函数

DNA图谱 / 问答 / 标签

C语言下socket的recvfrom函数问题

视SOCKET是否阻塞而定,如果是阻塞的则会卡住,如果非阻塞则会立即返回。

udp的recvfrom函数,能接收指定ip和端口发送来的数据吗?

不能,他的参数是用来存储发送数据的socket的。可以在接收到数据以后进行判断,如果是需要的IP则采用数据,否则丢弃数据。

recvfrom函数

  recvfrom函数用于从(已连接)套接口上接收数据,并捕获数据发送源的地址。  本函数用于从(已连接)套接口上接收数据,并捕获数据发送源的地址。  对于SOCK_STREAM类型的套接口,最多可接收缓冲区大小个数据。如果套接口被设置为线内接收带外数据(选项为SO_OOBINLINE),且有带外数据未读入,则返回带外数据。应用程序可通过调用ioctlsocket()的SOCATMARK命令来确定是否有带外数据待读入。对于SOCK_STREAM类型套接口,忽略from和fromlen参数。  对于数据报类套接口,队列中第一个数据报中的数据被解包,但最多不超过缓冲区的大小。如果数据报大于缓冲区,那么缓冲区中只有数据报的前面部分,其他的数据都丢失了,并且recvfrom()函数返回WSAEMSGSIZE错误。  若from非零,且套接口为SOCK_DGRAM类型,则发送数据源的地址被复制到相应的sockaddr结构中。fromlen所指向的值初始化时为这个结构的大小,当调用返回时按实际地址所占的空间进行修改。  如果没有数据待读,那么除非是非阻塞模式,不然的话套接口将一直等待数据的到来,此时将返回SOCKET_ERROR错误,错误代码是WSAEWOULDBLOCK。用select()或WSAAsynSelect()可以获知何时数据到达。  如果套接口为SOCK_STREAM类型,并且远端“优雅”地中止了连接,那么recvfrom()一个数据也不读取,立即返回。如果立即被强制中止,那么recv()将以WSAECONNRESET错误失败返回。

高一数学函数,几何概念定理

(一)、映射、函数、反函数 1、对应、映射、函数三个概念既有共性又有区别,映射是一种特殊的对应,而函数又是一种特殊的映射. 2、对于函数的概念,应注意如下几点: (1)掌握构成函数的三要素,会判断两个函数是否为同一函数. (2)掌握三种表示法——列表法、解析法、图象法,能根实际问题寻求变量间的函数关系式,特别是会求分段函数的解析式. (3)如果y=f(u),u=g(x),那么y=f[g(x)]叫做f和g的复合函数,其中g(x)为内函数,f(u)为外函数. 3、求函数y=f(x)的反函数的一般步骤:(1)确定原函数的值域,也就是反函数的定义域;(2)由y=f(x)的解析式求出x=f-1(y);(3)将x,y对换,得反函数的习惯表达式y=f-1(x),并注明定义域.注意①:对于分段函数的反函数,先分别求出在各段上的反函数,然后再合并到一起. ②熟悉的应用,求f-1(x0)的值,合理利用这个结论,可以避免求反函数的过程,从而简化运算.(二)、函数的解析式与定义域 1、函数及其定义域是不可分割的整体,没有定义域的函数是不存在的,因此,要正确地写出函数的解析式,必须是在求出变量间的对应法则的同时,求出函数的定义域.求函数的定义域一般有三种类型:(1)有时一个函数来自于一个实际问题,这时自变量x有实际意义,求定义域要结合实际意义考虑;(2)已知一个函数的解析式求其定义域,只要使解析式有意义即可.如: ①分式的分母不得为零; ②偶次方根的被开方数不小于零; ③对数函数的真数必须大于零; ④指数函数和对数函数的底数必须大于零且不等于1; ⑤三角函数中的正切函数y=tanx(x∈R,且k∈Z),余切函数y=cotx(x∈R,x≠kπ,k∈Z)等.应注意,一个函数的解析式由几部分组成时,定义域为各部分有意义的自变量取值的公共部分(即交集).(3)已知一个函数的定义域,求另一个函数的定义域,主要考虑定义域的深刻含义即可. 已知f(x)的定义域是[a,b],求f[g(x)]的定义域是指满足a≤g(x)≤b的x的取值范围,而已知f[g(x)]的定义域[a,b]指的是x∈[a,b],此时f(x)的定义域,即g(x)的值域. 2、求函数的解析式一般有四种情况 (1)根据某实际问题需建立一种函数关系时,必须引入合适的变量,根据数学的有关知识寻求函数的解析式. (2)有时题设给出函数特征,求函数的解析式,可采用待定系数法.比如函数是一次函数,可设f(x)=ax+b(a≠0),其中a,b为待定系数,根据题设条件,列出方程组,求出a,b即可. (3)若题设给出复合函数f[g(x)]的表达式时,可用换元法求函数f(x)的表达式,这时必须求出g(x)的值域,这相当于求函数的定义域. (4)若已知f(x)满足某个等式,这个等式除f(x)是未知量外,还出现其他未知量(如f(-x),等),必须根据已知等式,再构造其他等式组成方程组,利用解方程组法求出f(x)的表达式.(三)、函数的值域与最值1、函数的值域取决于定义域和对应法则,不论采用何种方法求函数值域都应先考虑其定义域,求函数值域常用方法如下:(1)直接法:亦称观察法,对于结构较为简单的函数,可由函数的解析式应用不等式的性质,直接观察得出函数的值域.(2)换元法:运用代数式或三角换元将所给的复杂函数转化成另一种简单函数再求值域,若函数解析式中含有根式,当根式里一次式时用代数换元,当根式里是二次式时,用三角换元.(3)反函数法:利用函数f(x)与其反函数f-1(x)的定义域和值域间的关系,通过求反函数的定义域而得到原函数的值域,形如(a≠0)的函数值域可采用此法求得.(4)配方法:对于二次函数或二次函数有关的函数的值域问题可考虑用配方法.(5)不等式法求值域:利用基本不等式a+b≥[a,b∈(0,+∞)]可以求某些函数的值域,不过应注意条件“一正二定三相等”有时需用到平方等技巧.(6)判别式法:把y=f(x)变形为关于x的一元二次方程,利用“△≥0”求值域.其题型特征是解析式中含有根式或分式.(7)利用函数的单调性求值域:当能确定函数在其定义域上(或某个定义域的子集上)的单调性,可采用单调性法求出函数的值域.(8)数形结合法求函数的值域:利用函数所表示的几何意义,借助于几何方法或图象,求出函数的值域,即以数形结合求函数的值域.2、求函数的最值与值域的区别和联系 求函数最值的常用方法和求函数值域的方法基本上是相同的,事实上,如果在函数的值域中存在一个最小(大)数,这个数就是函数的最小(大)值.因此求函数的最值与值域,其实质是相同的,只是提问的角度不同,因而答题的方式就有所相异. 如函数的值域是(0,16],最大值是16,无最小值.再如函数的值域是(-∞,-2]∪[2,+∞),但此函数无最大值和最小值,只有在改变函数定义域后,如x>0时,函数的最小值为2.可见定义域对函数的值域或最值的影响.3、函数的最值在实际问题中的应用 函数的最值的应用主要体现在用函数知识求解实际问题上,从文字表述上常常表现为“工程造价最低”,“利润最大”或“面积(体积)最大(最小)”等诸多现实问题上,求解时要特别关注实际意义对自变量的制约,以便能正确求得最值.(四)、函数的奇偶性1、函数的奇偶性的定义:对于函数f(x),如果对于函数定义域内的任意一个x,都有f(-x)=-f(x)(或f(-x)=f(x)),那么函数f(x)就叫做奇函数(或偶函数). 正确理解奇函数和偶函数的定义,要注意两点:(1)定义域在数轴上关于原点对称是函数f(x)为奇函数或偶函数的必要不充分条件;(2)f(x)=-f(x)或f(-x)=f(x)是定义域上的恒等式.(奇偶性是函数定义域上的整体性质).2、奇偶函数的定义是判断函数奇偶性的主要依据。为了便于判断函数的奇偶性,有时需要将函数化简或应用定义的等价形式:注意如下结论的运用: (1)不论f(x)是奇函数还是偶函数,f(|x|)总是偶函数; (2)f(x)、g(x)分别是定义域D1、D2上的奇函数,那么在D1∩D2上,f(x)+g(x)是奇函数,f(x)·g(x)是偶函数,类似地有“奇±奇=奇”“奇×奇=偶”,“偶±偶=偶”“偶×偶=偶”“奇×偶=奇”; (3)奇偶函数的复合函数的奇偶性通常是偶函数; (4)奇函数的导函数是偶函数,偶函数的导函数是奇函数。3、有关奇偶性的几个性质及结论(1)一个函数为奇函数的充要条件是它的图象关于原点对称;一个函数为偶函数的充要条件是它的图象关于y轴对称.(2)如要函数的定义域关于原点对称且函数值恒为零,那么它既是奇函数又是偶函数.(3)若奇函数f(x)在x=0处有意义,则f(0)=0成立.(4)若f(x)是具有奇偶性的区间单调函数,则奇(偶)函数在正负对称区间上的单调性是相同(反)的。(5)若f(x)的定义域关于原点对称,则F(x)=f(x)+f(-x)是偶函数,G(x)=f(x)-f(-x)是奇函数.(6)奇偶性的推广 函数y=f(x)对定义域内的任一x都有f(a+x)=f(a-x),则y=f(x)的图象关于直线x=a对称,即y=f(a+x)为偶函数.函数y=f(x)对定义域内的任-x都有f(a+x)=-f(a-x),则y=f(x)的图象关于点(a,0)成中心对称图形,即y=f(a+x)为奇函数.(五)、函数的单调性1、单调函数 对于函数f(x)定义在某区间[a,b]上任意两点x1,x2,当x1>x2时,都有不等式f(x1)>(或<)f(x2)成立,称f(x)在[a,b]上单调递增(或递减);增函数或减函数统称为单调函数. 对于函数单调性的定义的理解,要注意以下三点:(1)单调性是与“区间”紧密相关的概念.一个函数在不同的区间上可以有不同的单调性.(2)单调性是函数在某一区间上的“整体”性质,因此定义中的x1,x2具有任意性,不能用特殊值代替.(3)单调区间是定义域的子集,讨论单调性必须在定义域范围内.(4)注意定义的两种等价形式:设x1、x2∈[a,b],那么:①在[a、b]上是增函数;在[a、b]上是减函数.②在[a、b]上是增函数.在[a、b]上是减函数. 需要指出的是:①的几何意义是:增(减)函数图象上任意两点(x1,f(x1))、(x2,f(x2))连线的斜率都大于(或小于)零.(5)由于定义都是充要性命题,因此由f(x)是增(减)函数,且(或x1>x2),这说明单调性使得自变量间的不等关系和函数值之间的不等关系可以“正逆互推”.5、复合函数y=f[g(x)]的单调性 若u=g(x)在区间[a,b]上的单调性,与y=f(u)在[g(a),g(b)](或g(b),g(a))上的单调性相同,则复合函数y=f[g(x)]在[a,b]上单调递增;否则,单调递减.简称“同增、异减”. 在研究函数的单调性时,常需要先将函数化简,转化为讨论一些熟知函数的单调性。因此,掌握并熟记一次函数、二次函数、指数函数、对数函数的单调性,将大大缩短我们的判断过程.6、证明函数的单调性的方法(1)依定义进行证明.其步骤为:①任取x1、x2∈M且x1<x2;②讨论f(x1)>(或<)f(x2);③根据定义,得出结论.(2)设函数y=f(x)在某区间内可导.如果f′(x)>0,则f(x)为增函数;如果f′(x)<0,则f(x)为减函数.(六)、函数的图象 函数的图象是函数的直观体现,应加强对作图、识图、用图能力的培养,培养用数形结合的思想方法解决问题的意识.求作图象的函数表达式与f(x)的关系由f(x)的图象需经过的变换y=f(x)±b(b>0)沿y轴向平移b个单位y=f(x±a)(a>0)沿x轴向平移a个单位y=-f(x)作关于x轴的对称图形y=f(|x|)右不动、左右关于y轴对称y=|f(x)|上不动、下沿x轴翻折y=f-1(x)作关于直线y=x的对称图形y=f(ax)(a>0)横坐标缩短到原来的,纵坐标不变y=af(x)纵坐标伸长到原来的|a|倍,横坐标不变y=f(-x)作关于y轴对称的图形【例】定义在实数集上的函数f(x),对任意x,y∈R,有f(x+y)+f(x-y)=2f(x)·f(y),且f(0)≠0. ①求证:f(0)=1; ②求证:y=f(x)是偶函数; ③若存在常数c,使求证对任意x∈R,有f(x+c)=-f(x)成立;试问函数f(x)是不是周期函数,如果是,找出它的一个周期;如果不是,请说明理由.思路分析:我们把没有给出解析式的函数称之为抽象函数,解决这类问题一般采用赋值法.解答:①令x=y=0,则有2f(0)=2f2(0),因为f(0)≠0,所以f(0)=1. ②令x=0,则有f(x)+f(-y)=2f(0)·f(y)=2f(y),所以f(-y)=f(y),这说明f(x)为偶函数. ③分别用(c>0)替换x、y,有f(x+c)+f(x)= 所以,所以f(x+c)=-f(x). 两边应用中的结论,得f(x+2c)=-f(x+c)=-[-f(x)]=f(x), 所以f(x)是周期函数,2c就是它的一个周期. 几何定理梅涅劳斯定理一直线截△ABC的三边BC,CA,AB或其延长线于D,E,F则 。逆定理:一直线截△ABC的三边BC,CA,AB或其延长线于D,E,F若 ,则D,E,F三点共线。塞瓦定理在△ABC内任取一点O,直线AO、BO、CO分别交对边于D、E、F,则 =1。逆定理:在△ABC的边BC,CA,AB上分别取点D,E,F,如果 =1,那么直线AD,BE,CF相交于同一点。托勒密定理ABCD为任意一个圆内接四边形,则 。逆定理:若四边形ABCD满足 ,则A、B、C、D四点共圆西姆松定理过三角形外接圆上异于三角形顶点的任意一点作三边的垂线,则三垂足共线。(此线常称为西姆松线)。西姆松定理的逆定理为:若一点在三角形三边所在直线上的射影共线,则该点在此三角形的外接圆上。 相关的结果有:   (1)称三角形的垂心为H。西姆松线和PH的交点为线段PH的中点,且这点在九点圆上。   (2)两点的西姆松线的交角等于该两点的圆周角。    (3)若两个三角形的外接圆相同,这外接圆上的一点P对应两者的西姆松线的交角,跟P的位置无关。   (4)从一点向三角形的三边所引垂线的垂足共线的充要条件是该点落在三角形的外接圆上。斯特瓦尔特定理设已知△ABC及其底边上B、C两点间的一点D,则有AB2·DC+AC2·BD-AD2·BC=BC·DC·BD。三角形旁心 1、旁切圆的圆心叫做三角形的旁心。   2、与三角形的一边及其他两边的延长线都相切的圆叫做三角形的旁切圆。费马点在一个三角形中,到3个顶点距离之和最小的点叫做这个三角形的费马点。   (1)若三角形ABC的3个内角均小于120°,那么3条距离连线正好平分费马点所在的周角。所以三角形的费马点也称为三角形的等角中心。   (2)若三角形有一内角不小于120度,则此钝角的顶点就是距离和最小的点。判定(1)对于任意三角形△ABC,若三角形内或三角形上某一点E,若EA+EB+EC有最小值,则E为费马点。费马点的计算  (2)如果三角形有一个内角大于或等于120°,这个内角的顶点就是费马点;如果3个内角均小于120°,则在三角形内部对3边张角均为120°的点,是三角形的费马点。九点圆:三角形三边的中点,三高的垂足和三个欧拉点(连结三角形各顶点与垂心所得三线段的中点)九点共圆。通常称这个圆为九点圆(nine-point circle),欧拉线:三角形的外心、重心、九点圆圆心、垂心,依次位于同一直线上,这条直线就叫三角形的欧拉线。几何不等式1托勒密不等式:任意凸四边形ABCD,必有AC·BD≤AB·CD+AD·BC,当且仅当ABCD四点共圆时取等号。2埃尔多斯—莫德尔不等式:设P是ΔABC内任意一点,P到ΔABC三边BC,CA,AB的距离分别为PD=p,PE=q,PF=r,记PA=x,PB=y,PC=z。则 x+y+z≥2(p+q+r) 3外森比克不等式:设△ABC的三边长为a、b、c,面积为S,则a2+b2+c2≥4 4欧拉不等式:设△ABC外接圆与内切圆的半径分别为R、r,则R≥2r,当且仅当△ABC为正三角形时取等号。圆幂 假设平面上有一点P,有一圆O,其半径为R,则OP^2-R^2即为P点到圆O的幂;   可见圆外的点对圆的幂为正,圆内为负,圆上为0;根轴 1在平面上任给两不同心的圆,则对两圆圆幂相等的点的集合是一条直线,这条线称为这两个圆的根轴。   2另一角度也可以称两不同心圆的等幂点的轨迹为根轴。相关定理1,平面上任意两圆的根轴垂直于它们的连心线;   2,若两圆相交,则两圆的根轴为公共弦所在的直线;   3,若两圆相切,则两圆的根轴为它们的内公切线;   4,蒙日定理(根心定理):平面上任意三个圆心不共线的圆,它们两两的根轴或者互相平行,或者交于一点,这一点叫做它们的根心;

