DNF90级元素爆破师怎么加点
想知道更多关于DNF90级爆破师加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DNF90级爆破师加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DNF90级爆破师加点的介绍吧~ dnf更新后的90版本中元素爆破师刷图加点该怎么加呢?二次觉醒后加点又有什么新变化呢?下面小编为大家带来了DNF90级元素爆破师二觉加点推荐攻略。 DNF最新90版本元素爆破师刷图加点: 男法师>元素爆破师>魔皇>湮灭者 特性技能加点:
那个知道DNF 男法师元素爆破师的无敌技能是什么。还有 召唤的无敌技能 是什么。详细些,先谢了。
爆破的无敌技能有两个,一个是转之前就能学的擒拿掌,这是传统意义上的无敌技能,冰结也能学。抓取眼前一个敌人并且推开,在推的过程中是无敌的。但是这个技能无敌时间太短,一般用不上。第二个“无敌”技能算是爆破的特色,冰属性元素环绕,这个“无敌”并不是别人打不到你,只是让伤害降为0,攻击效果还是会出现的(比如你被炸飞)。冰属性元素环绕算上EX后持续40秒,在此期间,可以防御6次,防御6次以后环绕效果自动消失。召唤没有一般意义的无敌技能,只有觉醒BB使用千鬼杀的时候召唤可以无敌,千鬼杀使用方法是在招出卡西利亚斯以后再按一次技能键,则卡西利亚斯瞬移到召唤面前,对着召唤面前的方向使用必杀技,这时候视角切换到卡西利亚斯,而召唤本人处于无敌状态。每次觉醒只能用一次千鬼杀。
DNF元素爆破师刷图加点,详细点
用的是多玩模拟器,怕与实际情况不符QP TP SP都没用死。不过想加的都加了。觉醒还没开放,4改的部分EX技能也没有。所以TP挺充裕的。部分没加的技能说明旋炎破,本来就是和暗狱扩张2选1的。两个都是 发动霸体不怕打断的 近身360度攻击。旋炎破 火属性,多段攻击,最后爆破攻击带倒地,还可以出强制我没有选择它的原因并不是不好用,相对来说暗狱有EX,带全屏的100%失明。虽然不倒地,但是3秒失明,够你跑很远了。作为通用性刷图点,暗火2选1,而且必须要有1个,否则被怪物近身没有突围技很烦的。 暗系无色,黑暗屏障,攻击也挺好,只要在范围内就能吸引进去。舍弃原因1、SP不够,2、发动真心太慢了,破绽满满3、吸引范围太小45技,元素轰炸。史上最烂45技没有之一?跳起来,45度角斜下攻击。舍弃原因1、范围小,角度不可调,被攻击僵直低,怪物想打你自然往脚底走。。。然后一个人都打不中2、攻击力低,就算打固定怪(冰宫、邪龙这些。。。)也完全没感觉出瞬间输出有多大3、跳起来的高度也不算高,被熔岩的BOSS一抬手 乖乖掉下来,虽然是霸体4、SP不够,这个需要原因么?一个那么多缺点的45技,还占用每级60的SP。。。我想不到加这个技能的理由QP的独立攻击,全是百分比技能。。。加什么独立。。。解释完毕。。。职业:元素爆破师等级:70总SP:7470已用SP:7405(其实大于这个数,因为瞬移这个版本是25SP的)剩余SP:65总TP:21已用TP:20剩余TP:1总QP:2670已用QP:2615剩余QP:55=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1(赠品)魔法旋风,等级:10(有SP就加了吧,高浮空对于自己来说还是安全的,就是范围针对性差些,贴身无法攻击,必须正前方一个身位的敌人。发动霸体)强制 - 魔法旋风,等级:1(赠品)不死之身,等级:1(神级赠品,普通图被打死,复活,透明1秒左右,够你走了人。10秒内回满血。。。反正我是基本没用过复活B,一身红药没吃过,没血就送死,死了跑个10秒,我又信春哥了)攻击类型转换,等级:1(赠品,就算默认不改,也基本是魔法攻击)擒拿掌,等级:5强制 - 擒拿掌,等级:1(1个2秒CD的无敌抓取技,只能抓1个人,丢出去也不会在飞行过程中 影响其他怪,落地会造成小范围攻击,但是被抓的人不会追加2次伤害。保护能力很弱的抓取技能,不过胜在CD短,5出强制)幽冥火,等级:20(加防御用的技能,不要想着把那两点火用掉,范围小,攻击低,用掉CD还要重新算。。。)魔法炮,等级:1(为了蹭BUG,属性转换光,放这个魔法炮造成的感电,是正常感电的20倍。。。一般用途,打BOSS 魔法炮+XXXX+强制魔法连射+XXXX ~~~HP哗哗掉)魔球连射,等级:30(CD很短的技能,可以通过连按X加速,连发5球。小幅度增加XXX的伤害,配合EX效果更加)瞬移,等级:1(跑位用,效果如技能名字,不多说,自己掌握)强制 - 魔球连射,等级:1-------【转职】---------------------属性变换,等级:26(让你的XXXX带特效,并且增加攻击的主要技能,没有不满的理由,特效解释下,光几率感电,火几率爆炸,冰是几率冻结,暗是几率诅咒,但是暗的特效是穿刺力强,如果你不想1个球就打到最前面一只/群怪的话,非属性相克,建议用暗)属性保护,等级:1(赠品)地炎,等级:23(发动比较慢,发动后动作很多,僵直较长,为什么加满?因为EX太凶残了,EX火波写增加2个火柱。。。其实翻译有问题,应该是增加两条。。。还增加伤害。。。不愧是4TP才能加的变态EX,半个屏幕犹如排山倒海。只要5秒的CD,然后刚才说了,动作多,僵直长,发动慢。等你丢完火波,CD已经好了接近1半了)元素环绕,等级:23(减少伤害,4属性特效,冰完全免疫攻击,高级了大概是3次 0伤害,不过被攻击该浮空,该僵直还是僵直的。火近身被攻击反射伤害,光,被近身攻击时敌人会完全定住,但是攻击动作不变,僵直过后会完成原来的动作。例如天井BOSS冲撞,僵住,你被浮空了,僵直已经完了,冲撞没到头啊,就还会继续,也许你又会在空中被打1次。。。暗,被近身攻击敌人减速,算是没什么用。。。)魔力燃烧,等级:23(烧更多的蓝,增加更多的伤害。大约2:1比例,多烧20%就多10%伤害这样)冰晶坠,等级:5(面前一个身位,拇指大小范围。。那么小的范围有什么用呢?前置就好)冰晶之浴,等级:18(超大范围,高几率冻结技能,伤害低,人物僵直略长,冻结时间也短,但是范围大,攻击次数高达40下,虽然一般不可能达到。CD比较短,控场输出都可以用)雷光链,等级:21(单发输出固定为4下,早期传导次数少的时候没什么用,后期可以传导8个敌人,也算是不错的群攻技能了。发动霸体也保证了安全,攻击敌人4HIT里面僵直很高的。但是不能同一人来回传导是这个技能的弱点)雷光屏障,等级:16(伤害可观,发动霸体,向前推出一个光墙,X轴范围超长。可以参考大枪的激光。接触到的人完全被破招,真心像现实的触电。攻击后带感电,但是感觉持续时间短,基本感受不到这个感电有什么用,除非组队的话可以配合触发。弱点是,动作持续久,攻击次数就1次,如果近身先接触到的怪,在你推出光墙后,可能已经站起来了。。。配合EX伤害效果更加)暗域扩张,等级:21(100%失明,还是视线范围内的失明,当然,伤害是打不到全屏的,发动霸体,伤害可观。失明状态怪物会发傻,既能输出,也能跑位,毕竟近身攻击不是元素的强项)-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1(赠品)后跳,等级:1(赠品)强制 - 后跳,等级:1(赠品)基础精通,等级:70(赠品)元素爆破师布甲精通,等级:1(赠品)远古记忆,等级:10(极限输出需要)不屈意志,等级:10(避免断招需要,其实可以不加,很多技能发动咏唱就开始霸体了,不带霸体的技能 都是咏唱完僵直长而已,不屈也发动不了太大作用,这个算是取舍技能自己看着办)魔法暴击,等级:10(不用解释吧)受身蹲伏,等级:1(10SP,蹲1蹲无敌,不解释了)魔法背击,等级:10(其实元素的背击很多的,别的不说,光是火波第1发浮空,第2发追击HIT数里,就是满满的背后攻击)-------【特性】---------------------强化 - 幽冥火,等级:3(加防)强化 - 魔球连射,等级:3(最常用的技能,号称加速XX)强化 - 地炎,等级:1(最凶残的EX)强化 - 暗域扩张,等级:3(增加伤害,3级增加1.5秒失明,总共4.5秒怪物发呆时间。。。)强化 - 雷光屏障,等级:1(增加感电等级,本身的伤害,和感电几率)-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27(伤害)强化 - 移动速度,等级:5(跑位,输出和安全都需要)强化 - 命中,等级:20(输出需要,你也不想看到一个大招下去,全是MISS)强化 - 体力,等级:27(保命,虽然有复活。。。但是谁都不介意自己的HP多一点)强化 - 魔法暴击,等级:5(伤害)强化 - 属性强化,等级:8(伤害)
dnf元素爆破师刷图加点【技能的名字要说好别说外号】
以下均属个人加点,仅供参考:元素爆破师(魔皇)普通:魔法冰球 1级魔法旋风 1级擒拿掌 1级瞬移 1级魔球连射 3级 (呃~刷图觉得这个伤害不高,我只用来加感电。)强制-魔球连射魔法炮 1级(附加【属性变换】的光属性赚感电)转职:属性变换 26级 (满级没争议。火属性670%、冰属性469%、暗属性536%、光属性603%)地炎 23级(火柱9个、第一次396%攻击力、第二次436%。因为刷图常用,所以加满)冰晶坠 5级(375%攻击力,【冰晶之浴】的前置技能)元素环绕 11级(这个很有争议性,这里我说说我自己的感觉,我主要是看中冰属性的完美防御,11级可以防御2次,加满23级的话可以防御3次;持续时间是30秒,虽然说加满可以减少伤害15%,但是我个人认为我在30秒内不会被打中太多下甚至被秒。冰属性的完美防御在打特殊图,如遗迹,打火骑士或者boss时可以抵挡一两次伤害。)旋炎破 10级(魔攻303%,火焰爆发攻击力1211%。前期一些图刷起来看似很好用,但到后期这招貌似没用多少,都用其他招式了。)(((PS:【元素环绕】和【旋炎破】这里我还有第二套加法,就是【元素环绕】点满23级,【旋炎破】只点5级,其他不变,同样是将SP用光。)))魔力燃烧 23级(增加23%攻击力、MP消耗增加32%。这个比较用起来比较耗蓝,一般打高级怪和boss常用。)雷光链 5级 (出【雷光屏障】前置)暗域扩张 21级(3480%魔攻,100%造成LV72失明状态,加3级强化还可以增加36%攻击力和提高失明等级2级,时间加1.5秒)冰晶之浴 18级(冰柱攻击力409%,40个冰柱,冰冻几率50%。刷图就知道这个是很爽的,特别和别人组队时,开出来华丽得跟无色技一样。)雷光屏障 16级(4272%攻击力,出感电LV88,感电几率60%。追加特性强化,攻击力增加24%,感电几率增加10%,感电等级再加2级。)黑暗禁域 16级(因个人喜好所以点满。4182%魔法攻击)元素轰炸 1级(45级技能,加1级卖萌就好了。)爆破集中 3级(60级大招,魔法球攻击力1800%,最后爆炸3600%攻击力)元素冲击 1级(70级大招,魔法球攻击力200%,最后爆炸攻击力6400%)元素之力 8级(被动觉醒,属性增加值32,持续10秒。因为还没出觉醒,具体是怎么一个效果暂时不知道,先这样加吧)元素锁链 1级(觉醒,没多大伤害,加1级是为了对得起这个职业)通用:远古记忆 10级(增加150点智力)魔法暴击 10级(魔法暴击率10%)不屈意志 10级(55秒,100%不被中断)受身蹲伏 1级特性:(总TP21,花费TP14,剩余TP7)强化-暗域扩张 3级 (增加攻击力36%,失明等级增加2级,时间持续增加1.5秒)强化-地炎 1级(火柱追加2个,攻击力增加24%)强化-雷光屏障 1级(攻击力增加24%,感电等级增加2级,感电几率增加10%)个性:QP (总QP:2670 花费QP:2660 剩余QP:5)强化-智力 27级 162点智力强化-精神 10级 60点精神(这是为了增加MP最大值,毕竟耗蓝太严重,虽然说点满也不错,但是我自己考虑要加魔暴、速度等,所以这里我只点10级)强化-命中 20级 10%命中强化-MP恢复 8级 (每分钟恢复MP400点)强化-属性强化 10级 (增加属性强化10)强化-魔法暴击 5级 (魔法暴击率5%)强化-移动速度 5级 (移动速度 2%)强化-回避 2级(1%回避率)强化-所有属性抗性 1级(加1点抗性)
DNF元素爆破师刷图加点!
我现在整玩爆破元素呢,自己总结了一套NB犀利的加点,和你分享一下。。。1 先说说转职技能里,怎么安排。。。A 属性变换,必满,无争议,不解释。B 地炎, 必满, CD短, 特性技能点一加,那攻击不是吹的,暴击药一吃,哇哇的。。。C 冰晶坠,这个点5级就好。冰晶之浴的前置,有了冰晶之浴,这个就是废柴技能。CD有8秒,范围还小,当然不否认点高了,范围大,但是你又不PK,刷图就可以PASS掉这个技能了。D 元素环绕,必满,无争议,不解释。E 魔力燃烧,必满,相当于狂战的暴走,QP技能里MP回复点满,不用担心蓝不够的问题。F 雷光链,这个有争议,有人说点满,但是刷图感觉不是很好使。我只点了5级,废掉了这个技能,刷图基本不用,因为不好使。当然PK必满。。。G 暗域扩张,必满,霸体技能,刷图、PK近身必备,攻击高,附带瞎眼特效,瞎眼范围还挺大,而且特性里还有。感觉特性里有的应该满,攻击概念提升好多。H 旋炎破,必满,霸体技能,怪近身必备技能之二,和暗域扩张交换使用。毕竟俩技能CD都不短。至于强制,最好是出。看意识,也看刷图习惯,如果喜欢球球流刷图,必出强制。 I 冰晶之浴,必满,范围大,伤害较高,冰冻效果好。持续时间长,虽然CD不短,但是再使两个别的技能,基本CD就好了。感觉是元素爆破最好的技能,爽歪歪。J 黑暗禁域,这个也有争议,聚怪,伤害高。但是,释放太慢,需要1秒时间。不要小看这1秒,有可能被怪打断。学1级别,只当聚怪使用就好。至于说学满了的大神,那个属于意识比较好的,不要喷俺。谢谢。。。满了,刷图攻击高,毕竟是暗属性,但是俺还是建议就1点足够。K 雷光屏障,必满,无争议。霸体技能,攻击高,感电,范围大,距离远。这个不满,你2不2啊,这个也是元素爆破最好技能之二。次于冰晶之浴,因为CD时间长咯。L 至于45技能和觉醒技能嘛,本人还没有玩到那么高级别,不过通过参照其他大神说法,45技能不咋好使,容易从天上掉下来摔死。觉醒技能命中差,而且有点弱。感觉,45技能元素爆炸,和觉醒元素锁链,点1点,玩玩倒是也可以,毕竟现在SP好像够用。黑暗禁域1级可以省下好多。M 被动觉醒,元素之力,必满。无争议,不解释。N 最后,元素集中,元素冲击,满。高阶技能,效果肯定牛X。。。不解释。。。 2 说说普通技能里怎么安排。。。A 魔球连射,这个大家看法不同,反正我觉得应该满。刷图神技,元素爆破师,一开火属性,活着光属性,XXXXXXX球球攻击相当高。再开个连发辅助器,和这个连射换着用,感觉刷图好简单,好省蓝啊。。。呵呵,大神别喷,本人就这么点出息。。。B 瞬移 1级就满。必点,无争议,不解释。感觉这个技能最好放快捷键里,刚一死掉就立刻转移地点。有了这个技能和不死被动技配合,想死也难啊。。。 3 说说通用技能里怎么安排。。。A 魔法暴击,必满,刷图好使,QP里那个魔法暴击也点满,暴暴更健康。。。B 远古记忆,这个我暂时没点。因为感觉自己没有这个意识,首先元素爆破师,元素环绕的持续时间是30秒,CD40秒。魔力燃烧持续30秒,CD也是40秒。那么你需要不断点这2个技能,很容易忽略掉远古记忆,当然还是点满吧。因为,你练练使用意识就NB了。。。再加上吃点加智力的药。。。哇咔咔,攻击就娃娃的涨啊。。。C 受身蹲伏,这个技能有点争议。感觉元素爆破属于远程攻击,没事别和人家靠那么近,再说,我一般挨揍了,瞬间移动的意识比较强,这个意识就差点。这个看自己了,毕竟算个保命技能,SP10点,喜欢就点了吧。 4 说说特性技能 魔球连射,地炎,暗域扩张,雷光屏障,都点满了吧。技能变化不大,效果变化的厉害。 5 说说个性技能 智力满,魔法暴击满,属性强化满,MP恢复满(这个点了,就不怕蓝不够,刷图嘛,你不是贫民嘛,必须点满)所有独立攻击满,移动满,如果所有任务都做完了,应该还剩下不少QP,可以考虑,精神,所有属性抗性,回避,命中,最后考虑物理暴击。。。 这套加点,你可以自己用模拟器模拟一下,应该还能剩下点SP,看个人喜好加吧。。。魔法炮加1点,只求感电,配合秒杀。。。抓人技能如果可以5,出强制也不错。 打了这么多,应该是套经典加点吧。大家别喷就好,希望对大家有帮助。。。
元素爆破师 如何加点
个性点!!元素转换~满 不解释!冰晶坠~5 这个出前置用,刷图基本不用它瞬移~1 不解释,神技!地炎~满,出ex, 后期清小怪就靠它了!!魔力燃烧~满 不解释!暗黑扩张~满,不解释,难得的高伤技!电光链~5 ,只为前置!旋炎破~满,伤害不错偶!满了有6000%多的魔法伤害,范围小点,总体来说还是不错的。冰晶之浴~1 我不太看好它的输出,加1控场还可以!!魔球连射~3出强制!有人说加30,个人认为没必要!后期xxx伤害就不错了,没必要30,多出的sp给高伤技吧!远古记忆~满!满了有200智力呢!我们可是法师!这都不加的话,干脆别混了!魔法暴击~满,不解释受身蹲伏~1,不解释雷光屏障~满了!神技也!暗黑领域~满了!聚怪,伤害都不错,果断满吧!45技~满了!有人说打不到人,不过光最后的大爆炸就7000%魔法伤害!全中有12000%魔法伤害!什么概念!约2000*120=240000!就算不是全中打出十几万也不是问题啊!!所以,满了吧!主动觉醒~1,比较……啊,怎么也待让人知道咱觉醒了不是!!被动觉醒~满,不解释应该会多出不少sp偶!楼主剩下的喜欢什么自己加吧!最后奉上一句话:没有无用的技能,只有无用的玩家!加点没有标准,适合自己就好!!祝大家游戏快乐偶!嘻~~
地下城与勇士元素爆破师堆什么,智力,独立还是魔攻
优先魔攻(武器上衣下装附魔),其次独立(鞋子附魔巨龙宝珠,灵魂猎者),在其次智力(红字增幅),因为现在加智力的地方有很多,但是魔攻的就只有三个部位附魔,而且魔攻增加收益较大,有技能宝珠无视上面说的(技能宝珠大于一切)
元素爆破师和冰洁师那个厉害?
