你好,请问一下VRML1.0文件怎么转化成VRML2.0格式啊?谢谢了啊
dmax的话我知道。用3dmax建完模型后 导出-->选择vrml97格式就可以使用了。如果有贴图的话,更改一下贴图的路径。max默认的路径和vrml有出入。 如果3DA的东西是一个模型的话,你可以试着导入3dmax中,然后按上面的步骤导出vrml97格式。VRML的文件可以使用BS_Contact浏览器或者cosmo浏览器或者cortvrml浏览器等等。安装完上述插件后就可以在浏览器中打开.wrl格式的VRML文件了。
请问HTML. XML..VRML.的区别
2HTML,DHTML,VRML,XML功能分析与比较研究 摘 要:按照标记语言的发展历程,对HTML,DHTML,VRML,XML的功能和特点进行比较分析。 关键词:Internet;Web;HTML;DHTML;VRML;XML;WWW;CSS;CGI;SML 随着Internet的普及和人们对Web日异增长的需求,需要不断有新的Web标记语言产生。本文按照标记语言的发展历程,对HTML,DHTML,VRML,XML的功能和特点进行比较分析。 1 HTML语言 HTML(Hyper TextMarkup Language,超文本标记语言),或称为“多媒体文件语言”,是用于创建Web页和Web信息发布的第一个通用语言。HTML以其简单精练的语法、极易掌握的通用性与易学性,使Web网页可以亲近于每一个普通人,Internet也才得以普及发展,以至今日的辉煌。 HTML语言是一种描述文档结构而不能描述实际的语言,用HTML语言书写的页面是普通的文本文档(ASCII),不含任何与平台和程序相关的信息,可以被任何文本编辑器读取,文字和图形可以同时在同一Page中显示。HTML文档包含2种信息:一是页面本身的文本;二是表示页面元素、结构、格式和其他超文本链接的HTML标签。 现在的HTML已经进入了第四代。第一代的Web页采用HTML1.0制作,其页面中的大部分都是文字,中间部分采用了一两幅图形。第二代的Web页采用HTML2.0制作,最主要的是增加了对表格的支持,使得WWW具有了交互功能,即可以进行信息的双向交流。目前的大多数浏览器都支持HTML2.0,在其页面中可以加入一些漂亮的背景,以表格的形式组织文字,同时提供在线的顺序表单。第三代的Web页采用HTML3.2制作,该版本增加了许多重要的标签,采用了富有创造性的页面布局、色彩控制、快速图像显示、字体显示和交互式的Web页,使得主页生动活泼、富有生机,制作主页也变得非常方便。第四代的HTML4.0和以前几个版本比较起来,除了将原有的标记扩充外,其最大的变革是可以将网页上的文字和图形当作对象,并通过Script(脚本)程序来控制,这种改变对于网页内容的动态显示或控制是非常重要的。同时CGI(Common Gateway Interface)能使Web有更强的交互功能。 HTML语言的特性可总结为以下几个方面: (1)通用性 可实现不同平台的文档共享。 (2)可扩展性 HTML的标签集合可以根据新需求而不断修正或加入有限的新标签符,为实现有限的新功能的扩展提供保障。 (3)创建的灵活性 HTML文档是纯文本文档,可以由网页编辑器以及其他文本编辑软件创建。2 DHTML语言 在WWW中发布HTML文档,大多数信息是静态的,而且要求服务器响应用户的交互。DHTML(Dynamic HTML)的出现,使Web范例从要求服务器交互改变为创建Web站点和Web应用。由于DHTML允许HTML文档与用户交互及客户机的巨大变化,则可以创建丰富的Web应用。 DHTML并不是什么新的技术,只不过是一些现有网页技术与标准的整合,主要包括以下一些内容: (1)HTML4.0 (2)CSS CSS(Cascading Style sheets,级联样式表),是W3C协会为了弥补HTML在样式编排上的不足,所制定的一种扩展式标准。由于HTML标记属性非常有限,且无法通过Script程序来控制,因此CSS扩充了HTML各标记的属性设定(称为样式),是网页内容视觉化效果有更多的变化,网页内容的表现方式也更灵活,更美观。 (3)浏览器对象模型 在4.0版以后的IE或Netscape都是对象化的,浏览器本身就是由许多对象所组成,这些对象有各自的属性、方法和事件。因此,网页设计者可通过Script程序来控制或调用这些对象。目前Microsot和Netscape的浏览器对象模型都是以W3C所公布的文件对象模型(DocumentObject Modle,DOM)为基础,再加上以扩展对象而组成。 (4)Script Script是整个DHTML的灵魂角色,在DHTML里,网页之所以能够动起来,最主要的原因在于网页中的对象必须通过Script程序来控制,进行交互式操作。在不同的浏览器中,所使用的脚本语言不同。目前,Netscape里支持的Script是JavaScript,而IE所支持的则包括了JavaScript,JScript和VBScript。 总结以上技术,DHTML的结构可以表示为:DHTML=HTML+浏览器对象模型结构+CSS+Script。 DHTML的特点可以总结为: (1)动态内容 通过浏览器与网页文字的对象模型,网页不用下载,其内容与对象即可以动态的增加、删除和改变显示内容。 (2)动态样式 CSS除了可以扩展HTML标记的样式属性外,还可以通过Script程序来改变这些属性。传统网页的内容与样式编排,在下载到浏览器后,是固定的,相比之下,以CSS定义的样式网页,只要通过Script控制,网页就算已经下载显示来了,还是可以改变其字体、颜色,甚至是样式的编排内容。 (3)绝对定位 以前的HTML只能定位网页对象的x,y坐标,现在DHTML可以定位网页对象的x,y,z坐标,也就是说,可以在网页上建立三维的立体空间。3 VRML语言 VRML(VirtualReality Modeling Language)是一种模型语言,用来描述一个目标对象是如何呈现在Web上的。和HTML一样,VRML也是可由浏览器解释的描述语言,只不过VRML不是描述成一个Page的格式,而是描述成3D环境和目标的布局。HTML和VRML的差别与建筑物的蓝本和他的模型的差别是同一个道理。 VRML为虚拟环境的建立提供了规范,综合了现有三维软件的景象描述语言的优点,他有基本元素、顶点、线和面的定义,坐标变换有缩放(Scaling)、旋转(Rotation)和平移(Translation),并有优化的数据结构。 VRML浏览器作为VRML的解释器,其主要功能是读入VRML代码文件,并把他解释成一个图形映象。目前VRML浏览器软件种类很多,如:Netscape公司的Live3D,Paper Software公司的WebFX,SGI和Template Graphics Software公司的WebSpace,InterVista软件公司的World View,以及Microsoft公司的VirtualExplorer等。他们基本上实现了物体的变换效果,如灯光、视角变换、模糊、裁剪、阴影、投影和碰撞等。 VRML语言具有的基本物体有:球体、锥体、柱体、立方体和文本等为创建景象提供了方便,如下面为建立一个球体的实例: 目前有许多创建VRML文件的模型软件,并且有许多软件可以把其他三维格式的文件转换成VRML文件,如3DS,RAW等。VRML的出现使得虚拟现实像多媒体和Internet一样逐渐走进我们的生活,简单地说,以VRML为基础的第二代万维网可以表示为:“多媒体+虚拟现实+因特网”。第一代WWW是一种访问文档的媒体,能够提供阅读的感受,使那些对Windows风格的计算机环境熟悉的人们容易使用Internet,而以VRML为核心的第二代WWW将使用户如身处真实世界,在一个三维环境里随意探索因特网上无比丰富的巨大信息资源,每个人都可以从不同的路线进入虚拟世界,和虚拟物体交互,这样控制感受的就不再是计算机,而是用户自己,人们可以以习惯、自然的方式访问各种场所,在虚拟社区中“直接”交谈和交往。事实上,目前采用VRML技术取得成功的案例已经很多,例如探路者到达火星后的信息就是利用VRML在Internet上即时发布的,网络用户可以以三维方式随探路者探索火星。 VRML在电子商务、教育、工程技术、建筑、娱乐、艺术等领域的广泛应用,将会促使他迅速发展,并成为构建虚拟现实应用系统的基础。虚拟现实作为一种全新的人机接口技术,必须研究用户和计算机之间的协调关系问题,这样一个问题只有通过大量的使用才能逐步解决,VRML以Internet作为应用平台,最有希望成为构筑虚拟现实应用的基本构架。 总之,VRML将创造一种融多媒体、三维图形、网络通讯、虚拟现实为一体的新型媒体,兼具先进性和普及性。4 XML语言 XML(eXtensible Markup Language,扩展标记语言)是Web中的新一代标记语言,是SGML的一个简化但严格的子集,他与SGML同属元标记语言。XML继承了SGML的3个特性,同时也具有HTML的灵活性和通用性,其特性主要表现在: ①确认性; ②结构化; ③可扩展性;④通用性; ⑤灵活性。 XML在三层架构上为数据处理提供了很好的方法。数据的集成、发送、处理和显示是图1所示过程中的每一个步骤。 CSS仍然被应用于结构简单的XML数据,但是,CSS不提供与数据源结构不同的数据显示结构。使用XSL,可以产生与原来的XML数据结构完全不同的表达结构。如图2所示。 XML的一个主要目标市场是电子商务。传统EDI(电子数据交换)机制依靠不同商业之间的强大计算机系统来实现压缩的信息传输,每一条信息在传输使用、提供给用户之前都必须编码,电子商务在网上运作时,用户端每填完一个HTML的表格之后,都要把表格法还给初始的服务器处理,产品交易、谈判签约、后勤管理、税收报表等这些活动的数据处理都集中在一端。可以预测到,有了XLL所链接的行为控制机构和XSL所提供的客户端评价功能,将来的数据可以从屏幕上抓取,有必要的话可在客户端处理,在处理数据时,传输给相关用户而不必改换数据格式。XML的应用弥补了许多HTML的缺陷,我们把他在网上的应用总结为以下几点: (1)当网络客户必须在不同的数据库之间传递信息时的应用; (2)当需要把大部分从网络服务器下载的数据在用户端处理时的应用; (3)当相同的数据对于不同的用户需要有不同的界面时的应用; (4)当网络情报供货商要把发现的信息精心裁减,并发送给不同的个人用户时的应用。
本人初学VRML,请问各位前辈,怎样才能打开VRML的文件,知道用浏览器可以打开,但是具体怎么操作?