求大神帮做!用MATLAB编程数值分析的一道题目,请使用函数生成以下矩阵A,并提取第一行和第三行生成新矩阵B

>> A = reshape([1:9]",3,3)A = 1 4 7 2 5 8 3 6 9>> B = [A([1 3],:)]B = 1 4 7 3 6 9

一道有关三角函数的数值分析题

arctan(t)的倒数是1/(1+t^2),所以arctan(t)刚好是上面积分式子的原函数,积分值等于arctan(x+1)-arctan(x)根据公式tan(A-B)=(tanA-tanB)/(1+tanAtanB)另A=arctan(x+1),B=arctan(x),就有arctan(arctan(x+1)-arctan(x))=1/(1+x(x+1)),所以arctan(x+1)-arctan(x)=arctan(1/(1+x(x+1)))

excel的函数里怎样键入大于号,小于号?

不少excel新手朋友问在excel里大于等于号怎么输入,同样看完以后也知道excel小于等于号怎么打了。今天,我教大家在Excel中大于等于号的输入方法。Excel中大于等于号的输入步骤如下:1、这种情况居多,且其也支持函数运算,看下图。2、我们手写大于等于号形式,点击插入——符号——如图中所示在界面中找到大于等于符,点击插入。第二种的大于等于符就直接插入单元格了。好了,教程完毕。

c语言程序设计编求回文数的函数

参考代码如下:#include<stdio.h>int check(int *data,int n){int i,j;int x=0,y=0;while(n!=0){*(data+y)=n%10;n=n/10;y++;}*(data+y)="";for(i=0,j=y-1;i<=j;i++,j--){if(*(data+i)==*(data+j)){return 1;}}return 0;}void main(){int i,x,a[10],num=0;printf("请输入一个正整数:");scanf("%d",&x);for(i=1;i<=x;i++) num=num+separate(a,x);printf("%d ",num);}

想写一个俄罗斯方块的程序,要用到计时器,准备用,settimer函数,而且还有停止的情况

我用过定时器,要点大致如下1.在窗体添加定时器消息:WM_TIMER代码就会自动添加定时器消息响应函数:OnTimer2.在需要启动定时器的位置写启动代码:SetTimer(1,100,0);参数的含义是:启动1号定时器,每隔100毫秒自动运行OnTimer函数1次3.在定时器消息响应函数OnTimer中添加按时自动运行的代码也就是你的俄罗斯方块下落的代码写在这里4.在需要停止定时器的位置写停止代码:KillTimer(1);参数的含义是:停止1号定时器

VS2008中,用类向导建立消息响应函数OnTimer来响应SetTimer发出的WM_TIMER 具体怎么操作。

类视图中选中C***Dlg类(就是你自己的对话框类),然后在属性页里的“消息”下选择WM_TIMER消息,点右边的空白处出现个下箭头,就用那个添加消息处理函数OnTimer就行了。自己写OnTimer的话,你得手动改消息映射列表。也不难的。在消息映射列表里加上ON_WM_TIMER()宏就好了,结果是一样的。你之所以定义的OnTimer没有响应WM_TIMER消息,就是缺少上面这个消息映射。

C++定时器(计时器)SetTimer回调函数

这是什么东东啊

MFC编程:语句SetTimer(1,1000,NULL);为什么不能用在派生视图类的构造函数中?

