力著称,这个英雄可以使攻击魔法的威力更上一层楼,同样是一个后期优势的英雄) 另:其实地狱族的弩车英雄也不错,可以像人类的弩车英雄一样的用法,而且自带后勤学这个好技能,可惜地狱族的一级兵太垃圾,没有一种像人类的枪兵那样可以与弩车英雄有效配合的初期兵种,所以这个本来很不错的英雄就这样被糟蹋了。 6、地下城 魔法系别属性:土系 实力分析:故名思议,地下城擅长土系魔法,但火系魔法也较多。强大的七级兵黑龙可以作为后期的压制力量,黑龙+末日审判也是地下城的有名的战术。由于黑龙比较难出,地下城后期的主力是牛头怪,这种五级兵除了血较少之外其它数据都非常优秀,六级兵蝎狮虽然弱,但由于速度快和麻痹特技,也是必要的,至于两种远程部队,邪眼比较平庸,美杜莎弹药数太少,而石化特技要在近战时才会出现,成了一个不伦不类的四不像,不过好在这两个兵种都是过渡性的,不太重要。有人喜欢在初期出升级的鹰身女妖,我不赞成,鹰身女妖有和地狱猎犬同样的缺点,伤害跨度太大,地下城是很难学到祝福的。至于一级兵穴居人,别小看这小东西,数量多时攻击非常恐怖。城堡里有三个很好的建筑物,第一个是魔力漩涡,每七天能使英雄魔法加倍,这个优势实在太大了;第二个是战术学院,很便宜,1000元就能使从英雄天生2级,早期就拥有英雄等级优势;第三个是召唤门,某些极端的玩家只占六、七级兵的巢穴,这是对召唤门的极端用法。地下城在发展上有一个瓶颈,就是三级兵邪眼的建筑物,这个建筑物是科技树的基础,没有了它就没法造下面的东西,可是这个东西每项资源都要1点,在初期很难集全。 优势英雄: 后勤英雄(这个英雄的好处没得说,在后期可以拥有比其它英雄更多的陆上移动力,而且他自带布阵术,是一个优秀的后期优势型力量英雄) 穴居人英雄(一出来就带有近百个穴居人,在早期是可观的战斗力,虽然他的特技在后期没什么用,但他也带有布阵术,是个前期强悍后期也不差的英雄) 复活英雄(地下城有两个复活英雄,我说的这个复活英雄指的是杰德特,如果让这个英雄学到2级土系和3级智力,那么他将是一个非常令人头痛的角色,但他在初期没什么用) 7、野蛮人 魔法系别属性:气系 实力分析:很多人都觉得野蛮人很弱,一来魔法塔只有三层,二来兵种速度慢。其实这种说法过于片面,因为他们不了解这个种族的特性,野蛮人是打快攻的绝佳种族,小地图的优势实在太大。这完全是在于野蛮人的灵魂兵种--五级兵雷鸟。作为野蛮人速度最快和唯一的飞行部队,雷鸟实在是太重要了,可以说,野蛮人的所有战术都是围绕着雷鸟展开的,而最重要的是,只要造出二级兵狼骑士的建筑物就可以直接出雷鸟,跳科技很快,如果在两个星期之内产出升级后的雷鸟(必须升级),那么以后的几周基本上都是你说了算。七级兵巨兽是除雷鸟外另一个主力,作为单挑最强的七级兵,在战场上就是一辆坦克。一、二级兵攻高血低,三线兵半兽人虽然弱可却是初期唯一可以信赖的远程部队,六级兵独眼巨人有些鸡肋,因为它的生产条件实在是高得离谱,是一个不太有优势的奢侈品,到于四级兵食人魔法师,由于速度慢很多时候只能在守城时用得到。野蛮人的魔法以气系为主,尤其是加速魔法对野蛮人极其重要,因为它的兵种实在是太慢了,最快的雷鸟也就只有11速,而野蛮人英雄攻击力高得离谱但防御力成长很慢,因而野蛮人后期的战斗基本上都是用3级布阵术把部队都排在最前面,然后立即放一个群体加速在一个回合内重创敌人。用野蛮人最重要的是初期对雷鸟控制和运用,因为这个种族没有魔法优势,所以要尽量在初期和中期取得更多的优势以拉开与其它种族的距离,用以弥补后期的劣势,如果在中期雷鸟伤亡过大的话,那野蛮人在后期基本上没法打。 优势英雄: 进攻术英雄(野蛮人有两个进攻术英雄,这里指的是那个力量型的英雄,因为野蛮人英雄的攻击本来就很高,再加上进攻术的特长加成,这个英雄练到高级后其部队会给敌人非常深刻的印象) 后勤英雄(另一个比较好的英雄,由于野蛮族在前期和中期拥有很大的优势,以后勤特有的移动力加成,可以使这些前期优势更好的发挥出来) 加速英雄(尽管野蛮人的魔法塔只有三层,但以加速为特长的英雄可以极大弥补本族部队速度缓慢的劣势,是一个不错的魔法型英雄) 8、沼泽族 魔法系别属性:水系 实力分析:与野蛮人非常相似,都是三层魔法塔,战术也很类似,以快出高级兵从而具有强大的前期优势。相对于野蛮人的五级兵雷鸟,沼泽族是以六级兵双足飞龙为前、中期主打,双足飞龙只需要二级兵建筑物,出得很快,往往第二周就可以带6个双足飞龙在地图上横冲直撞。双足飞龙比起雷鸟还有两个优点,一是不需要升级就可以带出来溜达,二是城堡可以买到医疗帐逢对高级兵比弩车更有用。一级兵狼人是前期掩护双足飞龙的炮灰,二级兵蜥蜴射手作为远程部队却重防轻攻,在攻城时吸引火力,七级兵九头蛇被评为综合实力最差的七级兵,主要是它的速度太慢和攻击力比较低,但它依然是沼泽族后期的主力之一。三级兵龙蝇(升级后)是本族速度最快的兵种,也是所以五级以下速度最快,而且带有几乎100%的驱散和虚弱效果,在沼泽族中的地位是非常高的。还有五级兵蛮牛,它是最恐怖的高级兵种杀手,虽然建造条件很高,但沼泽族后期不能没有它,蛮牛是沼泽族后期的绝对主力。后期以龙蝇+蛮牛+双足飞龙+九头蛇的组合下,沼泽族的战争潜力其实远胜于野蛮人。沼泽族的兵比较脆弱,但英雄的防御却相当之高,当然这是以攻击弱为代价的。沼泽族的魔法是以水系为主,即使只有三层魔法塔,但依然可以学到传送,在战场上将蛮牛、九头蛇之类不能飞且速度慢的部队迅速传送到敌人面前是这个很可怕的打法。沼泽族的城防是9个种族中最强的,护城河占两格不说,光是可以使守城部队攻防各+2就很不错。 优势英雄 蜥蜴英雄(他是全部9族常规英雄中唯一带四级兵出场的英雄,一开始就有4-7个蜥蜴,这在初期是一支多么可怕的战斗力?毫不夸张的说,这个英雄是所有英雄中开局最快的) 智力英雄(虽然沼泽族的魔法塔只有三层,但在几乎用不完的魔法值之下,低级魔法都很有震慑力,而且她同样可以到其它种族的城里学高级魔法,是一个后期优势型的英雄) 9、元素族 魔法系别属性:四系 实力分析:一个战术非常极端的种族,拥有两种极具优势的兵种:一级兵小仙女和七级兵凤凰。小仙女不受反击、飞行、速度优势、价格低廉、产量高,前期就可以越级打怪,配合魔法甚至可以去打某些六级兵,中间的五个兵种不需要出,直接从一级兵跳到七级兵凤凰(火鸟),顺利的话,第二个星期就可以建凤凰巢和城堡,这是其它种族所无法做到的。而凤凰是性价比最高的七级兵,具有三大优势:出现时间早、双倍产量、最快的速度,即使没有升级的火鸟,也拥有强大的战斗力,比没升级的泰坦强得多。在第三周开始就可以带6只火鸟到处横行霸道。元素族是一个以魔法为主打的种族,后期英雄带领部队用凤凰抢速度,以魔法大量杀伤敌人,凤凰+末日甚至比地狱族的火怪+末日和地下城的黑龙+末日更加具有威胁性,还可以加入火元素和魔法元素辅助。但元素族的弱点也很明显,小仙女直跳火鸟的战术虽然厉害但很极端,由于该战术要要求在火鸟出现前不能造其它兵种,一旦在发展的过程中受到敌方英雄骚扰或野兵多为远程部队时,元素族就非常痛苦,甚至因为取不到发展优势而在后期出局。气元素虽然是最强的二级兵种但价格高昂,三级兵水元素情况类似,土元素被评为最垃圾的五级兵,火元素和魔法元素比较好,但一般只有在后期才加入部队的,气水火土四种元素各有一些攻击魔法可对其有效克制。五种元素不是生物,吸血鬼无法吸血,但也不受士气影响。元素族是魔法强族,但力量英雄居然不带魔法书(学院族和亡灵族都带),很难作为主力。 优势英雄 火墙英雄(记得几年前网上第一次出现用她的火墙配合小仙女MF掉14个黑骑士的组图后,这个英雄就成了英雄无敌3玩家的新贵,一个前期优势极为明显的英雄,作用不言自喻) 魔法箭英雄(虽然以她为首发的发展速度不及墙英雄快,但在第二周,她带着可以发射12次,每次有120以上伤害的魔法箭兵临城下时,没人会否认她的强大)
英雄无敌三一些疑问
1,可以的,你可以点右上方那个城堡图标,里面可以看到收入状况,你可以查看多了一个金库和之前的收入比较。2,可以,但是招魂术,无论多高,除非一个敌人,不然不会出现1:1转换的。3,是累计的,同1问,你可以占了一个城市前后看看收入状况。
英雄无敌3招魂术最好的英雄是谁
所有死亡骑士和巫师都会招魂术,特长是招魂术的巫师维德尼娜和死亡骑士艾莎招魂术最强。看你喜欢用魔法型英雄还是战士型英雄,如果喜欢魔法就用维德尼娜,否则就用艾莎。
英雄无敌3中,怎么可以使用招魂术在战斗结束后召唤出更高等的生物?