这种问题其实网上已经有很多相同的答案了。建议楼主以后有问题先搜素一下,如果答案很多种,不确定了再来提问,因为这样可以节约等待的时间。想要打开VRML实例,只要安装VRML的浏览器插件。如BS_Contact,或者cosmoworlds都是不错的VRML浏览器插件,安装完后使用任意浏览器都可以打开VRML文件。(包括BS、CS自带的浏览器)。
关于solidworks中导出vrml文件无贴图的问题
vrml的只能调用外部文件,vrml文件里面只写调用外部文件的路径和贴图名称。所以不能显示vrml时,应用记事本或编辑器打开 wrl文件,查看文件路径是否正确。一般来说,如果将 wrl文件与jpg等贴图文件放在同一级文件夹下,vrml里的路径名只要写贴图文件名即可。另外,在使用过程中不要出现任何中文字符,路径、文件名
3d max 文件导入vrml文件问题!
vrml不支持vray,vray、mentalray、finalrender、renderman等渲染器都是给3dsmax、maya、softimagexsi等3d工具用的图像和动画计算光能传递的渲染器。vrml只认贴图和硬件渲染shader。你要做的是:用记事本打开vrml文件,便能看到里面url贴图的路径,确保路径正确且没有中文文件夹和文件名即可正确载入。vrml支持的图片格式jpg、png、gif、dds……
寻找 Virtual reality technology and VRML 这篇文章的英文全文和中文翻译
摘要:虚拟现实技术是计算机图形环境和电子外设产生逼真的视觉,听觉使用,触摸,武力和其它伪四分之三的物质环境立体感。 VRML的是实时漫游虚拟现实建模语言的时间。本文介绍了虚拟现实技术的概念,技术特点,应用和虚拟现实的概念,发展和建设,并讨论在重要位置的VRML的虚拟现实技术的应用。关键词:计算机,虚拟现实,虚拟现实:虚拟现实技术 1.1虚拟现实technologyVirtual现实(Viamal现实)技术的概念是90年来,20世纪,一个新的信息技术的出现,是一种人机界面的新形式。它追求的是人民的需要使用传统的键盘和鼠标操作电脑的人进入计算机设备制造人工环境。复杂的固定设备(如数据手套,头盔等),以自然的互动方式用户与虚拟环境中,相互影响,以获得与现实世界相差无几的经验,以及在现实世界的经验是很难体验。 1.2虚拟现实虚拟现实技术的发展technologyThe起源可追溯到1970年,他担任伊万Suther土地下第一头成功开发领导头盔显示器。人们戴上头盔显示器,你可以看到5厘米立方体线框图边长在他面前浮动。当实验人员把他的头,你可以看到立方体的不同方面的光可以像现实世界中被确定形状和对象的位置。诺兰*布什内尔1972年发明了视频游戏rorh,1985年念,苹果的Macintosh开始发展Sinmet,1989年念Sinmet完成。美国宇航局艾姆斯研究中心使用该公司的口袋Radioshaek液晶电视屏幕开发了头戴式虚拟现实眼镜,并发展成为一个商业虚拟现实硬件/软件,Supemoelwit美国空军飞行模拟器。虚拟现实一词已成为人们日常生活的话题 全部翻译完
用3dmax制作的模型如何转换成vrml格式,可以用solidworks打开
1.点击文件,选择导出-导出。2.选择路径,输入文件名称,将格式设置成.WRL,点击保存。3.在指定路径里查看。
VRML为什么会失败 VRML失败的原因是什么
RML的困境如果你在Text编辑器里看VRML文档,会发现这种语言非常的简单。提前预录好的方向代码,能够实现四面八方的移动,例如,如果你想让角色在空间中移动,只需要键入:geometry Sphere {radius 1}此外,你还可以将传统的超链接、脚本等加入到VRML语言中。这种简易的操作方式是有意设计的。HTML语言针对普通用户,而VRML语言则希望更加简单易学。开发者想让人人都能创建3D空间,就像人人都能创建网页一样。理论上,这是可以实现的。而实践起来,却有千般困难。尽管代码操作简单,但是创建3D空间却需要一定的空间逻辑能力,这对于没有学过三角学的用户来说,无疑是一个巨大的挑战。最后,VRML语言还是被专业人士使用,一般用户依然没有能顺利地享用这种貌似简单的工具。
proe能否打开vrml格式
可以。proe的vrml格式,即虚拟现实建模语言。是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言,也具有平台无关性。proe打开vrml格式后,在VRML的世界里你可以用虚拟开关将灯光打开,当您走近清彻透底的泉水时水声逐渐变响,当你向远处驶来的汽车招手时,汽车停下来把你载上。
什么是vrml浏览器
IE是HTML的浏览器当安装Cortona3d.com或Bitmanagment.com的插件后,IE或其它浏览器即具备了浏览VRML文件内容的功能。HTML里是用文本标签描述了基于二维图片和文字排版呈现给用户,VRML则是文本描述的三维的内容。
X3D,Xml,VRML之间是什么关系?
VRML是“Virtual Reality Modeling Language”的缩写形式,意思是“虚拟现实造型语言”。 熟悉WWW的人们都知道,受HTML语言的局限性,VRML之前的网页只能是简单的平面结构,就算Java语言能够为WWW增色不少,但也仅仅停留在平面设计阶段,而且实现环境与参与者的动态交互是非常烦琐的。于是,VRML就应运而生了。第一代Web是以HTML为核心的二维浏览技术,第二代Web是以VRML为核心的三维浏览技术。第二代Web把VRML与HTML、Java、媒体信息流等技术有机地结合起来,形成一种新的三维超媒体Web。 RML被称为继HTML之后的第二代Web语言,它本身是一种建模语言,也就是说,它是用来描述三维物体及其行为的,可以构建虚拟境界(Virtural World), 可以集成文本、图像、音响、MPEG影像等多种媒体类型,还可以内嵌用Java、ECMAScript等语言编写的程序代码。VRML的基本目标是建立因特网上的交互式三维多媒体,基本特征包括分布式、三维、交互性、多媒体集成、境界逼真性等。 VRML的出现使得虚拟现实象多媒体和因特网一样逐渐走进我们的生活,简单地说,以VRML为基础的第二代万维网=多媒体+虚拟现实+因特网。第一代万维网是一种访问文档的媒体,能够提供阅读的感受,使那些对Windows风格的PC环境熟悉的人们容易使用因特网,而以VRML为核心的第二代万维网将使用户如身处真实世界,在一个三维环境里随意探究因特网上无比丰富的巨大信息资源。每个人都可以从不同的路线进入虚拟世界,和虚拟物体交互,这样控制感受的就不再是计算机,而是用户自己,人们可以以习惯的自然方式访问各种场所,在虚拟社区中“直接”交谈和交往。事实上,目前采用VRML技术取得成功的案例已经很多,例如探路者到达火星后的信息就是利用VRML在因特网上即时发布的,网络用户可以以三维方式随探路者探索火星。 VRML的工作原理 VRML是一种用在Internet 和Web超链上的,多用户交互的,独立于计算机平台的,网络虚拟现实建模语言。虚拟世界的显示、交互及网络互连都可以用VRML来描述。 VRML的设计是从在WEB上欣赏实时3D图象开始的。VRML浏览器既是插件,又是帮助应用程序,还是独立运行的应用程序,它是传统的虚拟现实中同样也使用的实时3D着色引擎。这使得VRML应用从三维建模和动画应用中分离出来,在三维建模和动画应用中可以预先对前方场景进行着色,但是没有选择方向的自由。VRML提供了6+1度的自由,用户可以沿着三个方向移动,也可以沿着三个方向旋转,同时还可以建立与其它3D空间的超链接。因此VRML是超空间的。 VRML定义了一种把3D图形和多媒体集成在一起的文件格式。从语法角度看,VRML文件是显式地定义和组织起来的3D多媒体对象集合;从语义角度看,VRML文件描述的是基于时间的交互式3D多媒体信息的抽象功能行为。VRML文件描述的基于时间的3D空间称为虚拟境界(Virtual World),简称境界,所包含的图形对象和听觉对象可通过多种机制动态修改。 VRML文件可以包含对其他标准格式文件的引用。可以把JPEG、PNG和MPEG文件用于对象纹理映射,把WAV和MIDI文件用于在境界中播放的声音。另外,还可以引用包含Java或ECMAScript代码的文件,从而实现对象的编程行为。所有这些都是由其他标准提供的,之所以在VRML中选用它们,是因为它们在Internet上的广泛应用。VRML 97规范描述了它们在VRML中的用法。 VRML使用场景图(Scene Graph)数据结构来建立3D实境,这种数据结构是以SGI开发的Open Inventor3D工具包为基础的一种数据格式。VRML的场景图是一种代表所有3D世界静态特征的节点等级:几何关系、质材、纹理、几何转换、光线、视点以及嵌套结构。几乎所有生产厂商,无论是CAD、建模、动画、VR,还是VRML,他们的结构核心都有场景图。 境界中的对象及其属性用节点(Node)描述,节点按照一定规则构成场景图(Scene Graph),也就是说,场景图是境界的内部表示。场景图中的第一类节点用于从视觉和听觉角度表现对象,它们按照层次体系组织起来,反映了境界的空间结构。另一类节点参与事件产生和路由机制,形成路由图(Route Graph),确定境界随时间的推移如何动态变化。 VRML文件的解释、执行和呈现通过浏览器实现,这与利用浏览器显示HTML文件的机制完全相同。浏览器把场景图中的形态和声音呈现给用户,这种视听觉呈现即所谓的虚拟世界(境界)。用户通过浏览器获得的视听觉效果如同从某个特定方位体验到的,境界中的这种位置和朝向称为取景器(Viewer)。 VRML的访问方式是基于客户/服务器模式的。其中服务器提供VRML文件及支持资源(图像、视频、声音等),客户端通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VRML浏览器交互式地访问该文件描述的虚拟境界。由于浏览器是本地平台提供的,从而实现了平台无关性。下图描述了VRML的工作方式。VRML是一个开发标准,为了加强协作,避免技术重复和市场冲突,而鼓励其他技术引用VRML或成为VRML的一部分。与VRML关系密切的三项技术是Java3D、MPEG-4和Chrome。其中,Java3D和VRML都把3D Web作为关键应用对象,前者的优势在于程序设计,后者的优势在于场景构造,二者在可编程性3D Web应用方面密切合作。MPEG-4面向基于内容的交互式视讯应用,可以为VRML提供流技术、压缩和音响同步技术,而MPEG-4用VRML来描述3D内容。在2D页面集成方面,可以探索VRML和Microsoft的Chrome协作的可能性。 VRML的应用 VRML在电子商务、教育、工程技术、建筑、娱乐、艺术等领域的广泛应用,将会促使它迅速发展,并成为构建网络虚拟现实应用系统的基础。虚拟现实作为一种全新的人机接口技术,必须研究用户和计算机之间的协调关系问题,这样一个问题只有通过大量的使用才能逐步解决,VRML以因特网作为应用平台,最有希望成为构筑虚拟现实应用的基本构架。 自从1994 年以来,欧洲数字城市会议每年举行一次,最近的数字城市的活动中加入了三维技术,基于VRML 的实验性数字城市主要有数字化赫尔辛基、柏林、华盛顿特区、洛杉矶和京都。我国上海交通大学ICHI 实验室在这方面也作了大量研究。 国内还开发过一些基于VRML97的应用系统,如浙江公众信息产业有限公司的3Dworld。 例如在教育上,VRML不仅仅是HTML功能更强的替代品,其潜在意义在于突破上述基于WWW的教学模型建立更自然、更真实的虚拟教育环境。在这种环境中学生可以以浏览探索的方式汲取知识,如进入虚拟太空学习天文知识,利用虚拟地球学习地理知识,穿过历史长廊与历史人物交流,进入分子世界游历化学殿堂等等,这些曾经是梦想中的学习方式都可以逐步实现。在这个虚拟教育世界中,甚至可以有利用VRML制作的动画人物扮演教师,其面部表情和形体动作利用动作跟踪系统捕捉下来,这样得到的讲课节目将是三维的,更重要的是它不像视频节目那样需要大量的存储量和网络带宽,用户通过Modem和电话线即可收看这种节目,其有关试验最近已经取得成功。如果把这种方式扩大到教学双方,则可实现具有实时交互性的虚拟教学——教师控制的虚拟教师和学生控制的虚拟学生就可以在一个虚拟教室中相互交流。 VRML将创造一种融多媒体、三维图形、网络通讯、虚拟现实为一体的新型媒体,兼具先进性和普及性,是关心三维图形、多媒体、新一代网页开发和虚拟现实技术的人士应密切注意的。 VRML的历史 最初的三维浏览器叫做Labyrith,它诞生于1994年2月,是由Mark Pesce和Tony Parisi两人开发的。他们把它带到几个国际大型展示会上作了演示。1994年5月,在瑞士日内瓦召开的万维网(www)会议上,Mark Pesce和Tony Parisi在会上介绍了这个可浏览万维网上三维物体的界面。