SetTimer的第一个参数是窗口句柄,而构造时窗口句柄还是无效的,你试试::SetTimer(this->GetSafeHwnd(),1,1000,NULL);

MFC中设置了settimer和ON_WM_TIMER了,但还是进不去ONTIMER函数

头文件 定义 afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);定义timer #define MyTimer 11111CPP 的消息映射 ON_WM_TIMER() 要加上CPP 文件中实现 OnTimervoid CXXX::OnTimer(UINT nIDEvent){if( nIDEvent == MyTimer){KillTimer(MyTimer);}CXX:OnTimer(nIDEvent);}SetTimer(BMyTimer,1000, NULL); //1秒后启动定时器

C语言 timer函数 和time函数

  Timer()函数  语法:Timer ( interval {, windowname } )  参数:指定两次触发Timer事件之间的时间间隔,有效值在0到65之间。如果该参数的值指定为0,那么关闭定时器,不再触发指定窗口的Timer事件。windowname:窗口名,指定时间间隔到时要触发哪个窗口的Timer事件。省略该参数时,触发当前窗口的Timer事件返回值Integer。函数执行成功时返回1,发生错误时返回-1。如果任何参数的值为NULL,Timer()函数返回NULL。用法使用Timer()函数可以周期性地触发指定窗口的Timer事件,这样,每当时间间隔过去时,应用程序都可以完成一些周期性的工作,比如绘制简单动画等。将Timer()的interval参数设置为非0值时启动定时器并开始计时;将该函数的interval参数设置为0时关闭定时器,终止计时任务。需要注意的是,在Microsoft Windows系统中,该函数能够计时的最小时间间隔为0.055秒(约1/18秒),如果把interval参数的值设置小于0.055,那么该定时器将每隔0.055秒触发一次窗口的Timer事件。Microsoft Windows 3.x最多只支持系统中同时启动16个定时器。  用法:  启动定时器。  启动定时器就需要使用CWnd类的成员函数SetTimer。CWnd::SetTimer的原型如下:  UINT_PTR SetTimer(  UINT_PTR nIDEvent,  UINT nElapse,  void (CALLBACK* lpfnTimer)(  HWND,  UINT,  UINT_PTR,  DWORD  )  );    参数nIDEvent指定一个非零的定时器ID;参数nElapse指定间隔时间,单位为毫秒;参数lpfnTimer指定一个回调函数的地址,如果该参数为NULL,则WM_TIMER消息被发送到应用程序的消息队列,并被CWnd对象处理。如果此函数成功则返回一个新的定时器的ID,我们可以使用此ID通过KillTimer成员函数来销毁该定时器,如果函数失败则返回0。  通过SetTimer成员函数我们可以看出,处理定时事件可以有两种方式,一种是通过WM_TIMER消息的消息响应函数,一种是通过回调函数。  如果要启动多个定时器就多次调用SetTimer成员函数。另外,在不同的CWnd中可以有ID相同的定时器,并不冲突。  time函数  返回某一特定时间的小数值。如果在输入函数前,单元格的格式为“常规”,则结果将设为日期格式。  函数 TIME 返回的小数值为 0(零)到 0.99999999 之间的数值,代表从 0:00:00 (12:00:00 AM) 到 23:59:59 (11:59:59 P.M.) 之间的时间。  语法:  TIME(hour, minute, second)  TIME 函数语法具有以下参数:  Hour 必需。0(零)到 32767 之间的数值,代表小时。任何大于 23 的数值将除以 24,其余数将视为小时。例如,TIME(27,0,0) = TIME(3,0,0) = .125 或 3:00 AM。  Minute 必需。0 到 32767 之间的数值,代表分钟。任何大于 59 的数值将被转换为小时和分钟。例如,TIME(0,750,0) = TIME(12,30,0) = .520833 或 12:30 PM。  Second 必需。0 到 32767 之间的数值,代表秒。任何大于 59 的数值将被转换为小时、分钟和秒。例如,TIME(0,0,2000) = TIME(0,33,22) = .023148 或 12:33:20 AM。  例子:  <?php$t=time();echo($t . "<br />");echo(date("D F d Y",$t));?>  输出:  1138618081Mon January 30 2006

VC++ MFC中,解释下OnTimer()这个函数,谢谢

nIDEvent是SetTimer(UINTnIDEvent,UINTnElapse)函数中的nIDEvent对应,表示一个Timer事件的ID号。比如你一个程序中同时用了3个SetTimer函数,3个函数的nIDEvent分别为1,2,3。则在OnTimer函数中通过nIDEvent来判断哪个SetTimer的消息事件。注意:OnTimer函数一定是和SetTimer函数一起用的。具体的你可以参看MSDN。

MFC中对象的成员函数里调用settimer出现afxwin2.inl Line 168的错误

Windows API SetTimer(HWND,UNIT,UINT,TIMERPROC); 参数意义: 1.记时器所在窗口句柄 2.序号 3.记时周期 4.记时器响应函数这个函数有四个参数,你少了第一个参数。

在vc下用SetTimer进行定时,无法进入OnTimer函数,不知道是什么原因?

为类添加VM_TIMER消息响应,会看到类中多了个OnTimer(UINT nIDEvent)。然后用SetTimer(1,10,NULL)就行了。第一个参数是ID,第二个是间隔时间,单位是毫秒,第3个是响应函数,因为要在OnTimer(UINT nIDEvent)里面做响应操作,所以此处给个NULL就行了

MFC中了全局函数::SetTimer怎么闪退了?

希望在父dialog1中处理ontimer,这里有两个注意事项:你不能用GetDlgItem(IDD_DIALOG1)->m_hWnd来获取父窗口,这样是获取不到的,因为只指定了资源ID,没有指定实例,肯定是失败的。你可以通过创建的时候完成父子关系或者传递指针的方式获得父对话框指针。注意子对话框不能以模态形式弹出,只能以showwindow非模态的情况下,父对话框才是有效状态。

我的MFC编程出现问题,SetTimer函数的问题,求高手帮忙!

SetTimer(1, 1000, NULL);第一个参数表示计时器的ID第二个参数表示时间间隔,单位为毫秒(1秒 = 1000毫秒)第三个参数是回调函数,没有的话,就写NULL。

我有个函数要重复调用,但是里面有个settimer,我想问同一个settimer在函数里重复调用会不会有问题

最好改改算法,settimer多次用我没试过,也不清楚会怎么样。但是定时器一旦设置了除非你销毁了,否则他会按照你设置的时间间隔去调用,所以如果你确定你要用的函数里面每次使用都是同一个定时器的话就可以在调用函数前先。如果每次使用的定时器都不一样的话,你可以修改定时器的ID创建多个定时器

如何让SetTimer()函数实现只调用一次功能函数??

使用KillTimer()或者增加约束条件。

SetTimer、killtimer、ontimer函数在.c 中如何使用,使用win32中接口,也可以

SetTimer(NULL, 1, 5000, timerproc)表示定时器标志符为1(当你设置了多个Timer时,用来区别他们),每隔5000ms触发一个Timer事件,timerproc是你设置的回调函数。有两种处理方式:1.将回调函数设置为NULL,通过window中捕获WM_TIMER消息来处理。估计你使用的是MFC,所以对这个时间添加了处理函数,那就是OnTimer。就是说,每隔5000ms就会调用OnTimer函数。SetTimer(NULL, 1, 5000, NULL)2.也可以通过回调函数来处理,这个回调函数就是你写的timerproc。这时就会每隔5000ms调用timerproc了。SetTimer(NULL, 1, 5000, timerproc)KillTimer就是不想定时触发事件了或者说不在需要定时器了,用来删除定时器的KillTimer(1)就是将标志位1的Timer删除。

VC 使用 SetTimer函数,多次设置定时器ID,那么定时器的时间参数以最后一个为准么?

如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?   继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。   SetTimer(2,1000,NULL);   SetTimer(3,500,NULL);   嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:   onTimer(nIDEvent)   {   switch(nIDEvent)   {   case 1:........;   break;   case 2:.......;   break;   case 3:......;   break;   }   }   Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。

关于SetTimer,调用函数不执行

你好,关于你的问题,我也不太清楚原因,所以我也尝试着去写了一个程序验证一下,结果并没有出现你所说的情况。代码几乎跟你一样。而对于gww1bd 的回答,我则不同意,MSDN里有讲到如果第一个参数是空的,则第二个参数会被忽略。而我又看到这么一段话:When you specify a TimerProc callback function, the default window procedure calls the callback function when it processes WM_TIMER. Therefore, you need to dispatch messages in the calling thread, even when you use TimerProc instead of processing WM_TIMER. 你可以尝试着去调用LRESULT DispatchMessage( CONST MSG *lpmsg // message information);If the lpmsg parameter points to a WM_TIMER message and the lParam parameter of the WM_TIMER message is not NULL, lParam points to a function that is called instead of the window procedure. 你先试试 ,不行的话再联系我。

MFC中AddString函数怎么用

总的来说, 这里面一共需要三个函数:SetTimer, KillTimer()和OnTimer(). 先请看SetTimer这个API函数的原型UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒 TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数);例如SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了于是SetTimer函数的原型变为:UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。例:SetTimer(1,1000,NULL);1:计时器的名称;1000:时间间隔,单位是毫秒;NULL:使用onTime函数。当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);

关于C++里面,SetTimer问题,回调函数用TimerProc还是OnTime?

问题1:两种方法都可以,如果给SetTimer的最后一个参数传入NULL,需要添加WM_TIMER消息映射,让VC自动生成OnTimer函数;如果传入一个回调函数地址,系统就会调用你写的回调函数。除了写法略有不同,二者几乎没啥区别的。如果你要设置多个计时器,如果使用OnTimer函数,需要在其内部区分计时器ID值;如果使用回调函数,可以为每个定时器传入不同的回调函数,这就它们的区别。问题2:如果使用OnTimer函数,必须在窗口类内部添加WM_TIMER消息映射,并在窗口类内部实现OnTimer进行消息响应。如果使用回调函数,这个函数可以是全局的。回调函数的声明可以是这样:voidCALLBACKMyTimerProc(HWNDhWnd,UINTnMsg,UINTnIDEvent,DWORDdwTime)参数1是设置定时器的窗口句柄,参数2是消息类型,也就是WM_TIMER,参数3是定时器ID,参数4是时间延迟。你的程序没有创建窗口,不能使用定时器,定时器是依赖于窗口消息的,你必须指定一个处理WM_TIMER消息的窗口。

win32控制台应用程序可以使用SetTimer函数吗 可以的话怎么用

SetTimer用到了windows的消息机制,在MFC程序中,新建工程就会帮你把消息机制的架子搭好。但是如果控制台程序要使用的话势必要自己把消息处理的各个环节都考虑进去,所以代码像楼上那样会很多很多。以简便的原则,可以CreateThread创建线程,在线程处理函数里面while(true)循环,每次循环输出一个字符,然后Sleep(2000)就有你预想的效果了。

SetTimer调用的函数,和SetTimer后的语句,谁先执行?

