使命召唤:联合进攻的游戏攻略
任务一一开始跟着小分队前进试图寻找失踪的巡逻队队员,在木材堆前面,德军就出现了,我没带几颗子弹的,就蹲在木材后面练练枪法。很快德军的坦克来到,听见中士大叫“GO,GO,GO!”就立刻原路撤退。长官招呼我上吉普车仓忙逃命。我就用车上的机枪扫射四面包抄过来的德军。一路有惊无险逃回营地。马上整装,补血补M1步枪子弹。然后跟着招呼我的中士进入阵地。如果不见了他,可以跟着雷达的指示走就可以了。先跟着他来到一个散兵坑,防守右边的防线,注意优先解决开过来的装甲运兵车顶的机枪手。接着又被他叫去东南边的一个散兵坑,捡起一挺机枪,保卫左边的防线。然后又被叫去中间的散兵坑解决对面山坡树林边的2挺机枪。用M1步枪的精准射击就可以了(技术不好就春田吧)。机枪手被消灭后,勇敢的Moody中士冲出去扔烟雾弹,我当然是要掩护他了。等他回来,两架P-47就赶来轰炸德军了。跟着Moody中士一路往西跑,穿过一个高坡下去进去散兵坑。那里有6发反坦克火箭拿,马上换上,德军的坦克已经驶过来了,勇敢地去2发一辆得炸了它。要消灭的坦克有3辆,如果之前失误了,在西边附近的一个散兵坑还有6发。这时第4第5辆坦克出现了,不过,美军的坦克部队也来救援了。在一片欢呼声中,顺利完成任务。任务二入夜,在得到情报后,要继续营救失踪的巡逻队队员随便炸掉德军的两门88炮。由Moody中士带领着,刚上到小高坡就被德军发现了,不免一阵对战。一名队友从正面冲下去被地雷炸伤,Moody中士继续扮演他上一集的救人本色下去救人,我当然要做好掩护了。消灭敌人后向西北方向走就发现敌人的阵地了,可惜又是先被德军发现,于是在自己机枪手的掩护下从右手边前进。不远就看见德军的机枪了,躲在石头后面给德军送两个手雷。然后穿过一间屋子,到达88炮所在院子。掩护队友炸炮,小心背后阁楼的机枪。然后冲进旁边的房子,俘虏了德军一个军官,逼问巡逻队员的下落。然后出了房子,消灭前来骚扰的德军后,跟着队友进入之前有机枪守住阁楼的房子,找到受伤的Vasquez。然后从后门出房子,一直到达一个十字路口遇到驻扎在那里的德军抵抗。从左边的战壕下去,步步为营清理了此处的德军。德军的增援部队正在赶来,跟着Moody去伏击德军车辆。一辆德军坦克也跟着来了,可惜我反坦克火箭的队友就死在德军坦克的机枪下。拿起反坦克火箭炸掉坦克,回到十字路口,顺利过关。任务三(《兄弟连》高模拟,任务简报中可以发现友军有E连)由于要赶在美军坦克前冲占Foy,所以一开始就跟着Moody中士和队友冒着德军炮火猛冲。在冲到一座房子前,我被要求干掉那个着弹点观察员,当然还有1个狙击手1挺机枪,3个人都是藏在远处房子的阁楼上的。M1步枪用起来还不错的。着弹点观察员被干掉后,德军的火炮便没了攻击了,跟着Moody中士冲进88炮所在的地方,路上注意消灭德军的机枪手。用炸药炸掉88炮后,从炮旁的门口进去,一路在房间搜索并消灭房子里的敌人。一路上很自然就跑到了一辆德军虎式坦克的后面,放个炸弹就变废铁了。然后出来攻占教堂。上教堂的阁楼用狙击枪(也可以用捡到的机枪)干掉德军前来拦截的7个反坦克兵。然后跟着坦克冲到桥头,德军的火力比较强,有3挺机枪守住,而且机枪手死了马上就有人上来补充。这里不冲过去的话,德军是无尽地出的,所以不要怕死冲!用桥上的烂吉普车做掩护,干掉机枪手后继续冲到桥右手边的战壕。然后冲上对面的烂吉普车后,在冲到前面的的烂卡车处,消灭阻碍我的德军后,上前换上反坦克火箭,炸掉藏在房子里的坦克,轻松过关。 (在这一关,偶尔抬头可以看见自己军队的P-51战斗机,可惜是渲染气氛用的,不能下来支援你)任务四坐着坦克来到诺维尔,长官叫我跟着第3班去和Moody中士会合。下车跟着队友且行且战,被逼进入地下室,班长命令炸开墙,杀得一条血路,终于抵达德军重兵防守的庄园。经过激战,从庄园正面广场杀入,从右面的楼梯进入庄园,清理整个庄园的德军。此时,增援的德军进行反扑。我被叫去守住西面的侧翼,并用一楼露台的反坦克火箭炸掉一辆从北边开来的德军坦克(M1 步枪的子弹不太够用,建议将德军的突击步枪捡起,一共两把三百发子弹)。此时,Moody中士才带着他的班从我进庄园的来路冲过来。我被叫去庄园前面的广场去保护冒着德军阻击的Moody中士和他的班,一定不要让这个战斗英雄阵亡(扔手雷时要注意)。Moody安全抵达后,跟着他重新回到庄园里防守。注意要连续打掉从南、西、北驶过来的德军坦克。(遇到装甲车时就躲在屋子里,让你的队友去解决,不然你会被装甲车上的机枪打死)炸掉4辆坦克后,德军的大批坦克部队来到,但美军的飞机也来增援了。在露台同长官会合后过关。防守庄园时,要注意冲进庄园的德军,一旦有德军进入庄园,战友会高呼“德国佬进了房子了”。到此,美军的任务全部完成。美军的任务是以较广阔的野外战场为特色的。 任务一 我作为英国空军的一名飞行员奉命跟随轰炸机去炸德军的设施。任务开始后先熟悉一下机舱的环境和组成。驾驶仓后是机背炮塔(the Dorsal Turret),炮塔往后是狭窄的炸弹仓(炸弹数量真少!),然后是通讯员的位置,这里有4个输油管开关,机尾有挺机枪(the tail gun)。任务中,我要听从上级的指示,在机背炮塔和机尾机枪之间跑来跑去痛击德军的战斗机,上级还告诉我德军飞机前来的方向,用的是时针方向,比如12点、6点等。如果自己飞机的机翼中弹,上级就会叫我去切断该机翼的输油管(要关闭的输油管开关是闪着金黄色的)。经过一轮混战,终于到达投弹区,上级叫我打开炸弹仓的门,8枚炸弹就扔下去了。此是机尾开始着火,我救不及,机身爆炸,我从轰炸机中抛出,下降一段距离后自动打开降落伞,安全过关。自己的血条上面有用德军的铁十字做击落德军战机的计数,可惜就算我枪法在准,也只能计到击落64架。真可惜!任务二我跳伞后被挂在树上,入夜,三个德军巡逻队拿着手电过来巡查。幸亏被赶来营救的当地游击队搞掂了。我跳下,捡起德军的步枪和MP40,跟着游击队前进,并协助他们完成任务。一路上遇到小股德军,优先解决机枪手,并收集子弹。很快就来到一个农场,我冲进屋子,上二楼解决二楼的MG34机枪。然后出农场,直奔大桥。沿路跟遇到的德军巡逻队驳火,穿过隧道,清楚隧道口建筑附近的德军以及前面桥头右侧的碉堡的德军。我捡起地上的炸药,从桥的中间楼梯下去,依次在桥墩安装好4个炸弹。此时德军的火车已经快要经过了。我赶紧跑出桥面,上到西北方向的一个高坡。当火车经过大桥中间的时候,游击队队长一声令下,我按下炸弹开关,大桥和火车顿时变成完全毁坏。然后跟着游击队向刚开始的那个农庄撤退,路上伏击两队德军巡逻队,进入农庄后,跟德军驳火后登上马棚里的卡车逃命。沿路不免有少股德军的拦截,但不用理他们,还是能安全逃脱的。游击队队员夸了你一番。提示:这关只能用到MP40、Kar98K步枪和友军的李恩菲尔步枪。任务三两年后,我加入了S.O.E,和在炸桥时的少校去执行在西西里岛的破坏任务,为登陆部队扫清道路。坐着渔船悠然自得地享受一下,不过很快就到达德军码头了。上岸后先解决码头旁房子里的两个敌军,然后继续前行慢慢靠近敌人的碉堡,消灭驻守在这里的敌人。上卡车准备上山,可惜走到一半就抛锚了,被迫下地走。上去就是灯塔了。消灭敌人后,在灯塔安装好3颗炸弹,之后继续上山腰。我选了个好位置,欣赏引爆灯塔的壮观场面。随之敌人的警报就拉响了。这里要开始收集MP40或Gewehr43步枪子弹了。也可以省着用消音斯登的子弹用,根据实测,2-3枪就能打死一个。继续上到山顶,放过了敌人的运兵车后,沿着左手边的烂城墙进入二楼城堡。通过一段城墙通道后,从左手边进,破坏5台无线电发布机。然后出来从右边下去城堡的广场,消灭敌人后,在右手边的门进去敌人的工事库。经过激战占领了前台,上级叫我去取文件和破坏敌人的工事。我下去同两个战友沿路杀进去。在左手边的一间房间取得文件。在右边坐电梯下去,沿路不少敌人前来送死。很快就到了第一座岸防炮的房间。扔几个手雷进去敌人就安静了。进去安放好炸药炸掉岸防炮。左右两边分别还有一座,一一炸毁。从旁边的的门口下去,就到了弹药库,扔手雷进去解决敌人后,安放好3个炸药,迅速从来路原路折回到前台。干掉前来送死的敌人后,上到城堡的广场。他们4个坐吉普车,我却要同英格姆少校左三轮摩托逃跑。冲下山的半路遇到德军的拦截,我们走了不同的路,结果吉普车上的人被火箭筒击中牺牲。之后,我就要同少校两人坐摩托逃命吧。另外这一关中是COD中第一次出现红油桶的地点,小心别被炸。任务四接着上一个任务。我和少校坐着摩托车逃命的时候,受到德军的围追堵截死缠烂打,以前收集的MP40子弹就有了用场了。摩托车拐进村子里的窄巷,德军还是不肯放弃追截,在一个巷子的入口碰见一辆德军的坦克。少校不慎撞到巷口的石柱子上,我被抛出来,眼前一片昏花,未搞清东南西北,只见少校招呼我过去,就赶紧逃啊,后面的坦克机枪一直在狂扫着。由少校带路,一路上解决不少德军,上到一个斜坡处,从炸烂的篱笆过去,消灭德军后,跟着少校从之字形小路下山,来到一个码头前。从前面的碉堡穿出,杀死拦我去路的德军就来到码头了。偷了艘德军的鱼雷快艇继续逃命,才出了码头,德军的鱼雷快艇也上来了,我用快艇上的舰炮一一摧毁,大概就是十艘左右吧(偶忘记数了)。然后欣赏一下弹药库爆炸的壮观场面,顺利逃脱。到此,英军的战役全部结束。英军的任务以潜入敌后进行破坏为特色的。 任务一我由火车送到阵地,下了火车就跟战友一起上了卡车。卡车才启动,运送我来的火车就被德军飞机炸飞了,真幸运!一路上虽然可以看看风景,但是德军战机袭击的时候,记得要蹲下,德军的炮火很猛烈。但是我竟然丝毫无损就抵达地堡。在那里排队拿了60发子弹。比使命召唤1中拿不到枪好多了。接着跟着大队从战壕出去防守右翼,那里可以捡到半自动步枪。德军开始不要命地冲锋了,活靶子打得真爽。这时一架斯图卡攻击机拖着大火坠毁了,十分壮观。德军攻势减缓后,我就被叫去防守左翼,跟大队走准没有错。在左翼,不要贪连阵地上的机枪。左翼防守成功后,跟着Antonov中士走,从左边的战壕出去,冲上德军阵地,炸毁3辆Eletant坦克。注意守护坦克的德军,一路上还要收集MP40和Gewehr43步枪子弹。向西南方向顺着路走,就又看见Antonov中士了,他告诉我要占领德军驻守的村子。一路走,有些零星的战斗,可以捡起德军的火焰喷射器。天上到处都是渲染气氛用的轰炸机(不知道是谁的)。来到一间房子里,碰见了Frolov中士。中士交代了一下,打开门冲啊。可怜的Frolov中士就马上倒下了。真着顺路消灭村子里的德军,其实就两间房子,到达一座两层房子后,被呀坚持1分50秒。虽然德军的坦克也来了,大伙死守顶住,时间到后,苏军的坦克大军也到了。我出去同Sasserov中士会合。任务二在坦克的掩护下,我们打算抢占火车站。进站后,先消灭右边的德军,然后从左边抄进去,消灭左边仓库的德军。这时要开始收集MP44和MP40了。在左边仓库出去,要消灭左边瞭望台的狙击手。跟者大队进入站台旁边的房间,并歼灭这里面的德军。出来与大家会合后,从右边的烂墙进去,直走绕到德军坦克的背后,掩护战友安装炸弹炸毁了这辆坦克。之后从着火的德军坦克旁经过。外边既有德军坦克,又有远处阁楼的机枪手疯狂扫射,我军伤亡很大。躲在墙边先消灭掉地面坦克边上的德军。然后从左边的墙进去,那里早有两个战友在等我了。一路直走到机枪手的房子里,上二楼搞掂他。然后从这里掩护队友炸掉楼下的德军坦克。下落随大队到达工厂,从侧门进去沿路直走到顶楼,穿到德军坦克的维修厂房。下去就是一长激战。苏军的援兵炸开墙进来帮忙。但是德军的坦克也杀进来的了,机枪疯狂地扫,从坦克两旁不断涌出德军。我捡起地上的反坦克火箭炸了德军坦克,清理完这里后,顺利过关。提示:这关把莫辛纳干步枪换掉,原因是友军死了要么没冲锋枪用,要么就拿到3、4发子弹,根本不够用。任务三这是不能缺少而且又非常期待的坦克大战。我们驾驶着坦克要夺取Prokhorovka地区的一个镇子。路上就不多说了,德军的拦截不外就是Pak榴弹炮、反坦克火箭、三三两两的坦克编队、和Eletant自行榴弹炮罢了,一路歼灭多来,就到达镇子中心。最后的坦克决战就开始了,德军投入的军力是十几辆坦克和4门Eletant自行火炮!任务四袭击城镇。这一关的画面十分昏暗,给人以惨烈的感觉。一开始面对对面楼德军强大的机枪火力网,不要硬闯,先找个地方躲起来,不一会儿,苏军的坦克就到了。在坦克的帮助下,才冲过去歼灭德军的剩余力量。坦克开路,遇到德军的反坦克袭击不得不停下。我贴住右边的墙冲到前面一间破屋的墙洞下听Antonov中士的紧急会议。Antonov中士命令我和通信兵一起去侦察敌人的反坦克火力位置。我们两冲上二楼,在破烂的房间里,我拿出望远镜,就在对面两个德军士兵的底下发现一辆德军坦克。此时望远镜出现了红色的准星,我按左键后,通信兵就将这个坐标传回去,第一个反坦克火力点就被我军摧毁了。如是者,跟着通信兵跑,依法炮制,轰掉了第2第3个反坦克火力点,并同时开始收集MP40。出来跟着自己坦克前进,结果碰到德军的虎式坦克。我马上在右边破墙躲起来,等我军坦克消灭掉虎式才继续跟战友一起前进,沿途要解决两挺机枪。穿过一个墙洞,到了一个广场,对面德军的火力很厉害,3挺机枪位置比较远。但是都被我以步枪的精准射击解决掉,但是也要同时向前冲,不冲的话,德军出个没完。占领这个广场后,从左边斜坡上去,又见到Antonov中士了,这时要顺着房间歼灭建筑内的德军。展转到了一个类似天井的地方,德军数量比较多,位置复杂,要小心点。清理完这里,从Antonov中士的左边找路转到另一个同刚才类似的广场。我站在二楼,德军从对面和右边的大楼涌出来,不久对面还来了辆德军坦克。当然是用地上的反坦克火箭消灭它了。不久,自己的援兵赶到,下楼去与部队会合,这关又结束了。任务五部队要去占领广场,跟着自己的坦克前进到拐角便遭到德军的3波进攻,好不容易歼灭敌人冲过了。马上就到打要占领的广场(这里你可以找到一具战友尸体,他的旁边有一支PPSH41冲锋枪,由于这一关难度较大,战友会不断牺牲,不过弹药很充足)先去西北角找到Antonov中士,他要你掩护他去西南角找通信兵炸开他前面的两个烂车厢好让苏军过去,成功到达后。通信兵电召来了工程兵,这些工程从南边偶的跟前冲出来,很容易辨认的。之下就是要掩护工程兵冲过阵地了。最主要是对面的机枪同中间出来的德军。成功炸开车厢后, 向西北冲过来,就同大部队会合了。这时德意志帝国空军的轰炸机来了。抢先用附近的4联装防炮逐个歼灭,一共9架。然后冲右边的破墙突围出去占领外边的月台。月台对面的德军火力很猛,而且射程又远,所以正面交锋只有死路一条。所以就躲到88毫米炮后面,等到队友喊“坦克来了!”,我才马上冲出去用88毫米炮解决坦克,之后又马上回去等队友下一次叫,切记不要在88毫米炮旁边呆太久,德军的斯图卡轰炸机会不断前来轰炸,不过也可以用88防空炮直接打下斯图卡轰炸机,但是需要计算提前量。炸掉5辆坦克后,就要坚持2分钟了。我选了排沙包后面,对着自寻死路的德军攻击,也可以藏身于火车月台轨道地下。不久2分钟一眨眼就过去了,我们的大部队也依期而至,德军士兵一个个尸横遍野,苏维埃的红旗飘扬在火车站上! 邪恶的第三帝国就此灭亡。苏军战役结束!
使命召唤是单机游戏吗
使命召唤是单机游戏,是2003年Activision出品单机游戏。《使命召唤》(Call of Duty)是一款由Infinity Ward开发,动视公司发售的第一人称射击游戏,是《使命召唤》系列的第一部作品。该作于2003年10月29日发售,登陆PC、Xbox、PS2等平台。《使命召唤》包含两部资料片,分别是《使命召唤:联合进攻》与《使命召唤:决胜时刻》。扩展资料《使命召唤》采用了再次强化过的Quake III引擎,因此在画面表现上,可以达到惊人的效果,例如在斯大林格勒战役中,引擎完美的表现出大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面。美军于圣梅尔格利斯村庄中,破坏德军的火炮阵地、巴斯通的雪地奋战等场景。而在爆炸,破损的城市、人物动作等视觉效果上更是可圈可点,当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时,玩家的角色甚至瞬间失去意识,视线模糊一阵子。游戏中的场景取材了很多电影大片,如《兵临城下》《碧血长空》(最长的一天)等,将经典的历史镜头在游戏中得以再现,为了让更多的玩家从游戏中体会到战场的残酷和惨烈,以及历史代入感。总之,《使命召唤》是同时期二战游戏中的佼佼者,也为系列的未来奠定了良好的声誉基础。参考资料来源:百度百科-使命召唤
cod是什么游戏
cod是游戏《使命召唤》。《使命召唤》(Call of Duty)是一款由Infinity Ward开发,动视公司发售的第一人称射击游戏,是《使命召唤》系列的第一部作品。该作于2003年10月29日发售,登陆PC、Xbox、PS2等平台。《使命召唤》包含两部资料片,分别是《使命召唤联合进攻》与《使命召唤决胜时刻》。《使命召唤》采用了再次强化过的QuakeIII引擎,因此在画面表现上,可以达到惊人的效果,例如在斯大林格勒战役中,引擎较好地表现出大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面。美军于圣梅尔格利斯村庄中,破坏德军的火炮阵地、巴斯通的雪地奋战等场景。而在爆炸,破损的城市、人物动作等视觉效果上更是可圈可点。游戏特性画面十分优秀,运镜方面确实宛如战争大片,优秀的电影化叙事让剧情看起来有模有样。丰富的进攻手段,不仅符合每个角色的人设,各技能对玩法产生的影响,也能让人在游戏过程中保持新鲜感,如何合理运用它们,将会是流程中非常有趣的一环。相比于剧情模式,僵尸与多人两个线上模式,从某种意义上才是游戏的本体。本作僵尸模式加了不少新东西,并且有一个魔幻且单薄的背景设定。游戏多人模式的发挥,则一如既往地优秀,本作足足囊括了16张地图,比以往作品的数量多了很多。场景破坏系统的加入,也让整个对局更加多变。
使命召唤是什么类型的游戏
1、《使命召唤》这款游戏是一款FPS第一人称射击类型的游戏。该游戏是由动视暴雪公司研发制作,于2003年10月29日发售,登陆PC、Xbox、PS2等平台。2、该作包含两部资料片,分别是《使命召唤:联合进攻》与《使命召唤:决胜时刻》。
使命召唤是哪国发行的游戏?
1、《使命召唤》在战争阵营设定有三个阵营,因此战场场景更几乎横跨欧洲,囊括的类型从村庄平原,雪地,城市、桥梁防守及基地内近距离作战等,而在游戏的进行方式上,游戏中更安插了许多故事桥段,让玩家有机会可以进行汽车追逐战、狙击战等,于雪地上将德军装甲部队一一击毁。2、《使命召唤:联合进攻》玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会在美军阵营中参加巴斯通战役,防御德军的反攻,接着,玩家成为英国皇家空军,在B-17轰炸机编队中轰炸荷兰并执行敌后特种破坏,最后玩家将加入到苏联军队,参加二战最大的坦克大战。3、《使命召唤:决胜时刻》游戏采用全新故事剧情,全新角色,全新关卡和新的战役。 本作由Spark开发,Activision发行。Spark发布了本作中驾驶坦克炮轰机场的一段任务,展示出本作精彩而火爆的画面。让游戏中那些NPC士兵更具人性化。4、《使命召唤2》剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,也涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,在游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大势力中选择一个进行游戏。5、《使命召唤2:红一纵队》根据二战时期著名的“红一纵队”的真实事迹改编,故事中的人物则采用虚构的手法来描写,剧情围绕人物角色在三年不断的战事中所遭遇的各场战役来展开。6、《使命召唤3》游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。7、《使命召唤:胜利之路》本作提供三个国家的士兵供玩家选择,包括美军82空降师步兵、加拿大第一军狙击手以及英国空降兵突击队队员,每个角色都拥有各自不同的任务关卡和剧情,而不同角色所执行的任务种类也有很大区别,其中包括惊心动魄的大规模步兵战、紧张的狙击手遭遇战和空降作战等多种类型。8、《使命召唤4:现代战争》时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子伊姆兰·扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者卡莱德·阿拉萨德勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量。9、《使命召唤:战争世界》讲述回到二战怀抱,并且着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战。10、《使命召唤:现代战争2》故事被设定为《使命召唤4:现代战争》故事的5年后。俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫这位和伊姆兰·扎哈夫恐怖组织有关联的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
使命召唤:联合进攻秘籍游戏中按“~”键呼出控制台没用
中文版,繁体的,进入游戏,选择“游戏选项”—“存储/互动”—看左边有“开启命令控制列”如果显示“取消”就点一下,它就变成“确定”。这样就可以用游戏秘籍了,否则按不出秘籍控制台的。
游戏里哪个英雄你觉得最霸气?