这时,由一个情趣相投者联谊会BOF马上产生强烈的反响,决定开发一种场景描述语言,它可以连通Web网。当代Web的奠基人Tim Berners-Lee 提出了需要制定一个3D Web 标准,并创建了虚拟现实标记语言VRML(Virtual Reality Markup Language) 这一名字。(BOF来自一句英语的谚语:Birds of a feather) Parisi和Pesce认为推广它的最好的方式就是免费赠送,并说服了美国《线路通》(Wired)杂志的Brian Behlendorf开始设置名为www-vrml的电子邮件列表,在一个月之内,收集到一份有意于参与开发VRML人员的电子邮箱通讯录,那只不过是开初一周内登录的志愿人员,已超过千人。 VRML的名字很快更改为“Virtual Reality Modeling Language”即“虚拟现实造型语言”,以反映它强调的是整个世界,而不是单纯的文本页。 其中有一位Gavin Bell,他是SGI(硅图公司Silicon Graphics Inc.)的工作组的工程师。Open Inventor是SGI推出的一工具软件,便于程序员快速、简洁地开发各种类型的交互式3D图形程序。这种工具软件的编制是基于场景结构和对象描述概念和手段。1992年,最初发布时名称为Inventor。 工作组每周举行一次例行的午餐会,尽管外人对其中奥妙一无所知,但很多工作组的内部事务,往往在这种不拘形式的随意交谈中得以完成。Gavin Bell正是利用了一次这种场合,告诉他的主管经理Rill Carey关于VRML的事情,说明急需建立一种可在Web网上运行、描述3D场景的语言。到聚餐结束时,Carey已决心从事于这场新的开拓(后来两人合办了Wasabisoft)。 1994年初夏,第一次WWW会议期间初步决定,十月份在芝加哥召开第二次WWW会议,也就是说只留出五个月的时间。在这段时间里,能否拟出一个VRML规范的初步方案?BOF成员和自愿加入开发新规范行列的热心网客信心十足。他们一致认为:在下次会议之前,一个内部试用语言规范一定能完成。总的意向是:就一个业已存在的语言加以改造比较稳妥,而另起炉灶,从头开始重干一个全新,则不太可行。 事实上,不过用了两周时间,Bell就提出了SGI的方案它是一个经过修改的Open Inventor 3D模拓文件(Metafile,元文件)格式的子集,在附加一些处理网络的相应功能和措施。SGI同意将这种新的文件格式向公众开放不需要任何专利权和专卖权,供大家使用。 还有几项颇有讨论价值的方案也先后提交,参加候选。Pesce和Behlendorf公允的主持了方案的论证会,最后投票结果,SGI方案赢得了多数。这就意味着VRML是脱胎于Open Inventor的文件格式。这就是1994年10月在芝加哥(Chicago)召开的第二次WWW会议上公布VRML1.0的规范草案。主要的功能是完成静态的3D场景,以及与HTML链接的功能和措施。 另一位SGI的原Open Inventor的设计师Paul Strauss开始作一个VRML公共域(publicdomain)的词解程序(Parser),当时流行于业界的名字叫QvLib。这个程序的作用是把VRML的可读文件格式转换成浏览器可理解的格式。这个词解程序于1995年1月公开发布。它可以安装到各式各样的平台上,随之,各种浏览器恰似雨后春笋般勃然兴盛起来。 可以理解和显示所有VRML文件的浏览器,最早还是出自SGI,由David Mott和多位Inventor的工程师写成的WebSpace Navigator。不久,模板图形软件(Template Graphics Software)运行于WebSpace,不仅适用于SGI平台,也适用于多种其它平台,而且所有版本的WebSpace Navigator浏览器均免费使用。 1995年秋,SGI进一步推出了WebSpace Author(供创作的程序)。这是一种Web创作工具,可在场景内交互地摆放物体,并改进了场景的功能,还可用于发表VRML文件。此时,VRML设计工作组(VGA, VRML Architecture Group)相聚在一起,讨论下一个版本的VRML。 1996年初,VRML委员会审阅并讨论了若干个VRML2.0版本的建议方案,其中有SGI的动态境界( Moving Worlds)提案、太阳微系统(Sun Microsystem)的全息网(Holl Web)、微软公司(Microsoft)的能动VRML(Aictive VRML)、苹果公司(Apple)的超世境界(Out of the world),以及其他多种提案。委员会的很多成员参与修改和完善这种种方案,特别是Moving Worlds。经过多方努力,最终在2月底以投票裁定。结果,Moving Worlds以70%选票赢得了绝对多数。1996年3月,VGA(VRML设计小组)决定将这个方案改造成为VRML2.0。 1996年8月在新奥尔良(New Orleans)召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph"96上公布通过了规范的VRML2.0标准。它在 VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。比 VRML1.0增加了近 30个节点,增强了静态世界,使3D场景更加逼真,并增加了交互性、动画功能、编程功能、原形定义功能。 1997年12月VRML作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得国际标准化组织ISO批准(国际标准号ISO/IEC14772-1:1997)。简称VRML97。VRML97只是在VRML2.0基础进行上进行了少量的修正。但它这意味着VRML已经成为虚拟现实行业的国际标准。 1999年底,VRML的又一种编码方案X3D草案发布。X3D整合正在发展的XML、JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。以及对数据流强有力的控制,多种多样的交互形式。 2000年6月世界web3D协会发布了VRML2000国际标准(草案),2000年9月又发布了VRML2000国际标准(草案修订版)。 2002年7月23日,web3d联盟日前发布了可扩展3D(X3D)标准草案并且配套推出了软件开发工具供人们下载和对这个标准提出意见。这项技术是虚拟现实建模语言(VRML)的后续产品,是用XML语言表述的。X3D基于许多重要厂商的支持,可以与MPEG-4兼容,同时也与VRML 97及其之前的标准兼容。它把VRML的功能封装到一个轻型的、可扩展的核心之中,开发者可以根据自己的需求,扩展其功能。X3D标准的发布,为Web3D图形的发展提供了广阔的前景。 VRML的工作组及其研究目标 为了推动VRML技术的发展,VRML协会组织了很多工作组,每个工作组都是自愿组织、自我约束、并经VRML协会认可的技术委员会,负责某个与VRML有关的专题技术的研究和实现工作。下面介绍目前已组建的工作组及其研究目标,它们基本涵盖了VRML的主要发展动向。 人性动画工作组(Humanoid Animation WG)利用VRML表现人类行为特性。 色彩保真工作组(Color Fidelity WG)确保采用任何平台的观众所看到的效果都和创作者的原始作品一样,颜色应相当一致。 元形式工作组(Meta Forms WG)针对利用形式文法生成的作品,提出一般性的方法论和一般性规范,使之能够映射为某种特定形式。首要目标是能够表示"数字生命格式"( Digital Life-Forms)结构和增长。 面向对象扩展工作组(Object-Oriented Extensions WG)探讨和推动对VRML进行面向对象扩展的方法。 数据库工作组(Database WG)推进基于VRML商业应用的创建,利用数据库维护VRML 内容的持久性、升级能力和安全传输能力。 外部创作接口工作组(External Authoring Interface WG)在VRML境界和外部环境之间建立标准接口。 界面组件工作组(Widgets WG)为开发者和用户提供一套基础性的、可自由使用的标准用户界面组件集,并提供支持基本组件集和所有VRML组件的理论框架。 二进制压缩格式工作组(Compressed Binary Format WG)探讨并开发VRML文件的二进制编码方法,重点是研究为了快速传送目的而尽量缩小文件尺寸,同时为了快速解码目的而尽量简化文件结构。 通用媒体库工作组(Universal Media Libraries WG)为了提高VRML境界的真实感,同时减少网络的下载量,而定义一种由驻留本地的媒体元件(纹理、声音和VRML对象)组成的小型跨平台媒体库。同时定义一种统一机制,通过这种机制,VRML内容创作者可以在自己的境界中使用这些媒体元件。 活动境界工作组(Living Worlds WG)为多用户(包括多个开发者)应用的产生和进化定义概念框架,并确定一组界面。 键盘输入工作组(Keyboard Input WG)为了使内容创作者能够在自己的境界中访问键盘输入,定义一个或多个扩充节点。 一致性工作组(Conformance WG)为与一致性测试有关的问题提供一个讨论场所,特别地,本组将辨别VRML实现发生分歧的地方以及相应的动作序列。 生物圈工作组(Biota WG)为生命系统(Living System)的研究和学习建立、配备数字式工具和环境。 分布式交互仿真工作组(Distributed Interactive Simulation WG)为建立有多广播能力(Multicast-Capable)的大规模虚拟环境(Large-Scale Virtual Environments,LSVEs)确立初始网络约定。 VRML脚本工作组(VRML Script WG)向VRML监查组(VRML Review Board,VRB)提供有关Java和JavaScript的问题列表、修改建议和评论。 自然语言处理和动画工作组(NLP & Animations WG)为了使用户能使用自然语言和VRML动画形象进行交流,从而使交互更自然,增强用户和动画形象之间的信息流动,研究如何使用“问题/回答”、“命令/响应”式的对话以及基于操作系统命令和字符控制的自然语言。 VRML-DHTML集成工作组(VRML-DHTML Integration WG)为VRML和DHTML在文档对象模型、组件(Component)接口和绘制等三个层次的紧密集成开发一种概念模型。 VRML的研究现状 虚拟现实技术的发展,是在网络技术前进基础上,融合多种技术的结果随着网络时代宽带大规模应用的到来,市场对虚拟现实技术的应用越来越迫切,大有风雨欲来,风满楼之势。 VRML97发布后,互联网上的3D图形几乎都使用了VRML。由于技术的局限性,如带宽不够,需要下栽插件浏览,文件量大,真实感、交互性需要进一步加强等原因,最近一二年,许多制作Web3D图形的软件公司的产品,并没有完全遵循VRML97标准,而是使用了专用的文件格式和浏览器插件,开发了比较实用的VR软件。这些软件有些比VRML有了进步,在渲染速度、图像质量、造型技术、交互性以及数据的压缩与优化上,都有胜过VRML之处。比如,Cult3D、Viewpoint、GL4Java、Pulse3D、Flatland、Flash、JPEG2000等。这些公司都希望自己的解决方案能成为“事实上的国际标准”。 CULT3D、VIEWPOINT、360度环视等技术正逐步被应用。虚拟现实技术在国际互联网的应用已有重大变革。象AUTODESK/DISCREET、MRCROMEDIA、ADOBE等知名IT公司均保持与虚拟现实技术的紧密联系,或有接口,或发布相关产品,加大在互联网的比重。 X3D孕育而出。 以Blaxxun和ParallelGraphics公司为代表,它们都有各自的VR浏览器插件,并各自开发基于VRML标准的扩展节点功能,使3D的效果,交互性能更加完美;支持MPEG,Mov、Avi等视频文件,Rm等流媒体文件,Wav、Midi、Mp3、Aiff等多种音频文件,Flash动画文件,多种材质效果,支持Nurbs曲线,粒子效果,雾化效果;支持多人的交互环境,VR眼镜等硬件设备;在娱乐、电子商务等领域都有成功的应用,并各自为适应X3D的发展,以X3D为核心,有Blaxxun3D等相关产品。在虚拟场景,尤其是大场景的应用方面,以VRML标准为核心的技术具有独特的优势。
vrml里的汉字怎么实现