.招魂本来招出来的就是初级骷髅不过如果你的队伍中有骷髅勇士并没有空格的话就会招出勇士了不过会比骷髅的数量少1/5左右但是还是值得的如果你还有空位就把勇士拆开几队把空格占满就是了再看看别人怎么说的。
英雄无敌里的招魂术的详细情况
LZ尓好。招魂术是一个尓每盘胜利假如是亡灵族赢了会有骷髅假如队伍。招魂术学的越高级骷髅数量就会越多。希望能帮助到尓。
英雄无敌3死亡阴影中那几件宝物可以合成
那个叫鬼王斗篷,合成物品是亡灵护身符、吸血鬼披风、死神靴它的作用是:招魂术能力+30%。另外不同招魂术等级可招到亡灵单位不一样:初级招魂术可招行尸/僵尸;中级招魂术可招幽灵/阴魂;高级招魂术可招尸巫/尸巫王这东西的确是个无敌的东西,有了它可以招到成千上万的巫师,变态。还有其他神器组合是:天使联盟:使堡垒,塔楼,据点(野人),要塞(沼泽)兵种单位混合士气不会下降.在战斗开始的时候可自动施放三级的祈祷。宝物组合:神谕之冠,先知剑,狮王盾,天使项链,圣靴,神奇战甲(四项基本属性各+6、+5、+4、+3、+2、+1)泰坦之箭:英雄可永久获得魔法书,可在不消耗魔法值可施放杀伤力为600的泰坦之箭。宝物组合:泰坦之剑(该圣物使英雄攻击+12,但防御-3)、守护者之盾(该圣物使英雄防御+12,但攻击-3)、雷神之盔(使英雄知识+10,力量-2)、泰坦战甲(使英雄力量+10,知识-2)丰收之角:可每天往国库+4的稀有资源(水晶、水银、宝石、硫磺)宝物组合:水银瓶(每天+1水银)、宝石戒指(每天+1宝石)、水晶披风(每天+1水晶)、硫磺戒指(每天+1硫磺)诅咒铠甲:战斗一开始连续施放迟缓大法、恶咒附身、虚弱无力、大难临头负面魔法,持续5回合宝物组合:黑魔剑(英雄攻击+3)、亡灵盾(英雄防御+3)、骷髅冠(英雄知识+2)、骨质胸甲(英雄力量+2)魔力源泉:每天可恢复所有魔法值宝物组合:魔法护符(每天多恢复1魔法值)、魔力护符(每天多恢复2魔法值)、魔力球(每天多恢复3魔法值)法师之戒:魔法效果持续50回合宝物组合;魔力项圈(魔法效果持续+1回合)、魔戒(魔法效果持续+2回合)、魔法披风(魔法效果持续+3回合)幻影神弓:远程部队在敌人贴身的时候可远程攻击,而且不受地形限制。宝物组合:树精灵之弓(远程箭术+5%)、神兽之鬃(远程箭术+10%)、天羽箭(远程箭术+15%)鬼王斗篷:招魂术能力+30%。另外不同招魂术等级可招到亡灵单位不一样:初级招魂术可招行尸/僵尸;中级招魂术可招幽灵/阴魂;高级招魂术可招尸巫/尸巫王宝物组合:亡灵护身符(招魂术能力+5%)、吸血鬼披风(招魂术能力+10%)、死神靴(招魂术能力+15%)海洋之帽:可在陆地海洋自由上下船,移动点数不减少。宝物组合:海神项链(可在海洋增加移动点数)、海洋家之帽(增加海上移动点数,英雄魔法书增加二项魔法:招船术和摧毁船术。另外在旋涡中不会损失单位)天赐神兵:使所有城镇中的单位生产增加50%,野外巢穴不受影响。(如果英雄待在该城镇的话该城镇单位生产率比其他城镇多)宝物组合:天赐神首(驻守英雄装备的话,可让该城镇的6级兵每星期多生产1个)、天赐神臂(同上,可让该城镇的5级兵每星期多生产2个)、天赐神胸(同上,可让该城镇的4级兵每星期多生产3个)、天赐神跨(同上,可让该城镇的3级兵每星期多生产4个)、天赐神足(同样,可让该城镇的2级兵每星期多生产5个)龙王神力:所有属性+6,使所有单位不怕1-4级魔法宝物组合:龙牙冠(知识与力量分别+4)、龙牙项链(知识力量分别+3)、龙甲(攻击防御分别+4)、赤龙剑(攻击防御分别+2)、龙盾(攻击防御分别+3)、龙眼戒(攻击防御分别+1)、龙眼指环(士气幸运分别+1)、龙翼袍(知识力量分别+2)、龙骨胫甲(知识力量分别+1)神圣血瓶:可使所有单位+25%的生命,在战斗中每回合恢复所有损失生命(墓园和无生命无法恢复)组成宝物:神圣血瓶(+2生命上限)、生命之戒(+1生命上限)、神圣之戒(+1生命上限)
英雄无敌3中哪个种族后期强大?
事先声明一下,我认为H3的九大种族是平衡的(虽然魔法不平衡),不存在哪个族强还是弱,只是在于玩家会不会用而已。而且每个种族都有自己的魔法系别属性。 下面请看分析 1、人类 魔法系别属性:水系 实力分析:人类是9族中最中规中举的种族,没有投机战术,但好处就在于一个“稳”字。它的每一级兵种实力都很强悍,而且物技都不靠几率,非常稳定。枪兵攻防俱佳,弩手连射威力强大,这两个兵种是人类初期乃至中期的主力。到了四级兵建筑物造好后,可以走两条路线,一条是僧侣线,一条是骑兵线,至于要走哪条线由玩家自己的喜好决定。人族还有一个特点就是英雄士气高,力量英雄开局有领导术非常占优势。虽然魔法塔只有四级但已经足够。七级兵天使的综合实力是所有七级兵中最强的,这个已经是公认。而人类的弱点虽然不明显,但依然有其劣势。因为前面说过人类属于稳打稳扎型的种族,因为它的发展也是9族中最慢的,虽然能跳过狮鹫和十字军直接转僧侣或骑兵,但相对于其它族的同期兵来说已经慢了一步,而且天使虽然强悍,但也是最难出的七级兵,出现时间比其它七级兵晚得多,很多时候其它种族已经是七级兵走天下时,人类却还在五级兵左右俳徊。 优势英雄: 弩车英雄(前期配合枪兵,弩车完全可以代表弩手的地位,省去了出2级兵的资源,可以快速跳到僧侣或骑兵,以这个英雄首发,优点是发展比较快。) 提速英雄(所有部队速度+2,太牛了,在所有常规英雄中也只有他可以做得到,而且初始带2级领导,空出一个格可以有多种选择的技能学习,总的来说,这个英雄的优势是长远性的。) 祝福英雄(她的最主要优势就是自带的外交术,这个技能的恐怖相信很多资深玩家都可以体会得到,而且她的祝福特长可以大大提升低级兵的战斗能力) 森林族 魔法系别属性:四系 实力分析:从种族的发展来看,半人马和精灵射手是前期的绝对主力,虽然森林族的远程部队只能一种,但精灵射手比人类的弩射手还强,是性价比最高的远程部队,飞马攻防虽低,但速度快且可以增加敌人英雄魔法消耗的技能使这个兵种必不可缺,独角兽综合实力比较高且价格低廉,是性价比最高的6级兵种,在龙出来之前,精灵射手、飞马、独角兽完全可以撑起大旗。而矮人和树妖速度慢虽然不能带出城,但凭借而高攻高血高防以及优秀的魔防力(矮人),是守城的绝好兵种。森林族还有一个好处就是抵魔能力强,7个兵种就有4种有反魔法能力(飞马算间接反魔法),而金龙(绿龙)实力属于中等水平,乏善可陈。森林族的弱点在于主打兵种(射手、飞马)比较脆弱,攻击力不算太高,英雄攻防也不是很出色,魔法也不是特别有过人之处(相对于元素族、学院族等种族而言),半人马虽然是战斗力最强的一级兵,但价格也是最昂贵的,后期如果学不到回城配合的话,基本上不占多少优势。而且城堡里的魔幻池和幸运池是属于比较垃圾的建筑物(幸运池不垃圾,但由于需要魔幻池,所以也是间接垃圾)。 优势英雄: 树妖英雄(说实话,他的特技确实不怎么样,但很多高手都偏爱他,主要是因为他的外交术,而且他还带有领导术,比人类那个祝福英雄还要好用,用来打快攻太恐怖了) 后勤英雄(地图移动力高,这个不用多说,以森林族中期出现的强大优势,英雄成长的空袭能力都比较好,这个英雄也属于一个长期性的英雄) 智力英雄(森林族的魔法英雄之中,她属于比较出色的一个,充足的魔法值使这个英雄在10以后变得很厉害,这也是一个后期优势的英雄) 精灵射手英雄(他的主要优势在于前期,自带5个以上的精灵射手的话,初期就拥有强大的火力,一般这个英雄开局比其它英雄都要快得多,也比较容易,但后期的大军团作战中,这个英雄的作用就不是太大) 3、学院族(说实话,这个族我不是十分擅长) 魔法系别属性:气系 实力分析:最明显的两个特点,一是以魔法为主打,学院族的魔法英雄和力量英雄实在看不出有什么区别,二是擅长远程攻击,一级兵和七级兵都是远程部队。开局很正常的升级链球鬼配合石像鬼(石像鬼不需要招募,仅靠英雄自带的就行),基本上前期没什么难度,到了后期,五、六级兵都是很强悍的兵种,灯神的魔法很有用,而且是本族速度最快的兵种,必不可少,那迦是排名仅次黑骑士的六级兵,配合法师和泰坦近战不弱的远程攻击,能在后期组建强大的部队,而且英雄可以学习的魔法比较多,再加上法师的耗魔减算,学院族是一个优秀的魔法强族,在后期经常看到学院族的英雄在地图上飞来飞去。另外学院族还有一个前期优势,可以很早打开城堡周围的地图,对于早期发展很有帮忙(当然熟悉地图的除外)。但学院族的缺点也很明显。首先就在于法师的建造条件比较高,属于发展上的瓶颈,其次兵种速度普遍不高而且以远程部队居多,容易被敌人的快速兵种压制,再次就是泰坦这个七级兵,作为七级远程部队,泰坦很强,可是没有升级的泰坦战斗力很差,比六级兵好不到哪里去,而升级泰坦的建筑物实在是太昂贵了,最后,学院族的城防是9个种族中最差的,地雷阵攻击力虽然强,但属于一次性使用,用一组垃圾兵引爆一个缺口的地雷,后面的部队就可以从这个缺口长驱直入了。 优势英雄: 连环闪电英雄(作为学院族的代表,相信没人会反对他作为学院族英雄NO.1的地位,作为一个开始就可以越级打怪的英雄,初期和后期都和很强,他是最多人首发的学院族英雄) 加速英雄(和人类的祝福英雄、森林族的树妖英雄一样,这个英雄最大的优势在于自带外交术,而且她学会3级气系后的群体加速可以弥补学院族兵慢的缺点) 4、亡灵族 魔法系别属性:土系 实力分析:亡灵族是9族中最特殊的一个种族,全体部队都是亡灵,不受士气影响,而且有一些本族专用魔法只有亡灵族城堡才能出。因此亡灵族的使用方式跟其它种族有着极大的不同。由于亡灵族的唯一远程部队巫妖是五级兵,因此不能像其它种族那样以远程部队过渡初期,那么大部分时间的重任就落在最强的四级兵吸血鬼身上,吸血鬼战术是亡灵族的招牌战术,用亡灵族的人没有不用吸血鬼的,以吸血鬼配合亡灵族英雄特有的招魂术,作为唯一可以从头用到尾的一级兵,骷髅实在是太超值了,中期不出差错的话基本上不需要很大的补及,然后安心发展巫妖和黑骑士,巫妖的黑云攻击非常可怕,黑骑士更是最恐怖的六级兵种,吸血鬼、巫妖、黑骑士的组合是亡灵族中后期的主力,如果拉开几只分散的鬼魂来吸敌人英雄的魔法值,那就更阴险了。而亡灵族的弱点也很突出,由于所有兵都是亡灵,英雄又不能学到领导术,因为不太好跟其它种族的兵种混编。二级兵僵尸是最垃圾的二级兵这个已经是公认的。七级兵骨龙(鬼龙)的软弱是亡灵族永远的痛(其实这也是可以理解的,因为亡灵族的四至六级兵实在太强了,所以七种兵要弱一些)。而主力吸血鬼,要升级到高级需要大量水晶,如果不能在初期找到足够的水晶出高级吸血鬼的话,那亡灵族基本上就没得打了。 优势英雄: 骷髅英雄(自带上百个骷髅出场,在吸血鬼出场就可以保证了足够强的战斗力,而且骷髅是从头到尾都要用到的兵种,这个英雄的作用不言而喻) 招魂术英雄(亡灵族有两个招魂术英雄,而且两个一上来都是2级招魂术,使招魂术效果更加好。不过互相比较一下,我个人认为那个力量型的招魂术英雄比魔法型的招魂术英雄要好一些,因为前者自带魔法箭,比后者的诅咒在前期的战斗中更有帮助) 聚灵英雄(简单的说,就是亡灵复活术更加有效,一旦让这个英雄发展到高级,在战场上拼命复活亡灵足以让对手非常郁闷,这也是一个长远性优势的英雄) 流星雨英雄(这个英雄有什么作用?请参考学院族的连环闪电英雄) 死亡波纹英雄(不用多说,这个亡灵族特有的群体攻击魔法攻击力需要低,可是一旦结合这个英雄特技加成以及3级魔力,是个非常可怕的魔法) 5、地狱族 魔法系别属性:火系 实力分析:其实这个种族一直很受争议,有人说它很强,有人说它很弱,要正确评价其实力,先看看其兵种特点,一级兵恶魔之子虽然升级后可以吸魔,但攻防太低且没有其它特技,被评为最弱的一级兵,二级兵哥格(玛各)是本族唯一的远程部队,但与其它远程部队相比没有优势,而且升级后会误伤己方;但另一方面,六级兵火怪实力强悍,虽然血量不高,但带火盾使敌人不敢轻易攻击这个家伙,而且高攻高速,在战场上作用巨大,七级兵恶魔虽然血低但不受反击加上较高的速度,配合减速魔法能将敌人玩弄于股掌之中。可以看出,低级兵弱小而高级兵强大是地狱族的主要特点,因此必须尽快出高级兵,才能获得与其它种族抗衡的优势。哥格虽然不强,但作为主要的远程攻击力量初期发展不能没有它,用于过渡到火怪,因此,可不可以用好地狱族的关键在于能否顺利从二级兵过渡到六级兵。有人喜欢在初期出三头地狱犬,但我觉得没有必要,因为一来这个兵种不稳定,伤害值跨度太大,二来会拖迟火怪出现的时间。四级兵恶鬼乏善可陈。五级兵地狱领主的复活特技看起来很诱人攻防也不差,但这个兵种并非必要。