德玛西亚之所以被誉为正义之邦,不是因为赵信的“枪出如龙”,不是因为皇子的“永世长存”,不是因为龙女的“武运必彰”,不是因为拉克斯“照亮前进的道路”,而是因为“为了那些不能作战的人而战”!
psp游戏 合金装备acid2卡片介绍
我只能找到攻略,全卡片介绍貌似没有 我玩的时候开始也看不懂,玩了一段时间也就摸索出来了。虽然卡片很多,但常用的就那么几张。 a)由于ACID2游戏中的难度差别(包括ARENA模式的难度差别)着重体现在敌人的装备水平、HP值方面,行动方式没有本质变化,因此本攻略中均只针对最高的EXTREME难度进行解说。 b)由于ACID2一般潜入关卡有无声武器、隐身迷彩、纸箱、警戒等级下降以及其它种种强力支援型卡片,而且无时限要求,原则上只要在安全位置换出所需卡片就一定能通过,因此本攻略只针对战局紧张的强制战斗和BOSS战进行解说。 c)由于ACID2作为卡片游戏,各种卡片组合而进行的行动和作战具有极强的随机性和个人倾向性,本攻略中所有指导性的条目均只是我本人能够不很困难地完成任务的经验,因此并不一定是最佳方案,也并不一定要严格依照其进行游戏,攻略只是提示,自己动脑才能体会到游戏的乐趣。 d)本攻略中卡片名称前的号码均为卡片ID,可参照“全卡片说明”列表进行查找。 e)为保证游戏乐趣,请慎用秘技。 ACID2战斗要点 1,即使是强制战斗,也不要轻易处于敌人视线之内: 强制战斗虽然在任务开始时就会处于ALERT状态,但敌人并不了解你所在的位置,和潜入任务一样需要通过声音和视线来发现你的存在才能进行集中攻击,同时任务开始时你亦需要至少1回合时间来进行基本装备,而更多的空闲时间也可以让你对装备和手中卡片进行一定的调整,此外未被发现的人物也可以对敌人进行伏击(特别是ARENA模式的战斗中)。因此在一些人物初始位置并不处于敌人视野内的强制战斗中,在一段时间内进行隐蔽行动相当重要。具体需要隐蔽行动的关卡将在将在该关攻略时有所说明。 2,争取侧/背面攻击,避免侧/背面被攻击: 游戏中有侧/背面被攻击时伤害提高的设定,以正面攻击力为100%时,侧面攻击力为120%,背面攻击力为150%,加上攻击时画面闪光的会心攻击,背后攻击时的杀伤力相当恐怖,因此争取侧/背面攻击、避免侧/背面被攻击是一定要给予重视的。避免侧/背面被攻击比较简单,敌人通常只会直接向你背后移动,而且一般到达侧面攻击位置后就一直攻击而不会继续向后绕了。背后攻击则要复杂些,并非只有向背后移动这一种单一的方法,武器附加的转倒以及每回合一次的移动中普通格斗的转倒在击中不同朝向的敌人时会使敌人在起身时出现各种朝向变化,善加利用将可能只移动很少的几格就绕到敌人背后。 3,充分了解卡片: 作为一款一切行动都以卡片来完成的游戏,了解和熟知各种卡片的功能、何种情况下有效、范围多大当然是必须的(比如自由攻击性质的武器不能攻击空中目标,又比如导向飞弹需要借助斜坡提升高度),特别是在高难度的战斗中,不单要了解自己所携带的卡片性能,更要能够通过敌人的行动方式、画面信息提示以及敌人的装备栏图标来摸清敌人使用的卡片种类及性能,以便预估敌人的情况,携带相应的卡片和采取相应的行动。此外在战斗中难免遇到盲目或OIL而看不到卡片内容的情况,这时能够通过在确认使用卡片前的命令选项和装备栏图形等信息判断出卡片内容,能够将特殊效果的不利影响降到最低。 4,了解敌人特点,有针对性地编辑携带卡片: 了解敌人的特点,不单指敌人使用卡片的情况,同时还包括敌人习惯的行动方式、敌人身上的装备情况以及BOSS级敌人本身的固有属性。如果对爆发无效、引火无效、装甲属性等等一无所知的话,携带了错误的卡片或者在战斗中使用了错误的卡片,很可能会直接导致失败。 5,严格控制COST消费: 在潜入任务中,由于有各种隐蔽型装备和支援卡片辅助,对COST消费的要求并不太严格,但当面对强制战斗中成群的敌人以及枪猛血厚的BOSS时,不注意COST消费而一味猛攻基本上只有死路一条。首先对初学者的建议:不要只考虑在装备和使用卡片时选择低COST值的卡片,也要重视COST回复类卡片,只要行动次数允许,多用降COST值的回复类卡片绝对有利,毕竟COST 0就等同于一个回合的连续行动。此外是要重视LINKAGE(リンケージ)卡,LINKAGE卡是ACID2中新出现的卡片类型,作移动卡使用时正常消费COST值,而当满足LINK条件发动卡片本身的功能时完全不会消费COST值。 6,掌握附加属性: 武器及武器支持卡中带有如出血、引火、睡眠等等各种附加属性,要对敌我武器中各种附加属性有充分的认识,如出血之类的附加属性影响并不大,COST附加、装备破坏就能够直接打乱战术安排,而睡眠、气绝甚至即死都有可能造成整个战局的转变。 7,转倒: 转倒只是附加属性的一种,但其重要性值得单独拿出来强调。首先,前面提到转倒具有在某些情况下改变敌人朝向的作用。其次,转倒不是原地摔倒而是会有一格的移动,适当的转倒能够将敌人打到不利的地形上或使敌人为自己让路。再次,利用转倒会产生移动的特性,将敌人从高处击落或打进悬崖,敌人会直接气绝或即死。然后,每一次转倒手中卡片将会有一张被破坏,当转倒后手中已没有卡片(包括最后一张卡片在转倒中被破坏)时就会进入气绝状态。此外,被转倒的人撞到的人也会同样转倒,而如果被撞到的人后面有墙等障碍物阻挡住转倒的移动则会无视手中卡片数直接气绝。最后,由于转倒的效果对敌我同样有效,因此要避免背对悬崖,同时每次行动后注意保持中手剩余卡片数以免被转倒时气绝。 8,反击率: 反击率高不是什么好事,反倒是低反击率的武器更实用。装备中的武器在进行反击后会自动消失,再到进行主动攻击时就必须再重新抽到武器卡重新装备才行,同时作为武器而装备的一般都是攻击力高但攻击次数并不多的卡片,单纯用作反击的攻击力远不能和使用攻击次数多的弹药进行主动攻击的攻击力相比,更何况反击永远都是正面攻击而主动攻击则可以进行背面攻击以获得攻击力加成,用重新碰运气抽到武器卡加上重新装备所需的1次行动机会只换得1次并非全力的反击,这交易显然很不划算,因此装备低反击率的武器,任由敌人攻击而不反击,直到己方行动时再进行主动攻击,这才是合理的选择。 9,援护攻击: 在游戏中当男女主角中某一人以射击攻击一个敌人时,如攻击后敌人没死而又同时处于另一人装备武器的射程范围内时,另一人将会用装备武器进行援护攻击。己方两人一前一后夹击或两人全在敌人背面时杀伤效果极好。需注意的是当敌人装备有某个方向的回避卡(前面回避/背面回避)时,回避方向的己方不会进行援护攻击。此外主动攻击如有转倒属性,也不会对再爬起来的敌人进行援护攻击。 10,推荐使用卡片: a)推荐装备型主攻武器:ID2 FAMAS/G1作武器装备,具有60的5.56口径最强攻击力,且有COST附加效果,可以在攻击的同时拉敌人的后腿;ID17 M4(Laser.S)、ID301 M4A1和ID306 M4A1(Laser.S)作弹药(如数量不够,也可使用ID12 M4,只是卡片COST值略高1点),虽然M4系列本身COST值不低,但却有5.56*8的攻击次数,以这些卡作弹药可以完美地发挥出FAMAS的杀伤力和每发子弹COST+1的效果。 b)推荐装备型主攻武器:ID519 AN94アバカン+作武器装备(如数量不够,也可用ID248 AN94アバカン代替,但命中率略低且COST值略高),具有60的5.45口径最强攻击力,且有装备破坏效果,对身上装备有“危险品”的敌人有特效;ID11 AKS74u和ID300 AKS74un作弹药(如数量不够,可用ID16 AKS74u(Laser.S)和ID305 AKS74un(Laser.S)充数,但COST略高),虽然攻击次数只有5.45*5但已经是该口径的最高攻击次数,且5.45口径武器种类少,没有其它选择。(ID536 G36C+有着同样60的攻击力和装备破坏效果,同时加上M4系列的8次攻击弹药,威力会比AN94アバカン+更大,但不列入推荐的原因在于获得此卡需要先通过EXTREME难度的ARENA模式,入手条件太高,并且反击率高达90%,太容易在反击中被浪费掉) 特别说明:两个主角分别装备FAMAS/G1和AN94アバカン+时简直是绝配,一个附加COST一个附加装备破坏,对ARENA模式中那些主要攻击方式都需要装备武器的敌人有特效,只要形成2对1的局面就是必胜,FAMAS/G1一轮主动攻击+一轮援护攻击的COST附加值可以加到20以上,敌人忙于等待COST消减、回复和重新装备武器时几乎没有还手之力。 c)推荐装备型手枪:ID1 SOCOM作武器装备,100攻击力比突击步枪还牛,无音+转倒,是潜入任务和强制战斗兼顾的理想选择;ID528 M1911A1作弹药,没得别的选择,45口径只有这个是可以3发的,好在可以一次带5张。 d)推荐装备型手枪:ID317 M92FS(Laser.S)作武器装备,70攻击力虽然比SOCOM低,但优势在于弹药选择范围大,攻击次数多,而且是无音+自由攻击+防御不能,特别是防御不能对某些敌人有特效,同样是可以潜入任务和强制战斗兼顾的武器;ID10 マカロフ和ID299 PMM作弹药,4次攻击在9mm口径中只能算最高之一,但同样只有4的COST值则是突出优势。 e)推荐使用回复品:ID359 レーション+,同时兼顾较高的HP回复量和极低的COST值,以个人经验LIFE+400足够用了。 f)推荐使用回复品:ID496 テント+,严格说来算不上回复品,使用后设置回复TRAP,站在此格上每回合自动回复HP20%,低COST消费且没有有效期限,只会被范围攻击破坏,在进行原地站桩式的作战时是必须品(典型战例是最后一战VENUS一个人站在吉普上死拼警备机器人)。 g)推荐装备回复品:ID381 太阳バンク+,特别强调,这个东西一定要搞到,而且能搞多少搞多少能带多少带多少,极品无赖卡片,对任何强敌时只要这张卡出现,起码几回合之内就不用担心了(当然即死效果还是挺不住的),无论何种攻击每次攻击只减10HP,3回合后HP全回复,绝对值回那14的COST消费值了。 h)推荐增加行动力道具:ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+,LINKAGE卡LINK时没有COST消费,而这两张卡是只要抽出来同时就LINK,可以说是全自动绿色无害行动力增加道具。 i)推荐获取PTS用品:ID153 ビッグボス和495 戦果+,两者一起使用,ビッグボス使胜利PTS加倍,戦果+是站在该格上每击倒一个敌人PTS+1000,想快速获取PTS就靠这一对了,须注意ビッグボス卡在使用之后会使己方每次攻击的攻击力-20,最好在剩到最后一人时再用。 11,不推荐使用卡片: a)ID61 EQUIPMENT LV.3:强制战斗和BOSS战中本就要减少装备品以有效利用行用次数,且必要装备品并不多,加上不低的COST消费值以及只有1次使用价值,使得这张卡完全没有出战的机会。唯一的使用价值就是配合ID473 ハインドD+,装满9格装备栏后用ハインドD+进行一次攻击,但花费10次行动力换得的这一次攻击其攻击力也不过9*200=1800而已,对EXTREME难度的BOSS级没有必杀的能力,且只能对某一格攻击而不能对目标攻击,同时攻击后9格装备全破弃,实在鸡肋。 b)ID254 M47ドラゴン和ID525 スーパードラゴン:看似是很强力的装备,COST消费越高攻击力就越高,但就算是スーパードラゴン也只是COST*15的攻击力,想要有理想的攻击力就要搭配ID68 倍行动、ID73 再行动甚至ID66 倍行动(コスト増),同时再提前使用COST消费值较高的卡片,一方面问题是在紧张的BOSS战中能否有好运气同时抽到スーパードラゴン和行动卡,另一方面问题是一击打不死BOSS时积累下的远超过平常水平的COST值就等同于是站着等死。 全卡片收集要点 ACID2的卡片并非一次通关就能买得全,要达成100%卡片收集,在不断进入游戏中的CARD SHOP买卡片前,应先完成以下工作: 1,密码激活隐藏卡片: 进入PASSWORD选项后输入密码激活相应的隐藏卡,隐藏卡不激活在游戏中就买不到。(输入密码时字母大小写不限) ID NAME PASSWORD 46 足止め VRS 99 ギジンさん CCT 119 リアクション禁止 GCL 161 ヴァイパー VIPER 166 ミカスレイトン MIKA 170 カレン北条 KAREN 172 ジェフティ JEHUTY 187 XM8 XMEIGHT 188 シギント SGNT 197 シーハリアー HRRR 203 デコイオクトパス DCYCTPS 212 ロジャーマッコイ RGR 281 日ノ本零子 XX 285 木下あゆ美 KINOSHITAA 286 石井めぐる SHIIMEG 287 佐野夏芽 NONAT 288 MGS4 NOPLACE 2,网上下载新卡片: 从以下官方地址下载新卡片存档,解压缩后复制到psp的PSPSAVEDATA目录中(新卡片存档不会覆盖已有存档),复制后正常启动ACID2游戏并读取过去使用的正常存档,新卡片会被自动加载到已持有的卡片列表中。 ID556 ファミ通NO.890: http://www.konami.jp/gs/game/mga2/japanese/deep_dl_04.html ID557 Re:木下あゆ美 ID558 RE:石井めぐる ID559 RE:佐野夏芽: http://www.konami.jp/gs/orpijok/mga2_pre.html 3,二周目通关: 一周目中通过后出现MGS3、MGS2、CHRONICLE和MGS1的关卡,在二周目再次通过后,将会分别更新为MGS3 SUBSISTANCE、MGS2 SUBSTANCE、CHRONICLE UNLIMITED和MGS1 INTEGRAL,其中可以买到的卡片将有所增加。一周目和二周目通关后也将分别有奖励卡片出现。 4,ARENA模式全难度完成: ARENA模式的EASY、NORMAL、HARD及EXTREME全部4种难度均连胜6场,每种难度会有1张奖励卡片。 EASY:ID258 EZ GUN NORMAL:ID80 ステルス迷彩 HARD:ID157 ランニングマン EXTREME:ID265 G36C 5,CARD SHOP: 完成了以上步骤后,还缺少的卡片就要在CARD SHOP中不断购买新卡以及对已有卡片进行UPGRADE升级来获得了。 禁断秘技及迅速获得PTS方法 提醒:用了此秘技后会让游戏变得非常无聊,请一定要慎用。 秘技: 游戏中对出击时携带的卡片包(DECK)的数量要求是30至40张之间,使用本秘技将可以使携带卡片数量在0至64张之间任意改变。 首先进入DECK编辑状态,在0至64张之间任意决定想要携带的卡片,完成后按O键两次保存卡片配置并退出。这时如想进入任务会被提示卡片数量不合要求。再次进入DECK编辑状态,增减任意卡片使卡片数量符合30至40张的要求,但不要保存卡片配置,而是直接按START键退出,这时卡片数量显示符合要求,可以进入任务,当进入任务后会发现实际任务中携带的卡片是最初保存的不合要求的配置。 由秘技派生的无限行动和必杀攻击: 无限行动: 携带ID73 再行动或ID354 再行动+一张、ID148 ジョニー佐々木或ID424 ジョニー佐々木+一张,此外可携带任意其它卡片,但卡片总数不可超过6张。 在任务中每回合行动时先使用再行动或再行动+,最后一次行动则必须使用ジョニー佐々木或ジョニー佐々木+,其间的行动可使用任意其它卡片,这样会不断地再行动从而达到无限行动的效果,虽然会累加出非常高的COST值,但只要不停止使用再行动就不会真的消耗COST,任务完成时COST为0。 必杀攻击: 在无限行动的基础上再携带ID254 M47ドラゴン或ID525 スーパードラゴン一张,当COST值累积到足够时,将能打出攻击力9999的最强攻击。(COST值最高累积到999上限就不会再继续增加) 迅速获得PTS方法: 同样要使用秘技,SNAKE携带卡片为ID153 ビッグボス一张、ID484 KODOQUE+一张、ID495 戦果+一张、ID245 ACTION+リンケージ或ID516 ACTION+リンケージ+两张、任意移动卡一张,共计6张卡片。 进入“资材运搬铁道”的ELIMINATE(敌全灭)任务,任务开始后两张ACTION+リンケージ或ACTION+リンケージ+卡自动发动,行动次数加至4,先使用移动卡向前移动3格,然后放置戦果+的TRAP,再使用ビッグボス卡,最后使用KODOQUE+,1分钟内敌全灭PTS+25600。(最终获得PTS量会随游戏已完成任务数量而变化,25600为EXTREME难度进行到最终任务“紧急脱出口”开始前时的获得量)
游戏《合金装备》中的BIG BOSS是怎么由好变的?