刷图玩爆破,PK玩冰结实力玩爆破,华丽冰结远程玩爆破,近战冰结贫民玩爆破,土豪玩冰结新手玩爆破,高手玩冰结因为爆破转职后保留XXXXX飞弹,刷图很安逸,后期的技能大多CD12秒,中远距离刷图很安逸,缺点就在于近身没有牵制技能,黑暗球和火焰环的CD不能保证近身后可以迅速释放、摆脱,除了一个抓取技能冰结师的优点在于快速的连续的释放法术,后期的那啥啥钻出了之后更是追击和逃跑的好技能,生存能力比爆破强上一点点,缺点么,看名字咯,对冰属性抗性高的怪物,打起来很无力呀善用复活技能,很好很强大,我51的爆破,没吃过红,也没吃过蓝,复活币用过1个,在盗贼被围了,瞬移被打断,黑暗出MISS,被直接围死,起来后瞬移再次被打断,火环最后一下出MISS,然后直接翘辫子了……真巧 HOHO~~~
dnf元素爆破师刷图加点80
个人喜欢的加点,不喜勿喷。SP模拟器加点情况职业:元素爆破师等级:80 总SP:9570已用9555SP:剩余SP:15 总TP:31已用tp:31剩余tp:0总QP:3688已用qp:3685剩余qp: 3==========[技能分类]========== -------[通用]-------- 跃翔,等级:1魔法暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1后跳,等级:1基础精通,等级:1攻击类型转换,等级:1-------[普通]--------旋火盾,等级:1(烧尸体,野尸体)魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1擒拿掌,等级:1瞬移,等级:1(神技)魔球连射,等级:1(80版本一级自带强制,加满伤害提升不大,所需SP太多,80图用到的地方不到,本人喜欢大招流,如果实在喜欢豌豆射手,也可满,满需强化,TP5点,太费)不死之身,等级:1元素爆破师布甲精通,等级:1 -------[转职]-------- 属性变换,等级:33,满,不解释属性保护,等级:1地炎,等级:28,满,不解释元素环绕,等级:1(一点,混异界,远古,保命技能)魔力燃烧,等级:28,满,不解释雷光链,等级:26(80版本加强,配合地炎后清场扫怪,还带僵直)暗域扩张,等级:26,满,不解释旋炎破,等级:23(近身技能,强化后爆发高,全程霸体,带僵直,刷塔防围攻,也可以在雷光屏障之间选择一个)黑暗禁域,等级:21(很多人不选,但个人觉得加满爆发高,强化范围增加,同时聚怪,进图先禁域,70,60,暗扩加觉醒,很多图可以秒)雷光屏障,等级:8(本来想点满,但冷却太久,所以就在旋炎破之间选择了一个,之所以加8,是因为别的点完后剩的点加在了上面,攻城时可以跑到一端放一个,低图几乎扫净)元素幻灭,等级:6,满,不解释元素浓缩球,等级:11,满,不解释元素唤醒,等级:6(80版本满级7级,但因为是平民,堆不到9级,所以6级出特效)-------[特性]-------- 强化 - 地炎,等级:1强化 - 旋炎破,等级:4(增加次数,速度和攻击)强化 - 暗域扩张,等级:5强化 - 黑暗禁域,等级:4(加范围和攻击,sp点满了,所以强化了)-------[任务]-------- 强化 - 智力,等级:31强化 - 精神 ,等级:31 强化 - 命中,等级:20强化 - 魔法暴击,等级:7强化 - 属性强化,等级:12强化 - 属性抗性,等级:12强化 - MP恢复,等级:12强化 - HP恢复,等级:9舍弃冰系,虽然冰晶坠此版本伤害提高,但范围是硬伤,手残打不中,容易被破招,冰雨伤害低,适合用来控场,但易被打断,不强化不易命中,强化后控场性质改变,舍弃的同时也省去了前置的SP,十分喜欢变加,本人放弃。加点适合自己最好,什么顺手便加什么,这只提供一种参考。
dnf元素爆破师加智力还是力量?
元素爆破师属于法系的,当然是加智力,元素爆破师实际上相当与元素,所以是加智力,千万不要加智力
DNF元素爆破师刷图加点!
元素爆破师加点普通魔球连射 满 加强制 (特性技能之后很叼,秒小怪半条血)顺移 1级 (逃跑和追击用的)擒挪掌 5级或1级 5级的话学强制 (元素爆破就是玩远的,别人一靠近你就用这招 如果人太多就魔法旋风)魔法旋风 1级魔法炮 1级 (有人说满,我觉得这招释放时间长,容易被打断,不加高)冰破剑 1级 (在决斗的时候,旋炎爆冷却时间没好就用这招)专职属性转换 满 (招牌招 不解释)元素环绕 1级 (只加一级 学高级之后和以前一样)法力燃烧 满 (加攻击力的技能)冰晶坠 5级 (前置用的)地炎 满 (55级以后 学地炎特性技能很厉害 自己65级以后这招可以扫80%的屏幕)雷光链 满 (加满之后可以连很多人,伤害还挺高)黑暗扩张 满 ( 高级之后一招秒一个小怪,可就是冷却时间比较长)冰晶之玉 满 (这招对于不会动的BOSS伤害很大,如果对不会动的BOSS用这招加地炎,感觉爽爽的)旋炎爆 满 (推怪技能,伤害高,打群用的,也是冷却时间长)黑暗领域 满 (可以把怪物吸过来,伤害又高,一个字 爽)雷光屏障 满 (扫全屏的技能,威力又大,不加满对不起元素爆破师)元素轰炸 1级 (威力又不大,又难命中,还是45大招呢,还不如一个雷光屏障,为什么加一级呢,因为46级打冰雪宫殿,BOSS不会动,用这招打BOSS很爽)魔幻四重奏 可以加一级也可以不加 (我玩DNF已经4年了,从来没有见过这么垃圾的觉醒,打大型的BOSS才有点用,加一级是因为用这招打冰龙可以秒它几条血)特性技能地炎EX黑暗扩张EX3级魔球连射EX雷光屏障EX60的大招70的大招QP智力 满移动速度 满回避 满HP恢复 满MP恢复 满求评分 我打这个加点时右手断了 打字打的我好辛苦
dnf元素爆破师纯刷图加点
(以下为复制答案,但是我复制我自己的回答,有“满”的技能一般都是跟着等级上的)-------【普通】---------------------魔法冰球,1魔法旋风,1强制 - 魔法旋风,1不死之身,1擒拿掌,1魔法炮,1瞬移,1魔球连射,满强制 - 魔球连射,1-------【转职】---------------------属性变换,满地炎,满冰晶坠,5,前置元素环绕,1魔力燃烧,满雷光链,5,依然的前置暗域扩张,满旋炎破,满强制 - 旋炎破,1冰晶之浴,满黑暗禁域,满雷光屏障,满元素轰炸,1元素唤醒,满,必满的技能吧幻魔四重奏,1,按照大众的加点吧元素浓缩球,3元素幻灭,1-------【通用】---------------------远古记忆,10受身蹲伏,1魔法暴击,10-------【特性】---------------------强化 - 魔球连射,3强化 - 地炎,1强化 - 暗域扩张,3强化 - 雷光屏障,1-------【个性】---------------------强化 - 智力,满强化 - 移动速度,满强化 - 命中,满强化 - 魔法暴击,满强化 - 属性强化,满强化 - MP恢复,满因为考虑到元素爆破没几个固定伤害技能,所以强化-独立攻击没加。个人是纯刷图的,所以剩余的点都加在了强化 - 所有属性抗性上面。45技能个人觉得加一点即可,伤害姑且不说,很难打的中是真的。你一套释放完,准备扔最后一个球的时候,怪物一般已经站在你的脚下了。旋焰破一般还是会选择加满的吧,控场可以,而且其整体伤害其实不错,尤其是最后一下。被动觉醒是必须满的,至于主动觉醒,很多人说很鸡肋,其实不然,是一个固定伤害技能,据说新版本250智力为一个伤害的台阶,那么即使你只有1000智力,也能达到4呗的伤害(怪物的防御为零情况下)。所以,一般的推荐是:如果其他的必须加的加满了SP仍然充裕其实是可以加这上面的的。纯个人见解,有差异很正常,只希望对楼主有帮助。
DNF元素爆破师应该怎样加点
属性转换,等级:满属性环绕,等级:1(每加一级 减少百分1的伤害,坑爹技能 别加了)元素之力,等级:9地炎,等级:10 为了EX技能(伤害低,攻击范围一条很细的线,长度还行 就是纵向的范围几乎为0)元素燃烧,等级:23暗域扩张,等级:满 看重伤害。而且失明几率超级高,一旦点技能 就是霸体,比不屈都好炎爆(名字忘记了,火在身边绕,然后爆炸),等级:5冰锥,等级:5 (伤害超高,但是范围小,无奈 只能不点)冰晶之雨,等级:满 (范围技能 外加冰冻)黑暗领域,等级:1(40级的暗系技能,释放时间太长了,很容易被打断,而且BOSS 也能走掉)光之链,等级:5光之障壁,等级:满(长度-全频)元素轰炸+1(放着 放着 最后下BOSS走了,我蛋疼,伤害还那么低)瞬移+1魔法发射,等级:满(点了属性转换,伤害超级高,不比一般技能差多少)强化 - 连续发射,等级:1远古记忆,等级:10(嫌点的麻烦 可以不加)魔法暴击,等级:10(必加)受身蹲伏,等级:1纯手打,并且 完全是我自己的加点,望采纳
DNF元素爆破师好用吗刷图
大部分觉得元素刷图伤害还是可以的,四维属性攻击,火的高伤害,冰控场,黑洞的瞬间伤害,都还可以吧,就是45的元素轰炸感觉不是太强,所以练了冻结,感觉伤害挺高的,即使只有冰属性攻击,刷图也是可以当主力输出的,谢谢采纳,给个满意哈
元素爆破师的优点哥和缺点
优点是速度快这点没错的,你别不信,面板上的移动速度对男法师完全无用,几乎所有男法师都是用瞬移代替跑步,1.5秒CD的瞬移不用白不用,小短腿根本不影响本身的移动速度。另外攻击速度也足够快,因为元素爆破师20级后可以学习元素禁断,学满到40级,可以让自己的一些技能终止僵直度直接释放下一个,也就是可以在很短时间内释放出一大堆技能,所以攻击速度算是比较快的。还有个优点就是不怕死,可以自动复活回满血。缺点是皮脆,容易死,技能伤害没有女元素的高,缺少把技能伤害集中在一点爆发的技能,伤害铺得过大结果就是清小怪杂兵快,打BOSS慢。另外需要高强。前期练级很简单。耗蓝很快。
元素爆破师哪些技能必备!
魔球连射,起码1,低级的时候刷图离不开,高级的时候可以拖技能CD瞬移,不解释了,不瞬移非男法属性变换,魔皇招牌,不加满的可以玩冰结师了魔法炮,可以触发光属性的高攻击,点一级或者不点,魔力燃烧,这技能不点的也可以玩冰结师了冰晶坠,冰晶之域的前置技能,点冰晶之域的要点5前置,不点冰晶之域的可以不点地炎,我看到你的常用的居然没有地炎,我想你趁早去玩别的职业好了,5.5CD,大范围的攻击,居然不点,55级没有学TP强化技能之前就垃圾,点了就厉害,元素环绕,这技能如果刷图的话1点就好,刷异界的必须满暗域扩张,不解释了,全屏失明,伤害极高,不点的死开旋炎破,不点满的趁早死开,被怪物围殴的时候这个技能可以帮你解围,不点的马上死开冰晶之域,这个技能可以点可以不点,看个人喜好,我是满了雷光链,PK神技,刷图也还行,前置5或者点满雷光屏障,神技能,点满不解释黑暗禁域,一级聚怪,满级聚怪加伤害,不过放的时候及其容易被打断,元素轰炸,这技能很鸡肋,除非不会动的或者是一大群怪,不然很难全中,不过会用的人是神一般的技能。元素唤醒,必须点,更何况你是魔皇,幻魔四重奏,感觉怪物不在中间而且没有高强武器的话伤害很废柴,而且是霸体放,放的时候就是一个靶子。点满或者点一或者不点,点满的前提是要有高强元素浓缩球·元素幻灭,必须点满,招牌技能,
求教元素爆破师时装上衣裤子选得技能
DNF元素爆破师时装属性选择如下:1,头发和帽子:智力属性;2,胸和脸部:释放速度;3,上衣:属性变换;4,下装:HP上限;5,腰:综合回避;6,鞋:移动速度。元素爆破师的智力属性和释放速度最为重要,需要玩家在各类装备上增加智力和释放速度,以便在刷图和PK中取得优势。
地下城与勇士的元素爆破师转职后怎么点技能点
职业:魔皇 等级:70 总SP:7470 已用SP:7465 剩余SP:0 总TP:21 已用TP:16 剩余TP:5 总QP:2996 已用QP:2995 剩余QP:1 =======【技能分类】================= -------【普通】--------------------- 水之炮,等级:1 旋风踢,等级:1 强制 - 旋风踢,等级:1 不死,等级:1 相位转移,等级:1 连续发射,等级:13 强制 - 连续发射,等级:1 魔法跑,等级:1 -------【转职】--------------------- 属性发动,等级:26 属性保护,等级:1 技能伤害转换,等级:1 元素之力,等级:8 火墙,等级:23 元素盾,等级:23 冰锥,等级:5 冰晶之雨,等级:18 魔力暴走,等级:23 火焰环绕,等级:18 光之链,等级:5 光之障壁,等级:16 暗之环,等级:21 黑暗领域,等级:16 爆破集中,等级:3 元素冲击,等级:1 -------【通用】--------------------- 布甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 元素爆破师布甲精通,等级:1 魔法暴击,等级:10 受身蹲伏,等级:1-------【特性】--------------------- 强化 - 连续发射,等级:1 强化 - 火墙,等级:1 强化 - 元素盾,等级:3 强化 - 冰晶之雨,等级:1 -------【任务】--------------------- 智力之源,等级:27 体力之源,等级:27 移动速度,等级:5 命中精通,等级:20 MP恢复精通,等级:8 魔法暴击强化,等级:5 全属性强化,等级:10 HP恢复精通,等级:4 大家能看到我预留了3TP和400余SP,原因如下: 在HF,连射增加的攻击力为加字面伤害 意思就是现在刺客的神怒弧光,540%变成543%这样 于是我只出了10级连射出EX,14点是因为SP多了 如果GF更新为乘算的话,毫无疑问加满以及加满EX 下面说下加点理由: 这个加点满了3大,主要考虑到前期装备不是很强 有EX火径+EX后冰雨+黑洞+电墙足以横扫一切了 黑洞满EX不满电墙的原因:爆破的黑洞范围真的很小 不满EX基本吸不到什么怪 蛮悲催的。 望楼主采纳~
dnf60元素爆破师加点