地狱族的英雄很容易学习到火系魔法且在成长上以力量值增加居多,因此魔法攻击是比较强的。后期火怪+末日审判是地狱族的成名战术之一。建筑物地狱之门是否有用?这要根据地图而定,如果地图只有一座地狱城堡,这个建筑物就是垃圾,如果有多座地狱城堡,这个建筑物就很有用,可是,还要考虑到经济因素才行,毕竟这东西太贵。 优势英雄: 智力英雄(地狱族到后期总是要消耗大量的魔法,这个英雄在这方面就非常具有优势,也是一个长远性的英雄) 魔力英雄(地狱族总是以强大的魔法攻击力著称,这个英雄可以使攻击魔法的威力更上一层楼,同样是一个后期优势的英雄) 另:其实地狱族的弩车英雄也不错,可以像人类的弩车英雄一样的用法,而且自带后勤学这个好技能,可惜地狱族的一级兵太垃圾,没有一种像人类的枪兵那样可以与弩车英雄有效配合的初期兵种,所以这个本来很不错的英雄就这样被糟蹋了。 6、地下城 魔法系别属性:土系 实力分析:故名思议,地下城擅长土系魔法,但火系魔法也较多。强大的七级兵黑龙可以作为后期的压制力量,黑龙+末日审判也是地下城的有名的战术。由于黑龙比较难出,地下城后期的主力是牛头怪,这种五级兵除了血较少之外其它数据都非常优秀,六级兵蝎狮虽然弱,但由于速度快和麻痹特技,也是必要的,至于两种远程部队,邪眼比较平庸,美杜莎弹药数太少,而石化特技要在近战时才会出现,成了一个不伦不类的四不像,不过好在这两个兵种都是过渡性的,不太重要。有人喜欢在初期出升级的鹰身女妖,我不赞成,鹰身女妖有和地狱猎犬同样的缺点,伤害跨度太大,地下城是很难学到祝福的。至于一级兵穴居人,别小看这小东西,数量多时攻击非常恐怖。城堡里有三个很好的建筑物,第一个是魔力漩涡,每七天能使英雄魔法加倍,这个优势实在太大了;第二个是战术学院,很便宜,1000元就能使从英雄天生2级,早期就拥有英雄等级优势;第三个是召唤门,某些极端的玩家只占六、七级兵的巢穴,这是对召唤门的极端用法。地下城在发展上有一个瓶颈,就是三级兵邪眼的建筑物,这个建筑物是科技树的基础,没有了它就没法造下面的东西,可是这个东西每项资源都要1点,在初期很难集全。 优势英雄: 后勤英雄(这个英雄的好处没得说,在后期可以拥有比其它英雄更多的陆上移动力,而且他自带布阵术,是一个优秀的后期优势型力量英雄) 穴居人英雄(一出来就带有近百个穴居人,在早期是可观的战斗力,虽然他的特技在后期没什么用,但他也带有布阵术,是个前期强悍后期也不差的英雄) 复活英雄(地下城有两个复活英雄,我说的这个复活英雄指的是杰德特,如果让这个英雄学到2级土系和3级智力,那么他将是一个非常令人头痛的角色,但他在初期没什么用) 7、野蛮人 魔法系别属性:气系 实力分析:很多人都觉得野蛮人很弱,一来魔法塔只有三层,二来兵种速度慢。其实这种说法过于片面,因为他们不了解这个种族的特性,野蛮人是打快攻的绝佳种族,小地图的优势实在太大。这完全是在于野蛮人的灵魂兵种--五级兵雷鸟。作为野蛮人速度最快和唯一的飞行部队,雷鸟实在是太重要了,可以说,野蛮人的所有战术都是围绕着雷鸟展开的,而最重要的是,只要造出二级兵狼骑士的建筑物就可以直接出雷鸟,跳科技很快,如果在两个星期之内产出升级后的雷鸟(必须升级),那么以后的几周基本上都是你说了算。七级兵巨兽是除雷鸟外另一个主力,作为单挑最强的七级兵,在战场上就是一辆坦克。一、二级兵攻高血低,三线兵半兽人虽然弱可却是初期唯一可以信赖的远程部队,六级兵独眼巨人有些鸡肋,因为它的生产条件实在是高得离谱,是一个不太有优势的奢侈品,到于四级兵食人魔法师,由于速度慢很多时候只能在守城时用得到。野蛮人的魔法以气系为主,尤其是加速魔法对野蛮人极其重要,因为它的兵种实在是太慢了,最快的雷鸟也就只有11速,而野蛮人英雄攻击力高得离谱但防御力成长很慢,因而野蛮人后期的战斗基本上都是用3级布阵术把部队都排在最前面,然后立即放一个群体加速在一个回合内重创敌人。用野蛮人最重要的是初期对雷鸟控制和运用,因为这个种族没有魔法优势,所以要尽量在初期和中期取得更多的优势以拉开与其它种族的距离,用以弥补后期的劣势,如果在中期雷鸟伤亡过大的话,那野蛮人在后期基本上没法打。 优势英雄: 进攻术英雄(野蛮人有两个进攻术英雄,这里指的是那个力量型的英雄,因为野蛮人英雄的攻击本来就很高,再加上进攻术的特长加成,这个英雄练到高级后其部队会给敌人非常深刻的印象) 后勤英雄(另一个比较好的英雄,由于野蛮族在前期和中期拥有很大的优势,以后勤特有的移动力加成,可以使这些前期优势更好的发挥出来) 加速英雄(尽管野蛮人的魔法塔只有三层,但以加速为特长的英雄可以极大弥补本族部队速度缓慢的劣势,是一个不错的魔法型英雄) 8、沼泽族 魔法系别属性:水系 实力分析:与野蛮人非常相似,都是三层魔法塔,战术也很类似,以快出高级兵从而具有强大的前期优势。相对于野蛮人的五级兵雷鸟,沼泽族是以六级兵双足飞龙为前、中期主打,双足飞龙只需要二级兵建筑物,出得很快,往往第二周就可以带6个双足飞龙在地图上横冲直撞。双足飞龙比起雷鸟还有两个优点,一是不需要升级就可以带出来溜达,二是城堡可以买到医疗帐逢对高级兵比弩车更有用。一级兵狼人是前期掩护双足飞龙的炮灰,二级兵蜥蜴射手作为远程部队却重防轻攻,在攻城时吸引火力,七级兵九头蛇被评为综合实力最差的七级兵,主要是它的速度太慢和攻击力比较低,但它依然是沼泽族后期的主力之一。三级兵龙蝇(升级后)是本族速度最快的兵种,也是所以五级以下速度最快,而且带有几乎100%的驱散和虚弱效果,在沼泽族中的地位是非常高的。还有五级兵蛮牛,它是最恐怖的高级兵种杀手,虽然建造条件很高,但沼泽族后期不能没有它,蛮牛是沼泽族后期的绝对主力。后期以龙蝇+蛮牛+双足飞龙+九头蛇的组合下,沼泽族的战争潜力其实远胜于野蛮人。沼泽族的兵比较脆弱,但英雄的防御却相当之高,当然这是以攻击弱为代价的。沼泽族的魔法是以水系为主,即使只有三层魔法塔,但依然可以学到传送,在战场上将蛮牛、九头蛇之类不能飞且速度慢的部队迅速传送到敌人面前是这个很可怕的打法。沼泽族的城防是9个种族中最强的,护城河占两格不说,光是可以使守城部队攻防各+2就很不错。 优势英雄 蜥蜴英雄(他是全部9族常规英雄中唯一带四级兵出场的英雄,一开始就有4-7个蜥蜴,这在初期是一支多么可怕的战斗力?毫不夸张的说,这个英雄是所有英雄中开局最快的) 智力英雄(虽然沼泽族的魔法塔只有三层,但在几乎用不完的魔法值之下,低级魔法都很有震慑力,而且她同样可以到其它种族的城里学高级魔法,是一个后期优势型的英雄) 9、元素族 魔法系别属性:四系 实力分析:一个战术非常极端的种族,拥有两种极具优势的兵种:一级兵小仙女和七级兵凤凰。小仙女不受反击、飞行、速度优势、价格低廉、产量高,前期就可以越级打怪,配合魔法甚至可以去打某些六级兵,中间的五个兵种不需要出,直接从一级兵跳到七级兵凤凰(火鸟),顺利的话,第二个星期就可以建凤凰巢和城堡,这是其它种族所无法做到的。而凤凰是性价比最高的七级兵,具有三大优势:出现时间早、双倍产量、最快的速度,即使没有升级的火鸟,也拥有强大的战斗力,比没升级的泰坦强得多。在第三周开始就可以带6只火鸟到处横行霸道。元素族是一个以魔法为主打的种族,后期英雄带领部队用凤凰抢速度,以魔法大量杀伤敌人,凤凰+末日甚至比地狱族的火怪+末日和地下城的黑龙+末日更加具有威胁性,还可以加入火元素和魔法元素辅助。但元素族的弱点也很明显,小仙女直跳火鸟的战术虽然厉害但很极端,由于该战术要要求在火鸟出现前不能造其它兵种,一旦在发展的过程中受到敌方英雄骚扰或野兵多为远程部队时,元素族就非常痛苦,甚至因为取不到发展优势而在后期出局。气元素虽然是最强的二级兵种但价格高昂,三级兵水元素情况类似,土元素被评为最垃圾的五级兵,火元素和魔法元素比较好,但一般只有在后期才加入部队的,气水火土四种元素各有一些攻击魔法可对其有效克制。五种元素不是生物,吸血鬼无法吸血,但也不受士气影响。元素族是魔法强族,但力量英雄居然不带魔法书(学院族和亡灵族都带),很难作为主力。 优势英雄 火墙英雄(记得几年前网上第一次出现用她的火墙配合小仙女MF掉14个黑骑士的组图后,这个英雄就成了英雄无敌3玩家的新贵,一个前期优势极为明显的英雄,作用不言自喻) 魔法箭英雄(虽然以她为首发的发展速度不及墙英雄快,但在第二周,她带着可以发射12次,每次有120以上伤害的魔法箭兵临城下时,没人会否认她的强大)
英雄无敌三亡灵族招魂术招魂百分比不对
英雄无敌3招魂系数并不是单纯的和百分比有关系,应该是这么说,高级招魂30%,然后招魂特长5%是在30%的基础上增加5%,也就是30%乘以5%,就是0.3乘以0.05,按照这么个算法,以此类推啊,而且不是依据个数,是根据生命值,尸巫的生命值远比大精灵高,那么自然只能招出两个啦。
英雄无敌3死亡阴影里面鬼族招魂术怎么弄出尸巫王
组合出神器“鬼王斗篷”要求:1地图允许“鬼王斗篷”出现2,将亡灵护身符,吸血鬼披风,死神靴同时放在身上(不是放在行囊中)3,组合出来后不会招魂的英雄会立刻学会(但是不会出现在辅助技能列表中),会低级招魂术的招行尸,数量是原来骷髅数量的三分之二。会中级招魂术的招幽灵,数量是原来行尸数量的三分之二。会高级招魂术的招尸巫,数量是原来幽灵数量的三分之二。4,如果你没有尸巫,只有尸巫王,而且军中其他没有空格,那么就会招出尸巫王,数量是尸巫的三分之二
英雄无敌3的所有的怎样宝物怎样合成
这3个真不能合成,我来列举一下:1 天使同盟 (战斗中我方全体附加属性祈祷,并且带要塞,堡垒,和城堡的兵种不降士气,各项能力加21,配件有神谕之冠各项+6 先知剑各项+5 狮王盾各项+4 天使项链各项+3 圣靴各项+2 神奇战甲各项+1)2 诅咒铠甲(攻防各+3 知识力量各+2,不要小看加的能力不多,附加能力却十分惊人,战斗中敌防全体附加慢行,诅咒,虚弱无力和幸运低弥,非常实用.需要配件: 1 骷髅头盔知识+2 骷髅胸甲力量+2 黑魔剑攻+3 亡灵盾防+3 )3 龙王神力(所需配件最多的宝物 战斗中免疫1-4级魔法,包括附加魔法 各项能力+10 另外附加士气和幸运各+1 所需配件: 龙牙冠知识力量各+4 龙甲攻防各+4 龙盾攻防各+3 龙牙项链知识力量各+3 炎龙剑攻防各+2 龙翼袍知识力量各+2 龙骨胫甲知识力量各+1 龙眼戒指攻防各+1 龙眼指环士气幸运各+1 )4 泰坦之甲(各项能力+9 追加属性可使用无属性5级魔法------泰坦之箭,杀伤力600,非常可观,再加上气灵球的话就是900了.所需配件: 雷神之盔知识+12力量-3 泰坦战甲力量+12知识-3 泰坦之剑攻+12防-3 守护神之盾防+12攻-3 )5 鬼王披风(很变态的宝物,鬼城专用,初级招魂术战斗后战场上的尸体变成行尸返回部队,中级招魂变成幽灵返回部队, 高级招魂变成尸巫返回. 所需配件: 亡灵护身符 招魂术+5% 吸血鬼披风 招魂术+10% 死神靴 招魂术+15% )6 幻影神弓 (附加属性为射手兵种任何距离可射直箭,并且在有敌方部队贴身的情况下仍可射击,并且不被反击. 所需配件: 树精灵之弓 射术+5% 神兽之鬃 射术+10% 天羽箭 射术+15% )7 魔力源泉 (附加属性为不需在城里就可恢复最大魔法值 所需配件: 魔法护符 每多恢复魔法值1点 魔力护符 每多恢复魔法值2点 魔力球 每天多恢复魔法值3点 )8 大法师之戒 (附加属性为附身魔法持续50个回合 所需配件: 魔力项圈 附身魔法持久+1回合 魔戒 附身魔法持久+2回合 魔法披风 附身魔法持久+3)9 生命血瓶 (附加属性为佩带者所带队伍生物的生命上限增加25% 所需配件: 活力之戒 生物生命上限+1 生命之戒 生物生命上限+1 活力圣瓶 生物生命上限+2 )10 丰收号角 (附加属性为每天特殊资源产量+4 所需配件 水晶披风 每天水晶产量+1 硫磺戒指 每天硫磺产量+1 宝石戒指 每天宝石产量+1 水银瓶 每天水银产量+1 )11 天赐神兵 (附加属性为每星期城堡生物产量+50% 所需配件: 天赐神首 每星期六级生物产量+1 天赐神臂 每星期五级生物产量+2 天赐神躯 每星期四级生物产量+3 天赐神胯 每星期三级生物产量+4 天赐神足 每星期二级生物产量+5 )
英雄无敌3招魂术怎么招高级兵种
无招魂术。《英雄无敌3》招魂术,使用无招魂术,招高级兵种,召唤宠物招魂术初中级:行尸招魂术初级:鬼魂招魂术,高端:尸巫。《魔法门之英雄无敌Ⅲ》,是1999年由NewWorldComputing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。
LOL新手用什么英雄好?
