炫云是否支持渲染元素(或者通道)?
炫云支持渲染元素的。具体操作如下(1)如何添加渲染元素?(2)添加好需要的渲染元素并设置好输出路径,渲染完成通道结果会与主结果一起下载至本地。如果您未添加渲染元素的输出路径,则任务渲染完会输出到3dsMax主结果所在的目录下。
求粤语歌,要求含日本元素
1.杨千桦 - 《再见二丁目》 (二丁目是日本一地名)2.杨千桦 - 《如果东京不快乐》3.何韵诗 - 《青山黛玛》 (青山黛玛是现在日本当红的女歌手)4.许冠杰 - 《日本娃娃》5.J_Twins - 《My Dear Friend》 (这是一首粤语跟日文各占一半的好听的歌,歌手一个来自香港,一个来自日本)6.twins - 《朋友仔》 歌词中出现过“滨崎步” 7.李蕙敏 - 《横滨别恋》8.关智斌 - 《东京特急》9.王祖蓝 - 《单身料理》10.古巨基 - 《任天堂流泪》11.郭富城 - 《成田空港》12.谢安琪 - 《艺妓回忆录》13.杨千桦 - 《智多多环游世界》
美丰复合肥有没有加中衡量元素
美丰复合肥有加中衡量元素。根据美丰复合肥的说明表:美丰比利夫复合肥料18-18-8-美丰化工净含量为50kg,双向双控、高水溶磷、且添加中微量元素,从而有效控制养分流失、提高肥料利用率,保肥保水。
dota2里有中国元素的英雄有哪些
背景设定有中国元素的只有目前的大圣也就是孙悟空,不知道熊猫算不算。毕竟dota2的绝大多数英雄都是继承自dota1,dota1是好早好早的游戏,而且那时也没有考虑过国际化的问题,所以大部分英雄都取自魔兽的素材和欧美神话的素材,取自中国的素材并不多。
求游戏王gx 元素英雄卡组 并注明卡在哪个卡包
这个不好说,元素英雄的卡片很多,最早的是404卡包出的晚的是705出的还有DT包和PP以及周刊附赠。如果想知道具体卡的出处请对照网页卡查器如:www.ourocg.cn
以忠孝,仁义,礼仪,廉耻为元素写一篇诗歌或作文 救急!!!
仁义礼智信 孔子曾将“智仁勇”称为“三达德”,又将“仁义礼”组成一个系统,曰:“仁者人(爱人)也,亲亲为大;义者宜也,尊贤为大;亲亲之杀,尊贤之等,礼所生焉.” 仁以爱人为核心,义以尊贤为核心,礼就是对仁和义的具体规定. 孟子在仁义礼之外加入“智”,构成四德或四端,曰:“仁之实事亲(亲亲)是也;义之实从兄(尊长)是也;礼之实节文斯二者是也;智之实,知斯二者弗去(背离)是也.” 董仲舒又加入“信”,并将仁义礼智信说成是与天地长久的经常法则(“常道”),号“正常”.曰:“仁义礼智信五常之道”(《贤良对策》). 忠孝廉耻勇 过去,人们往往以“缺德”来作为对人最贬恶的评价.伴随着社会、意识和观念的日异更新,富裕的日益亲近和贫穷的渐行渐远,评价体系也早已作了根本意义上的改弦更张,并达到了空前的一致和统一.所以,该题目之近的话题也懒得提起了,只有那些不开化者有时还念念不忘.这不,之前既然有了德之系——温良恭俭让和和德之续——仁义礼智信,在此基础上就再来个三:德之扬——忠孝廉耻勇,就此了结此德篇. 其实,这忠孝廉耻勇于那仁义礼智信和温良恭俭让并无一二三之分,只是我在这里分个说话的顺序而已,诸如这些方方面面,都是一个相互联系相互渗透相互影响相互制约的统一体,其完整性自然是十分突出的,进而集中到一点上,也是十分有特点的. 忠,忠诚、忠良、忠恕、忠真.诚然,目的者往往把忠放在一个十分重要的地位来推崇,其结果和过程更是一目了然.文化的熏陶更把其推上一个个的骄人高度,并人为地展现和刻画出一片片的耀眼光彩.所谓“天下兴亡匹夫有责”、“精忠报国舍生取义”等等壮举,无不构成一幅幅扣人心弦的壮丽画面.这忠,无论其针对的对象为谁,所起的作用都是十分巨大和不可估量的. 孝,孝敬、孝道、孝心、孝行.一提这孝,人们首先想到的就是孝敬父母.这一点,无论就其动物的自然属性还是人们的社会属性,本人认为其分歧度相对最小.至于那些“忠孝不能两全”、“孝乃德之本”、“百善孝为先”之类的说辞,还是赞成具体情况具体分析具体对待.只是在利益面前,许许多多的行为与孝本的矛盾甚至背道而驰都在既成事实也是在所难免的. 廉,廉洁、清廉、廉正、廉明.不说也知道,这廉具有特重要的总结意义、现实意义和极深远的历史意义.洁身自好、不苟且不贪腐,早已成为人们向往的理想.廉生威、威生明、明生信,君子爱财、取之有道,威武不屈,贫贱不移,富贵不淫,汝廉乎? 耻,耻辱、羞耻、惭愧、耻污.知耻者慎行,知违者不羁.害人者为己不得善身,侵权者为人不得善终.遂 人非圣贤,孰能无过,过而知耻,继而改之,焉能为君子矣.恭近于礼远耻辱,无以利害义,则耻辱亦无至矣.故知廉耻,完其生. 勇,勇敢、坚强、刚毅、勇猛.在词义中,勇虽于智相对,但绝不矛盾.这勇,在此也是能力的意思,所以也就包含有综合性的素质在里面,因而则生敢想、敢干、敢说、敢为并开拓、创新、承担、坚持诸项,其自强不息、英勇顽强百折不挠的特色就十分突出,应了那句:“有志者,事竟成”. 忠孝廉耻勇,一担轻为重.知会现代人,思思老祖宗.应应千年梦,何收其大同.只是善作念,始本恶为终.
大量元素水溶肥可以添加氨基丁酸和氨基乙酸丙酸吗
一、新型功能性大量元素水溶肥料破局遇到的难题1、以前常用的增效物质,如维C、DA-6、萘乙酸、吲哚丁酸、复硝酚钠等等,但是维C在肥料中是非常不稳定,易分解,而且DA-6这些植物生长调节剂再添加到肥料当中属违法行为。2、板结,增效物料吸潮严重,容易造成板结问题。3、可选用的放心的、真正增效的的增效剂较少,同质化严重。4、影响水溶性,可能有不明确成分在里面,与肥料的成分发生反应,复配之后水溶性差。也有可能增效物质不水溶,增效物质本身不稳定或者增效物与肥料中的成分发生了反应。二、新型功能性大量元素水溶肥破局利器——生物基增效剂。大量元素水溶肥一般分:高氮、高磷、平衡、高钾四种类型。1、促生根、提苗快(生物基增效剂高活性褐藻寡糖A0S)汉和生物采用褐藻胶裂解酶技术,酶解生产的高活性褐藻寡糖(AOS),全水溶、稳定性强(聚合度稳定在2-7聚),刺激诱导植物植物自身内源激素(生长素、脱落酸、赤霉素、茉莉酸等)的合成,且提高5-8倍。同时刺激植物的脱落酸和茉莉酸,提高作物的抗病能力,水溶肥秒变为功能肥。高氮、高磷的大量元素水溶肥,需要快速见效,且差异化显著,推荐使用褐藻寡糖增效。鉴于高活性褐藻寡糖的功能,建议在高氮、高磷大量元素肥中每吨添加1kg高活性的褐藻寡糖,即可快速生根,提高抗逆、防病效果,且添加方便,安全、科学、高效。2、着色、增甜(生物基增效剂之5-氨基乙酰丙酸5-ALA)汉和生物的5-氨基乙酰丙酸(5-ALA)产品,经国家科技部西南信息中心查新报告显示,采用合成生物技术构建细胞工厂,生产含量高达55g/L,为全球最高水平。5-ALA是血红素、叶绿素等四吡咯化合物生物合成前体,捕捉光和固定CO2,促进植物体内可溶性糖和碳水化合物的合成,增甜转色,增产提质。作物转色期,普遍使用高钾大量元素水溶肥,为了更好更稳定的转色增甜,建议在高钾水溶肥中每吨添加3-5kg5-ALA粉剂,促进碳水化合物和蛋白质的合成,转色增甜效果更突出。3、促长、增产(生物基增效剂之γ-氨基丁酸GABA)汉和生物全细胞转化法生产的γ-氨基丁酸(GABA),全细胞转化法生产γ-氨基丁酸(GABA),液体含量达到450g/L,粉剂含量98%,活性比其他工艺高40%,耐强酸强碱。GABA是目前唯一明确的离子转运调节器,调控作物对关键元素的吸收,从而达到保产、稳产、增产的效果。膨果期的高氮、高钾、平衡型水溶肥中,推荐添加γ-氨基丁酸(GABA),每吨添加3-5kgGABA粉剂,促早熟、果实饱满硬度好,耐贮藏,且增产10-30%。
铁元素为什么可以摧毁恒星 为什么恒星巨变生成铁元素
不是恒星巨变产生铁元素,而是生成铁元素后,恒星才被摧毁的。恒星是以内部核聚变反应产生的向外的与向内的引力相平衡而保持稳定的。在大质量恒星中,首先发生的是氢聚变为氦的反应,产生的氦沉积在内核中。氢的核聚变反应转移到中心氦球的表面。在氢消耗得差不多时,恒星内部的氦积累到一定程度,由于没有向外的辐射压,只能向内收缩。收缩使内部的压力和温度升高,密度也升高,升高到一定程度,能引发氦聚变为碳的核聚变反应,中心由氦转变为碳。就这样,中心产生和沉积的元素越来越重,原子量越来越大。由中心向外,各种元素成层包围在外围,越向外,元素越轻。各种核聚变反应都发生在各层的交界面上。各种核聚变反应依次进行,直到恒星中心出现了铁元素。此时,恒星的内部结构是下面这个样子的(本图没有按照真实比例画)。元素聚变时产生的能量与原子核内能有关。越轻的元素聚变时产生的能量越多,越重的元素聚变时产生的能量越少。而比铁重的元素都是通过原子核裂变产生能量的。裂变元素的原子核越重,产生的能量越多,原子核越轻,产生的能量越少。只有铁元素,既不能通过聚变放出能量,也不能通过裂变放出能量。要让铁元素继续聚变,不但不能从中提取出能量,还要向核内提供能量。各元素原子核内能大致如下图。正是由于铁元素的这个性质,在恒星中,一旦产生出铁,核反应就不能再继续进行下去了。此时,铁就会在恒星的中心积累起来,越来越多,形成由铁组成的内核。当恒星内部的核聚变反应到铁而终止,不再发生新的核聚变反应时,没有了能量的释放,没有了向外的辐射压,引力就会占上风,恒星就会急剧向内收缩。根据计算,外层物质在向内收缩并接近中心的铁核时,速度甚至能接近光速。但铁核中铁是以电子简并态存在的,无法压缩。当外层物质撞击到铁核时,就像是撞到了一堵无比坚硬的墙。物质一旦撞上这堵墙,就会以几乎同样的速度反弹出去,在带给铁核强大动能的同时,以内爆的形式冲出恒星以外,形成超新星爆发。这个过程叫“铁心灾变”。恒星的一生就此结束。在恒星以超新星爆发的形式向外抛出物质和能量的同时,在外层物质向内碰撞带给的动能输入下,铁核终于达到了继续合成更重元素原子核的能量需求,钴、镍、铜、铅、金、银、铀等更大、更重的元素由此形成。其中一部分就会随着向外抛出的物质一同冲出恒星以外,并散布在宇宙空间,最终成为形成其它星球的原料。我们地球上的铁,及比铁重的元素就是这么来的。
铁元素为什么可以摧毁恒星为什么恒星巨变
恒星是通过核聚变反应产生能量的,这些能量以光子和其他粒子的形式向外散发,形成向外的辐射压,与恒星自身质量产生的向内的引力相平衡保持稳定的。越轻的元素聚变时,产生的能量越多,越重的元素聚变时产生的能量越少。而比铁重的元素都是通过原子核裂变产生能量的。裂变元素的原子核越重,产生的能量越多,原子核越轻,产生的能量越少。只有铁元素,既不能通过聚变放出能量,也不能通过裂变放出能量。各种元素的原子核内能大致是下图。(这图是自己画的,不太准确,就是那么个意思。)恒星中发生的核聚变反应是从氢的聚变开始的。先是由氢聚变为氦,然后依次是碳、氧、氖、钠、镁,。。一直到铁。能否发生核聚变及其可能性,由两个因素决定,一是原子核的大小。原子核越小,核与核之间的电斥力越小,原子核之间就越容易靠近,也就越容易发生聚变。原子核越大,核与核之间的电斥力越大,就需要更大的热运动速度,才能保证核与核之间相互接近,使强相互作用力起作用,把它们拉到一起,成为一个更大的原子核。二是原子核的结合能,必须保证新产生的原子核的内能小于聚变前各原子核内能的总和,即聚变后有能量的释放。由上图可知,氢聚变为氦时,释放出的能量是最大的,同时由于氢原子核是最小的(只有一个质子),聚变反应也最容易发生(所需温度最低)。随着原子核体积的增大,核内质子数的增加,核与核之间的电斥力增大,反应难度也在加大,反应释放出的能量却在减少。在所有已知元素中,铁的原子核内能是最小的。铁以后的重金属元素,如铀、钚,就不是聚变放能,而是裂变放能了。原子核越大,越不稳定。当快中子进入铀、钚的原子核时,原子核的稳定性受到破坏,就会一分为二,裂变为两个较小的原子核,同时放出能量。这就是核反应堆和原子弹的原理。而对于铁,不论是让铁聚变,还是裂变,不但不能释放能量,还需要给它注入能量。这就是在恒星中,一旦产生出铁,核反应就不能再继续进行下去的原因。铁就会在恒星的中心积累起来,越来越多,形成由铁组成的核心。当恒星内部的核聚变反应到铁而终止,不再发生新的核聚变反应时,没有了能量的释放,没有了向外的辐射压,引力就会占上风,恒星就会急剧向内收缩。根据计算,外层物质在向内收缩并接近中心的铁核时,速度甚至能接近光速。但铁核中铁是以电子简并态存在的,无法压缩。当外层物质撞击到铁核时,就像是撞到了一堵无比坚硬的墙。物质一旦撞上这堵墙,就会以几乎同样的速度反弹出去,在带给铁核强大动能的同时,以内爆的形式冲出恒星以外,形成超新星爆发。这个过程叫“铁心灾变”。恒星的一生就此结束。在恒星以超新星爆发的形式向外抛出物质和能量的同时,在外层物质向内碰撞带给的动能输入下,铁核终于达到了继续合成更重元素原子核的能量需求,钴、镍、铜、铅、金、银、铀、钍等更大、更重的元素由此形成。其中一部分就会随着向外抛出的物质一同冲出恒星以外,并散布在宇宙空间,最终成为形成其它星球的原料。我们地球上的铁,及比铁重的元素就是这么来的。
芭蕾舞剧《红色娘子军》创作中吸取的民族舞蹈元素主要来自( )
【答案】:D本题考查了舞蹈艺术常识。芭蕾舞剧《红色娘子军》成功塑造了以昊琼花为代表的中国娘子军形象,创作者吸收黎族民间舞蹈元素,将芭蕾的精华与中国的气派融为一体,被称为中国第一部表现革命题材的芭蕾舞剧。
元素氧是怎么被发现的?
1771~772年间,瑞典化学家舍勒在加热红色的氧化汞、黑色的氧化锰、硝石等时制得了氧气,把燃着的蜡烛放在这个气体中,火烧得更加明亮,他把这个气体称为“火空气”。他还将磷、硫化钾等放置在密闭的玻璃罩内的水面上燃烧,经过一段时间后,钟罩内的水面上升了1/5高度,接着,舍勒把一支点燃的蜡烛放进剩余的“用过了的”空气里去,不一会儿,蜡烛熄灭了。他把不能支持蜡烛燃烧的空气称为“无效的空气”。他认为空气是由这两种彼此不同的成分组成的。1774年8月,英国科学家普利斯特里(1773~1804)在用一个直径达一英尺的聚光透镜加热密闭在玻璃罩内的氧化汞时得到了氧气,你之为“脱去燃素的空气”。舍勒和普利斯特里虽然先后独立地发现了氧气,但由于他们墨守陈旧的燃素学说,使他们不知道自己找到了什么。1775年4月法国著名的化学家拉瓦锡确定这种气体是一种新的元素,向法国巴黎科学院提出报告——金属在煅烧时与之相化合并增加其重量的物质的性质——公布了氧的发现,他说这种气体几乎是同时被普利斯特里、舍勒和他自己发现的,并命名此种气体为Oxygen(氧),是由希腊文oxus—(酸)和geinomai(源)组成,即“成酸的元素”的意思。它的化学符号为O。我国清末学者徐寿把这种气体称为“羊气”,后来为了统一,取了其中的“羊”字,因是气体,又加了部首“气”头,成为今天我们使用的“氧”字。
我的世界盘灵古域中金木水火土元素分别是生什么?
金元素:僵尸掉落的腐肉 木元素:骷髅小白掉落的骨头 水元素:蜘蛛掉落的蜘蛛丝(线) 火元素:烈焰人掉落的烈焰棒 土元素:岩浆怪掉落的岩浆膏 好像还有一个版本的金木水火土,只不过游戏里面没有实际作用 金:燧石 木:西瓜种子 水:小麦种子 火:木炭 土:南瓜种子
盘灵古域金元素在哪刷
盘灵古域金元素在镇楼里刷。根据查询相关公开信息显示,盘灵古域金元素在镇楼,炎沙大漠主干道,马贼窝门口的两破房子左边房子外面刷僵尸。
写出金属活动性顺序用元素符号表示:______.
金属活动性顺序为:K、Ca、Na、Mg、Al、Zn、Fe、Sn、Pb、(H)、Cu、Hg、Ag、Pt、Au. 故答为::K、Ca、Na、Mg、Al、Zn、Fe、Sn、Pb、(H)、Cu、Hg、Ag、Pt、Au.
为什么金属活动顺序表只有15种金属元素?