职业:魔皇等级:70总SP:7470已用SP:7385剩余SP:85总TP:21已用TP:21剩余TP:0总QP:2996已用QP:2475剩余QP:521=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1幽冥火,等级:20瞬移,等级:1魔球连射,等级:3强制 - 魔球连射,等级:1-------【转职】---------------------属性变换,等级:26属性保护,等级:1元素之力,等级:8元素环绕,等级:23魔力燃烧,等级:23暗域扩张,等级:21黑暗禁域,等级:1雷光链,等级:21雷光屏障,等级:16冰晶坠,等级:10冰晶之浴,等级:18爆破集中,等级:3元素冲击,等级:1地炎,等级:23元素轰炸,等级:13元素锁链,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1-------【特性】---------------------强化 - 地炎,等级:1强化 - 冰晶坠,等级:1强化 - 暗域扩张,等级:3强化 - 雷光屏障,等级:1强化 - 幽冥火,等级:3-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27强化 - 命中,等级:20强化 - MP恢复,等级:8强化 - 魔法暴击,等级:5强化 - 属性强化,等级:10强化 - 所有属性抗性,等级:10
dnf手游3D元素爆破师技能加点及搭配
dnf手游3D元素爆破师技能加点,dnf元素爆破师技能搭配dnf手游3D元素爆破师技能怎么加点和搭配呢?每个职业都有多个技能,职业不同转职方向也是不一样的,那么元素爆破师的技能怎么加点呢?元素爆破师技能介绍普通技能魔法冰球:凝结成水球向前方发射。技能等级越高水球越大。魔法旋风:向前方施放无属性的龙卷风将目标卷起。魔球连射:快速生成多个魔法球并向前连续发射。旋火盾:将火炎在身前成盾状并施放出去对目标造成伤害,攻击会随着目标距离而减少。瞬移:向指定方向快速移动一定距离。擒拿掌:抓取前方1名敌人后用力扔开,被掷出的敌人落地时会生成冲击波并给周围的敌人造成伤害。刷图技能推荐:魔球连射转职技能冰晶坠:在魔法阵范围内落下冰柱造成伤害。地炎:在前方地面生成多个火柱攻击敌人。雷光屏障:生成雷光屏障,并向前快速推移攻击敌人,有一定几率使范围内的敌人进入感电状态。元素禁断:可以强制中断元素爆破师的技能。元素轰炸:跳跃后,在空中向敌人连续抛出各种属性的小魔法球,最后生成大型魔法球砸向地面并引发爆炸。属性变换:将魔法球的属性变换为火、冰、光、暗中的1种,可以根据敌人的不同属性而发动不同的属性攻击并带有附带学效果。刷图技能推荐:雷光屏障、冰晶坠、元素轰炸、地炎、属性变换
DNF手游元素爆破师厉害吗
类型:大小:评分:平台:标签:DNF手游元素爆破师厉害吗?元素爆破师的属性怎么样?下面就由作者为大家带来,DNF手游元素爆破师技能属性介绍,希望对大家有所帮助!职业基本特征:角色特征:利用4大元素使用强力大范围技能。推荐武器:魔杖(PK流)、法杖(刷图流)主要防具:布甲职业定位:在PVP中,如果对手选择拉开距离,魔球连射和雷光链的追击会令对手无处可逃。当然如果对手觉得靠近元素爆破师就能占得先机,那他也是大错特错,雷光屏障和旋炎破的组合会让贸然上前的对手感觉到什么才叫做恐怖。所以元素爆破师不仅技能灵活多变,伤害也是十分的可观,需要注意的是PVP中技能释放速度偏低,且打击范围有限,一旦被对手躲开有可能遭到反击。刷图的话更是他的强项,大量的AOE技能使元素爆破师的清图能力大幅度提升,再加上新技能元素禁断的配合,低CD高速度的各种连击技能都有着令人咂舌的伤害。一次丢出3,4个技能,哪怕是强大的镇魂,异界BOSS都会十分的头痛。45技能元素轰炸在改版后也迎来了真正的春天,极其快速的投掷速度,超强的百分比伤害,快捷的技能指令都让它大放异彩,即使没有远古套装终结之元素也不失为最强的实用技能。觉醒技幻魔四重奏在改版后也取消了SP的限制,9级的特效更是为其赢得了“幻魔毁屏炸”的别称。总的来说,DNF手游元素爆破师在PVP上和PVE上都有不俗的表现,而且布甲装备也不是很稀缺,是个很适合新手的职业。
DNF手游元素爆破师怎么样
DNF手游元素爆破师怎么样?在DNF手游中,元素爆破师是一个精通四元素技能的职业,技能范围大,输出爆炸,不过身穿布甲非常脆。那柔道家技能有哪些呢?柔道家怎么加点呢?柔道家怎么玩呢?下面就由小编带大家一起了解一下吧!更多魔法师攻略请点击:DNF手游魔法师DNF手游元素爆破师DNF手游元素爆破师攻击类型:魔法攻击精通防具:布甲推荐武器:魔杖、法杖生活在恶劣条件下的魔族,为了打败对手可以不惜一切代价。用黑暗之眼代替身体的某个部位,从而获得巨大的魔力。即使HP为0也不会立即死亡,而是进入恢复模式。精通四大元素系的技能,可以借助黑暗之眼的力量可以大幅强化四系元素的攻击力。元素爆破师技能魔法冰球:普通攻击,像前丢出一个冰球。魔法旋风:向前打出一道旋风,对敌人造成魔法百分比+固伤技能伤害,可以浮空对手。魔球连射:连续发射魔法球,基本为无属性,受到元素赋予的影响而变化。旋火盾:凝聚火系之力向敌人发射火盾,可击退敌人。瞬移:使用心灵传送移动一定距离。擒拿掌:捉住前方的敌人后,强力推开,落地有冲击波,冲击波会对周边的敌人存在伤害。元素炮:生成强力的元素炮给予敌人伤害。元素禁断:强制中断技能冷却时间。雷光屏障:生成宽广的光的帐幕,向前方快速移动,攻击敌人,生成感电。元素轰炸:跳到空中,产生无数多的魔法球攻击之后生成巨大的魔法球生成,打飞敌人。冰晶之浴:在前方制造魔法阵,数十个冰结晶掉落攻击。黑暗禁域:在前方制造暗黑的空间,吸引边上的怪,然后阻止敌人的移动,之后聚集爆炸攻击。元素爆破师加点建议加满的技能点:元素轰炸、冰晶之浴、瞬移、不需要加满的技能点:黑暗禁域、雷光屏障、元素禁断、元素炮、擒拿掌、旋火盾、魔球连射、魔法旋风、魔法冰球元素爆破师怎么样在PVP中,如果对手选择拉开距离,魔球连射和雷光链的追击会令对手无处可逃。当然如果对手觉得靠近元素爆破师就能占得先机,那他也是大错特错,雷光屏障和旋炎破的组合会让贸然上前的对手感觉到什么才叫做恐怖。所以元素爆破师不仅技能灵活多变,伤害也是十分的可观,需要注意的是PVP中技能释放速度偏低,且打击范围有限,一旦被对手躲开有可能遭到反击。刷图的话更是他的强项,大量的AOE技能使元素爆破师的清图能力大幅度提升,再加上新技能元素禁断的配合,低CD高速度的各种连击技能都有着令人咂舌的伤害。一次丢出3,4个技能,哪怕是强大的镇魂,异界BOSS都会十分的头痛。45技能元素轰炸在改版后也迎来了真正的春天,极其快速的投掷速度,超强的百分比伤害,快捷的技能指令都让它大放异彩,即使没有远古套装终结之元素也不失为最强的实用技能。觉醒技幻魔四重奏在改版后也取消了SP的限制,9级的特效更是为其赢得了幻魔毁屏炸的别称。总的来说,DNF手游元素爆破师在PVP上和PVE上都有不俗的表现,而且布甲装备也不是很稀缺,是个很适合新手的职业。DNF手游
DNF元素爆破师穿装备路线,55级开始。
才55,就穿职业套就好,花多了浪费,能过度就行,毕竟有+12的42级武器,首饰也是带系统给的一直到60级依然职业套,如果你有达人或者霸王契约,你可以带65的装备,再此之前(你可以叫人带你刷悲鸣了,做项链和戒指)。65级带的装备就是最高级别装备了。上衣建议带虫衣,智力+的高的同事,被攻击打掉10%以上的血,范围内怪物全部石化,爆破元素防御太低了,有了它你安逸很多(有人说又复活啊,复活了伤害2倍,说不定有一个远程的攻击正好打到你,你悲剧了)。你觉得不好可以花时间做真野猪上衣,智力有110呢。头肩、鞋子、下装、腰带自己买封印装备要+智力的最低A级别,再收宝珠30智力的。争取每一件+80以上的智力。当人下装和上衣武器附魔+魔攻的卡片(你是倍功,附魔魔攻卡片大于智力卡片划得来)。左槽带魔攻+71的粉手套,右槽带全属性强化+24的粉魔法师。(太贵了,我没买)最后说武器(我是在62级以后才换掉+12的42武器,那时候有达人霸王契约,超5级带装备,带了+10的华尔兹。),任何武器,无视攻击越高,你的攻击就越高。最后说说我的装备:66级,武器+10华尔兹,项链异界套装,戒指异界套装(打算做火戒),手镯异界散件,(悲鸣我后来没时间玩了,就不做了),三件只有项链附魔火强化+11,其他没有附魔。上衣是虫衣,附魔+18魔攻宝珠,头肩影魔护肩附魔+30智力,下装封印装备,附魔+18魔攻宝珠,鞋子异界套装没附魔,腰带封印装备附魔智力+30;左槽是紫色的魔攻+27的手套0强化,右槽是0强化全部属性强化+8的紫色。称号是童话王国~艾利丝,有属性强化的那个没有时装,没有宠物,没有工会。魔攻5400。智力1250.刷乌龟以下碾压。幽灵勇者可以单刷希望可以帮到你
元素爆破师用什么装备和加点
有两套,这两套大体上是一样的,就是在觉醒和45级大招的取舍之间有些出入 ,好了,废话不多说,看加点首先是第一套:半娱乐性质带觉醒45级大招加点(第二套就是不加觉醒和45,但是要把元素环绕点满,为了那点满后的三次绝对防御,和光属性的高硬直!)职业:魔皇等级:70总SP:7470已用SP:7470剩余SP:0总TP:21已用TP:17剩余TP:4总QP:2600已用QP:2600剩余QP:0=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:10强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:5瞬移,等级:1魔球连射,等级:10强制 - 擒拿掌,等级:1-------【转职】---------------------属性变换,等级:26(死了都要满)属性保护,等级:1元素唤醒,等级:8地炎,等级:23(配合特性,70级两个地炎秒冰龙)冰晶坠,等级:5(前置)元素环绕,等级:1(主要是为了冰属性绝对防御的那一次,也可点满,点满绝对防御三次)魔力燃烧,等级:23(增加23%魔攻,很嗨)雷光链,等级:5(前置)暗域扩张,等级:21(同样是配合特性伤害非常可怕)旋炎破,等级:5(个人认为点满了没什么用处,就是最后一下把怪弹开,防身用)强制 - 旋炎破,等级:1冰晶之浴,等级:18(伤害虽然不高,但点满后持续时间长,冰冻几率高,可以肆意的调戏怪)黑暗禁域,等级:16(没什么好说的,吸怪,聚怪,+各种大招一次全秒,满!)雷光屏障,等级:16(同样是,超高伤害,+感电,范围广,霸体释放,满!)幻魔四重奏,等级:1~5(看个人喜好了剩下的点就点点觉醒吧,我点了五级,全部命中还蛮实惠的)元素浓缩球,等级:3(60特性技能,牛X不解释)元素幻灭,等级:1(70特性技能,牛X不解释)元素轰炸,等级:1(45级技能,可有可无,这个技能太依赖X轴了,怪物大部分是会活动的,不会站着让你打,废物技能一个,点一级娱乐娱乐)通用技能,魔暴,魔背,远古记忆满,无争议!还有一级蹲伏,特性跟个性技能神马的,猪都会点了,就不一一解释了,加油吧!少年!魔皇是一个很有前途的职业,刷图超嗨~~-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1魔法暴击,等级:10魔法背击,等级:10远古记忆,等级:10跃翔,等级:1-------【特性】---------------------强化 - 魔球连射,等级:3强化 - 地炎,等级:1强化 - 暗域扩张,等级:3强化 - 雷光屏障,等级:1-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27强化 - 魔法暴击,等级:5强化 - 属性强化,等级:10强化 - 命中,等级:20强化 - 移动速度,等级:5强化 - 回避,等级:11
元素爆破师怎么加点也要详细点
水泡 等级:1 鸡肋不解释 魔法旋风 等级:1 PK用的,不解释 瞬移 等级:1 逃命好技能,必加 擒拿掌 等级:1 破霸体,而且刷塔伤害很高,CD短 魔法炮 等级:1 为了感电几率 魔球连射争议比较大,有两种,一种是满出强化和强制,一种是3出强制,我是满的,效果很不错,低CD让你刷图无限连 -------【转职】-------------------- 主动技能: 属性发动点爆,核心技能,没这个就洗洗睡吧 魔力燃烧必加,这么好的BUFF,不加多可惜 至于元素环绕,我不刷异界所以没加 冰晶之坠 等级:5 前置技能,没什么大用处 地炎必满,清小怪神技,加上EX简直超神了,高输出,大范围,短CD,两个清一张图 雷链和暗域扩张都满上,雷链的EX很好用,暗域扩张高伤害,很多攻略都说两个只能满一项,为什么不能都满呢?我刷暗黑城一个雷链放倒一片,前期SP紧张,先加暗域,等40左右加雷链刷暗黑城。 禁域,冰晶之浴,光墙都点满,这三个高伤大输出低CD,实在好技能 45大招1级,觉醒一级,耍帅兼打BOSS,不到BOSS这两个基本不用的。 元素浓缩球和元素幻灭满,幻灭超高伤(6400%)浓缩球伤害超高且20秒低CD,用好了一排怪就过去了 被动技能: 被动觉醒满,增益效果不用多说了吧 强制魔球连射必加 -------【通用】-------------------- 魔爆魔背满不解释,魔法系职业的必备技能 蹲伏所有职业都要加的,就不多解释了 至于远古记忆,250SP买200智力真的很不值 -------【特性】-------------------- 雷之链 等级:3 这个技能没EX几乎就是废柴,有了EX打哪都能用 地火必加,这是神技啊! 光墙和暗域扩张也加上,魔球连射前面说了,看个人爱好 -------【任务】-------------------- 智力满,命中满,魔爆满,属性强化满没什么争议 MP恢复也要加,加满效果很好,你站在那蓝就在飞涨 体力精通也满,剩下的加给精神,毕竟魔力燃烧增加32%的耗蓝,蓝多总是好的 剩下195SP自己分配的,我打算点主动觉醒,毕竟级高伤害高么(废话)
元素爆破师70级追求什么装备?怎么得,谢啦,求详解……
我先给你说个完美的刷图装搭配吧完美的搭配是野猪3+魔云3分别是野猪衣服,智力高野猪鞋,破招回hpmp,很好用野猪肩,加四属性强化剩下的就是魔云手镯魔云护腿魔云腰带魔云三件是加连射数和连射伤害的连射毕竟刷图用到最多项链的话悲鸣项链灵魂猎者都可以戒指的话最好红字黑珍珠吧,也不贵双子电也不错艾尔文不推荐左槽深渊巨魔手套,毕竟是百分比职业右槽融合中级眼泪24所有属性强化不是盖的武器12cct10华尔兹以上均可有钱高强的更好附魔的话上衣裤子武器25魔攻卡没钱18魔攻卡亦可肩膀腰带鞋子春节宝珠挺不错的首饰有钱光强没钱火强称号的话沙漠领主不错就是太贵用个童话王国过度过度也可以本人不pk就不作分析了
DNF 冰洁师和 元素爆破谁厉害啊
肯定是元素爆破师,元素爆破师的四种元素胜过冰洁的冰系元素,要是元素和冰洁打,建议元素用火元素跟冰洁打!!但是冰洁的觉醒更比元素厉害,还有,冰洁和元素要是刷图的话,冰洁除了打土豪比元素厉害,其他的,冰洁都是垃圾!!!
DNF元素爆破师觉醒任务是什么?