新手适合打:盖伦。寒冰射手,酒桶,野兽之灵,武器大师,小丑,众星之子,宝石战士,木乃伊,战争女神等(其中有6300的,还有3150的)中端玩家适合打:披甲龙龟,无极剑圣,金属大师,钢铁大使,电男,风女,流浪,卡牌大师,蛮王,战争之王,暮光之眼等高端玩家:蛇女,探险家,法外狂徒,刀锋之影,刀锋意志,潮汐海灵,哨兵等(有符文,前期特猛,比如:蛮王,满攻击符文,1级攻击101)纯自己经验,希望楼主采纳
什么是骷髅海战术,(英雄无敌上)另外还有什么战术和平技巧?
英雄无敌3里,骷髅海就是用墓地势力的英雄,肯定有招魂术,尽快学到高级招魂术,然后再经过不断打野怪后,1级的骷髅很快就会成百上千了,这时,基本上你就无敌了。这招对于地图越大,怪越多的地图上越好用,没几个月你的骷髅就有几百个了,是越打越多的,如果有墓地的建筑招魂塔和加招魂术效果的宝物,或者收集了套装鬼王斗篷(能让你每次战斗结束后招出的是尸巫),那就真的几乎无敌了,几百个5级兵尸巫,打什么几乎都是秒杀的。其他战术在 英雄世界 网上都有,很详细的,可以去看看
英雄无敌3中,如果选墓园,是不是可以不造高级骷髅兵?
其实不用造,你如果升级了骷髅兵,虽然招魂也是高级骷髅兵,但是会给你的招魂术大打折扣,高手都知道,骷髅兵不是以能力取胜,而是以数量占优,用1000个低级打800个高级,绝对是低级赢!所以你是想扩大实力而不是摆架子的话,就不升级!
英雄无敌3单单有鬼王斗篷有用吗
首先你要装上去你要看看你的挂件 鞋子 披风 有没装上东西如果有就取下来否则将无法装上去装上后没次战斗胜利后能将死亡部队一定几率转化成自己的死亡部队,前提是你的兵没慢位或者你带的全是不死族的怪鬼王斗篷用处:英雄招魂能力+30% 并且按英雄招魂术定战斗结束后生成的兵当没招魂术时 召的死亡部队是 骷髅兵当招魂术初级时 召的死亡部队是 僵尸当招魂术中级时 召的死亡部队是 幽灵当招魂术高级时 召的死亡部队是 尸巫非常厉害的宝物得到就不要浪费配合宝物诅咒铠甲就更厉害了
英雄无敌3追随神迹招魂术招什么好
独角兽。独角兽拥有强大的魔法攻击和治疗能力,可以为己方生物单位提供支援。
英雄无敌3死亡阴影里面鬼族招魂术怎么弄出尸巫王
组合出神器“鬼王斗篷”要求:1地图允许“鬼王斗篷”出现2,将亡灵护身符,吸血鬼披风,死神靴同时放在身上(不是放在行囊中)3,组合出来后不会招魂的英雄会立刻学会(但是不会出现在辅助技能列表中),会低级招魂术的招行尸,数量是原来骷髅数量的三分之二。会中级招魂术的招幽灵,数量是原来行尸数量的三分之二。会高级招魂术的招尸巫,数量是原来幽灵数量的三分之二。4,如果你没有尸巫,只有尸巫王,而且军中其他没有空格,那么就会招出尸巫王,数量是尸巫的三分之二
英雄无敌3死亡阴影里面鬼族招魂术怎么弄出尸巫王
组合出神器“鬼王斗篷”要求:1地图允许“鬼王斗篷”出现2,将亡灵护身符,吸血鬼披风,死神靴同时放在身上(不是放在行囊中)3,组合出来后不会招魂的英雄会立刻学会(但是不会出现在辅助技能列表中),会低级招魂术的招行尸,数量是原来骷髅数量的三分之二。会中级招魂术的招幽灵,数量是原来行尸数量的三分之二。会高级招魂术的招尸巫,数量是原来幽灵数量的三分之二。4,如果你没有尸巫,只有尸巫王,而且军中其他没有空格,那么就会招出尸巫王,数量是尸巫的三分之二
英雄无敌3中,怎么可以使用招魂术在战斗结束后召唤出更高等的生物?
.招魂本来招出来的就是初级骷髅不过如果你的队伍中有骷髅勇士并没有空格的话就会招出勇士了 不过会比骷髅的数量少1/5左右 但是还是值得的如果你还有空位就把勇士拆开几队把空格占满就是了
有谁知道英雄无敌3招魂术,招魂塔,招魂特长,宝物计算公式?是乘起来还是加起来?算生命值还是个数?...
根据数年英雄无敌3的经验,参考qiaozhiqqzz童鞋的答案如下(补充说明,鬼王斗篷装备后,招的高级兵会明显小于低级兵的数量,但战斗力只增不减)招魂术简单说明 版本:英雄无敌三之死亡阴影 一、招骷髅兵或骷髅勇士 当英雄(在学了招魂术的前提下)带有骷髅兵 或 有空的兵种驻扎地时,招出的是骷髅兵。 当英雄带有骷髅勇士 并且 没有空的兵种驻扎地时,招出的是骷髅勇士。 (注:打败相同的怪物后,招出的骷髅勇士的数量是骷髅兵的2/3,采用四舍五入法计算数量。因此个人觉得还是招骷髅兵比骷髅勇士划算,因为数量多。另外,招魂数量不会超过被杀死的单位数量。本文作者:草业05,George) 二、招其他亡灵兵种 只有当英雄装备了鬼王斗篷时可以招其他亡灵兵种,招的兵种取决于英雄的“招魂术”技能的等级: 初级 招 行尸 或 僵尸 中级 招 幽灵 或 阴魂 高级 招 尸巫 或 尸巫王 (注:后者都是前者数量的2/3) 三、提高招魂数量的途径 (1)提升英雄招魂术等级: 初级+5% ,擅长招魂术的英雄是+10% 中级+10%,擅长招魂术的英雄是+20% 高级+15%,擅长招魂术的英雄是+30% (擅长招魂术的英雄有两个,一个是死亡骑士-艾沙,另一个是巫师-维德尼娜) (2)在城中建造招魂塔(每个塔提高10%,可累加) 或找到神器建造奇迹(找到神器的几率非常小)+20% (3)装备一些招魂物品: 亡灵护身符 + 5% 吸血鬼披风 +10% 死神靴 +15% 鬼王斗篷 +30% (当英雄装备齐了亡灵护身符,吸血鬼披风,死神靴三样宝物之后,可以无条件合成鬼王斗篷,也可将鬼王斗篷无条件拆散成这三样。)
英雄无敌3死亡阴影中招魂术要达到什么要求才能招到尸巫王?
1,高级招魂应该必须的(没试过低级的)2,然后你可以把尸巫王以上等级的兵,或者别的非亡灵城的兵摆满,这个是关键。只留一个尸巫王的位置!总之,想招什么高级兵必须打架以前本来就带这种兵,打赢了后想要的兵没死,并且!也没有死出空格来。要是死出空格来就会招骷髅兵了,当没有低级兵时,就会往高级点的兵招。这就是原理。这样赢了后就能招出相应的兵。是不是必须带那个合成斗篷倒是忘了,可以试试不带。
关于英雄无敌3中招魂术的问题
招魂术简单说明 版本:英雄无敌三之死亡阴影 一、招骷髅兵或骷髅勇士 当英雄(在学了招魂术的前提下)带有骷髅兵 或 有空的兵种驻扎地时,招出的是骷髅兵。 当英雄带有骷髅勇士 并且 没有空的兵种驻扎地时,招出的是骷髅勇士。 (注:打败相同的怪物后,招出的骷髅勇士的数量是骷髅兵的2/3,采用四舍五入法计算数量。因此个人觉得还是招骷髅兵比骷髅勇士划算,因为数量多。另外,招魂数量不会超过被杀死的单位数量。本文作者:草业05,George) 二、招其他亡灵兵种 只有当英雄装备了鬼王斗篷时可以招其他亡灵兵种,招的兵种取决于英雄的“招魂术”技能的等级: 初级 招 行尸 或 僵尸 中级 招 幽灵 或 阴魂 高级 招 尸巫 或 尸巫王 (注:后者都是前者数量的2/3) 三、提高招魂数量的途径 (1)提升英雄招魂术等级: 初级+5% ,擅长招魂术的英雄是+10% 中级+10%,擅长招魂术的英雄是+20% 高级+15%,擅长招魂术的英雄是+30% (擅长招魂术的英雄有两个,一个是死亡骑士-艾沙,另一个是巫师-维德尼娜) (2)在城中建造招魂塔(每个塔提高10%,可累加) 或找到神器建造奇迹(找到神器的几率非常小)+20% (3)装备一些招魂物品: 亡灵护身符 + 5% 吸血鬼披风 +10% 死神靴 +15% 鬼王斗篷 +30% (当英雄装备齐了亡灵护身符,吸血鬼披风,死神靴三样宝物之后,可以无条件合成鬼王斗篷,也可将鬼王斗篷无条件拆散成这三样。)
英雄无敌3招魂术怎么招高级兵种
1、首先由于有招魂术的存在,可以把己方和敌方战死的单位变成骷髅,但召唤的都是低级骷髅。2、其次如果想要让英雄召唤的骷髅是高级的,需要让自己的英雄部队每个格子都有部队。3、最后至少有一个格子是高级骷髅,招魂术就是高级骷髅了。
英雄无敌3中的招魂术有什么用啊?