vrml里的汉字实现方式:用vrml里自带转换程序,把汉字转换成ASICII码,然后把这个代码粘贴到vrml代码里即可。vrml是不支持直接输入汉字的。VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言,也具有平台无关性。是目前Internet上基于 WWW的三维互动网站制作的主流语言。 VRML是虚拟现实造型语言(Virtual Reality Modeling Language)的简称,本质上是一种面向web,面向对象的三维造型语言,而且它是一种解释性语言。
VRML与JAVA在网络课件交互运用
虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language 即VRML)和Java语言都是 可执行的代码 技术 通过网络传输的只是一个很小的描述文件(指令性数据集) 客户端通过本地的VRML浏览器 JAVA虚拟机交互地访问这些文件并解释执行 将Java与VRML结合 能够很好地实现网络多媒体课件技术 使用VRML进行场景构造 内嵌用Java编写的程序设计实现对象的编程行为 这使VRML在网上创建充满真实感的三维虚拟世界 为用户提供一种自然的 身临其境的体验方式 包括交互性 动态效果 连续性及参与感 而这将是未来网络教学的主要形式之一 VRML简单交互 VRML简单交互 即VRML空间中各节点间数据交互 VRML有统一的数据传输接口和完善的属性集合和事件集合 可接收传感器节点发送过来的数值 并根据所对应的接口属性域设置提取数据 改变自身的属性值 触发事件进而改变自己在空间中的位置 外型和显示效果 还可以将处理后的数据送到输出域 传递给其他模型节点 各节点通过接口域的相互路由(route to)实现数据传输 路由的映射关系自由 但接口域的数据规格必须严格一致 VRML扩展交互 VRML本身交互机制是无法构建一个大型多媒体课件的 因为VRML本身不能完成普通程序设计中的转折 分支 循环等基本特征 因此实际系统设计中 可利用Java语言提供的强大网络编程能力 编写与远程系统通信和共享能力处理等功能的应用程序 Java对VRML的所有支持都通过附加的封装类实现 通过这些类 Java程序就能够访问VRML场景 接受和发送事件 从页面上得到VRML对象等 实现对VRML场景的完全控制 [ ]根据访问方式的不同 又可分为 脚本编程接口SAI(Script Authoring Interface) 交互与外部编程接口EAI(EAI External Authoring Interface) 交互 脚本编程接口SAI交互 SAI交互即使用事件机制和路由利用Script节点实现VRML与 Java(或JavaScript)的交互 首先 通过eventIn将事件传至Script节点中的脚本 其次 在Script节点中的脚本中调用相应的Java类(或JavaScript)进行处理 最后 通过eventOut将结果送回到VRML场景以实现动画或交互 VRML的Script节点是一种控制传感器和内插器的节点 通过它可以定义和改变场景中对象的外观和行为 Script节点的URL域可以包含一段JavaScript程序或者是链接的一个JavaClass SCRIPT节点可放置在场景的任何地方 用DEF命名它 从而完成事件的删除成传递 SCRIPT节点的字段是由用户延伸的 到达这些字段的字段会自动移到和SCRIPT节点相关程序中 另外 SCRIPT节点也能够通过编写合适程序脚本 动态生成(改变)三维造型并绑定合适的感应器和内插器 Java通过Script类(vrml node包)与Script结点建立联系 控制VRML结点 首先 定义Script节点中的各域域值 设置路由(Route)使VRML中的其它节点与Script节点联系起来 当与Script节点有联系的节点发生事件时 事件通过路由传给Script节点的eventIn域 Script节点则通过url域中指定的地址找到java类 然后 Java类开始工作 最先执行的是initialize()方法 在initialize()方法中必须获得Script节点中eventIn或field域的值 或者把java中的值返回给Script中的eventOut域 Script类提供的方法有 getField(fieldName) getEventIn(eventInName) getEventOut(eventOutName) 作为参数的fieldName eventInName eventOutName要与Script节点中定义的名称相符合 对应的Field类的子类(vrml filed包)与Script节点中定义的各种Type类型一致 它提供getValue()和setValue()方法 再则 通过Script类提供的processEvent(Event p )或processEvents(int p Event[] p )方法来捕获Script节点传递的事件 processEvent和processEvents方法是所有外部事件公共的输入点 Java程序通过替代这两个方法对事件做出相应的处理 Vrml包中Event类的getName()方法返回事件名称(该名称与Script节点中发生该事件的eventInName相同) 确定发生的事件 从而做出相应的处理 Event类的getValue()方法则返回一个ConstField类的实例 (它是Script节点中发生该事件的eventIn域) ConstField类是Field类的子类 它没有setValue()方法 因而只能取出Script节点中eventIn域的值 而不能修改 最后 所有事件处理完后 程序就调用Script类中的eventsProcessed()方法 在这儿可以加入用户想要实现的动画 交互等各种效果 Script类中的shutdown()方法实现离开VRML文件的方式 通过Script节点 能java程序处理过的数据返回给VRML文件 通过初始化时getEventOut()得到的变量的setValue()方法将值传递给Script节点的eventOut域 再通过路由传递给VRML中的各类节点 完成整个通信过程 Java通过Script节点和Node类(vrml node包)直接修改VRML节点 通过Script节点和路由 同时又必须在Script节点的eventOut域设置控制点 java程序才能改变VRML文件中节点值 当有大量数据需要传送时 这种给每个数据设置一个eventOut域加一个路由的方法显然是相当麻烦的 因此java 提出直接修改节点的方法 Java直接修改场景中的节点 仍然要用到Script节点 首先在定义Script节点时 将eventOut域改为field域 fieldType定义为SFNode 具体格式如下 field SFNode fieldname USE nodeName nodeName 为要修改的节点名称(在VRML中由DEF语句命名) 产生一个指向名为nodeName节点的指针 执行初始化时通过getField()方法得到相应的SFNode类的一个实例 通过getValue()方法得到该类的值 这里它的值恰好是名称为nodeName的Node类的实例 然后通过Node类提供的方法直接修改节点 getExposedField(String p ) getEventIn(String p )方法 分别得到节点的field和eventIn域 并把结果作为Field类 再通过各Field类的子类提供的方法读取和设置值 将设置结果直接返回节点 不用再设置路由 从而达到了直接修改节点的目的 Node类还提供了getEventOut(String p )方法 用它可以得到节点的eventOut域 与前两个方法不同 它得到的结果是一个不能修改的Field类 即Field类的子类ConstField类 使用改进后的方法 可以有效的缩减代码长度 节省VRML文件的计算时间 提高VRML场景的生成速度 Java通过Script节点和Browser类(vrml包)直接创建VRML场景 设置Group节点的addChindren和removeChindren的值来可添加和删除具体节点 但还无法操作路由 当有大量不同的并相互关联的节点要通过java在VRML中创建时 工作量是难以想象的 为了满足这一要求 Script类继承BaseNode(vrml包)类 BaseNode类中定义了两个方法 getBrowser()和getType() getBrowser()方法将会返回BaseNode类所处的浏览器 Browser类存在于vrml包中 它提供了一系列方法来对整个VRML文件进行控制 如 ( ) 添加和删除路由 addRoute(SFNode fromNode SFString fromEventOut SFNode toNode SFString toEventIn) deleteRoute(SFNode fromNode SFString fromEventOut SFNode toNode SFString toEventIn) ( ) 直接创建VRML createVrmlFromString(SFString vrmlSyntax)(把要创建的节点语法以字符串的方式作为参数写入) ( ) 在VRML中建立相应节点 createVrmlFromURL(MFString url SFNode node SFString event)(该方法的提供节点语法的参数是放在url地址所指出的VRML文件中 浏览器通过url找到要加入的节点 把它加入到node参数指定的节点中event参数指定的eventIn域中) ( ) 用指定的节点来替换整个VRML文件 replaceWorld(MFNode nodes) 用url指定的另一个VRML文件来替换当前的文件 loadURL(MFString url MFString parameter) Script类执行initialize()方法时 得到浏览器实例 然后processEvent(Event e)方法执行时使用上述方法建立 修改VRML场景 通过改进 不仅VRML文件代码长度缩减 java程序代码也大大减少 进一步提高了VRML场景的生成速度 外部编程接口(EAI)交互 SAI交互VRML离不开Script节点和Script类(vrml node包) 为了实现通信功能编写的java类都必须继承自Script类 但java不支持多继承 如果用Applet操控VRML场景 java程序要继承Script类的方法相当复杂 特别是要把VRML文件与Applet集成在同一个HTML页面时 用Script类来实现颇为困难 而且程序代码冗长 可扩展性差 VRML 标准提供的EAI定义了外部环境怎样通过VRML现存的事件驱动模式来访问VRML内部的节点的一系列方法 实现了Applet与VRML场景的通信 EAI包含浏览器脚本接口的全部功能 例如查询浏览器的状态 增加或删除路由 生成新的节点等功能 Java主要使用Browser和Node两个类(vrml external包) 以及其它一些如处理eventIn域和eventOut域的各个属性类(EventIn* EventOut*)和处理例外的各种*Exception类完成对EAI的描述 Browser类提供了三个方法 getBrowser(Applet pApplet) getBrowser(Applet pApplet String frameName int index)和getNode(String name)方法 前两个方法是静态方法 直接在Applet类中使用这两个方法得到Applet类和VRML所在的浏览器类的实例 getNode()方法可以直接得到VRML文件的具体节点(Node类)的实例 用InLine语句嵌入在VRML文件中的各个节点是用getNode()方法是无法得到的 这里的Node类与方法一的Node类是完全不同的 它用自己的getEventIn()和getEventOut()方法来得到VRML节点的各个域 然后使用返回的Event*的实例的getValue()和setValue()方法来控制具体的值 EventIn*类仅提供了设置值的setValue()方法 EventOut*类相对复杂 不仅提供了getValue()方法来获得当前值 还提供了监听EventOut域的接口??EventOutObserver 随时监听VRML节点中是否有新的EventOut事件发生 一旦有新事件发生 通过替代该接口提供的callback(EventOut value double timeStamp Object data)方法响应事件 通过Browser和Node类 可以抛弃Script节点和Script类甚至路由而现实对VRML文件的各种节点即Node类的各个实例直接操控 但getBrowser()方法的参数必须是Applet的实例 因而该方法只能通过Applet来控制VRML 总结 lishixinzhi/Article/program/Java/gj/201311/27349
请问什么是VRML和WRL?
VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言. VRML是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。 VRML思想的起源可追溯到1965年Ivan Sutherland在IFIP会议上的《终极的显示》报告,而且Virtual Reality一词是80年代初美国VPL公司的创建人之一Jaron Lanier提出来的。VR系统在若干领域的成功应用,导致了它在90年代的兴起。虚拟现实是高度发展的计算机技术在各种领域的应用过程中的结晶和反映,不仅包括图形学、图像处理、模式识别、网络技术、并行处理技术、人工智能等高性能计算技术,而且涉及数学、物理、通信,甚至与气象、地理、美学、心理学和社会学等相关。VRML技术的诞生大约是在1994年。1997年,VRML2.0成为第一个在网页上发布的ISO国际标准(ISO/IEC 14772)。发展至今,VRML已经有了不少成功的案例。例如在美国火星探测器的行动中,人们用VRML实现了该探测器的3D动画现实,从而使无数人得以在网上观察这一探险过程。WRL文件:.wrl基于网络的虚拟现实文件格式,VRML viewer可以观察这种文件的三维场景,并进行简单的交互
简述VRML(VirtualRealityModelingLanguage)的定义及功能。
【答案】:定义为:VRML(或VirtualRealityModelingLanguage或虚拟现实造型语言)是描述虚拟环境中场景的一种标准。功能:(1)它定义了三维应用系统中常用的语言描述,如层次变换、光源、视点等;(2)具有简单的行为特征描述功能。
那们详细解释一下vrml
初识VRML VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)是一项和多媒体通讯(Multimedia Communication)、因特网(Internet)、虚拟现实(Virtual Reality,VR)等领域密切相关的新技术,其基本目标是建立因特网上的交互式三维多媒体。VRML于1998年1月被正式批准为国际标准(ISO/IEC 14772-1:1997,通常称为VRML97),创立了标准化进程的ISO/IEC记录,它还是第一个用HTML发布的国际标准。 VRML是一种3D交换格式,它定义了当今3D应用中的绝大多数常见概念,诸如变换层级、光源、视点、几何、动画、雾、材质属性和纹理映射等等。VRML的基本目标是确保能够成为一种有效的3D文件交换格式。 VRML是HTML的3D模型。它把交互式三维能力带入了万维网,即VRML是一种可以发布3D网页的跨平台语言。事实上,三维提供了一种更自然的体验方式,例如游戏、工程和科学可视化、教育和建筑。诸如此类的典型项目仅靠基于网页的文本和图像是不够的,而需要增强交互性、动态效果连续感以及用户的参与探索,这正是VRML的目标。 VRML提供的技术能够把三维、二维、文本和多媒体集成为统一的整体。当把这些媒体类型和脚本描述语言(scripting language)以及因特网的功能结合在一起时,就可能产生一种全新的交互式应用。VRML在支持经典二维桌面模型的同时,把它扩展到更广阔的时空背景中。 VRML是赛博空间(cyberspace)的基础。赛博空间的概念是由科幻作家William Gibson提出的。虽然VRML没有为真正的用户仿真定义必要的网络和数据库协议,但是应该看到VRML迅速发展的步伐。作为标准,它必须保持简单性和可实现性,并在此前提下鼓励前沿性的试验和扩展。
什么是VRML ?
网络三维技术的出现最早可追朔到VRML。 VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。 VRML开始于20世纪90年代初期。1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。 1994年10月在芝加哥召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.0草案。 1996年8月在新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph"96上公布通过了规范的VRML2.0第一版。它在 VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。它是以SGI公司的动态境界Moving Worlds提案为基础的。 1997年12月VRML作为国际标准正式发布, 1998年1月正式获得国际标准化组织ISO批准简称VRML97。VRML97只是在VRML2.0基础进行上进行了少量的修正。 VRML规范支持纹理映射、全景背景、雾、视频、音频、对象运动、和碰撞检测--一切用于建立虚拟世界的所具有的东西。 但是VRML并没有得到预期的推广运用,不过这不是VRML的错,要知道当时14.4k 的modems是普遍的。VRML是几乎没有得到压缩的脚本代码,加上庞大的纹理贴图等数据,要在当时的互连网上传输简直是场噩梦。 1998年。VRML组织把自己改名为Web3D组织,同时制订了一个新的标准,Extensible 3D (X3D),到了2000年春天,Web3D组织完成了VRML到X3D的转换。X3D整合正在发展的XML、JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。 在此期间,一场Web3D格式的竞争正在进行着。在去年SIGGRAPH上,展示了超过30种Web3D格式。当然,只会有其中的一小部分能够脱颖而出最终生存下来。在本文后半部分将会对一些有实力且目前已经取得了一定市场的格式作介绍。 最近一些厂商瞄准了一个市场,就是从二维图像生成三维物体。一般都是通过拍摄一个物体的多个方向,再由特殊的软件转化为3D网格。象viewpoint、realVIZ、Immersion。 尽管出现了如此之多的解决方案,难道让我们每个人都跳上了Web3D的列车了吗?一些困难和障碍仍然存在。 首先是没有统一的标准。每种方案都使用不同的格式和方法。Flash能够在今天大行其道是因为它是唯一的,JAVA在各平台得到运用也因他是唯一的。没有标准,3D在Web上的实现过程还将继续挣扎。 另外插件的问题也是一个困绕。几乎每个厂商开发的标准都需要自己插件的支持,这些插件从几百K到几兆不等,在带宽不理想的条件下必然限制了一部分人的使用热情。VRML创作工具很多是“所见即所得”式的,通过图形界面可以方便地创作虚拟境界,但VRML不仅仅是普通的三维设计,尽管这些工具很容易上手,却往往屏蔽掉了VRML标准的具体细节,因为如果想深入掌握VRML,还需要全面了解节点、域、检测器等技术细节,而达成此目的的最好方法就是用编写文本文件的方式创作VRML境界。
3DMAX的VRay渲染发光图参数怎么设置?3DMAX的VRay渲染发光图参数设置方法
3Dmax热门教程推荐3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3D漫游动画【3dmax商演动画】室内场景及家具组装动画教程3Dmax2020+VR5.1现代极简客餐厅案例全流程(建模-灯光-材质-渲染-后期)3dmax2020安装操作教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax2022从零基础到精通教学程由于室内设计,工业设计,游戏动画,影视制作等都会用到3DMAX,所以3DMAX的就业前景还是非常好的,因此学习3D的也有很多。羽兔是3D设计学习的首选,这里有“3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程”等专业课程,可以帮助真正想学3D的小伙伴更快的入门并精通这个3DMAX。不仅如此,还提供了很多专业的3dmax教程课程,包含效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等内容。3DMAX的VRay渲染发光图参数设置方法比如我们在这里可以看到插值类型,这决定你的插值是怎么分布的,举个例子,我们可以看到他有两个采样点,一个25一个10。那么他的中间可能放着几个插值,比如这几个方块就是插值,按照我们的想法插值肯定是平均分配的,但事实上并不是,你选择一个插值的分布方式,他有可能是平均的,也有可能是插值趋向于采样点,或者是按照一定的定律进行放置的,所以这个插值的划分是什么意思呢?也就是我们看到的这个插值类型。指的是这个插值到底怎么样排列。在我们的意识里他肯定是这种平均排列的,其实并不是。他有很多种方法,比如这个最小平方拟合,你可以意会他的意思,不一定要非得把他的运算原理,甚至于阵列或者数学公式就没有什么意义,理解他的意思就可以了。我们先以这种方式渲染一下,二级引擎没有,速率-5到-2,看一下采用何种影响,这是我们当前渲染的效果,保存起来,等下对比,比如现在我们选择Delone三角剖分,这是一种很好的效果,但是后边是一种很精确的效果。渲染一下再次保存。然后我们对比一下,很明显三角形剖分的算法运算的更加仔细,但是会带来问题,会有这些黑块,这种方法是比较精确的这种插值分布的方法,所以呢要求插值可能会多一点,你可以把插值采样增大一些,如果这个值你使用默认的值,太少的话呢,你用三角剖分就会出现这样的一个效果。但是并不能根本的解决问题。也就是使用这种插值类型的方法需要采样点要稍多一些。所以你可以考虑把最小最大速率都增大一些。因为本身这就是一种精确算法。所以大家可以看到它们的不同,除了这两种插值类型还有权重平均值,这是一种插值比较平均的一种算法。还有一种是泰森多边形的方式,大家可以渲染一下对比一下不同。默认我们都使用最小平方拟合,因为这是一种比较好的效果,而且比较平滑,优点就是呢,如果对于图的要求不是特别高,产生一个很平滑的效果,很少会出现黑块色斑什么的,这样其实就是为了提高速度。那如果我们想要精确的效果呢,你可以选择其他的插值分配。当然在这里大家要注意,如果我们把最小速率最大速率都改成0的话,那么这个插值采样,下面那些阈值就都没有什么意义了。同样插值类型也都没有意义了。因为无论你这个插值有还是没有,都无所谓了,但是这样的话这个渲染时间可能会特别的长。那我们为什么使用发光图,就是为了降低渲染的时间。毕竟我们是在同时间赛跑。也就是说一张图渲染个十二三个小时,那么在实际中的运用意义就不大了,我们要用最快的渲染速度,表现出最好的渲染效果。这就是我们要把这些参数都了解的原因。在下边我们可以看到查找采样,我们选择显示采样点,使用-6-2进行渲染,好的渲染完成,我们选择保存一下,注意我们什么参数都没有修改再渲染一遍。那我们对比一下这两者有什么不同,你会发现采样点并不是固定的非得在某个点上。他只是知道这个地方需要密集采样,那么你看这两个图有什么不同呢,该密集的地方他仍然密集的,该稀疏的地方仍然是稀疏的,但是并不是每次采样点的位置是一样的,都是不同的,这是因为他用的是非确定性的。那么我们现在看一下查找采样他是什么意思,基于密度的,就是说他知道这个地方需要密集采样,这个地方需要稀疏采样,但是密集采样的地方采样点该如何分布呢?比如说这个地方需要30个采样点,他要怎么分布呢?基于密度的就类似于这种平均分布。还有一种平衡嵌块,还有草稿的,重叠的,比如我们看一下重叠的(很好/快速),渲染看一下这次有什么不同。看一下采样点分布的有什么不同,事实上他就用来决定了密集的地方仍然是密集的,稀疏的地方仍然稀疏。这就是查找采样,你也可以通过后面括号的字来看一下也可以,比如草稿的,最好的等等。比如你用最近(草稿)的方式渲染一下,对比一下,可以看到采样点分布的不同,所以呢就是一个分布方式的问题,我觉得大家没必要深刻的理解他的一个深刻的算法,我们研究数学研究物理没有意义的。通过这个文字看一下选择一种就可以了。插值类型大家要注意,如果你选择精确的,或者是其他的方法,如果出现了黑块,千万不要以为这种方式是不正确的,你可以提高一下插值采样,或者是最小速率最大速率提高一下,因为毕竟你仅仅在插值里面选择精确,但是你在其他值上比较粗糙,那也不会出现一个非常精确的渲染图,所以要综合考虑这个问题。最后我们看一下这里有个检查采样可见性。这个选项默认是关闭的,也就是不打开,因为打开的话会增大渲染时间。我们还是对比一下,就当前图片渲染一下,渲染时间13.1s,打开检查采样可见性,渲染一下,用时20.4s,所以一般我们很少把它打开,那么什么时候才会用到他呢?一般情况下出现这种错误的情况是非常少的,一旦出现了这种错误我们就可以把检查采样可见性打开,可能会问到底是什么错误,我们这个场景没错误,所以没办法给大家展示,我们找一个有错误的场景,这个物体是个盒子,两面分别加了两个V-Ray灯光材质,也就是能让它发出光线来,那么现在我们打开间接照明,二次引擎选择无,当前预设选择非常低,然后关闭检查采样可见性,然后进行渲染,渲染完成后,这个地方发黄,感觉这个位置的黄色光透到了后面,而且每次渲染的结果不是太一样。原因在于何处呢?每次渲染结果不一样是因为这里采样是随机的,会有一点点微小的变化,那么为什么这个黄色的光会透到后面呢?就是因为我们没有开启检查采样可见性,我们把检查采样可见性打开,再渲染一下,对比一下,看一下他们的区别,打开采样可见性,明显的效果就正常了。而事实上在场景中我们可以看到,这两个物体跟地面跟地面是完全重叠在一起的,没有任何缝隙,那么为什么渲染会产生这种错误呢?你是否打开检查采样可见性导致的。所以我们首先知道把这个打开可以可以避免这样的错误,然后我们还得明白为什么打开他会避免这样的错误,原理是什么。首先我们把检查采样可见性关闭,然后显示采样打开。