游戏《合金装备》中的BIG BOSS是怎么由好变的? 合金装备的故事本身前后编的不能说是特别圆,但如果有冲突的地方通常以最新的作品为主。 Big Boss本身不能说是个坏人,到最后也不算是个坏人。他和Zero都是为了实现The Boss的遗志,包括两人之间的冲突都只是理念上的冲突,而不是个人恩怨。 Big Boss的目的是为了建立一个属于士兵的国家,因为无论是任何形式的国家之间的战争,士兵们的死都是受到政治的左右,他的恩师The Boss作为一代传奇军人也是最终成为了大国之间政治博弈的牺牲品,The Boss希望世界不再分为东西方,重新回到一个整体,人类为了共同的目的团结在一起,Big Boss的私人武装其实就是为了平衡战争而存在的,士兵们在这里是为了自己的理想而战而不再沦为政治博弈的牺牲品。 但Big Boss站的太高,以至于他常常忽略自己身边的人,最终和他反目的其实都是和他有关的人,他的副司令Kaz因为Big Boss的替身计划而顿时感觉自己的感情被欺骗,原本Kaz和Cipher就有合作,但这一事件使得Kaz开始决定慢慢倒向Cipher那边;Big Boss的替身Venom Snake,原本是Big Boss在MSF时期的御用医疗兵,在昏迷9年期间被不知不觉地改造成替身,在苏醒11年后(1995年),Solid Snake摧毁世外天国时才完全恢复起以前的记忆,自己竟然作为别人并背着本不属于自己的巨大责任活了10多年,Big Boss只不过是寄了一盘磁带然而却什么责任都不负,Venom Snake也开始黑化,既然两个人都是Big Boss,那么自己就以Big Boss的身份报复Big Boss。Venom Snake是表Big Boss,他所做的一切都会记到Big Boss的头上,也就是说真正变成用核弹威胁世界的那个人是Venom Snake,而不是Big Boss本人。另外从MG1到MGS时期,我们使用的Solid Snake其实是服务于美军的,而幕后操控着美国的正是Big Boss的敌人,后来接管“爱国者”的Cipher组织。在和Big Boss交战的双方中其实哪一方都算不上干净。 如何评价Big Boss这个《合金装备》中的虚构游戏人物 悲情的化身,不为正义,只为复仇,但玩家却没有丝毫的理由来恨他,一切的悲剧都是无奈,无界之师与其说是恐怖分子,更是自由理想的化身,小岛把big boss塑造为一位不完美的英雄,但却连solid snake如此正义的化身也完全无法超越big boss的人格魅力 先随便写点之后再补充 原本只是个纯粹的大坏蛋(mg1) 然后“其实我是你爸爸”←外带一些洗白(mg2) 然后莫名在对白中中枪的死人(MGS1,MGS2) 当了两回主角,开始进行走进反英雄角色的内心(MGS3,PO←这个好像后来官方态度比较暧昧就不管了) 然后被强行复活又弄死(MGS4) 接下来是无穷无尽的Another Big Boss prequel.(PW,GZ,TPP) 一个典型的因为续作被强行各种补完在人格上进行成长然后倒退然后再成长然后再倒退总之在MGS3到MG1的事件开始前这段时间一直原地打转的这么一个角色。 psp 合金装备 的主角 是 BIG BOSS吧~ 准确的说,PSP上的《合金装备 掌上行动》的主角是BIG BOSS 另外的两款合金装备的卡片游戏主角是SOLID SNAKE 游戏《合金装备5幻痛》序章中救BIG BOSS的绷带男是谁? 是真正的big boss,如果你做完the man who sold the world这个任务以后就会都明白了 合金装备5big boss怎么受伤的 要解释这个问题就不得不剧透一下,幻痛中的Big Boss并非本尊,而是被整容成Big Boss外表的替身,真实身份是原爆点里Big Boss御用机组的医疗兵。如果你接触过原爆点的话就知道Big Boss救出Paz和Chico之后返回时发现MSF被不明武装血洗(就是骷髅脸的XOF),在救出Kaz等少数人之后开始逃亡,在加勒比海上空时醒来的Paz告诉众人自己体内还有有一枚炸弹(此前医疗兵只取出一个),之后Paz打开舱门跳机的一刹那,XOF的一架直升机也恰好赶来,此时Paz体内的炸弹爆炸,这个瞬间可以看到有一个人挡在了Big Boss的面前(医疗兵),之后一片混乱,两架直升机撞机……医疗兵,也就是Venom Snake的身体里有大约108块弹片和人体组织碎片,左臂推测也是在撞机事件后被截肢的,头部嵌入一大块弹片,医生无法将其取出。 PSP 游戏 合金装备 的 游戏角色从主角snake外,也加入了另一个女方角色teliko(应该是游戏的女主角啰) 话说两位角色的能力有些不同 咱们有如蟑螂般的主角snake当然有较高的生命力啰 但是因为可爱的女主角体型较为瘦小,行动当然会比较敏捷啰 因此初期的基本行动力teliko为3次,而snake则为2次(之前初期心得已经介绍过了) 两人的卡片能够互相通用,利用选单的DECK EDITOR中能够互相的交换使用 在玩家进行到最初前面几关时,会新增一个所谓的CARD SHOP 可以利用破关的评价点数来购买卡片 卡片是采取套装的贩卖,1套共有3张,一次最多可买10套 买完后只要再过一次任务后则会补满10套 最初可买的为Metal Gear 1的套卡 顾名思义就是这套卡所会出现的卡片种类是在Metal Gear 1中所出现的道具物品或是 人物角色 现在小弟已经可以出现了Metal Gear 2的套卡可以购买 在游戏标题有所谓的link选项,可以与PS2的MGS3来进行连动 可获得MGS3里面的道具,应该就是卡片了喔 另外还有一个Password的选项,输入后可获得卡片 但是密码如何得知就不太清楚了~"~ 依照剧情的演进会有陆续的事件发生(关卡) 事件破关解决后,玩家还能再回去重复游玩 此时系统将会给予snake此次的过关条件(与剧情无关的) 例如敌方角色全灭,或是到指定目标不被敌人发现等等 同一个关卡会有多种不同的过关条件,每次进去都会不一样 顺利达成后则会有过关赠品(卡片) 当然也会有过关的评价点数,多赚些点数去买套卡吧~"~ 买到稀有卡片时可是粉兴奋的 像小弟就抽到Metal Gear REX的角色卡片,黄金闪亮的卡身 高达五颗星的顶级卡(应该吧^^") 功能当然是用来攻击的啰,前方5x5内给予ATK200的攻击 但是代价就是手牌随机两张丢弃,以及高达30点的cost点数啊~"~ 再来就是snake专用的服装,四颗星的银卡 功能为敌人攻击单发伤害-5 所以看起来卡片也会有分角色专用型的卡片了 另外也有很爆笑的卡片,例如色情杂志卡,敌方士兵看到后会停止动作= =a 卡片的利用也多了组合的方式 以武器来说,有些武器是透过"使用"的方式来运用,使用后则该牌就会消失 直到手中的牌组都发完后重新洗牌才会再有可能重新拿到 另一种武器则是利用"装备"来使用,必须先透过装备后将该武器装备起来 而后利用同样的卡片当作子弹来进行组合使用 简单的说明就是如果现在手上有两张相同的装备型武器卡片 第一次的装备同等于武器装备,第二次的装备附加(需装备在同一个字段里) 则变为子弹填充,此时就可以进行攻击啰^^ 这个时候能够装备的字段数就十分重要了,因为要装备武器又要装备辅助卡片 例如增加准度与射程的瞄准器,或是提升防御的防弹衣等等 提升装备字段的level up卡可就变成是必带的卡片了 小弟现在手中已拿到的有lv1升级lv2以及lv2升级lv3的两种卡片 必须按步就班来使用,lv1升级lv2格数加2,lv2升级lv3则格数加5 也就是lv3时能够装备的字段多达9格 能装备的物品也就越来越多啰 帮助同伴的卡片也能携带着最好(因为补血有分为自捕或帮补,还有复活角色的卡片) 现在小弟就必须同时控制snake与teliko两人的行动,一起完成任务 (不知道之后会不会有分开行动的的剧情) 看来这个游戏大概可以让我玩上几十个小时以上吧,光是现在卡片才收集到64种 离总卡片类型数204张还差的远呢 故事关卡看来应该还有蛮多关的 整体剧情也还蛮有吸引力,再者主角snake讲话有时也颇为幽默啊^^" 推荐给有PSP主机的玩家,或是特攻神谍的爱好者 此游戏在FAMI通评价为9889,总分34分的黄金殿堂评价 转自电玩巴士~!还想看更多的攻略的话去电玩巴士搜索~! PSP 游戏 合金装备ACID 的 故事概要: 2016年美国 班号为326的巨型喷气式飞机在35000英尺上空被不名恐怖分子劫持 因为使用了致命化学药品(uscle relaxant Vecuronium Bromide)致使乘客过度吸入 在这517名乘客中也包括了可能成为美国下任总统的参议员-Hach 南非Moloni共和国Lobito岛…… 被神秘武装力量保护着的Lobito岛物化实验室,一个男人正开始准备行动 他的名字叫Solid Snake 326班机的劫机者只提出了一个要求--交出Pythagoras 美国**很快发现Pythagoras是一项实施在Lobito岛的秘密计划 Moloni**不愿意合作,提出“内政不干涉” 美国**派遣的HRT特种部队前往,但是被武装部队袭击,失去了联系 事情陷入僵局,美国**决定派出他们最后的王牌--Solid Snake 在剩下不多的时间里,Snake将在这个神秘小岛上的秘密实验室展开行动…… BOSS战攻略心得: 第一战LIEUTENANT 第一个BOSS当然也就不会太难,需要注意的是BOSS的武器附加装备破坏,还有特殊效果HP减半效果 总的战术就是采取游击战,用MP4什么招呼就行了,如果附加上烧伤效果那就更快了,地图上的油桶也可以利用 尽量离BOSS远点,被他上来一顿拳头也是要少不少HP的 第二战TELIKO FRIEDMAN 女主角不算太强,只不过这关的地形会附加效果,比如防御力和命中,BOSS平常的行动就是埋地雷-_-b 如果这时候身上有够多的リモコンミサイル,基本4下就可以解决了,而且还可以无伤…… 第三战LEONE+杂兵 比起第一战的时候多了几个杂兵,响应的我们也有了女主角的加入 相信打到这里也应该有不少的武器了,为了保险期间两人可以采取兵分两路的战术,杂兵解决完毕后BOSS就简单了 BOSS的攻击方式没有变化,注意距离就OK了 其他的攻略还好多你自己去电玩巴士看吧。。。。 合金装备5静静爱big boss吗 静静爱的其实是Venom Snake,这种爱其实不仅仅是男女之间的感觉而已,还有彼此作为超级战士之间的惺惺相惜以及对这位“Big Boss”人格的折服。开始静静就是为了杀Big Boss而来的,因为Boss没有杀她,可能在那时就已经对Boss产生了好奇,之后遭遇了Cipher的灭口袭击,无论静静是为了自保还是为了博取Boss的信任,总之她救了Boss,只要她活着就可以任何时候下手,她也可以选择在母基地散播英语种寄生虫使钻石狗全军覆没,无论输赢哪一种对她来说最后都是一死,最后Boss还是选择她作为战场上的搭档,两人的默契和好感也开始逐渐增加,但第二次寄生虫危机爆发后静静认为自己留在基地还是会有威胁所以离队出走。但后来不幸被苏军俘虏,而Boss一路追查找到了她,并和她一同顶住了一支苏军机动部队的火力压制,静静为保护Boss受了伤,而Boss在带着她撤离躲藏时被毒蛇咬伤,而此时直升机救援机组由于沙尘暴无法定位,静静说了英语,指挥机组穿过沙暴并确认Boss安全后离开,因为她一旦开口不仅自己必死无疑,再回基地的话将会引发毁灭性的寄生虫感染,为了保护Boss,静静选择消失在沙漠深处,因为静静本身就是寄生虫改造的身体,对寄生虫的依赖性非常大,寄生虫失控后感染她的话,死后连尸体都不会留下,这一段也是让很多玩家都感慨的。 合金装备3中的EVA是怎么死的? 其实合金整备整个系列的主角是 THE BOSS,因为整个故事都是因为她的行为和她的遗愿乱七八糟的展开的。别人都是叙述者,只不过讲着讲着大家理解岔了,于是打起来了。
PS2合金装备3生存怎么开始游戏啊!
按了start键进入后 有六个选项1 新游戏 2 读取存档 3 简要档案 4 示范剧场 5 选项 6 特别附送选1 然后会出现4个选项 不知道LZ玩没玩过以前的几作 喜欢哪个选哪个好了 随便选总之 选择和后来的操作有关选完后 就又出现6个选项 你记住 最上面的是最简单 最下面的是最难就是了选完进入游戏至于记忆棒什么的··告诉你 你不是看不懂么有诀窍 一般 只有两个选项 不管哪国语言 左边的意思一般是 "嗯 就这个" 右边的一个是“去你M的” 最多会让你选两次···你就算一个个组合着试 也可以试出来 最后 希望LZ早早玩到MGS3 神作的 注:盗版碟 不能保证流畅性
这是什么游戏?
《合金装备[2]》[3]是一款经典的战术谍报动作游戏,游戏以其独特的潜入谍报要素深受世界各地玩家的好评。1987年第一款《合金装备》就是出现在日本的简化PC MSX上。MSX是由当时的一些日本电器商如索尼、三洋和松下等公司制定的简化版PC,比起当时在NEC的主流型PC系列四、五十万的售价,MSX五万日元左右的价格无疑更为贴近普通用户,该主机在日本和欧洲都算是相当流行,不过在IT业重镇美国就没有什么市场了。比起当时的其它主机MSX的性能相当落后,发色数仅为16色,尽管其后的MSX2达到了256色,但是核心处理器仍然为老旧的Z80,在游戏性能方面毫无优势。描述 (以KONAMI HEDEO KOJIMA工作室官网为准)METAL GEAR合金装备最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售。故事讲述特种兵SNAKE潜入世外天国,摧毁武器METAL GEAR。METAL GEAR是最早的潜入类型游戏之一。2004年,作了些细微改动后被移植到手机平台。METAL GEAR合金装备METAL GEAR在FC/NES平台的“重制版”,日本方面于1987年发售,北美和欧洲于1988年发售。由于过度修改,已经偏离原作的风格,小岛秀夫已经多次坦言对这个版本的不快。METAL GEAR SNAKE"S REVENGE合金装备:斯内克的复仇1990年在北美和欧洲的NES平台发售,是KONAMI美国分部制作的,被做成NES版METAL GEAR的结局。在原来俯视视角基础上增加了横向卷轴场景。而角色和情节在以后的系列游戏中也没有作出解释,并且完全背离了合金装备系列的内涵,小岛秀夫并不承认此作,一般玩家也认为此作不是正统的METAL GEAR。METAL GEAR 2 SOLID SNAKE合金装备2:固蛇最初于1990年在日本地区的MSX2平台发售。讲述SNAKE前往中亚小国ZANZIBARLAND解救被绑架的生物学家。本作主要改进了敌人的AI,故事开始变得扑朔迷离。本作实际上是MSX版METAL GEAR的正统续作。2004年,作了些细微改动后被移植到手机平台。METAL GEAR SOLID合金装备索利德1998年在PLAYSTATION平台上发售。索利德系列的开端。故事讲述退役的SOLID SNAKE被召回,受派遣潜入到一所核处理设施,解除叛乱的前所属特种部队FOXHOUND武装,进而与他的“孪生兄弟”,LIQUID SNAKE展开殊死较量。这也是合金装备系列游戏第一次以全程语音的3D游戏形式出现。METAL GEAR SOLID INTEGRAL合金装备索利德: 实体合金装备:索利德基于英文版的加强版,PLAYSTATION版于1999年在日本发售,PC版于2000年在北美和欧洲发售。METAL GEAR SOLID VR MISSION合金装备索利德:特别行动包括300个VR任务关,在日本是完全版的第三张碟,但在美国以“MGS VR MISSIONS”的名称单独发售,在欧洲则称之为“METAL GEAR SOLID: SPECIAL MISSIONS”。METAL GEAR GHOST BABLE合金装备:幽灵巴别塔2000年在GBC平台发售的游戏。基本是2D玩法,但加入了《合金装备》(PS版)中的一些要素如CODEC通讯器和VR任务,情节上独立于系列正统。日本地区以外的正式名称也是潜龙谍影(METAL GEAR SOLID)。METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY合金装备索利德2:自由之子2001年在PLAYSTATION 2平台发售。系列中第一次允许玩家以非致命方式制服敌人,也是系列中第一次更换主角,序章后主角由SNAKE换成了RAIDEN。METAL GEAR SOLID 2 SUBSTANCE合金装备索利德2:实体《合金装备2:自由之子》的加强版,追加了超过700个VR任务关和5个以SNAKE为主角的平行剧本。2002年在XBOX,PS2,PC上发售METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES合金装备索利德:孪蛇《合金装备索利德》复刻NGC独占,于2004年发售。METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER合金装备索利德3:食蛇者2004年发售,PLAYSTATION 2游戏。故事发生在冷战时代,主角是SOLID SNAKE的前辈NAKED SNAKE(其实就是他的父亲BIG BOSS),他必须潜入苏联刺杀叛国的恩师。METAL GEAR AC!D合金装备AC!D2004年在PSP平台发售。它不是传统的动作游戏,而是卡片战斗的回合制游戏。METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE合金装备索利德3:生存战《合金装备索利德3:食蛇者》的加强版,2005年于日本,2006年于北美和欧洲发售。剧情模式加入了自由视角,加入了多人模式和古典METAL GEAR的复刻版。METAL GEAR AC!D 2合金装备AC!D 22005年于日本,2006年于北美和欧洲的PSP平台发售。本作也仍不是系列正统作。METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS合金装备索利德:掌上行动2006年在PSP平台发售。故事发生在3代之后,NAKED SNAKE试图对抗他之前隶属的部队,而另建他自己的武装。这也是掌机平台上第一款系列正统游戏,与以往单人潜入不同,这次更加讲究团队协作。METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+合金装备索利德:掌上行动+《潜龙谍影:掌上行动》的加强版,2007年发售于PSP平台。METAL GEAR AC!D合金装备AC!D MOBILE《合金装备AC!D》的手机版,分为2D和3D两个版本。METAL GEAR MOBLIE合金装备 MOBILE2008年在SONY手机平台上发售。情节与正统系列没有联系METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS合金装备索利德4:爱国者之枪2008年在PLAYSTATION 3平台发售且独占。故事讲述早衰的SOLID SNAKE和他最后的任务——击倒他的宿敌LIQUID SNAKE。METAL GEAR ONLINE合金装备ONLINE作为PS3版《合金装备4:爱国者之枪》免费的新手入门包进行捆绑销售。现已停服。METAL GEAR SOLID TOUCH合金装备索利德 TOUCH2009年3月19日在iPhone和iTOUCH平台上推出,METAL GEAR SOLID TOUCH使用《合金装备4:爱国者之枪》里的人物和场景。游戏分为八关(之后还可以开启其他关卡)。由于IPHONE的特殊性,本作没有潜入要素,属于小品级作品METAL GEAR SOLID PEACE WALKER合金装备索利德:和平行者于2010年发售在PSP平台上推出的电子游戏。故事补完了《合金装备:掌上行动》到MSX上《METAL GEAR》之间关于BIG BOSS和OUTER HEAVEN崛起的段落。METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION合金装备索利德:和平行者高清重制合金装备索利德:和平行者的高清重制版,在PSV和PS3上发售METAL GEAR SOLID HD EDITION合金装备:高清收藏集2011年11月发售XBOX360和PS3版,2012年6月发售PSV版。本作是PS2平台《合金装备2:自由之子》和《合金装备3:食蛇者》的高清重制版,游戏除了在画面上的进化外,还根据主机特性本作在游戏操作方式上也有所改变。同时支持PS3-PSV云存档METAL GEAR SOLID SNAKE EATER合金装备索利德3:食蛇者3D 合金装备3:食蛇者在3DS平台上的复刻版,画面改为了3D立体画面,并且针对3DS添加了更多的模式。迷彩服也可以利用摄像头捕捉外界的色彩来制作,并且融入了《和平行者》的操作方式METAL GEAR SOLID SOCIAL OPS合金装备索利德:社会行动 2012年9月于ANDROID和IOS发布的一部3D卡片动作类作品,主要是和平行者的内容。需要和GREE(日本社交网站)联动使用—一款手机网络游戏METAL GEAR RISING REVENGEANCE合金装备崛起:复仇2013年2月21日在X-BOX360和PS3上发售的作品,讲述了4代之后4年的故事。游戏性质也从潜入类游戏变成了动作类游戏。已经确认登陆PC平台。Metal Gear Solid V:Phantom Pain合金装备5:幻痛在2012年MGS 25th纪念会揭露了新一代游戏《合金装备:原爆点》,使用了小岛制作研发的游戏引擎狐引擎(FOX Engine)。 2013年GDC时与另一款传闻中的游戏《幻痛》一起被揭晓为《合金装备5:幻痛》的游戏部分Metal Gear Solid:The Legacy Collection合金装备:遗产收藏合集合集游戏,收录作品:MG1 MG2, MGS1, MGS1国际版,MGS2HD, MGS3HD, MGS4, MGSPWHD, 合金装备1,2数字漫画相关衍生作品作品名称描述合金装备索利德2花絮2002年在PS2平台发售的一部数字百科全书,包含2代的游戏开发信息如可视多边形建模、音乐以及游戏正式版的删节。合金装备:数字漫画ASHLEY WOOD的漫画版,2006年在PSP平台发售。合金装备:数字漫画2数位漫画系列第二作,2008年以DVD影碟形式在日本发售。游戏原作的情节和结局都将以全程语音动画形式上演。合金装备4:数据库PS3版的下载程序,包括名词术语辞典、时间表以及至4代的全部人物关系图。
合金装备3:食蛇者的游戏评测