OnTimer响应函数是在按钮响应函数完成之后才开始响应的:按钮响应函数:SetTimer(1,1000,NULL); Sleep(5000); SetDlgItemText(IDC_EDIT1,"abc");OnTimer函数:void CTimeDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { SetDlgItemText(IDC_EDIT2,"def"); CDialog::OnTimer(nIDEvent);}可以看到都在5秒钟之后才用反应

C语言如何实现在每天某个特定时间执行某个函数

Windows提供了定时器,帮助编写定期发送消息的程序。定时器一般通过一下两中方式通知应用程序间隔时间已到。⑴ 给指定窗口发送WM_TIMER消息,也就是下面的给出在窗口类中使用的方法。⑵ 调用一个应用程序定义的回调函数,也就是在非窗口类中使用方法。4.1 在窗口类中使用定时器在窗口类中使用定时器比较简单。假如我们想让这个窗口上放置一个电子钟,这样我们必须每1秒或者0.5秒钟去更新显示显见。按照下面的步骤,就可以完成这个电子钟程序,并且知道如何在窗口类中使用定时器:首先做在我们新建项目的主窗口上添加一个Label控件,用来显示时间。接着⑴ 用函数SetTimer设置一个定时器,函数格式如下: UINT SetTimer( UINT nIDEvent,UINT nElapse,void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD));这个函数是CWnd类的一个成员函数,其参数意义如下:nIDEvent: 为设定的定时器指定的定时器标志值,设置多个定时器的时候,每个定时器的值都不同,消息处理函数就是通过这个参数来判断是哪个定时器的。这里我们设定为1。nElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们设定为1000,也就是一秒。lpfnTimer: 指定定时器消息由哪个回调函数来执行,如果为空,WM_TIMER将加入到应用程序的消息队列中,并由CWnd类来处理。这里我们设定为NULL。最后代码如下:SetTimer(1,1000,NULL);⑵ 通过Class Wizard给主窗口类添加一个WM_TIMER消息的映射函数,默认为OnTimer(UINT nIDEvent)。⑶ 然后我们就可以在OnTimer(UINT nIDEvent)的函数实现中添加我们的代码了。参数nIDEvent就是我们先前设定定时器时指定的标志值,在这里我们就可以通过它来区别不同的定时器,而作出不同的处理。添加的代码如下:switch(nIDEvent){case 1:CTime m_SysTime = CTime::GetCurrentTime();SetDlgItemText(IDC_STATIC_TIME,m_SysTime.Format("%Y年%m月%d日 %H:%M:%S"));break;}代码中的IDC_STATIC_TIME就是我们先前添加的Label控件的ID。至此,我们的电子钟的程序就完成了。4.2 在非窗口类中使用定时器在非窗口类中使用定时器就要用到前面我们介绍到的所有知识了。因为是无窗口类,所以我们不能使用在窗口类中用消息映射的方法来设置定时器,这时候就必须要用到回调函数。又因为回调函数是具有一定格式的,它的参数不能由我们自己来决定,所以我们没办法利用参数将this传递进去。可是静态成员函数是可以访问静态成员变量的,因此我们可以把this保存在一个静态成员变量中,在静态成员函数中就可以使用该指针,对于只有一个实例的指针,这种方法还是行的通的,由于在一个类中该静态成员变量只有一个拷贝,对于有多个实例的类,我们就不能用区分了。解决的办法就是把定时器标志值作为关键字,类实例的指针作为项,保存在一个静态映射表中,因为是标志值是唯一的,用它就可以快速检索出映射表中对应的该实例的指针,因为是静态的,所以回调函数是可以访问他们的。首先介绍一下用于设置定时的函数:UINT SetTimer(HWND hWnd, // handle of window for timer messagesUINT nIDEvent, // timer identifierUINT uElapse, // time-out valueTIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure);其中的参数意义如下:hWnd: 指定与定时器相关联的窗口的句柄。这里我们设为NULL。nIDEvent: 定时器标志值,如果hWnd参数为NULL,它将会被跳过,所以我们也设定为NULL。uElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们不指定,用参数传入。lpTimerFunc: 指定当间隔时间到的时候被统治的函数的地址,也就是这里的回调函数。这个函数的格式必须为以下格式:VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, // handle of window for timer messagesUINT uMsg, // WM_TIMER messageUINT idEvent, // timer identifierDWORD dwTime // current system time);其中的参数意义如下:hwnd: 与定时器相关联的窗口的句柄。uMsg: WM_TIMER消息。idEvent: 定时器标志值。deTime: 系统启动后所以经过的时间,单位毫秒。最后设定定时器的代码为:m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc);先通过Class Wizard创建一个非窗口类,选择Generic Class类类型,类名称为CMyTimer,该类的作用是每隔一段时间提醒我们做某件事情,然后用这个类创建三个实例,每个实例以不同的时间间隔提醒我们做不同的事情。MyTimer.h#includeclass CMyTimer;//用模板类中的映射表类定义一种数据类型typedef CMap CTimerMap;class CMyTimer{public://设置定时器,nElapse表示时间间隔,sz表示要提示的内容void SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz);//销毁该实例的定时器void KillMyTimer();//保存该实例的定时器标志值UINT m_nTimerID;//静态数据成员要提示的内容CString szContent;//声明静态数据成员,映射表类,用于保存所有的定时器信息static CTimerMap m_sTimeMap;//静态成员函数,用于处理定时器的消息static void CALLBACK MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime);CMyTimer();virtual ~CMyTimer();};MyTimer.cpp#include "stdafx.h"#include "MyTimer.h"//必须要在外部定义一下静态数据成员CTimerMap CMyTimer::m_sTimeMap;CMyTimer::CMyTimer(){m_nTimerID = 0;}CMyTimer::~CMyTimer(){}void CALLBACK CMyTimer::MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime){CString sz;sz.Format("%d号定时器:%s",idEvent,m_sTimeMap[idEvent]->szContent);AfxMessageBox(sz);}void CMyTimer::SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz){szContent = sz;m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc);m_sTimeMap[m_nTimerID] = this;}void CMyTimer::KillMyTimer(){KillTimer(NULL,m_nTimerID);m_sTimeMap.RemoveKey(m_nTimerID);}这样就完成了在非窗口类中使用定时器的方法。以上这些代码都在Windwos 2000 Professional 和 Visual C++ 6.0中编译通过。

MFC 中,全局SetTimer函数怎么用?

全局SetTimer函数?你希望自己写消息,直接写VOID CALLBACK TimerProc( HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime);将这个函数作为全局,不就行了? 回调函数是全局的,SetTimer可以是类内部的

静态成员函数中如何使用SetTimer函数不出错

既然是在静态成员函数中创建,那么你想让这个定时器和哪个窗口关联呢?要么在静态成员中获得要关联的窗口对象(比如给类B添加一个静态成员当前窗口的指针 B* pWnd),然后调用pWnd->SetTimer(..)要么设置一个与窗口无关的全局Timer:::SetTimer(NULL,2,100, MyTimeProc);其中MyTimerProc是直接处理Timer消息的一个函数(不可以是类的非静态函数):VOID CALLBACK MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT_PTR idEvent,DWORD dwTime){...}

SetTimer 中TimerProc回调函数参数问题

If the function succeeds and the hWnd parameter is NULL, the return value is an integer identifying the new timer. An application can pass this value to the KillTimer function to destroy the timer.If the function succeeds and the hWnd parameter is not NULL, then the return value is a nonzero integer. An application can pass the value of the nIDEvent parameter to the KillTimer function to destroy the timer.If the function fails to create a timer, the return value is zero. To get extended error information, call GetLastError.第一个参数不为空,则用返回值作为nIDEvent。

vc++,timer函数怎么使用啊??和killer timer函数配合使用。

SetTimer()?UINT SetTimer( UINT nIDEvent, //idUINT nElapse, //时间间隔void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD) ); //回调函数,一般为NULL调用这个函数,然后添加OnTimer消息响应函数,在里面处理

经典问题,时钟组件调用的是哪个函数是settimer还是timeSetEvent

你好,关于你的问题,我也不太清楚原因,所以我也尝试着去写了一个程序验证一下,结果并没有出现你所说的情况。代码几乎跟你一样。而对于gww1bd 的回答,我则不同意,MSDN里有讲到如果第一个参数是空的,则第二个参数会被忽略。而我又看到这么一段话:When you specify a TimerProc callback function, the default window procedure calls the callback function when it processes WM_TIMER. Therefore, you need to dispatch messages in the calling thread, even when you use TimerProc instead of processing WM_TIMER. 你可以尝试着去调用LRESULT DispatchMessage( CONST MSG *lpmsg // message information);If the lpmsg parameter points to a WM_TIMER message and the lParam parameter of the WM_TIMER message is not NULL, lParam points to a function that is called instead of the window procedure.

帮我用C语言写个函数:用 SetTimer定时发送内容“你好!”

#include<stdio.h>#include<windows.h>void setTimer(int time){ while(1){ Sleep(time); printf("你好 "); }}void main(){ setTimer(1500);//参数的单位是毫秒}

excel vba可以使用 settimer函数么

可以的,只要声明API函数即可:Private Declare Function SetTimer Lib "user32" Alias "SetTimer" (ByVal hWnd As Long, ByVal nIDEvent As Long, ByVal uElapse As Long, ByVal lpTimerFunc As Long) As Long

api 函数中settimer和 sleep有什么区别?

settimer 就是定时,意识是你先运行,过了一段时间系统会叫你,也就是相当于你的程序设了个闹钟,你的程序还可以继续运行,sleep是你先睡着,过了一段时间,系统再叫你,就是,你睡觉之前设的闹钟,这段时间你的程序是不运行的。。。

关于C++里面,SetTimer问题,回调函数用TimerProc还是OnTime?

问题1:两种方法都可以,如果给SetTimer的最后一个参数传入NULL,需要添加WM_TIMER消息映射,让VC自动生成OnTimer函数;如果传入一个回调函数地址,系统就会调用你写的回调函数。除了写法略有不同,二者几乎没啥区别的。如果你要设置多个计时器,如果使用OnTimer函数,需要在其内部区分计时器ID值;如果使用回调函数,可以为每个定时器传入不同的回调函数,这就它们的区别。问题2:如果使用OnTimer函数,必须在窗口类内部添加WM_TIMER消息映射,并在窗口类内部实现OnTimer进行消息响应。如果使用回调函数,这个函数可以是全局的。回调函数的声明可以是这样:void CALLBACK MyTimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nIDEvent,DWORD dwTime)参数1是设置定时器的窗口句柄,参数2是消息类型,也就是WM_TIMER,参数3是定时器ID,参数4是时间延迟。你的程序没有创建窗口,不能使用定时器,定时器是依赖于窗口消息的,你必须指定一个处理WM_TIMER消息的窗口。

MFC中的setTimer()函数

应为SetTimer的后,过100ms才收到WM_TIMER的消息,开始显示倒计时;而仿真函数在SetTimer后就立即执行了,所以是先执行了仿真函数,100ms后执行倒计时。你把仿真函数放到WM_TIMER的消息函数中就可以了。

麦克斯韦速率分布函数的题目,这个积分表示什么?

表示速率大于v1的所有粒子的平均速率

什么是温度分布函数,还有什么是四元函数

在平衡状态下,当分子的相互作用可以忽略时,分布在任一速率区间v~v+△v间的分子数dN占总分子数N的比率(或百分比)为dN / N 。 dN / N是v 的函数,在不同速率附近取相等的区间,此比率一般不相等。当速率区间足够小时(宏观小,微观大),dN / N 还应与区间大小成正比:其中f(v)是气体分子的速率分布函数。分布函数f(v)的物理意义是:速率在 v 附近,单位速率区间的分子数占总分子数的比率。 分布函数f(v)满足归一化条件:大量分子的系统处于平衡态时,可以得到速率分布函数的具体形式: 式中T是热力学温度,m为分子质量,k为玻尔兹曼常数。上式就是麦克斯韦速率分布律。 麦克斯韦速率分布是大量分子处于平衡态时的统计分布,也是它的最概然分布。大量分子的集合从任意非平衡态趋于平衡态,其分子速率分布则趋于麦克斯韦速率分布,其根源在于分子间的频繁碰撞。上图是麦克斯韦速率分布函数f(v)示意图,曲线下面宽度为 dv 的小窄条面积等于分布在此速率区间内的分子数占总分子数的比率dN/N 。 我们可以看到:同一种理想气体在平衡状态下,温度升高时速率分布曲线变宽、变平坦,但曲线下的总面积不变。随着温度的升高,速率较大的分子在分子总数中的比率增大。同一温度下,分子质量m越小,曲线越宽越平坦,在分子总数中速率较大的分子所占比率越高。

麦克斯韦速率分布函数的积分过程

我也在做这个题我想的是可以让4π(m/2πkT)^(3/2)e^(-mv^2/2kT)*v^2=2(m/2πkT)^(1/2)e^(-mv^2/2kT)-[2(m/2πkT)^(1/2)e^(-mv^2/2kT)-4π(m/2πkT)^(3/2)e^(-mv^2/2kT)*v^2],然后求2(m/2πkT)^(1/2)e^(-mv^2/2kT)的原函数。似乎就可以用什么∫e^(t^2)dt=[π^(1/2)/2]*erfi(x)代入了。

若f(v)为麦克斯韦气体分子速率分布函数,则速率在v1至v2区间内的分子的平均速率应为( )。

【答案】:C

知道了麦克斯韦速率分布函数,怎么样求平均速率和方均根速率

过程是分别对速率以及速度方加权积分,权值即为速率分布里的△N/N的表达式,结果是本教材都会有

大学物理,麦克斯韦速率分布函数与最概然速率关系,下面物理意义是什么?