第一步:红色大晶块10个白色大晶块10个第二步通关死亡之塔30层,建议找人带第三步:通关月光酒馆觉醒图,然后在图中点那阿尔什么对话。第四步:灵魂晶石200个,混沌魔石碎片100个,可以在拍卖行买。
dnf元素爆破师70加点
目前的加点有两个流派,以武器分为一、魔杖流,以堆高物理攻速,高速平XXX攻击。二、法杖流,以堆高智力高魔攻,大技能狂秒怪。两种流派加点略有不同,主要在旋炎破上,下面的加点基本上两种流派都适用的。我的点侧重后期,也就是远古野猪和异界3张图。那么首先环绕得满,其次旋炎破放弃,基本用不上。争议技能取舍:①魔球连射,10级出强化,基本够用了。②魔法炮,1级只为感电。③元素环绕,满级,法师血少防低,后期被秒很常见。减15%伤害很重要,慎用冰防,3次就没了,很容易破处的。秘银再减5%伤害,那就更好了。④冰晶坠,前置,强化后确实暴力,但是安全性很有问题。⑤雷光链,满级,安全性、伤害、CD都还可以。⑥旋炎破,不加,满级的伤害一般,安全性还是大问题,对精英怪没什么硬直效果。远古和异界基本用不上。不喜欢雷光连的可以满。⑦旋火盾,1级,可以野猪烧小怪。必修!⑧元素轰炸,不加,即使是在放了黑暗禁域之后,依然难以100%命中。果断放弃吧。等开了远古三,或许可以满。⑨觉醒,不加,CD超长,伤害一般,无保护站桩技能,不学完全可以的。⑨独立攻击,不加,神豪专堆,贫民勿进。剩余35SP了,自己看着办吧。我加了一级跳高,一级魔球。SP模拟器加点情况:职业:魔皇等级:70总SP:7470已用SP:7435剩余SP:35总TP:21已用TP:17剩余TP:4总QP:2918已用QP:2915剩余QP:3=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1旋火盾,等级:1 烧野猪小怪专用魔法炮,等级:1 感电高伤瞬移,等级:1魔球连射,等级:10 强化前置-------【转职】---------------------属性变换,等级:26 满属性保护,等级:1元素唤醒,等级:8 满地炎,等级:23 满冰晶坠,等级:5 前置元素环绕,等级:23 满,3次完美防御,2.1秒硬直 ,-15%伤害魔力燃烧,等级:23 满雷光链,等级:21 满,伤害一般,有硬直效果,浮空后硬直悬空时间长。暗域扩张,等级:21 满,半屏失明,超高伤害,完美神技冰晶之浴,等级:18 满,冰冻几率高,安全性能高。黑暗禁域,等级:16 满,减速聚怪,伤害一般。雷光屏障,等级:16 满,感电范围大,伤害可以。元素浓缩球,等级:3 满元素幻灭,等级:1 满-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1跃翔,等级:1 跳跃,拖不死CD,可用。远古记忆,等级:10 满魔法暴击,等级:10 满受身蹲伏,等级:1 满-------【特性】---------------------强化 - 魔球连射,等级:3 满强化 - 地炎,等级:1 满强化 - 暗域扩张,等级:3 满强化 - 雷光屏障,等级:1 满-------【个性】--------------------- 前六项必满强化 - 智力,等级:27强化 - 命中,等级:20强化 - MP恢复,等级:8强化 - 魔法暴击,等级:5强化 - 属性强化,等级:10强化 - 体力,等级:27强化 - 精神,等级:5
DNF 85版本 元素爆破师 技能加点
>>>>> 加点方案 <<<<<中服[CHN] Lv 85 魔法师:男 > 元素爆破师 > 魔皇SP: 全部 10770,已用 7625,剩余 3145TP: 全部 36,已用 25,剩余 11QP: 全部 3980,已用 2550,剩余 1430>>>>> 通用技能 <<<<<后跳: Lv 1基础精通: Lv 85魔法暴击: Lv 10魔法背击: Lv 10受身蹲伏: Lv 1>>>>> SP技能 <<<<<LV 1 阶梯- 魔法旋风: Lv 1- 擒拿掌: Lv 1- 魔球连射: Lv 1- 魔法冰球: Lv 1- 不死之身: Lv 1- 元素爆破师布甲专精: Lv 1- 黑暗之眼: Lv 1LV 10 阶梯- 属性变换: Lv 36- 魔法炮: Lv 1- 瞬移: Lv 1- 旋火盾: Lv 1- 属性保护: Lv 1LV 20 阶梯- 地炎: Lv 31- 元素环绕: Lv 1- 魔力燃烧: Lv 30- 元素禁断: Lv 4LV 30 阶梯- 雷光链: Lv 5LV 40 阶梯- 雷光屏障: Lv 23- 元素轰炸: Lv 21- [觉醒]元素唤醒: Lv 13LV 50 阶梯- [觉醒]幻魔四重奏: Lv 8LV 60 阶梯- [觉醒]元素浓缩球: Lv 13LV 70 阶梯- [觉醒]元素幻灭: Lv 8>>>>> TP(EX)技能 <<<<<强化 - 地炎: Lv 1强化 - 雷光屏障: Lv 5强化 - 元素轰炸: Lv 5>>>>> QP技能 <<<<<强化 - 智力: Lv 33强化 - 魔法暴击: Lv 8强化 - 命中率: Lv 20强化 - 属性攻击: Lv 13说下没点的技能,你看完后自己选择满哪个。冰晶之浴:改版后跟地炎搭配有奇效,建议点满,喜欢拿来当输出就点EX,当控场就不点。旋炎破:改版后不推荐点满,禁断有惩罚。暗域扩张:不推荐点满,禁断无加成而且百分比基本在原地踏步。黑暗禁域:点满45就点这个,加不加EX就看你自己了,如果有终结6也可以选择不点这个。TP分配按你自己喜欢咯,QP建议点体力、MP恢复。
dnf元素爆破师学什么技能
哎,一般不发帖,今天发一次吧。元素爆破,现在刚到55级,为了加点也翻遍网络了。太专业的就不说了,只说说要加的,和怎么加,以及为什么加普通:魔球连射+3 出强制(这个技能的成长率实在不高,伤害主要靠属性变换,所以它不用加太高)瞬移+1 (这个就不说了,跑路躲避耍帅都靠它)魔法炮+1 (主要是为了蹭感电,打BOSS一个魔法袍起手,光属性连射一上,血哗哗的)转职: 属性变换+满 (元素爆破的核心技能,必满)元素环绕+11 (这个技能有些争议,有不点的,有点满的,因为我有契约,SP实在不够,主要作用就是光属性下被攻击的僵直,和冰属性下两次完全防御,11刚好)地炎+满 (之前可以一直+5做前置就可以,但是到53级EX出来以后,必满 各种给力)冰晶坠+5 (前置,实在用的不多)魔力燃烧+满 (提高伤害的,至少我单刷各级王图全程保持没发现蓝不够)雷光链+5 (前置,也实在用的不多,对比其他技能来说占个位置太抬举了)暗域扩张+满 (伤害其实是挺高的,虽然范围比较坑爹,EX可以出来以后果断满吧)旋炎破+10 (之前一直是满的作为主要输出手段,和被围后自救手段,SP不够,没多点)冰晶之浴+满 (基本可以说是最常见的起手技了,接黑洞,接元素轰炸都得用它)黑暗禁域+满 (虽然范围貌似不大,但是伤害很客观,加上控制怪,还是很好用的)雷光屏障+满 (感电,横扫,作为4个属性大技能之一,还是有必要满的)元素轰炸+1 (加1是有时候比较好用,比如怪被吸,被冻,伤害还是很不错的,但是移动速度快的怪就会追到你脚下等你落地围殴了,不过有些人会加满)通用:魔法暴击+满 (不解释吧)受身蹲伏+1 (用的太习惯,没有会别扭)远古记忆 (有人加,有人不加,看个人和SP吧,我在契约之下实在没多余SP了)特性:EX地炎+1 EX地炎1级就满EX暗域扩张+满 因为没开觉醒,能加的有用的实在不多EX雷光屏障+1 加1就满个性技能:智力、魔爆、命中、属性攻击、独立攻击 +满坑爹的设置,看着QP很多,就加了很多技能。但是到了55往上,就得洗掉只加这几个技能了 山西一区64小爆破:love·昱昱个人经验,请借鉴。
dnf元素爆破师70用什么武器
爆破元素其实是高强高攻的法杖就行了,因为速度对爆破来说并没什么限制,不过前期我建议用魔杖,在你买时装前魔杖可以保证你有足够缓和的时间来灵活攻击和躲避,所以前期可以用魔杖,到了55级后你可以开始用法杖,法杖的话如果你可以的话,买13到14强化技术的元素谐音,在人家推荐的可以终生用的武器中,13、14的谐音,然后是13魔力,最后是12秀杖,也就是华尔兹了,如果你有条件,元素谐音是里面最强buff加成,高强当然好,不过平民的话还是就0强谐音,或者紫就可以了,对于爆破元素来说,高强才是王道,所以任何时候尽可能选高强紫也不要0强粉,说举例我倒是记不住,毕竟我练号从来斗士10级一把粉,哈哈抱歉啦,不过我不建议你10级一把粉,因为粉只是高一点伤害,还不如高强紫,我喜欢粉是因为我喜欢粉和史诗,所以不要学我,我赞成楼上的说法,前提随级别上紫就行了,毕竟新职业贵,除非你像我一样在加百利那里花了7000游戏币买了一把10粉法杖,赚了30万游戏币的狗屎运,不然还是就低级紫,或者任务做上去,42级的武器任务送一把12的45紫,可以用到天界那里没问题了,相当于一把55粉给你了,所以尽可能去做这把武器,后期你可以选择加12的那根树藤紫法杖,当然有能力还是高强粉,其次是高强紫。
男法元素爆破师应该学什么特性技能?加力量还是智力啊?
啊?特性技能有加智力的么?你说的是个性技能吧,......元素爆破师转完职后又称魔皇,是百分比魔攻伤害职业,当然加智力啦!智力决定了魔皇的攻击伤害的高低!魔皇的个性技能强烈建议加点(按照重要的顺序):智力,命中,魔爆,属性强化,移动速度,回避率,精神!西北一满级魔皇为你解答!
dnf男法师元素爆破师加点,刷图的
争议技能个人理解与取舍: ①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属性转换等级有关。也就是说加高了没用。 ②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。 ③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。 ④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。 ⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把最多用2次。注定没前途,不加! ⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。。最后剩下的SP就是它了。 ⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。 ⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。 ⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。 SP模拟器加点情况: 职业:魔皇 等级:70 总SP:7470 已用SP:7465 剩余SP:5 总TP:21 已用TP:17 剩余TP:4 总QP:2600 已用QP:2595 剩余QP:5 =======【技能分类】================= -------【普通】--------------------- 魔法冰球,等级:1 魔法旋风,等级:1 强制 - 魔法旋风,等级:1 不死之身,等级:1 攻击类型转换,等级:1 擒拿掌,等级:1 魔法炮,等级:1 感电高伤 瞬移,等级:1 魔球连射,等级:10 强化前置 -------【转职】--------------------- 属性变换,等级:26 满 属性保护,等级:1 元素唤醒,等级:8 满 地炎,等级:23 满 冰晶坠,等级:5 前置 元素环绕,等级:1 魔力燃烧,等级:23 满 雷光链,等级:5 前置 暗域扩张,等级:21 满 旋炎破,等级:18 满 冰晶之浴,等级:18 满 黑暗禁域,等级:16 满 雷光屏障,等级:16 满 元素浓缩球,等级:3 满 元素幻灭,等级:1 满 元素轰炸,等级:6 就这么多了 -------【通用】--------------------- 布甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 元素爆破师布甲精通,等级:1 远古记忆,等级:10 满 魔法暴击,等级:10 满 受身蹲伏,等级:1 跃翔,等级:1 剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。 -------【特性】--------------------- 强化 - 魔球连射,等级:3 满 强化 - 地炎,等级:1 满 强化 - 暗域扩张,等级:3 满 强化 - 雷光屏障,等级:1 满 -------【个性】--------------------- 前四项,必满! 强化 - 智力,等级:27 满 强化 - 命中,等级:20 满 强化 - MP恢复,等级:8 满 强化 - 魔法暴击,等级:5 满 强化 - 属性强化,等级:10 满 强化 - 精神,等级:16
dnf-元素爆破师有那些技能要满?
用的是多玩模拟器,怕与实际情况不符QP TP SP都没用死。不过想加的都加了。觉醒还没开放,4改的部分EX技能也没有。所以TP挺充裕的。部分没加的技能说明旋炎破,本来就是和暗狱扩张2选1的。两个都是 发动霸体不怕打断的 近身360度攻击。旋炎破 火属性,多段攻击,最后爆破攻击带倒地,还可以出强制我没有选择它的原因并不是不好用,相对来说暗狱有EX,带全屏的100%失明。虽然不倒地,但是3秒失明,够你跑很远了。作为通用性刷图点,暗火2选1,而且必须要有1个,否则被怪物近身没有突围技很烦的。 暗系无色,黑暗屏障,攻击也挺好,只要在范围内就能吸引进去。舍弃原因1、SP不够,2、发动真心太慢了,破绽满满3、吸引范围太小45技,元素轰炸。史上最烂45技没有之一?跳起来,45度角斜下攻击。舍弃原因1、范围小,角度不可调,被攻击僵直低,怪物想打你自然往脚底走。。。然后一个人都打不中2、攻击力低,就算打固定怪(冰宫、邪龙这些。。。)也完全没感觉出瞬间输出有多大3、跳起来的高度也不算高,被熔岩的BOSS一抬手 乖乖掉下来,虽然是霸体4、SP不够,这个需要原因么?一个那么多缺点的45技,还占用每级60的SP。。。我想不到加这个技能的理由QP的独立攻击,全是百分比技能。。。加什么独立。。。解释完毕。。。职业:元素爆破师等级:70总SP:7470已用SP:7405(其实大于这个数,因为瞬移这个版本是25SP的)剩余SP:65总TP:21已用TP:20剩余TP:1总QP:2670已用QP:2615剩余QP:55=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1(赠品)魔法旋风,等级:10(有SP就加了吧,高浮空对于自己来说还是安全的,就是范围针对性差些,贴身无法攻击,必须正前方一个身位的敌人。发动霸体)强制 - 魔法旋风,等级:1(赠品)不死之身,等级:1(神级赠品,普通图被打死,复活,透明1秒左右,够你走了人。10秒内回满血。。。反正我是基本没用过复活B,一身红药没吃过,没血就送死,死了跑个10秒,我又信春哥了)攻击类型转换,等级:1(赠品,就算默认不改,也基本是魔法攻击)擒拿掌,等级:5强制 - 擒拿掌,等级:1(1个2秒CD的无敌抓取技,只能抓1个人,丢出去也不会在飞行过程中 影响其他怪,落地会造成小范围攻击,但是被抓的人不会追加2次伤害。保护能力很弱的抓取技能,不过胜在CD短,5出强制)幽冥火,等级:20(加防御用的技能,不要想着把那两点火用掉,范围小,攻击低,用掉CD还要重新算。。。)魔法炮,等级:1(为了蹭BUG,属性转换光,放这个魔法炮造成的感电,是正常感电的20倍。。。一般用途,打BOSS 魔法炮+XXXX+强制魔法连射+XXXX ~~~HP哗哗掉)魔球连射,等级:30(CD很短的技能,可以通过连按X加速,连发5球。小幅度增加XXX的伤害,配合EX效果更加)瞬移,等级:1(跑位用,效果如技能名字,不多说,自己掌握)强制 - 魔球连射,等级:1-------【转职】---------------------属性变换,等级:26(让你的XXXX带特效,并且增加攻击的主要技能,没有不满的理由,特效解释下,光几率感电,火几率爆炸,冰是几率冻结,暗是几率诅咒,但是暗的特效是穿刺力强,如果你不想1个球就打到最前面一只/群怪的话,非属性相克,建议用暗)属性保护,等级:1(赠品)地炎,等级:23(发动比较慢,发动后动作很多,僵直较长,为什么加满?因为EX太凶残了,EX火波写增加2个火柱。。。其实翻译有问题,应该是增加两条。。。还增加伤害。。。不愧是4TP才能加的变态EX,半个屏幕犹如排山倒海。只要5秒的CD,然后刚才说了,动作多,僵直长,发动慢。等你丢完火波,CD已经好了接近1半了)元素环绕,等级:23(减少伤害,4属性特效,冰完全免疫攻击,高级了大概是3次 0伤害,不过被攻击该浮空,该僵直还是僵直的。火近身被攻击反射伤害,光,被近身攻击时敌人会完全定住,但是攻击动作不变,僵直过后会完成原来的动作。例如天井BOSS冲撞,僵住,你被浮空了,僵直已经完了,冲撞没到头啊,就还会继续,也许你又会在空中被打1次。。。暗,被近身攻击敌人减速,算是没什么用。。。)魔力燃烧,等级:23(烧更多的蓝,增加更多的伤害。大约2:1比例,多烧20%就多10%伤害这样)冰晶坠,等级:5(面前一个身位,拇指大小范围。。那么小的范围有什么用呢?前置就好)冰晶之浴,等级:18(超大范围,高几率冻结技能,伤害低,人物僵直略长,冻结时间也短,但是范围大,攻击次数高达40下,虽然一般不可能达到。CD比较短,控场输出都可以用)雷光链,等级:21(单发输出固定为4下,早期传导次数少的时候没什么用,后期可以传导8个敌人,也算是不错的群攻技能了。发动霸体也保证了安全,攻击敌人4HIT里面僵直很高的。但是不能同一人来回传导是这个技能的弱点)雷光屏障,等级:16(伤害可观,发动霸体,向前推出一个光墙,X轴范围超长。可以参考大枪的激光。接触到的人完全被破招,真心像现实的触电。攻击后带感电,但是感觉持续时间短,基本感受不到这个感电有什么用,除非组队的话可以配合触发。弱点是,动作持续久,攻击次数就1次,如果近身先接触到的怪,在你推出光墙后,可能已经站起来了。。。配合EX伤害效果更加)暗域扩张,等级:21(100%失明,还是视线范围内的失明,当然,伤害是打不到全屏的,发动霸体,伤害可观。失明状态怪物会发傻,既能输出,也能跑位,毕竟近身攻击不是元素的强项)-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1(赠品)后跳,等级:1(赠品)强制 - 后跳,等级:1(赠品)基础精通,等级:70(赠品)元素爆破师布甲精通,等级:1(赠品)远古记忆,等级:10(极限输出需要)不屈意志,等级:10(避免断招需要,其实可以不加,很多技能发动咏唱就开始霸体了,不带霸体的技能 都是咏唱完僵直长而已,不屈也发动不了太大作用,这个算是取舍技能自己看着办)魔法暴击,等级:10(不用解释吧)受身蹲伏,等级:1(10SP,蹲1蹲无敌,不解释了)魔法背击,等级:10(其实元素的背击很多的,别的不说,光是火波第1发浮空,第2发追击HIT数里,就是满满的背后攻击)-------【特性】---------------------强化 - 幽冥火,等级:3(加防)强化 - 魔球连射,等级:3(最常用的技能,号称加速XX)强化 - 地炎,等级:1(最凶残的EX)强化 - 暗域扩张,等级:3(增加伤害,3级增加1.5秒失明,总共4.5秒怪物发呆时间。。。)强化 - 雷光屏障,等级:1(增加感电等级,本身的伤害,和感电几率)-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27(伤害)强化 - 移动速度,等级:5(跑位,输出和安全都需要)强化 - 命中,等级:20(输出需要,你也不想看到一个大招下去,全是MISS)强化 - 体力,等级:27(保命,虽然有复活。。。但是谁都不介意自己的HP多一点)强化 - 魔法暴击,等级:5(伤害)强化 - 属性强化,等级:8(伤害)`
DNF刚转职元素爆破师 怎么加点?