食,藏,战! 游戏时间设定为1964年8月,由于了解到苏联研究新型核武器情形就快完成的的紧急情况,美国中央情报局决定派遣虚拟实战特种部队FOX(Force Operations X)潜入苏联境内的Tselinoyarsk山区,确保护索科洛夫的安全并把他带回到西方阵营。如果不能赶在武器完成之前把索科洛夫带回来的话,西方阵营将面临巨大的危机。1964年8月24日凌晨5时30分,FOX旗下的精英战士JACK从巴基斯坦领空降落到指定地区执行任务。他的代号是裸蛇(Naked Snake),在SNAKE那标志性的落地动作又一次出现后,任务也随即展开。高互动的环境郁郁葱葱的丛林,蛇族蜿蜒穿梭于灌木丛之中,小鸟在高大挺拔的大树间嬉戏,蜜蜂和蝴蝶在花间萦绕,鳄鱼也慵懒地在沼泽享受着树梢间撒下的缕缕阳光……为了在PS2那极其有限的机能和如此高拟真度的3D环境下,还能保持 游戏的流畅性,制作组不得不忍痛将游戏的帧速降低到了30FPS。虽然如此,但游戏采用的全新图像引擎还是发挥了非常高效的性能。场景非常 广阔,在红土与黑土相间的地表上,在Snake匍匐前进时,身体压倒的草会在压力过后不屈地再次站起来,而毒蛇和蜜蜂、蚊子等等也不时地骚扰Snake,当Snake经过沼泽时如果不小心踩了一下那些鳄鱼宝宝时,也会立即引来它们的强烈抗议。之所以要安排如此高互动性的场景,主要是为换装系统做铺垫。景深、光源特效、动态模糊在游戏画面中也有画龙点睛之效。PS2机能再次被极大限度地发掘出来了。而人物被障物遮挡住时的透明处理也相当不错,避免了很多3D游戏在视角处理上的弊病。但最令玩家印象深刻的,恐怕要算是THE BOSS与SNAKE师徒于花丛中的那场最悲壮的对决那番情景了:画面表现非常出色,很有张力,伴随着随风起舞的花朵和空中飘零的朵朵花瓣,一曲《SNAKE EATER》也适时奏响,此情此景此曲,配合得天衣无缝,凄美动人,要亲手对自己所敬所爱的人扣动了扳机,人生最无奈也最残忍的事情也莫过于此。恶搞到底当然,室内场景也同样是精雕细琢,很多细小的环节都有不错的表现,当然,一些摆设、物件如美女的性感画报,一些恶搞的道具等等系列的特色也保留了下来,一些小游戏如客串的“哔波猴”与SNAKE的猴蛇大战。还有就是,在SNAKE被上校毒打并投进监狱后,如果不用道具复苏逃跑,却存档退出,再读档进入游戏的话,就会自动进入一个额外的动作游戏体验:一个打扮很象《鬼泣》的主角但丁的角色手持双钩,在一个仓库的场景内与一大群身穿警服的怪物对战,除了普通攻击和回旋攻击外,形成一定的连击数后,身体会泛光,从而变身,此时可发动大范围的攻击,且场面非常暴力血腥,游戏的手感也相当不俗。这段小游戏在游戏中被设定为SNAKE做的一个梦,此等高明设定无不体现了小岛先生的无限创意。我有我“个性”至于“迷彩伪装”,此前官方曾开展了一个迷彩设计活动(与以前的征集玩家姓名狗牌的活动可谓异曲同工了),向玩家们征集了许多极富创意的迷彩样式,具体有:血色迷彩、虎纹迷彩、格状迷彩、叶色迷彩、草色迷彩、灌木迷彩、玫瑰迷彩、沼泽迷彩 、斑纹迷彩、便便迷彩、香蕉迷彩、绷带迷彩等一系列的样式,非常丰富,除了游戏的提供外,官方也会不时提供一些新的样式供玩家替换。迷彩伪装系统分为“面部涂彩”和“迷彩换装”两个部分,都是为了躲过敌人的发现,达到隐蔽自己的目的而设置的,在游戏菜单选项中,不同的迷彩会根据如今所处的环境提供更高的伪装度,+的数值越高表示越符合伪装,-数值越高表示越容易被发现,因此,选择不合时宜的伪装无异于“掩耳盗铃”。但这个看起来非常刺激有趣的系统却没有在游戏中发挥很重要的实际效用,只要玩家对环境情况比较了解,且行动敏捷(也就是操作熟练)的话,被发现的情况不大,因此,“迷彩伪装”更像是一个噱头。恰到好处的比例?当然了,人物设定依旧非常有特色,每个角色都很有真实存在感,新川洋司的功力确实不容置疑啊!配上声优的出色演出和故事情节的高潮迭起,每个角色都塑造地极具个性,仿佛都是些从电影舞台走向游戏屏幕中的有血有肉的角色,其内心世界的挣扎都刻画地极其细腻:SNAKE的内心变化;THE BOSS的伟大;EVA的多重身份,与SNAKE的剪不断理还乱,还有她的与多个角色的感情纠葛;上校的狠辣等等都塑造得很鲜明(但也有个别角色形象单薄,给人的印象不太深刻)。游戏的CG动画依旧承继了系列的高水准演出,画面质量的精美程度绝不逊色于一部好莱坞动作大片,本作故事的描述手法更趋向于MGS1,而不是象MGS2那样,剧情交代过长,喧宾夺主,比例严重失调。小岛对MGS2中惹来的争议看来是经过了仔细的反思。 互相信任的产物故事交代了部分系列中前面作品留下的“悬念”,但部分情节还是处理得不太理想,有些地方还是显得拖沓和罗索,有点过了。在很多细节上的处理也让游戏看起来更象是“小岛先生导演的又一部007电影”,难怪小岛先生曾称MGS3是60年代的007了。小岛先生这个狂热的电影迷又再次在游戏舞台上导演了属于自己的一部“互动式电影”,将整个MGS的过程看作是小岛先生用游戏实现自己对电影的痴迷和追求的一个经历,正是因为KONAMI给了小岛先生足够的信任,而小岛也用自己的实力和游戏的表现、销量维系着这种信任关系,玩家们才能玩到一部又一部如此个性化的游戏作品,而不是赤裸裸的商业运作下的产物。这样看起来,在剧情的描述和演绎上,还是MGS1处理得最好(称为剧情和游戏环节的黄金分割点也并不过分)。当然,系统方面则当然是与时俱进,更趋完善了,那是理所当然的。当小岛组决定采用丛林作为游戏背景后,紧接着就是进行真实丛林的实地探访了。小岛组决定挑选具备日本风味的丛林,因此就造访了日本一座名为屋久岛的小岛。为了更加深入的研究各种丛林的环境特点,小组还造访了附近的奄美大岛东京古今山区、加拿大的森林等。小岛组还在游戏的军事顾问毛利元贞的带领下做了一次山中实地演习,在夜间穿上迷彩服匍匐前进、进行潜行技巧等,甚至还分作几个小队进行模拟作战。这些亲身体验转化到游戏中就是一个充满惊人真实感的虚拟世界了。多少动物多少泪作为一个战术谍报游戏,游戏的操作,系统和敌人的AI等环节是衡量游戏是否制作得成功的标准,下面,就让我们来探讨一下MGS3在这些方面的表现吧。由于本作强调的是真实与生存的重要性,如此一来,受伤与饥饿就成了生存的最大挑战。首先来说说食物方面的情况吧,由于随着饥饿显示计的逐步减少,会导致Snake身体机能的下降,行动和瞄准,战斗都会因身体发软而出现偏差,战斗能力逐渐下降。要祭一下五脏庙,除了少得可怜的军粮外,采野果、蘑菇;打飞鸟、抓老鼠、蝙蝠;捕蛇、鳄鱼。无论使天上飞的,水里游的,地上跑的飞禽走兽都可以当作食物充饥。可以说是所见(生物,人除外,汗)即可食。除了身上的刀和枪等武器外,玩家也可以用老鼠夹、甚至是地雷,手榴弹(杀鸡焉用牛刀,简直是奢侈的浪费,笑)等工具来觅食。此外,背包的负重也会影响刀耐力的下降,需要食物的补充来恢复体力。说到这,随便提一下背包吧,本作并不象以往那样能将所有道具都直接装备在身上,随意切换,道具和武器都有数量(8件)上的现实,如何调整,如何取舍都是需要根据情况作出抉择的,必须考虑周全,深思熟虑才能使下一步行动更有利些。纵观整个食物系统,做的非常成功,很有代入的刺激感。Snake用自己的行动向玩家证明他不但是一个出色的战士,还是一个优秀的烧烤专家。接着再来聊聊受伤的相关问题吧,为了更真实地模拟现实情况,无论是中弹,还是被动物袭击都会导致受伤,按情况可分为枪伤、皮表伤(如受到火烧或地雷炸弹的伤害;机关和刀等冷兵器的伤害;动物袭击如咬伤和蜜蜂的蛰伤等等)、骨折和中毒等几大类。根据情况的不同,治疗的方式和使用的物品也不一而同:或用药膏涂抹、或用消毒剂清洗、或用绷带捆绑和针线缝合……总结起来,就是具体伤口具体治疗,此外,中毒的毒性不同,治疗也是有所区别的,要注意了。由于受伤的处理比较容易完成,相关物品的获得也比较容易,感觉受伤不过是个“看起来更真实”的系统,存在性有些单薄,整体的效果还是不太理想。CQC的魅力此前,在官方的宣传中,“近身格斗(COLSE QUARTER COMBAT,以下简称为CQC)”和“迷彩伪装”一直是强调的重点,那么,这两个系统在游戏中的表现如何呢?个人认为,CQC系统比迷彩伪装系统做得更“实在”一些,具体情况还是让我慢慢道来。据游戏的军事顾问毛利元贞称:“CQC是适用于任何地形、地势的格斗技能,无论你是在丛林、荒原,或是室内战斗,凡是在你不能使用枪的情况下,它或许会派上用场。当然也可对于应付恐怖分子在室内或是飞机上劫持人质的场合。这种技巧的产生,就是为了对付不得不近距离面对的敌人,或是不知敌人会从什么方位攻击的情况。”玩家只要装备Knife、MK-22、M1911A1等“可用于CQC”的武器(重型武器是CQC绝缘体)就可实现撂倒、挟持、恐吓、肉盾、压制、割喉等目的,在潜入和避免被发现等多种实际情况下,CQC会被频繁地使用到,即使是BOSS战,也需要用到这些技巧。且效果非常理想,可谓观赏价值与实用价值俱佳。由于要在短时间内作出相应的操作,玩家一定要在游戏初段就了解并掌握CQC系统的详细操作,否则,会给后面的行动带来不必要的麻烦和操作的失误,要因此而惊动敌人,引来围攻可真是偷鸡未成反倒蚀把米了。而陷阱和诱佴的设置,还有如射击蜂巢的干扰等等都是非常有趣的,对玩家的应变能力是个不错的锻炼。敌人AI的高低是直接影响一个战术谍报游戏的刺激性和趣味性的重要标准,毕竟,和一群傻瓜玩捉迷藏是很没有成就感的,而MGS系列在这方面一直有不错的表现。下面就让我们看看本作的敌人AI又有什么进步吧。玩家在移动时,是跑动还是步行的选择对敌人还是有影响的,一个落单的士兵发现情况可疑时,他并不会傻乎乎地跟你单挑,而是发出信号召集同伴集体围攻。且短兵相接时,也不会跟你象牛仔那样原地不动跟你对射,他会选择有利的障物或地形然后不断移动跟你耗。敌人的AI提升还是蛮明显的(但还是免不了有时会出现在眼皮底下还视而不见的弱智情况),由于取消了雷达,玩家要在初段熟悉一下这个转变才行。游戏给我印象最深刻的应该是BOSS战的进化了,因为游戏中的武器种类也非常丰富,能满足不同的战斗风格需要。更由于本作将自由度的权利都下放给了玩家,不同水平、不同偏好的玩家都能找到属于自己的一套应付BOSS战术,可以充分发挥玩家的想象力,战斗也变得更富变化和刺激了。与THE FEAR、THE END、THE SORROW、THE BOSS这几场BOSS战是最有特色的,与THE FEAR和THE END对战时,热感应仪都是非常有效的辅助工具,因为THE FEAR的隐形能力和THE END的行动飘忽都让我们很难把握其行动,而不想很多动作游戏那样,BOSS的攻击方式和间隔,还有行动路线都是固定的。而与THE SORROW那场“必死”之战也非常诡异,战斗过程非常另类。至于与THE BOSS的那场悲壮之战,虽然老师非常强大,但无论是近距离的CQC,还是远距离作战,玩家总能摸索出一套属于自己的战术。
PS2有哪些游戏
合金装备 - 《合金装备》(潜龙蝶影/Metal Gear Solid)是Konami制作的动作潜入类游戏,早在PS主机时代就以全3D类型和精彩的游戏性而名声大震,玩家所扮演的Snake所经历的故事情节曲折动人,犹如一部电影一样精彩,《合金装备》一度成为最受欢迎的动作游戏之一。在PS2上发布过MGS2、MGS3等版本。 天诛 PS2上的天诛3和天诛红都是描述日本战国时代的忍者游戏,操作起来和KONAMI的合金装备(Metal Gear Solid)有点像,不过风格完全不同,天诛系列游戏是充满了日本忍者文化的很独特游戏。天诛的忍杀系统就十分爽快,杀戮镜头相当华丽。其实PS游戏机上的天诛1也是当年的经典。 AVG(冒险游戏) 生化危机 - 生化危机曾经是Capcom在PS主机创造辉煌的恐怖冒险类型的大作,系列的游戏总销售量超过三千万套。生化危机的故事情节引人入胜,在PS2上有《生化危机代号:薇罗尼卡》和《生化危机4》等几款作品。 寂静岭 - Konami开发的著名的恐怖冒险游戏《寂静岭》是一个噩梦般的游戏,其游戏的场景给人一种非常压抑的感觉,有一些怪异场景令人感到一种莫名的恐惧,恐怖效果非常好,画面也很优秀,在PS2上有《寂静岭》0、2、3、4四个版本。 古堡谜踪ICO - 早期PS2上少见的中文游戏,这个游戏有一种天然脱俗的纯净美,巨大空灵的城堡设计,近乎无音乐的纯自然声界,女主角则一身白衣、一尘不染的纯洁,游戏情节也令人感动和难忘。 SPG(运动游戏) 实况足球 - Winner Eleven实况足球系列(胜利11人系列)是最优秀的足球游戏之一,其真实的操作感使得实况足球系列成为足球类游戏的霸主,PS2上有实况6到实况10等一系列实况游戏。 RAC(赛车游戏) 横冲直撞 - 横冲直撞3(Burnout Takedown 3)的玩法不同于一般的竞速赛车游戏,是一款超越驾驶常识的疯狂飚车游戏,玩家不仅可以体验危险恐怖的驾驶体验,而且还可以使用冲撞、闪避等来消灭你的对手。游戏里那种超速狂飙的感觉体验实在太好了,在游戏中可以体验现实生活中想都不敢想的疯狂飙车,横冲直撞过程中各种车体的损毁,以及碰撞导致的物体破碎、飞散、爆炸、燃烧等特殊效果,带来的体验和感觉充满了快感和刺激,将对手撞飞的感觉实在太爽啦。 FTG(格斗) 铁拳 - Namco公司的经典格斗游戏大作铁拳(Tekken)游戏画面和操作性都不错,质量也不错,格斗式的战斗系统是其亮点。PS2上有铁拳TT、铁拳4和铁拳5三个版本。 刀魂 - Namco公司的经典刀剑类格斗大作刀魂(灵魂能力/Soul Calibur)是PS2游戏机上的必玩游戏之一。游戏人物和服装值得称赞,游戏场景非常华丽,令人眩目。PS2上有刀魂2和刀魂3两个版本。 除了以上推荐的这些经典游戏之外,其他一些不错的PS2游戏我也推荐一些,如:战神、鬼泣、鬼武者、王国之心、托尼滑板、侠盗飞车手、古墓丽影、生或死、搏击玫瑰等等。 为什么没有《最终幻想》这个RPG(角色扮演)游戏呢?如果《最终幻想》有中文版的话,其实也不错,可惜英文和日文的RPG玩起来还是不爽。 为什么没有《战神》系列?因为《战神》系列具有色情游戏情节,露了两点,属于很黄很暴力的游戏,因此不推荐。 为什么没有FPS第一人称射击类游戏,例如Kill Zone、Black、使命召唤、荣誉勋章等呢?因为使用PS2玩射击游戏难度很大,新手会有很强的挫败感,操作起来不如使用电脑或者Wii那么轻松,因此不推荐在PS2上玩这类第一人称射击类游戏。 好了,以上就是我推荐的一些优秀的PS2游戏这样可以么?
ps2有哪些比较著名,只得一玩的游戏??
合金装备 - 《合金装备》(潜龙蝶影/Metal Gear Solid)是Konami制作的动作潜入类游戏,早在PS主机时代就以全3D类型和精彩的游戏性而名声大震,玩家所扮演的Snake所经历的故事情节曲折动人,犹如一部电影一样精彩,《合金装备》一度成为最受欢迎的动作游戏之一。在PS2上发布过MGS2、MGS3等版本。 天诛 PS2上的天诛3和天诛红都是描述日本战国时代的忍者游戏,操作起来和KONAMI的合金装备(Metal Gear Solid)有点像,不过风格完全不同,天诛系列游戏是充满了日本忍者文化的很独特游戏。天诛的忍杀系统就十分爽快,杀戮镜头相当华丽。其实PS游戏机上的天诛1也是当年的经典。 AVG(冒险游戏) 生化危机 - 生化危机曾经是Capcom在PS主机创造辉煌的恐怖冒险类型的大作,系列的游戏总销售量超过三千万套。生化危机的故事情节引人入胜,在PS2上有《生化危机代号:薇罗尼卡》和《生化危机4》等几款作品。 寂静岭 - Konami开发的著名的恐怖冒险游戏《寂静岭》是一个噩梦般的游戏,其游戏的场景给人一种非常压抑的感觉,有一些怪异场景令人感到一种莫名的恐惧,恐怖效果非常好,画面也很优秀,在PS2上有《寂静岭》0、2、3、4四个版本。 古堡谜踪ICO - 早期PS2上少见的中文游戏,这个游戏有一种天然脱俗的纯净美,巨大空灵的城堡设计,近乎无音乐的纯自然声界,女主角则一身白衣、一尘不染的纯洁,游戏情节也令人感动和难忘。 SPG(运动游戏) 实况足球 - Winner Eleven实况足球系列(胜利11人系列)是最优秀的足球游戏之一,其真实的操作感使得实况足球系列成为足球类游戏的霸主,PS2上有实况6到实况10等一系列实况游戏。 RAC(赛车游戏) 横冲直撞 - 横冲直撞3(Burnout Takedown 3)的玩法不同于一般的竞速赛车游戏,是一款超越驾驶常识的疯狂飚车游戏,玩家不仅可以体验危险恐怖的驾驶体验,而且还可以使用冲撞、闪避等来消灭你的对手。游戏里那种超速狂飙的感觉体验实在太好了,在游戏中可以体验现实生活中想都不敢想的疯狂飙车,横冲直撞过程中各种车体的损毁,以及碰撞导致的物体破碎、飞散、爆炸、燃烧等特殊效果,带来的体验和感觉充满了快感和刺激,将对手撞飞的感觉实在太爽啦。 FTG(格斗) 铁拳 - Namco公司的经典格斗游戏大作铁拳(Tekken)游戏画面和操作性都不错,质量也不错,格斗式的战斗系统是其亮点。PS2上有铁拳TT、铁拳4和铁拳5三个版本。 刀魂 - Namco公司的经典刀剑类格斗大作刀魂(灵魂能力/Soul Calibur)是PS2游戏机上的必玩游戏之一。游戏人物和服装值得称赞,游戏场景非常华丽,令人眩目。PS2上有刀魂2和刀魂3两个版本。 除了以上推荐的这些经典游戏之外,其他一些不错的PS2游戏我也推荐一些,如:战神、鬼泣、鬼武者、王国之心、托尼滑板、侠盗飞车手、古墓丽影、生或死、搏击玫瑰等等。 为什么没有《最终幻想》这个RPG(角色扮演)游戏呢?如果《最终幻想》有中文版的话,其实也不错,可惜英文和日文的RPG玩起来还是不爽。 为什么没有《战神》系列?因为《战神》系列具有色情游戏情节,露了两点,属于很黄很暴力的游戏,因此不推荐。 为什么没有FPS第一人称射击类游戏,例如Kill Zone、Black、使命召唤、荣誉勋章等呢?因为使用PS2玩射击游戏难度很大,新手会有很强的挫败感,操作起来不如使用电脑或者Wii那么轻松,因此不推荐在PS2上玩这类第一人称射击类游戏。 好了,以上就是我推荐的一些优秀的PS2游戏
PS2的经典游戏分别有什么?所有类型的
以下是我在网上看到的一个ps2游戏的推荐,感觉还不错,介绍给你看看。 ACT(动作游戏) 真三国无双 - 真三国无双是中国人必玩的最佳动作类PS2游戏之一,其战斗快感另人印象深刻,单人独骑驰骋于千军万马,在敌人大营中来往冲杀,直取敌方将领,玩起来非常爽快。在PS2上发布过《真三国无双》1、2、3、4以及其猛将传等等多个版本。 合金装备 - 《合金装备》(潜龙蝶影/Metal Gear Solid)是Konami制作的动作潜入类游戏,早在PS主机时代就以全3D类型和精彩的游戏性而名声大震,玩家所扮演的Snake所经历的故事情节曲折动人,犹如一部电影一样精彩,《合金装备》一度成为最受欢迎的动作游戏之一。在PS2上发布过MGS2、MGS3等版本。 天诛 PS2上的天诛3和天诛红都是描述日本战国时代的忍者游戏,操作起来和KONAMI的合金装备(Metal Gear Solid)有点像,不过风格完全不同,天诛系列游戏是充满了日本忍者文化的很独特游戏。天诛的忍杀系统就十分爽快,杀戮镜头相当华丽。其实PS游戏机上的天诛1也是当年的经典。 AVG(冒险游戏) 生化危机 - 生化危机曾经是Capcom在PS主机创造辉煌的恐怖冒险类型的大作,系列的游戏总销售量超过三千万套。生化危机的故事情节引人入胜,在PS2上有《生化危机代号:薇罗尼卡》和《生化危机4》等几款作品。 寂静岭 - Konami开发的著名的恐怖冒险游戏《寂静岭》是一个噩梦般的游戏,其游戏的场景给人一种非常压抑的感觉,有一些怪异场景令人感到一种莫名的恐惧,恐怖效果非常好,画面也很优秀,在PS2上有《寂静岭》0、2、3、4四个版本。 古堡谜踪ICO - 早期PS2上少见的中文游戏,这个游戏有一种天然脱俗的纯净美,巨大空灵的城堡设计,近乎无音乐的纯自然声界,女主角则一身白衣、一尘不染的纯洁,游戏情节也令人感动和难忘。 SPG(运动游戏) 实况足球 - Winner Eleven实况足球系列(胜利11人系列)是最优秀的足球游戏之一,其真实的操作感使得实况足球系列成为足球类游戏的霸主,PS2上有实况6到实况10等一系列实况游戏。 RAC(赛车游戏) 横冲直撞 - 横冲直撞3(Burnout Takedown 3)的玩法不同于一般的竞速赛车游戏,是一款超越驾驶常识的疯狂飚车游戏,玩家不仅可以体验危险恐怖的驾驶体验,而且还可以使用冲撞、闪避等来消灭你的对手。游戏里那种超速狂飙的感觉体验实在太好了,在游戏中可以体验现实生活中想都不敢想的疯狂飙车,横冲直撞过程中各种车体的损毁,以及碰撞导致的物体破碎、飞散、爆炸、燃烧等特殊效果,带来的体验和感觉充满了快感和刺激,将对手撞飞的感觉实在太爽啦。 FTG(格斗) 铁拳 - Namco公司的经典格斗游戏大作铁拳(Tekken)游戏画面和操作性都不错,质量也不错,格斗式的战斗系统是其亮点。PS2上有铁拳TT、铁拳4和铁拳5三个版本。 刀魂 - Namco公司的经典刀剑类格斗大作刀魂(灵魂能力/Soul Calibur)是PS2游戏机上的必玩游戏之一。游戏人物和服装值得称赞,游戏场景非常华丽,令人眩目。PS2上有刀魂2和刀魂3两个版本。 除了以上推荐的这些经典游戏之外,其他一些不错的PS2游戏我也推荐一些,如:战神、鬼泣、鬼武者、王国之心、托尼滑板、侠盗飞车手、古墓丽影、生或死、搏击玫瑰等等。 如果《最终幻想》有中文版的话,其实也很不错,可惜英文和日文的RPG玩起来还是不爽。 FPS第一人称射击类游戏,例如Kill Zone、Black、使命召唤、荣誉勋章等。但是使用PS2玩射击游戏难度很大,新手会有很强的挫败感,操作起来不如使用电脑或者Wii那么轻松,因此不推荐在PS2上玩这类第一人称射击类游戏。 个人觉得鬼泣和皇牌空战也很好玩。
请推荐一下你觉得比较经典的PS2游戏。
PS2游戏机是有史以来最成功的家用游戏机之一,总销量超过一亿两千万台,堪称索尼的得意之作。拥有1500多个游戏的PS2游戏库可提供比市场上任何其他游戏机都要丰富的娱乐选择。在如此众多的PS2游戏之中,我这里总结了十个我心目中最佳的PS2游戏,以供新手购买游戏做一个参考。 ACT(动作游戏) 真三国无双 - 真三国无双是中国人必玩的最佳动作类PS2游戏之一,其战斗快感另人印象深刻,单人独骑驰骋于千军万马,在敌人大营中来往冲杀,直取敌方将领,玩起来非常爽快。在PS2上发布过《真三国无双》1、2、3、4以及其猛将传等等多个版本。合金装备 - 《合金装备》(潜龙蝶影/Metal Gear Solid)是Konami制作的动作潜入类游戏,早在PS主机时代就以全3D类型和精彩的游戏性而名声大震,玩家所扮演的Snake所经历的故事情节曲折动人,犹如一部电影一样精彩,《合金装备》一度成为最受欢迎的动作游戏之一。在PS2上发布过MGS2、MGS3等版本。 天诛 PS2上的天诛3和天诛红都是描述日本战国时代的忍者游戏,操作起来和KONAMI的合金装备(Metal Gear Solid)有点像,不过风格完全不同,天诛系列游戏是充满了日本忍者文化的很独特游戏。天诛的忍杀系统就十分爽快,杀戮镜头相当华丽。其实PS游戏机上的天诛1也是当年的经典。AVG(冒险游戏) 生化危机 - 生化危机曾经是Capcom在PS主机创造辉煌的恐怖冒险类型的大作,系列的游戏总销售量超过三千万套。生化危机的故事情节引人入胜,在PS2上有《生化危机代号:薇罗尼卡》和《生化危机4》等几款作品。 寂静岭 - Konami开发的著名的恐怖冒险游戏《寂静岭》是一个噩梦般的游戏,其游戏的场景给人一种非常压抑的感觉,有一些怪异场景令人感到一种莫名的恐惧,恐怖效果非常好,画面也很优秀,在PS2上有《寂静岭》0、2、3、4四个版本。 古堡谜踪ICO - 早期PS2上少见的中文游戏,这个游戏有一种天然脱俗的纯净美,巨大空灵的城堡设计,近乎无音乐的纯自然声界,女主角则一身白衣、一尘不染的纯洁,游戏情节也令人感动和难忘。SPG(运动游戏) 实况足球 - Winner Eleven实况足球系列(胜利11人系列)是最优秀的足球游戏之一,其真实的操作感使得实况足球系列成为足球类游戏的霸主,PS2上有实况6到实况10等一系列实况游戏。RAC(赛车游戏) 横冲直撞 - 横冲直撞3(Burnout Takedown 3)的玩法不同于一般的竞速赛车游戏,是一款超越驾驶常识的疯狂飚车游戏,玩家不仅可以体验危险恐怖的驾驶体验,而且还可以使用冲撞、闪避等来消灭你的对手。游戏里那种超速狂飙的感觉体验实在太好了,在游戏中可以体验现实生活中想都不敢想的疯狂飙车,横冲直撞过程中各种车体的损毁,以及碰撞导致的物体破碎、飞散、爆炸、燃烧等特殊效果,带来的体验和感觉充满了快感和刺激,将对手撞飞的感觉实在太爽啦。FTG(格斗) 铁拳 - Namco公司的经典格斗游戏大作铁拳(Tekken)游戏画面和操作性都不错,质量也不错,格斗式的战斗系统是其亮点。PS2上有铁拳TT、铁拳4和铁拳5三个版本。 刀魂 - Namco公司的经典刀剑类格斗大作刀魂(灵魂能力/Soul Calibur)是PS2游戏机上的必玩游戏之一。游戏人物和服装值得称赞,游戏场景非常华丽,令人眩目。PS2上有刀魂2和刀魂3两个版本。除了以上推荐的这些经典游戏之外,其他一些不错的PS2游戏我也推荐一些,如:战神、鬼泣、鬼武者、王国之心、托尼滑板、侠盗飞车手、古墓丽影、生或死、搏击玫瑰等等。 为什么没有《最终幻想》这个RPG(角色扮演)游戏呢?如果《最终幻想》有中文版的话,其实也不错,可惜英文和日文的RPG玩起来还是不爽。 为什么没有《战神》系列?因为《战神》系列具有色情游戏情节,露了两点,属于很黄很暴力的游戏,因此不推荐。 为什么没有FPS第一人称射击类游戏,例如Kill Zone、Black、使命召唤、荣誉勋章等呢?因为使用PS2玩射击游戏难度很大,新手会有很强的挫败感,操作起来不如使用电脑或者Wii那么轻松,因此不推荐在PS2上玩这类第一人称射击类游戏。
这是什么游戏?