渲染一下,那么在这我们也可以理解为什么会出现这个问题了,因为从黄到蓝对于v-ray来说最终渲染的是一个什么呢,是一个图像,所以从黄到蓝他会进行一个插值采样。大家留意一个问题,在三维场景里,这个板的后边他也是有采样点的,只不过在图像是表现他看不见。由于发光图的特点,他看不见的点他不会进行采样,所以这是为什么产生这样一个错误的原因。而我们呢检查采样可见性就可以避免这个错误。就不会出现上面的由黄变蓝,出现漏光的效果。当然呢如果出现这种效果,比如一个大的场景,我仍然不会选择,把这个打开,因为把这个打开渲染时间会大大增加,所以暴力直接的方法就是哪个地方漏光我就给他局部渲染一下,把这个光子贴图查看器,把他们合在一起,这是不是最好的办法。也不会用太多时间,因为你如果吧检查采样可见性打开,会消耗大量的时间。这样一个大场景,就这么一个小地方出现一个漏光效果,那么我把检查采样可见性打开,你得评估一下是否值得。选择自定义,如果下边你点了检查采样可见性的话,可以调整一下这个数量的多少,比如我们显示采样,把这个值改成2。然后渲染一下,保存起来。然后我们再把数量改成500,再渲染一下,这样的话非常明显的,可以看到采样点个数增多了,这就是检查采样可见性的作用,当然了这还是老话,最直接最好的方法还是我所讲过的漏光的处理办法,还是使用光子贴图。比如保存光子贴图局部渲染,把它合到一起,这个应该是一个最好的办法。因为经过测试,一个大的场景把这个打开时间增加的太多了。绝对不比使用光子贴图来的快,光子贴图效果也更好一些,至此发光图贴图引擎我就说到这里,那么事实上我们还有很多重要的参数没有说,比如使用摄像机路径,还有光子贴图的渲染模式,我们只学了单帧和从文件,但是你如果只想做效果图或者说做一些竞争的表现这两个就够了,当然我们如果渲染一个建筑短线的话,那么这些模式就非常有意义。比如多帧增量,增量添加,动画运算和动画渲染这个,这些模式就非常重要了,当然了这个我们后面也会讲,但不是现在。我们在后面会专门讲解如何渲染建筑动画,或者是渲染角色动画,该如何调整,那时我们就会说这些模式各代表上面意义。.erphpdown-box,.erphpdown-box+.article-custom-metas{display:block;}“3DMAX的VRay渲染发光图参数设置方法”就分享到这里了,想学3dmax就点击这个链接:
vrchat必须要有vr么
vrchat必须要vr眼镜啊。另外,Apple III售价高昂,虽然1983年推出了改善后的升级型,并随之进行了降价促销,但基本上仍是无法挽回Apple III在市场中的劣势,这主要是因为1981年IBM推出的IBM PC及其兼容机席卷了个人电脑市场。Apple III总共只制造了90,000台。
vrchat人物飞起来下不了
vrchat人物飞起来下不了的原因如下:进入AFK模式是因为系统判定你取下了头显,带着头显出现这种情况可能需要清洁一下你的头显的感应器(MR不知道Quest在内部中间调节视距的数字框附近),这个判定是你的头显做出来的如果本身硬件或系统的sleep mode有问题直接在VRC中关掉这个功能就行。AFK功能开关在action menu(圆盘菜单)的config里面。
vrchat怎么让模型不动
vrchat怎么让模型不动,有以下几种方法:1、静止动画:模型已经包含了静止的动画,可以将该动画应用到模型上。这需要通过3D建模软件或动画软件来创建和导出静止的动画,并在模型导入VRChat时将其应用。2、禁用骨骼:可以在模型的骨骼中禁用所有动作。这可以通过使用3D建模软件打开模型,在骨骼层次结构中将骨骼设置为静态或禁用的状态来实现。3、使用AvatarDescriptor控制器:在VRChat的AvatarDescriptor控制器中,可以调整动作、姿态、表情等设置。通过将这些设置配置为静止或无动作状态,可以使模型保持静止,"模型"通常指的是三维对象的表示。
vrchat手指不能动了
vrchat手指不能动可以检查是否锁住表情和手势。vrchat中的圆盘菜单有一个手的图标,打叉就会锁住表情和手势。可能是网络波动导致游戏画面卡死手指不能动,建议更换网络试试呢。
vrchat怎么用窗口模式
设置里。pc端项目临近发布之时,免不了向玩家提供一些自订选项,以适应各自的习惯和机能,画面设置就是必要的一环,设置里有全屏还是窗口化,选择窗口化就可以了。VRChat这款游戏不仅免费而且还特别丰富,你可以在这款免费的聊天游戏中体验到市面上任何一款特别火的游戏,从模型到玩法都应有尽有。
现在VRchat为什么不是免费的了要钱了?
VRchat作为一款社交游戏,随着玩家和开发者的日益增多,由于开发者的劳动,服务器的租用,以及技术支持等,这些成本也会变得越来越高,所以VRchat开发团队让大家付费使用是为了弥补开发者的成本,以维持一个稳定的游戏体验,也是为了让开发者能够有足够的资金继续改进游戏和提供更好的服务。
vrchat反作弊无法建立
据了解,VRChat是一款非常流行的虚拟现实多人游戏,有着活跃的Mod社区,其中最流行的 Mod客户端是emmVRC。有部分通过Discord等传播的Mod存在恶意功能,比如让其他用户的客户端崩溃,或者对特定用户发动DDoS攻击。游戏基本上不存在内容管理者,也基本上不屏蔽IP地址,被封杀的用户可立即创建新账号。 VRChat官方表示,VRChat正在对安全方面采取措施,以保障用户安全。目前出现不少用户通过恶意修改客户端攻击和骚扰他人的行为,有非常多的用户账号因此被盗,以至于后端出现大量审核反馈的问题。即使是非恶意的修改也会使VRChat的支持和开发变得复杂,并让VRChat的内容创作者无法正常创作。 对于因封禁Mod导致的部分功能缺失,VRChat官方表示后续有可能与Mod开发者合作将部分Mod内容添加至版本更新。 VRChat安全更新公告发布之后,引起了社区的强烈反对。在Steam平台上反对的玩家留下大量差评,VRChat的好评率从逾八成降为三成左右,仅7月26日一天《VRChat》就收到了近7000条差评。
vrchat怎么自由麦
1、按V键即可使用麦克风说话。2、也可以点开设置系统中间上面第三个选项,选中后不用按v也可以说话。
vrchat走路方式在哪儿改
vrchat走路方式在主页里改我们在不同版本的vrchat中有的是在设置里改的,也有的是在主页面就能够直接改
vrchat加了好友没有显示
没有显示可能是因为你没有开启消息通知权限《VRChat》,是由GrahamGaylor和JesseJoudrey二人开发的社交VR游戏,并于2017年2月份正式上架Steam。2018年12月19日,《VRChat》获得2018年Steam大奖“年度最佳VR游戏”奖项的提名。玩家进入游戏后,首先会出现在一个镜子面前,在此选择自己喜欢的“替身”,并且可以自由设计代表自己的虚拟形象。VRChat的重点在于营造一个虚拟空间,人们可以有自己的虚拟形象、虚拟房间,和朋友一起虚拟的广场上聊天、打一场虚拟保龄球或在虚拟电影院里和朋友一起看一场电影。其实大多数VR社交产品的逻辑都是这样,以虚拟的个人形象将社交、影音内容和各种VR小游戏串联在一起。
vrchat怎么提高帧率
方法是:在steam里右键VRChat→属性→通用→启动选项输入:--fps=-1解除帧率限制会导致GPU加重负荷,低端显卡请勿使用。
vrchat怎么和好友一起玩
连接WIFI后,点击vrchat创建房间,再邀请好友进行联机即可。
vrchat怎么发emoji
1、首先打开VRChat游戏,进入VRChat游戏界面。2、其次进入多人游戏房间。3、最后按下Esc键,选择Emoji表情菜单,使用后会有数个表情飞出。
vrchat搜索键不给用了怎么办
重启和设置。1、VRChat是一款Steam平台的免费游戏,当搜索键不给用了,可以重启游戏即可。2、搜索键不给用了是设置方面出现了问题,将设置问题恢复默认即可。
VRCHAT的配置要求
是要二手台式组装机对吧?一般平民套都是从二手里淘。那我理一下我个人的配置吧cpu e3 1230v2 700入主板 matx华硕h61 240入内存 金士顿ddr3 4Gx2,普条 朋友送,估计实价大概100一条吧显卡 华硕gtx660ti 3GB 600入硬盘 SSD 建兴m3s 128g 240入 HDD 略(蓝盘就好了)电源 tt TR2 500w 活动300入机箱 甲壳虫itx,好像是60...其他显示器,资料盘,外设之类的,我就不列了。目测也就2500以内。要是有VR的需求的话,那就至少gtx1050ti/970才行了。显卡配置不够的话就得把单眼分辨率调低才能流畅。很影响体验。头盔个人在用dpvr e3c加nolo的那一套,头盔分辨率很赞,但是定位精度并不满意。(nolo容易受太阳光的干扰)另外电源和硬盘千万不要淘二手,有踩雷的几率。劣质电源可能让整机报废,二手硬盘一旦坏了数据就救不回来了。CPU啥的倒是无所谓.其实vrchat本身配置要求不高,普通只要是安装了64位操作系统的PC就可以。但要不卡顿的话个人经验是gtx660ti 3GB/960 4GB或更高,是推荐的最低配置(桌面模式)。这配置可以保证绝大多数时候都能流畅。(一个房间里同时近百人的需求那当我没说)显存最好大于2GB,不然50%的概率会爆显存(掉帧)。另外CPU也很重要,vrc里超面模型太多了,,,四线程,不要太屌丝,奔腾g4560总买得起吧?或e3 1230v2, i5 4460,这些二手很多的,价格也很合理老黄家九代显卡价格也降了好多了,比如gtx970,性价比明显比1063要好。。.哦对了,记得选个好一点的麦,单独的头戴式麦克风,或带麦的耳机。要带有降噪的。.好了大概就是这些。有需要再追问。
vrchat怎么搜索房间号
点击工具栏,选择搜索页面,输入搜房间号就可以了。你通过点击工具栏,选择搜索页面,输入搜房间号就可以进行搜索房间。VRChat是一款由格雷厄姆·盖勒和杰西·荷德瑞开发的免费大型多人线上虚拟现实游戏。其允许玩家以3D角色模块与其他玩家交流。游戏已在2017年2月1日通过Steam的抢先体验模式在MicrosoftWindows发行,但实际发售日期仍然未定。
vrchat为什么不能克隆别人
别人开启了私人模型模型克隆只要按住ESC,鼠标瞄准一个人点一下出现他资料然后旁边的那个开头Clone的英文点他,就可以完成克隆了。《VRChat》是一款由格雷厄姆·盖勒和杰西·荷德瑞开发的免费大型多人线上虚拟现实游戏。其允许玩家以3D角色模块与其他玩家交流,同时也支持 Oculus Rift、HTCVive和WindowsMixedReality虚拟现实耳机。
vrchat进不去传送门
网络出现问题。《VRchat》是一个需要联网才能进行的小游戏,所以《VRchat》中的传送门进不去是网络出现了问题,导致刷新不了,因此进不去传送门。《VRChat》是一款免费大型多人线上虚拟现实游戏,其允许玩家以3D角色模块与其他玩家交流。
vrchat怎么看自己名字
你想问的问题是vrchat哪个键是人称吗。左或者右Shift+F1-F8 会有相应的动作,比如左shift+F8 是竖起大拇指进入vrchat页面中点击切换人称就可以切换到第三人称。步骤如下。1. 首先VRCHAT在游戏里面全部都是英文语言,而且在设置里面中是找不到中文语言的。我们就可以通过其他的方式来调节VRCHAT的语言。2. 然后我们就可以在STEAM上面找到VRCHAT的中文补丁,加入VRCHAT的补丁进入游戏就会显示中文了。3. 同时我们也可以在网上找VRCHAT中文版,下载解压后直接点击VRCHAT进入游戏,界面就会出现加载中的中文。
vrchat验证码在哪
邮箱首先我们先填入注册VRchat需要的用户名和密码以及邮箱,然后输入验证码,点击下一步,此时会向注册时候填的邮箱发送一个验证链接,我们打开邮箱,点击验证,验证成功即注册VRchat账号成功。希望我的回答对你有帮助。祝生活愉快幸福满满
vrchat怎么删除好友
如果想在vrchat里删除好友,可以直接删除steam好友,这样vrchat里那个人自然就没了。《VRChat》是一款由格雷厄姆盖勒(GrahamGaylor)和杰西荷德瑞(JesseJoudrey)开发的免费大型多人线上虚拟现实游戏。其允许玩家以3D角色模块与其他玩家交流,同时也支持OculusRift、HTCVive和WindowsMixedReality虚拟现实耳机。《VRChat》的游戏玩法与《第二人生》和《哈宝》相似。玩家可以自行创建服务器,在其中玩家们可以通过虚构角色彼此交流。另外,虽然这游戏叫做VRChat,但VR设备并不是必要的。
vrchat第三人称视角按那个键
小键盘5切换视角扩展资料:《VRChat》是一款由格雷厄姆·盖勒(Graham Gaylor)和杰西·荷德瑞(Jesse Joudrey)开发的免费大型多人线上虚拟现实游戏。其允许玩家以3D角色模块与其他玩家交流,同时也支持Oculus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality虚拟现实耳机。游戏已在2017年2月1日通过Steam的抢先体验模式在Microsoft Windows发行,但实际发售日期仍然未定。游戏玩法《VRChat》的游戏玩法与《第二人生》和《哈宝》相似。玩家可以自行创建服务器,在其中玩家们可以通过虚构角色彼此交流。与游戏一起发行的软件开发工具包则使玩家可以创造来自各个知名ACG系列的重要人物,并将其作为他们的角色。玩家的模型可以支持“声音对嘴、眼动追踪、眨眼和动作”。游戏还包括一些小游戏,例如夺旗、抢银行等。虽然这游戏叫做VRChat,但VR设备并不是必要的。但是因为游戏内缺乏打字接口,所以麦克风和说话的能力还是必要的。另外,使用键盘鼠标来游玩时,一些功能像是脸部表情或者自带物品等无法启动。而键盘鼠标的玩家也只能在有限的角度和高度来拾物或者做身体动作。希望小编的回复能给您带来帮助!