(1)表示分子运动速率 v ≥ vp 的分子数占总分子数的百分比,也表示任意一个分子的运动速率在(vp,∞)范围内的概率。(2)表示分子的平均平动动能。

速率分布函数f(v)的物理意义是什么?

在平衡状态下,当分子的相互作用可以忽略时,分布在任一速率区间v~v+△v间的分子数dN占总分子数N的比率(或百分比)为dN / N . dN / N是v 的函数,在不同速率附近取相等的区间,此比率一般不相等.当速率区间足够小时(宏观小,微观大),dN / N 还应与区间大小成正比: 其中f(v)是气体分子的速率分布函数.分布函数f(v)的物理意义是:速率在 v 附近,单位速率区间的分子数占总分子数的比率. 分布函数f(v)满足归一化条件: 大量分子的系统处于平衡态时,可以得到速率分布函数的具体形式: 式中T是热力学温度,m为分子质量,k为玻尔兹曼常数.上式就是麦克斯韦速率分布律. 麦克斯韦速率分布是大量分子处于平衡态时的统计分布,也是它的最概然分布.大量分子的集合从任意非平衡态趋于平衡态,其分子速率分布则趋于麦克斯韦速率分布,其根源在于分子间的频繁碰撞. 上图是麦克斯韦速率分布函数f(v)示意图,曲线下面宽度为 dv 的小窄条面积等于分布在此速率区间内的分子数占总分子数的比率dN/N . 我们可以看到:同一种理想气体在平衡状态下,温度升高时速率分布曲线变宽、变平坦,但曲线下的总面积不变.随着温度的升高,速率较大的分子在分子总数中的比率增大.同一温度下,分子质量m越小,曲线越宽越平坦,在分子总数中速率较大的分子所占比率越高.

用麦克斯韦速率分布函数求某一速度区间的分子数

dv 速度区间的分子数:dN = N f(v) dvv1 到 v2 速度区间的分子数:ΔN = ∫(v1, v2)N f(v) dv

麦克斯韦速率分布函数exp

麦克斯韦分布: P(x)=4x^2/(α^3*√π)exp{-x^2/α^2} 在dx附近的概率是 df=P(x)dx 由于 y= 1/2 mx^2,dy=mxdx 代入上式 df=P(x)/mx dy 令P(y)=P(x)/mx ,他便是动能的概率密度分布函数. 进一步化 P(y)=4√2/(α^3*√(πm^3)) *√y *exp(-2y/(mα^2))

速率分布函数f(v)的物理意义是什么?

在平衡状态下,当分子的相互作用可以忽略时,分布在任一速率区间v~v+△v间的分子数dN占总分子数N的比率(或百分比)为dN / N 。 dN / N是v 的函数,在不同速率附近取相等的区间,此比率一般不相等。当速率区间足够小时(宏观小,微观大),dN / N 还应与区间大小成正比:其中f(v)是气体分子的速率分布函数。分布函数f(v)的物理意义是:速率在 v 附近,单位速率区间的分子数占总分子数的比率。 分布函数f(v)满足归一化条件:大量分子的系统处于平衡态时,可以得到速率分布函数的具体形式: 式中T是热力学温度,m为分子质量,k为玻尔兹曼常数。上式就是麦克斯韦速率分布律。 麦克斯韦速率分布是大量分子处于平衡态时的统计分布,也是它的最概然分布。大量分子的集合从任意非平衡态趋于平衡态,其分子速率分布则趋于麦克斯韦速率分布,其根源在于分子间的频繁碰撞。上图是麦克斯韦速率分布函数f(v)示意图,曲线下面宽度为 dv 的小窄条面积等于分布在此速率区间内的分子数占总分子数的比率dN/N 。 我们可以看到:同一种理想气体在平衡状态下,温度升高时速率分布曲线变宽、变平坦,但曲线下的总面积不变。随着温度的升高,速率较大的分子在分子总数中的比率增大。同一温度下,分子质量m越小,曲线越宽越平坦,在分子总数中速率较大的分子所占比率越高。

速率分布函数f(v)的物理意义是什么?

在平衡状态下,当分子的相互作用可以忽略时,分布在任一速率区间v~v+△v间的分子数dN占总分子数N的比率(或百分比)为dN / N . dN / N是v 的函数,在不同速率附近取相等的区间,此比率一般不相等.当速率区间足够小时(宏观小,微观大),dN / N 还应与区间大小成正比: 其中f(v)是气体分子的速率分布函数.分布函数f(v)的物理意义是:速率在 v 附近,单位速率区间的分子数占总分子数的比率. 分布函数f(v)满足归一化条件: 大量分子的系统处于平衡态时,可以得到速率分布函数的具体形式: 式中T是热力学温度,m为分子质量,k为玻尔兹曼常数.上式就是麦克斯韦速率分布律. 麦克斯韦速率分布是大量分子处于平衡态时的统计分布,也是它的最概然分布.大量分子的集合从任意非平衡态趋于平衡态,其分子速率分布则趋于麦克斯韦速率分布,其根源在于分子间的频繁碰撞. 上图是麦克斯韦速率分布函数f(v)示意图,曲线下面宽度为 dv 的小窄条面积等于分布在此速率区间内的分子数占总分子数的比率dN/N . 我们可以看到:同一种理想气体在平衡状态下,温度升高时速率分布曲线变宽、变平坦,但曲线下的总面积不变.随着温度的升高,速率较大的分子在分子总数中的比率增大.同一温度下,分子质量m越小,曲线越宽越平坦,在分子总数中速率较大的分子所占比率越高.

麦克斯韦速率分布函数中f和f×△v的区别

1.速率分布函数f(v):一个描述分子运动速率分布状态的函数分布函数f(v)的物理意义是:速率在v附近,单位速率区间的分子数占总分子数的比率.设速率在v到Δv的分子数为ΔN,总分子数为N2.为什么引入速率分布函数人们研究分子运动,总想每个分子的速率,及其变化规律,想知道速率为v的分子的数目。因为分子永不停息的做无规则的热运动,任何单个粒子的速度都因与其它粒子的碰撞而不断变化。想研究某个具体分子的速率及其变化规律就不太现实。但对于大量粒子来说,如果系统处于或接近处于平衡,处于一个特定的速度范围的粒子所占的比例却几乎不变。麦克斯韦-玻尔兹曼分布具体说明了这个比例。3.麦克斯韦-玻尔兹曼分布大量分子的系统处于平衡态时,可以得到速率分布函数的具体形式:式中T是热力学温度,m为分子质量,k为玻尔兹曼常数。上式就是麦克斯韦速率分布律。麦克斯韦速率分布是大量分子处于平衡态时的统计分布,也是它的最概然分布。大量分子的集合从任意非平衡态趋于平衡态,其分子速率分布则趋于麦克斯韦速率分布,其根源在于分子间的频繁碰撞。4.根据麦克斯韦速率分布速率,求最概然速率、平均速率、方根速率(1)最概然速率(2)平均速率(3)方根速率下面是平均速率,方根速率计算最后一步积分的推算过程平均速率方根速率

麦克斯韦速率分布函数求平均值中dN个分子的速率总和为什么是vNf(v)dv

在平衡状态下,当分子的相互作用可以忽略时,分布在任一速率区间v~v+△v间的分子数dN占总分子数N的比率(或百分比)为dN / N 。 dN / N是v 的函数,在不同速率附近取相等的区间,此比率一般不相等。当速率区间足够小时(宏观小,微观大),dN / N 还应与区间大小成正比:其中f(v)是气体分子的速率分布函数。分布函数f(v)的物理意义是:速率在 v 附近,单位速率区间的分子数占总分子数的比率。 分布函数f(v)满足归一化条件:大量分子的系统处于平衡态时,可以得到速率分布函数的具体形式: 式中T是热力学温度,m为分子质量,k为玻尔兹曼常数。上式就是麦克斯韦速率分布律。 麦克斯韦速率分布是大量分子处于平衡态时的统计分布,也是它的最概然分布。大量分子的集合从任意非平衡态趋于平衡态,其分子速率分布则趋于麦克斯韦速率分布,其根源在于分子间的频繁碰撞。上图是麦克斯韦速率分布函数f(v)示意图,曲线下面宽度为 dv 的小窄条面积等于分布在此速率区间内的分子数占总分子数的比率dN/N 。 我们可以看到:同一种理想气体在平衡状态下,温度升高时速率分布曲线变宽、变平坦,但曲线下的总面积不变。随着温度的升高,速率较大的分子在分子总数中的比率增大。同一温度下,分子质量m越小,曲线越宽越平坦,在分子总数中速率较大的分子所占比率越高。

请教一下,在热学里,真空气体的麦克斯韦速度分布函数是怎么得到的?