《合金装备[2]》[3]是一款经典的战术谍报动作游戏,游戏以其独特的潜入谍报要素深受世界各地玩家的好评。1987年第一款《合金装备》就是出现在日本的简化PC MSX上。MSX是由当时的一些日本电器商如索尼、三洋和松下等公司制定的简化版PC,比起当时在NEC的主流型PC系列四、五十万的售价,MSX五万日元左右的价格无疑更为贴近普通用户,该主机在日本和欧洲都算是相当流行,不过在IT业重镇美国就没有什么市场了。比起当时的其它主机MSX的性能相当落后,发色数仅为16色,尽管其后的MSX2达到了256色,但是核心处理器仍然为老旧的Z80,在游戏性能方面毫无优势。描述 (以KONAMI HEDEO KOJIMA工作室官网为准)METAL GEAR合金装备最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售。故事讲述特种兵SNAKE潜入世外天国,摧毁武器METAL GEAR。METAL GEAR是最早的潜入类型游戏之一。2004年,作了些细微改动后被移植到手机平台。METAL GEAR合金装备METAL GEAR在FC/NES平台的“重制版”,日本方面于1987年发售,北美和欧洲于1988年发售。由于过度修改,已经偏离原作的风格,小岛秀夫已经多次坦言对这个版本的不快。METAL GEAR SNAKE"S REVENGE合金装备:斯内克的复仇1990年在北美和欧洲的NES平台发售,是KONAMI美国分部制作的,被做成NES版METAL GEAR的结局。在原来俯视视角基础上增加了横向卷轴场景。而角色和情节在以后的系列游戏中也没有作出解释,并且完全背离了合金装备系列的内涵,小岛秀夫并不承认此作,一般玩家也认为此作不是正统的METAL GEAR。METAL GEAR 2 SOLID SNAKE合金装备2:固蛇最初于1990年在日本地区的MSX2平台发售。讲述SNAKE前往中亚小国ZANZIBARLAND解救被绑架的生物学家。本作主要改进了敌人的AI,故事开始变得扑朔迷离。本作实际上是MSX版METAL GEAR的正统续作。2004年,作了些细微改动后被移植到手机平台。METAL GEAR SOLID合金装备索利德1998年在PLAYSTATION平台上发售。索利德系列的开端。故事讲述退役的SOLID SNAKE被召回,受派遣潜入到一所核处理设施,解除叛乱的前所属特种部队FOXHOUND武装,进而与他的“孪生兄弟”,LIQUID SNAKE展开殊死较量。这也是合金装备系列游戏第一次以全程语音的3D游戏形式出现。METAL GEAR SOLID INTEGRAL合金装备索利德: 实体合金装备:索利德基于英文版的加强版,PLAYSTATION版于1999年在日本发售,PC版于2000年在北美和欧洲发售。METAL GEAR SOLID VR MISSION合金装备索利德:特别行动包括300个VR任务关,在日本是完全版的第三张碟,但在美国以“MGS VR MISSIONS”的名称单独发售,在欧洲则称之为“METAL GEAR SOLID: SPECIAL MISSIONS”。METAL GEAR GHOST BABLE合金装备:幽灵巴别塔2000年在GBC平台发售的游戏。基本是2D玩法,但加入了《合金装备》(PS版)中的一些要素如CODEC通讯器和VR任务,情节上独立于系列正统。日本地区以外的正式名称也是潜龙谍影(METAL GEAR SOLID)。METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY合金装备索利德2:自由之子2001年在PLAYSTATION 2平台发售。系列中第一次允许玩家以非致命方式制服敌人,也是系列中第一次更换主角,序章后主角由SNAKE换成了RAIDEN。METAL GEAR SOLID 2 SUBSTANCE合金装备索利德2:实体《合金装备2:自由之子》的加强版,追加了超过700个VR任务关和5个以SNAKE为主角的平行剧本。2002年在XBOX,PS2,PC上发售METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES合金装备索利德:孪蛇《合金装备索利德》复刻NGC独占,于2004年发售。METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER合金装备索利德3:食蛇者2004年发售,PLAYSTATION 2游戏。故事发生在冷战时代,主角是SOLID SNAKE的前辈NAKED SNAKE(其实就是他的父亲BIG BOSS),他必须潜入苏联刺杀叛国的恩师。METAL GEAR AC!D合金装备AC!D2004年在PSP平台发售。它不是传统的动作游戏,而是卡片战斗的回合制游戏。METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE合金装备索利德3:生存战《合金装备索利德3:食蛇者》的加强版,2005年于日本,2006年于北美和欧洲发售。剧情模式加入了自由视角,加入了多人模式和古典METAL GEAR的复刻版。METAL GEAR AC!D 2合金装备AC!D 22005年于日本,2006年于北美和欧洲的PSP平台发售。本作也仍不是系列正统作。METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS合金装备索利德:掌上行动2006年在PSP平台发售。故事发生在3代之后,NAKED SNAKE试图对抗他之前隶属的部队,而另建他自己的武装。这也是掌机平台上第一款系列正统游戏,与以往单人潜入不同,这次更加讲究团队协作。METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+合金装备索利德:掌上行动+《潜龙谍影:掌上行动》的加强版,2007年发售于PSP平台。METAL GEAR AC!D合金装备AC!D MOBILE《合金装备AC!D》的手机版,分为2D和3D两个版本。METAL GEAR MOBLIE合金装备 MOBILE2008年在SONY手机平台上发售。情节与正统系列没有联系METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS合金装备索利德4:爱国者之枪2008年在PLAYSTATION 3平台发售且独占。故事讲述早衰的SOLID SNAKE和他最后的任务——击倒他的宿敌LIQUID SNAKE。METAL GEAR ONLINE合金装备ONLINE作为PS3版《合金装备4:爱国者之枪》免费的新手入门包进行捆绑销售。现已停服。METAL GEAR SOLID TOUCH合金装备索利德 TOUCH2009年3月19日在iPhone和iTOUCH平台上推出,METAL GEAR SOLID TOUCH使用《合金装备4:爱国者之枪》里的人物和场景。游戏分为八关(之后还可以开启其他关卡)。由于IPHONE的特殊性,本作没有潜入要素,属于小品级作品METAL GEAR SOLID PEACE WALKER合金装备索利德:和平行者于2010年发售在PSP平台上推出的电子游戏。故事补完了《合金装备:掌上行动》到MSX上《METAL GEAR》之间关于BIG BOSS和OUTER HEAVEN崛起的段落。METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION合金装备索利德:和平行者高清重制合金装备索利德:和平行者的高清重制版,在PSV和PS3上发售METAL GEAR SOLID HD EDITION合金装备:高清收藏集2011年11月发售XBOX360和PS3版,2012年6月发售PSV版。本作是PS2平台《合金装备2:自由之子》和《合金装备3:食蛇者》的高清重制版,游戏除了在画面上的进化外,还根据主机特性本作在游戏操作方式上也有所改变。同时支持PS3-PSV云存档METAL GEAR SOLID SNAKE EATER合金装备索利德3:食蛇者3D 合金装备3:食蛇者在3DS平台上的复刻版,画面改为了3D立体画面,并且针对3DS添加了更多的模式。迷彩服也可以利用摄像头捕捉外界的色彩来制作,并且融入了《和平行者》的操作方式METAL GEAR SOLID SOCIAL OPS合金装备索利德:社会行动 2012年9月于ANDROID和IOS发布的一部3D卡片动作类作品,主要是和平行者的内容。需要和GREE(日本社交网站)联动使用—一款手机网络游戏METAL GEAR RISING REVENGEANCE合金装备崛起:复仇2013年2月21日在X-BOX360和PS3上发售的作品,讲述了4代之后4年的故事。游戏性质也从潜入类游戏变成了动作类游戏。已经确认登陆PC平台。Metal Gear Solid V:Phantom Pain合金装备5:幻痛在2012年MGS 25th纪念会揭露了新一代游戏《合金装备:原爆点》,使用了小岛制作研发的游戏引擎狐引擎(FOX Engine)。 2013年GDC时与另一款传闻中的游戏《幻痛》一起被揭晓为《合金装备5:幻痛》的游戏部分Metal Gear Solid:The Legacy Collection合金装备:遗产收藏合集合集游戏,收录作品:MG1 MG2, MGS1, MGS1国际版,MGS2HD, MGS3HD, MGS4, MGSPWHD, 合金装备1,2数字漫画相关衍生作品作品名称描述合金装备索利德2花絮2002年在PS2平台发售的一部数字百科全书,包含2代的游戏开发信息如可视多边形建模、音乐以及游戏正式版的删节。合金装备:数字漫画ASHLEY WOOD的漫画版,2006年在PSP平台发售。合金装备:数字漫画2数位漫画系列第二作,2008年以DVD影碟形式在日本发售。游戏原作的情节和结局都将以全程语音动画形式上演。合金装备4:数据库PS3版的下载程序,包括名词术语辞典、时间表以及至4代的全部人物关系图。
合金装备3美版新游戏时选难度前的选项是干嘛的?
如果选I like MGS1的话 SNAKE会以原始的形象登场 I like MGS2 的话 会发现登场的是雷电 不过最后还都变为MGS3里的SNAKE 只是恶搞一下而已 和难度没有关系 最后一个就不会有什么变化了
合金装备3食蛇者应该按什么进入游戏
合金装备3居然有PC版!?你吓我啊……合金装备出PC版的只有1和2,还有准备在11月出的rising合金装备3不存在PC版,PS2独占!实在不信自行百度……你买到的,应该是一个固化了MGS3的PS2模拟器。那既然是模拟器,按照模拟器的的方式来设置就好。不出意外的话,进入游戏后,按ESC键,游戏画面应该会关闭,并弹出一小程框。在“设置”选单下选择“控制器”,如果你有手柄,接手柄直接设置按键,如果只有键盘,按自己习惯设按键吧。然后在“运行”选单下选“执行”或者“恢复”。然后再在你看到的SNAKE摔人画面上按下你设置的“Start键”即可……如果上面的流程无法进行,那你就慢慢尝试这可恶的固化模拟器的默认键位设置吧……一般START键默认为回车或者V或者B另外,模拟MGS3对电脑的要求还是相对高的,至少我的电脑可以全速跑战神1、2.ACE3等,不跳帧跑MGS3也就是能稳定在50多帧
合金装备3 开始游戏选择 MGS1 MGS2 MGS3 是什么意思
算是一个小彩蛋,选择喜欢MGS1的话斯内克完成HALO跳伞之后摘下面具就还是斯内克的脸,选择喜欢MGS2的话摘下面具时就自动戴着雷电的面具,后勤指挥部还会发来无线电提这个事,斯内克会呆呆地说【你们不认为这样很酷吗?】,挺好玩的小细节。选喜欢MGS3就会在选择难度时直接解锁高难度。
有个日漫里面有北方栖姬,不是游戏,是动画。是什么 别他们跟我说是游戏里的角色
舰娘啊,有动漫,也有游戏,在动漫里好像没出现,但是游戏里有
为什么吸氦气变声游戏会有风险?
因为氦气是惰性气体,吸入过度会有窒息危险。还会伤害肺部组织。氦气的密度比空气低,声音在氦气中传播的速度自然比在空气中快。吸氦气变声就是利用吸氦气之后氦气在喉咙里聚集,使得音频变高从而出现卡通音。吸氦气这个行为本身就十分不安全。氦气毕竟不是氧气,属于单纯性窒息性气体,当人体吸入过多氦气导致缺氧的时候,就会有窒息危险。玩吸氦气时直接从气瓶中吸取氦气,要知道盛装氦气的小罐子也是高压气瓶,高压气流快速喷出吸入体内,可是很容易破坏肺部组织。吸氦气变声非常危险,就算是做实验演示之用,也应该有专人指导,并且购买合格的氦气产品。
为啥吸氦气变声游戏会有风险
因为氦气是惰性气体,吸入过度会有窒息危险。还会伤害肺部组织。氦气的密度比空气低,声音在氦气中传播的速度自然比在空气中快。吸氦气变声就是利用吸氦气之后氦气在喉咙里聚集,使得音频变高从而出现卡通音。吸氦气这个行为本身就十分不安全。氦气毕竟不是氧气,属于单纯性窒息性气体,当人体吸入过多氦气导致缺氧的时候,就会有窒息危险。玩吸氦气时直接从气瓶中吸取氦气,要知道盛装氦气的小罐子也是高压气瓶,高压气流快速喷出吸入体内,可是很容易破坏肺部组织。吸氦气变声非常危险,就算是做实验演示之用,也应该有专人指导,并且购买合格的氦气产品。
禁闭者收容是什么游戏
一款很是有趣的冒险闯关的手机游戏。这个游戏也是有种非常的轻松的那种感受吧,我们的玩家在这个游戏中是能够看到非常的精致的游戏画面的,游戏里面面有很多的不同的玩法是能够放置进行的,这样的一些方式也是相当的轻松的那种体验吧。游戏里面是有很多的资源,我们是能够去进行寻找,然后就是能够去收集起来,这样就是能够提升自己的游戏能力。
禁闭者收容是什么游戏
一款很是有趣的冒险闯关的手机游戏。这个游戏也是有种非常的轻松的那种感受吧,我们的玩家在这个游戏中是能够看到非常的精致的游戏画面的,游戏里面面有很多的不同的玩法是能够放置进行的,这样的一些方式也是相当的轻松的那种体验吧。游戏里面是有很多的资源,我们是能够去进行寻找,然后就是能够去收集起来,这样就是能够提升自己的游戏能力。
qq游戏夜店背景音乐第一次放的是什么歌曲
DJGotUsFallin"InLOVE--亚瑟小子WhatDoesn"tKillYou凯丽.克莱森AssBackHome(feat.NeonHitc)体操课英雄乐队EyesOpen泰勒。斯威夫特MamaDO(uhoh,uhoh)GlamourGirl群星DrFeelGood--RaNiaSomethingAboutUS蠢朋克
ps4有哪些好玩的冒险游戏!
使命召唤11:高级战争战地4恶灵附身+3DLC(目前只出了一部DLC任务)美国末日GTA5龙腾世纪3:审判新寂静岭(SILENT HILL[S] )目前只出了(P.T测试版)古墓丽影9(10今年发售)汤姆克兰西:全境封锁(10月发售)刺客信条:胜利(9~11月发售)神秘海域4(9月发售)刺客信条:大革命刺客信条4:黑旗巫师3生化危机:启示录2HD极品飞车18急速竞赛我的世界(PS4原装综合包)生或死5教团 1886看门狗血咒进化声名狼藉:次子孤岛惊魂4killzone异形
纯黑1886教团最后一期最后一分钟的是什么游戏
蝙蝠侠,还有个是神海3或者战神3,日常问题贴解答后删除。
其实现在的游戏画面几年前就可以达到cg级画面了,就拿ps4的教团1886来说,画面几乎和cg没什么
大镖客才是cg级的吧 一开头那个雪景和细节真的惊艳到了
推荐一款和刺客信条或教团1886类似风格的游戏,pc上的
古墓丽影和波斯王子是和刺客信条比较相似的游戏。羞辱,蝙蝠侠系列,是和教团1886相似的游戏。
神秘海域4 教团1886 古墓丽影10 使命召唤12 哪个游戏相对完美 相对
游戏性上神秘海域和古墓丽影相对比较游戏 教团画面最好 使命召唤12个人觉得不好玩
主机游戏有哪些?