VRChat中的移动方式:Holoport 简介
原文 https://medium.com/@vrchat/introducing-holoport-locomotion-9ada3abec63 VR最大的挑战之一是移动方式。我们如何在一个巨大的虚拟空间中导航而不感到眩晕? 一个广泛使用的解决方案是传送,允许用户从A点立即移动到b点。传送消除了眩晕感,但让多人游戏体验更具挑战性,因为这些体验需要围绕传送机制进行设计。此外,用户将看到其他玩家在环境中出现,这使得玩家在移动时几乎不可能进行交互。各种调整使得多人模式+传送成为一个可行的选择(传送之间的时间延迟,显示玩家行进轨迹,用ghost(透明人物)显示玩家将要传送到的位置),但是gameplay仍需要围绕这个机制来设计。 VRChat由各种各样的用户创建的世界组成,每个世界可能有不同的游戏机制。我们并不想将创作者局限于单一的移动机制,也不想让玩家眩晕。我们已经做了很多不同的移动方案的实验,并确定了一个我们认为的,能给玩家最好的方案。我们称之为Holoport。 不同的解决方案 Holoport locomotion(非常类似于Convrge的ghosting)允许玩家使用xbox或手柄以第三人称视角控制他们的avatar。一旦avatar在预期的位置,玩家的相机将传送回他们的avatar。这里的优势是,在holoporting时,其他玩家(和潜在的机器人)会觉得你从A点平稳地移动到B点,尽管你的相机是静止的。你也可以在holoporting与它们交互。 我们仍然为那些不受晕动症影响的用户提供一种自由的运动方式。从A点到B点在自由模式和holoport中所花费的时间是一样的。这在各种体验中创造了一个公平的竞争环境。 在传送时,我们还提供了旋转你的avatar的选项,以匹配第三人称avatar的旋转。然而,这似乎会让许多用户感到困惑。 每种运动方式都有其权衡。 Holoport 的优点 -减少眩晕 -不会感觉玩家到处闪现 -保持固定的速度(从A点到B点的时间始终不变) -允许我们在移动的同时与环境物体交互 Holoport 的缺点 -玩家可能并不在他们所呈现的位置,因为avatar是远程控制的 -麦克风和耳朵应该放在哪里并不明显(是远端avatar还是本地玩家camera?) -在移动的同时与环境物体交互是可能的,但具有挑战性 我们相信Holoport是最好的,它将允许我们的用户在VRChat中自由地、毫不费力地探索和交互。我们很高兴能得到社区的反馈,并继续迭代这个移动方式。
玩VR Chat必要懂英文吗
没有必要。可以设置一下中文模式,vrchat语音设置的步骤如下:1、首先VRCHAT在游戏里面全部都是英文语言,而且在设置里面中是找不到中文语言的。我们就可以通过其他的方式来调节VRCHAT的语言。2、然后我们就可以在STEAM上面找到VRCHAT的中文补丁,加入VRCHAT的补丁进入游戏就会显示中文了。3、同时我们也可以在网上找VRCHAT中文版,下载解压后直接点击VRCHAT进入游戏,界面就会出现加载中的中文。
vrchat动态骨骼怎么开
你想问的问题是vrchat怎么设置吗。1.首先VRCHAT在游戏里面全部都是英文语言,而且在设置里面中是找不到中文语言的。我们就可以通过其他的方式来调节VRCHAT的语言。2.然后我们就可以在STEAM上面找到VRCHAT的中文补丁,加入VRCHAT的补丁进入游戏就会显示中文了。3.同时我们也可以在网上找VRCHAT中文版,下载解压后直接点击VRCHAT进入游戏,界面就会出现加载中的中文。
vrchat怎么允许别人复制皮肤
游戏界面复制。进入游戏,按下Esc呼出菜单,在界面上选择selectUser。弹出用户信息界面,选择CloneAvatar,点击之后,会提示克隆完成信息。如果是灰色不能点击状态,需要添加为好友进行友好沟通哦。点击完成之后,自己的皮肤就发生变化了。VRChat是一款由格雷厄姆·盖勒(GrahamGaylor)和杰西·荷德瑞(JesseJoudrey)开发的免费大型多人线上虚拟现实游戏。其允许玩家以3D角色模块与其他玩家交流,同时也支持OculusRift、HTCVive和WindowsMixedReality虚拟现实耳机。游戏已在2017年2月1日通过Steam的抢先体验模式在MicrosoftWindows发行,但实际发售日期仍然未定。
vrchatafk怎么解除
1、按ESC键打开菜单并找到选项,点击打开。2、用鼠标左键单击该选项,然后在上方找到游戏选项。3、在steam里右键VRChat,属性,通用,启动选项输入fps解除。
vrchat怎么玩
如下:1、起初玩家也只是在游戏里做些传统的娱乐活动,抢飞盘、夺旗子、聊聊天之类,后来加入自定义的角色模型生成系统。2、玩家们发现通过自己捏人,在游戏里用自己创造的角色人物以及物品,和其它玩家互动更有意思。于是乎各种千奇百怪的造型都出现了。3、注意:在游戏中大量的动画、漫画和游戏里的人物以及外星人,在游戏里跑来跑去,甚至连一些动物和物品也成精,开口说话了。4、领取任务后在世界答题,只要你的答案优质,那么就有可能被推荐,如果答案被推荐了,你这个任务就完成了。5、在游戏中做动作:左或者右Shift F1 到F8 会有相应的动作,比如左shift F8 是竖起大拇指。
vrchat出生日期怎么填
1、首先,打开vrchat,进入首页,然后在首页中,点击设置选项。2、其次,在设置页面中,点击t第六排选项vrchat注册界面。3、最后,在vrchat注册界面即可填写出生日期。
vrchat怎么挥手
vrchat挥手方法如下。 在游戏里直接按照操作方式挥手。
vrchat无法登录待会再试
内存空间和运行内存不足。VR-Chat不能登录怎么办?一般VR-Chat登录不进去有三种原因:1、密码输入是否正常,如果在忘记密码了,那么可以通过账号申诉、密保等方式进行申请。2、内存空间和运行内存不足,这个需要玩家进行排查自己内存以及运行内存容量是否能够支持VR-Chat的正常运行。3、如果不是以上的两个原因,建议玩家重新下载安装。
玩VRchat要用到哪些设备,能不能列举出来(萌新一个)
VRchat需要使用的设备包括:vr头戴式显示器(HTC Vive、Oculus Rift、OSVR)、手柄、键盘 / 鼠标。1、HTC Vive:是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。2、Oculus Rift:一款为电子游戏设计的头戴式显示器。这是一款虚拟现实设备。这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。3、OSVR:OSVR旨在支持软件插件(Unity 3D、虚幻引擎4和英雄引擎(HeroEngine)、输入硬件(Sixsense和Leap Motion等)及其他虚拟现实的设备,包括Oculus rift DK2和Vrvana Totem。4、手柄:一种电子游戏机的输入设备,通过操纵其按钮等,可以实现对电脑上模拟角色等的控制。5、键盘 / 鼠标:键盘是用于操作设备运行的一种指令和数据输入装置,也指经过系统安排操作一台机器或设备的一组功能键(如打字机、电脑键盘)。计算机的一种外接输入设备,也是计算机显示系统纵横坐标定位的指示器,鼠标的使用是为了使计算机的操作更加简便快捷,来代替键盘那繁琐的指令。
vrchat用什么设备
演示机型:华为MateBookX系统版本:win10APP版本:VRchatv7.6vrchat用vr头戴式显示器、手柄、键盘/鼠标等设备。vrchat是大型多人线上虚拟现实游戏,允许玩家以3D角色模块与其他玩家交流,玩家的模型可以支持声音对嘴、眼动追踪、眨眼等动作。
8g内存能玩vrchat
8G内存是可以玩vrchat的,因为这个游戏的话,对它的配置要求并不高,只要是安装了64位系统的电脑就可以了,然后再配备至少960的显卡就可以了。
vrchat如何删除地图数据
vrchat删除地图数据方法:1、打开电脑,点击计算机进入主界面。2、在计算机主界面的右侧输入vrchat点击搜索。3、将搜索出的文件vrchat进行进行删除即可。
vrchat怎么拿武器
按住left shift +F7。可以拿出武器,将刀枪握在手中,但是没VR不能砍人。《VRChat》是一款由格雷厄姆·盖勒(Graham Gaylor)和杰西·荷德瑞(Jesse Joudrey)开发的免费大型多人线上虚拟现实游戏。
vr chat怎么调中文
vr chat调中文方法如下。首先VRCHAT在游戏里面全部都是英文语言,而且在设置里面中是找不到中文语言的。我们就可以通过其他的方式来调节VRCHAT的语言。然后我们就可以在STEAM上面找到VRCHAT的中文补丁,加入VRCHAT的补丁进入游戏就会显示中文了。然后我们就可以在STEAM上面找到VRCHAT的中文补丁,加入VRCHAT的补丁进入游戏就会显示中文了。
vrchat手机版怎么进入
《VRChat》虽然是一款VR游戏,但是VR并不是必须的,你可以在“桌面模式”下进行游戏,该模式可让您使用鼠标、键盘和显示器游玩。在玩家进入《VRchat》的初始房间之后,按下esc开启菜单,点击worlds,选择search进行搜索,搜索中文梗博物馆即可找到相应的地图并进入了。找到中文梗博物馆的地图之后选择GO就可以直接进入了,然后就可以在中文梗博物馆中进行游玩了。如果出现如无法使用搜索(如搜索框灰色点不了)Wolrd页空白不显示等问题,一般重启游戏后即可解决。如果搜索中文名搜索不到/需要在头显内搜索,可搜索chinesememesmuseum。
vrchat怎么传送到好友
1、首先打开vrchat,登录自己的账号。2、其次在游戏中找到自己的好友,点击好友头像。3、最后右击头像点击传送即可。
vrchat怎么退出房间