招魂术简单说明 版本:英雄无敌三之死亡阴影 一、招骷髅兵或骷髅勇士 当英雄(在学了招魂术的前提下)带有骷髅兵 或 有空的兵种驻扎地时,招出的是骷髅兵。 当英雄带有骷髅勇士 并且 没有空的兵种驻扎地时,招出的是骷髅勇士。 (注:打败相同的怪物后,招出的骷髅勇士的数量是骷髅兵的2/3,采用四舍五入法计算数量。因此个人觉得还是招骷髅兵比骷髅勇士划算,因为数量多。另外,招魂数量不会超过被杀死的单位数量。本文作者:草业05,George) 二、招其他亡灵兵种 只有当英雄装备了鬼王斗篷时可以招其他亡灵兵种,招的兵种取决于英雄的“招魂术”技能的等级: 初级 招 行尸 或 僵尸 中级 招 幽灵 或 阴魂 高级 招 尸巫 或 尸巫王 (注:后者都是前者数量的2/3) 三、提高招魂数量的途径 (1)提升英雄招魂术等级: 初级+5% ,擅长招魂术的英雄是+10% 中级+10%,擅长招魂术的英雄是+20% 高级+15%,擅长招魂术的英雄是+30% (擅长招魂术的英雄有两个,一个是死亡骑士-艾沙,另一个是巫师-维德尼娜) (2)在城中建造招魂塔(每个塔提高10%,可累加) 或找到神器建造奇迹(找到神器的几率非常小)+20% (3)装备一些招魂物品: 亡灵护身符 + 5% 吸血鬼披风 +10% 死神靴 +15% 鬼王斗篷 +30% (当英雄装备齐了亡灵护身符,吸血鬼披风,死神靴三样宝物之后,可以无条件合成鬼王斗篷,也可将鬼王斗篷无条件拆散成这三样。)
关于英雄无敌3中招魂术的问题
招魂术简单说明 版本:英雄无敌三之死亡阴影 一、招骷髅兵或骷髅勇士 当英雄(在学了招魂术的前提下)带有骷髅兵或有空的兵种驻扎地时,招出的是骷髅兵。 当英雄带有骷髅勇士并且没有空的兵种驻扎地时,招出的是骷髅勇士。 (注:打败相同的怪物后,招出的骷髅勇士的数量是骷髅兵的2/3,采用四舍五入法计算数量。因此个人觉得还是招骷髅兵比骷髅勇士划算,因为数量多。另外,招魂数量不会超过被杀死的单位数量。本文作者:草业05,George) 二、招其他亡灵兵种 只有当英雄装备了鬼王斗篷时可以招其他亡灵兵种,招的兵种取决于英雄的“招魂术”技能的等级: 初级招行尸或僵尸 中级招幽灵或阴魂 高级招尸巫或尸巫王 (注:后者都是前者数量的2/3) 三、提高招魂数量的途径 (1)提升英雄招魂术等级: 初级+5%,擅长招魂术的英雄是+10% 中级+10%,擅长招魂术的英雄是+20% 高级+15%,擅长招魂术的英雄是+30% (擅长招魂术的英雄有两个,一个是死亡骑士-艾沙,另一个是巫师-维德尼娜) (2)在城中建造招魂塔(每个塔提高10%,可累加) 或找到神器建造奇迹(找到神器的几率非常小)+20% (3)装备一些招魂物品: 亡灵护身符+5% 吸血鬼披风+10% 死神靴+15% 鬼王斗篷+30% (当英雄装备齐了亡灵护身符,吸血鬼披风,死神靴三样宝物之后,可以无条件合成鬼王斗篷,也可将鬼王斗篷无条件拆散成这三样。)
好看的小说。。《英雄志》之类的。。。。
盘点网络经典武侠(转自天涯社区易杯雪) 1、小椴:长篇《杯雪》、《洛阳女儿行》、《肝胆》(又名《长安古意》)、《脂僧奇剑录》;中篇《弓箫缘》;短篇小说集《刺》(收录《隙中驹》、《尘镜蛛奁》、《刺》、《青丝井的传说》、《江湖墟》);另有《石榴记》、《星砂笺》、《瞳》、《龙城》、《忏》等。 对于小椴你还能说什么呢?我们只能说,在没有金、古等人的日子里,拥有他是一种幸运和幸福。他是当之无愧的当下中国新武侠文学写作的领军人物,用沧月的话来说,就是“在同一时代的这批写手中,他孤身超出了我们其他人甚远”。小椴古文功底深厚,古典诗词造诣很深,行文脉络清晰、文笔流畅、极有大家风范。他的文字弥漫着一种让人感动的温情,是当今文字潮流中的一抹异色,用一位网友的话来说,“那是从悠悠古韵中走来的奢侈,那是在现在这个粗鄙凌乱的社会,这崇尚浮华又华而不实的文化里难得的清香”。温瑞安曾经如此评价:“极高明而道中庸,极远大而致精微。小椴是一位真正的宗师,他随手拈来的文笔,早已融会贯通了各家各派,相互契同通情,所以,小椴可以自立为‘椴派"。”笔者以为,这种评价并不为过。对于小椴,你所能做的就是在一个寂静的夜晚,泡上一杯清茶,于淡淡的香气中仔细品味、欣赏他笔下的那股侠气,那腔热血,那种自由,那个江湖。 2、凤歌:《昆仑》、《沧海》 凤歌写作是模仿金庸的,这是一个不争的事实,部分地方的模仿有些生硬、不成熟,因此颇让人诟病。但换个角度来说,模仿金庸模仿到这种程度,目前似乎也只有凤歌一人而已。何况,准确地说,凤歌并不单纯是模仿,他有他自己的创新。凤歌建立了自己的武侠体系,最特别之处就是别开生面,从中国古代数学中演化出了武功,因此颇成一家之言。事实上,凤歌对中国古代文化中一些方面的了解是惊人的渊博。此外,笔者以为,凤歌的《昆仑》实际上带有“反武侠”的味道,因为主角梁萧的所作所为,是当不上“大侠”二字的,反倒是那个云殊,才是“为国为民”的悲情人物。无论你对凤歌是批评还是赞扬,但你都无法否认他在当下中国新武侠文学创作中的地位。韩云波教授对《昆仑》“三大主义”的评价或许有些过甚,但至少这句话我是同意的:“《昆仑》的出版是近年来武侠文学界一件标志性的大事,若干年后,当我们回顾二十一世纪大陆新武侠时,也许会将《昆仑》和一九五八年金庸《射雕英雄传》的出现相比。”不管怎样,如果你关心当下中国新武侠文学,你就必须要读凤歌。 3、孙晓:《英雄志》(未完待续)、《隆庆天下》(未完待续) 韩云波教授提出的概念是“当代大陆新武侠”,但我以为,最好把“大陆”两字换成“中国”,因为这样才能把台湾的孙晓包括在内,否则,这个概念的包容性和覆盖面都是不够的。“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志”,这样的说法虽然略有夸张,但也不算太过,因为《英雄志》确实是一部气势恢宏的作品。孙晓构建的江湖世界极为庞大,人物众多,仅仅是同时拥有四个男主角这一点就让人惊叹了。与小椴、凤歌相比,孙晓作品中的“英雄热血”、“快意恩仇”似乎更强。作者文笔虽然总体而言比不上金庸,但部分章节的描写,文字紧凑,气脉绵长,与金庸相比,实不遑多让,只可惜不多。然而,不能不说的是,或许是作者的雄心太大了,作品铺散地太开,结构上有些松散,某些人物的塑造也不能令人满意。比如“一代真龙”伍定远就有些让人失望,秦仲海的描写也有些过于简单,让人印象最深刻、刻划地最成功的则是卢云。不过尽管有些不足之处,《英雄志》仍然是一部杰作。作者孙晓十年来的艰苦努力也让人极为佩服,令人尊敬。此外,值得注意的是,当下中国新武侠文学有一个特点,即作者的视野极为宽广,笔下人物活动的范围不仅仅局限于国内。凤歌的《昆仑》里梁萧到达过阿拉伯、希腊;《沧海》里有相当篇幅内容涉及到日本;孙晓的《隆庆天下》则涉及到中国、高丽和日本。这是十分引人注目的。在某种程度上,这或许是全球化时代对新武侠作家们的一种影响。 4、时未寒:《碎空刀》、《偷天弓》、《换日箭》、《破浪锥》、《窃魂影》、《绝顶》、《剑气侠虹》、《避雪传奇》、《丹心》 说到底,武侠小说就是讲故事的文学。因此,一部好的武侠小说,至少要满足两个基本条件,一是好的故事,一是好的文笔。显然的是,时未寒不仅两者都具备,而且两者都是第一流的。就前者来说,时未寒构建的以明宗越将军为核心 的故事结构严密,无懈可击。就后者来说,时未寒的文字华丽而唯美,令人惊艳。时未寒构建了一个与众不同的江湖世界。在这个江湖世界中,明宗越将军高高在上,就像冬天覆盖着水面的冰一样,形成一种压抑。作者笔下的其他人物,就仿佛是这层冰下面的流水一样,挣扎、奔涌、动荡,意图破冰而出。不幸的是,这种努力往往是失败的(如林青、叶风),但也正是在这种“冲破”的不断努力中,个人的生命激情才得以涌现。时未寒构建的就是这样的江湖,在这个江湖中,生命因压抑而挣扎,因挣扎而精彩。 5、杨叛:短篇武侠如《小兵物语》、《侠女灵襄》、《刺杀》、《含笑出刀》、《江湖》、《枭雄》、《杀手人生》、《刀剑笑》、《祈山六友》等;中篇《梅影埋香》、《死香煞》 温瑞安曾经这样评价杨叛的作品:“杨叛的作品,动人撼人,文笔惊人的简约凄美,严格遵守西方戏剧‘三一律"进行描写,但写来尽得中国传统小说的意趣,特色。”笔者以为,这个评价是贴切的。但温瑞安只是注意到杨叛作品中写作技巧的一面,没有注意到杨叛小说思想性的一面。他的小说有着强烈的人文主义精神,关注小人物的命运,让人感动。一部《小兵物语》,短短三千字不到,就颠覆了《神雕侠侣》中的“侠义”,难道一个普通小兵的生命就是微不足道的吗?事实上,杨叛是一个严肃思考的人,他对人性的美丑有一种惊人的洞察力,对种种意识形态般的说教有着深刻的反思。杨叛提倡“简单武侠”,他的作品也大都是短篇,但这些短篇从结构上说,神气完足,无懈可击;从思想上来说,仿佛是鲁迅的杂文,如同匕首和投枪,狠狠地刺进你的内心,让你心痛,然后促使你在心痛中进行思考。附带着说一句,杨叛也是一个关心当下中国现实的人,他的另一部长篇政治幻想小说更为著名,浸透着他对当下中国的种种思考(有些思考是足以发人深省的),读后让人感动不已。因为种种原因,这里暂且不提,知道的人自然知道。 6、九把刀:《少林寺第八铜人》、《功夫》。此外还有一些不是武侠的作品,如《楼下的房客》、《吸血鬼猎人》、《等一个人咖啡》、《杀手》 与孙晓一样,九把刀也是台湾人。作品《少林寺第八铜人》获得台湾第一届可米瑞智百万电视小说奖首奖。阅读九把刀的作品会产生奇怪的快感和美感。《扬子晚报》曾经这样评价:“九把刀是细腻的、冷峻的、生动的。用词辛辣、奇想联翩,刻薄的黑色幽默调动都市人日益孤寂紧张的神经。好笑且发人深省。”这种评价是极为准确的。除了文笔之外,九把刀的故事情节上也极为奇特,婉转曲折,挑战我们通常的思维习惯,令人无从推测,往往于山穷水尽之处奇峰突起,柳暗花明,让人眼睛一亮:“原来如此!”有趣的是,如果说《少林寺第八铜人》讲述的是“侠”,弘扬的是“侠义”的话,那么《功夫》就是一部彻头彻尾的反武侠作品,作品构思之巧妙,让人拍案叫绝。这部作品中,作者将意念转移、催眠操控等现代精神神话与传统武侠结合在一起,于荒诞中显示出现代气息,并进而对“正义”,对中国人自古以来对“功夫”的幻想作了无情的批判,发人深省。 7、步非烟:《武林客栈》、《剑侠情缘》、《修罗道》、《舞阳风云录》、《紫诏天音》、《海之妖》、《曼荼萝》、《天剑伦》、《昆仑传说》及其他。 准确地说,步非烟的绝大部分作品不能说是武侠,只能说是“幻想文学”,韩云波教授则称之为“新神话主义”。以笔者之见,你可以不喜欢步非烟的作品,但当你谈到当下中国新武侠文学时,你却必须要提到步非烟,否则那将是不完整的,因为她并未完全脱离“武侠”范畴,因此应当占据一席之地。步非烟的才气是勿庸置疑的,她的文字清丽流畅,充满了唯美色彩,让人赞叹不已。最重要的是,她别出心裁,剑走偏锋,构建了一个庞大的“幻想”世界,这个世界是以印度神话为基础的,是完全属于她自己的。这使得她的作品显得极为另类,对习惯了以中华文化为基础的传统武侠文学的读者而言,具有一种陌生感。但在具有陌生感的同时,也让人有一种不伦不类之感,因为以笔者浅见,武侠只能是中国式的,是植根于中国文化的有中国特色的产物。