连续发射3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射魔法炮出1级即可,只为感电的效果,有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间元素赋予推荐:满元素盾建议:方案一,1级 方案二,11级出EX,。方案三,满级+EX,。魔力暴走建议:满心灵传送建议:必学火焰之路建议:满+EX,适合喜欢此技能并喜欢用它清图的童鞋,我是非常推荐满上的冰晶共鸣建议:5级前置激光连锁建议:5级前置用于捡漏,如果非常喜欢这个技能也可以满级+EX黑暗爆炸建议:方案一,满+EX,适用于喜欢高爆发力、或者主攻深渊和绝望塔的玩家。方案二,5级前置,适用于不喜欢这个技能的玩家火焰漩涡 建议:满级+EX,或者不学冰晶盛宴建议:加满不加EX。混沌黑洞满级+EX,或者1级。极光电墙满+EX。45级技能不加或1级 主动觉醒,还是放弃好了。如果有童鞋非常喜欢就满上吧,不怎么推荐。被动觉醒满集中轰炸 70EX元素空袭既然是主动EX,就没争议的满上吧
地下城与勇士:元素爆破师技能加点
职业:魔皇等级:70总SP:7470已用SP:7470剩余SP:0总TP:21已用TP:17剩余TP:4总QP:2670已用QP:2640剩余QP:30=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1魔法炮,等级:1瞬移,等级:1魔球连射,等级:30-------【转职】---------------------属性变换,等级:26属性保护,等级:1元素之力,等级:8地炎,等级:23魔力燃烧,等级:23雷光链,等级:5冰晶坠,等级:5暗域扩张,等级:21旋炎破,等级:18冰晶之浴,等级:18黑暗禁域,等级:16雷光屏障,等级:16爆破集中,等级:3元素冲击,等级:1元素轰炸,等级:2-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10魔法暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1-------【特性】---------------------强化 - 魔球连射,等级:3强化 - 地炎,等级:1强化 - 暗域扩张,等级:3强化 - 雷光屏障,等级:1-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27强化 - 移动速度,等级:5强化 - 命中,等级:20强化 - MP恢复,等级:8强化 - 魔法暴击,等级:5强化 - 属性强化,等级:10强化 - HP恢复,等级:8强化 - 回避,等级:3
dnf男元素爆破师守护珠选择2022
属性强化、魔法暴击、释放速度以及移动速度。守护珠则选择属性强化、魔法暴击、释放速度以及移动速度 dnf元素师是魔法百分比职业,所以勋章选择魔法攻。
dnf元素爆破师增幅方向
元素爆破师是魔法百分比伤害,增幅选择加智力。DNF元素爆破师是增幅的,因为元素爆破师是输出职业。
DNF元素爆破怎么加点
职业:魔皇等级:70=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1瞬移,等级:1魔球连射,等级:3或者满(我满了,主要技能虽然1%每级看上去不多但是堆起来还是很可观的)强制 - 魔球连射,等级:1必须的魔法炮,等级:1(几乎光属性时必感电,高感电伤害,但是等级和感电伤害提升无关1级就可以)-------【转职】---------------------属性变换,等级:满属性保护,等级:1元素唤醒,等级:满元素幻灭,等级:1(主动ex 伤害高)元素浓缩球,等级:3(主动ex 伤害客观)幻魔四重奏,等级:满(固定伤害技能,但是等级高了威力还可以,特别是想刷真野猪的必满打公爵直接能秒杀也可以选择1)元素轰炸,等级:0或者1或者满 ( 这个技能完全打不到人,黑暗禁域聚完怪再扔还可以,比较卖萌的技能,我1级都没点。。。)雷光链,等级:5前置雷光屏障,等级:必满暗域扩张,等级:必满,真正的高伤害技能(本人拿11星魂,破招野猪可以打15W+)旋炎破,等级:1或者满(有EX,伤害还可以,打绝望很好用,我满了)强制 - 旋炎破,等级:1黑暗禁域,等级:1或者满(我是1,比较看重聚怪效果,满的话伤害也还可以)冰晶坠,等级:5前置(或者干脆的放弃)冰晶之浴,等级:0或者满,(打大体积的怪物还行,冰冻效果比较坑爹,时间很短,我是0)魔力燃烧,等级:23(必须满,吃饭技能)地炎,等级:满,这个真的必须满,前期没什么威力55出了EX以后一次3排火才犀利元素环绕,等级:剩下多少SP都点吧1或者11或者21,主要是冰的效果比较牛抵消伤害的1级1次11级2次21级3次,所以这3个等级自己看吧-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70本来就有元素爆破师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:0或者10(后期没有太大作用)魔法暴击,等级:10(必满的)魔法背击,等级:10(必须的)受身蹲伏,等级:1救命技能-------【特性】---------------------强化 - 雷光屏障,满强化-地炎,必须满,一次3排火(打冰龙布鲁的时候你才会知道这个技能有多犀利,清小怪非常爽)强化-暗域扩张,满,威力真心大强化-连射和强化旋炎破,自己选吧-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:满强化 - 属性强化,等级:满,必须要满的(元素要堆属性强化的)强化 - 魔法暴击,等级:满以上3个必须满,然后剩下的可以选择体力(HP上限,增强生存能力)移速还有命中,看自己的喜好了其实爆破刷图没有压力的,5500魔攻的时候就可以单刷野猪了,拿个11武器,多练习就好了。上面的技能必满要满一级的要点,剩下的就看你自己喜欢去选择了。装备的话选择智力魔爆的假紫就可以,魔皇首选属性是魔爆,因为是百分比职业,FM优先魔攻,然后魔爆,最次才是智力,戒指可以选择黑珍珠后期要换埃尔文,因为装备好了智力高了,1500以上智力换远古埃尔文效果比较好,野猪腰带有10的破招和戒指是冲突的,出了腰带也可以换,看你情况,项链做个BM,手镯可以悲鸣也可以弄个双暴击的假紫最高可以8暴击比悲鸣多1点称号就等个节日称号,武器就选70紫强化11就可以,我用过13的其实差距不算太大,单刷野猪快30-40秒,所以封了卖掉换回11了,身上装备不必套装,弄套假紫,然后可以做野猪套,左槽的话深渊巨魔65粉或者是暗黑之幻眼70紫,看你财力,右槽可以先用假紫智力灵心的或者是用融合精灵之泪。
dnf70版本元素爆破师刷图怎么样
还不错。根据查询相关资料显示:,当元素爆破师在刷图时,大量的AOE范围性伤害,更是让他的清图能力大幅度提升。特别是地炎的超大范围,让元素爆破师在刷图是更是暴力无比。元素切换的刷图效果也是十分不错,不但可以附加属性攻击,还会附加冰冻、感电等异常状态。所以在刷图时,我们更注重技能伤害,建议使用法杖作为武器,不但智力高而且魔法攻击也很高。
110版元素爆破师容易死
您想问的是110版元素爆破师容易死吗?不容易。110版本元素爆破师能打出伤害,不会轻易地死。在游戏《DNF》中元素爆破师110级,常规MP流装备搭配该搭配,是没有过多的要求,伤害高且额外操作量较少,基本每个玩家都可以打出该流派装备的伤害上限。110版元素爆破师是魔皇的核心机制在于柔化,以柔化为起点,快速倾泻一切技能,而关键在于对不可柔化技能的处理。在实战中,演出时间前摇较长的二觉技通常会在见到BOSS之后马上甩出去输出。
元素爆破师附魔宝珠打什么属性
魔法属性。元素爆破师是《dnf》中的法术角色,在使用附魔宝珠通关时可以打魔法属性,原因在于元素爆破师和附魔宝珠本身就是法术伤害配合魔法属性可以加法强攻击力,正好适用法术伤害的角色非常霸道。
dnf 男元素爆破师刷图怎么加点
等级:70总SP:7470已用SP:7450剩余SP:20总TP:21已用TP:15剩余TP:6总QP:2670已用QP:2535剩余QP:135=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1瞬移,等级:1(逃跑追怪好技能)魔球连射,等级:30(伤害加成很美)强制 - 魔球连射,等级:1-------【转职】---------------------属性变换,等级:26(华丽丽的神技)属性保护,等级:1元素环绕,等级:1(个人感觉性价比不大)地炎,等级:23(小火呼呼的)冰晶坠,等级:5(技能前置)魔力燃烧,等级:23(增加攻击力)雷光链,等级:21暗域扩张,等级:21旋炎破,等级:18强制 - 旋炎破,等级:1冰晶之浴,等级:18黑暗禁域,等级:16雷光屏障,等级:16元素轰炸,等级:1(同街霸毒雷,成长不高)-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1魔法暴击,等级:10-------【特性】---------------------强化 - 魔球连射,等级:1强化 - 地炎,等级:1强化 - 雷光屏障,等级:1强化 - 暗域扩张,等级:3-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27强化 - 魔法暴击,等级:5强化 - MP恢复,等级:8强化 - 命中,等级:20强化 - 属性强化,等级:10强化 - 移动速度,等级:5强化 - HP恢复,等级:8
2022元素爆破师走什么属强
火属性。2022年在DNF中,元素爆破师属于全属性职业,一共有四种属性分别为光、火、暗、冰,其中火属性最强。1、火属性在这属性中普攻伤害最高,同时主技能地炎的CD极短。2、火属性的技能都带有堆伤的效果,对于清地图里的小怪有极好的效果。
DNF手游元素爆破师怎么加点
DNF手游元素爆破师怎么加点?小伙伴们你们有没有非常想要知道呢?那今天小编就要为大家整理一下DNF手游元素爆破师技能加点的方法,小伙伴们你们想要知道吗?那就赶紧一起来看一下吧!元素爆破师技能介绍普通技能DNF手游元素爆破师加点魔法冰球:凝结成水球向前方发射。技能等级越高水球越大。魔法旋风:向前方施放无属性的龙卷风将目标卷起。魔球连射:快速生成多个魔法球并向前连续发射。旋火盾:将火炎在身前成盾状并施放出去对目标造成伤害,攻击会随着目标距离而减少。瞬移:向指定方向快速移动一定距离。擒拿掌:抓取前方1名敌人后用力扔开, 被掷出的敌人落地时会生成冲击波并给周围的敌人造成伤害。刷图技能推荐:魔球连射转职技能DNF手游元素爆破师加点2DNF手游元素爆破师加点3DNF手游元素爆破师加点4冰晶坠:在魔法阵范围内落下冰柱造成伤害。地炎:在前方地面生成多个火柱攻击敌人。雷光屏障:生成雷光屏障, 并向前快速推移攻击敌人, 有一定几率使范围内的敌人进入感电状态。元素禁断:可以强制中断元素爆破师的技能。元素轰炸:跳跃后, 在空中向敌人连续抛出各种属性的小魔法球, 最后生成大型魔法球砸向地面并引发爆炸。属性变换:将魔法球的属性变换为火、冰、光、暗中的1种,可以根据敌人的不同属性而发动不同的属性攻击并带有附带学效果。刷图技能推荐:雷光屏障、冰晶坠、元素轰炸、地炎、属性变换DNF手游
DNF手游爆破元素师特征及定位分析
DNF手游男法如何转职呢?分别有两个选择,分别是冰结师、元素爆破师,哪个更好呢?接下来,深空游戏将为玩家带来DNF手游爆破元素师特征及定位分析。为打败对手,可以使用黑暗之眼代替身体某部位,获得巨大的魔力。即使HP为0也不会立即死亡,而是进入恢复模式。精通四大元素系的技能,可以借助黑暗之眼的力量可以大幅强化四系元素的攻击力。DNF手游元素爆破师基本特征角色特征:利用4大元素使用强力大范围技能。推荐武器:魔杖(PK流)、法杖(刷图流)主要防具:布甲DNF手游元素爆破师职业定位在PVP中,当对手选择拉开距离,可以选择魔球连射和雷光链的追击会,但是不要靠近元素爆破师就能占得先机,否值会挂掉,所以要选择雷光屏障和旋炎破的组合,这亲会让对手知道叫做恐怖。在PVP中,玩家使用元素爆破师需要灵活多变,而且伤害元素爆破师,技能中释放速度偏低,且打击范围有限,一旦被对手躲开有可能遭到反击。元素爆破在刷图时,会大幅度提升大量的AOE技能,加上新能元素禁断的配合,低CD高速度的各种连击技能都有着令人咂舌的伤害。可以一次丢出3,4个技能,这会让异界BOSS头痛。改版本后的45技能元素,可以快速的投掷速度,超强的百分比伤害,快捷的技能指令都让它大放异彩,即使没有远古套装终结之元素也不失为最强的实用技能。觉醒技幻魔四重奏在改版后也取消了SP的限制,9级的特效更是为其赢得了幻魔毁屏炸的别称。总结:可以说爆破师在PVP上和PVE上都有不俗的表现,而且布甲装备也不是很稀缺,是个很适合新手的职业。
碲元素和镉元素的区别
碲元素和镉元素的区别在于性质和用途不同。1、碲(音帝),TELLURIUM,源自tellus意为土地,1782年缪勒(MullervonReichenstein)发现。碲为斜方晶系银白色结晶。溶于硫酸、硝酸、王水、氰化钾、氢氧化钾。不溶于冷水和热水、二硫化碳。以碲粉为原料,用多硫化钠抽提精制而得,制得高纯碲纯度为99.999%。供半导体器件、合金、化工原料及铸铁、橡胶、玻璃等工业作添加剂用。2、镉(cadmium,Cd)是人体非必需元素,经由呼吸道及消化道吸收,主要蓄积于肝脏及肾脏。体内镉主要通过粪便排出,其次经肾脏由尿排出,胆汁、乳汁排出少量。镉是重金属环境毒物和致癌物,急性镉中毒以呼吸系统损害为主要表现,慢性镉中毒引起以肾小管病变为主的肾脏损害,也可引起肺部、骨骼损害。
碳酸氢钠有什么元素组成,四个元素
碳酸氢钠由Na、H、C、O四种元素组成,其分子式为NaHCO3。
找一个漫画 男主的血能制造威力很大的子弹的 貌似带了点RPG元素。
亡灵幻境 死囚乐园
《铳梦》中的太空元素是人类被植入电脑晶片,被机器所控制的故事,对么
不完全是,目前铳梦出到第三部,故事的全貌还不是很明确,但是到目前为止故事是这样的——按照故事内的世界时间线说明:地球因为某些原因进入了冰川期,大部分人类都灭绝了。少部分人生活在避难所里,残留下来的科学家一代又一代的研究量子计算机科技。在冰川期末期,一场很不科学的吸血鬼和人类的大战确认了新世纪人类第一个领导者诞生。领导者穷尽一生,快速发展科技,人类重新回到了太空时代,并且开始外太空殖民活动。————到现在为止和脑晶片没有半点关系——进入太空的人们因为环境和文化的原因,走向了不同的发展道路,也迎来了战争。在惨烈的伤亡下,大家决定坐在一起“冷静”谈判,并且冻结星际航行科技,以免再度发生同样的悲剧。太空殖民时代结束,作为发射场的地球渐渐被遗弃。距离地球最近的殖民地因为各种机缘巧合开始建立理想社会实验。无法考证这个实验的计划过程,再此期间量子电脑开发出了代替人脑的脑晶片,以便研究人类思维成型的过程。同时也建立了由替换下来的人脑组成的矩阵,用于其他研究。————到此为止也没有说机器人控制人,还是人与人之间的斗争——随着时间的推移,地球表面的居民几乎忘记了太空移民的存在,地球被当成一个保护区或者社会试验场遗弃着,直到一连串的巧合又再一次让少部分人的目光再次投向宇宙。————谁被机器控制了?目前看来,是没有人,只是在故事中一直在讨论着人和机器的差异,脑子是芯片,躯体是无机材料,人还是人吗?——
《铳梦》中的太空元素是人类被植入电脑晶片,被机器所控制的故事,对么
不完全是,目前铳梦出到第三部,故事的全貌还不是很明确,但是到目前为止故事是这样的——按照故事内的世界时间线说明:地球因为某些原因进入了冰川期,大部分人类都灭绝了。少部分人生活在避难所里,残留下来的科学家一代又一代的研究量子计算机科技。在冰川期末期,一场很不科学的吸血鬼和人类的大战确认了新世纪人类第一个领导者诞生。领导者穷尽一生,快速发展科技,人类重新回到了太空时代,并且开始外太空殖民活动。————到现在为止和脑晶片没有半点关系——进入太空的人们因为环境和文化的原因,走向了不同的发展道路,也迎来了战争。在惨烈的伤亡下,大家决定坐在一起“冷静”谈判,并且冻结星际航行科技,以免再度发生同样的悲剧。太空殖民时代结束,作为发射场的地球渐渐被遗弃。距离地球最近的殖民地因为各种机缘巧合开始建立理想社会实验。无法考证这个实验的计划过程,再此期间量子电脑开发出了代替人脑的脑晶片,以便研究人类思维成型的过程。同时也建立了由替换下来的人脑组成的矩阵,用于其他研究。————到此为止也没有说机器人控制人,还是人与人之间的斗争——随着时间的推移,地球表面的居民几乎忘记了太空移民的存在,地球被当成一个保护区或者社会试验场遗弃着,直到一连串的巧合又再一次让少部分人的目光再次投向宇宙。————谁被机器控制了?目前看来,是没有人,只是在故事中一直在讨论着人和机器的差异,脑子是芯片,躯体是无机材料,人还是人吗?——
求推荐类似少女与战车的动漫,要求:有战争元素或者和纳粹德国有关的;有萌妹子的,感激
强袭魔女,最符合你要求了。地狱之歌OVA,通俗点可以叫吸血鬼王大战纳粹残党,战争场面火爆,不过木有萌妹子,铁血残酷到底的动漫。
求推荐类似少女与战车与青春波纹的动漫,要求:有战争元素或有关的;有萌妹子的,感激。
《苍蓝的钢铁琵琶音》《强袭魔女》《枪械少女》另外有一个比较搞笑的《生存游戏社》希望这个回答对你有帮助
LOGO设计几大要素是什么_设计logo需要什么元素
首先是logo(店名设计、标志),门牌,开业宣传单海报,报纸广告,名片,便条纸,桌纸、杯子垫,菜单、酒单设计,特价海报,如果有点菜的地方还要有些指示性装饰性的图形图像,墙壁装饰等等。这是比较基本的了。我的回答希望对你有一点点帮助!!
牛年春晚精彩落幕,整台晚会突出了哪些元素?哪些特色?
元素(科技感十足):三位演员都属牛。他们还请来了一些特别的搭档——四足牛机器人、机械牛、卡通牛。在舞台上与王一博、关晓彤。默契互动的刘德华其实并不在现场,而是通过XR技术“云录制”而出现在舞台上。中国航天工作者。以及“2020年脱贫攻坚奖”获奖者代表,共同献上特别节目《向祖国报告》,他们报告了中国航天的好消息,报告了决战决胜脱贫攻坚的好成绩。特色:春晚不仅是一台文艺盛宴,同时也是科技创新的盛会。2021年春晚继续创新技术运用, 大幅度融合前沿科技手段,充分呈现总台“5G+4K/8K+AI”战略迅猛发展的最新成果,为观众带来巨大的视听震撼,让人赞叹不已。 舞蹈节目百花齐放、美美与共。
汉服越来越流行,汉服元素在现代女装设计中有什么应用?
在目前的现代女装设计中,盖娅传说与楚和听香等服装品牌注意到中国传统汉服元素背后的文化具有重要的价值,二者在现代女装设计领域影响颇大。春系列中的女装色彩设计以绿白相间为主,展现出春意盎然之态,在设计中结合中国水墨画中的留白构图形式。在飘动的衣摆间,仿照水墨画中的晕染手法,逐层晕染,层次分明。服装上的花卉、燕子、竹子等纹样与色彩融为一体,尽显新春气象。夏系列中的女装色彩设计以草绿色为基础,并以经典收身的大衣版型为主,布片之间通过拼贴镂空衔接的方式,并在服装上加入飘动的荷叶边装饰,在动静之间尽显虚实之美。秋系列中的女装色彩设计以黑中带粉、金色为主,并采用中西式廓形设计,在后背、袖口等处采用“隐”的方法处理,突出整体“显”的高贵,典雅的气势,具有强烈的民族服饰的色彩。冬系列中的女装色彩设计以白色为主,结合梅花般的赤红色晕染,在衣间通过仙鹤、松等刺绣元素,局部通过流苏进行装饰。展现出中国传统汉服色彩中以和为贵的精神文化。楚和听香 2019 年春夏发布会“观唐”系列把中国传统汉服中的结构和款式展现得淋漓尽致。如在图 5的女装设计中,采用交领右衽通体剪裁式,领缘、衣襟有红、黄两条色带,红与黄色的应用尽显中国人的“崇红”“尚黄”的观念。腰部系的宽带与袖口装饰同一设计纹样,服装整体上呈现出灵动之美。中国传统汉服元素融入现代女装设计中,这既是文化美和服装设计美的结合,又是继承和发扬中国传统汉服文化的一条重要途径。
元素电子层排列规则是什么啊?