主机游戏有哪些? 太多了 比较火的 命运Destiny 神秘海域系列光环系列 战争机器系列 杀戮地带系列 美国末日 教团1886 驾驶俱乐部等等 不少大作在主机的人气也极高,比如使命召唤系列,联机人数是电脑几十倍 现在主流游戏机有哪些 你的问题中有几个关键词,现在、主流、游戏机 既然是现在,那就应该是现世代,不是上个世代也不是下个世代。 主流就代表销量市场占比在10%以上 游戏机就应该是专业游戏机,而不是电脑手机学习机各种摆着“学习”“应用”门号却实际只用来玩游戏的设备。 OK,满足这几个条件的有三种,分别是: 索尼的PS4,微软的XboxOne,任天堂的WiiU 市场主流是PS4和XboxOne,而WiiU已经在淘汰边沿,准备推出下一代游戏机了。OK,以上。 现在有哪些比较好的主机游戏网站 vgtime/ VGtime 游戏时光 请问现在有哪些好玩的主机游戏? 如果是ps4主机,可以试试下面这些, 最终幻想15,最后的守护者,SD高达创世,机战OG月之民,合金装备5幻痛,仁王,血源,GTA5,神海合集,神海4,战神3,刺客信条,使命召唤,杀戮地带,美国末日,巫师3,星海传说5,如龙6,如龙极,三国志13,信长之野望创造pk,重力眩晕HD,重力眩晕2,高达破坏者3,奥丁领域,勇者斗恶龙创造者,苏菲工作室,菲利斯工作室,实况足球,火影究级风暴4。。。 如果是xboxone,可以试试下面这些 光环系列,战争机器系列,最终幻想15,合金装备5幻痛,GTA5,暗黑之魂,辐射,泰坦陨落,极极竞速5,FIFA14,丧尸围城3,质量效应,生化危机系列,刺客信条系列,使命召唤系列,巫师3,实况足球,火影究级风暴4。。。 如果是NS,可以试试任天堂第一方游戏,比如楼上说的塞尔达等等 玩游戏什么电脑主机最好 配置名称:高端游戏配置(Intel平台) 概述:4核CPU+P45主板+4G内存+500G硬盘+9800独显+DVD刻录+22”液晶 1,CPU: Intel 酷睿2 四核 Q8200(盒) ¥1350 (这个价位的配置完全可以上4核了,这款4核CPU采用45NM技术,主频2330MHz,总 线频率1333MHz) 2,主板: 华硕 P5Q ¥ 999 (华硕是世界第一大主板生产厂家,做工精良,用料讲究,稳定性,兼容性和可扩展性一流,这款主板 采用先进的Intel P45芯片组,总线频率FSB高达1600MHz,支持内存双通道,能很好发挥Q9400的效能,8相供电,性能一流) 3,内存: 金士顿 2GB DDR2 800 X 2=4G ¥ 125 X2 =250 (内存金士顿是知名品牌,这个不用多介绍了,注意的是别买到假货,这 里选用最稳定最流行的2根800频率2G内存组成双通道) 4,硬盘: 希捷 500G 7200.11 32M(串口/盒) ¥ 410 (硬盘不过多介绍了,各个品牌的性能和价格相差不大,不用希捷的用其他 品牌也可以) 5,显卡: 盈通 9800GTX+ -1024GD3游戏高手 ¥ 1099 (显卡性能对于电脑,尤其是游戏来说非常重要,这款显卡极具性价比,采用 55NM技术,核心频率738MHz,显存频率2000MHz,采用奇梦达1.0ns GDDR3型高达1G显存,显存位宽256bit,很多新手玩家经常忽视这 个参数,有兴趣的可以在网上了解下位宽的重要性,这里不过多阐述) 6,光驱: 先锋 DVR-116CH ¥ 180 (可刻录光驱) 7,机箱: 航嘉 哈雷二号 H002 ¥ 310 (这款机箱外形新颖,结构合理,防辐射和静音都不错,实际上买机箱是要看个人的眼光的, 每个人的省美不同,这里提供的机箱供你参考) 8,电源: 航嘉 多核DH6 ¥ 380 (400W电源,航嘉电源不多介绍了) 9,显示器: 明基 G2200W ¥ 1080 (知名品牌,22”液晶,最佳分辨率1680×1050,亮度 300cd/㎡,对比度2000:1,灰阶响应时间 5ms,注意下,如果显卡和显示屏接口不对,购买1个转换接头即可,价格很便宜的) 整机:6058 元 主机:4978 元 家庭游戏机有哪些? FC:又称“红白机”,任天堂的早期8位机,创造了业界销量神话,使用专用FC卡带。 MD:世嘉的16位机,性能比FC好,后被SFC打败,使用专用MD卡带。 SFC:又称“超级任天堂”、“超任”,任天堂的16位机,再次创造神话,性能比MD好,有大量经典游戏,使用专用SFC卡带或接驱动器使用三英寸软盘。 SATURN:“土星”,世嘉的准32位机,性能一般,使用CD光盘。 N64:任天堂的32位机,号称64位,性能比土星好,游戏不多,但都比较经典,使用专用N64卡带。 PS:Playstation,索尼进军游戏机业的开山之作,32位机,击败了土星和N64,游戏比较多,使用CD光盘。 DC:Dreamcast,世嘉的128位主机,世嘉转型前推出的最后一部主机,被PS2打败,使用容量1G的GD-ROM光盘。 PS2:Playstation2,索尼的128位主机,性能比DC好,有大量经典游戏,击败了同时期的DC和NGC,目前还有一定销量,使用DVD光盘,机种有厚薄两种型号,厚版的已停产,薄版仍在发售,目前价格900元左右。 NGC:GameCube,任天堂的128位主机,性能比PS2要好,游戏不多但质量较高,市场占有率不大,使用三英寸DVD光盘。 XBOX:微软进军游戏机业的第一部主机,使用32位奔3处理器,架构和PC一样,性能高于PS2,游戏比PS2少,但也有很多高质量游戏,靠微软砸钱在欧美市场获得了较高市场占有率,使用DVD光盘 PS3:是由索尼电脑娱乐所开发的次时代家用游戏机,使用专门开发的Cell处理器和蓝光光驱,于2006年11月相继在日本、台湾、香港及美国地区发售,号称性能比XBOX360高 PS3 Slim:PS3的轻薄版,分为80G版和120G版 XBOX360:微软的次时代游戏机,使用IBM的PowerPC处理器,该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。性能大幅提升,继续使用DVD9光盘 Wii:任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏次时代主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。 以上为复制。 PS4,XBOXONE,WIIU,为第八世代(现有最新)家用游戏机,最有前途最有底子销量最好画质和性能最好的为PS4,推荐买这个,但喜欢光晕系列的话还是请买XBOXONE。 有哪些好玩的主机游戏,最近的 使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,65级了已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。可以体验枪械改造、连杀技能、跑轰战术、可以一边跑一边轰炸。已经在7月25日开放测试,还有泼斯王子王子陪你一起跑轰。楼主赶快加入吧,和你不错的朋友。 有什么好玩的免费主机游戏 星际战甲是免费的,也就是Warframe 你是XBOX ONE还是PS4啊,可以去相应商店看看 主机游戏和pc游戏有什么区别 主机游戏也就是指电脑单机游戏,不用连网的游戏;而pC游戏指凡能在电脑上完的所有游戏,包括在线小游戏、电脑单机游戏和网络游戏。有时会见到有些游戏还分PC版、安卓版、平板版,也指明不同系统版本。 游戏主机哪个好? WII以体感游戏扬名,但入手后很多人就将之积灰了,而且相比而言性能比较低了……好像很多人对wii的体感游戏没有耐性,玩多了会感觉乏味(这是我了解的情况,我没wii不知道是不是这样) PS3主要是游戏都比较大,虽然已经破解但依然没盗版可用……想玩游戏就得去下载,你没网的话……PS3的体感性能强大,我也是听说的…… XBOX就游戏性能而言似乎比PS3强大……但是可用很容易的从市场上买到它的盗版游戏碟~~但它的装机量为什么就轻而易举的被PS3给超过去了呢……
2013-2019年内最成功的15款游戏新IP 你中意哪一款?
创造新IP是一件颇具风险的事情,近年来很多大厂都在保守地出续作。不过在2013-2019年过去的7年间,也有一些很成功的全新 游戏 IP问世,大胆开拓的同时也收获了销量,下面就盘点了“2013-2019年内最成功的15款 游戏 新IP”,看看都是哪些 游戏 吧! 在2009年《神秘海域2》推出后,顽皮狗首次分成了两个团队,一个负责《神海3》,另一个负责制作新 游戏 《最后的生还者》。《最后的生还者》负责人Druckmann在大学期间就想做一款结合Ico玩法与僵尸末世背景的 游戏 ,其中男主是个警察要保护一个小女孩。后来这个想法就发展成了《最后的生还者》。 《最后的生还者》发售后大获成功,当时是PS3所有 游戏 中评分第5高的 游戏 ,乔尔和艾莉的故事与关系感觉很真实,大受欢迎。而 游戏 的战斗玩法也让人眼前一亮。本作发售后7天时间内就卖出了130万套,三周后突破340万。续作《最后的生还者2》也成为无数玩家最为期待的 游戏 之一。 《看门狗》从开发原型到正式发售耗时5年,2009年最初仅有10人负责,后来逐步扩大至上千人、预算约6800万美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模拟环境交互,提供更流畅在线体验。 游戏 设定受SCADA系统、震网病毒、匿名者黑客组织等启发,主打卖点是“一键入侵/操控整座城市”。 《看门狗》是育碧近些年新创的都市黑客题材 游戏 IP,预购数量是当时育碧所有新IP中最高的。虽然首发时被指责缩水,但发售首日依然很热卖,一周内卖出了400万套。到2015年时该 游戏 总销量已破千万。系列第三部作品《看门狗:军团》也计划在明年推出。 Bungie于2010年推出《光环:致远星》后就开始制作《命运》,当时Bungie与动视暴雪的“十年之约”正好到期,因此“命运”这个新IP完全归Bungie所有。该 游戏 曾号称拥有来自动视暴雪的5亿美元投资,但Bungie称5亿是包含了宣发等各种费用,开发成本远远不到5亿。到2013年时 游戏 已基本开发完毕,但剧情部分因太紧凑、线性而被重做,2014年才全面上市。 2014年动视称《命运》是最成功的新 游戏 IP,全球收入突破5亿美元;到2015年11月 游戏 已拥有2500万注册用户。其续作《命运2》也备受好评,2019年10月还登陆了Steam。 《奇异人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月开始开发时团队只有15人,且原拟做成一部完整的、独立发行的 游戏 。后来Dontnod与SE联手,开发团队规模变大, 游戏 也决定分章节发售。《奇异人生》核心玩法是“时间回溯”,这是Dontnod在前作《勿忘我》中已经试验过的; 游戏 背景设定在美国西北太平洋地区,采用改良版虚幻3引擎。 《奇异人生》首章发售后就收到大量好评,Steam好评率高达96%,同年7月 游戏 销量突破100万,并且各章节之间的玩家粘性非常高。截止2017年5月它卖出了超过300万份。该IP下还推出了前传《暴风前夕》和续作《奇异人生2》。 《消逝的光芒》发售后,首周玩家数突破120万,实体版销量在美国打败了GTA5、教团1886等大作。在所有“恐怖生存类” 游戏 IP中,《消逝的光芒》是首月销量最高的。截止2015年8月,该 游戏 销量已突破500万,目前其续作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新 游戏 之一。 2012年《黑魂:受死版》发布后,索尼就表示想跟FromSoftware联手做一个新 游戏 ,后来就有了《血源》。它跟FS社以往作品并没有联系,不过宫崎英高承认“血源带有恶魔之魂的DNA和关卡设计理念”。该 游戏 与《黑魂2》同步开发,故事方面的细节比《黑魂》系列更丰富,而叙事方法也是碎片拼凑式。 《血源》发售后日本地区的首周实体销量为15万2567套,排名第一;在北美其首月销量也排第二。截止2015年9月《血源》卖出了超过200万份,超出了索尼的预期。由于该IP属于索尼,因此是否出续作不由宫崎英高说了算。 《奥日与黑暗森林》由Moon Studios共开发了4年,第一年后被微软收购。Moon Studios是一个成员分散在全球各地的工作室,没有特定办公地点。 游戏 的设计受《狮子王》、《钢铁巨人》等启发,是一个成长的故事;艺术风格为手绘画风,有点类似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。 《奥日与黑暗森林》受到很多玩家好评,官方称 游戏 发售一周之后就已经回本, 游戏 的Steam版好评率达95%。续作《奥日与萤火意志》也已于2020年3月发售,好评率达94%。 任天堂有很多超级经典的老牌IP,而近些年他们又创造了一个新的《喷射战士》系列。早在2013年中期,一位《动物之森》开发团队成员就打造了4v4喷墨占点的 游戏 雏形,之后它发展成为了完整独立的 游戏 ,但一度被认为“毫无吸引力”;直到2014年1月他们才决定让玩家可以在乌贼和人类形态间切换。该 游戏 开发团队成员也是相对较年青的。 很多人对任天堂创造全新射击 游戏 ip感到惊讶,不过《喷射战士》确实很有创意,受到很多人称赞。截止2018年9月它共卖出494万套,2016年时官方称它是日本市场家用主机新 游戏 IP中最成功的一个。而续作《喷射战士2》的销量表现更强,2020年3月时已突破了1013万套,是Switch主机上第7畅销的 游戏 。 暴雪在2013年取消了开发7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan带领的40人团队开始策划新的项目,他们利用“泰坦”的素材创造了一个类似《军团要塞2》的英雄射击 游戏 ,并逐步发展成了《守望先锋》。这也是暴雪自《星际争霸》以来的首个新 游戏 IP。 尽管《守望先锋》现在被很多玩家吐槽“凉了”,但它在2016年首发时可谓轰动全球;公测期间它就吸引了970万玩家,发售后一周就积累了700万玩家、总 游戏 时长达1.19亿小时,虽然当时 游戏 还存在不少问题。同年6月玩家数破千万,据估计它是2016年最赚钱的付费电脑 游戏 。 游戏 也获得了2016年TGA“年度 游戏 ”大奖。目前续作已经在开发中。 索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《杀戮地带3》之后开始制作《地平线:黎明时分》;当时他们提出了超过40种概念,“地平线”是其中最具风险的一个。起初由一个10几人的团队为它制作原型,并创造了20多种不同的剧情架构。到2013年底,团队才开始全力投入《地平线:黎明时分》开发,并为此取消了另外一个 游戏 。同时《地平线:黎明时分》还采用新的Decima引擎(后来的《死亡搁浅》也使用了这个引擎),预算约4500万欧元。 游戏 发售后普遍受到好评,并且是PS4平台新IP 游戏 中首发表现最好的,也是PS4上自《神海4》之后首发最成功的 游戏 。截止2019年其总销量已突破1000万套,是PS4平台最畅销 游戏 之一。目前官方已经公布了PC版本。 主打恐龙元素的开放世界生存制作 游戏 ——《方舟》,初步开发工作始于2014年。开发团队从网络、生物科学专家、《侏罗纪公园》等地方获取了关于史前生物的资料和灵感; 游戏 中拥有多样元素,非生存类 游戏 爱好者也可以从 探索 、Boss战等玩法获得乐趣。官方还为 游戏 加入了明确的 游戏 终期目标。 《方舟:生存进化》于2015年6月2日、《侏罗纪公园》电影上映前开启了抢先体验模式,虽然首发时评价度“褒贬不一”,但抢先体验一个月就卖出了100万份;截止2016年8月, 游戏 总销量已突破550万,是近几年最成功的生存 游戏 新IP之一。 “绝地求生” 游戏 的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饥饿 游戏 》小说、Battle Royale电影等,它拥有较为真实的军事战斗模拟和开放性的玩法。创始人Brendan Greene玩过一些多人射击 游戏 ,他认为它们重复性高、地图太小、套路化严重。在DayZ mod之后Greene继续深入学习了编程知识,并致力于打造一个重玩价值更高的 游戏 ,拥有面积广阔的地图,并加入很多随机道具。 此后,Greene几经辗转来到了韩国Bluehole总部,出任创意总监并负责新的大逃杀 游戏 。开发团队起初仅有35人。随着 游戏 热度上升,蓝洞划分出蓝洞Ginno Games专门负责该项目,后来它又改名为PUBG公司。尽管“吃鸡”存在不少争议,但它的成功有目共睹,截止2019年12月 游戏 的PC和主机版总销量已突破6000万,移动版也有6亿多次下载,时至今日依然是Steam上最火的 游戏 之一。 《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一个PS3技术性demo制作的 游戏 ,开发预算超过3000万欧元。 游戏 的设定从《奇点临近》吸取灵感,假想了一个机器人拥有类人感情的世界。 游戏 剧本耗时2年多完成,由于存在很多支线选项,剧本作者David Cage写下了五六千页笔记。 游戏 选择了250多位演员来扮演513个角色,动捕过程耗时324天,实拍镜头非常多。 《底特律》发售后,官方称这是他们首发表现最成功的 游戏 ,NPD小组称其销量比前作《暴雨》提高20%;它发售两周内就卖出100万套,截止2019年10月,PS4版销量突破了320万。此后 游戏 也登陆了PC平台。 《只狼》的开发始于2015年,由宫崎英高指导。它从古早潜行动作 游戏 《天诛》中吸取灵感,甚至原本就想做成《天诛》续作,但由于版权问题而改变。宫崎英高想在战斗中做出“刀剑互砍”的感觉,需要将敌人门户打开来发动致命一击。 游戏 原名仅为《只狼》,“影逝二度”只是预热宣传片中的标语,不过经动视要求被加入了 游戏 副标题。 《只狼》发售后,成为steam平台上所有日厂 游戏 中、首日同时在线玩家数第三高的作品。截止2019年6月,其出货量就突破了380万套。《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度 游戏 ”大奖。 《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division发行,由《辐射》系列创造者担任总监,本作在黑曜石被微软收购前就已经开发了至少一年多。 游戏 设定在平行宇宙的未来外太空殖民地,拥有各具特性的伙伴NPC、丰富的对话分支选项、多样的角色和武器自定义玩法等内容。 《天外世界》首发时的PC版Epic独占策略(也登陆了Win10商店)受到不少玩家诟病,不过最终其销量表现还不错,卖出超过200万份,超出了发行商预期。 除了以上15个 游戏 系列,近7年也还有不少其它值得一提的新 游戏 IP,如:《地狱之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞骑士》、《永恒之柱》、《泰坦陨落》、《逃生》、《无人深空》等,这里就不详细介绍了。总体而言,新IP 游戏 往往不如经典老IP更热卖,这也是很多大厂都在不断出续作、出重制的原因之一;而像《死亡搁浅》、《圣歌》、《控制》等新IP的表现则相当不令人满意。
PS4的游戏价格是多少
你好,ps4游戏的话,一般一个游戏价格在200到300之间,但是价格是一直波动的。比如血源,首发价格在350.然后发售到现在大半年了,官方实体碟价格就跌到260了。二手甚至200就能买到了。再比如如龙0.首发也是350.但是突然放出了要出中文的消息,原来首发的日文版在中文版出来之后价格爆跌到了100.中文版依然要300.所以,首发价格大概都在300以上,但是随着时间的经过,价格都会叠一点的。如果有中文化的消息,那其他语言的版本价格会跌得更厉害。再比如教团1886,首发也是350.然后被评为了年度最烂的主机游戏之一,价格暴跌到100多,还是中文版的。所以如果游戏不好玩,价格也会跌的
ps4耐玩度最高的游戏叫什么?
ps4十大最耐玩的游戏:1、Knack(纳克)2、Killzone:Shadow Fall(杀戮地带:暗影坠落)3、inFamous:Second Son(声名狼藉:次子)4、inFamous:First Light(声名狼藉:破晓)5、The Last of Us:Remastered(美国末日:重制版)6、Drive Club (驾驶俱乐部)7、The Order:1886(教团:1886)8、Uncharted 4:A Thief"s End(神秘海域4:盗贼末路)9、Grand Theft Auto 5(侠盗猎车手5)10、Call of Duty:Advanced Warfare(使命召唤:高级战争)扩展资料:PS4(PlayStation4)是一部索尼电脑娱乐推出的电子游戏机,2013年11月15日正式于北美发售,PS4属于第八世代的游戏机,作为PS3的后续机种,并将与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争,PS4采用以超微(AMD)为基础的x86-64架构处理器,与使用Cell架构的PS3不同。更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。PS4其他重要的硬件特征包括内建8 GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱,以及专门用来处理音频、影像,以及其它背景服务的定制处理芯片。
PS4独占的冒险类游戏有哪些?
不都是独占,但是都很好玩使命召唤11:高级战争战地4恶灵附身+3DLC(目前只出了一部DLC任务)美国末日GTA5龙腾世纪3:审判新寂静岭(SILENT HILL[S] )目前只出了(P.T测试版)古墓丽影9(10今年发售)汤姆克兰西:全境封锁(10月发售)刺客信条:胜利(9~11月发售)神秘海域4(9月发售)刺客信条:大革命刺客信条4:黑旗巫师3生化危机:启示录2HD极品飞车18急速竞赛我的世界(PS4原装综合包)生或死5教团 1886看门狗血咒进化声名狼藉:次子孤岛惊魂4killzone异形
PS4刚入手,有什么好玩或经典的游戏求大神推荐
PS4刚入手,有什么好玩或经典的游戏求大神推荐 大作推荐: 光荣社《真·三国无双7:猛将传》(港版繁中,大陆简中) SEGA《如龙6》(港版繁中) 卡普空《生化危机7》(港版繁中、简中) 音游推荐: SEGA《初音歌姬计划FT》(数字版)(繁中) 万代南梦宫《太鼓达人》(港版繁中) 刚入PS4,有什么好玩的双人游戏,大神推荐一下 你好,PS4支援的双人游戏有: 大型游戏 纳克 knack NBA2K系列 FIFA足球系列 PES实况足球系列 光荣的各类无双系列 使命召唤系列 暗黑3 植物大战僵尸花园战争 生或死5 生化危机启示录系列 龙珠超宇宙 不义联盟 小小大星球、乐高系列 小型游戏 光电战机 死亡国度(deadnation) 地狱潜者(Helldiver) 我的世界 雷曼系列 本新刚入手国行PS4,有没有什么好玩的游戏推荐 战地1 神秘海域4 看门狗2 彩虹六号围攻 星战前线 巫师3 血源 教团1886 美国末日 等等,实在是太多了 ps4有什么好玩的游戏,求推荐 ps4几个独占游戏还是不错的,但主要还是看你兴趣吧,喜欢什么型别的游戏。 我个人觉得不错的是血源诅咒,神秘海域(1-3的合集前天发售了,4代还没出),如龙0,还有恶名昭彰次子,这些都是独占,要用来增加装机量的,质量也比较高。 ps4有什么经典的游戏。刚买ps4 巫师3、女神异闻录5、合金装备5、黑暗之魂3、神秘海域4、辐射4。这些都是经典中的经典,望采纳 有什么好玩的PS4游戏推荐 合金装备5:幻痛 噬神者:复生 火瀑 海战世界 幻境界限 摩托GP 15 RIDE 变形金刚:毁灭 赛车计划 一级方程式赛车2015 星际战甲 使命召唤:黑色行动3 街头霸王5 高达战斗行动NEXT 大家推荐下,有什么好玩的单击游戏,最新或经典的 希望可以帮到你: 网游:天龙八部,热血江湖,魔兽,永恒之塔,众神之战,成吉思汗,圣斗士OL 网页游戏:商业大亨,三国风云,天书奇谈,武侠风云,网页兽血,魔域,决战天下 《严禁复制、转贴、重组,蓝天上的雄鹰》 单机经典:红警,英雄无敌,仙剑奇侠传,孤岛危机,反恐精英,FIFA 最新单机游戏:指环王:征服,魔鬼终结者:救世主,战斗突击:斯大林格勒暗影,超世纪战警:暗黑雅典娜,英雄连:勇气传说,代号装甲:冷战风云 街机:合金弹头,快打,拳王系列,铁拳,豪血寺,伺魂,魂斗罗,铁钩船长,街霸 满意请采纳 ps4有什么好玩的游戏么,推荐几个, FPS方面有战 地4,使命召唤ghost,杀戮地带:暗影坠落,黑光:惩罚(免费的线上多人游戏);ACT游戏有刺客信条4,KNACK(应该也算吧。。);RAC有极品飞车18;体育游戏有FIFA14,NBA2K14,劲爆NFL橄榄球25;TPS有战 争框架(免费线上多人游戏);平台游戏有愤怒的小鸟:星球大战,对照物,三位一体2;格斗游戏有不义联盟:凡尘之神;弹幕STG有光电战机;音乐游戏有舞力全开2014。暂时想到这些,看你自己喜欢哪种型别的吧 ps4上有什么好玩又耐玩的游戏 推荐几个 GTA5或者风之旅人 血缘诅咒 巫师3
ps4容易白金的游戏 ps4什么游戏容易打到白金?
1、《声名狼藉:次子》,这款游戏想白金根本不用看什么攻略,对照奖杯列表就基本可以逐一完成。如果出现奖杯解读问题,再搜索一下会豁然开朗:“原来是这样!”。它的奖杯三分之一是流程奖杯,通过完成剧情就可以获得;另一部分为没有难度的搜集奖杯,跑跑路就能拿到;最后一部分为特定触发的奖杯,这里唯一一个算是有难度的奖杯叫做【双倍烟囱攻击】,需要在不落地的情况下钻两次烟囱并对AI攻击。虽是有难度,不过拉一个小兵过来让它看你表演几次也就完成了。 2、《教团1886》与《声名狼藉:次子》没什么差别,为了体现PS4画质而存在的初期作品,流程短、画质出色、白金容易拿是它们特点,对比奖杯列表基本也是逐一完成,但射击游戏少不了特定奖杯,比如在黑色视野中爆头多少个敌人等,这些都是可以叠加的,所以白金路上基本不浪费时间。但是一些搜集类奖杯需要自己多用心,较为阴暗的场景容易忽略重要收集道具,所以想一周目白金的话推荐搜集一些白金攻略为自己提供帮助。 3、《暗黑破坏神3》这款游戏是暴雪出品的游戏,相比PC端来说最大的不同之处在于可以无限复制道具,并且可以制作那些变态的武器,“因为只要不联机使用变态装备是不会封号的,可以说PS4上的《暗黑破坏神3》为“纯单机版”。1P与2P双开,2P把需要复制的物品丢在地下后登出游戏,再次登入发现身上的物品还在。所以这款游戏想要白金就在于有没有变态装备。 4、《战神》也是非常容易拿到白金的神作,从发售之前就告诉玩家没有难度奖杯,如果非要说白金难点在哪或许还是一些搜集类的(51只乌鸦奖杯),但大部分物品通关后也可以继续搜集,这点非常赞。
我往c盘里下了个steam游戏30个g,但是c盘少了50个g为什么。。
任何空间占用问题,去下载一个treesize绿色汉化版,用它扫描下你的C盘就知道什么情况了。
请问下超级机器人大战OG系列一共有哪些 PC上能玩哪些 游戏内容的顺序是什么?