这款游戏退出房间解决方式步骤如下:1、根据《vrchat》官方资料显示,离开当前房间:这是最简单的方法,只需按下ESC键,然后点击“离开房间”按钮即可。这会立即把您移到下一个空白房间。2、离开任何房间:完全退出VRChat,可以使用此方法。VRChat应用程序的左上角,有一个“X”图标。点击该图标,然后确认您是否要退出。3、在VRChat构建器中退出:在游戏中,按下ESC键,然后点击“退出游戏”按钮。这将把您返回到VRChat构建器中。
vrchat怎么伸手
《vrchat》想要伸手可以按z,按z是趴下,趴着就能伸手,如果是vr可以直接做伸手动作。《VRChat》是一款以VR设备为基础的社交类游戏,在游戏中玩家可以看到各种各样的二次元动漫人物模型,还可以为自己的角色设计的动作,甚至还能体验众多经典的游戏副本场景。
vrchat进不去传送门
网络卡顿。《vrchat》进不去传送门的原因是网络卡顿,就需要重新连接网络,刷新游戏界面等待一会就可以了。《VRChat》是同名公司VRChatInc推出的一款VR免费大型多人线上虚拟现实游戏。
VRCHAT的配置要求
VRChat是最近国外非常火的一款游戏,这是一款以VR设备为基础的社交类游戏,游戏具有非常高的自由度,在游戏中玩家可以看到各种各样的二次元动漫人物模型,还能和其他玩家一起唱歌跳舞,甚至还能体验众多经典的游戏副本场景;若是资金不足,直接按照该游戏的最低配置要求来搭配硬件即可,不过该游戏的配置也不低,对显卡最低配置要GTX970;
vrchat截屏在哪
vrchat截图功能在菜单栏。vrchat在菜单栏打开camera,找到photo就是相机,就可以截图了。《VRChat》是一款由格雷厄姆·盖勒(Graham Gaylor)和杰西·荷德瑞(Jesse Joudrey)开发的免费大型多人线上虚拟现实游戏。其允许玩家以3D角色模块与其他玩家交流,同时也支持Oculus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality虚拟现实VR设备。”这使得虚拟现实的VR设备有了更好的发挥与用武之地,同时有了更多的欢乐。
vrchat停止工作
vrchat停止工作有三种原因:1、密码输入是否正常,如果在忘记密码了,那么可以通过账号申诉、密保等方式进行申请。 2、内存空间和运行内存不足,这个需要玩家进行排查自己内存以及运行内存容量是否能够支持VR-Chat的正常运行。3、如果不是以上的两个原因,建议玩家重新下载安装即可以。
vrchat怎么设置按键说话
vrchat可以在菜单栏找到麦克风就可以按键说话。vrchat里语音是自动的,可以把菜单打开,左下角有个麦克风, 就是语音了。要开语音说话的话,需要按“v”,按着就可以说话了。如果想要开全程麦/默认麦的话,就可以打开vrchat的菜单,在菜单的左下方有个麦克风的图标,点击这个图标就会变成音量识别的全程麦了。
vrchat退出账号
vrchat退出账号方法如下。在游戏里进入设置界面划到最低下就有退出账号字面,点击就可以了。
vrchat R键功能
vrchatR键功能如下按着ALT键+字母V就能打开。按着空格键左边的ALT键+字母V是打开(或关闭)语音对讲,如果进入游戏因为网络问题没有链接上,可以按空格键左边的ALT键+字母R就可以了。
vrchat开麦声音小
vrchat开麦声音小有四种原因:1、麦克风接口没有插好,有些麦克风和耳机是一体的,也有些麦克风是和摄像头一起的。麦克风在主机上是有一个专门的粉红色的插口的。我们需要确保麦克风插头已经插入了正确的插口中。2、麦克风硬件已坏,如果有多余的麦克风的话,可以更换麦克风试试是否是麦克风硬件已坏。3、软件设置问题,有些人在使用QQ语音时没有声音,其实是也有可能我们将QQ窗口中的麦克风设置成了静音,只需要将静音取消即可。4、在任务栏右下角的小喇叭里将麦克风设置静音,双击任务栏上的小喇叭后,会弹出窗口,如果看到麦克风音量处下方的静音被勾选上了的话,将前面的勾去掉即可。如果麦克风音量并未显示在窗口上的话,我们可以点击选项-属性,在显示下列音量控制下方勾选上麦克风音量即可。
由于您的vrchat设置无法播放
原因是:1、网络可能出现问题,需要重新连接网络。2、vrchat系统卡顿,重启系统。3、vrchat的播放版本过低,需要更新版本。
vrchat怎么退登
一般可以按右上角的退出键即可,有时候会因为电脑卡住等原因无法及时响应,可以试试 Ctrl+alt+del组合键开启任务管理器来退出游戏程序。《VRChat》,是由Graham Gaylor和JesseJoudrey二人开发的社交VR游戏,并于2017年2月份正式上架Steam。2018年12月19日,《VRChat》获得2018年Steam大奖“年度最佳VR游戏”奖项的提名。《VRChat》是同名公司VRChat Inc推出的一款VR免费大型多人线上虚拟现实游戏。游戏主打社交功能,玩家可以通过建模打造自己的3D角色并与其他玩家交流,另外玩家还可以自建服务器玩一些社区内的小游戏。 首先我们安装完成并打开游戏后点击“GO”进入游戏(进度条读取缓慢属于正常现象)
vrchat全屏快捷键
vrchat怎么设置全屏,开始游戏,然后在窗口没出来前按住alt+enter。
vrchat可以坐着玩么
vrchat可以坐着玩。vrchat支持电脑客户端和手机玩游戏,vrchat可以坐着玩。一是玩家不一定有足够的运动空间,二是很多玩家不愿意有太大运动量,所以我觉得,VR应该对坐着玩有更多的支持。
vrchat怎么找人聊天
操作如下:1、在好友列表里点击私信,说话前开启左下角麦克风vrchat点击Social就是好友,社交相关的意思。2、VRChat是一款Steam平台的免费游戏,即不需要付费就可以开始开始游玩。3、大家可以直接在Steam商城中搜索VRChat后点击进入即可。
VRChat怎么进同一频道
需要下载同一个场景。这个游戏的场景是存服务器上的,本来就得下载。可以使用下加速器试试。《vrchat》还可以为自己的角色设计的动作,甚至还能体验众多经典的游戏副本场景。《VRChat》的游戏玩法与《第二人生》和《哈宝》相似。玩家可以自行创建服务器,在其中玩家们可以通过虚构角色彼此交流。与游戏一起发行的软件开发工具包则使玩家可以创造来自各个知名ACG系列的重要人物,并将其作为他们的角色。玩家的模型可以支持声音对嘴、眼动追踪、眨眼和动作。游戏还包括一些小游戏,例如夺旗、抢银行等。
vrchat怎么换视角
打开菜单,左下角有个眼睛。VRChat是一款Steam平台的免费游戏,即不需要付费就可以开始开始游玩,大家可以直接在Steam商城中搜索VRChat后点击进入即可。随后拖动到页面中部选择这里的免费开玩,依据个人情况选择分区下载。游戏大小约550MB。这里特别提醒各位兽兽的是,虽然游戏名称是VRChat,但本游戏支持无VR设备游玩。没有设备一样可以跟大家愉悦互动。下载安装完成后我们就可以点击启动啦!这里没有设备的萌新们请一定选择第二个选项,即在笔记本模式(非VR环境)下启动。
vrchat怎么查看好友列表
《vrchat》可以在菜单的social里查看好友列表。《vrchat》是一款免费的大型多人线上虚拟现实游戏,游戏主打社交功能,玩家可以在虚拟VR空间里打造自己化身,与全世界的玩家共同交流、互动。
vrchat怎么改鼠标速度
vrchat不能改鼠标速度。《VRChat》,是由Graham Gaylor和JesseJoudrey二人开发的社交VR游戏,并于2017年2月份正式上架Steam。2018年12月19日,《VRChat》获得2018年Steam大奖“年度最佳VR游戏”奖项的提名。《VRChat》是同名公司VRChat Inc推出的一款VR免费大型多人线上虚拟现实游戏。游戏主打社交功能,玩家可以通过建模打造自己的3D角色并与其他玩家交流,另外玩家还可以自建服务器玩一些社区内的小游戏。 首先我们安装完成并打开游戏后点击“GO”进入游戏(进度条读取缓慢属于正常现象)
vrchat圆盘菜单怎么打开
1、首先打开电脑,打开后,点击进入《vrchat》游戏。2、其次点击菜单,点击打开。3、最后点击选择圆盘菜单即可打开。
vrchat自由麦在哪
《vrchat》自由麦在菜单左下方,点一下即可。在《vrchat》中,按V键即可使用麦克风说话,除此之外,也可以点开设置系统中间上面第三个选项,选中后不用按v也可以说话。
vrchat收藏的房间在哪
vrchat收藏的房间在个人中心中可以找到。《VRchat 手机版》是一款由端游来移植过来的手机模拟类的养成手游。在这款游戏中等于你会来开启自己的另一个世界,这个世界的一切都可以自己来创造,自由开放,想干什么就干什么!这里就是自己的一个想象力展现的小世界!感兴趣的小伙伴们赶快来下载体验吧《VRChat》是一款免费大型多人线上虚拟现实游戏。其允许玩家以3D角色模块与其他玩家交流,同时也支持Oculus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality虚拟现实耳机。vrchat手机版是一款强化社交元素的休闲rpg游戏,配合不同的背景场面来代入丰富的日常生活之中,玩家可以随时随地扮演自己想要变成的人物体验一段虚拟空间的冒险之旅,还有机会在这里拥抱二次元少女。
mac可以玩vrchat吗
可以玩vrchat。只需要去下载就可以了。下载过程是点击下载某个软件以后,在右边“下载图标”点击,查看下载进程,还可以在下载进程右边找到放大镜的图标,点击来查看下载下来的文件。《VRChat》是一款由格雷厄姆·盖勒(Graham Gaylor)和杰西·荷德瑞(Jesse Joudrey)开发的免费大型多人线上虚拟现实游戏。其允许玩家以3D角色模块与其他玩家交流,同时也支持Oculus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality虚拟现实耳机。这款游戏很多网友都说是最贵的免费游戏了,因为很多玩家都买了VR。