不是只有15中,只是这15种是在金属活动中常见的,当然,剩下的也不是全都学过,有的可以根据情况来判断如,一种金属加cl,SO4,CO3等等,与另一种金属单质混合,如果能发生反应就说明这种金属单质(就是上面的另一种金属单质)比化合的金属物质(第一种金属)活动来得强。也可以同时加入稀盐酸后再来判断其实,每一种金属单质都有活动,不过是有强弱之分,而这些强弱之分,往往取决于化合价得多少以及生活中的各种因素来决定。而这15种化学活动性顺序是初中课标内必须要掌握的。其他要根据实情和题目的出题角度来判定。
(1)金属活动顺序表(请根据金属活动性依次写出元素符号):
解题思路:(1)根据金属活动顺序表的内容分析回答; (2)根据属活动顺序表的应用分析回答; (1)由金属活动顺序表的内容可知,常见金属的活动顺序元素符号是: (2)由金属活动顺序表的应用可知: ①在金属活动性顺序表中,金属的位置越靠前,活动性越强; ②位于氢前面的金属能置换出稀盐酸、稀硫酸中的氢; ③位于前面的金属能把位于后面的金属从它们的化合物溶液里置换出来. 注意铁与酸或盐发生的置换反应生成亚铁盐. 故答为:(1)金属的活动性书序元素符号为: (2)①越强;②氢;氢.③前面;后面;置换出来;亚铁盐. 点评: 本题考点: 金属活动性顺序及其应用. 考点点评: 本题很简单,考查金属活动性顺序的内容及其应用.理解其应用是解决问题的关键.
金属化学元素的活跃性的顺序是什么
化学元素活泼性顺序表 1.钾(K) 2.钙(Ca) 3.钠(Na) 4.镁(Mg) 5.铝(Al) 6.锌(Zn) 7.铁(Fe) 8.锡(Sn) 9.铅(Pb) 10.氢(H) 11.铜(Cu) 12.汞(Hg) 13.银(Ag) 14.铂(Pt) 15.金(Au)
元素活泼性顺序表的金属活动
铯、铷、钾、镭、钡、锶、钙、钠、锂、锕、镧、铈、镨、钕、钷、钐、铕、钆、铽、钇、镁、镅、镝、钬、铒、铥、镱、镥、(氢)、钪、钚、钍、镎、铍、铀、铪、铝、钛、锆、钒、锰、铌、锌、铬、镓、铁、镉、铟、铊、钴、 镍、钼、锡、铅、(氘分子)、(氢分子)、铜、锝、钋、汞、银、铑、钯、铂、金
nh 3化学元素是什么意思
元素符号右下角的数字表示的是一个分子中含该原子的原子个数. O2:表示的是一个氧分子中含有2个氧原子; NH3表示的一个氨气分子中含有三个氢原子. 元素符号的顺序是不能颠倒的. 因为每种物质都有固定的组成,书写化学式时都有严格的要求,要按顺序排列. 1、金属元素与非金属元素形成的化合物,金属元素要写在左方,非金属元素写在右方,例如:氯化钠NaCl; 2、氧化物化学式书写时,一般把氧的元素符号写在右方,另一种元素符号写在左方,如CO2
为什么我在元素周期表里找不到O2、CO2和N2?另外再说一下这几个什么意思,谢谢
元素周期表里只有元素,元素都是符号而已,就是看到的H、O、C、N等等元素和单质不一样,H是元素,H2(氢气)是单质,由一种元素构成的物质叫单质原子分子一般是金属,比如Fe、Mg、Na等等,他们一个原子就是一个分子,所以叫原子分子CO2是由多种元素构成的化合物,在周期表里也没有
化学元素O表示什么意思?为什么氧气是O2?
O有两种意义(1)氧元素(2)一个氧原子氧气是由分子构成的,而每个氧分子中含有两个氧原子因此氧气的符号为O2另外,金属和稀有气体都是有原子直接构成的物质因此它们的元素符号可以表示物质对这类元素符号就都具有了三种意义
化学元素O表示什么意思?为什么氧气是O2?
O有两种意义(1)氧元素(2)一个氧原子氧气是由分子构成的,而每个氧分子中含有两个氧原子因此氧气的符号为O2另外,金属和稀有气体都是有原子直接构成的物质因此它们的元素符号可以表示物质对这类元素符号就都具有了三种意义
为啥氧的化学元素是o,氧气却是o2呢?后面的数学是啥意思?求懂的人解
o有两种意义(1)氧元素(2)一个氧原子氧气是由分子构成的,而每个氧分子中含有两个氧原子因此氧气的符号为o2另外,金属和稀有气体都是有原子直接构成的物质因此它们的元素符号可以表示物质对这类元素符号就都具有了三种意义
元素周期表上,氧元素为o,但是氧气的英文缩写为o2.这是怎么得来的?
氧元素为O 氧元素的元素符号为O 这个符号表两个意思 ,一个表示氧元素,一个表一个氧原子! O2是化学式,就是用元素符号数字表示物质组成的式子!或叫分子式 可表示4种意思 1 表示氧气 2表示氧气由氧元素组成 3表示一个氧分子 4表示一个氧分子由2个氧原子构成!
请问比如化学元素o2(表示右下角小2)和2o各代表什么意思?
1、O2代表每个氧分子由两个氧原子构成2、2O表示两个氧原子
化学元素符号氧气(O2)氮气(NH3)数字代表的什么意思
o2中的2是表示一个氧气分子由两个氧原子构成,氮气是n2(nh3是氨气),也是同样的道理。元素符号顺序一般是不能颠倒的,因为无机物一般是没有同分异构体,国际惯例是如此。如果是有机物的话,就可以颠倒,但是也是必须有严格的条件。
化学元素O表示什么意思?为什么氧气是O2?
O 有两种意义(1)氧元素(2)一个氧原子 氧气是由分子构成的,而每个氧分子中含有两个氧原子 因此氧气的符号为O2 另外,金属和稀有气体都是有原子直接构成的物质 因此它们的元素符号可以表示物质 对这类元素符号就都具有了三种意义
配制PDA培养基时我只放了马铃薯、葡萄糖、琼脂,老师说配制不对,缺少大量元素,请问都应该加那些药品?
PDA培养基配方 马铃薯200克葡萄糖20克 琼脂15~20克自来水1000毫升配完后灭菌即可,无需再添加其他药品
如何在css中实现li元素在父元素中平均分布效果
给li设置固定宽度,平均分配就可以了
Y的元素用途
与铕混合可制成彩色电视机的红色荧光粉。氧化钇与氧化铁混合可形成一种深红色晶体,应用在雷达里。稀土金属及其合金在炼钢中起脱氧脱硫作用,能使两者的含量降低到0.001%以下,并改变夹杂物的形态,细化晶粒,从而改善钢的加工性能,提高强度、韧性、耐腐蚀性和抗氧化性等。稀土金属及其合金用于制造球墨铸铁、高强灰铸铁和蠕墨铸铁,能改变铸铁中石墨的形态,改善铸造工艺,提高铸铁的机械性能。在青铜和黄铜冶炼中添加少量的稀土金属能提高合金的强度、延伸率、耐热性和导电性。在铸造铝硅合金中添加1%-1.5%的稀土金属,可以提高高温强度。在铝合金导线中添加稀土金属,能提高抗张强度和耐腐蚀性。Fe-Cr-Al电热合金中添加0.3%的稀土金属,能提高抗氧化能力,增加电阻率和高温强度。在钛及其合金中添加稀土金属能细化晶粒,降低蠕变率,改善高温抗腐蚀性能。用铈族混合稀土氯化物和富镧稀土氯化物制备的微球分子筛,用于石油催化裂化过程。稀土金属和过渡金属复合氧化物催化剂用于氧化净化,能使一氧化碳和碳氢化物转化为二氧化碳和水。镨钕环烷—烷基铝—氯化烷基铝三元体系催化剂用于合成橡胶。稀土抛光粉用于各种玻璃器件的抛光。单一的高纯稀土氧化物用于合成各种荧光体,如彩色电视红色荧光粉、投影电视白色荧光粉等荧光材料。稀土金属碘化物用于制造金属卤素灯,代替碳精棒电弧灯作照明光源。用稀土金属制备的稀土—钴硬磁合金,它具有高剩磁、高矫顽力的优点。钇铁石榴石铁氧体是用高纯Y2O3和氧化铁制成单晶或多晶的铁磁材料。它们用于微波器件。高纯Gd2O3用于制备钇镓石榴石,它的单晶用作磁泡的基片。金属镧和镍制成的LaNi5贮氢材料,吸氢和放氢速度快,每摩尔LaNi5可贮存6.5—6.7摩尔氢。在原子能工业中,利用铕和钆的同位素的中子吸收截面大的特性,作轻水堆和快中子增殖堆的控制棒和中子吸收剂。稀土元素作为微量化肥,对农作物有增产效果。打火石是稀土发火合金的传统用途,现在。
稀土抛光粉里含有锂元素吗
不含。稀土抛光粉中的主要成分为氧化铈。抛光粉中的氧化铈含量越高,它的抛光能力越强,寿命越长,相应的价格也就会高。
懒人插画-插画毕设元素怎么选
《大宇宙gogo》epub下载在线阅读全文,求百度网盘云资源《大宇宙gogo》(_吕/__/_烨_/_挠瓿_/_嘤_/_tr/_姥_/_arth_Coco/_哐_/_o/_牿杳缃_/_yan/__/_欠_/_檀_/_匀诵)电子书网盘下载免费在线阅读链接:提取码:JQMY书名:大宇宙gogo豆瓣评分:8.0作者:_吕/__/_烨_/_挠瓿_/_嘤_/_tr/_姥_/_arth_Coco/_哐_/_o/_牿杳缃_/_yan/__/_欠_/_檀_/_匀诵出版社:_虾I缁峥蒲г撼霭嫔副标题:_ogo原作名:_笥钪出版年:2015-12-12页数:236内容简介★地球人,请收好这封太空派对的邀请函!宇航员、天文学家、陨石猎人、艺术家、科幻作家、音乐人、暴风兵、外星人他们已从各个地球角落出发,与你共赴宇宙尽头的盛大狂欢!★覆盖报道全球超过22个地区的宇宙幻想,深度访谈记录包括NASA前宇航员焦立中、航天计划尖端学者叶永@、科幻作家刘慈欣、多领域的前卫艺术家、资深陨石猎人、民用航天推动者、航天城建设者、星战迷等近20位地球居民的太空故事所有的一切,都指向一个关乎人类命运的终极命题:为什么我们要仰望星空?★陈坤出品“行走gogo”重磅改版,先锋思考,全球视野,一手资料,前卫设计★引领青年阅读新浪潮,一本耐读、精美、收藏级的时髦杂志书喜欢仰望星空,因为我们的归途是星辰大海。人类对宇宙的好奇和探索从古至今不曾停歇。1969年7月21日,阿波罗登月成功,将人类的太空梦想正式点燃。从太空竞赛、冷战结束到今天全球瞩目的航天新闻、风靡一时的科幻电影、小说,甚至艺术领域的太空审美,地球人的“太空热”几经沉浮,经久不衰,日益深入流行文化和人类的日常生活。《大宇宙》从登月时刻开始,多角度、多面向地深度报道、记录、解析当代人的宇宙探索梦想,即有穿行太空的宇航员、天文学家、享誉世界的科幻作家,也有对宇宙抱有强烈好奇并以此为灵感创作的年轻艺术工作者,更有勇敢的陨石猎人、狂热的科幻影迷所有的一切,都指向一个关乎人类命运的终极命题:为什么我们要仰望星空?★行走gogo尊重个体的价值观,关注报道当下年轻人的文化及其生活方式。★gogomook系列杂志书亚马逊、当当网、京东商城等网上书店及全国实体书店、机场书店均有发售。★gogonews微信周刊常读常新,欢迎订阅。(wechatID:gogo_news)作者简介gogomakers:出品人陈坤费勇总编陈坤执行主编周S编辑顾问卢燕珊编辑徐晴夏雨池特约记者Platinum(东京)英文编辑郑牧青孙名梓责任编辑王晨曦gogowriters(a-z):班宇网络化身“坦克手贝吉塔”的乐评人、文字作者,常居沈阳的出版行业工作者。Btr作家、译者、专栏作者、书评人。曾出版有短篇小说集《迷走_神经》等,译有《孤独及其所创造的》(保罗_奥斯特著)等。旅行专栏刊于《名汇》杂志。微信公众号意思意思(petite_mort)独眼本名叶扬,建筑评论人,媒体从业者。毕业于清华大学,曾受过五年建筑设计专业训练,做过数年文化遗产保护工作,出版小说《比如,单身》《胖子》《通俗爱情》《在无尽无序的汪洋里,紧挨着你》等。Darth_Coco,漫画作者,插画师,翻译兼撰稿人。《星球大战》资浅爱好者,501军团的常年亲友,一名预备役绝地。高雅城市研究者,毕业于哈佛大学城市规划专业的城市规划师。Lo资深撰稿人,现居北京。游走于香港、北京两地的文化传播者,曾经工作于香港《号外》杂志,目前从事文字和影像传输工作。玛鲨苗酱玛莎与苗酱的两人制作团队。短片、摄影、撰稿作品见于Lens、《财经》、《私家地理》、《南风窗》等媒体。2015年发布多媒体项目《从黑夜到白天:中国同性恋首次群体出镜》,目前主要参与类型片剧本开发与制作,同时正在完成纪录长片《黑夜王国编年史》。Ryan懒人插画师,目前漫画画得比插画多。灵感均来自日常发呆。水母文化女青年,笔耕不辍的非文字工作者,三心二意的剧场工作者,冷门文化痴迷者,微信公众号水母小星球通信(jellyfishdiary)糖匪独立幻想作家。作品发表在《科幻世界》《上海文学》。代表作《黄色故事》《八月风灯》《面孔》。2013年起,短篇小说陆续被翻译到国外发表,并被收入当年的”美国最佳科幻年选”以及《世界科幻选》。烟囱真名彭撼,湖北枝江人,2006年毕业于中央美术学院国画系,现为叙事癖和乞丐出版主编。赵人秀大家都叫她cab,创业者,鼓手,18流导演,达摩朋克。住在北京,心在宇宙。gogointerviewed(a-z):AlexandraLethbridge毕业于布莱顿大学的摄影专业,目前就职于英国摄影杂志Photoworks。作品《陨石猎人》入围2014年法国ApertureFoundationParisPhotoFirstPhotobook奖项,同时也是英国FORMATInternationalFestival2015CliftonCameras奖项得主。陈熹工作生活于北京。1985年生于武汉。2008年本科毕业于江南大学美术学专业,2012年研究生毕业于华东师范大学美术学专业。现为自由艺术家,作品范畴包括绘画、动画、装置、写作等。ChristineAnderson美国太空港(SpaceportAmerica)CEO,曾经供职于美国空军超过三十年,担任美国空军菲利普斯研究室航天研究部主任、组建航天飞行器研究部门等。大垣美穗子艺术家,1995年在日本爱知大学学习艺术与音乐,1996年在德国杜塞尔多夫艺术学院研习雕塑,2003年成为教授KlausRinke的硕士研究生。2015年在日本京都开办个展“永恒的瞬间”。DZ本名张锷,1969年生的上海人,中国第一代星战迷,501中国驻防军的第二任指挥官。GeoffreyNotkin电视节目主持人、制片人,作家,陨石研究者,音乐人,出版人以及摄影师。他研究的领域包括地质学、天文学、文学、摄影和设计等,还是AeroliteMeteorite公司(向世界各地相关机构及陨石爱好者提供陨石标本收藏、研究)的总裁。代表作品有纪录片《HowtheEarthWasMade》(2007),《MeteoriteMen》(2009)。洪涛旅游行业从业者,机器人爱好者,星球大战501军团中国驻防军成员(TK60708)R2D2中国制造者俱乐部发起人。正在制作的R2D2基于ROS机器人操作系统,搭载激光雷达、惯导等传感器,实现人脸识别、同步定位与建图及路径规划等功能。并实现与人交流,自主导航。焦立中(LeroyChiao)美国航空航天局(NASA)资深航天员、工程师。1994年7月8日搭乘“哥伦比亚”号航天飞机首次升空;1996年1月11日搭乘“奋进”号航天飞机执行STS-72任务并进行舱外活动,成为首名进行太空漫步的华人;2004年10月13日,搭乘俄罗斯“联盟号”宇宙飞船升空进驻国际空间站并担任站长。在他15年的航天员生涯中,四度升空,六次太空漫步,太空停留总时数达229天7小时38分5秒,离舱太空行走累计36小时,是在太空一次性停留时间最长的美国宇航员之一。刘慈欣高级工程师,首位获得世界科幻文坛最高奖“雨果奖”的亚洲作家,中国科幻文学的最主要代表作家,中国科普作家协会会员。自20世纪90年代开始发表科幻作品,曾连续九次获得中国科幻“银河奖”、入围“2014中国好书”。2015年,凭借长篇小说《三体》成为亚洲首位“雨果奖”获得者。李剑鸿噪音及声音艺术家,从1990年代末开始制作音乐,中国大陆实验音乐的先行者,推出近30张个人、合作和合集作品,发行国家和地区包括中国、美国、日本、比利时、俄罗斯、法国和香港等。2004年在参加巴黎“白夜”艺术节上被声音艺术家兹比格涅夫_卡科夫斯基(ZbigniewKarkowski)称为“中国最好的噪音艺术家”。ScottLoxley国际星战COS迷组织501军团成员。2013年11月,47岁的他离开墨尔本,扮成电影《星际大战》中的“帝国风暴兵”一角,徒步环行澳洲18个月,为他家乡的墨尔本蒙纳士儿童医院筹得11万澳元善款。每年将有300名儿童在他捐赠的新医疗器械的帮助下得到治疗。Starlab(Barahat)电子音乐制作人,生于印度新德里,活跃于世界范围内的Psytrance音乐舞台,足迹遍布美国、葡萄牙、泰国和尼泊尔等地。目前签约于印度首屈一指的音乐厂牌DigitalOmProductions。童发强80后,陨石爱好者,受父亲影响成为陨石猎人,虽年轻已入行八年。TomEitler城市土地研究所(ULI)副主席,城市规划师。毕业于弗吉尼亚大学城市规划专业硕士,拥有超过25年的从业经验,专业于城市综合改造,历史保护、交通系统规划等。韦玮化身Vavabond的实验音乐人,2006年与李剑鸿组成“迷走神经”音乐组合。叶永@(IpWingHuen)天文学家,曾任职于马克斯普朗克高层大气研究所(MaxPlanckInstitutfürSonnensystemforschung)、太空计划室首席科学家,现在国立中央大学天文研究所与太空科学研究所任教,并于澳门科技大学出任特聘教授。1982年和法国科学家DanielGautier、美国科学家TobyOwen向NASA与ESA提出探测土星系统的计划,即现在的卡西尼-惠更斯号。2009年NASA授予他特殊公共服务荣誉勋章(ExceptionalPublicServiceMedal,EPSM)。小行星18730(18730Wingip,叶永@小行星)临时编号1998KV7,于1998年5月23日由美国洛厄尔天文台近地小行星搜寻计划发现,以叶永恒先生的名字命名。插画教程|超详细的作画过程0基础学绘画加Q:1991522744这回来做个上色教程~渣技术不要嫌弃~这里是挫到死的草稿orz随便乱涂几笔把想要的感觉画出来新建图层细化然后就可以勾线了【话说和线稿区别真大233将线稿图层组设定为指定选取来源将魔棒设定成如图【PS:选区抽取模式个人更喜欢用透明部分不会留下太多的空隙色差范围会空出内部线条不是很方便首先铺个保护色然后对着皮肤处用魔棒单击制成选区有一些细小的缝隙可以使用选择笔填满新建图层~油漆桶铺肤色因为直接上色会涂到皮肤外面所以我新建了一个图层上阴影并选择【剪贴图层蒙版】可以把阴影限制在底色范围内~这次的笔刷w首先轻轻的画一些渐变不用太浓有就行可以使皮肤更加自然~【因为保护色和肤色相近所以我改了一下保护色的颜色上第一层阴影把暗部大致铺出来第二层~细化突出暗部铺完暗部就可以做一些后期处理了~在脸颊、关节处用喷枪喷一些粉色然后点上高光更加生动~【我画的太淡了可能不是很清楚在阴影深处画一些紫色可以使色彩丰富起来~合并皮肤图层选中人物线稿图层设置保护不透明度然后用比肤色略深的颜色刷一下皮肤的线稿使线稿更契合~皮肤完成~诶多久等了各位因为卤煮去铺色惹如何使颜色和谐呢卤煮这个懒人喜欢在占面积比较大的地方铺上几个反差较大的色块然后用某种颜色把细小的地方连起来占面积稍小的地方可以使用与大色块相近的颜色铺出来的颜色就比较好看~这张图卤煮用深蓝和浅绿作为主体其它部分都是用这两种颜色微调后画的然后用一些黄色和粉色点缀~头发重涂了好多遍TWT上第一层阴影笔刷如上还有默认的【笔】我一直觉得绿色是个很难伺候的颜色我平时选色习惯是很鲜艳的但是鲜艳的绿我怎么看都不顺眼orz这次就把饱和度和明度调低一点来涂因为头发勾的蛮细致的所以按着线条涂就行了注意繁简得当为了使颜色更丰富可以正片叠底一层黄色上去浅黄色在阴影上刷一下肤色使阴影边缘更柔和第二层阴影~突出暗部~因为暗部不够突出然后按我的习惯再涂的话颜色就跑偏了······所以用马克笔正片叠底刷几个大面积的暗部上去吸取肤色画亮部~顺着线条来就行太深的地方可以盖掉在头发后半部用喷枪喷一些紫色突出明暗用笔在暗部深处画一些细小的紫色面积不要太大~使颜色更加丰富点上高光拉出发丝~头发就完成惹~勾线笔刷设置↑其实就是默认的笔刷..你还在为无法表现质感而烦恼吗?你还在为繁多的质感而头大吗?来来卤煮教你一种懒人方法效率高效果好画一笔然后如图画几条曲线bingo!就是这样!第二层暗部~用笔仔细的画上粉色的花纹因为这种袜子(?)