指平衡状态下理想气体分子速度分布的统计规律。1859年,J.C.麦克斯韦首先获得气体分子速度的分布规律,尔后,又为L.玻耳兹曼由碰撞理论严格导出。处于平衡状态下的理想气体分子以不同的速度运动,由于碰撞,每个分子的速度都不断地改变,使分子具有各种速度。因为分子数目很大,分子速度的大小和方向是无规的,所以无法知道具有确定速度υ的分子数是多少,但可知道速度在υ1与υ2之间的分子数是多少。麦克斯韦首先得到,在平衡状态下,当气体分子间相互作用可以忽略时,分布在任一速率区间υ~υ+dυ内的分子数与总分子数的比率为 即速率分布函数为 式中T是气体的温度,m是分子的质量,k是玻耳兹曼常数。图中的曲线叫速率分布曲线,它描绘出气体分子按速率的分布情况。中任一区间 υ~υ+dυ内曲线下的窄条面积与总面积的比表示速率分布在这个区间内的分子数的比率。由看出,速率很大和很小的分子所占的比率都很小。1920年O.斯特恩最先用原子束(分子束)实验直接验证了麦克斯韦速率分布律的正确性。   从麦克斯韦速率分布函数出发,可以求出气体分子的最可几速率、均方根速率和平均速率。   ① 最可几速率υm。定义为概率最大的速率。即在这速率下,分布函数f(υ)具有极大值。此时   ② 均方根速率υr。定义为速率平方平均的平方根值。可得   ③ 平均速率尌。定义为速率的算术平均值。有   考虑到气体分子速度方向以后,就可以得出气体分子速度的分布律。用v表示气体分子的速度矢量,υx、υy、υz分别表示 v沿直角坐标轴x、y、z的分量。从理论上可推出:在平衡状态下,当气体分子间的相互作用可以忽略时,速度分量υx在υx~υx+dυx内,υy在υy~υy+dυy内,υz在υz~υz+dυz内的分子数的比率为 。这个结论叫做麦克斯韦速度分布律。   1872年,玻耳兹曼创立了系统的气体输运理论,从研究非平衡态分布函数着手,建立了H定理(见统计物理学)。玻耳兹曼根据H定理证明,在达到平衡状态时,气体分子的速度分布趋于麦克斯韦分布。

麦克斯韦速率分布函数求平均值中dN个分子的速率总和为什么是vNf(v)dv

在平衡状态下,当分子的相互作用可以忽略时,分布在任一速率区间v~v+△v间的分子数dN占总分子数N的比率(或百分比)为dN / N . dN / N是v 的函数,在不同速率附近取相等的区间,此比率一般不相等.当速率区间足够小时(宏观小,微观大),dN / N 还应与区间大小成正比: 其中f(v)是气体分子的速率分布函数.分布函数f(v)的物理意义是:速率在 v 附近,单位速率区间的分子数占总分子数的比率. 分布函数f(v)满足归一化条件: 大量分子的系统处于平衡态时,可以得到速率分布函数的具体形式: 式中T是热力学温度,m为分子质量,k为玻尔兹曼常数.上式就是麦克斯韦速率分布律. 麦克斯韦速率分布是大量分子处于平衡态时的统计分布,也是它的最概然分布.大量分子的集合从任意非平衡态趋于平衡态,其分子速率分布则趋于麦克斯韦速率分布,其根源在于分子间的频繁碰撞. 上图是麦克斯韦速率分布函数f(v)示意图,曲线下面宽度为 dv 的小窄条面积等于分布在此速率区间内的分子数占总分子数的比率dN/N . 我们可以看到:同一种理想气体在平衡状态下,温度升高时速率分布曲线变宽、变平坦,但曲线下的总面积不变.随着温度的升高,速率较大的分子在分子总数中的比率增大.同一温度下,分子质量m越小,曲线越宽越平坦,在分子总数中速率较大的分子所占比率越高.

麦克斯韦速率分布函数中f和f×△v的区别

1.速率分布函数f(v): 一个描述分子运动速率分布状态的函数分布函数f(v)的物理意义是:速率在 v 附近,单位速率区间的分子数占总分子数的比率.设速率在 v 到Δv的分子数为ΔN,总分子数为N2.为什么引入速率分布函数人们研究分子运动,总想每个分子的速率,及其变化规律,想知道速率为v的分子的数目。因为分子永不停息的做无规则的热运动,任何单个粒子的速度都因与其它粒子的碰撞而不断变化。想研究某个具体分子的速率及其变化规律就不太现实。但对于大量粒子来说,如果系统处于或接近处于平衡,处于一个特定的速度范围的粒子所占的比例却几乎不变。麦克斯韦-玻尔兹曼分布具体说明了这个比例。3.麦克斯韦-玻尔兹曼分布大量分子的系统处于平衡态时,可以得到速率分布函数的具体形式: 式中T是热力学温度,m为分子质量,k为玻尔兹曼常数。上式就是麦克斯韦速率分布律。麦克斯韦速率分布是大量分子处于平衡态时的统计分布,也是它的最概然分布。大量分子的集合从任意非平衡态趋于平衡态,其分子速率分布则趋于麦克斯韦速率分布,其根源在于分子间的频繁碰撞。4.根据麦克斯韦速率分布速率,求最概然速率、平均速率、方根速率(1)最概然速率(2)平均速率(3)方根速率下面是平均速率,方根速率计算最后一步积分的推算过程平均速率方根速率

麦克斯韦气体速率分布函数。

1.速率分布函数f(v):一个描述分子运动速率分布状态的函数分布函数f(v)的物理意义是:速率在v附近,单位速率区间的分子数占总分子数的比率.设速率在v到δv的分子数为δn,总分子数为n2.为什么引入速率分布函数人们研究分子运动,总想每个分子的速率,及其变化规律,想知道速率为v的分子的数目。因为分子永不停息的做无规则的热运动,任何单个粒子的速度都因与其它粒子的碰撞而不断变化。想研究某个具体分子的速率及其变化规律就不太现实。但对于大量粒子来说,如果系统处于或接近处于平衡,处于一个特定的速度范围的粒子所占的比例却几乎不变。麦克斯韦-玻尔兹曼分布具体说明了这个比例。3.麦克斯韦-玻尔兹曼分布大量分子的系统处于平衡态时,可以得到速率分布函数的具体形式:式中t是热力学温度,m为分子质量,k为玻尔兹曼常数。上式就是麦克斯韦速率分布律。麦克斯韦速率分布是大量分子处于平衡态时的统计分布,也是它的最概然分布。大量分子的集合从任意非平衡态趋于平衡态,其分子速率分布则趋于麦克斯韦速率分布,其根源在于分子间的频繁碰撞。4.根据麦克斯韦速率分布速率,求最概然速率、平均速率、方根速率(1)最概然速率(2)平均速率(3)方根速率下面是平均速率,方根速率计算最后一步积分的推算过程平均速率方根速率

麦克斯韦速率分布函数是什么?

麦克斯韦速率分布函数是:在某一时刻,某一特定分子的速度大小是不可预知的,且运动方向也是随机的。但在一定的宏观条件下,对大量气体分子而言,它们的速度分布却遵从一定的统计规律。定义分子动理论认为,气体系统内大量分子无规则热运动导致分子之间频繁地相互碰撞,分子以大小不同的速率向各个方向运动,在频繁的碰撞过程中,分子间不断交换动量和能量,使每一分子的速度不断变化。处于平衡态的气体,每个分子瞬时速度的大小、方向都在随机地变化,但就大量分子的整体来看,在一定的条件下,气体分子的速度分布也遵从一定的统计规律。这个规律也叫麦克斯韦速率分布律。

在麦克斯韦速率分布律中,速率分布函数,f(v)的意义可理解为( )。A.速率大小等于v的分子数

【答案】:D解析:速度分布函数的定义为,f(v)=dN/Ndy,其中dN表示速率在v→v+dv区间内的分子数,N为理想气体分子总数。

麦克斯韦速率分布函数有什么意义

书上没有错误,是你想错了.f(v)的定义用数学语言来说就是速率分布的密度函数,对f从v1到v2求定积分,求得的值的物理意义就是速率落在v1到v2之间的分子比例.另外关于你的开区间的问题,其实这不是问题,因为连续随机变量取单点的概率为0,所以这里开闭区间都没有影响.关于麦克斯韦速率分布函数的理论推导可以参照这里%E9%BA%A6%E5%85%8B%E6%96%AF%E9%9F%A6-%E7%8E%BB%E5%B0%94%E5%85%B9%E6%9B%BC%E5%88%86%E5%B8%83

关于麦克斯韦速率分布函数中平均速率

是的 推导过程为:假设分子数为dN的区间内的平均速度为v(因为dN足够小,其中的分子速度近似相等)所以dN区间内分子总速率为vdN,因为dN/N=f(v)dv,所以vdN=Nvf(v)dv,将其从 v1 到 正无穷积分就是全区间内分子总速率再除以N等于 vf(v)dv 从 v1 到 正无穷积分就是速率大于v1的所有气体分子的平均速率

知道了麦克斯韦速率分布函数,怎么样求平均速率和方均根速率

过程是分别对速率以及速度方加权积分,权值即为速率分布里的△N/N的表达式,结果是本教材都会有

速率分布函数f(v)的物理意义是什么?

在平衡状态下,当分子的相互作用可以忽略时,分布在任一速率区间v~v+△v间的分子数dN占总分子数N的比率(或百分比)为dN/N。dN/N是v的函数,在不同速率附近取相等的区间,此比率一般不相等。当速率区间足够小时(宏观小,微观大),dN/N还应与区间大小成正比:其中f(v)是气体分子的速率分布函数。分布函数f(v)的物理意义是:速率在v附近,单位速率区间的分子数占总分子数的比率。分布函数f(v)满足归一化条件:大量分子的系统处于平衡态时,可以得到速率分布函数的具体形式:式中T是热力学温度,m为分子质量,k为玻尔兹曼常数。上式就是麦克斯韦速率分布律。麦克斯韦速率分布是大量分子处于平衡态时的统计分布,也是它的最概然分布。大量分子的集合从任意非平衡态趋于平衡态,其分子速率分布则趋于麦克斯韦速率分布,其根源在于分子间的频繁碰撞。上图是麦克斯韦速率分布函数f(v)示意图,曲线下面宽度为dv的小窄条面积等于分布在此速率区间内的分子数占总分子数的比率dN/N。我们可以看到:同一种理想气体在平衡状态下,温度升高时速率分布曲线变宽、变平坦,但曲线下的总面积不变。随着温度的升高,速率较大的分子在分子总数中的比率增大。同一温度下,分子质量m越小,曲线越宽越平坦,在分子总数中速率较大的分子所占比率越高。

对v*f(v)dv从v1到v2的积分的物理意义 关于麦克斯韦速率分布函数部分的内容

你好!得到的是v1到v2范围内的粒子的速率之和再除以总粒子数,没有任何意义如有疑问,请追问。

关于麦克斯韦速率分布函数

w是为了方便计算而引入的,相当于数学上的变量代换。可以不引入,计算方法如下:麦克斯韦速率分布函数为 f(v) = 4π(m/(2πkT))^(3/2) exp(-mv^2/(2kT)) v^2 vp = (2kT/m)^(1/2),另外上式中的v也在vp附近,所以上式可写成 f(vp) = 4/√π vp^(-3) exp(-1) vp^2 = 4/√π exp(-1) / vpΔN/N = f(vp) Δv = 4/√π exp(-1) Δv / vp = 4/√π exp(-1) 2% = 1.66 %

麦克斯韦气体分子速率分布函数的积分等于一代表的物理意义

数学上代表图像与x轴所围成的面积是1, 概率上是代表气体的速率在0~正无穷之间的概率是100%.