首先是GBA上的OG和OG2,PS2上的OGS和OGG,NDS上的OG边界2作PS3上的2OG和PS4的OG月之民!电脑上能用模拟器玩GBA,PS2和NDS上的OG系列!OGS剧情与故事就是GBA上OG与OG2合体加强版,可以直接玩不用去玩GBA上的OG剧情顺序是OGS(超级机器人大战ogs),OGG(超级机器人大战og外传),2OG(第2次超级机器人大战og),OG月之民(超级机器人大战OG:月之民)其次PSP上有OG外传魔装机神2作(魔装机神,魔装机神2),PSV与PSP有魔装机神3和完结F篇!PSP能用手机模拟器玩NDS上OG外装剧情与机战OG剧情无关,玩不玩都无所谓,个人玩下来感觉还行。剧情还是不错的
电脑用PS2模拟器玩机战OGS,开启渲染后游戏出现黑线,用原始D3D没问题,但画质太差,谁知道怎么
这是OGS一直的老毛病,己经有很多人问过了,至到现在开高分辨黑线问题至今没改善!期待以后ps2模拟器会解决,现在只能用原始分辨来运行才没黑线
下载的ps2游戏《机战ogs》是这样的几个压缩包 解压得到的是mdf和mds文件 请问怎么弄成iso?
直接把mdf文件点属性改成iso就可以了,用模拟器都可直接玩, mds文件只是引导文件 没有实际意义,刻盘可用,iso文件也可以改回成mdf文件!!!
PS2游戏《机战OGS》中如何S/L大法啊?
L1+L2+R1+R2+选择+开始,这六个键同时按即可回到标题画面。按下这六个键后按住“选择键”不放游戏会直接读取战场记录,这是机战S/L大法的基本
超级机器人大战OG是什么游戏?
有GBA有PS2这是根据《超级机器人大战OG》动画改编的“超级机器人大战”类型游戏GBA上的OG、OG2难度是GBA机战中最高的PS2上的难度也是很大的
有没有和QQ时尚都市一样的单机游戏
qq空间里有好多类似这样的游戏,你自己添加就行了。
求一个类似qq空间游戏时尚都市的手游
没有吧。有人说是超级名模,qq炫舞,天空之舞之类的游戏,但我始终觉得没有都市好玩,毕竟砸了我辣么多RMB还有大量的时间,即使现在不怎么在都市里刷历练搞强化弄数据了,即使已经把号卖了,即使不再刷再收好看的a 和限量了,都市依然是我最爱的游戏,任何一个游戏都不会带走我对她的爱。陪都市走了三年,认识了好多游戏的人,她们和我一样爱着都市。而今,大部分的人都退了,我想是和我一样因为学业的原因吧。都市,你曾经带给我那么多的幻想,那么多的回忆,那么多的欢笑和精力。如今我打开百度,搜了搜你的名字,还好 !还在 !城外的风在落诗,城内的我在写你。都市,愿你安好,若我还在。楼主不好意思,写着限量着就跑题了。你可以在4~5~6区玩玩,刷数据都不怎么费rmb,4区你开蓝钻达人慢慢刷,最少1个月就是一个数据不错的号子,5、6区邀请10个小号每天领取
qq空间里有一个游戏,我记得能换装,还能逛街,买衣服,还能找男友,还有自己的家,还可以去服装店买衣
qq时尚都市和你描述的很像,但是没有蓝色妖娆,金屋藏娇
QQ空间游戏:时尚都市的背景音乐是什么
QQ时尚都市在公寓里的音乐是(白昼之夜)
QQ空间有个时尚都市游戏,我查了下百度百科,里面说有个电影版的,到底有没有一直找不到?
有啊,QQ游戏游戏介绍时尚都市[1]是腾讯QQ秀时尚都市与佛山闪吧网络科技有限公司联合开发制作的一款大型网页游戏。游戏围绕时尚为主题,是一个包括服装店、派对等一系列功能为一体的一个社区类游戏。时尚都市[2]新手指导[3]进入游戏画面后并未出现冗长的新手指导,玩家可以通过点击画面右上方的新手引导随时进入新手教学。有趣的是,玩家还可以自行选择为玩家进行引导的导师。四位导师形象鲜明,语言风格也是不尽相同。不过遗憾的是,该作的新手教学比较机械化,缺少与玩家的互动,但教学的内容还是十分详细的,如果实在没有耐心一一看完,玩家也以自己摸索游戏玩法,该作的系统虽然比较丰富但并不复杂。[4]游戏玩法逛街:家在游戏中的主要任务之一就是在逛街时进入商店寻找服饰和购买服饰,这些任务乍看之下十分简单,但在查看游戏中的任务提示后就能发现,有时购买的不装不光款式要符合要求,时尚度也要达到才行(游戏既然叫QQ时尚都市,自然很重视时尚咯)。在游戏中逛街有两种方式,一种是点击游戏界面中的逛街按钮后直接在菜单中选择要去的商店,一种是在街道场景中选择自己想要进入的商店,虽然第一种较为快速,但第二种更有真实的逛街感觉。[5-6]派对:丰富多彩派对[4]的派对选择,随着等级提升,可以选择不同地区的各种不同派对。这些派对既有家庭聚餐,也有商务酒会,甚至包含热辣派,可谓是一一俱全。在派对中要与其他几位玩家进行PK,而PK需要消耗角色的信心值。当信心值消耗完毕,玩家就不能再进行PK,好在游戏为玩家预备了很多能够增加信心的初始道具。(这里的信心值等同于大部分社交游戏中的能量值,在游戏中经常要用到)这里要说的是,PK系统虽然算是本作的一个核心系统,但PK画面实在有些不尽如人意,笔者本以为在PK时游戏人物至少会有些动作,实际上游戏任务是纹丝未动,玩家只能通过人物身边不断变化的数值来看到PK的内容。当然,游戏也为玩家安排了跳过动画按钮(失败率会增高)。[4]画面效果该作的画面同大多时尚换装类游戏一样,属于游戏界面[4]写实风格。游戏色彩较为丰富,并且十分注重细节。公寓房间整体以蓝色为主,飘动的窗帘外是碧海蓝天,配上现代简约的家具,无不给人清新至极的感觉。对于笔者来说各个场景中感觉最舒服的也是公寓。 “逛街”中的各个商店场景也是本作的重点场景,从装修华丽的店面,到琳琅满目的服装,简直令人目不暇接。游戏中的商店都已45度倾角方式呈现,这令游戏画面看是去十分富有立体感。作为换装游戏,纸娃娃系统必不可少。在玩家变更面部形象或服装时,游戏中的人物形象会即时发生改变,并且服装或发型在人物身上十分贴合、自然。在游戏时,如果玩家长时间不对场景中的人物进行操作,游戏人物会自己变换姿势,时而叉腰时而看表,有时还会打手机,甚至还会自己玩硬币。[4]音效游戏为不同场景都设计了不同音乐,与同类游戏相比,该作的音乐算是十分丰富了。公寓中的音乐十分清新恬静,商店中的音乐却又有着不同的情调。由于游戏类型的关系,该作并没有过多音效,多数都是在获取奖励时才会出现音效,不过并不影响游戏的可玩性。[4]
QQ空间游戏 时尚都市打不开
你好:网页游戏无法正常打开的原因有很多,IE缓存过高、或者IE组件出现问题都有可能导致这样的问题发生。在确定网络链接没有问题的前提下(您可以在电脑管家主界面右下角的工具箱里点击测试网速,测试即时网速)。最便捷的方法就是使用电脑管家的电脑诊所一键修复功能,这是腾讯电脑管家为修复网页游戏定制的专修工具,楼主点击上方绿色的【立即修复】按钮即可。附:手动修复步骤(来源:腾讯电脑管家电脑诊所,自动修复请点击上方的【立即修复】)也可以进入网页版电脑诊所进行一键修复来解决您的问题。方案一:安装或升级flash打开【电脑管家】→点击【软件管理】,在搜索框中输入"flash"→找到相应版本点击【安装】或【升级】(如果以安装请点击下箭头后选择修复,如此步骤无法成功修复,可继续执行第二步骤再进行此步骤)2. 打开文件夹C:WindowsSystem32MacromedFlash 将名为"Flash32_版本号.ocx" 文件删除(如果无法删除请右键文件点击【属性】→【安全】→【高级】→【更改权限】→将前两项拒绝权限删除后点击【确定】后,再将QQ、腾讯电脑管家、浏览器关闭后即可删除文件):方案二:清除IE缓存1. 打开IE浏览器→点击【工具】→ 【Internet 选项】→【删除】:勾选所有选项→点击【确定】→ 在确认窗口中点击【确定】(如使用其他浏览器,请按照类似方法清除浏览器缓存)方案三:注册IE组件点击【开始】菜单→在搜索框中输入"cmd"→按键盘enter(回车)键:在弹出的黑色窗口中,按顺序输入以下内容,按键盘enter(回车)键,再逐一完成以下全部部件注册:regsvr32 atl.dll regsvr32 shdocvw.dll regsvr32 urlmon.dll regsvr32 browseui.dll regsvr32 oleaut32.dll regsvr32 shell32.dll regsvr32 jscript.dll regsvr32 vbscript.dll regsvr32 mshtmled.dll regsvr32 CLBCATQ.DLL regsvr32 cscui.dll regsvr32 MLANG.dll regsvr32 stobject.dll regsvr32 WINHTTP.dll regsvr32 msxml3.dll regsvr32 query.dll regsvr32 jscript9.dll regsvr32 hlink.dll注:腾讯电脑管家为网页游戏玩不了定制的部分修复步骤,因为操作过于繁杂,故未全部列出。若问题仍未解决,建议点击本回答上侧的【立即修复】按钮,进行深度修复。如果还有其它问题,欢迎来电脑管家企业平台咨询,我们会尽快为您解决腾讯电脑管家企业平台:http://zhidao.baidu.com/c/guanjia/
《玻璃球游戏》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源
《玻璃球游戏》([德]赫尔曼·黑塞)电子书网盘下载免费在线阅读资源链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1UXWpbmv02pVOdd13eoU8og 提取码:q0gs书名:玻璃球游戏作者:[德]赫尔曼·黑塞译者:张佩芬豆瓣评分:9.0出版社:上海文艺出版社出版年份:2014-6页数:498内容简介:在一个未来的世界里,玻璃球游戏成了音乐和数学演变而成的符号系统,是人类所有的知识和精神财富。由于纷繁的政治和战争,人类文明正面临毁灭的威胁。为拯救和宣扬人类这一精神文化,某宗教团体在做不懈的努力。克内希特是个孤儿,由该宗教团体抚养成人,他天资聪颖,凭借自己出众的才华和优越的组织才能,在这个精英群体里不断上升,直至团体的zui高层,成为玻璃球游戏大师。但随着年龄的增长,他逐渐不满足这个与世隔绝的精神王国,觉得在这种象牙塔里是不可能为民众做出贡献的。于是他来到现实世界,试图用教育来改善整个世界。然而他事业未竟,却在一次游泳中不幸溺水身亡。作者简介:赫尔曼·黑塞(Hermann Hesse,1877-1962),出生于德国小城卡尔夫的一个牧师家庭少年时,黑塞不堪忍受僵化的经院式教育,中途辍学,先后当过工厂学徒、书店店员。从一八九五年起,黑塞大量阅读德国和外国的书籍,深入研究了十八、十九世纪的欧洲文学和哲学,为他后来的文学创作奠定了基础。一八九九年黑塞自费出版了第一本诗集《浪漫主义之歌》。一九○四年,黑塞发表了长篇小说《彼得·卡门青德》,一举成名,从此成为专业作家。一九一一年,游历印度,翌年回国,迁居瑞士,一九二四年入瑞士籍。一九四六年,“由于他的富于灵感的作品具有遒劲的气势和洞察力,也为崇高的人道主义理想和高尚风格提供一个范例”,黑塞获得诺贝尔文学奖。
步步高9688IBOX下载了GB格式的游戏怎么玩?
第一步:将步步高9688与电脑相连第二步:进入官网(http://www.eebbk.com/)找到GBC游戏运行的下载器,点击http://hi.baidu.com/wmlsk/blog/item/3f5fc334a095c1b3d0a2d35c.html你可以直接进入下载页面。第三步:进行下载,下载完成后,出现的是压缩包,记得要进行解压。第四步:(最关键啦)记得检查步步高9688是否与电脑连接完好,检查无误后,将安装文件的目标,放在9688上,也就是说,把安装的程序全放进步步高9688里。第五步:安装完,退出USB连接,在“娱乐”中,选“游戏天地”进入“gameboy”即可运行GB的游戏。附加步骤:有时由于系统问题,需要重启9688方能识别,进入“gameboy”会出现文件列表,你要选择要玩的游戏 ,就OK了我的步骤应该很全了,给我分吧!
请问如何下载游戏?(学习机9388/9588/9688)
游戏是网友提供,您可以到步步高官网论坛的的“校园内外”模块查找,网址为:http://club.eebbk.com/bbkbbs/showboard/11/0/1如果下载的是gb/gbc格式的游戏,建议先下载一个GB模拟器安装,GB模拟器下载网址:http://club.eebbk.com/bbkbbs/showtopic/122528/19588:http://www.xue999.net/list/list28-1076-1.html http://hi.baidu.com/wmlsk/blog/item/3f5fc334a095c1b3d0a2d35c.html 安装方法:①把学习机用USB线与电脑连接;②进入学习机“工具”中,点击“USB连接”;③学习机显示与电脑连接成功的画面;④双击GB模拟器安装包,进行安装;安装完成后,在电脑端学习机盘符根目录下会自动创建一个gameboy文件夹;⑤将自己下载的游戏文件(.gb或.gbc文件)复制到学习机盘的任意目录,建议放置在外语通9588磁盘的 gameboy文件夹下;⑥安装完成后,电脑端退出“USB连接”;⑦选择“娱乐”中的“娱乐天地”,选择“gameboy”方可正常使用。安装完成之后,到网站布丁社区-娱乐天地-游戏地带查找游戏文件下载即可。
学习机可不可能下载游戏?
楼主是旗舰版H1吧,如果系统版本是V1.41的话,是可以下载游戏的,如果是V2.0或V2.1的话是不能下载游戏的,V1.41有几个游戏。如果不是V1.41版本的话,可以先下载V1.41系统恢复软件,下载地址:http://www.eebbk.com/downlist.asp?csid=6847&classid=7478&dhbig=软件及工具&dhsmall=系统安装程序&title=视频学习机%20H1&mode=6846然后在下载游戏,下载地址:对对碰:http://www.eebbk.com/downlist.asp?csid=6851&classid=6868&dhbig=游戏天地&dhsmall=益智游戏&title=视频学习机%20H1&mode=6846拖拉机:http://www.eebbk.com/downlist.asp?csid=6851&classid=7718&dhbig=游戏天地&dhsmall=牌类游戏&title=视频学习机%20H1&mode=6846木乃伊:http://www.eebbk.com/downlist.asp?csid=6851&classid=9636&dhbig=游戏天地&dhsmall=其它游戏&title=视频学习机%20H1PS:V1.41版本本来就有几个游戏,有使命,雷霆战机等等比需要在网上下的好玩些。
给个步步高游戏下载网站
GAMEBOY下载地址:http://hi.baidu.com/wmlsk/blog/item/3f5fc334a095c1b3d0a2d35c.html 游戏下载地址: http://www.emu618.com/zhangji/gbc/web/gbgbcroms01.htm 按说明安装即可! (注意,是步步高外语通9688/9388/9588非官方的GB模拟器啊) 下面是BB虚拟机下载http://club.eebbk.com/bbkbbs/dispbbs.asp?boardid=4&Id=151144 最好去这里:http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4424126(1.91的) 或者http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4424129(2.0版的,不知可会死机……) 上述两个地址不用注册……虚拟机eebbk.com的那个要注册…… 游戏地址http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4362876 和http://club.eebbk.com/bbkbbs/
步步高9688在WWW.EEBBK.COM上怎么下游戏?下载到上面后却找不到?怎么下载?
步步高外语通9688/9388/9588有非官方的GB模拟器,支持4MB以下*.GB *.GBC游戏运行 步步高外语通9688/9388模拟器下载: http://www.eebbk.com/bbkbbs/dispbbs.asp?boardID=4&ID=87963&page=1 9588GB模拟器下载: http://www.eebbk.com/bbkbbs/dispbbs.asp?BoardID=4&ID=112654&replyID=&skin=1 GB,GBC格式游戏下载 http://www.emu999.com/html/rom/zhangjiyouxi/index.html
求像祖玛、蒙特祖玛的宝藏这样的好玩的小游戏。
宝石迷阵宝石拼图机械迷城(很好玩不过最好有攻略玩起来挺难的)神龙祖玛疯狂农场(123)不过23好像没汉化反正1是比较好玩的而且游戏很小植物大战僵尸最近很火的不过你可能早玩过了粘粘世界(这个很好玩)埃及祖玛4之永恒探索解谜英雄汉化版(连连看的剧情版...)
单机益智游戏推荐!
植物大战僵尸》《aquaria》《怪怪水族箱》《机械迷城》《明朗》《小鸡快跑》《粘粘世界》《放牧幽浮》《时空幻境》《三位一体》《蓝莓花园》《萨卡拉探秘》《钻地先生》《音乐方块》《重力世界》《几何战争》《防御阵型:觉醒》《伊特》《蜡笔物理学》《疯狂机器》《橡胶小子疯狂历险记》《线条滑雪2》《原始新人类》《伊特》《小熊回家》《表层指挥》《平衡球》《置换魔球》《眩晕球》《Glum Buster》《我是一颗小水珠》《疯狂机器1、2、3》《律动舞者》《幻幻球》《奇想齿轮》《幻幻球之夜》《魔法水滴》《天才教授》《整蛊邻居1、2》《地心坠落》《水之道》《麦克斯与魔法标记》《真菌世界》《无厘头太空战》《疯狂水管》《特技摩托》《管道探险》《坠落Downfall》《太空行者》《蜡笔消球》《幽灵庄园的秘密2》《失落文明-玛雅公主》《谜画之塔》《梦之旅3:被选中的孩子》
有没有好玩的小游戏啊!给推荐几个呗!
楼主你要什么性质的呢?策略类,比如植物大战僵尸系列(推荐汉化第二版),愤怒小鸟太空版(免费玩15关)。祖玛类的推荐祖玛2.2中文版,也叫“印加古蛙传奇”,和他的续作“祖玛的复仇”,是一款打击感极强,背景音乐古朴神秘的绝佳游戏。还有一款经典的祖玛游戏,叫“埃及祖玛”,一共有五代,界面华丽,音乐富有古埃及的神秘韵味,可谓佳作。休闲养成类推荐水果忍者、小鳄鱼爱洗澡、捕鱼达人老J版,怪怪水族箱(推荐)看着一堆堆自己养的各种鱼儿游来游去,感觉就有成就感,不过你要防备怪物来袭,偷走你辛苦养成的鱼儿哟,除了鱼儿,还有各种宠物,助你一起对付怪物,本游戏关卡众多,值得一玩。连连看系列最经典要数“宠物连连看”了,这个游戏也是一代代的更新,最忌还在更新,我妈妈玩的不亦乐乎。还有阿达连连看,不过收费。对对碰类要数“蒙特祖玛宝藏”了,一共三代吧好像。画面、背景乐也很不错,耐玩性很强。基本就这么多,战斗类我不爱玩,不过推荐反恐精英和CS着两款,不知楼主是否满意呢,满意就采纳吧,我有部分游戏,楼主需要可以留邮箱~
适合女生玩的小游戏有哪些?
适合女生玩的高颜值小游戏有:1、《四季物语》。一款种菜玩法的游戏,虽然操作特别简单,但它的内容却很丰富,我们在种田的同时,还可以蓄养各种家畜哦。2、《奇迹暖暖》。女孩子嘛,就是喜欢打扮,因此这一款换装游戏应该会非常适合大家。3、《小花仙》。女生都是喜欢鲜花的,而小花仙就是一款养花玩法的游戏,花种种植、家园经营、抚育花宝等一应俱全,想种花的小伙伴可以考虑入手这款游戏哦。4、《恋与制作人》。在这款游戏中我们不仅可以看到英俊的帅哥,还可以与他们谈一场甜甜的恋爱,因此喜欢玩恋爱模拟类型的小伙伴,千万不要错过这款游戏哦。5、《悠长假期》。这款游戏的角色非常萌,而且还送情侣装,大家感兴趣的话记得下载游戏进行体验哦。
祖玛游戏怎么玩
方法一:打金币(最有效); 游戏中有时会出现一些转动的ZUMA硬币,如果射击到这些硬币将得到很多额外的分数!一般硬币都是在球的后面,而且也不是所有的硬币都能打到的,这里指一层球后面的硬币,当有两个颜色相同的球经过硬币时,这时消此球只要连发两球就可以了,吃掉一个金币能得500分。这样也可以使分数格快些变满从而早些结束本关! 方法二:隔层消球; 隔层消球就是小球有几圈后,能消掉外层的球,声音不一样,分数也会多很多。 方法三:打出连招,也就是连续消球(连的越多越有效) 每关结束后,会根据球离终点的位置加分,一个球位加100分,如果在入口处把球消灭的话,可以得很多分的。 超级保命战术: 不知道你注意到没有,当消掉一排球以后,如果两边都有相同颜色的球的话,就会被吸退,这也是达到连消的必要条件。那么,当你消掉一排球之后,如果ZUMA嘴上出现了合适的球,打在合适的地方,就会把前面的球往回吸了,虽然有时距离很短,但是也能暂时保住性命了。当然,如果吸回去刚好凑成3个以上,就可以顺便消掉了。这个小技巧看似简单,做起来还是有点难度 。 只要多加练习,多研究研究它的规律,那么你一定可以成功!