有很多褶皱所以花纹也要根据褶皱起伏在亮部画一些肉色~就搞定惹~马克笔先把大色块铺出来~因为袖子的质感比较柔软所以换一种方法来涂~用细一点的笔把不科学(······)的褶皱画出来注意繁密得当锁定阴影图层用笔刷刷一些浅青色、肤色和浅蓝色上去制造透明感画出高光和花纹~加深阴影并画出高光高光也是一样的形状抹一些肤色上去制造透明感~然后改变线稿颜色=w=用默认的笔随意画出褶皱凌乱一点也没关系233用水彩笔【笔刷设置如图】把阴影边缘涂一下做过渡上第二层阴影然后用水彩笔刷一下亮面使亮面泛蓝光新建发光图层用喷枪沿着五线谱每条线细细的画可以有发光的感觉因为觉得颜色有点单调所以把蝴蝶结改成了鲜亮的颜色用淡淡的茶色在每朵花瓣上涂一下马克笔画出暗部涂一层肤色上去在暗部的周围新建发光图层画出浅黄色添加环境色修改线稿颜色嗯再换种方法来画荷叶边好了用【笔】画出阴影笔触需要繁而不乱比较细和尖锐w用蓝色马克笔把暗部画出来为了和裙子区分开添加一层覆盖图层填上肤色新建发光图层画出花纹画眼睛画眼睛~简单粗暴的眼睛233把底色和眼白画上偷懒的直接取了线稿的颜色233新建图层正片叠底画阴影开水彩边缘XD正片叠底画个瞳孔把眼睛上半部分加深画出两条不知道是什么的东西咳咳【点上高光~修改线稿颜色完成w人物基本涂完了下面开始战背景这次为什么更晚了点呢..因为卤煮这个二货之前不小心把背景图层删掉了掉了了发现的时候为时已晚于是卤煮泪奔着去重勾了一遍用【笔】深一点的蓝绿色把暗部大致画出来像这样把叶子的的纹理画出来如法炮制把整张图都画上第二层阴影方法如上在叶子边缘用喷枪涂一些肤色用蓝色正片叠底再画一遍暗部顺手把带子也画出来带子的下半部分新建发光图层把水彩笔的形状换成牛奶结冰和四角的石头轻轻的涂一点在叶子上新建发光图层画一点橙色和蓝色还有高光bingo开始画蝴蝶因为线稿比较复杂一点一点去涂的话太麻烦所以露珠来教一个简便的方法先涂几大笔注意涂均匀魔棒点一下线稿选中底色图层点清除底色就修好了√这步忘记截图惹【不过这种方法适用于封闭性比较好的线稿选中花纹因为每个色块都是独立的用油漆桶很麻烦用笔又不均匀所以直接填第一种方法可以点击菜单栏里的图层-填充图册第二种方法直接alt+delete键觉得红色不和谐果断改之将水彩笔设置成如图然后在蝴蝶上用浅蓝色轻轻涂一下制造质感在浅色花纹图层用喷枪画一些肤色然后新建发光图层画层蓝色上去蝴蝶get√orz然后看了一下卤煮怎么都觉得荷叶边和裙子叶子颜色分不开果断改之因为整张画面都是蓝色所以选了一个相对鲜亮的淡黄色第二层第三层颜色稍红用覆盖图层画一点肤色正片叠底把暗部加深画上粉色的花纹新建发光图层用水彩笔随便画点光bingo兔子建议加个笼子那么我们就画吧首先画个草稿orz虽然我挺想贴素材但是作为一个从来都自力更生的好公民()还是算了因为感觉草图略矮矬穷所以修改一下体型钢笔图层画出线稿~这里说一下因为笼子需要【绝对水平】和【绝对垂直】而就算是钢笔图层也很难做到绝对凭手画更容易歪所以借助选区来画框选出一个长方形然后填充就能得到【绝对水平】/【绝对垂直】的线条~就算是这样也难以对称所以机智的画一半然后复制2333终于画完了嘤嘤嘤想要从零基础学画画的看我主页插画毕设元素怎么选不同的情况,使用的创意元素可能不一样,比如以下这几种,下面就来说说:常见图片设计的创意元素有哪些类别可以选择?方法/步骤分步阅读1,插画元素。插画元素就是说在文章的某一个地方插入一张图片,这个图片可以是在一个中心或者角落,设计这种图片需要和你要点缀的内容相结合才能更好地设计出好的插画图片。2,卡通元素。卡通元素是一种比较稳妥的图片创意元素,因为它是由作者自身设计,比较不会有版权问题,前提是自己完全设计完全拥有的才行。而且卡通元素的图片可以更好地诠释一些真实生活中看不见摸不着的东西。3,设计元素。设计元素类别的图片比较符合人类的审美,增添简洁感,让你的文章等内容看起来更有质感。通常会使用一些规律性的画面,可以是人为的,也可以是天然的。当然无规律性的也有,那些经过设计师进行美学设计过的也会有设计感。4,矢量元素。矢量元素可能经常出现在logo上面,那样小的画面简单细节的元素会更直观。使用这种元素设计图片,由于这种元素多是看不见细节的,所以可以给观看的人留有遐想的余地,给人以神秘感。5,背景元素。背景元素的图片几乎什么情况下都有,甚至可以使用其他元素作为这个元素的材料来设计,需根据你的实际情况来选择。6,图标元素。图标元素比如停车指示牌、用餐指示牌、厕所指示牌等,如果你要设计类似这些东西的图片,可以参考这种类型的。7,PPT元素顾名思义,PPT元素就是用在演示上用的,从这种讲演方式发明以来,逐渐形成了一种带有PPT色彩的图片类型,如有有类似这方面的需要,可以选择参考这类元素来设计。8,免抠图元素。免抠图元素是一种懒人作图法,同一个抠图,可以反复使用在不同的设计需要上,节省了设计成本和时间,只要给你一些抠图,你可以拼凑出N多不同意思的图片。
Windows XP什么是对话框?有哪些元素构成
对话框 一种次要窗口,包含按钮和各种选项,通过它们可以完成特定命令或任务。 对话框与窗口有区别,它没有最大化按钮、没有最小化按钮、不能改变形状大小 对话框:是人机交流的一种方式,用户对对话框进行设置,计算机就会执行相应的命令。对话框中有单选框、复选框等。 对话框的组成 对话框主要由两部分组成。 对话框资源:可以使用对话框编辑器来配置对话框的界面,如对话框的大小、位置、样式,对话框中控件的类型和位置等。另外,我们还可以在程序的执行过程中动态创建对话框资源。 对话框类:在MFC程序中,可以使用向导帮助用户建立一个与对话框资源相关联的类,通常这个类由CDialog类派生。 对话框的类型 对话框可以分为模式对话框和无模式对话框两种类型。 CDialog 为了能够方便的操作对话框,MFC为用户提供了CDialog类。它是在屏幕上显示对话框的基类,与对话框资源紧密相关,提供了管理对话框的接口,封装了一些对话框的相关操作。 从CDialog的定义代码可以看出,Cdialog提供了两套构建Cdialog对象的系统,分别用于模式对话框和无模式对话框。 无模式对话框对象的构建过程,它首先调用缺省的构造函数生成对话框对象,然后调用Create函数创建和初始化对话框。Cdialog类中的Create函数有两种函数原型: BOOL Create( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL ); BOOL Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); 其中, 参数lpszTemplateName是无模式对话框模板资源的标志符; 参数nIDTemplat是对话框模板资源的标志符,它通常以IDD_开头(例如IDD_DIALOG1); 参数pParentWnd是指向对话框对象所属的父窗口的指针(如果它为NULL,则表示对话框对象的父窗口是应用程序主窗口)。如果希望对话框中它的父窗口创建后马上被显示,就必须把对话框模板设置为WS_VISIBLE形式。否则,需要调用ShowWindow函数来显示对话框。 对于模式对话框,其构造函数如下所示: CDialog( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL ); CDialog( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); 构造函数的参数说明与无模式对话框的Create函数类似。在模式对话框中,当创建了对话框对象后,可以通过调用DoModal函数来显示对话框。 一般情况下,无论是模式对话框还是无模式对话框,都有两个按钮OK和CANCEL。对话框为它们提供了默认的消息处理函数OnOk和OnCancel。调用这两个函数都将关闭对话框。所不同的是,默认的OnOk函数中关闭对话框前将更新对话框数据,而默认的OnCancel函数不更新对话框数据。 当CDialog类检测到OK或Cancel键时,它将调用::EndDialog函数。EndDialog函数虽然结束了对话框应用程序,但却并没有删除对话框对象,释放内存。这对于模式对话框来说,不是问题,它的生存时间不长,我们一般在栈上创建它们;但无模式对话框则不同,它的生存时间更长,我们通常在栈上创建它们,并且希望它在消失之前能够删除自己。因此,大多数情况下,我们需要在无模式对话框中重载OnOK和OnCancel函数,加入DestroyWindows函数来彻底地删除它。 对话框数据交换和验证机制 在VC中,所有的对话框函数都是使用C++代码实现的,它并没有采用特殊的资源或“奇特”的宏,但却可以很好地实现用户与应用程序之间的交互工作,这里的关键就在于对话框应用程序中广泛采用的对话框数据交换和验证机制。 对话框数据交换(DDX,Dialog Data Exchange)用于初始化对话框中的控件并获取用户的数据输入,而对话框数据验证(DDV,Dialog Data Validation)则用于验证对话框中数据输入的有效性。MFC在每个对话框类中提供了一个用于重载的虚函数——DoDataExchange来实现对话框数据交换和验证工作。 对话框数据交换 如果使用DDX机制,则通常在OnInitDialog程序或对话框构造函数中设置对话框对象成员变量的初始值。在对话框即将显示前,应用程序框架的DDX机制将成员变量的值传递给对话框的控件,当对话框响应DoModal或Create而被显示时,对话框控件将“显示”这些值。Cdialog类中的OnInitDialog函数默认时将调用CWnd类的UpdateData成员函数初始化对话框中的控件。UpdateData函数的原型如下: BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE ); 函数参数为TRUE,即将对话框及其控件中的数据传递给程序代码中的成员变量; 函数参数为FALSE,即将类中的数据状态传递给对话框及其控件。 当用户重载DoDataExchange函数时,也就为每一个数据成员(控件)指定了一个DDX函数调用。 对话框数据验证 除了调用DDX参数指定数据交换外,用户还可以使用DDV函数进行对话框数据验证。在调用控件的DDX函数后,必须立即调用该控件的DDV函数。大部分DDV函数的原型如下所示。 DDV_MinMaxCustom(pDX, Data, MinData, MaxData); 其中,参数pDX是一个指向CdataExchange对象的指针,参数Data中存放着即将被验证的数据,后两个参数用于定制数据的范围。 CdataExchange类 如果仅仅需要使用对话框数据,一般没有必要了解数据交换/验证的核心内容。但在了解了数据交换和验证的实质后,用户就可以编写自己的数据交换和验证代码,定制DDX/DDV. 对话框控件 控件是一个可以与其交互以完成输入或操作数据操作的对象,它也是一种特殊的窗口。控件通常出现在对话框或工具栏中。Windows提供了多种多样的控件,在MFC应用程序中,能够使用的控件通常可以分为三种。 1)windows公用控件:包括编辑控件、按钮、列表框、组合框、滑动条控件等,另外也包括所有者描述的控件。 2)ActiveX控件:既可以在对话框中使用,也可以在HTML网页中使用。 3)由MFC提供的其他控件类 我们主要介绍第一种类型的控件——Windows公用控件。 Windows操作系统提供了多种windows公用控件,这些控件对象都是可编程的,Visual C++的对话框编辑器支持将这些控件对象添加到对话框中。用户可以在工具箱的对话框编辑器中看到这些windows公用控件。MFC为了更好的支持windows公用控件,提供了多种控件类,每一个控件类封装一种控件,并提供相应的成员函数来管理操作控件。
奥尔夫音乐教学法中有使用什么等音乐元素
奥尔夫音乐教学法中有使用语言 动作 节奏等音乐元素这种音乐教育方式是由德国作曲家、指挥家和教育家卡尔·奥尔夫提出的,他最著名的作品是清唱剧《布兰诗歌》(Carmina Burana)。20世纪20年代和30年代时,他担任京特舒勒学院(Güher-Schule)的音乐总监,该学院是音乐、舞蹈和体操学校,这是他同别人共同创建的学校。基于他对节奏和运动的重要性的认识。奥尔夫在一本名为《Orff-Schulwerk》的书中分享了这些观点,这本书后来编译为英文著作《儿童音乐》。奥尔夫的其他着作包括《 Elementaria》,《Orff Schulwerk Today》。‘奥尔夫"不是为了‘学音乐",而是为了‘开发"——让儿童在不懂得‘什么是音乐"的年龄段,先开始了音乐的实地演习——他们在玩耍中接触了音乐。它还能培养孩子的创造能力,挖掘出心灵的潜能。”奥尔夫音乐教育的内涵已超越了音乐,是一种综合的艺术,是提高全民素质的最好途径之一,对我国的幼儿音乐教育的发展具有深远的意义
Windows XP什么是对话框?有哪些元素构成
对话框 一种次要窗口,包含按钮和各种选项,通过它们可以完成特定命令或任务。 对话框与窗口有区别,它没有最大化按钮、没有最小化按钮、不能改变形状大小 对话框:是人机交流的一种方式,用户对对话框进行设置,计算机就会执行相应的命令。对话框中有单选框、复选框等。 对话框的组成 对话框主要由两部分组成。 对话框资源:可以使用对话框编辑器来配置对话框的界面,如对话框的大小、位置、样式,对话框中控件的类型和位置等。另外,我们还可以在程序的执行过程中动态创建对话框资源。 对话框类:在MFC程序中,可以使用向导帮助用户建立一个与对话框资源相关联的类,通常这个类由CDialog类派生。 对话框的类型 对话框可以分为模式对话框和无模式对话框两种类型。 CDialog 为了能够方便的操作对话框,MFC为用户提供了CDialog类。它是在屏幕上显示对话框的基类,与对话框资源紧密相关,提供了管理对话框的接口,封装了一些对话框的相关操作。 从CDialog的定义代码可以看出,Cdialog提供了两套构建Cdialog对象的系统,分别用于模式对话框和无模式对话框。 无模式对话框对象的构建过程,它首先调用缺省的构造函数生成对话框对象,然后调用Create函数创建和初始化对话框。Cdialog类中的Create函数有两种函数原型: BOOL Create( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL ); BOOL Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); 其中, 参数lpszTemplateName是无模式对话框模板资源的标志符; 参数nIDTemplat是对话框模板资源的标志符,它通常以IDD_开头(例如IDD_DIALOG1); 参数pParentWnd是指向对话框对象所属的父窗口的指针(如果它为NULL,则表示对话框对象的父窗口是应用程序主窗口)。如果希望对话框中它的父窗口创建后马上被显示,就必须把对话框模板设置为WS_VISIBLE形式。否则,需要调用ShowWindow函数来显示对话框。 对于模式对话框,其构造函数如下所示: CDialog( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL ); CDialog( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); 构造函数的参数说明与无模式对话框的Create函数类似。在模式对话框中,当创建了对话框对象后,可以通过调用DoModal函数来显示对话框。 一般情况下,无论是模式对话框还是无模式对话框,都有两个按钮OK和CANCEL。对话框为它们提供了默认的消息处理函数OnOk和OnCancel。调用这两个函数都将关闭对话框。所不同的是,默认的OnOk函数中关闭对话框前将更新对话框数据,而默认的OnCancel函数不更新对话框数据。 当CDialog类检测到OK或Cancel键时,它将调用::EndDialog函数。EndDialog函数虽然结束了对话框应用程序,但却并没有删除对话框对象,释放内存。这对于模式对话框来说,不是问题,它的生存时间不长,我们一般在栈上创建它们;但无模式对话框则不同,它的生存时间更长,我们通常在栈上创建它们,并且希望它在消失之前能够删除自己。因此,大多数情况下,我们需要在无模式对话框中重载OnOK和OnCancel函数,加入DestroyWindows函数来彻底地删除它。 对话框数据交换和验证机制 在VC中,所有的对话框函数都是使用C++代码实现的,它并没有采用特殊的资源或“奇特”的宏,但却可以很好地实现用户与应用程序之间的交互工作,这里的关键就在于对话框应用程序中广泛采用的对话框数据交换和验证机制。 对话框数据交换(DDX,Dialog Data Exchange)用于初始化对话框中的控件并获取用户的数据输入,而对话框数据验证(DDV,Dialog Data Validation)则用于验证对话框中数据输入的有效性。MFC在每个对话框类中提供了一个用于重载的虚函数——DoDataExchange来实现对话框数据交换和验证工作。 对话框数据交换 如果使用DDX机制,则通常在OnInitDialog程序或对话框构造函数中设置对话框对象成员变量的初始值。在对话框即将显示前,应用程序框架的DDX机制将成员变量的值传递给对话框的控件,当对话框响应DoModal或Create而被显示时,对话框控件将“显示”这些值。Cdialog类中的OnInitDialog函数默认时将调用CWnd类的UpdateData成员函数初始化对话框中的控件。UpdateData函数的原型如下: BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE ); 函数参数为TRUE,即将对话框及其控件中的数据传递给程序代码中的成员变量; 函数参数为FALSE,即将类中的数据状态传递给对话框及其控件。 当用户重载DoDataExchange函数时,也就为每一个数据成员(控件)指定了一个DDX函数调用。 对话框数据验证 除了调用DDX参数指定数据交换外,用户还可以使用DDV函数进行对话框数据验证。在调用控件的DDX函数后,必须立即调用该控件的DDV函数。大部分DDV函数的原型如下所示。 DDV_MinMaxCustom(pDX, Data, MinData, MaxData); 其中,参数pDX是一个指向CdataExchange对象的指针,参数Data中存放着即将被验证的数据,后两个参数用于定制数据的范围。 CdataExchange类 如果仅仅需要使用对话框数据,一般没有必要了解数据交换/验证的核心内容。但在了解了数据交换和验证的实质后,用户就可以编写自己的数据交换和验证代码,定制DDX/DDV. 对话框控件 控件是一个可以与其交互以完成输入或操作数据操作的对象,它也是一种特殊的窗口。控件通常出现在对话框或工具栏中。Windows提供了多种多样的控件,在MFC应用程序中,能够使用的控件通常可以分为三种。 1)windows公用控件:包括编辑控件、按钮、列表框、组合框、滑动条控件等,另外也包括所有者描述的控件。 2)ActiveX控件:既可以在对话框中使用,也可以在HTML网页中使用。 3)由MFC提供的其他控件类 我们主要介绍第一种类型的控件——Windows公用控件。 Windows操作系统提供了多种windows公用控件,这些控件对象都是可编程的,Visual C++的对话框编辑器支持将这些控件对象添加到对话框中。用户可以在工具箱的对话框编辑器中看到这些windows公用控件。MFC为了更好的支持windows公用控件,提供了多种控件类,每一个控件类封装一种控件,并提供相应的成员函数来管理操作控件。
元素制皮在哪学?(联盟的)怎么去?