大学物理气动学的麦克斯韦速率分布函数要不要背?有没有题目会用到?感觉没有吧

不用背,能理解就好

已知气体分子的质量为m,分子的速率分布函数为f(v),求该气体分子平均动能的分布函数

该气体分子平均动能的分布函数f(vx)=1/2m∫(上限vx,下限0)v^2*f(v)dv。麦克斯韦速率分布函数:这个函数称为气体分子的速率分布函数麦克斯韦进一步指出,在平衡态下,分子速率分布函数可以具体地写为:扩展资料首先从理论上导出了气体分子的速分分布律。这是对于大量气体分子才有的统计规律。现做进一步研究,根据其成果麦克斯韦速率分布函数,导出相应的平动动能分布律,并导出与麦克斯韦分布函数类似的一些性质并求出平动动能的最概然值及平均值,并且由此验证其正确性。采用类比的方法,用同样的思维,在麦克斯韦速率分布函数的基础上,作进一步研究,导出能反映平均动能在uf065附近的单位动能区间内的分子数与总分子数的比的函数)(f的表达式。并由此进一步推出与麦克斯韦分布函数相对应的一些性质,并比较分析一些不同点。

关于热学麦克斯韦速率分布函数的最概然速率。

A:Vp虽然在所有分子中占比最大,但往往不会超过50%,所以不能说大部分分子。C:函数的最大值指的是纵轴的最大值,也就是速度为Vp的分子所占的比例,而不是Vp。

python如何查看一个模块下所属的函数如下图所示

使用dir函数>>> import os>>> dir(os)["F_OK", "MutableMapping", "O_APPEND", "O_BINARY", "O_CREAT", "O_EXCL", "O_NOINHERIT", "O_RANDOM", "O_RDONLY", "O_RDWR", "O_SEQUENTIAL", "O_SHORT_LIVED", "O_TEMPORARY", "O_TEXT", "O_TRUNC", "O_WRONLY", "P_DETACH", "P_NOWAIT", "P_NOWAITO", "P_OVERLAY", "P_WAIT", "R_OK", "SEEK_CUR", "SEEK_END", "SEEK_SET", "TMP_MAX", "W_OK", "X_OK", "_Environ", "__all__", "__builtins__", "__cached__", "__doc__", "__file__", "__loader__", "__name__", "__package__", "__spec__", "_execvpe", "_exists", "_exit", "_get_exports_list", "_putenv", "_unsetenv", "_wrap_close", "abort", "access", "altsep", "chdir", "chmod", "close", "closerange", "cpu_count", "curdir", "defpath", "device_encoding", "devnull", "dup", "dup2", "environ", "errno", "error", "execl", "execle", "execlp", "execlpe", "execv", "execve", "execvp", "execvpe", "extsep", "fdopen", "fsdecode", "fsencode", "fstat", "fsync", "ftruncate", "get_exec_path", "get_handle_inheritable", "get_inheritable", "get_terminal_size", "getcwd", "getcwdb", "getenv", "getlogin", "getpid", "getppid", "isatty", "kill", "linesep", "link", "listdir", "lseek", "lstat", "makedirs", "mkdir", "name", "open", "pardir", "path", "pathsep", "pipe", "popen", "putenv", "read", "readlink", "remove", "removedirs", "rename", "renames", "replace", "rmdir", "scandir", "sep", "set_handle_inheritable", "set_inheritable", "spawnl", "spawnle", "spawnv", "spawnve", "st", "startfile", "stat", "stat_float_times", "stat_result", "statvfs_result", "strerror", "supports_bytes_environ", "supports_dir_fd", "supports_effective_ids", "supports_fd", "supports_follow_symlinks", "symlink", "sys", "system", "terminal_size", "times", "times_result", "truncate", "umask", "uname_result", "unlink", "urandom", "utime", "waitpid", "walk", "write"]>>>

C语言fork函数

函数签名: pid_t fork(void); 子进程中返回0,父进程中返回子进程ID,出错返回-1 函数签名: pid_t waitpid(pid_t pid,int* stat_loc,int options); 函数签名: pid_t getpid(void); pid_t getppid(void); //用于获取父(parent)进程的pid 函数签名: void eixt(int status); 示例1 创建一个这样的进程 创建一个如下的

怎样调用C语言的system函数?

C语言的system函数调用如下:函数名: system 功 能: 发出一个DOS命令 用 法: int system(char *command); system函数已经被收录在标准c库中,可以直接调用 程序例: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> int main(void) { printf("About to spawn command.com and run a DOS command "); system("dir"); return 0; } system函数的输入值有:system("pause") 是弹出“按任意键继续”就是等待用户处理system("ping 192.168.0.1")/*显示当前系统IPsystem("cls");//清屏,等于在DOS上使用cls命令

高等数学、考研数学复合函数求导

高等数学入门——复合函数的求导法则(上) - 百度经验2018年9月27日 高等数学入门——复合函数的求导法则(上),这个系列文章讲解高等数学的基础内容,注重学习方法的培养,对初学者不易理解的问题往往会不惜笔墨加以解释,并配以一些...百度经验ue62b望采纳!

C++的system函数怎样使用?

原型为:int system( const char *command );是可以调用一些DOS命令,比如:system("cls");//清屏, 下面列出常用的DOS命令,都可以用system函数调用:  ASSOC 显示或修改文件扩展名关联。  AT 计划在计算机上运行的命令和程序。  ATTRIB 显示或更改文件属性。  BREAK 设置或清除扩展式 CTRL+C 检查。  CACLS 显示或修改文件的访问控制列表(ACLs)。  CALL 从另一个批处理程序调用这一个。  CD 显示当前目录的名称或将其更改。  CHCP 显示或设置活动代码页数。  CHDIR 显示当前目录的名称或将其更改。  CHKDSK 检查磁盘并显示状态报告。  CHKNTFS 显示或修改启动时间磁盘检查。  CLS 清除屏幕。  CMD 打开另一个 Windows 命令解释程序窗口。  COLOR 设置默认控制台前景和背景颜色。  COMP 比较两个或两套文件的内容。  COMPACT 显示或更改 NTFS 分区上文件的压缩。  CONVERT 将 FAT 卷转换成 NTFS。您不能转换当前驱动器。  COPY 将至少一个文件复制到另一个位置。  DATE 显示或设置日期。  DEL 删除至少一个文件。  DIR 显示一个目录中的文件和子目录。  DISKCOMP 比较两个软盘的内容。  DISKCOPY 将一个软盘的内容复制到另一个软盘。  DOSKEY 编辑命令行、调用 Windows 命令并创建宏。  ECHO 显示消息,或将命令回显打开或关上。  ENDLOCAL 结束批文件中环境更改的本地化。  ERASE 删除至少一个文件。  EXIT 退出 CMD.EXE 程序(命令解释程序)。  FC 比较两个或两套文件,并显示不同处。  FIND 在文件中搜索文字字符串。  FINDSTR 在文件中搜索字符串。  FOR 为一套文件中的每个文件运行一个指定的命令  FORMAT 格式化磁盘,以便跟 Windows 使用。  FTYPE 显示或修改用于文件扩展名关联的文件类型。  GOTO 将 Windows 命令解释程序指向批处理程序中某个标明的行。  GRAFTABL 启用 Windows 来以图像模式显示扩展字符集。  HELP 提供 Windows 命令的帮助信息。  IF 执行批处理程序中的条件性处理。  LABEL 创建、更改或删除磁盘的卷标。  MD 创建目录。  MKDIR 创建目录。  MODE 配置系统设备。  MORE 一次显示一个结果屏幕。  MOVE 将文件从一个目录移到另一个目录。  PATH 显示或设置可执行文件的搜索路径。  PAUSE 暂停批文件的处理并显示消息。  POPD 还原 PUSHD 保存的当前目录的上一个值。  PRINT 打印文本文件。  PROMPT 更改 Windows 命令提示符。  PUSHD 保存当前目录,然后对其进行更改。  RD 删除目录。  RECOVER 从有问题的磁盘恢复可读信息。  REM 记录批文件或 CONFIG.SYS 中的注释。  REN 重命名文件。  RENAME 重命名文件。  REPLACE 替换文件。  RMDIR 删除目录。  SET 显示、设置或删除 Windows 环境变量。  SETLOCAL 开始批文件中环境更改的本地化。  SHIFT 更换批文件中可替换参数的位置。  SORT 对输入进行分类。  START 启动另一个窗口来运行指定的程序或命令。  SUBST 将路径跟一个驱动器号关联。  TIME 显示或设置系统时间。  TITLE 设置 CMD.EXE 会话的窗口标题。  TREE 以图形模式显示驱动器或路径的目录结构。  TYPE 显示文本文件的内容。  VER 显示 Windows 版本。  VERIFY 告诉 Windows 是否验证文件是否已正确写入磁盘。  VOL 显示磁盘卷标和序列号。  XCOPY 复制文件和目录树。  system(执行shell 命令)  相关函数 fork,execve,waitpid,popen  表头文件 #i nclude<stdlib.h>  定义函数 int system(const char * string);

用C语言 调用 windows 内核的函数

1、调用方法如下:当system接受的命令为NULL时直接返回,否则fork出一个子进程,因为fork在两个进程:父进程和子进程中都返回,这里要检查返回的pid,fork在子进程中返回0,在父进程中返回子进程的pid,父进程使用waitpid等待子进程结束,子进程则是调用execl来启动一个程序代替自己,execl("/bin/sh", "sh", "-c", cmdstring, (char*)0)是调用shell,这个shell的路径是/bin/sh,后面的字符串都是参数,然后子进程就变成了一个shell进程,这个shell的参数是cmdstring,就是system接受的参数。在windows中的shell是command。2、fork的原理:当一个进程A调用fork时,系统内核创建一个新的进程B,并将A的内存映像复制到B的进程空间中,因为A和B是一样的,那么他们怎么知道自己是父进程还是子进程呢,看fork的返回值就知道,上面也说了fork在子进程中返回0,在父进程中返回子进程的pid。

高等数学入门——怎么求反函数?

首先找到原函数的取值范围,然后Y表示x,最后x和Y互换。以y=1+e^x为例:首先,计算函数的值范围,1<y<+∞。将函数转换为x为Y的函数:Y-1=e^x,x=ln(Y-1)。如果x被Y代替,Y被x代替,则得到逆函数Y=ln(x-1),其定义域为1<x<+∞。扩展资料:反函数的性质:1、反函数存在的充要条件是定义域和值域是一对一映射;2、函数及其反函数在相应区间上的单调性是一致的;3、大多数偶数函数没有反函数(当y=f(x)时,定义域为{0},f(x)=C(其中C是常数),则f(x)是偶数且具有反函数,反函数定义域为{C},值域为{0})。奇函数不一定有反函数,当它被垂直于Y轴的线切割时,它可以通过两个或多个点,也就是说,没有逆函数,如果一个奇函数有一个反函数,它的反函数也是一个奇函数。4、连续函数在相应区间内的单调性是一致的;5、严格增(减)函数必须具有严格增(减)的反函数;参考资料来源:百度百科-反函数

C++的system函数怎样使用?