异域文化可以作为一种补充(如金庸笔下的源自波斯的拜火教,但即使是拜火教最后也演变完全中国化了的明教),却无法产生出“武侠”来(如西方的骑士文学并不能等同于武侠)。或许,步非烟本人也感受到这一点,或许,这也是她为什么脱离武侠走向幻想的原因。这是一个较大的问题,这里暂且不予讨论。无论如何的是,步非烟的作品还是值得让人期待的。不过,作为一个女性写手,她的作品总让人感觉缺少了一些什么。笔者并不是对女子写武侠抱有偏见,但确实认为,女子写武侠总会让人感到缺少一些东西,比如热血侠气。 毕竟,至少迄今为止,江湖的世界依然还是男人的世界。也许,步非烟会打破这个限制。 8、沧月:《听雪楼系列》。此外她的作品还有:《镜u2022双城》、《镜u2022龙战》、《镜u2022破军》、《镜u2022辟天》、《镜u2022归墟》等。 与步非烟一样,沧月也是一名女性写手。她的《听雪楼系列》曾经让笔者眼睛一亮,比如《血薇》把一把剑作为叙述者,从一把剑的角度来观察、叙述。应当承认,武侠小说要写得有所突破是非常困难的,因为金、古、梁、温、黄如同五座大山那样压在那里,所有的尝试似乎都被他们穷尽了。对当下的新武侠写作者来说,这是一种幸运(因为可以学习借鉴),但更是一种不幸。步非烟曾说要“革”金庸的命。笔者很理解她的心情,与其说这是一种狂妄,不如说这是她对一直被压抑在内心中的愤怒、焦灼以及无奈的一种渲泄。笔者以为,武侠文学创作可以另辟蹊径,从形式上追求突破,《血薇》就是一个很好的例子,因为金、古、梁、温、黄基本上采取的都是全知全能的叙述技巧。但可惜的是,沧月并没有坚持下去,她甚至比步非烟走得更远,最终彻底地放弃了武侠,因为在她的“镜系列”里,我完全找不到传统武侠的影子,里面的角色甚至都不再是人了。我理解这种选择,因为那种类型的写作会比较轻松,但同时也不免感到遗憾。 9、狐言:《水龙吟》(未完待续中) 很多作者因为觉得难以突破金、古、梁、温、黄的模式而要么不敢写武侠,要么写了一两部后就离开。以笔者看来,这种想法可以理解,但存在一些问题。你为什么一开始就想着要“突破”他们的模式呢?他们的成功可是经过了几十年的磨炼的,而你不过才刚刚开始写武侠。甚至,你的人生阅历、文化积累与他们相比也远远不如(金庸写武侠是在35岁之后,之前做过编辑,写过剧本,当过导演,办过报纸)。你凭什么来“突破”呢?这种要“突破”的想法如果不说是好高骛远的话,至少也是急功近利的。其实,正如我在前面所说的那样,武侠小说说到底是讲故事的文学,因此你只要做到能用优秀的文笔讲一个优秀的故事就可以了,就能够得到读者的肯定。很难说小椴、凤歌、时未寒等人的作品就完全突破了金、古、梁、温、黄的模式,但由于在传统武侠文学的范围内,他们形成了自己的特色,因此获得巨大的成功,受到读者的欢迎。这至少表明,在传统的框架里写传统式的武侠,只要你那两点做得好,同样能够成功。当然,如果你能有一些与众不同,那就更好了。狐言的《水龙吟》就是一个成功的范例。从根本上说,他的这部作品是很传统的,但我相信,每一个读过的人都会认为,这是一部极为优秀的小说,与小椴、凤歌等的作品相比,并不逊色多少。如果说金庸是从中国古代的哲学中演化出武功,凤歌是从古代算学中演化出武功的话,那么,狐言则是从古代兵家思想(《孙子兵法》)中获得启发,演化出武功,也成一家之言。这就是一种部分的突破。附带说一句,这部小说网络上有,但内容不多,似乎太监了。但是笔者后来发现,纸版书内容要比网络版多得多,已经出到第二本,而且看起来并不会太监。(《水龙吟》,狐言著,南昌:二十一世纪出版社,2006年9月版) 10、makelaugh的《武林旧事》(已太监) 无论如何,这部小说的太监是一个让众多喜欢武侠文学的读者感到惋惜的事,因为它极为优秀。如果它是全本的话,那么当若干年后我们回顾当下中国新武侠文学时,它完全可以进入经典的行列。作者的名字翻译过来就是“搞笑”,这本书或许就是他向众多读者表演的一个行为艺术般的玩笑:他吊起了读者的胃口,然后突然撒手而去,留下一串省略号,却让读者的心一直悬在那里。我已经表明,一部武侠作品只要能做到能以优秀的文笔讲述一个优秀的故事就是一部好作品,《武林旧事》完全做到了这两点,甚至远远超出了这两点,所以它才让众多读者牵肠挂肚。值得一提的是,小说中的主人公并非是一个正常人,而是一个聋子,这即是说主人公是有缺陷的。这样的带有欠缺性的主角在以往的小说中似乎从未有过,这是一种新的形象。而这样的新形象在新武侠作品中却并不罕见,比如小椴笔下的释九幺(一个和尚)、余果老(一个老人)、胡大姑(一个奇丑的女人)、商裳儿(一个盲女),红猪侠《庆熹纪事》中的辟邪(一个太监)。谁说传统武侠没法突破?新的人物形象的塑造本身就是一种突破。 11、碎石:《逝鸿传说》、《你死,我活》(未完成,似已太监) 在六、七、八十年代港台武侠小说流行时,那些作者的水平是参次不齐的。金、古、梁、温自然是属于一流,卧龙生、陈青云等就相差很远了。他们的作品无法摆脱“为……复仇”这样一个模式。然而幸运的是,当下中国新武侠文学的创作从一开始就摆脱了那种庸俗的“为……复仇”模式,因此起点就比较高,虽比不上金、古、梁,但窃以为已经追及温瑞安,更是远超卧龙生之流了。与卧龙生之流相比,优秀的当下中国新武侠文学作品具有一种深厚的历史感与文化感。碎石就是一例。他最初引起我的注意,是由于他的《你死,我活》。这是一篇不错的小说,至少,它符合用优秀的文笔讲述一个优秀的故事这样一个标准。但可惜的是,不知道为什么作者没有把它写完,就这么太监了未免有些不负责任。他再次引起我的注意是由于《逝鸿传说》这部小说。幸运的是,碎石没有辜负读者的期望,这部新的小说要比《你死,我活》更好。韩云波教授评论说:“能将枯燥的佛理生动自然地融入到作品中,除了金庸的《天龙八部》之外,只有碎石的《逝鸿传说》做到了。”将《逝鸿传说》与《天龙八部》相比较,或许是过誉了,但笔者确实也没有读到过其他更好的融佛理、武侠于一炉的新武侠作品。在小说中,佛法的思辩与故事的发展浑然一体。不能不说,作者的佛学功底、人文修养让人赞叹。 12、红猪侠:《庆熹纪事》(北京:中信出版社,2006年6月版。已出到第二卷) 金、古、梁、温、黄笔下的作品与历史存在着两种关系:要么是植根于真实的历史,要么是完全与历史无关。然而,或许是受到近来“架空历史”这种类型小说的影响,新武侠文学作品与历史之间出现了第三种关系,即将要讲述的故事置放在一个“虚指”的历史中,例如小椴的《洛阳女儿行》(当有人问小椴,他的这部作品是否受到“架空历史”的影响时,小椴回答说他更愿意称之为“虚指”,笔者姑且也采用这种说法)。红猪侠的《庆熹纪事》也同样如此。单纯地将这种写作策略理解为是由于作者历史知识的缺乏显然是肤浅的。笔者以为,这种策略的巧妙之处在于,如此安排既可以获得历史的空间感又可以获得更大的写作自由度,换言之,是在违背历史的同时又遵循历史。重要的不是历史的真假,而是历史的那种纵深和由此而来的历史意识。《庆熹纪事》的故事即是发生在这样一个具有纵深度的广阔空间中。它讲述的是一个太监在这个历史提供给它的空间舞台上的所作所为。《庆熹纪事》是一部武侠小说,但在更大程度上应该说是一部宫廷小说,它广泛地涉及宫廷政治、权谋等等。有趣的是,与《一代军师》的作者随波逐流一样,作者红猪侠也是一位女性。或许是女性心思细腻,比较擅长写权谋的缘故,小说这方面的叙述是极为成功的(《一代军师》则是我所阅读过的最为经典的写权谋的作品)。此外,作者对文字的驾驭力也是第一流的。她慢悠悠地向我们展示了一幅长长的历史画卷。作者似乎并不体谅读者想知道下文的心急火燎心情,相反,她似乎是在有意挑战读者的耐心,只是以一种雍容闲适甚至带点空疏的心态慢慢地讲故事,一点也不着急。而就是在这样的舒缓中,风云变幻的历史、跌宕起伏的剧情向你走来。也许是因为作者是女性的缘故,这部小说同样缺少了一种热血侠气,多了一种阴柔。不过,这或许是自然而然的,因为,你什么时候见过一个充满阳刚之气的太监? 13、翔子:《放纵剑魂》 如果说凤歌是模仿金庸最为成功的人,那么翔子就是模仿古龙最为成功的人。他的《放纵剑魂》完全是一部古龙式的作品,或者,借用黄建翔的名言,作者写作时仿佛是古龙灵魂附体,拥有天才般的想象力与深厚的悬疑掌握功夫,关键之处,每每把握得恰到好处。据说,香港的倪匡看到了,大为赞赏,并向金庸推荐。笔者以为,相比较而言,它少了一丝古龙的达观、机智与幽默,多了一丝沉重、凝炼与理性。就对现代白话文的运用而言,翔子甚至要高于古龙。但就总体而言,作者与古龙相比,依然存在着一些差距,总觉得还缺少一些东西。具体缺少什么,笔者一时也难以说清楚,或许是缺少古龙几十年人生经历所积累起来的那种对人性的认识吧。因此准确的说,翔子已经完全得到了古龙的形,但若要得到古龙的神,则还需要岁月的磨炼。附带一句,笔者不知道这部小说写完了没有,“幻剑书盟”上已很久没更新,让人怀疑是太监了。但它已经出版了纸版书,笔者没有见过,因此不知道是否已经是全本。 14、全威:《天下春秋》 这是一部较少为人所提及的小说,事实上,笔者从未在“仗剑天涯”版块看到过有人提到它。它发表在起点中文网上,但在起点中文网上,也是读者廖廖。或许,很多读者看到它每章的回目就被吓跑了,因为它每章的回目都是引自《诗经》。但以笔者陋见,这至少是一部相当不错的小说。就武侠小说的情节、人物、结构、语言等方面而言,它都是优秀的。这是一部武侠小说,但更准确地说,这是一部以武侠的形式向我们展示春秋时代社会生活画卷的历史小说。作者对春秋时代的历史、文化有着较为清楚的了解。恕笔者孤陋寡闻,武侠小说所涉及到的中国历代朝代,目前最早似乎是战国。金庸的《越女剑》极为肤浅地涉及了春秋。因此在这个意义上,《天下春秋》似乎填补了空白。 15、卫易:《天下江湖》(未完连载中) 这同样是一部较少为人提及而笔者认为相当不错的武侠小说,目前在幻剑书盟上连载。虽然比不上小椴、凤歌等,但与《水龙吟》等作品相比,毫不逊色。卫易的小说包融了金庸、古龙小说中诸多的元素,但你很难说它显得混杂,相反的是,这些诸多元素基本上是很妥切地被安排在一起,由此可见作者的功力。也因为它包融了金、古小说中的诸多元素,因此它有着很强的金庸色彩,但似乎又更多的偏向古龙。或者,我们可以干脆说,卫易已经自成一家。另外值得注意的是,尽管杨叛的“简单武侠”创作理念已经提出多年,并得到相当的认可,但一些武侠作家们似乎更多的还是倾向于创作长篇,尤其是百万字以上的长篇。似乎唯有这样的鸿篇巨制,才能将他们的才华展露无遗,才能说完他们心目中要说的东西。与孙晓的《英雄志》相似,《天下江湖》也营造了一个极为庞大的江湖世界,人物繁多,男主角就有三个,还有一个近似于主角的女角色。但可惜的是,它也有着与《英雄志》相类似的弊病,那就是作者似乎铺散地太开,以至于收不回来,至少目前看来是如此。不过作者雄心勃勃,目前完成的似乎只是它计划的三分之一左右。或许,当小说最终结束时,我们会发现它的结构是极为严谨的。只是,那不知道要等到何年何月了。 如果这样你还不满意 我也没招啦
我很久前看的孙晓的《英雄志》和时未寒的《山河》都完结了吗?