制皮到了250级以后就可以选分支了,我练的是元素制皮,到现在也积累了一些元素制皮的经验,现在就和大家一同分享一下。 首先,元素制皮只能做皮甲,所以我觉得盗贼首选练元素制皮。 其次,学习元素制皮的条件是:制皮等级250+ 人物等级40+ 任务触发地:灼热峡谷东南的制皮匠营地 任务要求:火焰之心,大地之核,风之气息,纯水之球各4个 然后,也就是很多人都问的,这些东西在哪里能打到,公布一下,希望对大家有所帮助: 火焰之心:灼热峡谷的大熔炉及附近地域45级以上的火元素掉.我妹妹KISS一晚上没睡觉只打到8个.... 大地之核:玛拉顿副本里的石元素,等级46-48,进过公主副本的朋友应该都见过,打出来可不要卖哟~ 风之气息:在加基森城外的沙漠打风元素掉,由于数量稀少,打这个也是难度最大的,听说人类战士有个任务可以得这个,细节不祥.. 纯水之球:羽月要塞过河东岸,等级47-49,打的时候小心旁边的水巨人。以上这些的元素的掉落几率大概在5%左右 学了元素制皮以后做的一个头盔和手套都很不错,再多准备12个火焰之心,8个纯水之球和6个大地之核吧~~!其他的装备就需要图纸了,49级以上才能学,图纸嘛,就满世界转转吧~忠心希望大家能早日成为制皮高手,一起分享经验~ 从公测到现在已经一段时间了,虽然没有内测过,但是公测至今有很多的朋友能帮我忙,有什么不明白的他们都能耐心的给我讲,希望大家都能在闲暇之余抽出一点点时间来帮助一下新人~ 国际惯例:感谢我的朋友艾泽费尔,伊塔修尔,Will,Kiss,圣域浩楠,圣域少爷,风吟,打死我也不说,贼贼贼,XP等和我的公会猫盟联盟.希望所有的朋友都玩得开心~~!!HOHO~~
中国风衣服的特点和元素
元素一:织锦刺绣:中国江南特色的织锦刺绣被直接运用于各大品牌的服装面料上。最常见的是栩栩如生的刺绣花朵,或镂空或采用凹凸不平的刺绣方式,在面料的表面上展开花朵最妖娆的姿态,让面料充满了立体感。元素二:泼墨手法:运用中国山水国画的泼墨手法在服装上也展现了独特的魅力。元素三:旗袍结构:旗袍是中国传统服饰的极品,最能体现东方女性的个人魅力。旗袍式披肩立领 、侧衩、盘纽等经典元素也是极为常见。元素四:民族图案:近年来时尚界大吹民族风,一句“民族的就是世界的”将民族风元素提升到了无与伦比的崇高地位。中国画风的印花与刺绣,华丽的绸缎面料,中国特色图案,旗袍式结构等……无一不透露出中国情调。悠远的东方文化已不再只代表传统和国粹,她快速成为一种流行于国际的时尚。中国风的服装有一种沉静气质和浓厚底蕴,在奢华当道、热闹缤纷的伸展台上,它永远是一道让人流连的美丽风景。其实中国风彩龙飞舞时尚服饰的意义在于弘扬中国的五千年的灿烂文化和永不言败的民族精神,要表现出中国民族的个性,首先要表现出中国民族意识,因为民族服饰是民族意识的体现。譬如,中国是红色的发源地,红色是颜色中非常重要的一环,红色源自于中国的喜庆吉祥,是一种装饰的,喜气的,祈福的民俗人文观。再如中国民族服饰图案在表现上有别于西方服饰观念,其最大特色就是具有祈福纳协的内涵,透过这些妇女的衣裙演变而来的中国旗袍之所以能在世界装苑上占有相当重要的地位,关键在于其始终保持鲜明的民族个性和独特的民族同格。但是对待民族或传统素材不可原样照搬或拼凑,要学会融会贯通,结合现代设计手法和时尚特色加以提炼加工,使其更具时尚感,成衣感和生活化。
光谱仪元素分析仪干什么用?什么领域用的到?一般什么客户要啊?
光谱仪是一种利用金属折射光进行检测的设备,因为地球上不同的元素及其化合物都有自己独特的光谱特征,光谱因此更被称之为为辨别物质的“指纹”,通过检测金属的光谱就可以来获取物质的成分信息及元素含量。因其光谱仪的作用及应用范围范围非常广泛,在汽车,膜工业,拉曼光谱,半导体工业,成分检测等领域多有涉及。因此其光谱仪内部用于检测光的核心部件传感器及光栅就显得格外重要,光栅重要对折射回来的光谱进行分光处理,而采购器则负责对光的感应及信息处理,因此这两个核心硬件的质量直接决定着光谱仪检测是否精准。而要想完全发挥光谱仪的作用,除了内部核心硬件高质量之外,还需要注意以下问题。首先,因为光谱仪是采用电火花检测,在激发的一瞬间会产生大量高温,为能够连续检测就需要准备降温设备(如空调),并且还需要准备高纯度的氩气用于辅助光谱仪进行相关检测。其次在选择室内时应选择干燥区域,避免内部接触到水分,并且尽可能不要放置在强光处被暴晒。这样在检测时注意这些,让光谱仪的作用发挥极限。
跪求!国际知名的以民族元素{包含国外民族元素}为主导的服装设计师 !!!!!!!!!!
国内: 杨洁:意大利国际男装品牌 POKPOKER 主设计师,2008北京奥运会火炬手全球传递服装 北京服装学院 男装设计主讲 红都品牌 设计顾问 2010年起携手凯迪拉克跨界设计合作 年作为主创设计师设计了2008北京奥运会火炬手全球传递服装 作品《盛衣》胜出赴巴黎参加WSN展览 参与设计“60周年国庆”方案服装 设计代表中国军威的“八一飞行表演队”飞行员服装 参与设计意大利著名品牌“LA PERLA”女装系列;泳装系列;童装系列 同期参与设计意大利著名流行趋势《A+A》男装系列 POKPOKER致力于打造中国自己的,国际化高端新锐男装设计师品牌。品牌文化根源于全世人人皆知的POKER(扑克),将扑克丰富多样而乐趣横身的识别性符号巧妙的运用到产品设计中,为28—38岁的各行业领军的时尚知性男青年提供高水准设计感且高品质的男装,与国际豪华汽车品牌凯迪拉克携手“以设计拒绝平庸”的跨界合作,更是凸显了POKPOKER提倡设计的价值与品位。 POKPOKER除了一如既往的把扑克元素符号贯穿整个品牌的设计之外,在三个系列中分别将抽象绘画、蒙德里安色块、及解构主义建筑构造在遵循文艺复兴时期的雕塑美学并辅以趣味性的细节设计、巧妙的融入到年轻时尚且高品质的POKPOKER男装中,重新定义当下的男装审美。让每位身着POKPOKER男装的消费者都别具一格,在自己的工作生活中如同明星般自信而星光璀璨。 刘洋(广东东莞东越服装有限公司YISHION·S品牌设计总监) 走出与企业、品牌相结合之路 刘洋说:“我出道时就以时尚、前卫定位,事实上,很多企业与我合作后才知道我做市场的经验很丰富。我对市场有自己的感觉,我自己评价是既会做秀也能做市场的设计师。经过这么多年的沉淀,我追求的是通过自己的设计体现一种美感,能让很多女性穿上我设计的服装实现一个梦想,所以我现在喜欢的是高级成衣和成衣的设计。我不否认高级时装的魅力,只是目前我更喜欢做市场的东西。” 郭培 中国高级订制的极致 北京玫瑰坊时装有限公司董事长,国内高级定制服装设计师,申奥代表团形象大使杨澜、邓亚萍的服装都出自她手。 2006年度最佳礼服设计奖郭培高级成衣作品 层叠的钉珠、多变的手工刺绣、精巧的配饰、缥缈的透纱与流苏,以及贴身的剪裁,郭培的服装将女人的性感表现得淋漓尽致。她用动中有静的中西合璧,变与不变的时间螺旋,阐述着玄妙的服装哲学。 郭蓓说:“高级订制是不断地追求质的过程,我们在一件衣服上花费的工时也越来越高,以前一件衣服花费30个小时的工时,现在要花费40-50 小时。开始我做订制是追求服装的外在,面料好、版型好,客人穿起来漂亮,对里面的东西稍有忽略。但前年我在英国接触高级订制,从那里学到了要做好别人看不到的地方超过别人能看到的地方。一个好字不是外在的,是一层层拨开看到的。” 郭培设计的每一件衣服,制作工艺几乎都十分繁复。层层叠叠的钉珠,丰富多彩的手工绣花,装饰精巧的配饰,若隐若现的雪纺,缥缈浪漫的流苏,都是她表现女性美丽的武器。 设计风:要的就是格调 “如果一件衣服没有格调,就像一个人没有格调一样,就不会有价值。用心、用时间去完成的衣服,消逝的生命时间都融化在这件服装里,它自己就有了生命。”这是郭培的设计信条,她这样去做,慢慢形成了自己高级定制的客户群,而且客户回头率几乎百分百。 自称是完美主义者的郭培做了20年的设计师,设计风格早已自然而然形成,她不会刻意去追求另类,而是很成熟地固定下自己的风格。她的设计风格比较女性化,很细腻,追求工艺的完美。 罗峥(深圳市欧萌实业有限公司设计总监) 第10届中国时装设计“金顶奖”罗峥作品《21克》 罗峥的设计风格以唯美浪漫著称,此次发布的服装灵感来源于蝴蝶兰花用尽全部生命幻化成蝴蝶的动人故事,通过国际化的手段展示民族元素,色彩上以米色、米白以及高雅的灰紫为主,面料则多采用精致的绡纱。浅金、拼接、镶嵌等精湛而独特的工艺,突出了不同肌理的碰撞与融合,创造出美轮美奂的效果,用灵魂深处最真实的感受展现出永远精致极美的生命体验。 坚持唯美风格的胜利 2006中国时尚大奖颁奖典礼上,罗峥获得第10届中国时装设计金顶奖。 舞台上的罗峥,优雅、阳光、无忧无虑。可罗峥说自己虽然看起来无忧无虑,其实吃的苦并不比别人少。对于服装行业的苦,罗峥深有体会,但是梦想一直支撑着她不断坚持。她坚信自己是有翅膀的,她的梦想就是要飞翔。罗峥在一次采访中曾经说过,无论生活有多难、多苦,我们都要在重压下优雅前行。 中国服装业最具影响力的十大设计师之一。2002年,她凭一场取名“炫舞”的时装秀,夺得中国十佳设计师第一名、中国十佳设计师专业奖、中国最佳女装设计奖等多项大奖。她的作品,得到包括法国前总统蓬皮杜的夫人等名流在内的首肯。 设计风:传统也可以现代 她追求灵动、变化与浑然天成的设计风格,作品充满了浪漫、朦胧的美感。在老外眼中,罗峥是个很中国的设计师。但她却一直认为,在当今审美越来越西化的今天,过于强调传统的元素,会被看成落伍。所以,她一直坚持,将传统的审美精华用现代高雅的感觉表现出来。 张肇达 中国时装设计界的领军人物,中国服装设计师协会副主席,中国十佳设计师之首。他是中国时装设计师成功闯入欧美时尚界的第一人。 两届中国时装设计“金顶奖”得主张肇达高级成衣作品《西藏》 设计风:民族情结 从“东方晨彩”、“贵魅惊艳”、“大漠”,到“紫禁城”以及“江南”,张肇达的设计灵感,始终没有离开东方民族风。这也造就了他华美、高雅、大气恢宏的设计风格。这次从西藏归来,他的创作显得很轻松,他说:“有12件不是我做的,而是神做的。”说完大笑,绝无抬高自己的意思,而是感叹自然的伟大。 马艳丽 11月25日出生于河南,身高179公分,1986-1990河南周口地区体校(排球专业) 1990-1993河南省水上运动学校(赛艇专业)。连续两年当选为中国最佳职业模特。从名模到设计师,她成功完成了自身形象的转换。1999年底马艳丽成立了以自己名字命名的工作室DDMary Ma后,已经在1999年和2000年的两届中国时装周、2000年的上海国际时装界上举办了三次个人作品发布会,舆论评价很高 。 马艳丽的高级定制走的是高端路线。 马艳丽凭着一股子不服输的韧性和人生智慧,在短短十年的时间里完成了一个从赛艇运动员、超模、著名时装设计师的三级跳。 马艳丽高级定制时装 设计风:人衣合一 “高级定制固然追求与众不同,但其本质还是穿在人身上,所以我的一切设计都是从顾客本身的特色和需求出发,漂亮的不一定合适,只有又合适又漂亮的,才是适合自己的。” 祁刚 1998年毕业后先后辗转上海逸飞服饰、北京中服集团,以及浙江骊谷服饰担任设计师。2005年,他为高圆圆定制赴法国戛纳电影节的特别礼服“喜上眉梢”惊艳全场,掀起一阵中国时尚风潮。2006年,祁刚成立创意工作室。 2006年度最佳风格设计奖祁刚高级成衣作品《阁楼》 设计风:面料再造 “原创是赋予面料生命力的最有效途径!”祁刚说道,“面料,这个在服装设计中成为载体的物品,关键看设计师如何运用。”祁刚认为太多的设计师头脑禁锢在了自己已有面料的框框里,而忽视了自己动手改造面料的天分和乐趣。“设计就是要创新,它带给设计师无与伦比的快乐,并且是这个世界的惟一。” 陆坤 陆坤的设计风格具有一种很绝对的自我特色,他不愿意照搬其他国际知名设计师的作品,而是非常专注的致力于创立一种真正代表现代中国的独特风格,那将是一种全新的生动的形式,既融合了现代中国的风韵,影响和创造力,也把这些元素和古典的设计元素适当结合,给人一种浓妆淡抹总相宜的视觉享受。 新一代独立设计师,自2002年成立个人工作室后,获上海服装联盟颁发的“中国最佳青年设计师”奖项和2004年度中国时尚新锐设计师称号。 设计风:成熟的年轻 “让高级成衣更年轻化。”是陆坤时常说的一句话。“我的客户大多是30出头的女性,她们有品味、眼光和消费能力,是未来购买高级成衣的生力军。她们的穿衣风格影响着年轻女孩的审美,是她们的榜样。” 吉承 吉承是一个有着细致性灵的小女人,她称“设计”是做衣服,她说,我做的礼服一定是白色,还要有中国的元素。 “做”出来的衣服,像一大朵写意的荷花,裙摆是长长的漂亮的荷叶边,风吹起来的时候,它们都可以演绎轻舞飞扬,“它们能神奇的错落有致,层层叠叠,设计的灵感就是来自花瓣”。 它无疑是极简的,但是又有着那样繁复的细部,而吉承无疑是有着细腻的感情,才能将奢华的气度运用的如此朴素而内敛,内敛而澎湃的对比情节也将是她设计的符号。 吉承说衣服的灵魂其实是人,再华美的袍也美不过新娘 吉承是崛起于上海的年轻服装设计师,是如今国内一批新锐设计师的代表人物之一。其品牌LaVie已开始受到瞩目,并已进驻外滩18号。 这一系列的设计灵感来自美丽的风筝,通过天然轻柔的面料来表现风筝的轻盈的感觉。吉承是崛起于上海的年轻服装设计师,是如今国内一批新锐设计师的代表人物之一。其品牌LaVie已开始受到瞩目,并已进驻外滩18号。 设计风:中国式性感 西式的剪裁配上东方灵感,混合出一种幽默和灵动,这就是吉承的设计,带着一种浓浓的中国式性感。她喜欢用破坏的方式诠释自己眼中的中国,譬如用线条、滚边来制造图案;用素缎包边来制造细致的军大衣。虽然目前吉承大部分顾客是老外,但她却始终认为她的设计更适合中国人。 计文波(利郎(中国)有限公司设计总监) 中国男装设计第一人 11月22日,中国国际时装周2007春夏系列发布的最后一天,利郎(中国)有限公司在北京宣布,明年1月利郎将携著名男装设计师计文波代表中国男装品牌在米兰男装周做发布。这是中国男装品牌和中国服装设计师首次登上国际顶级男装T型台。 设计灵感:计文波的设计灵感来自于秦代兵马俑,秀场编排上将京剧和武术这些典型的中国文化元素融合在一起。整场设计不但走在世界流行趋势前沿,更将中国文化元素的精髓极至融合,也将“利郎”品牌对中国男人、中国精神及中国品牌的形象诠释展示给众人 王一扬(上海素然服饰有限公司设计总监) 新锐设计的高度 王一扬作为上海新锐设计的代表人物之一,今年不仅在北京作秀,而且举办了作品的小型展。他以自己的两个很有特色的品牌在服装设计事业上路越走越宽。 王一扬说:“我希望‘茶缸"能尽可能接近自己的真实状态,能尽可能的自由。‘茶缸"对我来说最大的诱惑来自于那些未知的区域。对ZUCZUG,我希望它更成熟、更完整,并能形成自我更新的能力。” 房莹(房莹设计工作室设计总监)
什么食品食物里富含cph4元素
萝卜 萝卜是一种极普通的根茎类蔬菜,它的营养及药用价值却很高。它富含木质素,能够大大增强身体内巨噬细胞的活力,从而吞噬癌细胞。同时,萝卜中的钙、磷、铁、糖化酵素及维生素a、b1、b2、叶酸等,都是有益于妊娠的营养。 青萝卜 包含维生素c比苹果高6倍。胡萝卜富含维生素a,可以防治夜盲症及胆结石。糖化酵素能够分解食物中的淀粉及脂肪,有利于人体充分吸收。但是,萝卜不宜与水果同食。两者的营养物质相遇,可加强硫氰酸抑制甲状腺的作用。孕妇常吃萝卜可以获得防病健身的佳效。 菜花 富含维生素k、蛋白质、脂肪、糖类、维生素a、b、c及钙、磷、铁等营养素。孕妇产前经常吃些菜花,可预防产后出血及增加母乳中维生素k的含量。菜花除了营养价值高之外,更大的优点是常吃可以防治疾病。它能增强肝脏的解毒能力及提高机体的免疫力,预防感冒,防治坏血病等疾患。用菜花叶榨汁液煮沸后加入蜂蜜制成糖浆,有止血止咳、消炎怯痰、润嗓开音之功效,更是预防新生儿颅内出血、皮下出血、上呼吸道感染的药膳。孕妇常吃菜花有益。 茭白 茭白,又称菱笋,是人们普遍爱吃的蔬菜,它富含蛋白质、碳水化合物、维生素b1、b2、c及钙、磷、铁、锌及粗纤维素等营养成分,有清热利尿、活血通乳等功效。用菱白煎水代茶饮,可防治妊娠水肿。用菱白炒芹菜食用,可防治妊娠高血压及大便秘结。 野菜 是孕妇的又一营养佳品。野菜不仅以其污染少或无污染而优于田园蔬菜,而且具有营养及食疗双重作用。我国营养学家对我国近100种可食用的野菜进行分析,发现野菜中富含植物蛋白、维生素、纤维素及多种矿物质,其营养价值颇高,味道别具一格。更为可贵的是,野菜的防病保健作用显著。例如:小根蒜有健胃、怯痰之功效。地米菜可补脑明目。马齿苋有清洁胃肠道的作用,可以防治急、慢性肠炎或痢疾。蕨菜可清热利湿、消肿止痛,还有活血安神之功效。 人们每天吃的米、面、杂粮、肉、鱼、禽、蛋等,在身体内多呈酸性反应,只有野菜经过消化分解后在身体内呈碱性反应。孕妇间隔地吃些野菜可以中和体内的酸性,以维持身体弱碱性的内环境。这对于孕妇优境养胎十分重要。吃野菜还可以扩充营养素的来源,调剂口味,而且促进胃肠道清洁,减少粪便中毒素的吸收,有益于妊娠。
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首选鬼泣,第三季后鬼泣崛起了。如果没有很多RMB,推荐你去玩元素吧,装备又不贵,后期高爆发,刷图pk都很牛b ,你有玩鬼泣的钱就去玩剑圣
教育创新不忘“中国元素”|不忘初心教育创新