电子层,或称电子壳,是原子物理学中,一组拥有相同主量子数n的原子轨道. 电子在原子中处于不同的能级状态,粗略说是分层分布的,故电子层又叫能层.电子层可用n(n=1、2、3…)表示,n=1表明第一层电子层(K层),n=2表明第二电子层(L层),依次n=3、4、5时表明第三(M层)、第四(N层)、第五(O层).一般随着n值的增加,即按K、L、M、N、O…的顺序,电子的能量逐渐升高、电子离原子核的平均距离也越来越大.电子层可容纳最多电子的数量为2n^2. 电子层不能理解为电子在核外一薄层空间内运动,而是按电子出现几率最大的区域,离核远近来划分的. 亨利·莫斯莱和巴克拉首次于X-射线吸收研究的实验中发现电子层.巴克拉把它们称为K、L和、M(以英文子母排列)等电子层(最初 K 和 L 电子层名为 B 和 A,改为 K 和 L 的原因是预留空位给未发现的电子层).这些字母后来被n值1、2、3等取代. 电子层(electronic shell)的名字起源于波尔模式中,电子被认为一组一组地围绕著核心以特定的距离旋转,所以轨迹就形成了一个壳. 电子在原子核外排布时,要尽可能使电子的能量最低.一般来说,离核较近的电子具有较低的能量,随着电子层数的增加,电子的能量越来越大;同一层中,各亚层的能量是按s、p、d、f的次序增高的.这两种作用的总结果可以得出电子在原子核外排布时遵守下列次序:1s、2s、2p、3s、3p、4s、 3d、4p…… 当原子处在基态时,原子核外电子的排布遵循三个原则: (1)泡利不相容原理 (2)能量最低原理 (3)洪特规则 泡利不相容原理 我们已经知道,一个电子的运动状态要从4个方面来进行描述,即它所处的电子层、电子亚层、电子云的伸展方向以及电子的自旋方向.在同一个原子中没有也不可能有运动状态完全相同的两个电子存在,这就是保里不相容原理所告诉大家的.根据这个规则,如果两个电子处于同一轨道,那么,这两个电子的自旋方向必定相反.也就是说,每一个轨道中只能容纳两个自旋方向相反的电子. 根据保里不相容原理,我们得知:s亚层只有1个轨道,可以容纳两个自旋相反的电子;p亚层有3个轨道,总共可以容纳6个电子;d亚层有5个轨道,总共可以容纳10个电子.我们还得知:第一电子层(K层)中只有1s亚层,最多容纳两个电子; 注意: 第二电子层(L层)中包括2s和2p两个亚层,总共可以容纳8个电子(所以8个电子时为稳定状态); 第3电子层(M层)中包括3s、3p、3d三个亚层,总共可以容纳18个电子……第n层总共可以容纳2n^2个电子. 能量最低原理 在满足泡利原理前提下,电子将按照使体系总能量最低的原则填充.量子化学计算结果表明,当有d电子填充时(例如第四周期Ni,3d轨道能E3d=-18.7eV,而E4s=-7.53eV),E3d<E4s;当没有d电子填充时(例如第四周期K,有E3d=-0.64eV,而E4s=-4.00eV)E3d>E4s,发生了能级“倒置”现象,其他第五、六、七周期也有类似情况.所以不能简单地说电子是按轨道能由低到高的次序填入,但总可以说是按n+0.7l 值由小到大的次序填充.其中n是主量子数,l是角量子数. 洪特规则 从光谱实验结果总结出来的洪特规则有两方面的含义:一是电子在原子核外排布时,将尽可能分占不同的轨道,且自旋平行;洪特规则的第二个含义是对于同一个电子亚层,当电子排布处于 全满(s2、p6、d10、f14) 半满(s1、p3、d5、f7) 全空(s0、p0、d0、f0)时比较稳定. 如果仔细观察元素周期表,可以发现每个元素下面都有电子亚层的电子排布数量,之所以会有"奇怪的现象",是因为3d层能量比4s层高,称为"能级交错现象" 电子亚层 通过对许多元素的电离能的进一步分析,人们发现,在同一电子层中,电子的能量还稍有差异,电子云的形状也不相同.因此电子层仍可进一步分成一个或n个电子亚层.这一点在研究元素的原子光谱中得到了证实. 电子亚层分别用s、p、d、f等符号表示.不同亚层的电子云形状不同.s亚层的电子云是以原子核为中心的球形,p亚层的电子云是纺锤形,d亚层为花瓣形,f亚层的电子云形状比较复杂. 同一电子层不同亚层的能量按s、p、d、f序能量逐渐升高. K层只包含一个s亚层;L层包含s和p两个亚层;M层包含s、p、d三个亚层;N层包含s、p、d、f四个亚层. 磁量子数m 磁量子数m决定原子轨道(或电子云)在空间的伸展方向.当l给定时,m的取值为从-l到+l之间的一切整数(包括0在内),即0,±1,±2,±3,…± l,共有2l+1个取值.即原子轨道(或电子云)在空间有2l+1个伸展方向.原子轨道(或电子云)在空间的每一个伸展方向称做一个轨道.例如,l=0 时,s电子云呈球形对称分布,没有方向性.m只能有一个值,即m=0,说明s亚层只有一个轨道为s轨道.当l=1时,m可有-1,0,+1三个取值,说明 p电子云在空间有三种取向,即p亚层中有三个以x,y,z轴为对称轴的px,py,pz轨道.当l=2时,m可有五个取值,即d电子云在空间有五种取向, d亚层中有五个不同伸展方向的d轨道. 原子中的电子除绕核作高速运动外,还绕自己的轴作自旋运动.电子的自旋运动用自旋量子数ms表示.ms 的取值有两个,+1/2和-1/2.说明电子的自旋只有两个方向,即顺时针方向和逆时针方向.通常用“↑”和“↓”表示. 综上所述,原子中每个电子的运动状态可以用n,l,m,ms四个量子数来描述.主量子数n决定电子出现几率最大的区域离核的远近(或电子层),并且是决定电子能量的主要因素;副量子数l决定原子轨道(或电子云)的形状,同时也影响电子的能量;磁量子数m决定原子轨道(或电子云)在空间的伸展方向;自旋量子数ms决定电子自旋的方向.因此四个量子数确定之后,电子在核外空间的运动状态也就确定了. 量子数,电子层,电子亚层之间的关系 每个电子层最多容纳的电子数 2 8 18 2n^2 主量子数n 1 2 3 4 电子层 K L M N 角量子数l 0 1 2 3 电子亚层 s p d f 每个亚层中轨道数目 1 3 5 7 每个亚层最多容纳电子数 2 6 10 14
0族元素原子核外电子的特点
0族元素原子核外电子的特点:主要有泡利不相容原理、能量最低原理、洪特定则等。1、泡利不相容原理:每个轨道最多只能容纳两个电子,且自旋相反配对。2、能量最低原理:电子尽可能占据能量最低的轨道。3、洪特规则:简并轨道(能级相同的轨道)只有被电子逐一自旋平行地占据后,才能容纳第二个电子。处于稳定状态的原子,核外电子将尽可能地按能量最低原理排布,另外,由于电子不可能都挤在一起,它们还要遵守泡利不相容原理和洪特规则,一般而言,在这三条规则的指导下,可以推导出元素原子的核外电子排布情况,在中学阶段要求的前36号元素里,没有例外的情况发生。0族元素:零族元素也就是稀有气体元素。稀有气体,又称作惰性气体或贵气体,是指元素周期表上的第18族元素(IUPAC新规定,即原来的0族),它们在常温下全部是以单原子为分子的气体。包括氦、氖、氩、氪、氙、氡6个元素,属周期系零族元素。曾称惰性气体。在稀有气体发现的初期,认为这6种元素在地壳中的含量很少,故称为稀有气体。
恶灵附身:血肉横飞,元素多样的恐怖悬疑佳作
《恶灵附身》是由TangoGameworks开发,并由“生化危机之父”三上真司担任总监的恐怖生存游戏。相较于其他恐怖游戏的玩法,如果说《逃生》太“畏手畏脚”,《生化危机6》过于偏重“动作要素”的话;《恶灵附身》在两者之间找到了一个平衡点。该游戏松弛有度,感官刺激和心理暗示结合的恐怖体验,和笔者之前体验过的很多恐怖游戏有着云泥之别。但是,它的游戏机制和表现形式,又让我看到了一些其他游戏的影子。下面就是笔者个人对于这款游戏的一些看法。一、脱胎于现实的恐怖事件要说起最让人感到恐惧的现实地点,“精神病院”想必会引发很多人的共鸣——不光是精神病人那异于常人的诡异举动和言语,还有各种关于精神病院“人体实验”的可怕都市传说。日本的慈急综合医院,韩国的昆池岩精神病院,还有美国的理查德·奥姆斯特德综合中心,都是恐怖故事爱好者们耳熟能详的禁忌地点。其中,位于美国的这个“综合中心”正是游戏《逃生》和《恶灵附身》的灵感来源。(现在的慈急综合医院是日本的一家鬼屋)美国曾于二战后期秘密招揽纳粹科学家,实施所谓的“回形针行动”;与此同时,一个名为“MKUltra”的计划也在秘密进行,它的目标是研究人类脑部,以便掌握控制人类思想的技术。这里提及的两个计划都是真实存在的,它们有着紧密的关系,并直接被《逃生》当成了游戏故事背景素材。(游戏里实验室中的一幕)心理和生理上的折磨,肢解、药物实验、极端虐待这些骇人听闻的词汇,不仅仅只是玩家在《恶灵附身》里看到的场景,它曾经就发生在现实生活中。而该游戏里利用活人做实验,尝试掌控人们思维的变态实验,对应着“综合中心”这所精神病院所发生过的一切。理查德·奥姆斯特德综合中心至今尚存,它就位于美国纽约的水牛城。基于这样的现实,这款游戏是不是更让人背脊发凉了呢?二、血腥重口,光怪陆离的游戏场景笔者,主角遇到袭击所以只能逃跑外,游戏的其他章节都可以自由使用枪支。但是,并不是所有的BOSS战你都可以拿枪硬刚:就比如笔者第一次偶遇“贞子小姐姐”的时候,和她来了一次温柔的邂逅;几次边跑边打后,来不及跑路的笔者就被她按在地上,无情地蹂躏了部分区域玩家“必死”设定、机制击杀和逃跑玩法,为游戏增加了更多的压抑感和紧张体验;除了这里提到的“贞子”,游戏里的“保管者”和屠夫,都有着极大的威慑力,就像《生化危机》里的“暴君”一样。(游戏中被怪物发现时,醒目的“凝视”标志)该游戏设定的潜行、躲藏玩法以及陷阱系统,丰富了玩家的打怪方式。收集升级点数、拆解陷阱,收集材料制作弓箭这些玩法,则让它又增添了几分“生存游戏”的味道。结语:既结合了东西方恐怖元素的精髓,又能让生存和射击游戏的玩法,在同一款游戏中并行不悖。多个愿望,一次满足,你真的不要尝试一下《恶灵附身》吗?
中国的传统文化元素有哪些
中国书法、篆刻印章、中国结、京戏脸谱、皮影、中国武术、太极拳、兵马俑、桃花扇、景泰蓝、玉雕、中国漆器、红灯笼(宫灯、纱灯)木版水印、甲骨文、钟鼎文、汉代竹简、茶、中药、文房四宝(砚台、毛笔、宣纸、墨)、四大发明、竖排线装书、剪纸、风筝、佛、道、儒、法宝、太极、阴阳、五行、八卦、禅宗、观音手、孝服、纸钱乐器(笛子、二胡、鼓、古琴、琵琶、古筝、等)、龙凤纹样(饕餮纹、如意纹、雷纹、回纹、巴纹)、祥云图案、中国织绣(刺绣等)、凤眼、彩陶、紫砂壶、蜡染、中国瓷器、古代兵器(盔甲、剑等)、青铜器、鼎国画(水墨画)(工笔、写意)(花鸟、人物、山水)、敦煌壁画、石狮、飞天、对联、门神、年画、鞭炮、谜语、饺子、舞狮、中秋节月饼端午节粽子、元宵节元宵、腊八节腊八粥、二月二春龙节的料豆鸟笼、盆景、五针松、毛竹、牡丹、梅花、莲花、大熊猫、鲤鱼、芭蕉扇、风箱、红旗、天安门、五角星、长江、黄河、泰山、汉服、唐装、绣花鞋、老虎头鞋、旗袍、肚兜、斗笠、帝王的皇冠、皇后的凤冠泥人面塑、铜镜、坐花轿、拜天地、入洞房、筷子、华表、牌坊、长城、园林、寺院、古钟、古塔、庙宇、亭、井、黄土、民宅、四合院、北京胡同唐诗、宋词、《三十六计》、《孙子兵法》、《西游记》、《红楼梦》、《三国演义》、《水浒传》、《诗经》等传统经典。、金元宝、如意、烛台、罗盘、八卦、司南、棋子与棋盘、象棋、围棋、麻将、牌九黄包车、鸟笼、长命锁、糖葫芦、玉佩、鹫、千层底、刺绣、丝绸、檐、中华老字号茶叶、茶道、功夫茶、中医、中药、针灸、还有中国最特色的食品(豆腐、豆汁、豆腐干、油条、粉条)中国元素的组成:第一是中国固有元素:比如中国的领土(包括300万平方公里的领海),中国的人种,中国的气候等等;第二是中国传统文化元素:这个不做累述;第三是中国的现代文化元素:比如北京的奥运精神,中国的航天精神,中国的电影文化,中国著名企业的文化等等。中国元素——凡是在中华民族融合、演化与发展过程中逐渐形成的、由中国人创造、传承、反映中国人文精神和民俗心理、具有中国特质的文化成果,都是中国元素,包括有形的物质符号和无形的精神内容,即物质文化元素和精神文化元素。中国传统文化都是中国元素,但中国元素不全等于中国传统文化,还包括中国现代文化。以上内容参考:百度百科-中国元素
哪些中国元素可以成为中国的象牙?
中国书法、篆刻印章、中国结、京戏脸谱、皮影、中国武术、太极拳、兵马俑、桃花扇、景泰蓝、玉雕、中国漆器、红灯笼(宫灯、纱灯)木版水印、甲骨文、钟鼎文、汉代竹简、茶、中药、文房四宝(砚台、毛笔、宣纸、墨)、四大发明、竖排线装书、剪纸、风筝、佛、道、儒、法宝、太极、阴阳、五行、八卦、禅宗、观音手、孝服、纸钱乐器(笛子、二胡、鼓、古琴、琵琶、古筝、等)、龙凤纹样(饕餮纹、如意纹、雷纹、回纹、巴纹)、祥云图案、中国织绣(刺绣等)、凤眼、彩陶、紫砂壶、蜡染、中国瓷器、古代兵器(盔甲、剑等)、青铜器、鼎国画(水墨画)(工笔、写意)(花鸟、人物、山水)、敦煌壁画、石狮、飞天、对联、门神、年画、鞭炮、谜语、饺子、舞狮、中秋节月饼端午节粽子、元宵节元宵、腊八节腊八粥、二月二春龙节的料豆鸟笼、盆景、五针松、毛竹、牡丹、梅花、莲花、大熊猫、鲤鱼、芭蕉扇、风箱、红旗、天安门、五角星、长江、黄河、泰山、汉服、唐装、绣花鞋、老虎头鞋、旗袍、肚兜、斗笠、帝王的皇冠、皇后的凤冠泥人面塑、铜镜、坐花轿、拜天地、入洞房、筷子、华表、牌坊、长城、园林、寺院、古钟、古塔、庙宇、亭、井、黄土、民宅、四合院、北京胡同唐诗、宋词、《三十六计》、《孙子兵法》、《西游记》、《红楼梦》、《三国演义》、《水浒传》、《诗经》等传统经典。、金元宝、如意、烛台、罗盘、八卦、司南、棋子与棋盘、象棋、围棋、麻将、牌九黄包车、鸟笼、长命锁、糖葫芦、玉佩、鹫、千层底、刺绣、丝绸、檐、中华老字号茶叶、茶道、功夫茶、中医、中药、针灸、还有中国最特色的食品(豆腐、豆汁、豆腐干、油条、粉条)中国元素的组成:第一是中国固有元素:比如中国的领土(包括300万平方公里的领海),中国的人种,中国的气候等等;第二是中国传统文化元素:这个不做累述;第三是中国的现代文化元素:比如北京的奥运精神,中国的航天精神,中国的电影文化,中国著名企业的文化等等。中国元素——凡是在中华民族融合、演化与发展过程中逐渐形成的、由中国人创造、传承、反映中国人文精神和民俗心理、具有中国特质的文化成果,都是中国元素,包括有形的物质符号和无形的精神内容,即物质文化元素和精神文化元素。中国传统文化都是中国元素,但中国元素不全等于中国传统文化,还包括中国现代文化。以上内容参考:百度百科-中国元素
尼古丁是由什么元素组成的
尼古丁(nicotine) 化学名称 (S)-3-(1-Methyl-2-pyrroli-dinyl)pyridine 尼古丁——分子结构 [1](中文)N-甲基-2[α(β,γ)]-吡啶基四氢吡咯; 1-甲基3-(3-氮杂苯基)氮杂环戊烷 CAS号:54-11-5[2]分子式 C10H14N2 分子量 162.23g/mol 【所以尼古丁是由碳,氢,氮三种元素组成】
尼古丁是由什么元素组成的
尼古丁(nicotine) 化学名称 (S)-3-(1-Methyl-2-pyrroli-dinyl)pyridine 尼古丁——分子结构[1](中文)N-甲基-2[α(β,γ)]-吡啶基四氢吡咯; 1-甲基3-(3-氮杂苯基)氮杂环戊烷 CAS号:54-11-5[2]分子式 C10H14N2 分子量 162.23g/mol 【所以尼古丁是由碳,氢,氮三种元素组成】
xstream怎么解析元素名称是中文的xml
xstream?是c++ 标准库中的xstream吗?不过c++的xstream我没用过,我当时用的rapidxml解析器,支持char和wchar_t的。中文的xml没有问题的。
滥竽充数是中国元素的哪一个
竽。竽,是中国汉民族古老的吹奏乐器,形似笙而较大,管数亦较多。战国至汉代曾广泛流传。原三十六管,后减至二十三管,通高78厘米。竽斗、竽嘴木制,髹绛色漆。设二十二根管,系用直径约0.8厘米的竹管刮制而成,最长者78厘米、最短者14厘米。滥竽充数故事:战国时期,齐国的国君齐宣王喜爱音乐,他特别喜欢听竽乐合奏,于是,在宫中组织了一个三百人的乐队,每次想听音乐,就让这三百人—起吹奏竽乐。有位南郭先生,整天无所事事。他听说了齐宣王的喜好后,就托人向齐宣王介绍,并吹嘘自己是吹竽的高手。齐宣王听后,便请他加入了自己的乐队。每当在表演的时候,南郭先生都表现出一副十分卖力的样子,其实他的竽根本就没有声音。就这样,南郭先生靠着蒙骗,拿着丰厚的薪水,过着舒适的生活。几年后,齐宣王去世,齐潘(min)王当了国君。虽然齐潜王也喜欢音乐,但他不喜欢听合奏,他让乐师挨个独奏给他听。南郭先生眼见混不下去了,急得团团转。最后只好悄悄收拾行李逃走了。人们根据这个故事延伸出了成语滥竽充数,比喻没有真才实学的人混在内行人之中,以次充好。
滥竽充数是中国元素的哪一个?