原型为:int system( const char *command );是可以调用一些DOS命令,比如:system("cls");//清屏, 下面列出常用的DOS命令,都可以用system函数调用:  ASSOC 显示或修改文件扩展名关联。  AT 计划在计算机上运行的命令和程序。  ATTRIB 显示或更改文件属性。  BREAK 设置或清除扩展式 CTRL+C 检查。  CACLS 显示或修改文件的访问控制列表(ACLs)。  CALL 从另一个批处理程序调用这一个。  CD 显示当前目录的名称或将其更改。  CHCP 显示或设置活动代码页数。  CHDIR 显示当前目录的名称或将其更改。  CHKDSK 检查磁盘并显示状态报告。  CHKNTFS 显示或修改启动时间磁盘检查。  CLS 清除屏幕。  CMD 打开另一个 Windows 命令解释程序窗口。  COLOR 设置默认控制台前景和背景颜色。  COMP 比较两个或两套文件的内容。  COMPACT 显示或更改 NTFS 分区上文件的压缩。  CONVERT 将 FAT 卷转换成 NTFS。您不能转换当前驱动器。  COPY 将至少一个文件复制到另一个位置。  DATE 显示或设置日期。  DEL 删除至少一个文件。  DIR 显示一个目录中的文件和子目录。  DISKCOMP 比较两个软盘的内容。  DISKCOPY 将一个软盘的内容复制到另一个软盘。  DOSKEY 编辑命令行、调用 Windows 命令并创建宏。  ECHO 显示消息,或将命令回显打开或关上。  ENDLOCAL 结束批文件中环境更改的本地化。  ERASE 删除至少一个文件。  EXIT 退出 CMD.EXE 程序(命令解释程序)。  FC 比较两个或两套文件,并显示不同处。  FIND 在文件中搜索文字字符串。  FINDSTR 在文件中搜索字符串。  FOR 为一套文件中的每个文件运行一个指定的命令  FORMAT 格式化磁盘,以便跟 Windows 使用。  FTYPE 显示或修改用于文件扩展名关联的文件类型。  GOTO 将 Windows 命令解释程序指向批处理程序中某个标明的行。  GRAFTABL 启用 Windows 来以图像模式显示扩展字符集。  HELP 提供 Windows 命令的帮助信息。  IF 执行批处理程序中的条件性处理。  LABEL 创建、更改或删除磁盘的卷标。  MD 创建目录。  MKDIR 创建目录。  MODE 配置系统设备。  MORE 一次显示一个结果屏幕。  MOVE 将文件从一个目录移到另一个目录。  PATH 显示或设置可执行文件的搜索路径。  PAUSE 暂停批文件的处理并显示消息。  POPD 还原 PUSHD 保存的当前目录的上一个值。  PRINT 打印文本文件。  PROMPT 更改 Windows 命令提示符。  PUSHD 保存当前目录,然后对其进行更改。  RD 删除目录。  RECOVER 从有问题的磁盘恢复可读信息。  REM 记录批文件或 CONFIG.SYS 中的注释。  REN 重命名文件。  RENAME 重命名文件。  REPLACE 替换文件。  RMDIR 删除目录。  SET 显示、设置或删除 Windows 环境变量。  SETLOCAL 开始批文件中环境更改的本地化。  SHIFT 更换批文件中可替换参数的位置。  SORT 对输入进行分类。  START 启动另一个窗口来运行指定的程序或命令。  SUBST 将路径跟一个驱动器号关联。  TIME 显示或设置系统时间。  TITLE 设置 CMD.EXE 会话的窗口标题。  TREE 以图形模式显示驱动器或路径的目录结构。  TYPE 显示文本文件的内容。  VER 显示 Windows 版本。  VERIFY 告诉 Windows 是否验证文件是否已正确写入磁盘。  VOL 显示磁盘卷标和序列号。  XCOPY 复制文件和目录树。  system(执行shell 命令)  相关函数 fork,execve,waitpid,popen  表头文件 #i nclude<stdlib.h>  定义函数 int system(const char * string);

c++system函数全部用法,比如创建删除文件夹

c++system函数全部用法:ASSOC 显示或修改文件扩展名关联。AT 计划在计算机上运行的命令和程序。ATTRIB 显示或更改文件属性。BREAK 设置或清除扩展式 CTRL+C 检查。CACLS 显示或修改文件的访问控制列表(ACLs)。CALL 从另一个批处理程序调用这一个。CD 显示当前目录的名称或将其更改。CHCP 显示或设置活动代码页数。CHDIR 显示当前目录的名称或将其更改。CHKDSK 检查磁盘并显示状态报告。CHKNTFS 显示或修改启动时间磁盘检查。CLS 清除屏幕。CMD 打开另一个 Windows 命令解释程序窗口。COLOR 设置默认控制台前景和背景颜色。COMP 比较两个或两套文件的内容。COMPACT 显示或更改 NTFS 分区上文件的压缩。CONVERT 将 FAT 卷转换成 NTFS。您不能转换当前驱动器。COPY 将至少一个文件复制到另一个位置。DATE 显示或设置日期。DEL 删除至少一个文件。DIR 显示一个目录中的文件和子目录。DISKCOMP 比较两个软盘的内容。DISKCOPY 将一个软盘的内容复制到另一个软盘。DOSKEY 编辑命令行、调用 Windows 命令并创建宏。ECHO 显示消息,或将命令回显打开或关上。ENDLOCAL 结束批文件中环境更改的本地化。ERASE 删除至少一个文件。EXIT 退出 CMD.EXE 程序(命令解释程序)。FC 比较两个或两套文件,并显示不同处。FIND 在文件中搜索文字字符串。FINDSTR 在文件中搜索字符串。FOR 为一套文件中的每个文件运行一个指定的命令FORMAT 格式化磁盘,以便跟 Windows 使用。FTYPE 显示或修改用于文件扩展名关联的文件类型。GOTO 将 Windows 命令解释程序指向批处理程序中某个标明的行。GRAFTABL 启用 Windows 来以图像模式显示扩展字符集。HELP 提供 Windows 命令的帮助信息。IF 执行批处理程序中的条件性处理。LABEL 创建、更改或删除磁盘的卷标。MD 创建目录。MKDIR 创建目录。MODE 配置系统设备。MORE 一次显示一个结果屏幕。MOVE 将文件从一个目录移到另一个目录。PATH 显示或设置可执行文件的搜索路径。PAUSE 暂停批文件的处理并显示消息。POPD 还原 PUSHD 保存的当前目录的上一个值。PRINT 打印文本文件。PROMPT 更改 Windows 命令提示符。PUSHD 保存当前目录,然后对其进行更改。RD 删除目录。RECOVER 从有问题的磁盘恢复可读信息。REM 记录批文件或 CONFIG.SYS 中的注释。REN 重命名文件。RENAME 重命名文件。REPLACE 替换文件。RMDIR 删除目录。SET 显示、设置或删除 Windows 环境变量。SETLOCAL 开始批文件中环境更改的本地化。SHIFT 更换批文件中可替换参数的位置。SORT 对输入进行分类。START 启动另一个窗口来运行指定的程序或命令。SUBST 将路径跟一个驱动器号关联。TIME 显示或设置系统时间。TITLE 设置 CMD.EXE 会话的窗口标题。TREE 以图形模式显示驱动器或路径的目录结构。TYPE 显示文本文件的内容。VER 显示 Windows 版本。VERIFY 告诉 Windows 是否验证文件是否已正确写入磁盘。VOL 显示磁盘卷标和序列号。XCOPY 复制文件和目录树。system(执行shell 命令)相关函数 fork,execve,waitpid,popen表头文件 #include<stdlib.h>定义函数 int system(const char * string);

C语言的sleep,wait,delay函数有什么区别

wait 是等待子进程的返回 sleep 参数指定暂停时间, 单位是 s delay 参数指定暂停时间, 单位是 ms 所以 sleep(n) == delay(1000*n) 原型:extern void sleep(unsigned int sec); 用法:#include <system.h 功能:短暂延时 说明:延时sec秒举例:// sleep.c #include <system.h main(){int c;clrscr();printf(" Hello, world!");sleep(1);clrscr();printf(" Hi, guys");getchar();return 0;}原型:extern void delay(unsigned int msec); 用法:#include <system.h 功能:短暂延时 说明:延时msec*4毫秒举例:// delay.c #include <system.h main(){int c;clrscr();printf(" Hello, world!"); delay(250); // 250*4=1000msec=1secclrscr();printf(" Hi, guys");getchar();return 0;}wait(等待子进程中断或结束)相关函数waitpid,fork表头文件#include<sys/types.h #include<sys/wait.h 定义函数pid_t wait (int * status);函数说明 wait()会暂时停止目前进程的执行,直到有信号来到或子进程结束。如果在调用wait()时子进程已经结束,则wait()会立即返回子进程结束状态 值。子进程的结束状态值会由参数status 返回,而子进程的进程识别码也会一快返回。如果不在意结束状态值,则参数status可以设成NULL。子进程的结束状态值请参考waitpid()。 返回值如果执行成功则返回子进程识别码(PID),如果有错误发生则返回-1。失败原因存于errno中。

C语言的sleep,wait,delay函数有什么区别?

wait 是等待子进程的返回sleep 参数指定暂停时间, 单位是 sdelay 参数指定暂停时间, 单位是 ms所以 sleep(n) == delay(1000*n)原型:extern void sleep(unsigned int sec);用法:#include <system.h功能:短暂延时说明:延时sec秒举例:// sleep.c#include <system.hmain(){int c;clrscr();printf(" Hello, world!");sleep(1);clrscr();printf(" Hi, guys");getchar();return 0;}原型:extern void delay(unsigned int msec);用法:#include <system.h功能:短暂延时说明:延时msec*4毫秒举例:// delay.c#include <system.hmain(){int c;clrscr();printf(" Hello, world!");delay(250); // 250*4=1000msec=1secclrscr();printf(" Hi, guys");getchar();return 0;}wait(等待子进程中断或结束)相关函数waitpid,fork表头文件#include<sys/types.h#include<sys/wait.h定义函数pid_t wait (int * status);函数说明wait()会暂时停止目前进程的执行,直到有信号来到或子进程结束。如果在调用wait()时子进程已经结束,则wait()会立即返回子进程结束状态值。子进程的结束状态值会由参数status 返回,而子进程的进程识别码也会一快返回。如果不在意结束状态值,则参数status可以设成NULL。子进程的结束状态值请参考waitpid()。返回值如果执行成功则返回子进程识别码(PID),如果有错误发生则返回-1。失败原因存于errno中。

C语言的sleep,wait,delay函数有什么区别

sleep 参数指定暂停时间, 单位是 s delay 参数指定暂停时间, 单位是 ms 所以 sleep(n) == delay(1000*n) 原型:extern void sleep(unsigned int sec); 用法:#include <system.h 功能:短暂延时 说明:延时sec秒举例:// sleep.c #include <system.h main(){int c;clrscr();printf(" Hello, world!");sleep(1);clrscr();printf(" Hi, guys");getchar();return 0;}原型:extern void delay(unsigned int msec); 用法:#include <system.h 功能:短暂延时 说明:延时msec*4毫秒举例:// delay.c #include <system.h main(){int c;clrscr();printf(" Hello, world!"); delay(250); // 250*4=1000msec=1secclrscr();printf(" Hi, guys");getchar();return 0;}wait(等待子进程中断或结束)相关函数waitpid,fork表头文件#include<sys/types.h #include<sys/wait.h 定义函数pid_t wait (int * status);函数说明 wait()会暂时停止目前进程的执行,直到有信号来到或子进程结束。如果在调用wait()时子进程已经结束,则wait()会立即返回子进程结束状态 值。子进程的结束状态值会由参数status 返回,而子进程的进程识别码也会一快返回。如果不在意结束状态值,则参数status可以设成NULL。子进程的结束状态值请参考waitpid()。 返回值如果执行成功则返回子进程识别码(PID),如果有错误发生则返回-1。失败原因存于errno中。
 首页 上一页  4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14  下一页  尾页