高校是影响中国信息化可持续健康发展的重要因素之一,中国信息化的水平和质量,最终都依赖于高校研究和培养学生的质量。怎样才能培养出一流的人才,创造出一流的学术成果,并将之落地是每个教育人应该反复思考的问题。 今年夏天很多地区都达到了40度以上的高温,不过比起炙热的天气,信息化教育似乎更热。全国百所高校的教师们并没有在家享受暑假,而是分别奔赴信息教育论坛。 建设创新型国家的关键在于人才,尤其是创新型科技人才。因此,信息化教育似乎成为现在高校最大的课题。就在这金秋8月,两场关于教育领域的会议纷纷召开,它们分别从两个角度探讨了中国教育的发展:一个是从产学研出发突出教育创新;一个是如何用信息化手段促进教育变革。 优质资源短缺 信息化带来变革 8月24日,2010年“信息化实践创新与发展暨高校信息类相关学科建设论坛”在宁夏回族自治区银川市举办。国务院参事曲维枝、国家信息化专家咨询委员会常务副主任周宏仁、海关总署顾问杨国勋以及来自全国各地高等院校的数百名教师和专家学者参加了本次会议。 在会议之前,曲维枝专程参观了银川周边的学校,她发现有些偏远地区中小学的计算机设施还很落后,一方面有网络问题,另一方面老师的相关技能也跟不上。“邓小平同志说,计算机要从娃娃抓起。我们觉得,信息化也要从小抓起。”曲维枝认为,优质教育资源短缺是当前教育工作的一大难题。 “高校是影响中国信息化健康可持续发展的重要因素之一,中国信息化的水平和质量,最终都依赖于高校研究和培养学生的质量。”周宏仁表示,在改革开放的30年中,国内大型企业的信息化投入有几百亿元,但是设计和咨询都是国外咨询公司。他认为,要在未来改善这种情况,就要依靠自己培养的人才。 为了适应信息化的要求,许多高校逐步调整和充实了信息技术及相关产业专业人才培养计划。根据教育部门的相关统计,2005年u301c2007年,我国普通高等教育信息技术相关专业人才培养数量不断增长,已有9000多名博士、6万多名硕士、65万多名本科和超过131万名专科毕业生,信息技术相关专业的在校生总规模达到了289.8万人,增长了3.8%。 根据软件产业发展的需要,部分高校还试办了36所软件学校,建立了国家计算机技术与软件应用技能紧缺人才培养培训基地180个,国家集成电路人才培养基地9个,支持国家信息技术产业的研究和产业化发展。 此外,信息化的发展也促进了教育方式的重大变革,不仅出现了新的教学模式,许多国家还把信息化建设作为教育发展的重要战略。 曲维枝表示,一是在教学方式上,通过构建基于网络化的教学体系,从以教师“教”为主变成了学生“学”为主,学习方式由被动式学习到互动式学习进而转变为主动式学习;二是在教学资源上,通过构建智能化的资源整合平台,提升了优质教学资源的开发和利用水平,使优质资源以更低成本、在更广范围内让更多的学生共享;三是在管理上,通过构建服务于招生、教学、科研、评价、生活、教学监管等多个方面的信息化系统,实现管理的扁平化和高效率,使学生可以容易地接触到跨界、跨校的学习环境。 我国自1993年启动中国教育与科研网建设工作以来,通过“985工程”、“211工程”、“面向21世纪教育振兴行动计划”、“农村中小学远程教育工程”等一系列重大工程建设,在教育领域的信息化总投入已接近2000亿元,为我国的教育信息化取得显著进展起到了重要作用。 服务本土需要 加强“中国元素” 清华大学经济管理学院陈国青教授还记得,上世纪80年代,管理学的教学主要是照着西方的教科书讲;到了上世纪90年代末互联网出现了,一些有中国特色的管理实践也出现了,所以在教材上既借鉴西方又结合中国的情况;近十来年,随着新兴IT的出现,管理中的中国实践越来越浓重,中国式管理元素占据了教学的主要内容。 周宏仁认为,学科建设一定要服务于中国信息化发展的需要,研究和把握国际、国内信息化发展的形式、趋势、热点和问题;包括本学科但不限于本学科;研究和把握中国经济社会和现代化发展的信息化需求;研究中国信息化发展中各种紧迫问题的解决方案。 “中国信息化发展到今天,已经可以在某些领域引领创新。中国的信息化实践在全球绝无仅有,高等学校的教材中,应该总结这样的案例,从中国的信息化建设中吸取营养,促进学科建设。”周宏仁表示,特别是最典型、最符合中国实际情况的金字工程,应该写入教材。 因此,为了加强高校信息类学科的建设,2007年由国家信息化专家咨询委员会联合教育部、原国务院信息化工作办公室成立了“信息化与信息社会系列教材”编委会,结合我国信息化发展的实际和需求,梳理信息化的知识体系,通过我国信息化实践中的成功案例,充实和完善我国信息化教学的框架体系,提高我国信息化教材的理论和实践水平。 根据当前高校专业课程设置情况,“信息化与信息社会系列教材”先开发了“信息管理与信息系统”、“电子商务”、“信息安全”三个本科专业高等学校教材,目前教材编写和出版工作已进入尾声,已经出版三十余本教材,将在今年年末出版全部四十五本教材。 事实上,教育部门也渐渐明白,死板的“应试教育”已经越来越束缚广大学生们的创新能力,所以,近年来国外开放式的教育模式越来越受到国人的推崇。周宏仁也表示,教育在探索创新模式的同时要不忘本土经典元素,因为教育最终服务的还是中国的社会建设。 而近年来,随着教育体制的不断改革,产、学、研相结合的教学模式也日益受到了广大师生的欢迎。这种以企业为主导的产、学、研相结合的教学模式也助推了中国教育的创新性。 硅谷模式 很难简单复制 “在美国斯坦福大学里,诞生了Google和雅虎。那么在中国的校园里会诞生什么?”在8月19日的“2010英特尔中国大学峰会(Intel China Academic Forum,ICAF)”上,英特尔中国区总裁杨叙首先向全国百所高校的专家学者和教育专家们抛出了这个问题,而他身后的会议背板上赫然写着本次论坛的主题――“教育成就创新”。 在两天的讨论中,这个问题在所有老师的脑海中挥之不去,他们中的大多数并不是第一次参加“英特尔中国大学峰会”。自2003年举办以来,ICAF已经成为国内产业界和高校、学术界深入沟通和合作的平台。这次,再次触及到了高等教育人才培养的核心,产学研相结合的创新模式。 在英特尔亚太研发中心移动事业部产品及研发总监魏文的团队里,每年都有很多实习生,他们来自不同国家,魏文则从中观察中国与美国教育的不同。他发现,美国的实习生最大的特点是喜欢挑战和冒险,从骨子里喜欢尝试新鲜事物。“教育成为每一个年轻人的核心竞争力,进而提高整个民族的核心竞争力,创新是它的结果。”魏文认为,研究创新应该从两个方面着眼,一是如何提高学生在校教育的有效性,另一个是如何创造出教育创新的文化。 “人才培养的一个重要途径就是要产学研相结合。”教育部高等教育司理工教育处副处长吴爱华表示,在《国家中长期教育改革和发展规划纲要》中,明确指出要推动高校和科研院所、行业企业联合培养人才的新机制,教学、科研、实践紧密结合,实现创新人才培养模式。 事实上,目前全球教育所面临的重大课题之一,就是如何以信息技术助力教育的改革和发展,使高科技公司能够更好地将自身专长与教育界需求融合在一起。 “我十年前第一次访问中国的大学,那时学校的物质条件和设备没有现在优越,研究也不如现在丰富,但研究人员都很踏实。而现在高校里,踏踏实实搞研究的人越来越少,很多学生都跑到中关村创业去了。”十年来,英特尔亚太研发中心总经理梁兆柱的这种感受越来越明显,学生的创意源源不断,脑子变得灵活,一有了成果就迅速想到产业化和潜在的市场利益。 “这一方面是一种进步,另一方面又难免使研发氛围变得浮躁。”梁兆柱认为,产业化需要很长的过程,把美国硅谷几十年的历程简单压缩到三五年是不现实的,因此IT企业与高校的合作和共建,对于创新技术的发展和人才培养具有至关重要的作用。 鼓励创新 教学结合实践 在会场上,一个独特的皮影戏表演的系统,吸引了所有人的目光。这是西安电子科技大学的同学基于英特尔凌动处理器,设计出的皮影表演系统,让中国传统艺术形式通过嵌入式系统重新焕发新的光彩。这个设计在“2010年英特尔杯大学生电子设计竞赛嵌入式系统专题邀请赛”中获得了一等奖。 “要想创新就要鼓励学生学习新的东西,鼓励学生学习是为了探索未知世界,而不只是简单地灌输知识。”中国计算机科学与技术专业教学指导分委员会秘书长、北京工业大学教授蒋宗礼认为,为了激发学生的探索性,不仅要鼓励学生参加科技活动和竞赛,提高实践的能力,还要通过与企业的合作,把一些新技术、新方法、新理论尽快地引入到教育体系中。 “英特尔正在从课程建设、合作研究、教师计划和学生支持四个方面,全面深入地支持中国高等教育的发展。”杨叙表示,未来,还将把英特尔投资部门和英特尔中国投资基金与高校研究和产业孵化结合,帮助学生将创新成果在市场上实现产业化。 针对目前最热的物联网和嵌入式计算,英特尔2009年启动了基于凌动平台的英特尔嵌入式大学计划,目前已支持26所中国高校开设了基于凌动平台的嵌入式课程,建立了联合实验室,并提供师资培训。其中,与清华大学合作的“基于凌动处理器的绿色集群服务器探索”备受关注,与武汉大学合作的“基于凌动平台的无线网状网研究与应用”已经成功应用在鄱阳湖的生态监控期,铜及金、砂、铁矿矿井数字通信系统上。 目前,英特尔已与国内逾百所大学在课程建设方面形成合作。2007年还启动了“教育部-英特尔精品课程”建设项目,面向普通高等学校的计算机科学与技术、软件工程、电子科学与工程等相关院系,支持高等学校信息技术课程建设,促进信息产业先进的技术和理念与高校相应课程建设紧密结合。截至2009年,在该项目的促进下,英特尔联合各大学共立项课程41个,其中国防科技大学、清华大学、浙江大学、云南大学的四门课程经推荐被评为国家精品课程。
在01背包问题中如何记录使用的是哪几个元素
没用过的用0,使用的用1啊
土的插画-四大元素怎么画
怎么把闰土画成带土把闰土画成带土需要想象力,不过同学们根据自己的需要选择合适的工具,利用打印机或者手绘完成创作。“闰土”的名字和“带土”还是很相似的,所以有的同学就直接将其画成了带土,而且有这样想法的,还不仅仅只有一个人,甚至一个班级里的很多同学,都将“闰土”改成了带土。另外在动漫形象当中,哪吒的形象也深入人心,结果大家也不约而同地将闰土画成了哪吒。而且闰土的这个形象和动作,和哪吒简直毫无违和感,然后加上一些其他的配饰,就是哪吒本吒了。被再创作的学生时代插画学生时代是大家记忆中最美好的时期,而学生时代也有很多“共同”的回忆是很让大家产生共鸣的。就算不是同一时期的学生,却也有很多习惯莫名地出奇相似,例如说在课本上涂鸦,便是很经典的一个“共同习惯”。课本上有很多的插画,而有些插画似乎格外受欢迎,被很多学生进行“创作”,于是一幅又一幅的“大师级作品”就这样诞生了。在课本插画中,《少年闰土》这篇课文中的闰土举着叉子刺猹的少年,成了大家都喜欢进行创作的“典范”。四大元素怎么画插画创作离不开植物、动物、人物、静物这几大元素,它们就好比是学习写文章之前需要掌握的词语,或是学习一门外语前需要积累的单词,想要创作出一幅完整的插画,这些元素的掌握程度起着决定性的作用。下面就跟大家分享一下植物、动物、人物和静物这四大元素的绘制技巧:一、植物的绘制自然界中的植物千奇百怪,形态各异,但放到插画中来看,其实也不外乎几种大的基础形状。以松树为例来说,松树针叶以一点为中心,呈放射状向外发散,最终形成一个扇形轮廓,在插花中我们就可以用扇形来概括它。所以,如果想要画出一颗惟妙惟肖的松树,我们的第一步就是从绘制扇形开始。但是需要注意的是,既然是抽象的创作,就一定不能完全复制所看到的所有结构,绘制过程中必须要进行艺术加工,对常规的扇形进行改造,让它具有艺术美感,比如把扇形拉长、把尖角擦掉、用橡皮擦擦出一些缺角等都是不错的创作手法。到了涂色的部分,也要注意插画和食物的分别,我们在现实生活中看到的松树叶子往往是一个色调的,葱郁的,但到了插画中,却万万不可以这样涂色,颜色需要在同一个色系中进行选择,但一定要有深浅搭配和过度,只有这样,插画才会有层次感。画到树干的时候也是一样,也许我们参照的实物图是笔直的树干,但我们进行绘图时,却可以把树干适当画成弯曲的、婀娜的,更具艺术美感的,这样的改动会让整棵树的造型更有张力、感染力。二、动物的绘制动物插画算是最常见的一种题材了,运用得最广泛的地方就是绘本和儿童读物,相较于稀疏平常的实拍图,生动有趣的插画动物更能勾起孩子们的阅读兴趣,因为不管作为画面主题,还是作为辅助元素,动物插画都可以提升画面的亲和力,让读者倍感亲切。试着想象,孩子翻开一张绘本,里面是实拍的泛着鱼鳞的鱼比较讨喜,还是色彩丰富、Q萌Q萌的插画小鱼更容易让孩子沉浸其中呢?用脚趾头想也知道,肯定是插画版完胜!(科普读物另说,跟这个不在一个讨论范围)让我们来看看一张插画版小鱼是怎么画出来的吧:先观察真正的鱼是什么形状的,不难发现,鱼的身体结构是中间宽、两头尖的梭形。那我们就可以开始绘制了,先在工具栏找到梭形,画一个梭形,再把它调整成自己想要的样子,可以拉的更扁,也可以拉成很圆。然后再在这个调整过的梭形基础上,添加上眼睛、嘴巴、鱼鳍、鱼鳞等,跟梭形身体一样,这些元素也可以进行夸张和变形,只要兼顾美感就都OK。配色方面跟植物的要求大同小异,主要也是色彩的渐变、饱和度的填充等,不过和植物不一样的地方在于,动物的眼神是精髓所在,灵动的插画眼睛一定是会说话的,所以眼珠中间一定不要忘记加深眼珠上方颜色、画上瞳孔、白色高光和一点反光,以此达到让插画栩栩如生的视觉效果。三、人物的绘制说到人物绘制了,这可是我目前最关心的部分啊。跟传统绘画要求结构造型严谨不同,插画表现更看重画面的个性及趣味性,人物造型方面也是一样。先绘制一个方形,然后在方形内部切出圆形的头部轮廓(一个圆形,可以适当调整),再在圆形内部绘制出一个十字参考线,通过这个参考线,我们可以轻松确定眼睛的高度、鼻子的位置,也可以确保头部两边大致对称。完成以上步骤之后,就可以给这个人物填上眼睛、鼻子、嘴巴等五官了。最后,通过发型的不同,这个人物既可以演化成调皮的小男孩,也可以演化成可爱的小女孩,又或者是留着口水的小婴儿......画幼儿是这样,其实换成画成年女子、男子、老人,也是大同小异,步骤上万变不离其中,主要是通过调整头部轮廓,修改五官和发型,就可以变换出形态各异的男女老少,画美女,可以加上口红颜色、精致的发型;画职场精英,可以画上西装和眼镜;画老人,可以将头发画得稀疏,并且图上花白的颜色......男性的形体可以用四边形作为基础,再进行调整;女性的形体相较于男性,更加妙曼,简单的四边形不足以概括女性曲线,那我们就可以在矩形轮廓内为肩部和腰部做适当的斜角裁切。在了解和掌握了这些关于人体结构的基础概括步骤后,我们就可以在正常人的人体比例基础上,大胆加入夸张变形,去创作更多趣味性的人物形象啦!四、静物的绘制与创意延伸静物就是指生活中常见的一些摆设、饰品、或者是大自然中不会动的任何事物,譬如石头、房子、沙滩上的海螺等。一幅完整的插画往往少不了这些静物作为背景,所以如何将静物画好,也是至关重要的。拿海螺来说,海螺是我们在海边常见的小玩意,它小小的,形状、颜色、花纹都不尽相同。看上去不太起眼的海螺,在插画师笔下,完全可以演变成海底一处具有奇幻风格的建筑场景。(如果想要构造一个海底生物们的故事,这将会是一个很棒的背景)同样是先绘制出一个海螺的结构,然后添加上门窗、装饰物等,最后再涂色,最终实现奇幻场景的效果。(这一段无法用语言表达清楚,大家还是看图比较直观)希望可以给插画爱好者们提供一些帮助,最终创作出属于自己的插画作品。日本有那些著名的插画家?日本著名的插画家有天野喜孝、杉菜水姬、加藤彩、生赖范义、五岛优等。1、天野喜孝天野喜孝,原名为天野嘉孝。1952年3月26日出生于日本静冈市。画家,插画师,角色设计师。擅长舞台美术及服装设计。代表作品:《地球物语》、《魔天》、《幻梦宫》、《IMAGINE》、《飞天》等。2、杉菜水姬杉菜水姬(杉菜水(すぎなみき),suginamiki),男性,日本原画家、插画家兼监督,游戏厂商InnocentGrey的董事长。本名为青木史生,枥木县人,曾经是一名拳击手。代表作品:《濡乌》、《カルタグラDツキ狂イノ病》(恋狱月狂病)、《和み匣》(和之匣)、《壳ノ少女》(壳之少女)等。3、加藤彩加藤彩(AyaKato),女,1982年1月14日出生,现居于日本爱知县濑户市。她曾为日本、美国、西班牙等国家的知名杂志绘制插图,并参与电视广告的制作。她主要从事印刷及插画设计。代表作品:以“梦貘”为核心的四大主题作品《风》、《火》、《水》、《土》。4、生赖范义生m范义(平假名:おうらいのりよし、罗马音:NoriyoshiOhrai)1935年出生于日本兵库县,是日本著名插画师。于2015年逝世。代表作品:_痘媚_澜纭贰《日本沉没》的海报等。5、五岛优五岛优日本插画家,1985年出生于日本九州,艺术学院美术系毕业,现在住在东京。她的插画以战争与和平,儿童,悲伤,生活和动物为主。代表作品:《花RevengeofHappiness》等。参考资料来源:-天野喜孝参考资料来源:-杉菜水姬参考资料来源:-加藤彩参考资料来源:-生赖范义参考资料来源:-五岛优
求几部关于希腊,埃及神话的电影,像《木乃伊》系列这种沾边的也可以,但要经典有科幻元素
《蝎子王》《博物馆奇妙夜》《第七卷轴》《卢浮宫魅影》《夺宝奇兵》《法老的诅咒》《埃及艳后》《埃及艳后的任务》《古墓丽影》《盗墓迷城》(及木乃伊1)《木乃伊归来》(及木乃伊2)《龙帝之墓》(及木乃伊3)《魔茧复活》《埃及妖后》《摩西十诫》《诸神混乱之女神陷阱》《木乃伊魔咒》 《三个木乃伊》《星际之门》阿黛拉的非凡冒险》《第七卷轴》有的不算是我凑数的《埃及王子》《太阳公主》
浏览器检查元素不能下载视频。
1.可以使用硕鼠(可以支持B站下载)或是唧唧(专门针对B站的视频下载)2.其他的视频网站可以用维棠下载器“专业flv视频下载软件.可以用于下载优酷,土豆,乐视,腾讯,芒果,爱奇艺,youtube,cntv,pptv,56,酷6...的视频”3.还可以使用浏览器插件来下载视频。比如Online Downloader。关于这三点的详细介绍:https://zhuanlan.zhihu.com/p/36057923
冰结师和元素爆破师哪个好
这个看个人的,我如果不顾一切的去刷图(男魔可以复活)冰洁师刷图更快。但是元素爆破是远程攻击,而且伤害也十分可观,刷图的感觉也很不错。我觉得这个主要是看个人爱好。两个都不错,这个要玩了才感觉到,我反而更喜欢用冰洁师刷图,元素爆破师刷图感觉很容易就腻了。
DNF元素爆破师我是走哪个属性强好?还是智力好?