竽。竽,是中国汉民族古老的吹奏乐器,形似笙而较大,管数亦较多。战国至汉代曾广泛流传。原三十六管,后减至二十三管,通高78厘米。竽斗、竽嘴木制,髹绛色漆。设二十二根管,系用直径约0.8厘米的竹管刮制而成,最长者78厘米、最短者14厘米。滥竽充数故事:战国时期,齐国的国君齐宣王喜爱音乐,他特别喜欢听竽乐合奏,于是,在宫中组织了一个三百人的乐队,每次想听音乐,就让这三百人—起吹奏竽乐。有位南郭先生,整天无所事事。他听说了齐宣王的喜好后,就托人向齐宣王介绍,并吹嘘自己是吹竽的高手。齐宣王听后,便请他加入了自己的乐队。每当在表演的时候,南郭先生都表现出一副十分卖力的样子,其实他的竽根本就没有声音。就这样,南郭先生靠着蒙骗,拿着丰厚的薪水,过着舒适的生活。几年后,齐宣王去世,齐潘(min)王当了国君。虽然齐潜王也喜欢音乐,但他不喜欢听合奏,他让乐师挨个独奏给他听。南郭先生眼见混不下去了,急得团团转。最后只好悄悄收拾行李逃走了。人们根据这个故事延伸出了成语滥竽充数,比喻没有真才实学的人混在内行人之中,以次充好。
葡萄酒被曝金属元素超标,这种葡萄酒喝了有何危害呢?
金属元素超标的葡萄酒喝多了的话对心脏是非常不好的,会导致酒精性的心肌炎,而且实际上,酒对脑部、肝脏、胰脏是绝对不好。同时,这种葡萄酒喝的量过大的话还会在血管中形成很大的阻塞,让人中风或心肌梗塞。所以这种葡萄酒还是少喝为宜
《英雄无敌3死亡阴影》元素城英雄简介
大家好,本期我们来聊一聊《英雄无敌3死亡阴影》中元素城的英雄们。元素城据称是“神召唤出来对抗恶魔的”,当要塞所在的泰塔利亚王国被野蛮人科尔格的军队占领,只有少数英雄逃了出来,元素城则在末日之刃剧情后就神隐了。也许是太不平衡所以后来就被优化了,但还是要来聊一下这个神秘的种族。 元素城种族的英雄分为元素人和元素使,本次简介的是普通战役中元素城种族的16位英雄。 博丽斯(元素使) :英雄技能为攻击加速。博丽斯从没有接受过任何正规的训练,但她丰富的作战经验弥补了这一不足。像小精灵、凤凰速度快的兵种,搭配攻击加速真实如虎添翼,将元素城打造成为一支超强魔法打击的速攻型种族。前期就可以骚扰、压制敌人,快进快攻,出奇制胜。 萨丽尔(元素使) :英雄技能为魔法神箭。萨丽尔是最早加入元素城的英雄之一,她在战场上是个常驻将军。魔法神箭算是很基础的魔法攻击,英雄等级越高伤害越厉害且魔法值消耗的少,经济实惠。依靠魔法箭和迟缓即可清掉绝大多数的野怪。是很多玩家热门选择。 恩托斯(元素使) :英雄技能为嗜血奇术。恩托斯以前是个杂耍艺人,专门表演吞火的绝技。有一天他突然发觉自己可以控制火元素,于是立刻加入了元素城。嗜血其实对远程兵也有效,但效果只体现在那近战肉搏的时候。 兰贝斯(元素使) :英雄技能为护体石肤。兰贝斯出生在穷困的家庭,她从小就非常努力,长大以后成了远近闻名的英雄。对于元素城的皮薄军队,这个防御性魔法算是小小加成,但最好的防御是进攻呀。 阿奈尔(元素使) :英雄技能为毁灭之光。为了提高自己的法力,阿奈尔加入了元素城。元素使的成长基本都是智慧+4系+智力+魔力的格局,如若不行就再用魔法学院辅佐一下。阿奈尔开局就有30点的魔法值,算是很好的英雄了。 露娜(元素使) :英雄技能为烈火魔墙。以前露娜住在恩洛斯,当听说埃拉西亚出现了元素城后,她认为在那儿可以学到最好的魔法,于是漂洋过海来到了埃拉西亚,加入了元素城。开局即可带单兵扫荡打野,而且升级速度极快,许多玩家首发英雄必选露娜,可谓元素城的主力英雄。 拉克斯(元素人) :英雄技能为水元素。拉克斯天生具有控制水元素和冰元素的本领,是元素城的重要将领。拉克斯出厂自带中级战术,带上精灵开局就能压制远程的英雄,而且攻击成长非常高。是个不错的选择。 凯尔特(元素人) :英雄技能为水元素。凯尔特对新生事物非常好奇,他加入元素城是为了对之进行更好的研究。真的感觉造型和拉克斯没啥差别,一只是水元素的造型,一只是冰元素的造型。而且技能都差不多。只是他自带的是初级的战术。 费拉(元素人) :英雄技能为火元素。费拉天生具有控制火元素和烈火元素的本来,是元素城的重要将领。元素人英雄外表都是元素的造型,唯独费拉的发型很有个性,出厂自带中级进攻术,杀伤加成大。火元素的优点是它们不惧怕魔法箭,它们对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的伤害。 依格尼萨(元素人) :英雄技能为火元素。依格尼萨加入元素城是为了学习各种魔法。长相比费拉好看一点,但自带炮术的英雄为何不送辆炮车?太抠门了,差评。 索尔那(元素人) :英雄技能为土元素。看样子就知道是土元素英雄,索尔那是元素城里的重要将领,她对战术的运用非常纯熟。土元素和石元素是元素城中速度最慢的兵种,最大弱点就是可以被流星火雨砸出双倍伤害。 埃德蒙(元素人) :英雄技能为土元素。埃德蒙天生具有控制土元素和石元素的本领,是元素城的重要将领。岩浆的外表容易让人联想到他是土元素英雄的升级版,但并没有,效果一样。 莫奈尔(元素人) :英雄技能为精神元素。莫奈尔天生具有控制精神元素和魔法元素的本领,是元素城的重要将领。看这家伙的样子就知道是精神元素了。这个兵种可以攻击周围所有的部队并不被反击,升级后的魔法元素对所有魔法免疫,算是很厉害的了;但是对于石人之类的免疫精神魔法的兵种攻击效果是减半的。 帕里斯(元素人): 英雄技能为精神元素,帕里斯一向热衷于对元素的研究,所以理所当然的加入了元素城。又是一个自带炮术又不带炮车的家伙。 格兰登(元素使) :英雄技能为+350金币。格兰登是个矮人族英雄,他有发现金矿的天赋。格兰登是位续航能力不错的英雄,推荐首发,350创造财富,一周回本,血赚不亏啊。同样,能力也不差,前期带个一级魔法出门探路扫野也是很厉害的。 格雷尔(元素使) :英雄技能为+350金币。格雷尔是个沉着冷静的将领,他为元素城赢得了无数次的胜利。爱不释手的英雄,颜值还算不错,会赚钱的都是好英雄。 元素城的英雄是基本都自带四系魔法之一,全局玩的都是魔法,这个种族过分依赖于英雄的魔法了。若是挖到神器建造魔法彩虹后,还可以出不耗魔法的泰坦之箭,实在是太厉害了。元素城的英雄考验灵活战术,持久战容易吃亏啊,毕竟元素城的兵皮薄血少。在元素的战斗中基本就没有公平竞争,前期压倒优势要把利用好,压制资源,速战速决是元素的一贯打法。 好的,本期元素城种族16位英雄的故事分享到此。大家可以留言一起交流一下自己的玩法心得,谢谢!
以下哪支乐队的专辑封面有“香蕉”元素?
地下丝绒乐队。乐队的专辑封面有“香蕉”元素的是地下丝绒乐队,乐队是由2个以上乐手组成的音乐表演组合的通称,也可以叫做乐团。乐队的形式多种多样,按演奏作品不同区分,可以分为严肃音乐乐队,流行乐队等。
化学方程式中,系是38324和4546是什么元素发生反应的化学方程式
铜溶解于稀硝酸,氨气催化氧化
肉桂醛含有几种元素
肉桂醛含有三种元素;中文名称:肉桂醛,桂皮醛,桂醛,β-苯丙烯醛,3-苯基-2-丙烯醛。英文名称:Cinnamicaldehyde,cinnamaldehyde,β-phenylacrolein。分子式:C9H8O。结构简式:C6H5CHCHCHO。
GTF的重要组成元素是什么
GTF,是由微量元素铬、烟酸、甘氨酸、半胱氨酸等成分组成的水溶性小分子蛋白,每一个GTF分子结合四个铬离子,分子量1500Da。GTF是一种生物蛋白,而不是简单的铬聚合物。无机铬、吡啶铬、烟酸铬都不是GTF。
弗兰克赫兹实验中当增大vf时 Ip-Ug2曲线有何变化,会不会改变气体元素的第一激?
弗兰克赫兹实验中当增大vf时,Ip-Ug2曲线有何变化,不会改变气体元素的第一激。VG2增大到氩原bai子的第一激发电位时,电子du在第二栅极G2附近与氩原子相撞zhi,可将自己dao从加速电场中获得的能量传递给氩原子,使其从基态跃迁到第一激发态。而电子本身失去能量,即使穿过栅极G2也不能穿过G2与极板P之间的拒斥电场,只能折回到栅极,所以极板电流显著减少。当VG2继续增大,电子能量在失去eU0之后还有剩余,直到剩余的能量使电子能克服拒斥电场作用,能冲到极板P,这时Ip开始回升。扩展资料:当加速电压很低,小于 4.9伏特V时,随着电压的增加,抵达阳极的电流也平稳地单调递增。当电压在 4.9 伏特时,电流猛烈地降低,几乎降至 0 安培。继续增加电压。再一次,同样地,电流也跟随着平稳地增加,直到电压达到 9.80伏特。当电压在 9.8 伏特时,又观察到类似的电流猛烈降低。电压每增加 4.9 伏特,电流就会猛烈降低。这样系列的行为最少继续维持至 100 伏特电压。参考资料来源:百度百科-弗兰克—赫兹实验
萌元素有哪些?
DEEP LOVE出自《再见!绝望先生》的某一话。可以理解为沉重的爱。例如:SD的桂言叶对渣诚的感情就可以称为DEEP LOVE。囧 21世纪初 最内涵的词汇...有道是" 囧 无所不能..." 用法随意...囧无所不在...囧 京阿尼 kyoto anime(京都动画)的戏称 京都动画制作了包括全金属狂潮 凉宫春日的忧郁等很多热门动画 以严谨而专业的制作闻名 有着大批的所谓"京都fan" 基 出自粤语 据说粤语中gay与基同音 (哪个广东人来确认下= =) 于是... 它就成了BL 男同的代名词 同时衍生出一大批词汇 比如搅基 搞基 基情 基情四射等... 基情 BL之情...比如你可以说bleach里的"一起哭"和大白菜有基情...HY里的鸣人和佐助有基情...= = 禁止事项 出自<凉宫春日的忧郁> 原作中是指不能回答 难以说出口的问题 用法 比如 A:"月和L究竟谁攻谁受" B:"啊 这是禁止事项哦" = =a 绝对领域 比较宅的一个词 原意是出自<EVA>中的"绝对恐怖领域 Absolute Terror Field"的英文缩写 指穿裙子+长筒袜的女生 裙子以下 长筒袜以上 露出皮肤的部分....... 控绝对领域的人有很多 而且基本对其都有不同见解 比如究竟露出多少皮肤才是最萌的....... 绝对领域的标准图例 虽然是3次元的 但也相当标准了... 菊花 [腐]BL词汇 原意是[哔] 腐女每天的必修课 还不理解的话= = 您就这样CJ下去吧 这也是为了您好...... 相关词汇 暴菊 CJ 剧情流 galgame词汇 指那些喜欢研究galgame的剧情 并容易沉迷其中的人 与CG党相对 相关词汇 galgame CG党 +1 指同意某人观点的偷懒说法 一般用在引用别人某段话之后 比如 Quote: 才人 根本就是个小受啊... +1 卷心菜 出自<夜明前的琉璃色>动画版 作画崩坏的代名词 动画中 由于偷工减料 将卷心菜画成了一个绿色的圆球.......成为笑谈... 砍掉重练 某种事物因为某种原因而被"咔喳" 然后重新换一种新姿态再次出现... 看片组 指已经脱离苦海的前字幕组成员 他们自称看片组... KEEP OUT 原本是警察在调查时拉的警戒线 后来多用于在拿一些露点的18X图片做签名时 用KEEP OUT的黄色胶带来遮羞...以此来逃避斑竹的打击 考据党 只专门喜欢把某某作品中出现的场面 进行一番考据的人 比如考据下凉宫中长门看的书都是什么... GAL(GAL游戏)GALGAME全称为Girls and Love"s Game 即为美少女恋爱游戏 。从心跳回忆到月狂病等等。已经得到了充分的进化……纯爱路线现在反而比较少。LOTAI 中文也叫罗太 即外形是女生 其实是男生的小孩子...注意...年龄限定... 和瑞穗的区别在于...瑞穗是典型的异装癖 而lotai则不一定按照衣服来认定... 相关词汇 futa 瑞穗 裸王 指<犬神>中男主...因其经常裸奔于街上 被称作裸王 裸王与大象 已经成为了一种符号... 裸飘 出自<高达SEED> 原作某片头有大量裸体的男女主角飘来飘去的镜头= = 后来人们就把这种行为称为裸飘... 69 XO的某种体位... 不理解的自己去领悟= =a 轮回 原为KID的Infinity系列游戏的宗旨 后用来形容回复到原点 比如...论坛被攻击 丢失数据 那么会员就会........ 蕾丝 宅词汇 只动漫中女性衣服上大量带子一样的装饰物 由此衍生出一个群体 蕾丝控 萝卜 英文robot的中文......... 这里指机器人动画中的机器人... 同时也有萝卜控 即控机器人的这类人... 乱入 指某人突然闯入一种稳定的氛围中 带来不稳定因素的行为 比如saber正和土狼补魔 凛推门进来了 就是乱入... 相关词汇 补魔 满赛 日文词汇 日文"万岁"的中文音译... 蘑菇 奈须きのこ的中文译名为奈须蘑菇 奈须做为TM的灵魂人物 创作出了<空之境界><月姬><Fate/SN>等人气作品 相关词汇 TM 魔炮 出自<魔法少女奈叶> 原作中两位女主的攻击方式为长距离的光束魔法轰击 被fans形象成为魔炮 魔炮人妻 因<魔法少女奈叶>第三季中 前两季的两位小loli都已成长为19岁的少女 加上两人被fans YY出了众多百合和GL的情节(小两口...) 于是被戏称为魔炮人妻... 喵的 "妈的"的委婉 萌的说法........ MIA 军事用语 Missing In Action的缩写 即生死不明 很多类似题材动画都使用... 用在自己身上 可以等同于神隐... 相关词汇 鬼隐 脑内补完 通常是指在头脑中对某些邪恶的情节进行YY... 比如 男主没能推倒女主 你就只能脑内补完了=v=||| 捏他 日文词汇 ネタバレ 即剧透 逆推 指推倒发起方反而被受方给推倒...... 比如 loli急了也会逆推痴汉... 内涵 大致有两种意思 1.也就是原意 指有很深的含义在里面 2.指18... 皮锯女 出自<SCHOOL DAYS> 因原作中女主 桂言叶曾经用皮锯锯开情敌的脖子而闻名... 相关部分剧情...警告 血腥...可能会引起感官上的不适... 人棍 源自<高达SEED> 现代机器人动画中 驾驶员基本上都是机体的腹部 而不是头部 贯彻"不杀"意志的seed主角 基拉 大和同学 战斗中喜欢将敌方机体的头部 四肢用光剑削掉 被形象的成为"削人棍" 人棍王 对削人棍的强者的称呼 第一代人棍王无疑是基拉大和 第二代人棍王则是<eureka seven>里的男主 兰顿 萨斯顿... 还会有后继者吗... 人渣 并非一般意义上"品性恶劣"的那个人渣 而是指后宫剧中推倒了复数个女性的男主 比如<school days>中的男主(人渣不需要名字 或者<shuffle>中的男主 瑞穗 源自GAL游戏《少女爱上姐姐》(后TV动画化)简单的说 就是男扮女装 就是伪娘……瑞穗目前已被一帮有异装癖的家伙无限邪恶化...乳摇 服务男性观众的行为 表现为女性胸部大幅度上下波动... 比如...高达seed里某舰长 就是个典型的乳摇舰长...源自机战系列的游戏,但也有传闻说最原始的词汇来自KOF的爱好者……|||| 人畜无害 指那种一副老好人样子的人 比如<凉宫春日的忧郁>中的古泉一树 就是典型的人畜无害男... 日升 对sunrise的戏称 日升是日本的一家动画制作公司 制作了包括高达seed 舞HIME等等大量人气作品 其作品商业化程度很高 纱布 [慎用]纱布-----shabu-----........ 使用需谨慎...否则挨地图炮别来找我- - 相关词汇:地图炮 锁骨 出自<今天的5年2班> (ms有争议...) 原作中男主说出了"女人最性感的地方 是锁骨!"的惊天言论 被广为传诵... 于是演化出很多锁骨控... 也有人说 锁骨一词 最早应出自<指尖奶茶> 看得不多 没多少了解... 锁骨控 专门控女人锁骨的一群人... 伸手 对索求某物的动作形象的称呼 带有贬义 用在自己身上 则有自嘲的意味 伸手党 一味的索取 根本不付出的一群人 带有贬义 湿 原意是[哔] 引申为流泪... 比如 "我湿的一塌糊涂"就是哭的不成样子= =a 相关词汇 [哔] 斯巴拉西 日文词汇 素晴らしい的音译 意思为"太棒了""太G.J了""太赞了" 相关词汇 G.J 3P 两男一女 或两女一男进行XO... galgame中大多都是后者... 