急求!!!标志是一只眼睛的单机版游戏
应该还是祖玛吧,类似的,祖玛有很多近亲的,或者你玩得宝石方阵?消除宝石?我玩的祖玛里有好几个版本里有埃及北京。
我的电脑现在只要一玩游戏,就会重启,请问这是怎么回事? 而且蓝屏时,也会重启,请问这是怎么回事?
玩游戏要求电脑硬件配置要高,还要会正确使用,不然运作不起来,能运行则卡,特别是玩大型游戏还会造成蓝屏死机。你按下述办法试一下,看能否缓解。 一、检查CPU和显卡散热,除尘,上油,或更换风扇。 二、电源电压不稳,电源功率不足,更换质量高的功率大的电源。 三、清理磁盘和整理磁盘碎片。 1、在我的电脑窗口,右击要清理的盘符—“属性”—“清理磁盘”--勾选要删除的文件--确定--是。 2、清除临时文件,开始—运行—输入 %temp% --确定。3、用优化大师或超级兔子清理注册表和垃圾文件。 4、关闭一些启动程序, 开始-运行-msconfig---启动 ,除杀毒软件、输入法外一般的程序都可以关掉。 5、删除不用的程序软件。 6、整理磁盘碎片--开始 --所有程序--附件--系统工具--磁盘碎片整理程序--选定C--分析--碎片整理。 7、减轻内存负担 ,打开的程序不可太多。如果同时打开的文档过多或者运行的程序过多,就没有足够的内存运行其他程序,要随时关闭不用的程序和窗口。 四、升级主板、显卡、网卡驱动。 五、加大物理内存,更换成质量高的内存,合理设置虚拟内存 。 1、玩游戏,虚拟内存可设置大一些,最小值为物理内存的1.5倍,最大值为物理内存的2-3倍 。再大了,占用硬盘空间太多了。 2、虚拟内存设置方法是: 右击我的电脑—属性--高级--性能设置--高级--虚拟内存更改--在驱动器列表中选选择虚拟内存(页面文件)存放的分区--自定义大小--在“初始大小”和“最大值”中设定数值,然后单击“设置”按钮,最后点击“确定”按钮退出。 3、虚拟内存(页面文件)存放的分区,一定要有足够的空间,硬盘资源不足,造成虚拟内存不够用。 六、用优化大师或超级兔子优化电脑。
简单的单机游戏控制一般都是用鼠标的,像植物大战僵尸,土豆怪兽,祖玛这样都是用鼠标玩的类型的.
这个简单啊 有好多这个类型的小游戏恩……大鱼吃小鱼 和植物大战僵尸一个公司出的 挺好玩还有巫女魔法屋 也是还有……我就没玩过了这些都算做益智类游戏吧 楼主可以上网查查 我就玩过这俩 对了 泡泡龙!还有个益智闯关的 叫dweep 挺有玩的价值抱歉 别的真的不知道了……
游戏名单(介绍无所谓)
《伊苏》系列呗!推荐《伊苏:起源》同“双星”,也是Falcom出品,“伊苏”被唤作日式RPG的始祖!自然,玩了《双星》就别错过了《伊苏》就这个就OK了。风格都挺相似的,不过伊苏更具备跑位动作感(没办法,假3D)其余的和《双星》差不多的设定 --------------我是分割线,以下是追加-------------1楼,你知道《双星物语》是单机不?竟然给网游!!不负责!楼主说玩过了伊苏,那再给2个吧!《咕噜小天使》、《迷城的国度》都是F社的。应该也能满足你!
求一些好玩的单机小游戏,类似祖玛,蒙特祖玛的宝藏
最好玩莫过于植物大战僵尸,非常好玩。要有耐心
推荐不错的单机游戏
角色扮演:仙剑奇侠传系列、轩辕剑外传:汉之云、云之遥、古剑奇谭、火炬之光赛车竞速:极品飞车系列、科林麦克雷:尘埃2、无限试驾、火爆狂飙:天堂 模拟经营:凯撒大帝4、工人物语7:王国之路、模拟人生系列 、都市运输、宫殿建筑师即时战略:魔兽争霸3、帝国时代3、幻魔霸主、王权2:幻想王国、红色警戒3、星际争霸2 策略游戏:文明5、大航海家4、行会2:文艺复兴、国王的恩赐:传奇、三国群英传7棋牌益智:植物大战僵尸、愤怒的小鸟、大鱼吃小鱼、蒙提祖玛的宝藏2、君王遗产、疯狂钓鱼体育竞技:NBA LIVE 系列、实况足球系列、怒火橄榄球:传奇版、VR网球2009动作冒险:三位一体、劳拉与光之守护者、功夫熊猫、忍者神龟2007 、真三国无双6、无双大蛇Z 、侠盗猎车手4、霸王2、忍者之刃、波斯王子系列、刺客信条系列 动作射击:狙击手:幽灵战士、保护者、阿凡达、战地:叛逆连队2、使命召唤系列、荣誉勋章、生存之旅2、无主之地、正当防卫、沸点2:白金天堂之战
求一个单机小游戏 是出来各种图案,然后找到相符合的图案,就会消除该图案
祖玛系列吧……1)出来各种图案。没错啊,是有好几种图案及颜色的小球啊。2)找到相符合的图案,就会消除该图案。也没错啊,3个相同小球就可以消除啊。3)如果找不到相符合的图案,那些图案就会一路走,然后走到尽头就会死。更没错啊,祖玛那个不是小球滚到最后就进洞死了嘛……
几年前在pc上玩过的一款比较大的消除类单机游戏
《蒙特祖玛的宝藏》!就是这个!比手机的好玩一万倍!如果还要,再给你推荐一个:《宝石迷阵》,另一种风格,这两个算是PC消除游戏的佼佼者了!
求单机游戏 类似蒙特祖玛的宝藏 《说白了就是连连看》 可以闯关的
蒙特祖玛的宝藏2,popcap 出的钻石迷情1、2,还有祖玛1、2等等……你可以去popcap官方网站去看,上面有好多的。网址:www.popcap.com
蒙特祖玛的宝藏3游戏攻略,在线等
正确答案:1-先把银色搞掉,2再把5排红色搞掉(是没弄之前的),再把最后一排红色搞掉(从上往下数)最后看你悟性了~我刚过去~希望能帮到你
蒙特祖玛的宝藏2的游戏攻略
一、游戏规则交换相邻小牌的位置,以得到三个或者多个(横向或竖向)一对的同色小牌(以消除)。(这是一款典型而经典的消除类祖玛游戏,方法是祖玛的品牌方法:成队法)1. 某些小牌上面镶嵌着宝石,粉碎这些小牌就可以收集宝石。2. 收集一定数量的宝石就可以过关。3. 必须在限定时间内收集完一定数量的宝石。4. 如果构成4个同色小牌一队,就可以得到普通物品的奖励。例如TNT,分数翻倍,额外时间,闪电柱。5. 如果构成5个同色小牌一队,就可以得到能量物品的奖励。例如闪电链,指示镜。6.铁块不能用成队法消除,而使用某些奖励物品可以消除。7. 一些小牌被铁链锁住,不能移动。使用成队法或者奖励物品可以消除铁链。8. 进入下一关前,可以用金星购买能量图腾,每种图腾都有自己独特的能力。如红色图腾可以放出火球,桔色图腾可以延长时间。连续两次对同色小牌使用成队法就可以激活能量图腾。比如要激活火图腾,连续两次对红色小牌使用成队法即可。二、道具与升级1. 送礼图腾(紫色):给予额外的奖励物品(随升级给予的数量和级别会提升)。2. 喷绘图腾(灰色):把屏幕上的一些小牌漆上随机的一种颜色(级越高染的数量越多)。3. 保护图腾(蓝色):粉碎屏幕上的铁块。(2星级以上可以防止铁块产生)4. 金色图腾(金色):给予额外的分数。(2星级以上可以激活疯狂得分模式)5. 时间图腾(桔色):延长完成任务的时间。6. 火图腾(红色):放出火球粉碎屏幕上的一些小牌。7. 收获图腾(绿色):收集屏幕上的所有宝石(2星级以上可以镶嵌宝石,4星级时镶嵌大量宝石)。8. 时钟:完成任务限定时间。平常为4分钟,1星级为5分,2星级为5分30秒,3星级为6分,4星级为6分30秒。9. 疯狂分数时间:在此时间内收集一定数量的星尘(小牌粉碎后掉下的尘土)就可以获得额外的金星。平常10秒,1星级15秒,2星级20秒,3星级25秒,4星级30秒。10. 宝石:屏幕上能出现的宝石数量。平常4颗,1星级5颗,2星级6颗,3星级7颗,4星级8颗。11. TNT:当其所镶嵌小牌被粉碎时爆炸,并引爆周围小牌。12. 分数翻倍:粉碎一个小牌所得分数翻倍,平常3倍,1星级5倍,2星级7倍,3星级10倍。13. 额外时间:所镶嵌小牌被粉碎时延长一定时间,平常为10秒,1星级15秒,2星级20秒,3星级25秒。14. 闪电柱:产生闪电粉碎其以上小牌,1星级粉碎上小牌,2星级粉碎左右小牌,3星级上左右,4星级上下左右。15.闪电链:粉碎屏幕上2/3相同颜色小牌,1星级为所有相同颜色小牌,2星级还粉碎所有铁块,3星级会引爆附近小牌。16. 指示镜:指出所有可移动步骤,平常持续15秒,1星级20秒,2星级25秒,3星级30秒。三、战利品(铜/银/金)1. 奖杯:连消或连锁6/10/15次。2. 计时表:不失败连续通过10/15/20关。3. 沙漏:在最后10/5/2秒通关。4. 成绩单:打败八个奖励关。5. 星星:触动50/100/200次疯狂得分模式。6. 博士帽:连续10/20/30关没用提示。7. 桂冠:分数排行榜排名第3/2/1。8. 桶:分数达到50万/100万/250万。9. 蒙特祖玛年历:完成普通模式(银)/困难模式(金)。战利品在一定程度上,可以反应一个玩家的水平。四、攻略补充1. 时间才是王道。所以一定要注意时间图腾(桔色)的使用。图腾都要连续两次对同色牌使用成对法才可以激活,所以如果桔子色的小牌不够两次的话,可以留着,无路可走或者需要腾地方的时候也就不用了。在笔者看来,其它图腾或多或少都在为这个图腾服务,所以如果使用其它图腾(收获图腾(绿色)除外)的过程中,如果可以使用这个图腾了,哪怕其它图腾刚刚激活,也要放弃来增加时间。 (注意这一条是针对前期(普通)而言的,到达中后期(困难、专家),最重要的是蓝色图腾和绿色图腾)2. 宝石一定要全收。尽量使用收获图腾(绿色)来全收,2星级的还可以镶嵌宝石,到达三星级时就尽量连续两次全收,后期可以一次收集7颗左右。3. 喷绘图腾(灰色)在紧要关头可以救命,如果到三星级了,还可以连续喷,同时能消除很多小牌。4. 图腾除了保护图腾(蓝色)以外,都需要三星级以上才能连续三次对同色牌使用成队法而发挥两次作用。2星级图腾只是能量更大些,比如2星级时间图腾(桔色)可以比1星级图腾增加多一点时间,喷绘图腾(灰色)可以扩大喷绘面积,送礼图腾(紫色)可以多给一个奖励物品。前期2星级火图腾(红色)还是只能两次对红色小牌使用成对法而发挥一次作用,到后期就可以连续三次对红色牌使用成对法而发挥两次作用。2星级保护图腾(蓝色)则可以分次发动两次不一样的效果。5. 保护图腾(蓝色)要到第四关才被激活,第四关快结束才能升级2星。要注意这个图腾的使用,如果屏幕上有三个铁块,你的移动步骤就会大打折扣。6. 2星级金色图腾(金色)可不是仅仅加分,还可以激活疯狂分数模式,对于收集星尘来增加金色有莫大的帮助。7. 衡量一个此款游戏的玩家的水平,不是看你得到多少分,通过多少关,而是衡量你平均的图腾使用次数和最佳同时消除小牌数目。高超的玩家的屏幕会频繁震动,因为一次移动消除的小牌数目很高。其实震动越剧烈,换得小牌就越多,这样也越容易玩。就像水,流得越快,就越浅显。8. 图腾之间也有冲突,电脑对移动有些时候是难以按照玩家心理来执行的,所以有些时候如果你同时激活了两个图腾,就有可能出来你不想要的那个。比如移动绿色小牌和金色小牌的位置,引起绿色和金色同时爆炸,就有可能激活金色图腾。一般而言,先点击移动那种色,就会激活那个图腾。不过有时也会出错。所以大家要随时注意左下角出现的图腾,是不是心里想要的。9. 普通奖励物品和能量奖励物品是可遇不可求的。但是在消除过程中,除非是为了激活图腾的需要,能够同时消除4个或者5个同色牌的,尽量这样做,得到的奖励物品越多,屏幕的震动机会越大。10. 消除顺序大致为从上倒下,先竖后横。因为往往动了下面的,会影响上面的位置。不过玩熟了也可随便。11. 2星级闪电链也可以粉碎铁块,如果保护图腾难以激活,可以尝试同时对5个同色牌使用成队法。12. 游戏过程中,指示键上面有两个小按钮,表示重新洗牌。觉得这一把太难打了,可以重新洗一下,不过每个小关里面只有两次重新洗牌的机会。有些时候,可以激活时间图腾,然后洗牌,在下一扑里连续激活,这样可以增加时间图腾激活机会。13. 使用一次提示就会损失一些分数,越到后来越贵——5000分起计,而且会阻碍玩家水平的提高,所以万不得已,不要用它。14.喷绘图腾染的方块,也能激活相应颜色的图腾,但闪电链不能破坏它。 瓶颈是针对游戏的困难和专家级别提出的,狭义的瓶颈是指因为画面中存在5个以上障碍物而导致下层的小牌无法消除。而这时仅仅依靠消除上层小牌根本无法消除到下层小牌,即无法破解瓶颈;而广义的瓶颈包括狭义的瓶颈以及在游戏中可能遇到的各种障碍,由于橙色图腾到了3级以上后,时间不在是失败的主要原因,因此将瓶颈问题特意提取出来进行探讨。(一)、瓶颈的具体形成原因:1、当画面中层存在一定数量的铁块或冰块的时候,将会极大地影响上层与下层的沟通,导致下层大量无序小牌淤积,而消除上层的小牌每次只能下落3、4个新的小牌,对于破解的效果微乎其微2、游戏中使用换牌过多,没有剩余(二)、解决办法1、从形成原因可以看出,蓝色图腾是瓶颈的克星,然而,事实总不如人愿,真正的大瓶颈到来的时候,往往根本不能形成两组蓝色。甚至有时蓝色就是被包在冰块里的,因此,仅仅凭蓝色图腾不能完美地破解瓶颈。2、破解瓶颈的关键是消除下层堆积的小牌,因此,我们可以考虑使用白色图腾来消除下层的小牌。这时关键就是等,属于正常人的办法。3、也许有人会说,既然目标是要消除下层小牌,那么只要将下层的牌大规模地毁灭就行了。用这种方式,我们就需要依靠紫色图腾或红色图腾来解决这个问题,当然紫色的可能性更高一点,因为红色图腾有时扔得很不准。而3、4级的炸药和爆竹解决瓶颈非常容易,这是经常被使用的办法。4、说了前三种方法,其实都有一定的成功率,那真正的万金油是什么呢?我个人的想法是,游戏中留存一个换牌,如果前三种方法都不行,换牌无疑是最好的选择。5、最傻得方法:如果时间够,可以耐心等待其自然破解。 进入游戏安装目录下properties--common_settings--level_info文件夹用记事本打开level_struct.xml这个文件将所有的 gold_time= gold_money= 字符串后面的数字改了,比如: gold_time=60:00 gold_money=500 这样的话,那绿色面具的时间就加到了一小时,而且关卡完成后奖励500金币。PS:别忘了备份啊
蒙特祖玛的宝藏3 最后一个洞里面的消除小游戏第三个(3 out of 3)怎么过?
左数第五列红色下移,左二紫下移,左四紫左移,最右侧下面的紫色下移,消掉最右侧的红色之后是橙色,最后红、橙、紫
蒙特祖玛的宝藏2的游戏介绍
蒙特祖玛的宝藏2宝物全新匹配,有30多个关卡,更有趣更有挑战!
小游戏蒙特祖玛的宝藏有几关,最后一关有多少个宝石?
一共12个关卡,第12关卡的最后一关好像要收集205颗或215颗,一年以前通的关了,可能记得不是很对啊。
谁能告诉我蒙特祖玛的宝藏游戏规则?
通过将横向或者纵向的两个石头互换,使三个或者三个以上的同色的石头消除,部分石头上面有宝石,而每关的目标就是将有宝石的石头全部消除 场上道具作用: 炸弹:这个左右不用多说吧(等级越高范围越大) X数字:即破环后得到的分数乘以相应的数字(等级越高数字越大) 钟:增加时间(等级越高时间越多) 放彩光的石头:将场上和该石头相同色的石头全部消除(高等级可以将铁链一同破环) 光束发射器:将发射口方向的整条线的石头破环(等级越高发射口越多) 铁片:不能和任何石头作用 铁链:使绑住的石头无法与其他石头换位,并且每场消除只能消除一根铁链(高级的绿色雕像作用和高级炸弹除外) 雕像能力发动:连续地将一个颜色的石头消除就可以发动相应颜色的雕像,每个颜色的作用不同:(除了蓝色其余的雕像高级情况可以两次连续发动) 红:破环场上部分石头 橙:增加游戏时间 黄:加分数,高级后使下面的沙子槽填满 绿:将有宝石的石头破环,高级后会在破环后还会将一些宝石填入场上的石头中 白:改变部分石头颜色 紫:在场上增加道具(有益的道具) 蓝:破环所有铁片,高级将还将周围的石头破环 附加游戏:每过一个大关就有一次附加游戏,成功后增加一颗星星(升级道具和雕像用)失败了不影响游戏主线,只是没有星星 一共三个游戏:点星星:将飞出来的星星点击,达到一定数量即可完成 点击翻版:石板翻出是石头是点击鼠标,石头就会破环,点错就会扣时间,在规定时间内完成 猜石头:三块石板上只有一块有石头,三块版在多次更换位置后,猜出石头在那块板上,10次要猜对8次 记忆翻版:翻出相同的石头的石板就会消除,规定时间将其全部消除
蒙特祖玛的宝藏4存档位置在哪 游戏怎么存档
进入游戏之后创建好一个游戏名字,然后就可以展开蒙特祖玛的宝藏4之旅了,首先其他的关卡目前还是解锁状态,所以还是先玩情节关卡吧。蒙特祖玛的宝藏4怎么存档:这款蒙特祖玛的宝藏4与一般游戏不同,当进入游戏玩了几个小关卡之后,会自动存档,虽然当你退出游戏的时候系统会提醒:如果真的退出就会丢失存档内容。下面的这个目录是蒙特祖玛的宝藏4存档位置,感兴趣的朋友可以了解。这个时候巴士小编点击了是,当我退出游戏再次进入的时候发现蒙特祖玛的宝藏4依然还有存档的哦!如果想要重新玩或是更换新玩家的话只需要再新建一名游戏角色就可以了。
《蒙特祖玛的宝藏3》游戏道具介绍
蒙特祖玛的宝藏3的基本玩法和前两代基本相同。此外,游戏模式分为休闲模式和专家模式。【图腾炸药】炸毁清除周围图腾石;等级★☆☆☆:炸毁四个图腾石等级★★☆☆:炸毁九个图腾石等级★★★☆:炸毁十三个图腾石等级★★★★:炸毁二十一个图腾石【分数加倍】附属的砖块被消掉时,砖块消掉得到的分数会加倍;等级★☆☆☆:加三倍分数等级★★☆☆:加五倍分数等级★★★☆:加七倍分数等级★★★★:加十倍分数【时光倒流】等级★☆☆☆:时间恢复三秒等级★★☆☆:时间恢复五秒等级★★★☆:时间恢复七秒等级★★★★:时间恢复十秒【四方闪电】上下左右同时清除图腾石;等级★☆☆☆:清除上方组所有图腾石等级★★☆☆:清除左右方组所有图腾石等级★★★☆:清除上方组和左右方组所有图腾石等级★★★★:清除上下左右方组所有图腾石【炫彩光链】清除同色图腾石;等级★☆☆☆:清除同色图腾石二分之一等级★★☆☆:清除全部同色图腾石等级★★★☆:清除同色图腾石和钢铁图腾等级★★★★:清除同色图腾石和钢铁图腾并消除同色图腾石周围四个图腾石(相当于消除屏幕一半图腾石)【提示镜】有效时间内,提示屏幕上可交换的图腾;等级★☆☆☆:持续提示时间三秒等级★★☆☆:持续提示时间六秒等级★★★☆:持续提示时间九秒等级★★★★:持续提示时间十二秒【火球图腾】激活后,图腾会释放火球炸掉一些图腾石,升级释放火球就越大越多;【雷电图腾】激活后,图腾会释放四方闪电炸掉图腾石,升级释放闪电就越长越多;【富金图腾】激活后,给予分数,升一级并开启大赢家模式,升级给予分数就越多(最高给予万);【染色图腾】激活后,会染色屏幕上的一些图腾石,升级染色图腾石就更多,二次激活更多;【宝石图腾】激活后,收集屏幕上的宝石,升一级后并给予宝石,升级给予的宝石就更多;【道具图腾】激活后,给予道具,升一级后给予两个道具,升到三,四级另给予一个稀有道具;【时光图腾】激活后,给予时间,升级给予时间就更多;【宝石分数加倍】【宝石数量】【宝石给予分数】属于辅助类道具,都可升级。【时光倒流】【提示镜】时间在以往版本道具时间很充足,但是在这版本却持续时间很少;【雷电图腾】(蓝色图腾)已改变以往版本的形象道具功能,以往只是清除钢铁图腾和防护,而现在只是释放两道闪电,与【火球图腾】相似;【四方闪电】可完全一次性清除钢铁图腾和链锁图腾,【富金图腾】给予分数可达到万值。这个版本游戏中,最重要的就是时间和分数。通关的需求就是在限定的时间内达到所需分数目标才能进行下一关游戏。