加点类:职业:魔皇等级:70总SP:7470已用SP:5590剩余SP:1880总TP:21已用TP:20剩余TP:1总QP:2918已用QP:2115剩余QP:803=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1魔法炮,等级:1(一级足矣)瞬移,等级:1(。。。。不加玩元素去!)魔球连射,等级:3(3级出强制足矣,加满+EX提升不是很高)强制 - 魔球连射,等级:1旋火盾,等级:1(真猪骗属性必备)-------【转职】---------------------属性变换,等级:26(必满)属性保护,等级:1(。。。。)元素唤醒,等级:8(必满,只要不停使用属性不同的技能就会一直加32点全属强)地炎,等级:23(必满)元素环绕,等级:11(11级+EX足够用)魔力燃烧,等级:23(必满)暗域扩张,等级:21(必满)冰晶坠,等级:5(前置)冰晶之浴,等级:18(必满,控场)雷光链,等级:5(前置,你要加满我不阻止,只是不推荐)雷光屏障,等级:16(必满)元素轰炸,等级:1(一级用来拖不死的回血)元素浓缩球,等级:3(必满)元素幻灭,等级:1(必满)-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1魔法暴击,等级:10(必满)受身蹲伏,等级:1(。。。。)-------【特性】---------------------强化 - 地炎,等级:1(不点这个你就别加地炎了)强化 - 元素环绕,等级:3(必满,全程盾你不要?)强化 - 暗域扩张,等级:3(如果你选择加满旋炎破并且出旋炎破EX,那么就把点这个技能的TP用到旋炎破上)强化 - 雷光屏障,等级:1(必满)-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27(必满)强化 - 命中,等级:20(必满,miss能少一点是一点)强化 - 魔法暴击,等级:5(必满)强化 - 属性强化,等级:10(必满)这里说下我上面没有点的几个技能,让你自己选择是否加满:旋炎破,这技能你可以点一级来防近身,也可以加满把点暗域的TP点用来点旋炎的EX,但是不推荐点EX,站桩越久越危险。黑暗禁域:这技能大部分人都嫌释放过程中被断招,其实你可以先放个冰晶然后再放(排除抗冰冻的怪),可以搭配跟45技能使用(如果你有加满45技能的想法)。幻魔四重奏:固伤是最大的败笔,如果你觉得身为一个百分比职业有必要去点固伤技能的话,那就点吧,不过我感觉还是点1级凑合好啦,因为称号薄有做觉醒的嘛~)远古记忆:豪可以放弃此技能,平民跟难民还是点上吧,多一点输出是一点!魔法背击:自主选择,我没用过不好说,据说魔皇背击挺多的。QP技能:剩下的QP点你可以依次先点体力(血多点不是坏事,远古异界塔你就知道了)然后MP恢复最后精神,如果你打算满觉醒就加满独立攻击吧!装备类:武器:平民就用+12的假紫或者紫,豪就买+13以上的华尔兹或者自己去整出一根高强黄金杖。衣服:一身职业套/假紫(智慧A/B体力A/B草原狼A/B)任选过度用,等满级再去做野猪套/魔云套或者野猪魔云混搭。称号:可以慢慢存钱买童话王国爱丽丝(非白金)或者沙漠领主(前期去做死神称号过渡)。戒指:可以在黑珍珠/艾尔文中选一(智力高用艾尔文,单刷多用黑珍珠)。项链:做悲鸣项链前期用任务紫顶着。左槽:可以用暴食者的锋牙(看你区暴食者跟深渊巨魔差价大不大,不大就买巨魔,也可以用假紫左槽先过渡)。右槽:等存到钱用融合中级精灵眼泪(可以用假紫先过渡)。手镯:用可以去做悲鸣手、泰拉手、魔云手(套装效果),不想做可以直接买智慧、黑蝙蝠、灵心属性的假紫,反正属性差不多。附魔类:武器衣服裤子打魔攻宝珠(平民推荐魔女阿嘉璐或杰森格里克卡宝珠,豪就选布鲁!),头肩打魔爆宝珠(平民与豪推荐打公爵宝珠,不算很贵),腰带鞋子HP或体力宝珠(平民推荐HP类选择火箭侠或UM-0宝珠,豪请选GT9600,平民推荐体力类选摩震,豪选诺比斯)首饰三件凭你当前专重堆的属性自由选择打光、火、暗、冰强宝珠(平民光类推荐艾克洛索与莫格尼斯,豪选贝里斯克,平民火类推荐本汀克或烈焰盾波迪尔,豪选机械牛,平民与豪冰类推荐冰龙斯卡萨,因为冰强真的不贵!平民暗类推荐凯恩或萨斯,豪选择阿波菲斯)纯手打,以上仅供参考,满意请采纳。至于附魔属强的话,重要顺序以左到右:光-火-冰-暗如果你是专门刷塔(例如绝望什么的)冰属会经常用到,就堆冰强,刷图类远古什么的优先光强,大部分时间刷普通图的就火强或暗强,堆智力不如堆魔攻,至于装备我上面说的很清楚了
DNF冰洁师和元素爆破师所有技能都是几级学的?顺便说下加点
嘿嘿,字有点多。耐心看哦现在大家都用第三季加点模拟器 SP模拟器加点情况:职业:冰洁之心等级:70总SP:7470已用SP:7430剩余SP:40这40SP想加哪个就加哪个吧 。实在没得可加了总TP:21已用TP:21剩余TP:0总QP:2996已用QP:2995剩余QP:1=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------炎之盾,等级:1(前期用的,攻击高,距离远,推怪)灰常给力-------【冻结】---------------------水之炮,等级:1 娱乐技能-.- 雪花连枪,等级:26 攻击不错,群体输出,推怪强制 - 雪花连枪,等级:1冰结术,等级:1 送的冻结空间,等级:8 最牛x的被动,必满冰白剑,等级:10 点强化需要10级,而且伤害也不错,10级就够了强制 - 冰白剑,等级:1强化 - 冰白剑,等级:1冰玉荆棘,等级:1 好看,伤害不高,能控怪,所以1级冰雾领域,等级:1 70大招有谁不加?回转投枪,等级:5 5级来个强制,推飞立刻开冰刃或冰锥,连技给力丫 因为成长不高,所以5强制 - 回转投枪,等级:1破碎之弓,等级:21 个人喜好,满魔力转换,等级:16 必满,无争议冰刃穿刺,等级:21 同上冰之回旋,等级:1 觉醒成长不高,点级高了浪费SP,1级冰之气息,等级:10 必满 冰属性强化啊极寒龙卷风,等级:13 必满冰之气场,等级:5 前置冰柱锤击,等级:16 必满强制 - 极寒龙卷风,等级:1 点,不解释利冰突破,等级:18 霸体给力群体输出。必满强制 - 利冰突破,等级:1 直接连上,你懂得巨型冰锤,等级:18 必满强化 - 极寒龙卷风,等级:2强化 - 冰刃穿刺,等级:3强化 - 雪花连枪,等级:3强化 - 利冰突破,等级:1-------【斗术】---------------------旋风踢,等级:1强制 - 旋风踢,等级:1金锣掌,等级:1 抓取技能,1级相位转移,等级:1 瞬移,谁不点?-------【破法】---------------------连续发射,等级:5强制 - 连续发射,等级:1 个人爱好,前期比较爽-------【通用】---------------------不死,等级:1布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70冰结师皮甲精通,等级:1远古记忆,等级:10 必满丫魔法暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1解释一下,第三季的时候会出QP系统,做任务获得,然后用QP点各种精通嘿嘿,我的QP加的绝对给力总QP:2996已用QP:2995剩余QP:1物魔转换,等级:1命中精通,等级:20 必满,一群MISS谁看着都烦冰属性强化,等级:10 必满,不解释魔法独立攻击,等级:10 同上魔法暴击强化,等级:5 同上智力之源,等级:27 同上MP恢复精通,等级:8 同上移动速度,等级:1 没QP了。。囧 一级就够了强化 - 基本技能熟练,等级:1 (这里解释一下,点完上边那些EX强化之后。你会发现,需要TP都是2点以上。就剩下1点实在没得点了,点其他的被动EX。技能前置也不够丫。闲着也是闲着。就点了呗)绝对原创楼主看在我辛辛苦苦打这么多字的份上。。多给点分吧职业:魔皇等级:70 总SP:7470 已用SP:7455 剩余SP:15总TP:21 已用TP:17 剩余TP:4总QP:2670 已用QP:2605剩余QP:65=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1魔法炮,等级:1瞬移,等级:1魔球连射,等级:30强制 - 魔球连射,等级:1-------【转职】---------------------属性变换,等级:26属性保护,等级:1元素之力,等级:8地炎,等级:23元素环绕,等级:1冰晶坠,等级:5魔力燃烧,等级:23雷光链,等级:5暗域扩张,等级:21旋炎破,等级:18强制 - 旋炎破,等级:1冰晶之浴,等级:18黑暗禁域,等级:1雷光屏障,等级:16元素轰炸,等级:13爆破集中,等级:3元素冲击,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1魔法暴击,等级:10魔法背击,等级:10受身蹲伏,等级:1-------【特性】---------------------强化 - 魔球连射,等级:3强化 - 地炎,等级:1强化 - 雷光屏障,等级:1强化 - 暗域扩张,等级:3-------【个性】---------------------强化 - 命中,等级:20强化 - 属性强化,等级:10强化 - 魔法暴击,等级:5强化 - 智力,等级:27强化 - 所有独立攻击,等级:7
45级元素爆破师穿什么装备
我元素爆破79,慢慢搞装备。45的时候建议你随便穿了,封印紫都可以,反正元素爆破刷图基本都没什么压力。有点小钱55换元素谐音,65换无尽的华尔兹。再往后建议如下:项链烈火之心项链(火属性强化+14,70粉)戒指光精灵之戒(光属性强化+10,50史诗)手镯炙炎手镯(火属性强化+5,65领主)辅助装备范弗拉丁的定时炸弹(辅助,火属性强化+6,70领主)魔法石光电驱影石(魔法,光属性强化+41,75史诗)高级精灵的精炼宝石(魔法,所有属性强化+32,75史诗)武器灾难召唤者法杖( 施放5,光属性强化+8,有几率出现召唤兽,70史诗) 溯月流光法杖(光属性强化+13,有几率让敌人眩晕,70史诗)称号 童话王国-爱丽丝皇室亲尊(智)其余真野猪套 至于这些装备怎么弄,你到游戏的装备辞典可以看看,全都有,也不是不能做齐。这些装备做齐比较困难,不过慢慢来吧,有了几件以后也是很逍遥的,呵呵。纯手打,绝无半点摘抄复制。满意请采纳,不满意问我,我西南1的。
急求dnf元素爆破师的刷图加点。。
职业:魔皇等级:70总SP:7470已用SP:7330剩余SP:140总TP:21已用TP:14剩余TP:7总QP:2670已用QP:2605剩余QP:65=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1魔法炮,等级:1 配合光属性的球,多学无用瞬移,等级:1 神技,逃跑用魔球连射,等级:3 必学 不解释,学多了没用强制 - 魔球连射,等级:1 -------【转职】---------------------属性变换,等级:26 不解释属性保护,等级:1 送的元素之力,等级:8 不解释地炎,等级:23 不解释冰晶坠,等级:5 为后期技能冰晶之浴,等级:18 不解释元素环绕,等级:23 前期先学1 后期考虑到远古图有些BT,所以加到23魔力燃烧,等级:23 BUFF技能,不加满?雷光链,等级:5 为后期技能雷光屏障,等级:16 不解释暗域扩张,等级:21 不解释旋炎破,等级:18 不解释,考虑到有神技瞬移,所以就出强。黑暗禁域,等级:16 不解释爆破集中,等级:3 不解释元素冲击,等级:1 不解释-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1魔法暴击,等级:10 不解释受身蹲伏,等级:1 不解释-------【特性】---------------------强化 - 地炎,等级:1 不解释强化 - 暗域扩张,等级:3 不解释强化 - 雷光屏障,等级:1 不解释-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27 不解释强化 - 命中,等级:20 不解释强化 - 属性强化,等级:10 不解释强化 - 魔法暴击,等级:5不解释强化 - 所有独立攻击,等级:7不解释有剩下的SP,可以去加我没加的技能 选我吧
地下城与勇士是冰结师好还是元素爆破师好
刷图元素爆破师,PK冰结师PK时元素爆破师的那个“属性变换”是废柴技能,效果只有5秒;刷图冰结师只能堆冰,元素爆破师能够根据属性的效果来变换,这点冰结师是比不上的
dnf元素爆破师刷图加点【技能的名字要说好别说外号】
地炎满(前期可能你觉得伤害不高但你要知道他是多段攻击学了强化地炎后范围很大刷图很给力)属性转换满(灵魂技能不解释了)元素环绕1或11或满(主要为冰属性光环的完全抗住伤害的次数1级抗住1次11级2次满级三次这个原因说了就随你选吧)暗域扩张满(伤害很高放的时候小心点没击退功能和让怪倒地错位放吧我放的时候老是被怪摸几下)连射出强制就够(加满伤害提高不多真想提高连射伤害去加强化连射)旋炎破满(灵魂技能不解释)雷光链5级(雷光屏幕的前置)雷光屏幕满(灵魂技能不解释)暗黑禁欲满(相当于女元素的黑洞你看着办)冰晶之浴满(也是灵魂技能配合冰晶之浴好用)60ex满70ex满舍弃45大招(放招慢打中不多)舍弃觉醒(纯刷图一点都不加主动觉醒pk加1我也不知道为什么加1他们说pk要用下的)纯手打累死我了给最佳吧!