孙晓的英雄志是写不完了我估计,孙晓自己说的,无限期后延···《山河》也没完呢,但是时未寒的,总会完的···不会像英雄志那样,虽然英雄志很经典的说
千古江山,英雄无觅处,舞谢歌台,风流总被雨打风吹去。什么意思
意思:历经千古的江山,再也难找到像孙权那样的英雄。当年的舞榭歌台还在,英雄人物却随着岁月的流逝早已不复存在。全词豪壮悲凉,义重情深,放射着爱国主义的思想光辉。词中用典贴切自然,紧扣题旨,增强了作品的说服力和意境美。出处:宋代的辛弃疾《永遇乐·京口北固亭怀古》。作者简介:辛弃疾(1140-1207)字幼安,号稼轩,历城(今山东济南)人。他比陆游小十五岁,出生时北方久已沦陷于女真人之手。他的祖父辛赞虽在金国任职,却一直希望有机会“投衅而起,以纾君父所不共戴天之愤”,并常常带着辛弃疾“登高望远,指画山河”(《美芹十论》)。扩展资料《永遇乐·京口北固亭怀古》是南宋词人辛弃疾创作的一首词。作者是怀着深重的忧虑和一腔悲愤写这首词的。上片赞扬在京口建立霸业的孙权和率军北伐气吞胡虏的刘裕,表示要像他们一样金戈铁马为国立功。下片借讽刺刘义隆表明自己坚决主张抗金但反对冒进误国的立场和态度。在这首词中用典虽多,然而这些典故却用得天衣无缝,恰到好处,它们所起的作用,在语言艺术上的能量,不是直接叙述和描写所就这首词而论,用典多并小是辛弃疾的缺点,而正体现了他在语言艺术上的特殊成就。参考资料:永遇乐·京口北固亭怀古-百度百科
黄继光似的战斗英雄-吕慕祥有多少人知道?
黄继光(1931年1月8日-1952年10月19日),原名黄际广,生于四川省中江县,中国人民志愿军的一名士兵。1952年10月19日在朝鲜上甘岭地区597.9高地阵亡。根据战地目击者的描述,黄继光在中国人民志愿军的进攻部队受到机枪巢火力压制的时候负责爆破任务,他投掷了一枚手雷但是未能完成任务。最终他用身体挡住了机枪枪口使得后续部队能够攻下高地。黄继光被中国人民志愿军领导机关追记特等功,并授予“特级英雄”称号(另一特级英雄是杨根思);所在部队党委追认他为中国共产党正式党员;朝鲜政府授予他“朝鲜民主主义人民共和国英雄”称号。有人认为靠身体根本无法堵住机枪的火力,而且梅花堡有多支机枪同时发射,所以虽然黄继光的牺牲是事实,但认为是靠他堵住的枪眼而使得后续部队能够攻克高地,则有悖常理。当时的新闻报道亦被后人认为是夸大其词----------------------------------1952年12月21日,新华社发出了一篇长篇通讯《马特洛索夫式的英雄黄继光》,写的是抗美援朝上甘岭战役中,黄继光去爆破敌人的火力点。稿件这样写道,在他中弹倒下后,“他回过头来望了望,看见他的两个战友都一声不响地躺在那里,爆破的任务就完全落在他的身上”,“一阵的冷雨落在黄继光的颈子上,敌人的机枪仍然嘶叫着,他从极度的疼痛中醒来了。他每一次轻微的呼吸都会引起胸膛剧烈的疼痛。他四肢无力地瘫痪在地上。”“四十分钟的期限快到了,而我们的突击队还在敌人的火力压制下冲不上来。后面坑道里营参谋长在望着他,战友们在望着他,祖国人民在望着他,他的母亲也在望着他,马特洛索夫的英雄行为在鼓舞他。这时,战友们看见黄继光突然从地上一跃而起,他像一支离弦的箭,向火力点猛扑过去。用自己的胸膛抵住了正在喷吐着火焰的两挺机关枪。”这篇通讯当时在全国引起了强烈的反响,黄继光的英雄事迹、伟大的牺牲精神鼓舞了正在建设新中国的全国人民。然而,当人们冷静下来之后,就有人提出质疑,既然黄继光已经牺牲了,他在扑向敌人的火力点之前内心的想法和感受,记者是怎样采访到的?很有意思的是,新华社当天还发了一则编者按,说“十一月二十日发《马特洛索夫式的英雄黄继光》,系前线通讯员在战斗仓卒写成,与实际战斗情节略有出入。此稿是经各方仔细核实最后判明的情节。” 正是“此地无银三百两”,再怎么核实,也不可能核实到黄继光牺牲前怎么想的了。
追授苏联英雄的有多少人
“苏联英雄”这一奖项自1934年4月16日设立,直到苏联解体期间,全世界共有12745人获得这一荣誉。在这些英雄当中,二战爆发前获得此称号的共有626人(其中有3名妇女)。二战(苏联卫国战争)期间获此称号的共有11635人(占获得这一称号总人数的91.2%)。牺牲后被追授“苏联英雄”称号的人总数不详,但较为著名的有:女英雄卓雅、用身体堵抢眼的马特洛索夫等。
苏联卫国战争英雄
苏联卫国战争是苏联人民为反对法西斯德国及其盟国而进行的正义战争。1939年9月1日,德国进攻波兰,英法对德宣战,第二次世界大战全面爆发。1941年春,德军控制了西欧、北欧和巴尔干半岛。1941年6月22日,德国撕毁苏德互不侵犯条约,纠集其附庸国芬兰、匈牙利和罗马尼亚,分三路对苏联发动突然袭击,使苏联国土成为世界反法西斯战争的欧洲主战场,苏联人民在斯大林领导下,开始了卫国战争,二次大战进入了新阶段。举例参考如下:1、弗拉基米尔·德米特里耶维奇·拉夫里年科夫(1919一1988)2、亚历山大 马特维耶维奇 马特洛索夫 (1924年-1943年)3、涅利索恩.格奥尔吉耶维奇.斯杰帕年(1913年-1944年) 4、瓦西里.格奥尔吉耶维奇.科洛奇科夫(1911-1941)5、中士 伊万.季莫费耶维奇.柳布什金(1918-1942)6、叶琳娜.费德罗夫娜.科列索娃(1921-1942)7、炮兵列兵:苏联英雄 安纳托利.康斯坦丁诺维奇.阿夫杰耶夫, 反坦克炮兵测距仪器守备队,1925年出生。8、查理.利沃维奇.库尼科夫(1909-1943)9、露菲娜.谢尔盖耶夫娜.加谢娃(1921年出生)10、弗拉基米尔.阿弗拉莫维奇.阿列克谢克 空军少校副职指挥员 1923年出生.11、伊格里.帕夫洛维奇.达尔任科夫(1941-1980)12、维克多 德米特里耶维奇 库斯科夫 (1924年-1983年)13、上士:满舒克.日叶恩加利列夫娜.马灭托娃(1922-1943)14、亚历山大.米哈伊洛维奇.拉吉捷列夫(1916-1966)15、叶维尼亚.马克西莫夫娜.卢德涅娃(1921-1944)提示:更多资料可以查看相关书籍更为准确。
“不经打击老天真,自古英雄出炼狱”,是谁的诗,全诗的内容是?
未曾清贫难成人,不经打击老天真。 自古英雄出炼狱,从来富贵入凡尘。 醉生梦死谁成气,拓马长枪定乾坤。 挥军千里山河在 立名扬威传后人。 记得这首诗是春节晚会上冯巩念的,这首诗没有什么具体的出处。其中一句,自古英雄出炼狱,从来富贵入凡尘。改编自《增广》 原话:自古英雄多磨难,从来纨绔少伟男。
自创一首赞美革命英雄的诗歌
英雄赞歌【原创】赞英雄,把歌献,高山流水常为伴。世间众心跟党走,天上群星随日转。从来豪杰轻生死,自古英雄多磨难。杨靖宇,赵一曼,浩气长存人称羡。辗转白山和黑水,舍生忘死为抗战。一片丹心垂青史,万丈豪情冲霄汉。刘胡兰,董存瑞,革命青春实可贵。奋不顾身炸敌堡,大义凛然斥败类。人民心中树丰碑,千秋万代色不褪。邱少云,罗盛教,国际主义人称道。烈焰烧身志不移,冰窟救人纵身跳。中朝友谊鲜血凝,英雄九泉含泪笑。说雷锋,唱王杰,烈士情怀壮山河。平凡小事辨真伪,关键时刻看定夺。胸怀祖国做黄牛,放眼世界除妖魔。焦裕禄,孔繁森,侠肝义胆实可亲。兰考荒沙成心病,雪域高原扎深根。两袖清风来天地,一身正气满乾坤。学英雄,讲奉献,唤起民众千百万。征途漫长从头越,报国赤心永不变。宏图壮美色靓丽,经霜枫叶红烂漫。
从来纨绔少伟男中的英雄是什么人?
自古英雄多磨难,从来纨绔少伟男意思是:自古以来凡是作成大事的英雄豪杰都是经历过很多磨难的,而那些富贵人家的子弟很少有人能成就大事的。自古英雄多磨难:既是历史经验的总结,也语本战国,孟轲《孟子·告子下》:“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾其所不能。”纨绔:“纨绔子弟”的缩词。原指富贵人家子弟所穿的裤子,以细绢做成。多以纨绔子弟喻指有钱有势人家的子弟,虽穿着华美,但胸无大志,游手好闲。伟男:喻指杰出的人才。多磨难更能锻炼人,造就人,使人成为杰出人才;而优越的生长环境并不利于人才的成长。劝学 -作者:王宝池学林探路贵涉远,无人迹处偶奇观。自古雄才多磨难,从来纨绔少伟男。书山妙景勤为径,知渊阳春苦作弦。风流肯落他人后,气岸遥凌毫士前。翻译:在学习在道路上很遥远,没有人去在地方偶尔会有不一样在奇观。自古以来凡是作成大事的英雄豪杰都是经历过很多磨难的,而那些富贵人家的子弟很少有人能成就大事的。在学习在道路上只有勤快是捷径,自有风流才气怎么肯落于他人的后面,气势也要比豪士高。扩展资料:在学问之路上跋涉,贵在持之以恒,不断向远处前进,就好比在没有人到达的地方往往有奇美的风景。自古以来具有雄才伟略的人总是经历了很多磨难,那些纨绔子弟中很少有出色的人才。学问的高峰风景美妙,只有勤奋才是达到成功的途径,知识的海洋里要看到希望的春天就要把吃苦当作琴弦。读书人不追求风流倜傥,甘居人后,但是书生伟岸的气质气度能够遥遥领先于那些所谓的富豪之人。参考资料:百度百科-劝学
谈谈你对没有伤痕累累哪来皮糙肉厚,英雄自古多磨难这一句话的深刻理解
我的理解就是:没有谁轻轻松松就可以成功,正如谚语“欲戴皇冠,先承其重”所说的道理,只有经历磨难,在磨难中成长,才会有更大的收获。所以,我们在前进的路上,不要害怕困难挫折,而是要勇敢面对,坚强奋进!