相关词汇 galgame XO 3次元 指我们生活的现实世界 与2次元相对 相关词汇 2次元 誓约炮 出自<fate/stay night> 对其中saber的宝具 誓约胜利之剑的戏称 偶尔也做地图炮的含义来使用 相关词汇 地图炮 晒命 粤语词汇 意思基本等同于炫耀 神隐 (かみかくし kamikakushi) 意即“被神怪隐藏起来”受其招待 或遭诱拐 强掳 而从人类社会消失 行方不明 多半发生于儿童 "神隐"的结果大概有四种类型 一是平安返归后仍记得过程 二是平安返归后却遗忘过程 三是遗体被发现 四是音讯全无 生死未卜 二次元语言引申为某人因为某种原因从论坛或QQ上消失 可能永远消失 也可能会回来 扫雷 指通过观看或体验新面市作品 来确认其质量如何 现今新番 新游戏充斥 扫雷报告显得尤为重要... 相关词汇 地雷 杀必死 日文词汇 サービス(service) 的音译 指服务观众的行为 大多都是服务男性观众的 比如露小KK 乳摇等 相关词汇 RU摇 伪萌&萌音指年龄不是LOLI,却能够发出LOLI一样的声音,或者说话唱歌的时候会出现萌LOLI一样的声音。团长 对凉宫春日的称呼 因她在SOS团中担任团长一词 话说...凉宫春日的忧郁...现在还有人没看过么... 对此解释还是不理解的 我直接给您一块豆腐 您撞死得了= =a 推土机 对<月姬>中男主 远野志贵的戏称 因其推倒了N个游戏中的女性 几乎见一个推一个故...= =a 后来引申为那些动不动就把"推倒"挂嘴边的人... TM Type-Moon的缩写 galgame业界不可忽视的力量 代表作品有 <月姬> <fate/stay night>等等 其作品以文字晦涩 世界观设定宏大而严谨著称 toka 口癖 日文词汇 とか 用在一些不确定的 具有选择性的语气上 比如 "听说他坏掉了toka" 填坑 指继续不断的完成尚未完成之作品的行为 天然呆 一般指性格上比较迷糊 比较迟钝的女性 也是一种萌属性 比如<SCHOOL RUMBLE>里的冢本天满就属于这种类型... 伪非 指代对某种事物一知半解 却大言不惭的发表口胡看法的人 有强烈的蔑视之意 挖坑 只开始某作品的创作/翻译等 也称作"开坑" 五彩大炮 出自<高达SEED> 原作中男主 基拉大和的绝技... 机体一共5门炮火同时开炮 达到快速削人棍的效果... 因5门炮的光束颜色各不相同得名 相关词汇 削人棍 呜咕 口癖 出自<kanon>中的月宫亚由 是一种萌元素哦... 相关词汇 嘎呜 尼啪误很大 故意说出一些与事实相反 引人YY的话 然后加上此后缀... 比如 "ruru 你都把karen什么都看光了啊(误很大" 伪娘 并非2次元专有现象 但也只有2次元世界 伪娘才称的上萌... 如日文字面意思 就是"假的少女" 即具有女性外貌或举止的男性... 到了BBS这种YY盛行的地方...伪娘泛滥就更....= =a GAL游戏中近几年特别多……XX星人 目前地球充满了各个星球来的外星人 比如最早的火星人 冥王星人 后来的巨乳星人 不炫耀会死星人 以及最近的请推荐几部...星人 西奈 日文词汇 即死ね 意思是去死 西奈是一种约定俗成的中文写法... 比如 伸手党西奈 监督西奈 相关词汇 伸手党 XXOO 即推倒.... XX线 galgame词汇 指攻略某个女主角的路线 随着galgame改编动画开始风行 此词汇也被较多使用 XX美 美 即很好 很赞 很G.J的意思 比如 推倒美 lotai美 暴菊美等等... 相关词汇 G.J lotai 暴菊 选择性失明 故意对一些信息采取视而不见的态度 远目 日文词汇 远い目 的中文省略写法....... 指眼睛注目着远方的样子 比如 "京阿尼 凉宫何时才能有第二季...(远目" 相关词汇 京阿尼 应援 日文词汇 応援 的汉字写法... 意思同"支持""声援" 银他妈 即长篇恶搞动画银魂 该作大量恶搞了过去和现在 甚至正在播出的动画(比如火影疾风传= =) 称得上KUSO动画的经典 因为日文读音为Gin Tama fans喜欢称之为银他妈 至于"淫他妈"的称呼...则是一种更KUSO的叫法了.... 原著党 中性词 指认为原著高于一切 对改编行为(一般是游戏改动画 小说改动画 漫画改动画 汉化)要求非常严格 总觉得不如原著(虽然经常是事实) 有时显得过于吹毛求疵 扩展:漫画党 小说党 游戏党 某种程度上的反义词:动画党。 糟糕 一般指一些18X物... 如果说"你这人很糟糕..."那就是说......= =a 糟糕岛 台湾某BBS的名字 内有大量糟糕物... (其实糟糕岛的岛民都是淳朴的!是淳朴的!!!|||)支书 为了提高自身知名度 于是有意炮轰热门作品 故意渲染自己立场 装作被群殴换取同情 实际1VS 多 故意54对己方不利观点 强调己方立场 引发灌水骗贴为主的一夜成名现象 比如冲到凉宫的帖子里高喊 "凉宫是渣 京阿尼是渣"就是典型的支书行为... 相关词汇 京阿尼 祖国版 对原产日本 但国内或正版 或盗版所发行的东西的称呼(绝大多数是未取得授权的盗版行为...) 比如 JPT版的凉宫小说...国内出售的日本某某画集等...都是祖国版产品 好处就是价钱便宜... 中出 即 内SHE 具体含义是[哔] 相关词汇 [哔] 猪猡 对07年4月新番 <罗密欧与朱丽叶>的戏称... 桌角女 出自<反逆的路路修> 原作中某女性配角因爱慕某公主得不到回应 做出了夜晚对着公主照片[哔]的行为 于是fans将其这种行为演绎 就有了下面这张图... 于是此人又被成为桌角女...(有人记得她原名么=v= 转学 指被鬼隐 源自某凉宫同人图 虚妹:“阿虚呢?” 春日(手拿柴刀满身血迹):“......他转学了” 地图炮 源自<魔法少女奈叶> 因该片角色大多能发出大规模 长距离的魔法光束 被形象的成为地图炮 现实中的就是指 一竿子打死一船人的做法 比如"喜欢loli的全都是变态"这就是典型的地图炮... futa 与lotai相反 即外表是男生 其实是女生的存在... 相关词汇 lotai 脑残舞刚刚完结的幸运星的OP舞蹈,在最后一话有了完整版的拉拉队舞,幸运星又被FANS称为脑残星,故OP舞被称为脑残舞……东方&ZUN神东方系列游戏到现在为止已经出了10部(或者11),以弹幕射击为主,也有格斗作品。本身就属于2次同人。游戏作者是ZUN,被称为ZUN神。不但游戏中的角色,弹幕等都出自他之手,所有音乐也都是他包揽的。东方系列的LOLI风与华丽弹幕加上完美的BGM,在短短几年间形成了庞大的FANS群体。今年C72上发表了最新作品《东方风神录》。第十章:相关同人会展普及圣战:即是Comic Market的口语。目前已经开办了72届,所以俗称C72,明年再开就是C73,以此类推。是日本非常盛大并世界知名很高的同人贩卖会。从最开始的同人漫画交流贩卖活动发展呈现在这种国际规模顶级的超强活动经过了很漫长的岁月。每年2次。现在不但有商业游戏,周边,动画等公司参与。还有大部分很专业的COSER参与其中。也成了一个亮点。除了数不胜数的同人志和周边。整个圣战会场的气氛都会让人燃起无限激情。作品筛选非常严格苛刻,所以入选作品质量都很高。越来越成熟化的圣战,今年光目录就厚达1400页。被称为[杀人凶器]。从C72流出的同人本都非常受欢迎。M3:MUSIC MEDIA-MIX MARKET 简称M3 大型的同人音乐盛典 一年中分春 秋2次简单的说是和COMIC MARKET类似的 只不过这个是单纯同人音乐向的 规模也比较小而已,不过很大一部分优秀的同人音乐都是从M3中流出的。例如著名的Soranetarium(结月そら) phirols sophia。例大祭:东方系列游戏衍生的同人交流会。例大祭的全名叫博丽神社例大祭,它是东方系列的同人举行的同人产品交流和售卖活动。包括音乐,漫画,游戏等等。2年前左右,东方系列才逐渐进入了国内,现在还不曾被广为熟知。但想必比较宅的人应该是多多少少知道的。因为例大祭只针对东方,所以知名度和圣战士没办法比的。M3和例大祭是一个等级。Comic World 香港& MRX:香港两个著名的同人活动。广州YACA:离我们比较近,大家都很熟悉的同人活动。也算是声势浩大且蒸蒸日上(?)。总结:哇……能看下来的人要钦佩一下……另外……第五章不小心跳跃了……= =直接到6了……写了好久……太长时间不写正经东西了……= =原文:http://meiki.yculblog.com/post.2828669.html 眼镜天然呆傲骄强气暴力娘伪娘超短裙猫耳女仆等等……
日本有恋爱元素的acg作品里的短发女角色大多数是不是都是“败犬”?
日本有恋爱元素的acg作品里的短发女角色大多数当然不都是“败犬”啊,败犬这个名词其实是‘失败如丧家之犬"的意思。acg里的大多短发女生角色都是很好看的,长得很非常的漂亮。有时候我们看到的很多acg短发女角色很失败,但是并不是大多数的都是。像下面这几个就不是“败犬”!她们的存在就能够散发出吸引人的魅力。第一:《花开伊吕波》里的松前绪花这个角色相信大家都有印象,她的短发是真的好看。柔软的短发带一点点小波浪卷,配上粉色小花的发卡,真是萌化人心了。由于家庭的原因,造就了她坚强的性格,她做事也是非常的认真的,有着活泼的外表,内心里却有一块不想向人展示的柔软之地。第二:《在盛夏等待》里的谷川柑菜这个女孩子也是一头短短的头发,大大眼睛布灵布灵的,也是很可爱的。我觉得她是最有勇气的一个了,勇敢的向自己喜欢的人表白,虽然被男主拒绝了,但是她的勇气还是很让人赞赏的,是个可爱的女孩子没错了。第三:《魔卡少女樱》里的木之本樱这个角色估计大家已经是耳熟能详了,小樱的一身小仙裙子加上由粉嫩发卡装饰的短发,没有一处不显示她可爱的。在收获了各种库洛牌之后,也俘获了小狼的心。真真是事业爱情双丰收了。感觉小樱这个角色总是给人一种快乐的感觉,原来正是因为她的可爱也俘获了我的心啊。
新英雄设计秘密大解析特色元素值得挖掘
英雄的设计是离不开现实依据的,特别是在英雄设计方面,往往是由设计师根据某一个特性(元素)来设计。例如萌萌的新宠物纳尔,拳头的设计师表示:想要通过设计一个会变身的萌宠,让其搅乱整个战场,同时因为纳尔变身的不可控,让其变得更有趣味。因此在设计纳尔时,"萌","变身","兽型"等成为了关键的元素。而在新英雄上线时,美服又传来了下一个新英雄的消息,他就是恕瑞玛皇帝(沙漠之王)阿兹尔,这个英雄的诞生之初是定义为"沙"元素的英雄,之后通过帝王的形式来展现他的能力,同时根据"帝王"的含义,将阿兹尔设计为操纵士兵的君王,将士兵与英雄联系起来,同时区分了士兵与蜘蛛、炮台等其他召唤生物的区别,增强了玩家对士兵的可操控性。无论是英雄的设计亦或是英雄联盟世界观的架构,拳头公司都花费了不少的功夫,目前还没有一部能准确构建英雄联盟世界的小说,但是潜藏在英雄联盟里的许多设计心思都是我们值得挖掘的。设计元素一:国家文化国家文化或许在英雄设计方面来说并不是特别突出,这方面在皮肤上的体现则更为明显,例如我们熟知的中国风皮肤,这方面就完全体现了中国文化的元素,在英雄本身之外又添加了国家文化的标签,这无疑是吸引粉丝的一个良好举措。(虽然有一些商业目的,但是这样的设计还是很受欢迎的.) 除了中国特色外,还有其他国家的文化也被广泛的运用到了英雄联盟中。例如以日本武士为原形所设计的亚索,以斯巴达勇士为原形的潘森;以美国电影驱魔者设计的卢锡安;以木乃伊为原形的阿木木等,许多英雄的设计或多或少的都带着一些地域文化色彩,让这些英雄除了在技能上有所区别外,在英雄的文化塑造上也独一无二。设计元素二:神神是一个很广泛的词,小编这里引用的意思为超脱现实主义色彩的一些文化故事中的人物角色,当然或许用主角这样的词会更好理解一些。神话作为文学的一种,在各个国家里都占据着非常重要的角色,无论是欧洲还是美洲,亚洲或是非洲,每一个地方都有着自己的文化信仰。虽然在科技发达的今天这些"神话"的可信度不高,但是仍然有不少人把其当作信仰,有的作为宗教继续流传,而这些宗教、神话的东西往往带有很高的吸引力。同样是拿新英雄阿兹尔来说,阿兹尔的神话背景便是古埃及,沙漠里的王国,而其身份就等同于古埃及的法老。其头上所带的鹰饰,在古埃及里象征着太阳神;与阿兹尔相类似的还有沙漠死神内瑟斯(狗头),在古埃及里,阿努比斯俗称胡狼神,是古埃及神话中的死神,阿努比斯被描绘成一个长着胡狼头的男性,竖着耳朵,拿着一根鞭子,木乃伊的发明也与他相关,所以内瑟斯的模型也几乎参照了这一神话元素来构建,从而丰满了英雄的特色。天使凯尔以及堕落天使莫甘娜,两者都是天使形象,想来出处大伙都应该明白了吧,天使这一概念主要来源于宗教,被描述为上帝的使者,通过执行上帝的旨意来帮助人类,当然天使并不都是纯洁的,自然也有堕天使这一说。我们熟知的堕落天使之首就是路西法,路西法拒绝向人类始祖亚当参拜,他无法忍受向更为弱小的生物臣服,之后就率领了将近三分之一的天使反叛。作为两姐妹,凯尔和莫甘娜也分别代表了米迦勒和路西法,一方为正义的天使,另一方为堕天使,两者的争斗,如同神话里的争斗一般永不停歇。齐天大圣孙悟空(猴子),是我国家喻户晓的神话人物了,无论是小说还是电视剧,都深受不同年龄层的爱好者所喜欢,在联盟里,猴子作为一个外来物种,因为受到了环境的制约,只能发挥浅薄的实力,并且在刚来到瓦洛兰大陆的时候,似乎智商还有些问题,而其手中的多兰棍还是易大师所赠予;与游戏里不同,在中国神话中孙悟空个性分明,不畏强权,曾大闹天宫,之后又护唐僧取经,其实力和个性已经不需要我再多言。设计元素三:地域此地域不同于国界,专属指代某个区域,例如在英雄联盟里,是有许许多多阵营存在的,如我们最为熟悉的艾欧尼亚,诺克萨斯,德玛西亚等,这些地方都代表了一个势利或是一种文化;德玛西亚的瓦洛兰唯一的君主立宪制国家,用很高的道德理想来标榜自身,同时又用鹰作为国家logo的象征(有米有觉得和某个国家很像?),这些特色也在很大程度上强化了这一阵营里的英雄个性。除了这些阵营外,还有沙漠国度恕瑞玛,海底之城等。海底之城和神话里描述了亚特兰蒂斯很像,一座水下的王城,因为不知名的原因而落入海中,过去繁华的都市不在,而变为海中沉睡遗迹。深海泰坦小鱼人,娜美等都是从深海中出现的英雄,他们与这遗失之城息息相关,其在海底的经历,所见所闻,甚至是关于整个海底之城的由来,都是值得玩家们发掘的故事。总结:英雄联盟的特色还有许多的地方没有被发掘出来,正如官方一直没有把太多的故事或是内容设定出来的原因,因为这一切的故事都可以由每个玩家自己来构建,创造自己喜欢的世界,如果将这些框架限定的太过死板,反而会让游戏缺少趣味。
1.76小极品无元素,不变态的传奇私服,最好是哪种人气非常高的,开放长久稳定的传奇2
老传奇传统战法道三职业,玩法和装备也比较简单,装备可以合成,用金币升阶。经过改良后的复古版本,主城的安全区可以挂机泡点,游戏前期可以前往祖玛、沃玛、猪洞等初级地图练级,中后期则可在冰封森林、神龙岛、黑暗神殿、翡翠宝藏、远古魔域、卧龙山庄等高级地图中练级。还有极品爆率非常高的龙脉、古龙、天界、铁王座、名人堂、古墓等副本。还原了老传奇经典的复古玩法,一键微端体积小,战法道铁三角设定,相互牵制平衡。从游戏场景到人物造型,以及道具技能栏的布局。打怪爆装备,出了安全区就能无限制进行PK,沙巴克攻城战也是完美保留。
无铅焊锡丝有ca元素吗
没有的。无铅焊锡丝类别:★ 锡铜无铅锡线/焊锡丝 (Sn99.3Cu0.7)★ 锡银铜无铅锡线/锡丝 (Sn96.5Ag3.0Cu0.5)★ 0.3银无铅锡线/焊锡丝 (Sn99.0Ag0.3Cu0.7)★ 实芯型无铅锡线/焊锡丝 (不含助焊剂)★ 小松香无铅锡线/焊锡丝 (含1.6%松香)
盐藻中含有多少种人体所需矿物质及微量元素
盐藻的主要成份为盐藻浸膏,里面主要含有的是α-胡萝卜素、β-胡萝卜素、γ-胡萝卜素等 五大天然类胡萝卜素,另富含亚麻酸、亚油酸、卵磷脂、盐藻多糖、膳食纤维等,钙、铁、锌、硒等70 多种人体所需的矿物质及微量元素,还富含18种氨基酸,是世界已知含有营养元素最全的物质。 目前主要的盐藻品牌有美国麦弗逊杜氏盐藻、康恩贝盐藻等。主要用于改善身体机能,保护DNA,增强免疫力。麦弗逊盐藻保健用量是一天一次,一粒即可。但如果是严重疾病的患者,如肿瘤、糖尿病、高血压等可以适度加大服用量,可根据不同情况灵活掌握,盐藻素是全营养素,建议餐后服用效果更好。