现在DNF元素爆破师最好的装备是什么 包括左右槽 饰品 武器 都说下 (武器在哪爆的)
武器你人品够好就去刷深渊,出个70SS法杖,亲妈琴虽然基础高,但是这说什么都是冲着亲女儿去的。又不是加自己什么技能,顶多加了点四属(楼主可以去亲妈深渊,我70ss魔杖就是一票在那里爆的)。防具除了真猪就是异界3一身。首饰,项链:灵魂猎者,手镯:幻影之灵(前提你有钱也未必买得到,不然悲鸣或者双爆智力假紫吧。)戒指:艾尔文,黑珍珠。左槽:手套(粉以上,包括Ss),骷髅手套,异界三套装的左槽。右槽:各种加属强的石头(粉以上)异界三(一套下来很恐怖…
dnf爆破元素堆什么?
堆魔攻、属性强化主堆魔攻、魔攻还是魔攻。基本上堆出足够的魔攻就行了,释放可以完全无视,因为元素爆破师超过一半的技能不需要释放,比如起手霸体的,比如瞬发的,比如本身释放超快的。属性强化都可以放在次要,因为元素爆破师觉醒后自带一定属性强化,之后随便附魔几个便宜宝珠就能把某个属性强化堆到80以上,因为属性强化基础值越高,堆起来提升效果越不明显,所以不用刻意去堆属性强化,当然能堆上百属性强化这本身没错。智力当然需要堆,堆智力也是因为可以提升魔攻,但是附魔别选智力,选魔攻的,同等价位的宝珠,魔攻珠能给你更多面板攻击。暴击顺其自然吧,QP和肩部附魔、副装备附魔、魔法暴击技能要有,之后防具上有暴击最好,没有也无所谓,防具无暴击也能有30%的总暴击。
dnf男元素爆破师要体力智力精神还是力量
你是说个性技能吧,除了力量不点,其他三个满就对了。智力是加攻击力的、体力是加血和物防的、精神是加蓝和魔防的。所以都满,因为元素是高耗蓝、低血低防的职业。体力和精神加的属性正好弥补元素的缺陷。
dnf冰结师和元素选那个好
冰结师:就目前来看,更多玩家都倾向于冰结师这一职业,该职业与力法有些相似,也是很强大的近战职业,不过是魔攻型的。身为近战职业,很多时候打怪时自然是比较危险的,而男法师天生的“不死”这一技能可以为玩家省不少复活币,这也是大家喜爱他的一点。同时由于全部技能都是冰系水属性的攻击,技能施放效果给人的感觉也是相当的纯净,以致该职业有着“冰帝”之称。不过也正由于目前该职业的热度比较高,装备武器就被炒的相对要贵很多了,大家是否还要选择这一职业就自己考虑吧。元素爆破师:玩爆破元素就需要高强的武器,这似乎是目前广大男法师爱好者的共识了。男元素和女元素一样有着各色华丽的技能;而不同于普通元素的更大优势是,按照官方资料来看,元素爆破师可以做到任何普通元素师做不到的四大元素系的精通。元素爆破师有着依靠强大的远程输出和生存能力,但最终的问题又回归到对高强武器的需求上,据说没有14以上的粉武器都不能看……总的来说,元素爆破师刷图给力一些,爆破技能百分比更高点 大范围技能比较好,但是对装备需求大,必须要有+15以上金蛇才能碾压远古外那种的图,在有装备的情况下爆破刷图有优势。冰结师的话吧,技能炫,X轴大华丽,虽然没有元素盾,但觉醒被动超给力,刷图就要稍微差一些。 我是选冰结,因为男法觉醒都很垃圾,只要练1,所以看被动觉醒,所以选冰洁,PK 冻怪被动神技啊!!!!!!!!
dnf元素爆破师70级加点
我是西北一的满级魔皇,根据我的经验,我觉得元素轰炸技能应该加满,45级大技啊,看到同为男法师的冰洁,45级的冰龙旋舞,各种羡慕嫉妒恨啊,我们魔皇的元素轰炸真的有那么差么?实践证明并非如此,我68级的时候元素轰炸就学了3级,加上武器的一级的技能加成,共四级,打雾都boss,不及前面的小球攻击伤害,就最后那一个大球就可以砸掉boss将近5管的血啊,更何况加上前面小球的攻击力,真的很可观的伤害!不要说砸不中,除非自己不会控场,一个雷光屏障(大范围使怪感电破招破霸体)+冰晶之浴(冰冻)+黑暗禁域(集怪)+元素轰炸,你还不愁砸不中么?至于觉醒,没有高智力和高强武器,我觉得最好放弃,要满的技能建议:魔法暴击,地炎,属性变换,黑暗禁域,暗域扩张,雷光屏障,元素浓缩球(60级大技),元素幻灭(70级大技),被动觉醒。冰晶之浴最好也满上!关于魔法连射,最好10级+强制+强化,要么满级+强制+强化,要不多出来的TP你拿来干什么?更何况伤害也不低!其他根据你的喜好加吧!
DNF男魔法师(元素爆破)如何加点?
其实目前,有两种流派。一种是法杖流。追求高魔法攻击力一种是魔杖流。追求高攻速,以速射XXX为主,高频自然有高伤。以下是法杖流加点法。魔杖的我还没有测试,加点应该是一样的,就是装备不同,要加攻速。首先说明下,我的点侧重后期,也就是远古野猪和异界3张图,兼绝望塔。那么首先环绕得满,其次旋炎破放弃,基本用不上。争议技能取舍:①魔球连射,10级出强化,基本够用了。②魔法炮,1级只为感电。③元素环绕,满级,法师血少防低,后期被秒很常见。减15%伤害很重要,慎用冰防,3次就没了,很容易破处的。秘银戒指再减5%伤害,那就更好了。④冰晶坠,前置,强化后确实暴力,但是安全性很有问题。⑤雷光链,满级,安全性、伤害、CD都还可以。⑥旋炎破,不加,满级的伤害一般,安全性还是大问题,对精英怪没什么硬直效果。远古和异界基本用不上。不喜欢雷光连的可以满。⑦旋火盾,1级,可以野猪烧小怪。必修!⑧元素轰炸,不加,即使是在放了黑暗禁域之后,依然难以100%命中。果断放弃吧。等开了远古三,或许可以满。⑨觉醒,不加,CD超长,伤害一般,无保护站桩技能,不学完全可以的。⑨独立攻击,不加,神豪专堆,贫民勿进。剩余35SP了,自己看着办吧。我加了一级跳高,一级魔球。SP模拟器加点情况:职业:魔皇等级:70总SP:7470已用SP:7435剩余SP:35总TP:21已用TP:17剩余TP:4总QP:2918已用QP:2915剩余QP:3=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1旋火盾,等级:1 烧野猪小怪专用魔法炮,等级:1 感电高伤瞬移,等级:1魔球连射,等级:10 强化前置-------【转职】---------------------属性变换,等级:26 满属性保护,等级:1元素唤醒,等级:8 满地炎,等级:23 满冰晶坠,等级:5 前置元素环绕,等级:23 满,3次完美防御,2.1秒硬直 ,-15%伤害魔力燃烧,等级:23 满雷光链,等级:21 满,伤害一般,有硬直效果,浮空后硬直悬空时间长。暗域扩张,等级:21 满,半屏失明,超高伤害,完美神技冰晶之浴,等级:18 满,冰冻几率高,安全性能高。黑暗禁域,等级:16 满,减速聚怪,伤害一般。雷光屏障,等级:16 满,感电范围大,伤害可以。元素浓缩球,等级:3 满元素幻灭,等级:1 满-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1跃翔,等级:1 跳跃,拖不死CD,可用。远古记忆,等级:10 满魔法暴击,等级:10 满受身蹲伏,等级:1 满-------【特性】---------------------强化 - 魔球连射,等级:3 满强化 - 地炎,等级:1 满强化 - 暗域扩张,等级:3 满强化 - 雷光屏障,等级:1 满-------【个性】--------------------- 前六项必满强化 - 智力,等级:27强化 - 命中,等级:20强化 - MP恢复,等级:8强化 - 魔法暴击,等级:5强化 - 属性强化,等级:10强化 - 体力,等级:27强化 - 精神,等级:5
DNF元素爆破师的属性变换有什么用?
一要看自己的装备适合走什么属强。比如你掉了一个加火强的魔法石,那么你就应该走火强,那么你属性变换就应该变成火属性。二要看你喜欢走什么属强。比如你讨厌火属性,那么你掉了个火强石你也可以选择不穿,你喜欢冰属性,你属性变换就应该变成冰属性。三要看怪物的抗性。比如暗属性怪物,就应该用光属性来打,你属性变换就应该变成光属性。
DNF元素爆破师加点 带觉醒 60 70EX
你不也说了么。争议。。。手打,疏漏勿喷。普通:魔球连射3,魔球连射强制1,瞬移1转职:属性选择MAX,地炎MAX,魔法燃烧MAX,冰晶坠5,闪电链5,暗域扩张MAX,冰晶之浴MAX,黑暗禁域1,雷光屏障max,被动觉醒MAX,60EXmax,70EX max通用:受身蹲伏1,魔法暴击max,魔法背击MAX特性:暗域扩张3,地炎1,雷光屏障1这个是模板,元素环绕是打异界和乌龟用光属性骗僵直用的。打远古也可以换冰盾免个伤害什么的,有需求点满旋炎破,男法近战能力缺乏,旋炎破可以清周围的怪并震开他们,和怪保持距离还是很重要的,但是伤害不像网址上说的那么大。看需求是否点满。此外,数据发现,精英以上怪物是否被弹开,是看旋炎破的最后伤害,1级的无法让乌龟等BOSS弹开。还有,虽然目测旋炎破是近战技能,但是在野猪王公爵那里,判定是远程,慎用冰晶之雨,男法控怪技能就那么点,一个都不加实在对不起制作团队,冰雨满级冰冻效果和几率还是很客观的,建议加满暗域禁地,可能是拼写误差,我不确定你说的是暗域扩张还是黑暗禁域,如果是前者,你还是加满吧,配合强化伤害是我们最高的技能。后者是个坑爹技能,吸附能力强,但是如果没有远古套的话,那个范围太小了。伤害很可观,所以,是个想舍弃又舍不得的技能,个人建议,作为最后考虑的技能,如果剩余SP能够把他加满,就点满,点不满就点一点控怪用,别弄个3、5级的,伤害不伦不类,1级50点sp,点什么不好主动觉醒,我在17173上看了一位数据达人作出的统计。他列出常用技能,并对他们做了秒伤测验,发现,法伤在3700之前觉醒的秒伤是所有技能里最高的,但是3700之后,就会被暗域扩张取代,3900后会被70EX和60EX取代,4000后被火圈和光墙取代。根据他的意思就是,考虑上武器提供的独立攻击(这里默认为华尔兹)法伤在4700以上的,就不要点觉醒了,5个大招够我们用了。如果他的数据没错,觉醒就成了贫民专用的技能了,4700以上,至少是+10华尔兹,看自己的装备取舍吧,点觉醒的话就要花费些QP在独立攻击上,独立攻击之影响固定伤害,不点觉醒就别加那个东西打字好累。。就这么多吧
男法师转元素爆破师任务是什么
元素爆破师转职任务(新版转职,全职业相同,20级转职专属地图) 1、达到Lv20,找爱丽丝对话接转职任务。 2、无色小晶体30个,有色小晶体各10个 3、通关洛兰转职任务地图附:元素爆破师觉醒任务 1、达到Lv50,找导师接觉醒任务。 2、原难度是通关死亡之塔,现在韩服只需30层死亡之塔即可。死亡之塔改版后进入级别为50级。完成这个任务送觉醒武器。 3、白色大晶体10个、 红色大晶体10个、 最上级强化剂100个、 最上级铁片100个。 4、通关酒馆50级新觉醒地图,地图共间房,BOSS为男气功阿尔伯特,打败他。 5、200个灵魂晶石,100个混沌魔石。祝您游戏愉快!~
DNF元素爆破师带什么称号呢?
梦游仙境-爱丽丝(魔法)智力+30体力+30精神+30移动速度+2%施放速度+2%攻击速度+1%魔法暴击+2%蓝气上限+180光属性强化+3火属性强化+3暗属性强化+3冰属性强化+3攻击时,以1%的几率让对方处于中毒状态,效果持续5秒。(在决斗场,状态异常持续3秒钟)。 童话王国-爱丽丝(魔法)智力+33体力+33精神+33移动速度+3%施放速度+3%魔法暴击+3%攻击速度+2%MP MAX +200光属性强化+4火属性强化+4暗属性强化+4冰属性强化+4所有属性抗性+8所有状态变化抗性+8攻击时,以2%的几率让对方处于中毒状态,效果持续10秒。(在决斗场,状态异常持续5秒钟)。
DNF男魔法师元素爆破穿什么装备的?拿什么武器?走什么属性?
元素爆破师为dnf男法师职业的转职之一,是以四系魔法元素攻击敌人的百分比职业。因为是百分比职业,所以武器尽量还是以高强为主,释魂之真灵法杖或史诗法杖皆可。属性强化随自身所穿装备而定,一般可以堆全属性强化,因为元素爆破师掌握四种属性。另外,如果是喜欢穿戴某一套异界套装的玩家,以闪电风暴套装为例,可以适当增加光属性强化。
DNF元素爆破师,武器选择,装备选择,以及加点,求图!本人不是土豪,平民。。。。。
加点到百度贴吧dnf元素爆破师吧精品区去找,知道里水平不一大神和数据帝都在贴吧我就不误人子弟了,装备平民无非就两种选择,属性好一点的假紫已经调过属性品级或自己弄箱子调,左槽平民就买60双攻粉辅助吧,也就1000-500w挺便宜的正常刷没5天的疲劳都能攒够金币了,右槽做赫拉斯研究所的那个最上级加29全属强的魔法石,一点钱不用花但是要7~10天时间,称号根据自己经济条件来吧,实在马上周年庆了等站街活动,那个称号刷图蛮不错的还能附魔技能+2洗出什么技能完全靠人品,实在不行用金币洗我去年白手花200w才洗出破极兵刃+2,手镯去做遗迹手镯,每天做做每日门票也便宜单刷也容易50天就出来了(),项链做魂链周六周天打打守护者祭坛3个月就能出(目前版本平民+土豪的最终毕业项链,神豪可以无视),戒指买60级加魔攻的那个粉戒指就好也就两三百万,武器毅力帝做镇魂,魂牛一般只要会打几个平民组队也能过(我枪神一身假紫+10的假紫武器140冰强可以6分钟单刷魂牛)没钱就弄个+10假粉慢慢过度到镇魂,还有另一种装备选择就是异界套,不过这个更需要毅力,一般没活动的情况下6+3需要2个月~半年完全是靠人品,人品不好只能拿碎片换装备就得半年,好一点的自己爆两件再用碎片换几件2个月就差不多了有活动更快
地下城与勇士元素爆破师刷图那个流派最好?穿什么装备?
当闪电侠去吧,或者4小技能满 走清图流。穿圣物,配合海神加SS散架加好点的11以上武器,元素炮点了 点上魔法禁断 基本被动都点满, 受身加魔爆魔被闪电侠就是E3的闪电风暴 全部加在雷光链上,清图还是不错的,说实话 我完全放弃了40的暗黑禁域和45的元素轰炸,百分比低的可怜释放时间还长,45更是要站桩。不够灵活。4小技能就够了。冰晶坠放弃 点1 其他什么地火 暗域扩张 炫炎破 极冰之浴 点满,然后舍弃元素浓缩球 剩下全部满,魔球连射做补刀, (圣物加海神加SS散搭这么穿好点) 闪电侠就完全走光系。配合其他小技能,点上45和40当爆发。元素浓缩球反正我是没学 看其他人怎么想
DNF元素爆破师和冰结师哪个更好?说出原因、详细点、谢谢!
刷图还是PK,刷图推荐爆破,一直单刷无压力,冰结前期刷图不给力,倒65以后装备好了才能和爆破拼一下,爆破四种属性随意变化,光,暗火冰,冰结只有冰属性,打雪山的时候你会很蛋疼,PK的话冰结强点,冰结的技能不好躲,爆破55之后就厉害了,前期爆破没有什么好点的控场技能,反正感觉爆破好点,我就是练的爆破,现在52了,我朋友的冰结单刷相当蛋疼,我现在单刷无压力,装备还便宜,带了50的三件粉装,还一件天维巨兽之眼,总共不到500万,武器是+12的活动送的,我一直没有刷,到了50就不怎么玩了,我大号70狂战,反正就是爆破好点,
DNF冰结师和元素爆破师的区别在哪
这俩小子改版了都有点逆天,但是我建议冰洁,原因是属性单一可以把伤害提高到极限。至于后期乏力……没有的事,虽然还没到亲儿子的地步。花钱什么的看你想玩到什么程度,普通图有无限复活1分不花也没事;远古砸点小钱搞身平民装没问题了;真远古的话就得狠狠砸了,2个都得花很多。不过我说下两个的特点,楼主看了自己选吧。魔皇:多重属性,可以应付各种怪。冰属性元素盾可以有完美防御(0伤害),手残的话很好用。冰洁:机动性比魔皇高,虽然魔皇现在也不是纯站桩了但还是比不上冰洁。防御比魔皇高,一个布甲一个皮甲嘛。单一属性,代表可以专一的把伤害堆到极限,但也代表打冰抗高的怪会硬碰硬很蛋疼,不过后期冰抗高的也就那么几个。但是这两家伙有个共同的弱点:巨龙地下城,属抗超高,所以需要无属性攻击,而这两位技能自带属性只好哭天喊地。最后吐槽一句:不觉得冰洁比较帅么,爆破各种大球小球魔法球全是球看的头晕……
DNF纯刷图的元素爆破师 。称号选择
有了明确的加点及技能思路,就要考虑下如何选择装备以求把自己的输出做到最大化了。1.武器爆破的武器以高强为主,因为爆破BUFF不多放大基础的能力不强,建议以高强为先,在粉中间,秀杖并没有元素那么神,因为魔力暴走为全程,5秒相当于没有。3%增加量,相当于折合2.5%提升,作用基本可以忽略,亮点是高基础,有能力高强最好,如果升级的话,一把12常春藤足够用到70级了,武器选择以高强为主,兼顾基础以及价格。2.防具除了满级后刷远古二,我建议爆破前期可以穿封印紫,当然前提是不是很坑爹的情况下,因为自己打倒的封印紫非常多,加智力的属性也比较容易洗到,如果老马坑爹了,可以用职业套穿到70级刷远二,最终奋斗目标为远二连射3件+远三元素赋予3件3+3,和元素那么类似呢。3.首饰戒指:固定黑珍珠,如果刷异界可以用双子电。项链:可以MG链穿到刷出远二项链,最终可以用虫链,不过有光盾爆破破招很多不是很推荐。手镯:较为随意,与其带堆智力的不如带魔爆的多属性封印紫或者远二远三。称号:可以爱丽丝先用着观望4.时装/徽章镶嵌时装选择:智力X2攻速X2元素赋予+连射(没有更实用的了)或者HP或者智力(新节日套选择),移动,回避徽章镶嵌:和元素基本相同,不过打些攻速的宝石会更好作为一个需要不断释放为主的法师,最后小编再来为大家讲解下如何在刷图实战中应用好技能的衔接吧。四、实用技巧:爆破主要就是BIUBIUBIU+大招清怪,基本进图上个元素赋予魔力暴走怪多就火径冰雨,怪少就直接连射一脸,打绿名BOSS上个黑洞EX电墙,然后慢慢拖远程BIUBIUBIU,基本就没了。如果遇到很难打的,元素盾就派上了用场,切换成光赋予,光盾被打一下3S的硬直随你破招BIUBIUBIU了,然后在被打一下继续BIUBIUBIU差不多就死了。爆破的黑洞有减速和吸附,比元素的能力强,但是范围小导致坑爹了,如果能瞄准的话,还是很好用的,而且CD短有木有,有了瞬移灵活性也很高,加上BUG的不死,基本脚滚键盘就过了。关于攻速的作用:上了赋予以后光球的硬直很厉害,可以在连射CD的时候XXX,硬直也很高,所以加了连射的强制,而且伤害也蛮可观的,有了光球,从此破招so easy。电磁炮的运用:HF魔法炮的感电为20被光球感电,所以感电一下是1W+,还是蛮恐怖的,一般+1蹭感电。写在最后:最后祝每个喜爱元素爆破师这一职业的玩家都能玩出自己的特色,越玩越精彩精彩。如有更好的加点思路及职业技能见解,也欢迎随时提出。
dnf元素爆破师必须学什么技能,学到几级?