苏联卫国战争时期,用胸脯挡住敌人机枪口而牺牲的英雄是谁?
苏联卫国战争期间出现了一位“堵枪眼英雄”:亚历山大.马特维耶维奇.马特洛索夫。按照苏联官方的宣传资料,1943年2月23日,在普斯科夫州大卢卡城下争夺切尔努什卡村的战斗中,第91西伯利亚志愿军旅254团第2营战士、共青团员、列兵亚历山大?马特洛索夫,在夺取德军碉堡的战斗中,用自己的胸膛堵住了敌人的机枪眼,使敌人的机枪哑火,从而使得苏军攻克了敌军碉堡,赢得了胜利。马特洛索夫壮烈牺牲,1943年6月19日,他被追认为“苏联英雄”。 马特洛索夫迅速成为红军战士的楷模。在他的事迹传扬开之后,苏联红军很快就出现了400多个“马特洛索夫式”英雄,无一例外地都是用血肉之躯去堵住了敌人的枪眼,各集团军、各兵团好像在开展竞赛,每个部队里都有“马特洛索夫”出现,而且一个比一个神奇,有的在堵住了敌人的枪眼后,还能投出手榴弹去消灭敌人,更有的堵完枪眼后能神奇地活下来,戴着勋章到处作报告。 但是,人的血肉之躯怎么可能堵住机枪呢?即使是一头牛也不行,机枪的火力轻而易举地就可以把人撕成碎片,说人能堵住机枪,毫无疑问违反了物理学的基本规律。 然而,在前苏联时期,没有人敢于公开表示质疑。这位“堵枪眼英雄”就一直被这样宣扬着。直到1991年,同样也参加过卫国战争、上过前线的作家维亚切斯拉夫?孔德拉季耶夫才开始着手对这一事迹进行认真的调查。 孔德拉季耶夫找到了曾经参加过当年那场战斗的战士,向他们详细了解情况,终于揭开了事情的真相: 首先,必须肯定:马特拉索夫确实是一位英雄,牺牲得很壮烈,但他确实没有堵枪眼。 当天的战斗中,苏军在冲锋时遇到了德军碉堡的火力阻击。马特拉索夫很聪明地从碉堡旁边绕了过去,他绕过敌人的火力,来到了碉堡的侧后方,并且爬上了碉堡。 在碉堡上方有一个通气孔,如果马特拉索夫投进一颗手榴弹,那问题就解决了,但他显然没有手榴弹了,而且他连冲锋枪都没有,只有一支老式步枪。他就用这支枪向碉堡里射击。碉堡里的德国人立刻还击,马特拉索夫当即被打死,他的尸体从碉堡上滑落了下去,落到了碉堡的射击孔前面。 而此时,碉堡里只有两名德国士兵,操纵着一挺机枪,当他们去对付马特拉索夫时,就顾不上发射机枪了。红军士兵便利用这个机会发起冲锋,碉堡里的两名德国人见势不妙,慌忙逃走,红军就占领了碉堡。 红军士兵们在碉堡前发现了马特拉索夫的尸体,由于尸体就躺在射击孔前,而且被击穿了很多弹孔,所以就有人说是他堵住了机枪。然而营里的政工人员纳兹德拉切夫大尉最初的报告只是说马特拉索夫“扑向了敌人的火力点,并且压制住了它,表现出了英雄主义精神。”但是到了旅政治部主任沃尔科夫上校那里就变成了:“在争夺切尔努什卡村的战斗中,1924年出生的共青团员马特拉索夫创造了英雄的战绩,他用胸膛堵住了敌人碉堡的枪眼,用这种方法保证了我们步兵部队能够顺利前进。” 从此,马特拉索夫就变成“堵枪眼英雄”,被到处传颂,但也被改造得面目全非,甚至于他牺牲的日期都变了。本来他牺牲于2月27日,但是在日后的宣传中,却被提前了四天,变成了2月23日,因为这一天是红军节。
身世飘零莫悲叹,自古英雄多磨难,容易熬得天光晓,插翅猛虎下高山。
这个肯定是吉签。古语有云:先苦后甜多富贵,先甜后苦事枉然。耐得寂寞,受得苦楚,不怨天不尤人,时至自然大发展。
自古英雄出炼狱,从来富贵入凡尘.是谁的诗句
未曾清贫难成人,不经打击老天真。 自古英雄出炼狱,从来富贵入凡尘。 醉生梦死谁成气,拓马长枪定乾坤。 挥军千里山河在 立名扬威传后人。 记得这首诗是春节晚会上冯巩念的,这首诗没有什么具体的出处。 其中一句,自古英雄出炼狱,从来富贵入凡尘。改编自《增广》 原话:自古英雄多磨难,从来纨绔少伟男。
自古英雄出炼狱出自那首诗
这句话出自小品《笑谈人生》,“未曾清贫难成人,不经打击老天真”。这句话其实改编自《增广贤文》。《增广贤文》,又名《昔时贤文》《古今贤文》,是中国明代时期编写的儿童启蒙书目。1、在小品《笑谈人生》中,有这样的台词:未曾清贫难成人,不经打击老天真。自古英雄出炼狱,从来富贵入凡尘。醉生梦死谁成器,拓马长枪定乾坤。挥军千里山河在,立名杨威传后人!2、意思是:从来就没听过贫穷是阻止人成才的绊脚石,没有经过磨练只会懵懂无知,从来富贵都是存在于俗世,沉迷于醉生梦死的人士难成大器的,只有经过战争的人才能扭转乾坤,掌握时势,征战千里,山河是不变的,立了功名,让子孙后代引以为傲。扩展资料:1、由二群导演,冯巩、崔砚君、徐小帆、李艺、邹僧编剧,冯巩、朱军主演的情景相声,于2005年2月8日在《2005年中央电视台春节联欢晚会》中首播 。其中冯巩有这样的台词:冯巩:叫“未曾清贫难成人,不如凡尘太天真。自古英雄出炼狱,从来富贵入凡尘。醉生梦死谁成器,拓马长枪定乾坤……”后边的就记不住了……朱军:您不是倒背如流吗?2、《增广贤文》中有这样的话:“未曾清贫难成人,不如凡尘太天真。“、”自古英雄多磨难,从来纨绔少伟男。”显然“未曾清贫难成人,不如凡尘太天真”改编自第一句,“自古英雄出炼狱,从来富贵入凡尘。”改编自第二句。《增广贤文》集结中国从古到今的各种格言、谚语。后来,经过明、清两代文人的不断增补,才改成现在这个模样,称《增广昔时贤文》,通称《增广贤文》。参考资料:百度百科-笑谈人生百度百科-增广贤文
未曾清贫难成人,不经打击老天真,自古英雄出炼狱,从来富贵入凡尘,醉生梦死谁成器,破马长枪定乾坤。
这几句话最早出现在冯巩和朱军2005年春节晚会小品《笑谈人生》至于具体出处,应该是改编自《增广贤文》,可惜作者一直未见任何书载未曾清贫难成人,不经打击老天真。 自古英雄出炼狱,从来富贵入凡尘。 醉生梦死谁成气,拓马长枪定乾坤。 挥军千里山河在 立名扬威传后人。 未曾清贫难成人,不经打击老天真—— 未曾清贫难为人,不入凡尘太天真 自古英雄出炼狱,从来富贵入凡尘------改编自《增广》 原话:自古英雄多磨难,从来纨绔少伟男。(纨绔和富贵意思基本差不多)改编自《增广贤文》 《增广贤文》又名《昔时贤文》、《古今贤文》。书名最早见于明代万历年间的戏曲《牡丹亭》,据此可推知此书最迟写成于万历年间。后来经过明、清两代文人的不断增补,才改成现在这个模样,称《增广昔时贤文》,通称《增广贤文》。作者一直未见任何书载,只知道清代同治年间儒生周希陶曾进行过重订,很可能是民间创作的结晶。 没有经历过贫穷的人,很难成为优秀的人才没有经历过磨难的人,思想总是很天真单纯。自古以来,有作为的人都要经历很多的磨炼,那些有钱的富人们,都是尘世中的凡夫俗子。整天昏昏沉沉,混天度日的人,谁又有作为呢?只有挺枪上马,沙场作战的人,才是真正的好男儿。指挥军队,千里作战,保卫山河,才能功成名就,留芳百世,代代相传。
苏联卫国战争英雄马特洛索夫壮烈牺牲
苏联卫国战争英雄马特洛索夫壮烈牺牲1943年2月23日 (农历正月十九),苏联卫国战争英雄马特洛索夫壮烈牺牲。亚历山大·马特维耶维奇·马特洛索夫(1924,第聂伯罗彼得罗夫斯克—1943.2.23),普斯科夫州切尔努什基村附近,近卫军列兵,苏联英雄(1943.6.19,追授)。1942年加入共产主义青年团。1942年参加苏军。马特洛索夫自幼丧失父母,在乌里扬诺夫斯克州伊万诺夫保育院和乌法儿童劳动院受教养,后在该院当理助教养员。1942年10月起为红霍尔姆步兵学校学员。1942年11月上前线,在近卫步兵第56师(加里宁方面军)参加对德军的作战。1943年2月23日在夺取切尔努什基村的战斗中,德军土木发射点猛烈的机枪火力迫使分队战士卧倒在地,急需不惜一切代价消灭支撑点。于是,马特洛索夫向前爬去,接近土木发射点后,投出两枚手榴弹,敌人的机枪停射了,但转瞬间又响了起来。分队的冲击可能受挫。马特洛索夫扑向土木发射点,用自己的身体堵住射孔,壮烈牺牲。为表彰这一英雄行为,马特洛索夫被授予苏联英雄称号。
“未曾清贫难成人,不经打击老天真; 自古英雄出炼狱,从来富贵入凡尘。”后面是什么?
2005年春晚冯巩和朱军以《艺术人生》为蓝本的小品,冯巩念的诗未曾清贫难成人,不经打击老天真。自古英雄出炼狱,从来富贵入凡尘。醉生梦死谁成气,拓马长枪定乾坤。挥军千里山河在 立名扬威传后人。改编自《增广贤文》《增广贤文》又名《昔时贤文》、《古今贤文》。书名最早见于明代万历年间的戏曲《牡丹亭》,据此可推知此书最迟写成于万历年间。后来经过明、清两代文人的不断增补,才改成现在这个模样,称《增广昔时贤文》,通称《增广贤文》。作者一直未见任何书载,只知道清代同治年间儒生周希陶曾进行过重订,很可能是民间创作的结晶。没有经历过贫穷的人,很难成为优秀的人才没有经历过磨难的人,思想总是很天真单纯。自古以来,有作为的人都要经历很多的磨炼,那些有钱的富人们,都是尘世中的凡夫俗子。整天昏昏沉沉,混天度日的人,谁又有作为呢?只有挺枪上马,沙场作战的人,才是真正的好男儿。指挥军队,千里作战,保卫山河,才能功成名就,留芳百世,代代相传。
怎样理解"自古英雄多磨难 从来纨绔少伟男" 是 怎样理解"自古英雄多贫寒,从来纨绔少雄男"
原文翻译:自古以来凡是作成大事的英雄豪杰都是经历过很多磨难的,而那些富贵人家的子弟很少有人能成就大事. 引申义:在逆境中很容易创造人才,而安乐的生活会容易使人失去斗志!生于忧患死于安乐的意思