职业:魔皇 等级:70 总SP:7470 已用SP:7455 剩余SP:15 总TP:21 已用TP:17 剩余TP:4 总QP:2670 已用QP:2605 剩余QP:65 =======【技能分类】================= -------【普通】--------------------- 魔法冰球,等级:1 魔法旋风,等级:1 强制 - 魔法旋风,等级:1 不死之身,等级:1 攻击类型转换,等级:1 擒拿掌,等级:1 魔法炮,等级:1 瞬移,等级:1 魔球连射,等级:30 强制 - 魔球连射,等级:1 -------【转职】--------------------- 属性变换,等级:26 属性保护,等级:1 元素之力,等级:8 地炎,等级:23 元素环绕,等级:1 冰晶坠,等级:5 魔力燃烧,等级:23 雷光链,等级:5 暗域扩张,等级:21 旋炎破,等级:18 强制 - 旋炎破,等级:1 冰晶之浴,等级:18 黑暗禁域,等级:1 雷光屏障,等级:16 元素轰炸,等级:13 爆破集中,等级:3 元素冲击,等级:1 -------【通用】--------------------- 布甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 元素爆破师布甲精通,等级:1 魔法暴击,等级:10 魔法背击,等级:10 受身蹲伏,等级:1 -------【特性】--------------------- 强化 - 魔球连射,等级:3 强化 - 地炎,等级:1 强化 - 雷光屏障,等级:1 强化 - 暗域扩张,等级:3 -------【个性】--------------------- 强化 - 命中,等级:20 强化 - 属性强化,等级:10 强化 - 魔法暴击,等级:5 强化 - 智力,等级:27 强化 - 所有独立攻击,等级:7 纯手动,望采纳
dnf元素爆破师刷图加点
争议技能个人理解与取舍:①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属性转换等级有关。也就是说加高了没用。②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把最多用2次。注定没前途,不加!⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。。最后剩下的SP就是它了。⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。SP模拟器加点情况:职业:魔皇等级:70总SP:7470已用SP:7465剩余SP:5总TP:21已用TP:17剩余TP:4总QP:2600已用QP:2595剩余QP:5=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1魔法炮,等级:1 感电高伤瞬移,等级:1魔球连射,等级:10 强化前置-------【转职】---------------------属性变换,等级:26 满属性保护,等级:1 元素唤醒,等级:8 满地炎,等级:23 满冰晶坠,等级:5 前置元素环绕,等级:1 魔力燃烧,等级:23 满雷光链,等级:5 前置暗域扩张,等级:21 满旋炎破,等级:18 满冰晶之浴,等级:18 满黑暗禁域,等级:16 满雷光屏障,等级:16 满元素浓缩球,等级:3 满元素幻灭,等级:1 满元素轰炸,等级:6 就这么多了,3级魔球出强制,这里也就是7级而已。-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10 满魔法暴击,等级:10 满受身蹲伏,等级:1跃翔,等级:1 剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。-------【特性】---------------------强化 - 魔球连射,等级:3 满强化 - 地炎,等级:1 满强化 - 暗域扩张,等级:3 满强化 - 雷光屏障,等级:1 满-------【个性】--------------------- 前四项,必满!强化 - 智力,等级:27 满强化 - 命中,等级:20 满强化 - MP恢复,等级:8 满强化 - 魔法暴击,等级:5 满强化 - 属性强化,等级:10 满强化 - 精神,等级:16
转职后的元素爆破师怎么加点
魔皇 等级:70 总SP:7470 已用SP:7080 剩余SP:390(随便加吧,反正这是剩余的东西) 总TP:21用TP:17 剩余TP:4 总QP:2600 已用QP:2585 剩余QP:15 ================= -------【普通】------- 魔法冰球,等级:1 魔法旋风,等级:1 强制 - 魔法旋风,等级:1 不死之身,等级:1 攻击类型转换,等级:1 擒拿掌,等级:1 魔球连射,等级:10(准备出EX的,不出也行 反正到了60级也就不咋用了,打打残血小怪用) 瞬移,等级:1 强制 - 魔球连射,等级:1 魔法炮,等级:1(目前版本那是无争议的技能,高级后将近50%的感电,我现在感电的伤害8000+,建议魔炮+连射然后XXX) -------【转职】--------------------- 属性变换,等级:26 属性保护,等级:1 元素唤醒,等级:8 地炎,等级:23(55以后一定要先出这个强化,出了以后代替XXX) 冰晶坠,等级:5 魔力燃烧,等级:23 雷光链,等级:5 (我以前是满上的,但是60后发现没地方放他,伤害也不起眼了,所以最后一次洗点就放弃了) 暗域扩张,等级:21(目前我这个5万伤害,有时能出9万伤害) 冰晶之浴,等级:18(低伤害,高控制,起手用它引出被动觉醒的光火暗强化) 黑暗禁域,等级:16(曾经看有人放弃这个,不理解,高控制,聚怪,可以配合一下元素轰炸.) 雷光屏障,等级:16(强大的射程和高成长,不解释了火星人都满了地球人你满不?) 元素轰炸,等级:1(真心的坑爹,打打固定怪,或者配合下禁域吧,貌似是1600%加的伤害吧,打到了还算能看) 幻魔四重奏,等级:11(我点真多,真的多,伤害真高,真的高,面板7000多,用了10万,不一样不一样的,60级,刷小丑王者,吃100智力药,10万啊,不知道那些脑残为什么放弃?) 元素浓缩球,等级:3(无施法时间无施法动作,朝目标范围上方浮空推怪,高伤害,基本都是2次伤害我用他代替了雷光链) 元素幻灭,等级:1(还没用过,但是反正就这1级) -------【通用】----下边的就不用说了 都差不多,----------------- 受身蹲伏,等级:1 魔法暴击,等级:10 -------【特性】--------------------- 强化 - 地炎,等级:1 强化 - 暗域扩张,等级:3 强化 - 雷光屏障,等级:1 强化 - 魔球连射,等级:3 -------【个性】--------------------- 强化 - 智力,等级:27 强化 - 命中,等级:20 强化 - MP恢复,等级:8 强化 - 魔法暴击,等级:5 强化 - 属性强化,等级:10 强化 - 移动速度,等级:5 强化 - 所有独立攻击,等级:3 14个常用技能.(手搓2个状态技能,12个按键技能,)超级顺手.最低技能伤害都有2万+的伤害,清图2个技能就差不多了.火毯代替XXX 说说主动觉醒10万是怎么来的,这个技能4个阶段,前3个阶段每阶段3次伤害,我每次伤害是8000↑3次是2.4万,3阶段是7.2万,最后一阶段是5次伤害,我每次1万↑这又是5万,加上前边的是12万了,就是在有出入,也有10万了吧?对于平民来说,你有几个10万? 放的时候,先转换成火球,加上魔力燃烧然后用一下别的不是火的技能,触发下被动觉醒,然后尽情的放吧,想暴力点再吃个魔爆,在吃个别的加智力的玩意,我上面说了我进图一般都要吃30分钟加100智力的药,不贵很实用,还能和别的智力药叠加 时装选智力吧,选了释放跟没选没啥求区别,反正该破招还是破招. 最后 不要提元素环绕这个技能了,还剩390点,怎么加也能加10级了,喜欢你就加不喜欢就放弃,不到70我不刷远古,所以,前期就不要加了,燃烧超费蓝,还是打打bOSS用吧,绿名怪 英雄怪还是用你的魔炮+连射吧,比放大招更实惠....这个加点唯一的不好是费蓝,英雄图组队需要吃1个蓝药,但是比比男气功..简直是幸福,悼念下我57级男气功.喝蓝跟喝水一样.平民养不起....
DNF元素爆破师是固伤还是百分比?
元素师做为高输出职业之一,输出当然是安百分比来计算,也就是说你武器攻击{包括强化类型的无视伤害}或者智力的高低来算!
dnf元素爆破师刷图加点
我有个80的爆破,我的点是这么加的。远古记忆,满。魔法暴击满,魔法背击满(背击数量爆破绝对排在dnf前3.)魔球连射1(有人说加满,但是我不推荐,就算连射加满而且强化满,也不过比一级的连射多打几百血而已,连射的伤害主要来自于属性转换,没必要为这么点伤害加上去几百SP点。)属性转换-随级走,爆破普通攻击太坑爹,这个必须有。元素环绕-加一个就够使了,加高了属性才发生变化,而且不明显,不推荐加高了(刷异界冰盾有大用,可以点到11)。爆破皮脆,有富裕SP点的可以考虑加满幽冥火,这个技能目前存在无限叠加防御BUG,可以轻松把防御叠到3w以上地炎-随级加。雷光链5,前置(有高强武器的可以考虑加满,竞速神技,贫民没用)。冰晶坠-5前置(加高强化满,有不亚于大招的伤害,但是他的高硬直,低释放速度,注定平时没前途)。冰晶之浴-随级加(这个我的时装加了,还有强化了一下,武器皎月之光+2,冰冻效率蛮不错的,这个技能强化,与不强化表现完全是两个技能。)。电墙-随级加。黑暗禁域-1(聚怪,卖萌,禁欲搭幻灭,再搭浓缩球三下伤害命中率与伤害都相当可观。)。暗域扩张-随级加(威力很猛,主要是爆发时间短。)火圈-随级加(Sp点有点多,所以加这个也很不错。)元素轰炸,果断不加或者加一,我加了一个,卖萌。(读条时间不霸体,而且起跳过程不霸体,再放技能之前不使用控场技能的话命中率惨不忍睹。这个技能只有把远古3魔云9件,全部搞出来才能变废为宝,不过国服能把这些装备都搞出来的估计真是不多- -。。而且为一个技能放弃整个dnf,貌似不划算的说。。)觉醒3(1或3都行,毕竟是个全屏的技能。多了加不起。)元素唤醒,加满,这个被动BUFF的属性强化,加满提高的属性强化数值可不是盖的。元素浓缩球-随级,唯一一个瞬发远距离技能,而且伤害超高,不能不加。元素幻灭-随级,技能凑合,伤害不俗,看情况再用。跃翔我没加,爆破的技能基本全能打到高空,加不加无所谓。强化技能第一个地炎无疑,地炎不出强化就是一典型废物技能。之后的强化,看楼住的玩法,使用哪个既能多,就加那个吧。TP优先MP回复、精神、智力、命中率,移动速度,其他随便啦。希望对你有帮助!
元素爆破师需要堆魔法暴击和攻速吗
恩是的。这两种都需要,想发球快需要攻速,连击高堆暴击,我的爆破就是这样堆的,刷图SSS!望采纳!
DNF元素爆破师技能框里要放哪些技能
我练了个魔皇,现在58,我就先具体说说50级前的我不知道你学了什么技能,我说说我的:魔球连射+强制,这招巨猥琐,普通攻击加上强制魔球连射刷图很轻松,如果这个技能不放技能栏上刷图就不大好打了,魔球连射(↓→+z)暗域扩张、旋炎破,不需强制,这两招虽然冷却时间长,但是威力很大,在怪群里放很给力,两个技能都是全程霸体,但两个技能按键不好按,一旦手搓不好技能就会断掉,推荐放技能栏上,暗域扩张(↑→→+z)旋炎破(↑↓↑+z)地炎,这招55之前是个废招,但你必须学到10级或更高,55级花四TP点强化地炎变成三排,55级之前可以放进技能栏也可以不放,看自己喜好,地炎(→↓→+z)冰晶之浴、雷光屏障,这俩技能都是元素爆破师主要输出,尤其是雷光屏障,冰晶之浴施放时不是霸体,推荐放入技能栏,雷光屏障我本来没放入技能栏,但后来考虑到万一在不死之身状态,后面一群怪追过来,可以跑一段距离立刻转身施放雷光屏障,可以保命,所以推荐放入技能栏,冰晶之浴的按键忘了,雷光屏障(↑↓→+z)瞬移,这招没什么可说的,有人说瞬移是→+空格,没必要放入,但我要告诉你,他们只考虑x轴,没考虑y轴,简单说就是横向纵向,有时横向都是怪,你一个→+空格=找死,所以推荐放入,这样逃跑时有两种逃法,不至于一个瞬移就=送死雷光链、魔法炮,这两招不知道你学没学,雷光链施放不是霸体,所以得放进技能栏里,要不然断了,魔法炮放技能栏里施放前可以跳起来按↓键再按技能键就能朝下打,另外魔球连射也可以朝下打,方法和魔法炮的一样。雷光链(↑→↓+z),魔法炮(↓↓+z)元素环绕、魔力燃烧,这俩技能绝对得放进去,两个技能都是持续60秒(地下城中),魔力燃烧需要读条,所以推荐放入,元素环绕也没的说,不同属性有不同效果,但是施放不是霸体,而且很容易被打断,推荐放入技能栏且要跑到安全地方再用,魔力燃烧(↑↓+空格),元素环绕(← ↓→+z)还有最后一个框,我是加的冰魄剑,有人说这招冰结师用行,魔皇攻速慢,对此我虽认同这个观点,但是魔皇近身攻击技能少,所以推荐加这个技能并放入技能栏中,冰魄剑(↑→+z)如果不加也可以加暗黑禁域,这招也可以。这是50级之前的,至于70级我不能给出太多详细介绍,这里简单说说,觉醒技能和雷光链换换,雷光链后期不好用,而且全程施放不能移动,容易受到攻击。60级的技能和魔力燃烧换。70级技能和魔法炮换。另外推荐你加远古记忆,能加不少攻击。再多加加施放速度,这样读条能快些。
地下城与勇士元素爆破师多少级该学什么技能,学几级? 求~刚玩,20级,不懂,麻烦说详细点~
职业:魔皇等级:70总SP:7470已用SP:7465剩余SP:5总TP:21已用TP:17剩余TP:4总QP:2600已用QP:2595剩余QP:5=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1魔法炮,等级:1 感电高伤瞬移,等级:1魔球连射,等级:10 强化前置-------【转职】---------------------属性变换,等级:26 满属性保护,等级:1 元素唤醒,等级:8 满地炎,等级:23 满冰晶坠,等级:5 前置元素环绕,等级:1 魔力燃烧,等级:23 满雷光链,等级:5 前置暗域扩张,等级:21 满旋炎破,等级:18 满冰晶之浴,等级:18 满黑暗禁域,等级:16 满雷光屏障,等级:16 满元素浓缩球,等级:3 满元素幻灭,等级:1 满元素轰炸,等级:6 就这么多了-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10 满魔法暴击,等级:10 满受身蹲伏,等级:1跃翔,等级:1 剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。-------【特性】---------------------强化 - 魔球连射,等级:3 满强化 - 地炎,等级:1 满强化 - 暗域扩张,等级:3 满强化 - 雷光屏障,等级:1 满-------【个性】--------------------- 前四项,必满!强化 - 智力,等级:27 满强化 - 命中,等级:20 满强化 - MP恢复,等级:8 满强化 - 魔法暴击,等级:5 满强化 - 属性强化,等级:10 满强化 - 精神,等级:16不知道这个你满意吗?本人华北2(70级元素爆破)目前我就是这样加的...
dnf元素爆破师加点(刷图)
水泡 等级:1 鸡肋不解释 魔法旋风 等级:1 PK用的,不解释 瞬移 等级:1 逃命好技能,必加 擒拿掌 等级:1 破霸体,而且刷塔伤害很高,CD短 魔法炮 等级:1 为了感电几率 魔球连射争议比较大,有两种,一种是满出强化和强制,一种是3出强制,我是满的,效果很不错,低CD让你刷图无限连 -------【转职】-------------------- 主动技能: 属性发动点爆,核心技能,没这个就洗洗睡吧 魔力燃烧必加,这么好的BUFF,不加多可惜 至于元素环绕,我不刷异界所以没加 冰晶之坠 等级:5 前置技能,没什么大用处 地炎必满,清小怪神技,加上EX简直超神了,高输出,大范围,短CD,两个清一张图 雷链和暗域扩张都满上,雷链的EX很好用,暗域扩张高伤害,很多攻略都说两个只能满一项,为什么不能都满呢?我刷暗黑城一个雷链放倒一片,前期SP紧张,先加暗域,等40左右加雷链刷暗黑城。 禁域,冰晶之浴,光墙都点满,这三个高伤大输出低CD,实在好技能 45大招1级,觉醒一级,耍帅兼打BOSS,不到BOSS这两个基本不用的。 元素浓缩球和元素幻灭满,幻灭超高伤(6400%)浓缩球伤害超高且20秒低CD,用好了一排怪就过去了 被动技能: 被动觉醒满,增益效果不用多说了吧 强制魔球连射必加 -------【通用】-------------------- 魔爆魔背满不解释,魔法系职业的必备技能 蹲伏所有职业都要加的,就不多解释了 至于远古记忆,250SP买200智力真的很不值 -------【特性】-------------------- 雷之链 等级:3 这个技能没EX几乎就是废柴,有了EX打哪都能用 地火必加,这是神技啊! 光墙和暗域扩张也加上,魔球连射前面说了,看个人爱好 -------【任务】-------------------- 智力满,命中满,魔爆满,属性强化满没什么争议 MP恢复也要加,加满效果很好,你站在那蓝就在飞涨 体力精通也满,剩下的加给精神,毕竟魔力燃烧增加32%的耗蓝,蓝多总是好的 剩下195SP自己分配的,我打算点主动觉醒,毕竟级高伤害高么(废话) 以上就是我的加点,希望没有误导新手 至于对冰魄剑和旋火盾有嗜好的可以加,总之适合自己的才是真的好点 装备一定要两件,一个魔杖一个法杖,魔杖按X小怪快,而且频率高感电几率也高,法杖虐BOSS超嗨,一对大伤害技能就过图了。